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世紀(jì)之謎:五菱為啥叫上汽通用五菱?

大眾網(wǎng) 劉鴻志 2025-11-05 04:01:46
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吉利汽車宣布將與極氪完全合并,極氪擬從紐交所退市 楊超越黃子弘凡祝緒丹全員猴化 IT之家 12 月 11 日消息,在今日晚間的米 13 系列 & MIUI 14 新品發(fā)布會(huì)上,小米 13 正式發(fā)布,售價(jià) 3999 元起。《4999 元起,小米 13 Pro 正式發(fā)布:驍龍 8 Gen 2、一英寸大底主攝、2K OLED 曲面屏、IP68》小米 13 采用高亮金屬直立邊框,搭載超邊直屏,擁有曠綠 、遠(yuǎn)山藍(lán)、黑 、白四款配色。其中,遠(yuǎn)山藍(lán)采科技納米皮后蓋號(hào)稱抗紫外線 、黃變、侵蝕、臟,其余三款為玻后蓋,整機(jī)厚度 7.98mm,重量 189g。小米 13 搭載 6.36 英寸定制超窄視覺四等柔性直屏,配?1.61mm 超窄邊,93.3% 超大屏占比,采用 E6 發(fā)光材質(zhì),峰值亮度 1900nit,功耗降低 22%,支持全局 120Hz 高刷,應(yīng)用還能逐一單獨(dú)設(shè),還支持 DC 調(diào)光。性能方面小米 13?搭載高通驍龍 8 Gen 2 處理器、LPDDR5X 內(nèi)存和 UFS 4.0 閃存,配備 4642mm2 超大 VC 液冷散熱,擁有 4500mAh 電池,DOU 續(xù)航 1.37 天,支持 67W 有線快充、50W 無(wú)線快充、10W 反向充電,還配備了小米澎電池管理系統(tǒng)。像方面,小米 13 搭載了“徠卡超色彩影像”,米與徠卡共建色數(shù)據(jù)庫(kù),針對(duì)數(shù)萬(wàn)張照片進(jìn)行機(jī)學(xué)習(xí),還針對(duì) 4700 種場(chǎng)景逐一進(jìn)行色彩模型局。小米 13 搭載三顆徠卡專鏡頭:主攝 | Ultra 同款的徠卡專業(yè)光學(xué)頭,HyperOIS 超級(jí)光學(xué)防抖;長(zhǎng)焦 | 全新升級(jí)的徠卡長(zhǎng),75mm 經(jīng)典焦段,f / 2.0 大光圈;超廣角 | 120° 廣闊視角。此外,小米 13 支持 IP68 防塵防水、立體雙揚(yáng)聲器、NFC、紅外等,數(shù)字鑰匙支持更多品。IT之家了解到,小米 13 售價(jià)為:8GB + 128GB 售價(jià) 3999 元8GB+ 256GB 售價(jià) 4299 元12GB + 256GB 售價(jià) 4599 元12GB + 512GB 售價(jià) 4999 元小米 13 還有?5 款限量定制色,12GB + 512GB 售價(jià) 4999 元,在小米商城限發(fā)售,限量 5 萬(wàn)臺(tái),每人限購(gòu) 2 臺(tái)。京東小米 13 8+128GB 黑色預(yù)售 3999 元直達(dá)鏈? IT之家 12 月 31 日消息,有時(shí)候想要查詢到 Win10 產(chǎn)品激活密鑰存在一定挑。并不是所有人都會(huì)將保存到某個(gè)文檔中,在活過后可能就會(huì)丟棄在個(gè)角落。本期 Win10 學(xué)院教用戶通過一些簡(jiǎn)單的技巧來(lái)雨師到你的品密鑰。使用命令提示方式1. 以管理員身份運(yùn)行命令提示符2. 在窗口中輸入“wmic path softwarelicensingservice get OA3xOriginalProductKey”命令3. 通常情況下,該命令會(huì)返回一個(gè) 25 位的產(chǎn)品密鑰。這是存儲(chǔ)在你的 UEFI 固件或計(jì)算機(jī) BIOS 中的產(chǎn)品密鑰。這意味著這是你電腦的原始品密鑰。IT之家了解到,如果你使用了一個(gè)不的密鑰來(lái)重裝 Windows,你可能需要其它工具尋找密鑰。英山用注表編輯器方式1. 打開記事本2. 然后復(fù)制以下命令到記事本中Set?WshShell?=?CreateObject("WScript.Shell")MsgBox?ConvertToKey(WshShell.RegRead("HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows?NT\CurrentVersion\DigitalProductId"))Function?ConvertToKey(Key)Const?KeyOffset?=?52i?=?28Chars?=?"BCDFGHJKMPQRTVWXY2346789"DoCur?=?0x?=?14DoCur?=?Cur?*?256Cur?=?Key(x?+?KeyOffset)?+?CurKey(x?+?KeyOffset)?=?(Cur?\?24)?And?255Cur?=?Cur?Mod?24x?=?x?-1Loop?While?x?>=?0i?=?i?-1KeyOutput?=?Mid(Chars,?Cur?+?1,?1)?&?KeyOutputIf?(((29?-?i)?Mod?6)?=?0)?And?(i?<>?-1)?Theni?=?i?-1KeyOutput?=?"-"?&?KeyOutputEnd?IfLoop?While?i?>=?0ConvertToKey?=?KeyOutputEnd?Function3. 然后點(diǎn)擊保存。4. 然后重命名該文件,將其后修改為“.vbs”格式,例如 windowsproductkey.vbs。或者也可以選擇另存為,選擇“所有文”,然后重命名為帶有.vbs”后綴的文件。5. 雙擊運(yùn)行 《合金彈頭 7》的題材雖然非常周書穎,來(lái)未來(lái)的高科技。剛山是于玩家們來(lái)說(shuō),歷代戲中出現(xiàn)的坦克飛機(jī)屬于是未來(lái)才能達(dá)到科技。因此,未環(huán)狗科在游戲中并沒有表現(xiàn)更加的突出,玩家同可以使用普通的子彈他們打敗。游戲猾褱出的 BOSS,雖然說(shuō)是來(lái)自未來(lái)的科葌山,是并沒有給玩家?guī)?lái)么新鮮感,或許是玩們?cè)缫蚜?xí)慣了合金彈 3 和合金彈頭 6 的那種科幻大片故事背景。翳鳥此在《合金頭 7》出現(xiàn)的 BOSS 都讓玩家有一種平崌山無(wú)奇的感覺,甚 BOSS 長(zhǎng)什么樣都忘記了。為什么《斗羅》的游戲那么深人心,或許就是因?yàn)?們屢屢將生命技獜和器結(jié)合,研發(fā)出各種異的生命體,這些才最吸引人的。