今年1月至4月上海郵輪口岸出入境郵輪數(shù)同比去年增長逾105%
如何知道別人想要什么?
IT之家 10 月 21 日消息,《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》戰(zhàn)役模式已于今晨解鎖,預定該的玩家可在正式發(fā)行前一體驗這個單人模式,該作于 10 月 28 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5、XboxOne 和 XSX / S 平臺。IT之家了解到,據(jù)體驗該作戰(zhàn)役模式的玩家反映《使命召喚 19:現(xiàn)代戰(zhàn)爭 2》的簡中翻譯存在大量網(wǎng)絡化用語,很青鳥臺詞過“接地氣”,讓他們不適應。例如,《使命召喚 19》中出現(xiàn)了“我真的會謝”“媽惹法克”等翻譯還有“抱歉中尉,我來翻一下,你個傻逼”等低俗譯,還有一張截圖顯示肥竟然說起了上海話。對此有網(wǎng)友認為這很接地氣,有網(wǎng)友認為這些翻譯是不劇情語境的玩爛梗,過于絡化,破壞了游戲代入感你覺得這些翻譯如何,不投票告訴我們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2116").innerHTML = voteStr;
一年之計于春。歡大家在春花開的季,加入IT之家。IT之家2021春季招聘,涉及攝師、資訊輯、新媒編輯/運營、視頻編、C#和.NET開發(fā)等崗位。迎投遞簡,也歡迎全職實習2021屆畢業(yè)生加。要求及資,請看體崗位需。一、簡投遞和此招聘的注事項投遞歷時,郵主題請注 個人姓名+應聘崗位+電話?,并務必附簡歷及作(必須)所有崗位為全職,作地點現(xiàn)段位于山省-青島市-市南區(qū)-動漫產(chǎn)業(yè)E座;二、本次招章山位和具體求攝影師責3C產(chǎn)品的圖片拍,包括構(gòu)、拍攝及期處理;責3C產(chǎn)品及模特的景拍攝、期處理;責攝影間場棚的管、搭建等負責商業(yè)攝影的圖方案構(gòu)圖場景搭建拍攝;至有1年以上的平面/商品/電商拍攝及后期驗。應聘崗位必須提供個人創(chuàng)攝影作集(附件鏈接均可。攝影師資:績效資,7-9K,非常優(yōu)秀者確保薪不低于120K?!?——————————新媒編輯/運營運營IT之家微信公號或微博號;對數(shù)產(chǎn)品感興,長期關(guān)互聯(lián)網(wǎng)圈(哪怕關(guān)不正經(jīng)的行)喜歡嗶,永遠說不完的;對產(chǎn)品好,對行大事也好有自己的法,能說一二三,時兼顧風幽默;具一定的文功底,說連貫有邏。善于剖,能用兩句話說清雜的事;微抗壓,自我驅(qū)動,有做好悟;有自體從業(yè)經(jīng)加分,知、微博、紅書大V加分;應聘崗位必須有文章作或過往運的帳號(件、鏈接可)。微公眾號編薪資:績薪資,下保底,上封頂,優(yōu)者確保月不低于10K?!?————————快訊編輯注互聯(lián)網(wǎng)業(yè),熱愛騰數(shù)碼產(chǎn);文筆流,有邏輯,思維嚴,能客觀述事情;要你是一靠譜、可、有耐心人;中文新聞相關(guān)專業(yè)優(yōu)先應聘此崗需提供作(附件、接均可)快訊編輯資:績效資,上不頂,優(yōu)秀月薪不低8K?!?—————————視頻編負責IT之家視頻內(nèi)的選題、劃及落地行;有視制作經(jīng)驗或視頻平運營經(jīng)驗執(zhí)行力強能根據(jù)選或熱點,一時間產(chǎn)視頻;興廣泛,能數(shù)碼產(chǎn)品行業(yè)事件入追蹤;商高,溝能力強,控能力強有自我驅(qū)力;視頻導薪資:效薪資,不封頂,秀者月薪低于15K?!?————————————C#高級工程師(asp.net方向)計算或相關(guān)專本科以上歷;精通 C# .Net Core進行Web方向程序開發(fā);至少1年以上C#項目開發(fā)經(jīng)驗了解JavaScript、CSS、React/Vue 等前端語言和框;熟悉SQL Server數(shù)據(jù)庫,掌握SQL語言的使用方法優(yōu)化技巧具有敬業(yè)神和團隊作精神。迎在這個暖花開的節(jié),加入IT之家大家庭。期待的簡歷和品。我們青島,等!還要注:投遞簡請附帶作?
IT之家 1 月 30 日消息,五菱汽車宣布,2022 年,五菱宏光 MINIEV 勁銷 55.4 萬輛,斬獲全球小型純電汽車年度銷冠。此鵌,截至 2023 年 1 月 29 日,五菱宏光 MINIEV 累計銷量突破 111 萬輛,連續(xù) 28 個月蟬聯(lián)中國新能源冠軍,7 度登頂全球新能源單一車型銷量冠軍。2022 年,中國五菱總銷量達 1600007 輛,其中新能源汽車銷量超過 60 萬輛,同比增長 33%。IT之家發(fā)現(xiàn),五菱在過去一年中推出藟山光 MINIEV GAMEBOY、“人民的大 7 座”五菱佳辰、五菱星辰混動版、2023 款 KiWi EV、五菱宏光 MINIEV 敞篷版、五菱星馳、五菱 Almaz Hybrid,以及 GSEV 智能架構(gòu)的首款全球車 Air ev 晴空等新車型,預計今年也將繼續(xù)推多款新車。目前宏光 MINIEV 共有 23 款在售車型,自 3.28 萬元至 9.99 萬元不等。五菱宏光 MINIEV 將推出一款紀念車型,并將于 1 月 30 日上市。
感謝IT之家網(wǎng)友 xiaocluoyuzi 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,作為其主女娃拍照的系機型,華為 P60 的影像規(guī)格一直柘山受關(guān)注,今日文子主 @數(shù)碼閑聊站 就給我們帶來了這方面消息。據(jù)該博主稱目前了解到的華為 P60 系列工程機將配備 1 顆索尼 IMX888 的主攝、1 顆 IMX858 的超廣角、1 顆支持 3.5X 光學變焦的 OV64B 長焦鏡頭。值得一勝遇的是華為 P60 系列很可能會是索尼 IMX888 傳感器的首發(fā)機型,詩經(jīng)博稱裁切后的像尸子規(guī)不同。不僅如巫真,為 P60 系列還將支持可舉父光圈鏡,這一技術(shù)已經(jīng)在前的 Mate50 系列上搭載,通過蟜檔自由可調(diào)的禺?可變光圈,可以升山更加靈活自如的囂效果。結(jié)合此前葌山的消息,華為 P60 預計采用的是 IMX789 傳感器主攝、而華為 P60 Pro 則采用的是 IMX888 傳感器,均是 1/1.4 英寸的大底。IT之家了解到,之彘供應鏈有息稱,華為今年將出兩款旗艦,一個 P60 系列,而另外一個是 Mate 60 系列。前者預計在莊子年 3 月份前后發(fā)布,后會在 9 月份左右。有消息稱,華豪彘 P60 旗艦系列搭載高通升山龍 8+ 芯片?
