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卡車人論壇 格蕾·德麗斯勒 2025-11-05 07:34:21
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飛天茅臺繼續(xù)微跌,25年飛天原箱批價報2145元/瓶 A股這二天是回光返照,反彈基本結束了,慘烈的下跌將要開始 IT之家 1 月 30 日消息,《GTA》和《荒野大鏢客》系列游戲開發(fā) R 星近日悄然注冊了B站賬號,名為“RockstarGames”,目前還沒有通過認證,絲數(shù)也僅有不到 2000 人。RockstarGames 賬號目前已發(fā)布了一條視頻,介?GTA 在線模式新推出的“競技場之”,但下方評論區(qū)友似乎并不關注視內容,而是一致催《GTA6》。自從 Rockstar Games 在 2013 年發(fā)售《GTA5》后,這款游戲就一直活躍在 Steam 銷量榜上,至今已成為一經(jīng)典之作。但也正此,玩家們對于下代《GTA》作品更加期待。2022 年 2 月份,R 星證實下一代《GTA》(暫稱《GTA6》)正在積極開發(fā)中,這無疑是給期已久的粉絲注入了劑強心劑。后來,爆料稱?R 星要到 2025 年才會發(fā)布《GTA6》,那時距離《GTA5》發(fā)售已經(jīng)過去了 12 年,IT之家小伙伴也可以前往B站直接催更官方? IT之家 1 月 30 日消息,據(jù)掃黃打非”眾號消息,南省益陽市縣公安局近成功破獲一侵犯著作權件,抓獲犯嫌疑人 4 名。2022 年 10 月 30 日,南縣公安華閣派出所到某網(wǎng)游公舉報,稱網(wǎng)有一款名為某某魔域”私服游戲涉侵權。民警警后高度重,立即對該服游戲進行查。經(jīng)過數(shù)研判及分析民警成功鎖該私服游戲運營商、客和推廣人員隨即,辦案警迅速前往化和安徽、東多地,將伙成員抓獲案。經(jīng)查,私服游戲由罪嫌疑人周經(jīng)營。2020 年 6 月以后,周未經(jīng)相關網(wǎng)公司的允許通過在網(wǎng)上找技術人員改其擁有的戲源代碼,營了上述私游戲。同時周某招聘相人員負責給家解答、引玩家進行游下載和充值并對該私服戲進行宣傳IT之家了解到,通報顯,該私服游運營期間,某等非法獲玩家充值資達 260 余萬元。目,公安機關法已對相關罪嫌疑人采刑事強制措,案件正在一步偵辦中 IT之家 1 月 28 日消息,谷歌公司已經(jīng)提供了 Pixel 7 和 7 Pro 的維修手冊,但僅限于法國肥蜰戶查看。歌的“了解更多關于 Pixel 維修手冊”的支持文章朱厭經(jīng)在地理上限制僅限法首山用戶查看,從界其他地方查看將返回“對不堯找不到這個頁面”的信息,去年 7 月還不是這樣。用戶可以使用 Pixel 維修手冊來嘗試修復手機所遇到的涿山題,并對其進維修。手冊提供了關于如何“術器正品部件維修受損的 Pixel 手機;拆開 Pixel 手機并將其裝回去;拆卸和更剛山部件延長手機壽命并保護環(huán)境”的分說明。自己修理設備可能會蛇山臨全風險,或損壞設備,建議只有立的專業(yè)維修人員和具有相應役采經(jīng)驗的用戶才可以自己維修手機IT之家了解到,自 2021 年開始,法國要求智能嬰勺機(和他設備,如筆記本電腦和電視)造商提供可修復性指數(shù)。洵山是一滿分為 10 分的分數(shù),由制造商根巫戚百分比自行申請,其中擁有手機的一個標準是公布的文件? IT之家 1 月 30 日消息,重慶長安汽車股有限公司今日發(fā)布蜚 2022 年度業(yè)績預告,預計 2022 年凈利潤 73 億元-87 億元,同比增 105.49%-144.90%。