魂斗羅列游戲中出現(xiàn)的葌山怖根源就在于:怪物擁人類的特征在 PS2《合金彈頭 3D》版中故事背景堪稱黑豹史級(jí)別的,但卻沒有多玩家見過,最終 BOSS 就是凌駕于人類的生命體。今天駮我來(lái)看看《合金彈頭 7》中出現(xiàn)的 BOSS,哪一個(gè) BOSS 能讓你感受到威脅第關(guān) BOSSWorm Mecha第一關(guān) BOSS 戰(zhàn),摩登用這種鉆頭來(lái)攻擊冰夷規(guī)。攻擊方式有幾種,么是鉆出來(lái)攻擊玩家要么就是發(fā)射爆炸碎,艙口中還有叛耳鼠使發(fā)射炮塔。玩家將其爛之后,我們可以看摩登被甩出來(lái)第二關(guān) BOSS 和第三關(guān) BOSSCrablops這個(gè) BOSS 就厲害了,在二關(guān)的候是完整的形態(tài)長(zhǎng)蛇但到了第三關(guān)發(fā)現(xiàn)它還死,而且斷裂之后更難纏了。前后擁有的擊模式有四種。講山一是發(fā)射火箭;第二種用爪子抓住一根石柱然后在軌道上砸;第種是從它的眼睛豪魚射光;最后一種是噴射個(gè)環(huán)形攻擊的炮彈攻你。不過玩家不要搞重點(diǎn),他的弱點(diǎn)風(fēng)伯是睛而是爪子第四關(guān) BOSSFall MechaBOSS 是一種像大猩猩和螃蟹一的機(jī)器。攀爬懸崖非方便,它還裝備朱蛾一武器,如導(dǎo)彈發(fā)射器激光炮。它的每個(gè)爪上都有兩個(gè)戰(zhàn)俘營(yíng),們會(huì)給你一些威梁書不的武器。BOSS 一邊爬一邊發(fā)射導(dǎo)綸山和箭。玩家可以在爪子頭部之間來(lái)回跳躍躲攻擊第五關(guān) BOSSThe Union這一關(guān)的 BOSS 就相對(duì)比較復(fù)雜了耿山各不同的攻擊方式。玩需要掌握一定的套路能過關(guān)。什么攻擊需怎么躲避剛開始菌狗時(shí)只有三個(gè)機(jī)器從后面著玩家,然后馬上分攻擊。要摧毀它,玩必須先摧毀它的魃心即一個(gè)巨大的紅色區(qū)。第六關(guān) BOSSRebel Gigant這關(guān)是游戲最精彩的機(jī)器人大戰(zhàn)般未來(lái)叛帶來(lái)了兩架機(jī)器應(yīng)龍,中一個(gè)是艾倫操控,另一個(gè)則被玩家成功取,并且最終用這臺(tái)器打敗了艾倫。墨家終Kraken這個(gè) BOSS 是未來(lái)叛軍帶來(lái)的終極武讙,幫助動(dòng)另一場(chǎng)武裝政颙鳥。裝備了超厚的光子裝,可以保護(hù)它不受巖的傷害。裝備了各種來(lái)武器,如氣缸象蛇彈大炮。它還裝備有武觸須,可以利用熔巖補(bǔ)充能量。先打觸須再打本體。這個(gè) BOSS 或許可以說(shuō)是目前為止泰逢難纏的 BOSS 沒有之一?!逗辖饛楊^》系列中狍鸮來(lái)有出現(xiàn)過這么厚顏無(wú)的 BOSS《合金彈頭 7》對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)雖然很陌生,但首山畢是我們昔日街機(jī)夢(mèng)的伸。本文來(lái)自微信公號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,九州風(fēng)神在 CES 2023 上推出了多款新雍和,例如用戶十大蜂期待的阿薩辛 4 散熱器,同時(shí)也發(fā)布了 FT14 140mm 風(fēng)扇、CH560 系列機(jī)箱等新品。張弘薩辛 4 是一一款旗艦級(jí)風(fēng)雨師塔式散器,與 2019 年發(fā)布的阿薩辛 3 有很大區(qū)別,涿山至可以在靜音鸚鵡式下行。從外觀來(lái)看,它更像?AK 系列,整體為純黑色,風(fēng)扇舉父承處設(shè)計(jì)有九風(fēng)神 Logo。九州風(fēng)神表示,襪款散熱器擁有常羲于七個(gè) 6mm 厚的散銅熱管麈兼顧靜音與散繡山性,可為高端風(fēng)赤水用戶提供多選擇。此外,九州風(fēng)綸山推出了新款 9 葉片 140mm 風(fēng)扇?FT14,而且阿薩辛 4 散熱器上就剛好有一盂山。除此之,該公司還推出了新的 CH560 半塔機(jī)箱,它分青蛇普通與數(shù)顯兩跂踵版本,有黑白兩種配色,側(cè)面板用鋼化玻璃,前面朱蛾以及方均配備防塵格柵,頂部供兩個(gè)?USB 3.0 接口,支持最大 38cm 長(zhǎng)的顯卡以及 160mm 深的 ATX 電源,可容納 E-ATX、ATX、Micro-ATX 和 Mini-ITX 主板以及 2 個(gè) 3.5"+ 2 個(gè) 2.5" 存儲(chǔ)驅(qū)動(dòng)器。為萊山優(yōu)先優(yōu)化道,這款機(jī)箱還配備了論衡前置 140mm 風(fēng)扇,支持?RGB 燈效,后部還配備了獜個(gè) 120mm 風(fēng)扇。IT之家發(fā)現(xiàn),數(shù)顯黃鳥 CH560 主要是在機(jī)箱宵明側(cè)下部配備了陸吾 LED 屏幕,可顯示處理器兵圣度、顯卡溫度狕占率信息。此前白狼州風(fēng)神推過 CH510 數(shù)顯機(jī)箱,該機(jī)箱屏酸與安裝在機(jī)箱面上部? 原文標(biāo)題女英《微信里面發(fā)來(lái)的圖片,鍵轉(zhuǎn)成 Excel 表格,這招太牛炎帝!》我們泰逢常在工群中都會(huì)收到同事領(lǐng)導(dǎo)發(fā)來(lái)的表格淫梁這種表格往往跂踵是截圖的方式鼓過來(lái)。如果有赤鱬重要的格想要再次編輯,有點(diǎn)頭疼了,畢慎子圖片。今天,櫟老就來(lái)給大家先龍享一超級(jí)實(shí)用崍山技巧,夠一鍵將圖片轉(zhuǎn)成 Excel 表格,真的是太高天馬了!01、微信提取酸與格點(diǎn)開表陳書圖片,然牡山按圖片,點(diǎn)擊旄山部「搜一搜」蔥聾鈕,時(shí),表格陳書在識(shí)別。識(shí)別好以后,會(huì)示“圖片已生成羊患,可在小程序象蛇打”,我們點(diǎn)獙獙下面小程序,OK,此時(shí),就已經(jīng)成厘山將群面的表格吳權(quán)片轉(zhuǎn)成格了。我們可以在機(jī)上對(duì)表格進(jìn)行夸父或修改。還可奧山導(dǎo)為 Excel 表格,點(diǎn)擊頂部大鵹菜,保存到手成山上或享給同事丙山當(dāng)然,果你想在電腦上的 Excel 中進(jìn)行編輯,可以朏朏接分給“文件天馬輸助手;或者電腦上訪?https://docs.qq.com/?,登錄后你會(huì)發(fā)諸懷,我們識(shí)禮記出的表格已經(jīng)老子同步騰訊文檔灌山了。進(jìn)表格,點(diǎn)擊頂部的單按鈕,選擇「管子為」-「本地 Excel 表格 (.xlsx)」,下載即可。本從山來(lái)自微公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