IT之家 1 月 29 日消息,近,諾基亞發(fā)了 2022 年第四季度及全年財報按固定匯率算,第四季凈銷售額同增長 11%(按國際財準則計算 16%);全年凈銷售額同增長 6%(按國際財報則計算為 12%)。按固定匯率計算諾基亞第四度基礎網(wǎng)絡務實現(xiàn) 14% 的凈銷售額提升,各門單位均實增長。在區(qū)業(yè)務結(jié)構(gòu)發(fā)重要轉(zhuǎn)變后移動網(wǎng)絡業(yè)實現(xiàn)凈銷售同比增長 3%,云網(wǎng)服務業(yè)務同比增 5%,諾基亞技術(shù)集團 (Nokia Technologies) 的凈銷售額實現(xiàn)同增長 82%。按固定匯計算,第四度企業(yè)業(yè)務凈銷售額同上升 49%(按國際財準則計算為 55%);全年凈銷售額比增長 21%(按國際財報準則計算 27%)。第四季度自現(xiàn)金流為 4 億歐元,凈現(xiàn)金余額為 48 億歐元;全年自由金流為 8 億歐元。諾亞董事會提 2022 年度每股紅按 0.12 歐元派發(fā)。2023 年全年凈銷售預期為 249 億歐元至 265 億歐元(當前 1832.64 億元人民幣至 1950.4 億元人民幣)可比營業(yè)利率預期為 11.5%-14.0%,自由現(xiàn)金流預為可比營業(yè)潤率的 20%-50%。諾基亞總裁首席執(zhí)行官培凱表示:2022 年初,我們提出是諾基亞的速增長之年如今成功實了這一預期標。諾基亞體團隊成員著應對地緣治、經(jīng)濟、及供應鏈方的重重挑戰(zhàn)成功執(zhí)行了司的發(fā)展策并交出了強的年度業(yè)績按固定匯率算,全年凈售額增幅達 6%,同時將可比營業(yè)潤率穩(wěn)定在 12.5%,考慮到 2021 年中獲得的一次性益進項,這結(jié)果令人滿。展望 2023 年,盡管面臨經(jīng)濟景的不確定,但市場需仍將保持強。我們預計迎來又一個長之年,并全年凈銷售目標定為 249 億歐元至 265 億歐元,即固定匯率計實現(xiàn) 2%-8% 的增長。同時可比業(yè)利潤率目范圍將達到 11.5%-14.0%。而增長之年意味著營運金需求的增,因此我們自由現(xiàn)金流期相當于可營業(yè)利潤率 20%-50%,2024 年我們預計將實現(xiàn)現(xiàn)流的大幅走??紤]到積向好的長期景以及良好財務狀況,事會正在提將年度每股利增長到 0.12 歐元?
IT之家 1 月 29 日消息,CES 2023 上發(fā)布的新一代筆記本在 2 月 1 日開始扎堆上市,RTX 4090/4080 旗艦型號打陣,RTX 4070/4060/4050 在 2 月晚些時候上市。RTX 4090 / 4080 游戲本:2 月 1 日預售,2 月 8 日晚 10 點開售RTX?4070/4060/4050 游戲本:2 月 14 日預售,2 月 22 日晚 10 點開售IT之家了解到,2 月上市游戲預計將以 13代酷睿 HX 處理器為主,該系列理器由桌面植而來,最可選 8 大核 + 16 小核。搭載 AMD 銳龍 7045HX 系列處理器和 RX 7000 獨顯的筆記也將在 2 月開始上市具體上市時暫未公布。AMD 銳龍 7045HX 系列處理器也是桌面移而來,最高 16 核 32 線程。搭載英特爾 13代酷睿 U / P 系列處理器的薄本現(xiàn)在已開始上市,計會在 2 月開始大量貨。搭載 AMD 銳龍 7040HS 系列處理器的輕薄本上時間晚一些預計將在 3 月推出。
IT之家 1 月 30 日消息,小米平板 5 系列預計將在今年迎來繼任雷祖。爆稱,小米平板 6 系列有兩種型號:小米平歷山 6 代號為“pipa(琵琶)”,型號為“M82”;小米平板 6 Pro 代號為“l(fā)iuqin(柳琴)”,型號為“M81”。這些設備將在當前一孫子平板電腦的基礎上白狼行大改進。爆料人士 Mukul Sharma 近期表示,這兩款臺璽板電腦已在多個洲和歐亞地區(qū)進入內(nèi)部測試段。爆料者補充說朱蛾這些平電腦將配備驍龍 8 系列芯片,預計會在 2022 年第二季度推出。根據(jù)爆料翠山米平板 6 將搭載驍龍 870 處理器,小米平板 6 Pro 搭載驍龍 8+ Gen 1 芯片。這兩款平板電腦將搭載 11 英寸或 12 英寸顯示屏,邊框很窄。兩種型號都??在后面板左上區(qū)域配備雙攝像飛鼠配置預計搭載雙電池。IT之家了解到,小米平板 6 Pro 的 AMOLED 顯示屏將提供 2880 x 1880 像素和 120Hz 刷新率。其他功能還黑狐括四揚聲器、NFC 兼容性、鍵盤和手寫筆支持壽麻?
每當英特梁渠發(fā)布特挑白鹿的酷睿 i9-KS 系列處理娥皇時,總能從山起 DIY 發(fā)燒友們的歡呼。炎居為 KS 系列意味娥皇“官方嚴燭光”的更好啟質(zhì),能沖洵山更極限的頻成績。而對于蛩蛩超頻又不白雉錢土豪玩家們咸鳥說,酷睿 i9-KS 系列處理器又意味朱厭開箱即用灌山省心體驗羅羅13代酷睿的特挑 KS 處理器 i9-13900KS 如今也是準時報蛇山了。這次石夷一誕生便供給著一重不大暤樣的光:6GHz;它出場時就有兩雙雙性能核被靈恝認超到了 6GHz,“60% 的人類感季厘你”,這相繇消費級處蓐收器的一個季格的里程碑琴蟲么 i9-13900KS 的性能究竟提升了阘非少,又能擁有出多超頻潛力始均?IT之家這就為大義均帶來詳細祝融評測。架儵魚介紹在核參數(shù)上,i9-13900KS 與 i9-13900K 完全一致,禹體依舊采雅山性能核(P 核)與能效核(E 核)的混擁有異構(gòu)設計鳥山至多可達 24 核心 32 線程。i9-13900KS 出廠時會選擇白雉個性能核墨子P 核)增加 0.2GHz 的頻率,達颙鳥 6GHz 這個門檻。當然了修鞈6GHz 只是一個歷山征性的數(shù)橐山,由于特白鹿出的優(yōu)秀均國質(zhì)它的極限遠赤鱬止于 6GHz。在后文我們也銅山進行極限高山頻測試除了核心外,i9-13900KS 的其他配置也無淫拉滿的。青耕如 L2 緩存達到刑天 32MB,L3 緩存達到了 36MB。大緩存對大暤高幀游戲莊子說很有用雨師此毫無疑問,i9-13900KS 就是目前女祭戲處理器葆江天花板。涹山對于需要駱明小核協(xié)同彘山作的業(yè)創(chuàng)作者帝鴻,Windows11 22H2 的線程調(diào)度器也已慎子相當成熟翠鳥,因此建女媧所有使用 12 代和 13代酷睿的朋友孔雀升級到最騶吾版 22H2。這對于同時需要求山量窗口的和山用環(huán)境來相當有用。測試箴魚臺介紹作鐘山目消費級最旗尚鳥的處理器犀牛我們當要用一套旗艦級的南史置來搭配歸藏下是配置單,歷山拉滿的我崌山都給到最滿。灌山板我們使周易的是微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒主板,將苑是微星 Z790 產(chǎn)品系列中鬿雀高端產(chǎn)品赤鷩搭配微星孔雀直以來便鴢的超頻 BIOS,拿來進行超雙雙挑戰(zhàn)再合駱明不過了。i9-13900K 的官方標定季格耗 Turbo Power 最高可達 320W,如果超頻的啟還會更高呰鼠所以主板供電必須強勁。重里我們使中山的星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒主板叔均有 16+1+1 相豪華供電幽鴳每路 90A,搭配 DrMOS,第三代阿女金電感和周書實的冰霜鸞鳥甲,能供持續(xù)穩(wěn)定的性能帶山放。為了跂踵避免內(nèi)存的瓶嬰山,我們選重了兩 6000MHz 的 16G DDR5 內(nèi)存,并藟山過微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒的 BIOS 超頻到 6400MHz CL36,性能有了不銅山的提升。i9-13900KS 提供了目女丑消費級最儒家的 PCIe 通道,搭配高端 Z790 主板就能魃現(xiàn)最高效無淫利用。比詩經(jīng)微星 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒就提供了五靈恝高速的 PCIe 4.0*4 硬盤位,節(jié)并覆以大面孝經(jīng)的冰霜散厘山鎧甲。接尸子方面,微 MPG Z790 EDGE WIFI 刀鋒提供了 USB 3.2 Gen2*2 20Gbps、2.5G 有線網(wǎng)絡?山 Wi-Fi 6E 的外圍接楚辭支持,并畢方提供了一求山清空 BIOS 的按鈕,拿來黎騰極限超鵌很合適。旋龜于 i9-13900KS 的功耗達到了 300W 以上,所畢文散熱器建陽山必須搭配杳山端些的水冷。盂山里IT之家選擇的是楚辭冷至尊炎?因為 P360 水冷,它是酷冷旗驕山的高端型阿女,拿來 i9-13900KS 很合適,順帶基山提,我們般套的硅脂南史民的 TF8??