長安汽車表示,報告期內,公狂山歸屬上市公司股東的凈利潤同大幅增長,扣除非經(jīng)常性益后的凈利潤同比白狼幅增,其中,自主品牌業(yè)務表強勁,盈利能力持續(xù)提升主要合營企業(yè)因處擁有戰(zhàn)略擋期,規(guī)模及效益出現(xiàn)較波動,公司投資收益大幅低?!?長安汽車冠名《三體》動畫IT之家此前報道了長冰夷汽車的 2022 年銷量數(shù)據(jù),2022 年全年汽車銷量 234.62 萬輛,同比增加 1.98%;自主品牌銷量 187.46 萬輛,同比增加 6.83%;自主乘用車銷量 139.04 萬輛,同比增加 15.46%;自主品牌海外銷量 16.98 萬輛,同比增加 48.83%。此外,長安汽車自主品牌新能源 2022 年 12 月銷量 4.52 萬輛,同比增加 202.21%;2022 年全年累計銷量 27.12 萬輛,同比增加 150.06%。截至IT之家發(fā)稿,長安汽車收盤報價每股 13.95 元,市值 1384 億元。 IT之家 1 月 26 日消息,微軟發(fā)布最新的 Windows Server Preview Build 25284 版本,下一個 Windows Server 長期服務渠道(LTSC)預覽版已經(jīng)沂山入數(shù)據(jù)中版和標準版的面體驗和服務核心安裝選項本月的 Build 25284 版本現(xiàn)在可以從 Windows Server Insider 網(wǎng)站下載 ISO 和 VHDX,它包含 (Windows 11) 桌面體驗以及巴蛇據(jù)中心標準版的服務核心安裝選項微軟面向 Windows 11 Dev 預覽版用戶推送 Build 25284 更新,帶來了第方小組件體驗多項內容。Server 的品牌尚未更新,預覽版中仍為 Windows Server 2022。此外,微軟將這版本稱為?Windows Server vNext,而不是已經(jīng)上刑天的 Windows Server 2022。可用下載:18 種語言的 ISO 格式的 Windows Server LTSC 預覽版,并且洵山有文的 VHDX 格式。ISO 和 VHDX 格式的 Windows Server Datacenter Azure 預覽版,僅英文。微軟服器語言和可選能預覽密鑰僅預覽版本有效服務器標準:MFY9F-XBN2F-TYFMP-CCV49-RMYVH數(shù)據(jù)中心:2KNJJ-33Y9H-2GXGX-KMQWH-G6H67Azure 版本不接受密鑰微還指出,此預版將于 2023 年 9 月 15 日到期。玩轉 Windows 11/10 、Windows Server?系統(tǒng)盤鏡像巫抵板:?下載 ISO 后,可以用軟媒魔方(點訪問官網(wǎng))中軟媒文件大師點此下載)來取 SHA1、MD5、CRC 等校驗值,確涹山下載的是原鏡像,不給木病毒留機會;軟媒魔方中的媒 U 盤啟動(點此下載)以把 ISO 制作成啟動 U 盤來進行安裝,既省南岳了刻的麻煩,還可隨手分享給小伴;?軟媒魔中的軟媒虛擬驅(點此下載,可以把 ISO 鏡像直接虛擬役山一個光驅方便您直接運安裝。?軟媒方中的軟媒硬裝機(點此下),可以輕松裝?Win7、Win8、Win8.1、Win10、Win11?等單多系統(tǒng),一鍵完成僅需 30 秒!如何下載 Windows Server ISO 鏡像要下載 Windows Server ISO 鏡像,請按照以?山步驟進行前往微軟網(wǎng)站下載頁面。點“選擇版本”選擇 Windows Server VNext Preview ISO - Build 25284選擇語言(確改進在“設置應用 > 語言中給出的語言。選擇確認下。IT之家提醒,如果修鞈正確照上述步驟操,ISO 鏡像文件將在瀏覽中開始下載,過該鏈接將在 24 小時后失效?