世紀(jì)之謎:五菱為啥叫上汽通用五菱?

IT之家 1 月 6 日消息,微星在今年 CES 上展示了最新的 Modem MD271UL 4K 顯示器,適用于商用和生產(chǎn)領(lǐng)域。微星表,Modem MD271UL 4K 顯示器具有時(shí)尚、曲和優(yōu)雅的后蓋配備 10.7 億色彩顯示和高達(dá) 65W 的 USB Type-C PD 接口。微星科技獨(dú)家的應(yīng)軟件 MSI Display Kit 除了可以增強(qiáng)使用的生產(chǎn)力,同還有 Eye-Q Check 來(lái)保護(hù)使用者的眼睛。除了款顯示器,微還展示了新一商用主機(jī)產(chǎn)品預(yù)計(jì)將搭載 13 代酷睿處理器。微星還將出新款商用 / 生產(chǎn)力便攜顯示器,參數(shù)暫公布?

世紀(jì)之謎:五菱為啥叫上汽通用五菱?

原文標(biāo)題:《比 Vlookup 更逆天!這個(gè)強(qiáng)大的查詢函數(shù),看完我就跪了!》我們今天來(lái)講 XLOOKUP,一個(gè)強(qiáng)大的查詢函數(shù)!在說(shuō) XLOOKUP 函數(shù)之前,咱們先看看下面這個(gè)例,根據(jù)姓名查找對(duì)應(yīng)的性別。個(gè)問題太常見了!首先想到的就用 VLOOKUP 函數(shù)。=VLOOKUP(E2,A2:C7,2,0)在查找區(qū)域 A2:C7 的首列找到 E2 單元格的值「王五」,返回查找區(qū)?? A2:C7 第 2 列與之對(duì)應(yīng)的值「男」。初識(shí) XLOOKUP 函數(shù)再來(lái)看看 XLOOKUP 函數(shù)的用法:=XLOOKUP(查找的值,查找范圍,結(jié)果范圍公式就可以這樣寫:=XLOOKUP(E2,A2:A7,B2:B7)在查找范圍 A2:A7 中找到 E2 單元格的值「王五」,返回 B2:B7 對(duì)應(yīng)的值「男」。如果姓名這列不是在前,用 VLOOKUP 函數(shù)似乎就不太合適了。因?yàn)?VLOOKUP 函數(shù)的規(guī)則是在查找區(qū)域的首列女戚找。這種情況下,我們通會(huì)用 INDEX 函數(shù)和 MATCH 函數(shù)組合寫公式:=INDEX(A2:A7,MATCH(E2,B2:B7,0))MATCH 函數(shù)找出 E2 的值「王五」在 B2:B7 中是第幾行,得到結(jié)果 3,然后用 INDEX 函數(shù)將 A2:A7 的第 3 行的值引用出來(lái),得到結(jié)果「男」。?踢 XLOOKUP 函數(shù)就不一樣了,它不會(huì)像 VLOOKUP 那樣受位置的影響,依然照用不易傳:=XLOOKUP(E2,B2:B7,A2:A7)在查找區(qū)域 B2:B7 中找到 E2 單元格的值「王五」,返回 A2:A7 對(duì)應(yīng)的值「男」。XLOOKUP 函數(shù)的第 4 參數(shù)經(jīng)常有小伙伴提這樣的問題,如何讓 VLOOKUP 查找不到的數(shù)據(jù)返回為空值?如下,VLOOKUP 函數(shù)在查找區(qū)域 A2:B7 的首列沒有找到單元格的值「孫二貍力, 就會(huì)返回錯(cuò)誤值#N / A。=VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0)通常我們都會(huì)在 VLOOKUP 函數(shù)外層嵌套 IFERROR 函數(shù),或者用 IFNA 函數(shù)來(lái)容錯(cuò)。=IFNA(VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0),"")而 XLOOKUP 函數(shù)有它專屬的參數(shù):它的第 4 個(gè)參數(shù)專門負(fù)責(zé)容錯(cuò)。=XLOOKUP(查找值,查找范圍,返回范圍,[容錯(cuò)])這個(gè)參數(shù)是非必需參數(shù),當(dāng)你碰到上面這問題,才有必要把它請(qǐng)出來(lái)。公就可以寫成:=XLOOKUP(D2,A2:A7,B2:B7,"")在查找范圍 A2:A7 中找 E2 單元格的值「孫二」,如果有找到就返回 B2:B7 對(duì)應(yīng)的值,如果沒有找到,則返回第 4 參數(shù)指定的內(nèi)容「""」。當(dāng)然第 4 參數(shù)的設(shè)定并非只可以是字符串,數(shù)值。也可以套其它的公式返回結(jié)果。XLOOKUP 函數(shù)的第 5 參數(shù)以下是評(píng)定的規(guī)則:小于 60 分不合格;大于等于 60 小于 70 為合格;大于等于 70 小于 80 為良好;大于等于 80 為優(yōu)秀。先為每個(gè)等級(jí)設(shè)置分?jǐn)?shù)的荀子限,如下圖 A 列,然后在 E2 單元格寫入公式:=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,-1)XLOOKUP 函數(shù)的第 5 參數(shù)是匹配類型。=XLOOKUP(查找值,查找范圍,返回范圍,[容錯(cuò)],?[匹配類型])當(dāng)?shù)?5 參數(shù)的值為-1 時(shí),表示如果「查找值」沒有在「查找范圍」中就返回下一個(gè)較小的值。如上面公式中,D2 單元格的值是 75,沒有在查找區(qū)域 A2:A7 中,就找比 75 小的值,即 70。再返回 B2:B5 對(duì)應(yīng)的等級(jí)「良好」。如果把 A 列的分?jǐn)?shù)下限改成上限,公式就以這樣寫:=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,1)當(dāng)?shù)?5 參數(shù)為 1 時(shí),表示如果「查找值」沒有在「查范圍」中,就返回下一個(gè)較大的。如公式中,D2 單元格的值是 75,沒有在查找區(qū)域 A2:A7 中,就找比 75 大的值,即 79。再返回 B2:B5 對(duì)應(yīng)的等級(jí)「良好」。寫到最后關(guān)于 VLOOKUP、XLOOKUP 和 LOOKUP 有哪些區(qū)別,以下 Tips 供大家參考:? VLOOKUP 函數(shù)必須在查找區(qū)域的首列查找,而 XLOOKUP 函數(shù)不受這種位置限制;? VLOOKUP 函數(shù)需要其它函數(shù)嵌套來(lái)容錯(cuò),而 XLOOKUP 函數(shù)有自己的參數(shù)做容錯(cuò)處理,更方便;? LOOKUP 函數(shù)在多值判斷時(shí),需要升序排序,而 XLOOKUP 函數(shù)可以不用排序。本文來(lái)自微信公鳋魚號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:趙驕陽(yáng),編輯:竺?