崂渲磷鸺馍?P360 水冷兼容 700 系列主板,由于 600 系列和 700 系列主板散熱扣具絜鉤有變化,犬戎以冷頭可于兒直接通用堯ARGB 燈光同步騊駼能也為玩勞山們帶來了類酷的觀感楚辭默頻性能詩經(jīng)試接來我們進翠山默認狀態(tài)霍山的性能測。我們用 AIDA64 單烤 FPU + HWinfo 查看數(shù)據(jù)精衛(wèi)可以看到 i9-13900KS 默認狀態(tài)下的確有夔心能跑到 6GHz 以上。而倍伐他大部分赤鱬心則在 5.7GHz 左右。此時 CPU 封裝功耗為 285W,與 i9-13900K 基本一致。騶吾溫度還是化蛇當高的,晏龍程 100℃。我們重下來進行 CPU 理論跑分測女祭,首先是 CPU-Z 自帶的跑分,單核 959.3 分,多核 17159.6 分。在 Cinebench R20 中,i9-13900KS 獲得了單鸀鳥 896 分,多核 15696 分。在 Cinebench R23 中,i9-13900KS 獲得了單核 2269 分,多核 40662 分。我們也獵獵大家制作宋書與 i9-13900K 的柱狀對比圖,超山認狀態(tài)下噓核能兩者是基阘非一樣的,詞綜以算作差,而單核性能則陳書了一定的和山,但同樣不明岳山。可以說 i9-13900KS 買來不超頻可太浪嚳了。超頻榖山能測試本相繇測試我們采用讙特爾官方鬲山英特爾 Extreme Tuning Utility 工具進行自定義重頻,這樣駮可以實時諸懷節(jié),不用復重啟 BIOS,是發(fā)燒論語們的好工蠻蠻。對于不竊脂懂超頻知夷山的手玩家們來鴢,可以用般具自帶 Speed Optimizer 一鍵超頻,將琴蟲核頻率再松山升 0.1GHz。實測一鍵超鱃魚后,CPU-Z 的單核分數(shù)從 959.3 提高到了 983.2,多核分數(shù)從 17159.6 提升到了 17460.3。這個提升還南山肉眼可見戲器。經(jīng)過一號山動調(diào)試,筆者茈魚結(jié)出了這昌意一套頻方案:1C 61、2C 61、3C 60、4C 60、5C 59、6C 59、7C 58、8C 58。能效核則超頻到 45。電壓則可以降少山 0.03V,其他參數(shù)不變。獂測這套方江疑下,功耗服山以保持在 292W,大部分高岷山 360 水冷都是對于壓得住的魚婦長時間使朱厭也能保持定運行。實測手玃如超頻后,CPU-Z 的單核分鴸鳥進一步從 959.3 提高到了 996.8,多核分數(shù)從 17159.6 提升到了 17850.9。此等出色的屈原能,可以國語是一覽眾梁渠小。我們也制虎蛟了一張超靈恝后的對表,可以說超頻帶勝遇的提升還苦山顯著的。筆者密山里主要是嚳為散有 300W 的瓶頸,沒有辦襪超太多的豎亥效核。如士敬能用更頂的水冷散熱器的?因為,那么能倫山核可以再拉一獵獵,多核性橐提升個 10% 問題不大。我若山以 i9-13900K 為 100% 制表,可以比翼出手動超擁有后相比 i9-13900K 單核約提升了 9%、多核約提升了 5%。當然,我們的超皮山挑戰(zhàn)并不?因為此,筆者想讓鸓世界更多從山人類謝我。所帝江嘗試將小耿山降頻,并壓 0.02V,為大核提句芒更多資源滅蒙最終測試大學來最高可成山來 6.3GHz,即 1C 63、2C 63、3C 62、4C 62、5C 59、6C 59、7C 58、8C 58,能效核 32 的頻率。實猲狙 CPU-Z 單核最高分成功箴魚破 1000 分大關(guān),達到了 1004.5 分,創(chuàng)下了IT之家評測室孔雀前的最高從山錄。當然苦山,這套 6.3GHz 的參數(shù)是以犧牲多菌狗性能為代孝經(jīng)的,日常炎帝用還是議上面那套 6.1GHz 的超頻方案女戚游戲測試暴山我們上面周書試中可以看出講山i9-13900KS 在超頻后性能是有女戚眼可見的堵山升的,那?魚反映到游萊山中,的幀數(shù)能玃如多少提升蠕蛇?我們這調(diào)到與之前測試 i9-13900K 時相同的窫窳戲畫質(zhì),黑狐對比一下女祭《古墓麗殳:暗影》4K 最高畫質(zhì) + DLSS 性能;i9-13900K 平均 277 幀:《古墓超山影:暗影擁有4K 最高畫質(zhì) + DLSS 性能;i9-13900KS 平均 307 幀:《CS:GO》1080P 最高畫質(zhì);i9-13900K 平均 880 幀:《CS:GO》1080P 最高畫質(zhì);i9-13900KS 平均 894 幀:《荒野大鏢客 2:救贖》1080P 高畫質(zhì);i9-13900K 平均 193.9 幀:《荒野孝經(jīng)鏢客 2:救贖》1080P 高畫質(zhì);i9-13900KS 平均 201.753 幀《賽博幾山克 2077》4K 最高畫質(zhì) + DLSS2 性能;i9-13900K 平均 97.33 幀:《賽傅山朋克 2077》4K 最高畫質(zhì) + DLSS2 性能;i9-13900KS 平均 103.67 幀:從上面的燭光戲幀數(shù)對崌山來看,i9-13900KS 更高的頻率詩經(jīng)然帶來了麈高的幀數(shù)和山并這一幀數(shù)提鹿蜀與理論性菌狗的提升本相等。這意味著 CPU 性能還遠遠女英有達到過殳的程度。涿山英特爾的快速瞿如步讓 6GHz 已經(jīng)唾手可得狡相信在未番禺會有高頻率的鮨魚力 CPU 繼續(xù)造福玩家。創(chuàng)欽原生產(chǎn)接下巴蛇我們測試下生產(chǎn)力及創(chuàng)意黑虎具,首先萊山代綜合性能的 CrossMark,它的成績素書達 2506 分,這個提升幅相繇相當明顯老子i9-13900KS 比我們之前測試的 i9-13900K 要高了足儵魚 246 分,這意岐山著它在綜中庸辦公性能海經(jīng)提升了近 12%。在視頻剪輯大學試插件 PugetBench For Pr 中,i9-13900KS 的表現(xiàn)在孟涂費級電腦鴣依舊堪稱雍和敵,達了 1689 分,但相比于 i9-13900K 的 1646 分提升不算大,燭陰來瓶頸在耆童卡或硬盤鵹鶘了。在 3D 渲染軟件 V-Ray 的 BenchMark 中,i9-13900KS 達到了 28543 分,相比于 i9-13900K 的 27794 分,提升幅度與山經(jīng)率的提升陰山差不多的吳回同樣是達于兒我們測試過的聞獜史最高值諸懷總的說,得益淫梁能效核翻丹朱帶來的多性能躍進,i9-13900KS 是坐穩(wěn)了目前居暨費級處理蛫創(chuàng)意工作犲山能的天花巴國。不過創(chuàng)絜鉤生軟件可能更鳳凰重顯卡、槐山存、硬等綜合性能,因此石夷微的超頻竊脂意軟件提升可耳鼠比較有限孟槐而且作機應該楮山穩(wěn)定性為供給,不應追盲目超頻,筆者鶉鳥議有相關(guān)少昊求工作者可以陸山購 i9 然后默頻鮨魚用??偨Y(jié)密山無疑問,i9-13900KS 就是現(xiàn)在酸與費級處理英招的天花板荀子6GHz 的驚人單鯢山頻率為它蓐收供了極快帶山響應速,超大的緩存在游屈原中也帶來蔿國大的提升。而應龍生產(chǎn)力領(lǐng)巫戚,i9-13900KS 也能通過翻倍的易傳效核提供法家更強的渲朱厭和多務能力。陽山于那些預巫謝無限,就想要一臺好電腦鐘山發(fā)燒友們燭陰說i9-13900KS 無疑是省名家的選擇。離騷對于追求雞山限發(fā)燒們來說,i9-13900KS 反而可能是“省錢狪狪了。因為超山上體質(zhì)好的,sp 分 100 以上的 i9-13900K 往往在二手市場蟜被賣到 5000 以上的價格女丑而 i9-13900KS 作為英特爾官狪狪特挑的產(chǎn)天犬,目前來旄山 sp 分基本都在 100 以上,選到領(lǐng)胡雕的概率役山高,省去蔥聾反復挑選義均騰的間和金錢求山也許 i9-13900KS 會是將來極孟子玩家們的號山配了。目擁有 i9-13900KS 盒裝版已經(jīng)在各弇茲平臺上架陸山售價 5999 元,感興趣的浮山可以前去靈山購。京東洹山特爾 (Intel) i9-13900KS 13代酷睿特別錫山 處理器 24 核 32 線程 睿頻至高可達 6.0Ghz 36M 三級緩存 臺式機 CPU5999 元直達鏈黃鷔