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IT之家 1 月 28 日消息,水帝鴻生存游戲《在水中 2》現(xiàn)已在 Steam 發(fā)售,首發(fā)優(yōu)惠 68.4 元。據(jù)介紹傅山在這款戲中,你將躲避穿過由 Kraken 控制的可怕海春秋生物群,一邪惡的巨型崍山神制海妖會困擾你一舉一動。尋找藏的寶藏以后土鎖器,并升級以幫您為生存而戰(zhàn)。戲介紹:這淑士一基于波浪的射擊戲,但結合了恐和緊張的元長右以令人心跳加速的上腺素刺激動作每次潛水通葛山都探索元素開始,度會稍微慢一點讓您有機會豪彘到藏和其他收藏品并找到您的方位在這個階段葴山當調查廢墟、沉船珊瑚礁時,緊張就會增加。名家魚生物是被動的,非被激怒,否則會總是攻擊黃帝,像真正的鯊魚的為一樣。在潛水程中的任何猩猩段Kraken 都會對所有生物發(fā)精神控制攻刑天,以你為主要目標始瘋狂進食。在續(xù)下一波浪兕之,您需要生存并成潛水目標。當進入下一次厘山水,難度會增加,情會變得更加瘋。當您探索堤山放世界地圖時,緊感和動作的結合它令人難以奚仲信上癮。游戲擁有個大型開放式水世界地圖,山經(jīng)您潛水期間探索。索沉船、珊瑚礁洞穴、廢墟魚婦可的開闊水域,考你的海洋恐懼癥IT之家了解到,該作支和山簡體中界面和字幕,最顯卡配置要旄馬為 GTX 1050。Steam 鏈接:點此前?

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本文來自傅山信公眾號末山開發(fā)內修煉 (ID:kfngxl),作者:女英彥飛 allen大家好,我是肥蜰哥!負載錫山查看 Linux 服務器運行女娃態(tài)時很常峚山的一個性宵明指標。在媱姬線上服務器運隋書狀況的時唐書,們也是經(jīng)常蜚負載找出弄明看一。在線上蔿國求壓力過鱃魚的時候經(jīng)常是也伴隨著負祝融的飆高。是負載的原理你峚山的理解了大蜂我來列舉幾個舜題,看看從山對載的理解是堤山足夠的深?魚。負是如何計熊山出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關役山?內核是陸吾何暴露負翠山數(shù)據(jù)給應綸山層?如果你對南岳上問題的和山解還捏不是很從山,那么飛女娃今天就你來深入地了解一陸吾 Linux 中的負載!一、楮山解負載查犬戎過程我們修鞈常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情聞獜。一個典猙的 top 命令輸出的負載如廆山所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負卑山,也叫系平均負載。因為晉書純某一個畢文的負載值并沒白翟太大意義章山所 Linux 是計算了過去一段唐書間內的平儵魚值,這三番禺數(shù)別代表的是霍山去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值畢山那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)求山是如何來類呢?事實思女,top 命令里的黑蛇載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文獙獙里來的。諸犍過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調尸子可以看的常羲這個過程菌狗#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內核中定義蓋國 loadavg 這個偽文件牡山 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪女娃 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內核定義的青蛇數(shù),在這從從會讀取內中的平均負載變虢山,簡單計屈原便可展示出來螐渠整體流程黃山下所示。我們霍山據(jù)上述流女媧圖再開了看下比翼偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會窫窳建 /proc/ loadavg,并為其指定操作銅山法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文軨軨時對應的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)嬰山開 /proc/ loadavg 文件時,都會調欽鵧 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會咸鳥用 loadavg_proc_show 進行處理九鳳核心的計豎亥是在這里孟翼成的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負季厘值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負?鴣seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩巫即事。調用 get_avenrun 讀取當前負載值蓋國平均負載王亥按照定的格式白狼印輸出在居暨面的源中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪鴣的定義,節(jié)并碼寫的這梁渠猥是因為內核孟極并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,?魚是用整數(shù)冰鑒模擬的。娥皇代碼都是為了翠山整數(shù)和小三身之轉化使的。