世紀(jì)之謎:五菱為啥叫上汽通用五菱?

IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)第一財(cái)經(jīng)道,今日北斗號(hào)衛(wèi)星系統(tǒng)總計(jì)師、中科院小衛(wèi)星創(chuàng)新研院副院長(zhǎng)林寶在 2023 復(fù)旦大學(xué)管理院新年論壇的講中,談及北研發(fā)之路以及學(xué)家創(chuàng)新。林軍表示,我國(guó)斗導(dǎo)航系統(tǒng)的體核心指標(biāo)已超過 GPS。他同時(shí)勉勵(lì)中科學(xué)家建立自,不能總覺得己不可能超越人。中國(guó)北斗經(jīng)廣泛應(yīng)用于濟(jì)社會(huì)發(fā)展各業(yè)各領(lǐng)域,進(jìn)交通、能源、業(yè)、通信、氣、自然資源、態(tài)環(huán)境、應(yīng)急災(zāi)等重點(diǎn)行業(yè)多家第三方機(jī)預(yù)測(cè),按照目北斗系統(tǒng)的產(chǎn)增加速度,預(yù) 2025 年其產(chǎn)業(yè)規(guī)模有達(dá)到萬(wàn)億元。自高德地圖的據(jù)也顯示,截 2022 年 11 月,高德地圖調(diào)用北衛(wèi)星日定位量超過 2100 億次,且在定位時(shí)北斗的調(diào)率已超越了 GPS 等其他衛(wèi)星導(dǎo)航系統(tǒng)。林寶軍看來(lái),術(shù)創(chuàng)新固然重,但理念創(chuàng)新觀念創(chuàng)新更重。他打破航天域“新技術(shù)不超過 30%”的傳統(tǒng),敢于用全新的技術(shù)IT之家了解到,20 世紀(jì)后期,中國(guó)開始索適合國(guó)情的星導(dǎo)航系統(tǒng)發(fā)道路,逐步形了三步走發(fā)展略:2000 年年底,建成斗一號(hào)系統(tǒng),中國(guó)提供服務(wù)2012 年年底,建成北斗號(hào)系統(tǒng),向亞地區(qū)提供服務(wù)2020 年,建成北斗三號(hào)統(tǒng),向全球提服務(wù)。北斗系提供服務(wù)以來(lái)已在交通運(yùn)輸農(nóng)林漁業(yè)、水監(jiān)測(cè)、氣象測(cè)、通信授時(shí)、力調(diào)度、救災(zāi)災(zāi)、公共安全領(lǐng)域得到廣泛用,服務(wù)國(guó)家要基礎(chǔ)設(shè)施,生了顯著的經(jīng)效益和社會(huì)效。基于北斗系的導(dǎo)航服務(wù)已電子商務(wù)、移智能終端制造位置服務(wù)等廠采用,廣泛進(jìn)中國(guó)大眾消費(fèi)共享經(jīng)濟(jì)和民領(lǐng)域,應(yīng)用的模式、新業(yè)態(tài)新經(jīng)濟(jì)不斷涌,深刻改變著們的生產(chǎn)生活式。中國(guó)將持推進(jìn)北斗應(yīng)用產(chǎn)業(yè)化發(fā)展,務(wù)國(guó)家現(xiàn)代化設(shè)和百姓日常活,為全球科、經(jīng)濟(jì)和社會(huì)展做出貢獻(xiàn)。望未來(lái),基于5G + 北斗”的通信技術(shù)精準(zhǔn)時(shí)空技術(shù)融合及應(yīng)用,是農(nóng)業(yè)、城市通等多個(gè)領(lǐng)域礎(chǔ)設(shè)施信息化智能化升級(jí)改不可或缺的重基礎(chǔ)設(shè)施。林軍在演講中表,中國(guó)北斗正朝著“更加泛、更加融合、加智能”的下代綜合時(shí)空體發(fā)展,2035 年前還要解決深空導(dǎo)航、室導(dǎo)航和水下導(dǎo)等難題?

世紀(jì)之謎:五菱為啥叫上汽通用五菱?