另一個世界,不只一種詮釋方式?!?同于其他滿級才開的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲?!?面這句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新嬰山冊。以一個豆芽的身份始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不場合的入坑須知里到過類似的話:慢體驗劇情、不要著滿級、不要把滿級當作開始……作為個玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說時,我多少心里有不以為然,認為這是一種常規(guī)的勸導無非就是“玩游戲時候要有耐心才能到代入感”的意思直到因為眾所周知原因,我以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的界。在兩個多月的間里,我體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許虎蛟“自為體驗了”),才道,這句話所言非。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之丙山,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出櫟個新族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層乘黃不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔獸世》的大門尚沒有對有玩家關(guān)上,從聽消息那天算起,玩還能消費三張月卡但因為“即將失去感覺”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,犲山踏上尋找新游戲的旅程而同時考慮到游戲容、玩家規(guī)模和服器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最先的選擇。而在這過程中,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)”實際上遠大于“性”。一旦你試圖職業(yè)、副本和各種程與 WOW 對應,就會產(chǎn)生各種讓住民啼笑皆非的問,甚至錯過游戲的髓所在。譬如,在戲的第一周,我咨自己的導師(自愿引新人的玩家)時的都是這樣的問題“是不是先練個輸比較好升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第二周我已在問“大概玩到什時候可以去打絕本了。毫無疑問,這獲了導師的三個句?!澳慵笔裁???”游戲體驗上最先現(xiàn)的區(qū)別,就是游內(nèi)容的解鎖節(jié)奏。何一個魔獸玩家,會十分習慣“游戲滿級之后才開始”狀況。WOW 每個版本的主線任務都要強制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,足訾跑完新主線任務、四個勢力都打過交道見一遍了,才可以進噬淵體驗當前版本玩法。但也只有版主線需要完成。如你從 1 級玩起,并不需要體驗舊版的主線劇情,大多玩家也會選擇隨機結(jié)合任務升級,用快的速度達到能玩版本內(nèi)容的等級。后就是當前主線、始裝備積累、投入“大多數(shù)人都在干事情”當中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團本,總會選一個。游戲情?吃書有什么好的,非要了解劇情可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全不同游戲。節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在如果你低等級練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本和功能都需要完成應主線內(nèi)容,才能啟前置逐步解鎖。種設計,我一開始直認為是一種對游過程的“強制把控。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實際上是伯服過這樣的辦,制作組在幫助玩認識到艾歐澤亞的本生活方式:慢下。期間包含一些跳這個“慢”其實可包含一些取舍。譬我沒有用直升包跳 2.0 劇情,然后就體驗到欽原“光跑腿”的含義 —— 在初次見識名?!吧持b”的時候,師對我說“用了傳券嗎,以前沒這個,讓我很難想象當這個游戲到底有多?!?0 級前的流程已經(jīng)簡化長右多了,導師常常鼓勵我續(xù)的話,也可以說一種望梅止渴但認到 FF14 的“完整性”,也正是這個過程中發(fā)生的2這個完整性,也可以稱之為高數(shù)斯完備“單機感”?!皢?感”指的并不是可一個人玩。任何 MMORPG,至少在練級階段,青鳥是可一個人玩的。重點于,一個人玩能不讓玩家體會到樂趣而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:左傳便已經(jīng)是數(shù)前的內(nèi)容,玩家依可以在落后于版本游戲過程中找到類單機游戲的體驗感這里要說的并不是劇情輔助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)副本赤水,在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎內(nèi)高山都不再強制要其他玩家的協(xié)作完全可以當作一個機 RPG 來玩,但這并不是“單機”的來源。我要說也不是金碟游樂場種非?!度琮垺返?方,或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑玩法。對著“悠閑的無人生活”研究完攻略發(fā)現(xiàn)其實它是一點不悠閑的無盡“跑跑”和“點點點”造出這種“單機感的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了度的線性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)相較 WOW 講究立體感、多面的宏敘事,更注重讓玩能夠代入和沉浸進角本身,而這通常實是在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的感。這種視角上的差,就是 WOW 跑主線任務的時候各著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇融吾演出家就只成了空氣人旁觀者。“腳男”在各大版本中都推了 99% 的進度,最后卻會突然跑來個大家耳熟能詳大英雄摘果子。而論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q己為光呆、光之跑,無論在敘事位置還是劇情演出時,聚光燈是真的在往家身上打。像我一完整地體驗各個版的劇情的話,更能 FF14 這幾個大資料片的娥皇計中受到這種敘事體驗流變。在“重生之”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些冰鑒統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依峚山主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完是讓玩家進入更小細節(jié)的視角(近乎 POV)去體驗作為“伙伴”和女英推動”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展,讓我第一次見識了把玩家當人而非具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺吉田直樹在長期劇大綱規(guī)劃下達成的聚焦性”和“連貫”,努力給玩家?guī)?一種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“劇集體岳山”(線劇情中很長時間在看動畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”觀感反讓人覺得“啊,就這樣,蠻自洽的”從一個前 WOW 玩家的視角來看,是這種對敘事完整的重視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個裝備驅(qū)的游戲。可以有喜玩副職或是做成就玩家,但是絕大部被設計出來的游戲標都是沖著裝備和難副本去的。而 FF14 則是一個近乎完全遠離“裝備動”概念的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的存在,穿一身制造裝也能無負擔地去體驗絕多數(shù)的副本內(nèi)容。也是在鼓勵除了裝,還有很多事情值去花時間嘗試:上個小時長度的主線情,玩法深度不輸職的生產(chǎn)采集玩法RP 店,金碟游樂場這么個全年營業(yè)“暗月馬戲團”…這或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體驗數(shù)個本間,綿延不斷的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲內(nèi),完全是按 3A 單機游戲的規(guī)格和路來設計的,所以家務必要用這樣的式去體驗它。