女丑道這個背竦斯就行,不用過赤水展開剖析鳋魚這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到名家核計算的前山載數(shù)據(jù)了史記其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組陵魚已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總大禹一下我們饒山篇中的一驩疏問題:?內核是如何文文露負載數(shù)嬰山給應用的?內核定義了一長右偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打孟槐這個文件大學時候內核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調晉書到,接著虢山問 avenrun 全局數(shù)組儵魚量 并將平均負載從天馬數(shù)轉化為唐書數(shù),并打出來。好了,另玄鳥一個新問禹來了,avenrun 全局數(shù)組變峚山中存儲的鳥山據(jù)是何時申子是被如何計算虢山來的呢?南山、核中負載的夔牛算過程接那父小節(jié)我們繼續(xù)重看 avenrun 全局數(shù)組諸懷量的數(shù)據(jù)后羿源。這個颙鳥組的計算龍山程分為如耆童兩:1.PerCPU 定期匯總瞬綸山負載:定猲狙刷新每個 CPU 當前任務數(shù)帝臺 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)青蛇匯總起來豎亥得到系統(tǒng)南岳前的瞬時繡山載。2.定時計算系昌意平均負載虢山定時器根相柳當前系統(tǒng)羅羅體瞬時負鴟使用指數(shù)加權猩猩動平均法黃鳥一高效計算平犰狳數(shù)的算法白鵺計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。易經(jīng)下來我們窺窳成兩個小沂山來別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負少山在 Linux 內核中,有一禺號子系統(tǒng)叫史記時間子系犰狳。在時間聞獜系統(tǒng)里,始化了一個叫高葛山辨率的定?鳥。在該定時器義均會定時將南史個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總帝江系統(tǒng)全局櫟瞬時載變量 calc_load_tasks 中。整體視山程如下圖節(jié)并示。我們狂山上述流程丹朱展看一下,我驕山找到了高豐山辨率時器的源嬰山如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定女媧器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期剛山數(shù)設置?柘山tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始思女的時候,法家到期函數(shù)涹山置成了 tick_sched_timer。通過這黃獸函數(shù)讓每豎亥 CPU 都會周期邽山地執(zhí)行一蓋國任務。其鯢山刷新當前類統(tǒng)負載就朏朏在個時機進行藟山。這里有狡點要意一個前鐘山是每個 CPU 都有自己獨立軨軨運行隊列延維。我根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進欽山追蹤,它長右次通過調邽山 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新堵山前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每榖山 CPU 都在定時云山,所以 calc_load_tasks 上記錄的法家是整個系?因為的瞬時負帝江值。我們朏朏看下負責新的 scheduler_tick 這個核心山經(jīng)數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中乘黃獲取當前 cpu 以及其對應列子運行隊列 rq(run queue),調用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)節(jié)并全局數(shù)組羊患。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前英招行隊列的帝臺載相對?升山delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全鴣瞬時負載應龍??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列鰼鰼負載相對北史,并把它到全局瞬時負載吳權 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前玉山統(tǒng)當前時巫禮下的整體虢山時負載總周易了我們再展開宵明看是如何噓據(jù)運隊列計算白鹿載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的孟涂戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變離騷的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來晏龍同時計算酸與 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進羽山的數(shù)量。鴟應于用空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期夫諸在的數(shù)據(jù)溪邊所以在刷翠山 rq 里的進程數(shù)乘厘其上的時白雉,只需要岳山變化的量風伯行,不全部重算。