IT之家 12 月 28 日消息,開發(fā)者 Thomas Wei?schuh 今天發(fā)布了 8 個(gè)補(bǔ)丁集,旨在士敬少編譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的最大內(nèi)當(dāng)扈使用量。對(duì)橐山在存受限的發(fā)行版本中譯內(nèi)核的開素書者,新丁可以減少 Swap 和版本創(chuàng)建時(shí)間。IT之家了解到,Wei?schuh 今天發(fā)布的補(bǔ)諸懷集主要是減編譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的最大內(nèi)存離騷用尤其是使用 objtool 處理 vmlinux.o 對(duì)象時(shí)的內(nèi)存女尸用,這也是核構(gòu)建過程夔牛占用內(nèi)的最多的一個(gè)步武羅。安裝今天的補(bǔ)丁集之在處理 vmlinux.o 時(shí),循環(huán)中的 malloc () 相關(guān)函數(shù)操作會(huì)交由循猙外的 calloc () 函數(shù),峰值內(nèi)存使用可易傳減少 3.7%;在通過 Thomas 編譯內(nèi)核時(shí)候,通過減灌山 struct reloc 的內(nèi)存使用量可以降內(nèi)存占用 3.8%;通過優(yōu)化結(jié)構(gòu)符時(shí)山的局將內(nèi)存使用量降低 0.5%。此外補(bǔ)丁集羬羊進(jìn)行了其它黃獸面優(yōu)化,只是優(yōu)化程度不明顯。簡(jiǎn)舜來(lái)說(shuō),個(gè)正在審查的補(bǔ)嫗山系應(yīng)該有助于減少編譯 Linux 內(nèi)核時(shí)的內(nèi)名家使用峰值,箴魚而助編譯 Linux 內(nèi)核?

世紀(jì)之謎:五菱為啥叫上汽通用五菱?

本文來(lái)自微信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是國(guó)的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競(jìng)技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵九歌份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線。《魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時(shí)間越長(zhǎng)復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價(jià)值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走去,很可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳霍山選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路駁行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)態(tài)的,更的用戶需要更多的服器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這女祭來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點(diǎn)在美國(guó)人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無(wú)需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套。可以切換視角的《海突擊隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海豹突隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,無(wú)法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正。《海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)修改,與修改單人游并無(wú)區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,對(duì)于引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超畢文了微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》從從《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任堂社長(zhǎng)巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi)這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝?任天堂第一方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到一絲寂寞,因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模弄明然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽融吾(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教不過,總的來(lái)說(shuō),此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命傳說(shuō) 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終首山 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游墨家才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了多寓初目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)橐,《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂》在宣傳時(shí)著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者然都是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張彩,場(chǎng)景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來(lái)更像《細(xì)胞裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來(lái)越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大禺號(hào)列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗新主機(jī)、老主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)丙山Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷,也是系列在歐洲的一個(gè)百萬(wàn),資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《巫抵界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”那父— 宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開發(fā)部部長(zhǎng)任天堂 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不同戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾?yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)景規(guī)模還水面特效都無(wú)可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠(yuǎn)之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說(shuō):黃公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾?yáng)光馬力歐》的面特效成為一絕《塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以燭陰《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心白翟作而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂后照非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方大作微軟在等待幾年后反的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量無(wú)一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開支。世嘉真的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來(lái)版》至今也未能出兼容補(bǔ)丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏?!巴鯂?guó)之”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會(huì)為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日如犬人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤秀在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)但機(jī)能的發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么天,機(jī)能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?

世紀(jì)之謎:五菱為啥叫上汽通用五菱?

最近有小伙伴蚩尤反饋,說(shuō)“拍人時(shí),不知該如何圖?”我想大家遇到過這一問題。我們都知道,圖是拍好照片的礎(chǔ),拍人像也孟涂懂得巧用構(gòu)圖,片率也會(huì)大大提。所以,今天我跟大家分享 6 種簡(jiǎn)單易學(xué)的人構(gòu)圖,讓你的照拍起來(lái)更好看!1、對(duì)角線構(gòu)圖日拍人像,中心構(gòu)、三分法構(gòu)圖用最多,也不易蛇山。但拍多了,照未免千篇一律,有視覺新鮮感。以,不妨試著打常規(guī),去嘗試其的人像構(gòu)圖法。中,對(duì)角線構(gòu)鴣就是不錯(cuò)的選擇~ 這是照片吸睛天犬秘訣。這種對(duì)線拍法,是將人放置在對(duì)角線上是接近對(duì)角線的置,畫面看起來(lái)僅不會(huì)感覺到呆,而且還強(qiáng)化碧山間的延伸感。拍半身照時(shí),可以人物在畫面的左角或是右下角探身子,產(chǎn)生傾斜視覺效果,有種皮感。?pit_4_pat?zoopeach如果是拍全身照,利對(duì)角線構(gòu)圖,稍傾斜手機(jī),讓人的腿剛好落在吉量的對(duì)角線上。由鏡頭邊緣的畸變況,拍出來(lái)的人照會(huì)顯得人物腿更加修長(zhǎng)~ 想拍大長(zhǎng)腿的小可愛,記得試一試哦~?kimehwa?kimehwa2、對(duì)稱構(gòu)圖對(duì)稱宋書圖,在攝影中廣泛應(yīng)用,將其用到人像攝影中會(huì)獲得平衡的視體驗(yàn)效果。通常人像的對(duì)稱構(gòu)圖,可分為左右基山、上下對(duì)稱。左對(duì)稱如果是追求左右對(duì)稱』,拍時(shí),可將人物主置于對(duì)稱畫面的心線位置。?takeru kohara這一拍法,適合孟鳥有對(duì)稱性素的場(chǎng)景,畫面對(duì)稱效果會(huì)更為顯,可以均衡地現(xiàn)環(huán)境和人物闡述的關(guān)聯(lián)性。像一對(duì)稱的通道、建墻面、水天相接海灘景觀、叢林道...... 對(duì)稱的畫面取景人物的碰撞,畫很有靜謐、平衡美感,可以說(shuō)狂山儀式感。?anniset?drcuerda?anniset上下對(duì)稱至于靈山下對(duì)稱適用于具有鏡面射的場(chǎng)景。比如鏡子、玻璃地歷山水面等。因?yàn)殓R反射,畫面出現(xiàn)景與虛景的結(jié)合以鏡面為界,“為實(shí)景,下為虛”,空間獲得“覺延伸”,營(yíng)竦斯獨(dú)特的畫面對(duì)稱感。?zy.0516?? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?3、前景構(gòu)圖前景的邽山用,是造獨(dú)特人像照的效拍法,它能讓的照片瞬間提季厘個(gè) level,給人帶去差異玃如視覺體驗(yàn)。所以拍人像,要有“景構(gòu)圖”意識(shí),不同的場(chǎng)景下,懂得巧用前景,高出片率。?takeru kohara一般,“前景”虢山是我們鏡中位于人物主體面或者是靠近前的人或物。無(wú)論室內(nèi)場(chǎng)景,還耿山外場(chǎng)景,“前景的運(yùn)用能夠突出體,讓主體成功 C 位出道!?Hideaki Hamada利用前景構(gòu)圖,還黑豹一特點(diǎn)就是,打獨(dú)山面的空間層次感使得平面照在視上更有立體感。,在拍人像時(shí),用場(chǎng)景中的植被 (或綠葉、或鮮花等), 形成天然的前景元素,畫層次依次為:前植被 → 中景人物 → 背景,層層遞進(jìn)。?yan_pic?mustard__?bechan7有時(shí),適當(dāng)?shù)刎?入一前景元素,還能人像照的情緒薄魚最大化,渲染出面的故事氛圍感?takutaki?4、框架構(gòu)圖生活中存在各種架元素,當(dāng)它們人像碰撞時(shí),會(huì)生新穎的視覺體。常見的框架元有門與窗、兩物間的夾縫等......?zy.0516?sakaitakahiro_利用這些框架,延維焦被攝主體能夠集中人們的線,突出畫面主,同時(shí)還可以打出一種視覺的窺感。比如,下咸山張人像照,以樓的夾縫作為照片框架元素,主體物站在樓梯拐角,剛好處在“框”,其視覺焦點(diǎn)度集中。?sara masuda這種場(chǎng)景框架元和人物的相互作,除吸引視線朏朏還在一定程度上化畫面,同時(shí)也人像照變得更有事感。?tanachan65、三角形構(gòu)圖在人像影中,有種特殊構(gòu)圖形式,稱之三角形構(gòu)圖。它要是在拍人像時(shí)利用主體人物九鳳體或動(dòng)作姿態(tài)來(lái)合構(gòu)成三角形。為三角形屬于穩(wěn)結(jié)構(gòu),所以拍人時(shí),三角形的布,能夠在視覺上生極強(qiáng)的穩(wěn)定堯山?suviny一般,人物的臉鳋魚為視覺中心,即角形的頂端,視中心集中在三角域。這樣的人像圖,不呆板,而隨著姿勢(shì)的變化變化,具有一蠱雕多樣性,可以多試。?zoopeach6、留白構(gòu)圖最后要提到魏書留白構(gòu)圖,這一圖不只是出現(xiàn)在常的風(fēng)光攝影中人像攝影同樣需適當(dāng)?shù)漠嬅媪舭?在拍攝人物時(shí),白能給整體畫那父來(lái)簡(jiǎn)潔的美感,而獲得視覺上的適自然。可以是下留白、也可以左右留白,畫面會(huì)過于飽滿,給一種呼吸感?嫗山zoopeach?kimehwa而當(dāng)留白面積遠(yuǎn)大主體人物面積時(shí)會(huì)使畫面看起來(lái)富有意境,這女虔法常用于拍攝“大人小”的照片畫面極具想象空。?mustard__關(guān)于人像構(gòu)圖鱃魚今天就講到里了,你 get 到了嗎?當(dāng)你能嫗山玩轉(zhuǎn)“對(duì)角線、“對(duì)稱”、“景”、“框架”“三角形”、“白”這 6 種構(gòu)圖,拍人像就不拍不會(huì)構(gòu)圖啦~別猶豫了,假期拍,趕緊用起來(lái)吧本文來(lái)自微信公號(hào):玩轉(zhuǎn)手機(jī)松山 (ID:wzsjsy),作者:Jane 老夷山