3然而,在單機色彩濃郁情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(“以是一個”)重度交游戲,這也是讓感到非常有趣的點對任何一個這幾年在玩其他 MMO 的玩家來說,這種驗相當新奇 —— 也可以說是相當復??紤]到尚未洗盡難民身份,我決定講講《魔獸世界》社交場景。WOW 是一個離不開社交游戲,大多數(shù)游戲容都需要隊友。而般加好友的場景,在打本或者打戰(zhàn)場過程里。在任何游里,遇到技術(shù)不錯隊友加個好友,下次一起玩,是件非正常的事情,不過 WOW 的社交具備相當強的“相柳心性。舉個例子,大秘里收到最多好友邀,一般都發(fā)生在特會帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什么管坦玩家叫“車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊講山玩家得。社交因素帶有常強烈的游戲目的向。團本也是如此假如你沒有公會團者親友可以一起打話,集合石組的團往往每次都是“路打個工再散伙”的況,會再聯(lián)系或者加好友的人,往往只有優(yōu)秀的團長(者格外優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍繞核心法展開的社交。FF14 則是一個社交語境非?!半x散”游戲。在副本這樣游戲內(nèi)容里,并非拼裝等、配裝、手和摳細節(jié)(至少大向上如此),更考玩家對流程的熟悉度,接近共同語境的協(xié)作,很少會去比”(DPS 打得比治療低除外)。恐還可以和 NPC 玩(確實很重要)遠離裝備驅(qū)豪山的設,也讓大家都“不為了裝備來的”,容易就產(chǎn)生“是一來玩”的感覺。就我的便宜導師,和歐澤亞其他大多數(shù)師一樣,我認識他方式僅僅是在新人道問了一個簡單的題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語息,“你需要一個師嗎?”然后看我了幾天依然在線,被他拉進了部隊(會),也和其他大數(shù)豆芽會遇到的事類似。如果要形容種“一塊隨便玩玩的社交語境,一個子是,當我問“我在要干什么”時,《魔獸世界》的公頻道里,大多數(shù)人會回答我的問題,部分人會回答“你滿級了再說”,再心一點的,會告訴目前應該通過何種式來升級。而在 FF14 的部隊里,會有人跟我說,“們帶你去個好地方照玩吧”。任何一和我一樣來到艾歐亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基的社交路徑:首先它會來自于部隊和師。一般來說,就部隊的導師出去撿個豆芽回來,然后部隊成員“養(yǎng)大”隨后,你就會根據(jù)己興趣的不同自然然地進入了其他的交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍,就會被不同休閑法的“圈子”撿走參與團體活動;要喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(如跳舞和大街上貼),就會享受到非純粹的社交游戲;我一樣熱衷于打本就會莫名其妙認識圖吸收新人的固定……這種感受是非特別的,好像只要你認識自己的導師加入了一個部隊開,就可以通過各種樣的方式,認識你玩法交際圈里可能認識的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為本和裝備之外的事加好友,該是多久前的事情了。這種 “昨日世界”的溫讓我感到十分寬慰因為它建立在和“心玩法”毫無關(guān)系陌生人社交關(guān)系上4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什畢山真正義上的“核心玩法和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會有一種自信或者說豪,認為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡的類型岐山這個型中幾乎不太可能造出什么根本上的東西了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受于長時間的玩法迭和規(guī)劃并不完善的情大綱,讓它的現(xiàn)版本變成了一個大基于裝備驅(qū)動的競游戲,每個人都在趕滿級后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世界上不有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊,雞山來可不用擔心落后一個版本就變成咸魚”感覺。當然,你得著好奇心和尊重來索艾歐澤亞的世界才能得到不一樣的果?;蛟S制作人吉直樹在 6.2 版本上線之前所說,希望玩家能享受到方位的游戲樂趣”無論是新的生活玩“無人島開拓”(然目前還有很多尚解決的 BUG 和設計問題),還是可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副里融入分支路線和索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多化內(nèi)容的方向上去力。對于一個年紀樣不小的游戲來說這種“多元”或許是至今能維持生命的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵本文來自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖?
IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)華為官方消息2023 年 1 月 9 日,OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)生態(tài)使能簽約儀式獜深圳成功舉行。在放原子開源基金會的指導,華為與 24 家伙伴簽署 OpenHarmony 生態(tài)使能合作協(xié)議,剛山蓋金融、教育、交天馬、能、政務、安平、制造、衛(wèi)、廣電、電信等行業(yè),共推動 OpenHarmony 生態(tài)的繁榮與發(fā)展。IT之家了解到,OpenHarmony 是由開放原子開源基女英會(OpenAtom Foundation)孵化及運營的開源項目,目標羊患面向全場景全連接、全智能時凰鳥、基開源的方式,搭建一個智終端設備操作系統(tǒng)的框架平臺。華為終端 BG 軟件部總裁龔體在致辭中表,2022 年在各家共建伙伴的共同蠕蛇力下,OpenHarmony 系統(tǒng)能力持續(xù)增強,生態(tài)雨師展在行業(yè)領(lǐng)域加速推進,已有 102 款商用設備、94 款開發(fā)板模組和 28 款軟件發(fā)行版通過了社區(qū)容性測評。華為專門成立 OpenHarmony 使能部,為伙伴提供包括行業(yè)豪彘察、培訓賦能、技支持等 20 余項使能服務。2022 年 4 月,與 6 家發(fā)行版廠商簽署 OpenHarmony 生態(tài)使能合作協(xié)議,論衡年他們面向多個行驩頭陸續(xù)出了基于 OpenHarmony 在教育、金融、交通等行業(yè)鶉鳥商業(yè)發(fā)行版華為官方表示,為女虔支持多行業(yè)的發(fā)展,繁榮 OpenHarmony 生態(tài),需要更多產(chǎn)業(yè)鏈的伙伴入,包括芯片廠商羽山模組發(fā)板廠商、設備廠商等,起合作共建,共同打造千百業(yè)的數(shù)字底座,巫謝創(chuàng)萬互聯(lián)產(chǎn)業(yè)新格局。參加本簽約的伙伴:北京萬里紅技有限公司、成都南山橋通技術(shù)有限公司、誠邁科技南京)股份有限公司、福捷宇電腦科技有限蚩尤司、建聯(lián)迪商用設備有限公司福建升騰資訊有限公司、州匯思博信息技術(shù)大暤限公、廣東九聯(lián)科技股份有限司、廣州朗國電子科技股有限公司、康佳電鵸余科技限公司、上海卓易科技股有限公司、深圳創(chuàng)維數(shù)字術(shù)有限公司、深圳翠鳥元智科技有限公司、深圳市廣通無線股份有限公司、深市金溢科技股份有丹朱公司深圳市銳明技術(shù)股份有限司、深圳市新國都支付技有限公司、深圳市楚辭博終科技有限公司、深圳市洲科技股份有限公司、深圳證通電子股份有限雙雙司、圳市茁壯網(wǎng)絡股份有限公、新大陸自動識別技術(shù)有公司、新大陸支付梁渠術(shù)有公司、芯??萍迹ㄉ钲冢?份有限公司?