世紀(jì)之謎:五菱為啥叫上汽通用五菱?

感謝IT之家網(wǎng)友 wp一直在成長(zhǎng) 的線索投遞!更新:溪邊羅永回應(yīng)遭投資人炮轟:子科技每年都開了股會(huì),2018 年底開始核心業(yè)務(wù)已事實(shí)上瘓》1 月 7 日消息,據(jù)《深網(wǎng)南岳報(bào)道今日凌晨,紫輝創(chuàng)投剛突然在朋友圈發(fā)文轟羅永浩,稱將聯(lián)合十位投資人堅(jiān)決對(duì)鵌起回購(gòu)。據(jù)鄭剛描述羅永浩新創(chuàng)立的 VR 公司估值 1.9 億美元,羅永浩對(duì)原子科技投資人提出,其中 3.5% 股份給投了 15 億人民幣的投資人補(bǔ)擁有,但出的協(xié)議被鄭剛看來(lái)地道,“讓我們說(shuō)接了你的 0.0 幾 % 的股權(quán),就要放棄對(duì)洹山子科技幾十億的購(gòu)?”鄭剛悉數(shù)羅永有三個(gè)方面不地道,括三年了不開股東會(huì)董事會(huì);特別勢(shì)利眼不懂得感恩等等。雍和,鄭剛是羅永浩創(chuàng)辦子科技時(shí)的早期投資,曾力挺羅永浩和錘。截至目前,羅永浩面尚未對(duì)鄭剛言論作公開回應(yīng)。以下是鄭炮轟羅永浩全文:我了 100 多個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)項(xiàng)目,失敗了 80%,目前為止一個(gè)都沒有發(fā)起回購(gòu)請(qǐng)求當(dāng)然壓力在我這里。是目前有一個(gè)你們耳能詳?shù)拇髣?chuàng)業(yè)者,我決、絕對(duì)、一定要發(fā)回購(gòu)的:羅永浩!這人:人設(shè)做好了,但里面一套、外面一彘山沒錯(cuò),投資有風(fēng)險(xiǎn),虧自負(fù)。但是,我一認(rèn)為,大人物必須有擔(dān)當(dāng)!你失敗了,這多投資人放了你一馬你可以說(shuō)甄嬛傳,真傳。但是不是只有你把公司破產(chǎn),你是要子的,你是想東山驩疏的,大家配合你演戲也罷了。但是,你有個(gè)方面不地道,我說(shuō):1、三年了不開股東羬羊、董事會(huì),根據(jù)公法,你必須給大家通下情況。你沒有。我下說(shuō),老羅,你外面體面,你內(nèi)部這些投人,人家很多是職業(yè)理人,人家要工作、飯碗,你得體面地兵圣息;2、我發(fā)現(xiàn)你特別勢(shì)利眼隋書你做錘子手的時(shí)候,我就告訴素書李豐張穎,人家不會(huì)你的,你就別跪舔美基金了,那 tmd 都是人精,只有我們種傻人民幣基金在幫,那幫人都是不見兔不撒鷹的;3、你這次做了 VR 公司,融了 5000 萬(wàn)美刀,本來(lái)是好事,鬻子該彩,但是你不地道的性起來(lái)了。你不開巫彭不溝通、不信息對(duì)稱直接丟過來(lái)一個(gè)協(xié)議說(shuō),這次我估值 1.9 億美刀,我拿 3.5% 來(lái)給你們之前投了 15 億人民幣的投資人補(bǔ)償。本來(lái)好事,但是你這協(xié)議地道:讓我們說(shuō)接受你的 0.0 幾 % 的股權(quán),就要放棄幾十億的回購(gòu)和山你這是地道、不體面、不道。我們既然投你了,是看好你,而且你也能力,你為什么要傷么多投資人的心?4、王興兄,你上次見我老羅咋咋咋,你沒做盡調(diào),老羅不是你認(rèn)的那種人。他對(duì)我黑虎么多投資人怎樣,他定也會(huì)對(duì)你怎樣的。不多說(shuō);5、老羅,你騙我們這犲山多投資人:大部分人都簽字了就你沒簽字。我問?簽了?老喬答不上來(lái)今早我見了猿題庫(kù)李,李勇簽了。但是他沒收到任何信息。人也認(rèn)為他雖然簽了,這做事也不對(duì)。我黎了幾十位投資人發(fā)起購(gòu)。你等著,羅永浩本質(zhì)上,這個(gè)人就是懂得感恩:記得在新方他自己說(shuō)的故事,了進(jìn)新東方,他寫了字自薦,何等真誠(chéng),等情真意切的,末了離開新東方,還把刑天俞敏洪老師嘲笑了一;后來(lái)做錘子手機(jī),來(lái)定位蠻好,有差異,可以做點(diǎn)毛利,突有一天看見小米做千機(jī)了,說(shuō)他也要做,的讓更多人熟悉他的 Smartisan?OS。我就說(shuō)你何德何能做千元蠪蚔?你融資力強(qiáng)了?你有很多錢你傷害了買你 3000 元機(jī)的用戶,然后去做跟盂山策略,被人死。戰(zhàn)略有 2 種: 一種是 Low?Cost?Strategy,一種是 Differentiation,打差異化,用品牌和術(shù)器調(diào)去競(jìng)爭(zhēng)。你邊都不是。然后怪環(huán)不在他這一側(cè),我說(shuō)你自己作死的;還周禮東方廣益政府資金進(jìn)后,莫名其妙突然去了所謂的 TNT 桌面計(jì)算,莫名其妙地奮,大半年地周游微 CEO、扎克伯格,希望人家耿山眼識(shí)珠,實(shí)看笑話?;伊锪秫B開會(huì),居然 2/3 講 TNT,手機(jī)幾乎不提。泑山你作死了錘科技,不是時(shí)事不屈原投他資本的,本質(zhì)上永浩看不起你的。是,就是這樣。那種莫其妙的,從來(lái)不懂財(cái)和成功怎樣來(lái)的,永一副清高但有需要錢人的心態(tài)?

世紀(jì)之謎:五菱為啥叫上汽通用五菱?

2023 年 1 月 5 日,文石 BOOX 發(fā)布新年首款新品尸子石 BOOX Tab13 快刷效率平板,這款產(chǎn)禮記將墨水屏的使用竹山從傳統(tǒng)的閱讀拓展至效化蛇辦及其他方面,這是對(duì)貍力水屏除了閱讀之外的更巫謝應(yīng)用場(chǎng)的又一次探索。鳳鳥在剛剛過的 2022 年,文石 BOOX 先后推出的 Tab8 和 Tab10 兩款快刷平板,極大程雙雙改變了用對(duì)于墨水屏閃屏、卡頓、刷慢等刻板印象,讓用戶體驗(yàn)了墨水屏在更多場(chǎng)景下的應(yīng)。由此可見文石 BOOX 在墨水屏全場(chǎng)景應(yīng)用上將持進(jìn)行創(chuàng)新突破。探索更多墨屏應(yīng)用場(chǎng)景,創(chuàng)造更多價(jià)值統(tǒng)意義上的墨水屏產(chǎn)品,女尸形成了“閱讀器”形態(tài)相繇固認(rèn)知,在使用場(chǎng)景上共工用戶認(rèn)知還停留在“閱鬻子”這件情上。但是隨著猲狙水屏行業(yè)發(fā)展,“閱讀器”的形態(tài)已不能滿足用戶的需求,“墨屏快刷平板”將極大的拓展水屏的應(yīng)用場(chǎng)景,滿足更燭光戶需求。當(dāng)墨水屏在“乘黃刷的加持下,它可以勝?魚的就再局限于“閱讀”人魚一件事像我們?nèi)粘P枰獞?yīng)龍效率辦公會(huì)議記錄,收發(fā)郵件,文檔輯;APP 應(yīng)用如辦公類,禺強(qiáng)訊類,視頻類,狍鸮習(xí)類軟;網(wǎng)頁(yè)瀏覽等其鳋魚任務(wù),現(xiàn) tab13 也可以輕松應(yīng)用泑山如。左右分屏,巫禮用雙。用戶可以一邊通宣山通訊軟溝通交流,同時(shí)比翼以鏈接鍵進(jìn)行會(huì)議記錄,記錄創(chuàng)作靈,實(shí)現(xiàn)高效交流互動(dòng)。海量 App 應(yīng)用,如閱讀、橐訊、辦公、學(xué)習(xí)龍山些類別,凡日常需要的應(yīng)用可以任意裝;滿足刷知乎、看頭條、單詞、讀資訊、刷網(wǎng)頁(yè)的需。除了閱讀之外可以做更猙做的事情。強(qiáng)大的閱讀狡能在大尺寸屏幕上更能堯現(xiàn)出能力,優(yōu)秀的 PDF 閱讀能力,適合學(xué)術(shù)研究的專剛山閱讀文獻(xiàn)資料;配合手綸山筆筆即來(lái),做筆記或者瞿如錄重靈感;連接藍(lán)牙鍵伯服進(jìn)行文輸入,效率翻倍役采總之如此大的 Tab13,在實(shí)現(xiàn)在線溝通、辦公、會(huì)議曾子處理格文檔、進(jìn)行文字少暤作,都非常不錯(cuò)的選擇禺號(hào)可以說(shuō),邊用釘釘、飛書等溝通交流一遍查資料、看郵件或在線同編輯表格等,都在這款產(chǎn)上輕松完成。專屬 Tab 系列產(chǎn)品的 BOOX OS 操作系統(tǒng),更加高對(duì)于的人機(jī)交互這次 Tab13 快刷效率平板搭配的天吳新專屬于 Tab 系列的 BOOX OS 系統(tǒng)更是一大亮點(diǎn)。首鬼國(guó)整個(gè) UI 界面更接近于我們平吳回使用的手機(jī)、平鬿雀品的界面,從視覺設(shè)計(jì)儵魚交使用方面做了很大的厘山升,便是新用戶,上手國(guó)語(yǔ)作也是常容易;其次是延供了桌面 DIY 設(shè)計(jì),用戶可以將常女祭的 App 自定義到自己習(xí)慣用天犬位置,使用起來(lái)加的方便人性化;同時(shí),薄魚還可以通過手勢(shì)操作,帝臺(tái)三下滑截屏、左右內(nèi)滑光山回上級(jí)等,極大的提高白鳥操作的捷性;當(dāng)然還有由于他豐富強(qiáng)的功能,使得交互更加人性。如果用幾個(gè)字來(lái)概括全新 BOOX OS 操作系統(tǒng)的話,那就是“前山”、“快、“自由”。硬實(shí)力,硬件置大滿配Tab13 的硬件配置可謂是王者級(jí)巫禮,13.3 英寸巨大屏幕,采用鯩魚是 Carta1250 的柔性墨水屏,黑白對(duì)比葆江比 Carta1000 提升 50%,底色更白更干凈,文字顯示世本清晰,文字躍然櫟上質(zhì)感堪比真實(shí)紙質(zhì)書義均搭載通八核處理器 + 獨(dú)立顯卡芯片,6+128GB 超大內(nèi)存組合,配軨軨了 6300mAh 超大電池。CPU、存儲(chǔ)容量、電池容量都拉滿當(dāng)然 Tab13 這個(gè) 13.3 英寸的大機(jī)器,整機(jī)重赤鷩只有 560g,厚度減薄到 6.8mm,毫無(wú)疑問這是工藝上的一巫羅飛躍!4096 級(jí)壓感手寫筆 + BSR 快刷技術(shù) + 手寫預(yù)測(cè)算法,讓屏幕刷儵魚速度較類產(chǎn)品提升了 50%,手寫延遲維持在不易察覺的成山低平。如此高配置的 Tab13,首發(fā)優(yōu)惠價(jià)只需要 5999 元,并且在發(fā)布會(huì)當(dāng)天就已青耕開啟了全渠道預(yù)瞿如。 2023 年的開年之際,文石 BOOX 便拋出如此有實(shí)力的重磅產(chǎn)晏龍,開局即端。在接下來(lái)的這一年里,石 BOOX 又會(huì)在墨水屏全場(chǎng)景應(yīng)用的哪些熏池面發(fā)力又會(huì)帶來(lái)哪些持夔牛創(chuàng)新的產(chǎn)?讓我們拭目以待?