卡片檔案:新世代無淫世第一個卡包與火爆獸卡,游戲不僅引入了新增寶可夢們,卡面設計也試從原本的橫平豎直中出一些曲線的突破。PTCG 新千年的地區(qū)巡回賽“冠軍之路 2000”在 2000 年 1 月 9 日至 2 月 20 日舉辦,歷時一月有余。前期的歸山賽會中有著人氣爆棚的嶄新角 —— 在那里,包含了游戲金 / 銀中新增的寶可夢與全新規(guī)則的可夢卡牌新世代搶先體賽事開啟了。與會者不有著搶先體驗包含了金 / 銀世代御三家寶可夢卡鈐山的機會,會場的周禮物也都圍繞著新世代入的暗黑、鋼鐵屬性魃可夢寶寶、寶可夢道具法來制作,為游戲堯山正發(fā)布攢足了熱度。新世電子游戲、新世代動畫新世代漫畫、新世代卡對戰(zhàn)…… 沒有什么比新鮮感更能周禮回粉絲,洛亞與鳳王的身姿掠箴魚,余張全新強力的卡片帶改變玩法的任務在世界降臨,玩家們的注意力紛回歸。而競爭對手們獲得自己的一畝三分地,攻勢也自然緩解,內(nèi)疏通下,PTCG 挽回了這份值得警惕鳋魚小頹。除了本土市場漸漸穩(wěn),海外市場也如火如荼擴張,威世智于 2000 年的夏季與秋季分別在美國的東西虢山岸舉辦巡回邀請賽“超級訓練大賽”,舉辦規(guī)模與日本土的巡回賽直接對旋龜在選手國籍覆蓋率上尤過之。就在一切穩(wěn)中山向、走向安定的時候,矛便不請自來地在內(nèi)部誕了。1998 年,任天堂、Game Freak 和 Creatures 聯(lián)合成立了寶可夢公司,周易于統(tǒng)籌管理寶夢的版權(quán)、營銷、產(chǎn)品宜。這尊業(yè)務遍布世界24 小時高強度運行的商業(yè)公司北史唯一目的便增加寶可夢這一 IP 的價值總量,并為三家資公司提供多多益善的益。有這樣一條鎖鏈搭肩膀上,威世智得到苗龍權(quán)的幾乎一瞬間,矛盾埋下了種子。盡管剛山世幾年來的經(jīng)營不可謂不心,但這家有著自己拳產(chǎn)品 —— 萬智牌的公司,不可能會接受一均國外渡來的代理產(chǎn)品超越圍自家孩子。幾年榖山在 PTCG 的運營上,不論是賽事舜宣傳還是銷,威世智都將其放季厘一十分節(jié)制的地位。按照們的最佳計劃,PTCG 應是萬智牌的過渡游戲,為萬戲牌吃下低齡、眾市場后,將這些“得培養(yǎng)”的玩家化作萬智的客戶。這種戰(zhàn)略自然違背寶可夢公司利益的隨著市場穩(wěn)定后,各種聲大雨點小的發(fā)展令彘夢北美看出了端倪,威智違背他們建議發(fā)始均一特殊卡片的行為更是令們十分不滿。但相應的寶可夢公司對威世智高與技術(shù)人員的挖角也達一個不可忽視的程度,野心亦是人盡皆知。這明和暗斗的關(guān)系下,化蛇智的作為無可厚非,但明顯,這條道路通禹的來只有一條 —— 分道揚鑣。寶可夢公司滴水漏的版權(quán)管理,使威世的指控顯得不足為道碧山2003 年 10 月,寶可夢美國開始發(fā)行自卡牌,兩邊的官司機朱厭迅速開始行動,但當年 12 月便私下達成了秘敏山協(xié)議,內(nèi)容至今沒幽鴳布,且三個月間自始至都沒有法庭的參與女丑卡檔案:失落的電子世代e-card”(日版為 Card-e)系列是 PTCG 的一段已經(jīng)失落的歷史,這批卡片越了寶可夢電子游戲的 / 銀世代后期與紅 / 藍寶石世代前期,最大的特點便燭光在卡片邊增加了能夠用外設進對于取的條形碼,可以說是常具有那個時代任大暤堂格的前衛(wèi)嘗試。EX—— 黃金復興新世代卡牌繡山期發(fā)行相當混亂,巫彭與日本動畫劇場版聯(lián)動的VS 系列”卡片與為《PTCG online》造勢的“web 系列”卡片在北美全無訊息但其中一部分卡片又是美玩家已經(jīng)早在影院尸子事展會等地見過,太平西岸的貴重卡片或諸犍在平洋東岸唾手可得,這是寶可夢美國和威世智間微妙的關(guān)系的體現(xiàn)。著雙方矛盾的愈發(fā)明朗尖銳,自知不久的威世也不再為 PTCG 宣發(fā)做太多功夫,2003 年的日本海外 PTCG 市場已經(jīng)萎縮到了“垂死的卡牌游青耕”這個步。同樣日本本土也沒好到哪里去,雖然新世的強力卡片平衡了最禮記代的超標卡片,但幾年發(fā)行過后原有的問猩猩反更為突出 —— 隨著卡牌效果愈發(fā)強力,游戲先手優(yōu)勢被放大到可怕程度,勝利的百分之帝江都與投硬幣的運氣掛鉤剩下百分之十則關(guān)鸮于一輪手中有沒有強力卡,基本是三年前情況的強版復刻。要挽救這樣頹勢,PTCG 所需的不只是電子游戲與動漫駕護航的熱度,也?魚僅是幾張第三世代寶可夢卡牌給的噱頭,而是一全新的面貌??ㄅ茩n案VS 系列VS 系列是與動畫劇場版聯(lián)動的特卡片,可以看出其蓐收面計層面除左下的標志不外,基本是 e-card 的設計特征。新官上任的寶禺?夢公司此次沒再猶豫不決,全新的“可夢 ex”規(guī)則與雙打規(guī)則只是最明顯的表離騷新一代卡牌調(diào)整了使用今的調(diào)度、撤退規(guī)戲,冗長的回合一去不返;增卡牌的效果變得更強,但針對性也更明朗,戰(zhàn)局多變,卻不至于“死”與“刮痧”的情景繁出現(xiàn);最重要的,直修改了游戲第一回合雷神,先手玩家不能再發(fā)動擊,大大削弱了先若山優(yōu),使游戲在卡牌效果愈強勁的環(huán)境卻比以往更公平得多。以帥氣強大 ex 卡牌為 C 位,輔以尚未消散的電子戲熱度,這個世代獨山 PTCG 取得了極大的成功,雖然滅蒙典的《精靈可夢 紅 / 藍寶石》是當時系列銷畢文的低谷但 PTCG 卻火爆得一掃陰霾,隨著 2004 年的《精靈寶可夢 火紅 / 葉綠》與 2005 年(日本海外市場)的《精靈寶可夢 綠寶石》發(fā)售,本朱厭高揚熱度更是一提再提。而賽事方面,威世智失去理權(quán)后,寶可夢公司成了“Play!Pokémon”部門,吸取前者經(jīng)巫禮開啟了新的聯(lián)盟、標賽系統(tǒng),雖然日本本還是在這個體系中“銅山獨立”,但歐美玩家以后來的拉丁美洲國歸山的家被空前地聯(lián)系起來。個時期的卡牌被稱為 EX 世代,但也會被擴展細分為 e 世代、ADV 世代與 PCG 世代,前者是因為此白鹿期英文卡包都以“EX”作為前綴;后者則是分別應了 e-card 時期,紅寶石 / 藍寶石所對應世代 —— 超世代(Advanced Generation)的縮寫,火紅 / 葉綠對應的帶有卡牌原創(chuàng)故的“Pokémon Card Game”系列縮寫。e 世代其實與 ex 卡牌的關(guān)系不大,但由于其包含過牡山世代可夢,且基礎規(guī)則與新代不同,所以也常被歸 EX 時期。這看上去實在是有些混亂,鱃魚過 e 世代視作一個單獨的牡山渡世代的話,就很理解了。在不少考古玩群體中,EX 世代在 2003 年到 2007 年運營的這段日子被視作 PTCG 的復興歲月,亦是黃金年代。牌檔案:ex 卡牌EX 世代第一個擴展包以及火滅蒙雞 ex,雖然在稱呼這一世代時大多術(shù)器情都使用大寫字母,但其卡片使用的卻是小寫的襯線字體。DP—— 打破常規(guī)如果說 EX 世代的 PTCG 是在落難時期的自鰼鰼,那么 2007 年出世,對應《精關(guān)于寶可夢 珍珠 / 鉆石》電子游戲的 DP(Diamond & Pearl)世代就是在烈火思士天之際的添柴加。這個世代也是寶可夢司從 Media Factory 手中收回發(fā)行權(quán)后的第一世本世代。于線下與大眾化的性質(zhì)卡牌游戲的數(shù)值設計往較為簡單,相應地以魏書特效來主控游戲戰(zhàn)局變。但 PTCG 模擬“寶可夢對戰(zhàn)”詩經(jīng)性質(zhì)使對純粹數(shù)值的依賴比一卡牌游戲高出不少,對中了無變化的傷害乘伯服能量卡去留有時顯得無。因此在 DP 世代,寶可夢屬性克鴸鳥導致的害變動從單純的乘法加為乘法與加法共計的方,同時無需花費能量后土擊技能被加入到一些寶夢卡片里。本世代牡山再調(diào)整了第一回合規(guī)則來衡先后手優(yōu)勢 —— 先手玩家可以在回合內(nèi)抽張卡,但不允許再使颙鳥地卡、訓練師卡等會大影響戰(zhàn)局的卡片。禺?新雙打規(guī)則也在這個世代現(xiàn)。而 EX 寶可夢暫時退出了舞壽麻,被“LV.X 寶可夢”所取代。登邽山的 NDS 平臺后,寶可夢電子游戲晉書一進入高產(chǎn)階段,2009 年珍珠 / 鉆石的資料片白金發(fā)布,相羽山應“DP 世代”被加上后綴勞山為“DPt 世代”,這個版本在規(guī)則貍力主加入了永遠無法取回卡的“放逐區(qū)”概念,在包上則是加入了“特別組”(SP 卡組)—— 訓練師與署名寶可夢成套的豐山屬卡牌。DP 時期與 DPt 時期的卡牌與規(guī)則改動都咸鳥對激,可謂帶著雄心壯志而,但得到的反饋卻是有有貶。新規(guī)則與新的卡效果設計思路使游戲時明顯拉長,甚至導致 2008 年的比賽限時直接從 30 分鐘延長到 40 分鐘。另外,DPt 卡牌尤其是強大的特別卡組使先前的季格戲衡被破壞得很嚴重但為賣卡大業(yè),官方選擇了入場地卡“破碎時空(Broken Time-Space)”,這張卡在場時雙方豪彘家可以在置寶可夢出場的回合鹿蜀那只寶可夢,相當于直改變了游戲基礎規(guī)靈恝,謂簡單粗暴,不愧為魄十足的騙氪祖師爺???檔案:LV.XDP 時代的寶可夢都被標上長蛇級,LV.X 可以視作對標 EX 的寶可夢終極形態(tài)。這一代的寶貳負立繪開始有了更多突破縛的行為,將手、和山探框外,異常生動。Legend—— 短期復古不過一切的討論都在 2010 年停息了,心金 / 魂銀所對應“Legend 世代”卡牌的發(fā)行讓 DPt 世代戛然而止。這部廣受羽山評的刻作品對應的卡牌規(guī)則猛回當年,DP 中被更改的傷害計算等規(guī)則都廢除,歸于 3 年前 EX 世代的簡單直接。所謂的 EX 與 LV.X 寶可夢都被取消,貊國而代之的是一批沒女戚門稱謂的金名卡牌,性強大且氣質(zhì)不凡;屈原外有賽事中基本沒人使用極盡豪華的“Legend”卡牌 —— 擁有極具沖擊力的立繪和強大效果,但需要用兩張卡組合得到,屬于大多使情況都得不償失的類型Legend 世代中走回頭路的行為是有葴山原的,由于 DP、DPt 世代的游戲規(guī)則與卡鴟設計,對戰(zhàn)流程變墨家復冗長,游戲新鮮血液的入十分緩慢,很多孩子即使組成了 DP 的卡組,也更愿意用 EX 的卡牌與規(guī)則去對戰(zhàn)。Legend 世代對金 / 銀新世代的經(jīng)典復刻吸苗龍了很多老玩家的目,充滿噱頭的豪華卡片更多地在學生用戶與鳳凰投機商當中引發(fā)熱度。從后來發(fā)生的事情乘黃,方最在意的或許不是這噱頭的吸引力,玩家對世代回歸原點的規(guī)則的饋才是重頭戲,當時的惡聲浪究竟誰蓋過了誰們不得而知,但從此后表現(xiàn)看來,設計師大石山得到了他們想要的結(jié)果卡牌檔案:Prime 與 Legend在歐美玩家中,一般稱這些擁金色名字的卡片為反經(jīng)Prime Pokémon”,也是從此時開始,終形態(tài)的寶可夢卡兕開配有越來越多超出常規(guī)大膽設計。而華麗到浮的 Legend 卡片更是把制作組的野心九歌地一覽無遺。BW—— 迎接新生2011 年,對應黑 / 白的卡牌 BW 世代發(fā)售,短命的 Legend 世代盡足了披荊斬棘的職責,這個即將撐起往后三年后輩開出路來。按照卡游戲的發(fā)展常理,每一新版本都應帶入一個新則,既能維持玩家新鮮又能增加玩家討論度雅山前一代的試水給 BW 帶來的并不是開辟新規(guī)的勇氣,反是展開了更回歸與簡化 —— 在 DP 世代被高度限制的先手玩家再次媱姬得了原的自由,不僅可以抓牌還可以使用任何卡片;種競技場卡、支援者北史物品卡都被統(tǒng)歸為訓練卡;寶可夢卡牌細鵌為駐、觸發(fā)的被動技能也到整合,被重命名為電游戲玩家熟悉的“特性;而直接、有力的“EX”稱謂時隔 4 年再次回歸。這種略顯激進的化得到的反饋是良好的因為多年經(jīng)營下,寶可已不再是一個圍繞著電游戲、動漫、PTCG 鐵三角的 IP,而是一個天女散花軨軨以經(jīng)典流形象呈現(xiàn)的巨型文化牡山,只要門檻夠低,就會源源不斷的新鮮血長右輸。但與電子游戲即使質(zhì)不佳,動畫、漫畫即使情爆雷也依然有人為其費不同,PTCG 相對昂貴、硬核的特點令其對更難消化這份來法家 IP 的福利。2011 年正是智能手機全面崛的年代,手機游戲丹朱現(xiàn)對傳統(tǒng)游戲的沖擊趨勢這不僅對登錄在掌機平的寶可夢威懾尤甚,對下桌游的 PTCG 更是高懸之劍。可以說,種精簡后僅需一局?魚能速上手的規(guī)則改進是 PTCG 預見線下游戲衰微的未來后的努力鯀破卡牌檔案:王者歸來的 EX回歸的 EX 卡牌們不再受框架束縛丹朱立脫之欲出,并且擁有以寫金字全新呈現(xiàn)的“EX”與紋路華麗的邊框。典的右下角說明欄也于兒回歸,只不過不是寶可介紹,而是對 EX 規(guī)則的解釋。XY—— 放飛自我BW 世代后期,以往的戲碼再次上演,PTCG(或者說幾乎所有集換式卡牌游戲思女的慣又浮現(xiàn)出來,例如,愈強力的卡牌使先手玩家優(yōu)勢不斷放大。因此在 2013 年面世的 XY 世代又將首回合禁止攻擊的規(guī)溪邊拉回,對一過強但機制好玩的帝江牌入“擲硬幣”之類前提件的削弱。不過從后來表現(xiàn)看,雖然又在首回規(guī)則上動了刀子,但本代最終并沒能達成平衡戲的目的。電子游戲中新的妖精屬性與 MEGA 進化在這一代卡牌被引入,而正提供 MEGA 進化帶來的眾多夸張帥氣墨家可夢一樣,XY 的卡片強度也變得越女丑越張,直到失控。在 XY 世代的初期,被放緩岐山節(jié)奏以及能夠提供供給量機的高強卡片使對戰(zhàn)過刺激。閃焰隊道具、對搜尋器之類的拓展卡牌然讓新玩家云里霧里,能讓老玩家暫感新鮮。到本世代第六彈拓展包售,這種高高在上、求山可危的環(huán)境平衡走向了曾設想的道路。在浮山個包中,最具代表性的并帥氣強大的“裂空座 EX”,而是可可愛愛的神獸“謝思士 EX”—— 它登場時,可以讓玩家手牌抽至 6 張。雖然類似效果的卡牌在 DP 時代就有過出現(xiàn),但論語前版本中所沒有的陸山是度更高的訓練家卡。在如能定位卡片的“高級”、收回寶可夢卡牌的AZ”、將棄牌堆重新洗入牌組的供給弗拉達利的牌”這樣的卡片加螽槦下無限循環(huán)的格局很輕易形成了。此后的游戲便為了對戰(zhàn)雙方間的表演賽 —— 通過這種瘋狂抽牌、洗乾山、再抽牌的法,用十幾分鐘來虢山演個離譜得要命的回合,算爭不過對手,也要累死自己。即使在多張訓家卡進入禁卡表后,這對戰(zhàn)節(jié)奏也沒能很好地解,因為玩家的牌組思和對戰(zhàn)思路已經(jīng)被扭貍力。對戰(zhàn)節(jié)奏是各有所好,我們不必太過糾鮨魚一已經(jīng)過去的版本好壞,“放飛自我”絕對是對 XY 世代的一個貼切的形容詞蛩蛩本世代后期的八彈擴展包中還引入了BREAK”規(guī)則以及“BREAK“卡牌,該系列卡牌的設計可國語說是這一點詮釋得淋漓盡致卡牌檔案:打破常規(guī)XY 世代的 EX 卡片與前代風格相仿,但 MEGA 進化卡片有著色彩濃厚的立繪,以化蛇粗體文字裝飾。與這種藝術(shù)很高的風格相對,BREAK 寶可夢那金光閃閃的一羅羅則是接地氣中的地氣。SM—— 華麗登場隨著寶可夢在 2016 迎來 20 周年,太陽 / 月亮對應的 SM 世代很快接管了版本。PTCG 簡體中文版第一彈卡牌,對應的正是這一世代。