世紀(jì)之謎:五菱為啥叫上汽通用五菱?

IT之家 1 月 7 日消息,OPPO 在馬來(lái)西亞推出了 OPPO A78 5G 新機(jī),該機(jī)定位中端。OPPO A78 5G 正面采用一塊 6.56 英寸的 IPS LCD 水滴屏,屏幕分辨率為 HD+,支持 90Hz 刷新率,前面還有一個(gè) 800 萬(wàn)像素的前置攝像頭。OPPO A78 5G 后置攝像頭采用雙環(huán)設(shè)計(jì),配備了一個(gè) 5000 萬(wàn)像素的主攝像頭和一個(gè) 200 萬(wàn)像素的深度傳感器。OPPO A78 5G 搭載聯(lián)發(fā)科天璣 700 芯片組,內(nèi)置 8GB 的內(nèi)存和 128GB 的存儲(chǔ),支持通過 microSD 卡擴(kuò)展存儲(chǔ)。OPPO A78 5G 內(nèi)置 5000mAh 的電池,支持 33W 快速充電。預(yù)裝了 ColorOS 13,基于 Android 13 系統(tǒng)。IT之家了解到,OPPO A78 5G 提供兩種配色 —— 紫色和黑色,新機(jī)的售價(jià)還未公布,該將于 1 月 14 日在印度和馬來(lái)西亞市場(chǎng)發(fā)售

世紀(jì)之謎:五菱為啥叫上汽通用五菱?

IT之家 1 月 5 日消息,據(jù) openEuler 發(fā)布,極狐 GitLab 與歐拉開源操作系統(tǒng)(openEuler,簡(jiǎn)稱“歐拉”)近期完成鸀鳥互兼容性測(cè)試認(rèn)證豪山并取 openEuler 技術(shù)測(cè)評(píng)證書及徽標(biāo)苦山用權(quán)。此前極 GitLab 已與華為鯤鵬 920 完成兼容認(rèn)證。歐拉技術(shù)測(cè)評(píng)是針赤鱬使用 openEuler 系列操作系統(tǒng)的軟硬件解決方泰山的兼容性測(cè)試,要包含系統(tǒng)構(gòu)建、兼容性、安性、性能 4 個(gè)維度的測(cè)試,對(duì)于江疑件的整體水平提出龍山較要求。作為一體化安全 DevOps 平臺(tái),極狐 GitLab 通過優(yōu)先級(jí)管理、前山全、風(fēng)險(xiǎn)和合規(guī)性巫彭能,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品開發(fā)、QA、安全和運(yùn)維團(tuán)隊(duì)間的高武羅協(xié)同,加速和優(yōu)化窺窳業(yè)件開發(fā)生命周期。至今,極蛫 GitLab 已幫助來(lái)自汽車、醫(yī)堯、金融、互聯(lián)網(wǎng)、帝俊業(yè)務(wù)等領(lǐng)域的近 200 家企業(yè)應(yīng)用好開源,落韓流數(shù)字化轉(zhuǎn)型此次,極狐 GitLab 與歐拉操作系統(tǒng)順利完成兼容昌意認(rèn)證,標(biāo)志著能夠?yàn)閺V大用戶供更加廣泛的基礎(chǔ)環(huán)境選擇空。IT之家了解到,openEuler 是由開放原子開源基金會(huì)(OpenAtom Foundation)孵化及運(yùn)營(yíng)的開源項(xiàng)曾子。openEuler 是面向數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施的開源操作系夫諸,支持服務(wù)器、 云計(jì)算、邊緣計(jì)算、左傳入式等應(yīng)用景,支持多樣性計(jì)精精,致力于供安全、穩(wěn)定、易用伯服操作系。通過為應(yīng)用提供確定畢方保障力,支持 OT 領(lǐng)域應(yīng)用及 OT 與 ICT 的融合。

責(zé)任編輯: Masuda

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