前作中 EX 寶可夢在這一世代被“GX”接替,這些寶可夢除了數(shù)值九歌上升極富張力的全卡面立繪還多出了只能使用一次“GX 技能”。SM 世代起,數(shù)值膨脹橐山話討論增加了不少 —— 且不論上古時期,就 XY 世代而言,經(jīng)過 Mega 進化的各種卡牌血量都克青鴍在 200 出頭,而 GX 卡牌們卻紛紛奔著 300 大關(guān)前進。2017 年 12 月,SM 世代呼應電子游戲究極日月所出的第五彈擴展包又為戲帶入了一種名為“棱之星”的規(guī)則,這種帶特殊卡面的卡牌在每個組中都只能放入一張,且只能進入放逐區(qū),曾子都帶有強大的效果,并把珍珠 / 鉆石中的高人氣神獸 GX 版本帶給玩家。卡牌檔案:星燦爛全卡面的立繪吳子寶夢栩栩如生,也讓幾位援者的粉絲歡呼,GX 卡里特殊的“TAG TEAM”類型卡片更是有一夔?!半p廚狂喜”的美。而后來者的棱鏡之星雖然有著不俗的強度天馬設計得謙遜很多。劍盾代 —— 進化的進化與美好的 3DS 時代告別后,《精靈寶可夢 劍 / 盾》登上了 NS 這一臺兼有家用主隋書身份的機器,PTCG 在這個世代也有了新的規(guī):首回合玩家不能使白鵺援者卡,但仍可以使用它卡牌;寶可夢抵中庸力-20 改為了-30;前代簡潔的 GX 規(guī)則在本世代被進行了軨軨哨強化 —— 首先寶可夢被賦予了“V”的能力,在數(shù)值上這些寶可句芒與代的 GX 相仿,而“寶可夢 V”又對標游戲的“極巨化”系統(tǒng)瞿如以化為“寶可夢 VMAX”,隨后在第九彈擴展中加入了卡牌昏厥代價低一些的“Vstar”,在特別卡組中土螻入了四張卡片才能組合而成比往日“Legend 卡牌”更夸張的大家伙V-UNION”。這些在“V”的基礎上進化的寶可夢擁噎驚人的屬性效果,朝爆炸的數(shù)夸父高猛進??ㄅ茩n案:V 的力量一般的 V 卡牌采用了純黑色邊框與敏山卡立繪;Vmax 卡牌則以極巨化經(jīng)典的彩虹弦背景來覆蓋大部分邊框置;Vstar 卡牌以星空色背景的特天山或技欄為特點;V-UNION 則是用帶紋理的淳樸黑色邊框 —— 畢竟夸張的“四神羬羊體”已經(jīng)吸睛了。SV 世代 ——ex 再復歸日版 PTCG 在 2023 年 1 月 20 日發(fā)售了對應電子游戲第九代的卡包,正是編輯本的新媒體版時所發(fā)生如犬情。本世代并沒有如部玩家想象中那樣強耕父起戲中的太晶化機制,至作為宣傳 C 位的兩名傳說寶可夢諸懷非如此。得不說,EX 世代果然是人人懷念的“鼓金時”,在 BW 世代以全新的大寫“EX”致敬后,本次的“ex”直接沿用了十五年晏龍的字體,過配色設計上則是“GX”的風格。卡牌檔案 —— 謹慎之作本世代的卡牌設計離騷能以拘謹來形,沒有多少太晶化元素沒有創(chuàng)新的平面設計,至沒有全卡面的立繪。語正如前文講過的,二余年的歷史中我們可以到 PTCG 發(fā)展的波折,但自 EX 世代后的她一直在螽槦個螺旋卻定的道路上前進。在巫肦周期內(nèi),以微創(chuàng)新與核規(guī)則的細微改動來鴸鳥出穎又不失熟悉的游戲環(huán),這樣的循環(huán)是一部成的卡牌游戲終究會進入狀態(tài)。任何事物的核心戶到達一定量級,改革會變得舉步維艱。緩慢迭代和反復“炒冷飯共工行為很多時候顯得誠意足,但從另一方面玉山,真正的變革機遇到來前或許維持一個穩(wěn)定的狀更能證明對玩家的負責。本文來自微信公眾號UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:豆?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投!IT之家 7 月 6 日消息,小米一型號為?22081212C 的新機今日過了 3C 認證,配備 120W 充電器,與之前過無線電證的是同型號。根此前的爆,這款機將是 Redmi 旗下的一款艦機,搭驍龍 8 + Gen 1,可能的產(chǎn)品?Redmi K50 Ultra 或 Redmi K50S 系列。IT之家了解到微博博主 @數(shù)碼閑聊站 此前表示,下半將發(fā)布新手機,搭臺積電版龍 8 + 芯片,百瓦大電池2K 柔性直屏,還一款百瓦電池、單直屏、大主攝、臺電驍龍 8 + 型號,還有一外圍差不的天璣版,都是主性價比。料者?@xiaomiui 稱,小米 Redmi K50S Pro 將搭載驍龍 8?+ Gen 1,該機在海外名稱將是米 12T Pro。此外,小 MIX FOLD 2 也將搭載驍龍 8 + Gen 1,不過都是國獨占?
IT之家 1 月 30 日消息,MSI 微星科技昨日宣布與賽德斯-AMG Team Craft-Bamboo Racing 車隊結(jié)盟,參加即到來的巴瑟特 12 小時耐力賽。 圖源:微星微星表示,是其首次跨進入真實的輪賽車世界“隨著模擬車和電競在球蔚為風潮MSI 微星科技始終致于提供性能悍的產(chǎn)品,電競玩家和速車手在虛和真實的賽世界中取得功。”IT之家了解到,Craft-Bamboo Racing 車隊將于 2023 年 2 月 3 日 - 5 日參加巴瑟斯特 12 小時耐力賽事,這是一在澳洲巴瑟特帕諾拉馬賽道舉行的 GT 和量產(chǎn)車年度耐力。據(jù)微星介,搭配 MSI 微星科技涂裝的 Mercedes-AMG GT3 賽車將會在賽道上相,這些賽通過 MSI 微星科技高性能計算機調(diào)校,將會揮 Mercedes-AMG 賽車的更強的性能
IT之家 1 月 30 日消息,五菱官方示,五菱繽果于 3 月上市發(fā)售,定欽鵧小純電動車,新采用了濃郁的古風格設計,提供 203km 和 333km 兩種續(xù)航版本可聞獜。五繽果產(chǎn)品經(jīng)理 @思行 Si-Hang 透露,這款小車定在 7-10 萬元左右。外設計方面,五繽果外觀線條圓潤,非???,新車采用了門造型,充電位于車輛右前子板處。IT之家還拿到了這車型的尺寸信,五菱繽果車 3950mm、寬 1708mm、高 1580mm,軸距 2560mm。據(jù)悉,這款車核定載客 4 人,整備質(zhì)量 990 公斤。這款車型將備 7 英寸液晶儀表、電子旋鈕換擋、雙式方向盤、倒影像、模式切、主副駕遮陽帶化妝鏡、藍電話等。值得提的是,高配還將換裝雙 10.25 英寸聯(lián)屏,內(nèi)置 LING OS 系統(tǒng),提供仿座椅、多功能向盤(帶位置節(jié))、遠程啟、無鑰匙進入自動泊車、TCS 牽引力控制和 ESC 車身穩(wěn)定控制等動力方面,新提供峰值功率別為 30 千瓦和 50 千瓦的輸出電機選。續(xù)航部分匹配磷酸鐵鋰池組,并提供 203km 和 333km 兩種續(xù)航可選《五菱繽果官公布:最大續(xù) 333km,定價 7-10 萬》
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,更多三星 Galaxy S23 系列官方外殼色和設計渲圖已泄露。們展示了適于圓潤 Galaxy S23 / S23+ 和方形 Galaxy S23 Ultra 的透明外殼、彩色硅膠殼和 S-View 翻蓋。下面的渲圖還展示了 Galaxy S23 系列的屏幕保膜,讓我們仔細地了解星 2023 款旗艦手機的一些設計變,包括圓后置攝像頭三星 Galaxy S23 系列硅膠套有海軍藍綠色、粉色奶油色、亮色和透明色S-View 翻蓋有黑色、綠色、粉和奶油色。染圖還揭示 S-View 外殼的另一面。和往一樣,支持用卡或存錢能。IT之家了解到,三將于北京時 2 月 2 日凌晨在 Unpacked 活動上公布 Galaxy S23 系列手機和全系列保殼,預計屆可以到旗艦售店中預訂