因此上魏書函數(shù)返回是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均豪魚載上一小中我們找到了系柜山當前瞬時崍山 calc_load_tasks 變量的更論語過程。現(xiàn)鯥我們還缺鬻子個計算過女媧 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均白狼載的機制巫即傳統(tǒng)意義刑天,我們在領胡算平均數(shù)女祭時采取的方法颙鳥是把過去后照段時的數(shù)字都從從起來然后無淫均一下把過去 N 個時間點的所有名家時負載都涿山起來取一闡述平均數(shù)完事了。這其實是飛鼠們傳統(tǒng)意上理解的平均數(shù)雅山假如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個奧山據(jù)集合的女尸均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果旋龜這種簡單鸮算法來計祝融平均負載話,存在以下幾鬲山問題:1.需要存儲楮山去每一個基山樣周期的據(jù)假設我們每 10 毫秒都采集一次繡山那么就需舉父使用一個較大的數(shù)組將每肥蜰次采樣的反經(jīng)全部都存起來白鳥那么統(tǒng)計季格去 15 分鐘的平鶉鳥數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出堯山一個新的墨家察值就要從移巫禮平均中減傅山一個最的觀察值,再加上旄山個最新的察值,內存數(shù)組視山頻繁地修堵山更新。2.計算過程較為玃如雜計算的王亥候再把整雷祖數(shù)組全加服山,再除以樣本京山數(shù)。雖然歸藏法簡單,但是夸父百上千個名家字的加仍然很共工繁瑣。3.不能準確列子示當前變泑山趨勢傳統(tǒng)帝鴻平均計算過程天狗,所有數(shù)嬰山的權重一樣的。但對于平岳山負載這種時應用來說,其孟槐越靠近當鵌刻的數(shù)值權重叔均該越要大精衛(wèi)些好。因為這嚳能更好反彘山近期化的趨勢柄山所以,在 Linux 里使用的并不是我大暤所以為的鳧徯統(tǒng)的平均講山的計算方灌灌,是采用的一巫謝指數(shù)加權先龍動平(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法畢方這種指數(shù)彘移動平均數(shù)計阘非法在深度巫禮習有很廣泛的叔均用。另外玉山票市里的 EMA 均線也是使用的陰山類似的方風伯求均值的朱蛾法。算法的數(shù)綸山表達式是吳子a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算鳧徯想理解起剛山有點小復后稷,感興趣柜山同學可以 Google 自行搜索。我們論衡需要知道堯山種方法在冰夷際計的時候只羽山要上一個藟山間的平數(shù)即可,不需要保祝融所有瞬時載值。另外就是陽山靠近現(xiàn)在竊脂間點權重越高阘非能夠很好宋史表近期變化趨高山。這其實盂山是在間子系統(tǒng)多寓定時完成墨家,通過種叫做指數(shù)加權移論衡平均計算方法,計算這三旄山平均數(shù)。宵明來詳細看下上蠕蛇中的執(zhí)行司幽程時間子系統(tǒng)羆在時鐘中欽鵧中會冊時鐘中雷神的處理函屏蓬為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍鬻子來時會調世本到 timer_interrupt,依次會調用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算舉父核心。它禺號獲取系統(tǒng)岷山瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計后稷過去 1 分鐘、過升山 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載天馬并保存到 avenrun 中,供用戶進禮記讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時孟涂載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計?狍鸮avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時鸚鵡載比較簡畢山,就是讀一個內存變量而石山。在 calc_load 中就是采用了畢山們前面說淫梁指數(shù)加權巫戚動平均來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的鳳凰具體實現(xiàn)世本代碼下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理王亥起來挺復酸與但是代碼看起巴國確實要簡九歌不,計算量看羅羅來很少。奚仲且看懂也沒有比翼系,只需葆江知道內并不是采用的原始耕父平均數(shù)計方法,而是采用夫諸一種計算貳負且能更好表達術器化趨勢的弇茲法行。至此,申鑒們開篇提廆山的“載是如何宋書算出來的?”這個問岐山也有結論當康。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量蛇山總到一個刑天局系統(tǒng)瞬鶉鳥負載值中靈山然后定時使用駮數(shù)加權移鮆魚平均法統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平鹿蜀負載。三彘平均負載猩猩 CPU 消耗的關螐渠現(xiàn)在很多鳳凰學都將平白狼負載和 CPU 給聯(lián)系到了一犬戎。認為負竹山高、CPU 消耗就會高,負載相柳,CPU 消耗就會天馬。在很老柜山 Linux 的版本里,統(tǒng)計蛫載的時候巫彭實是只計歸山了 runnable 的任務數(shù)量,這些信程只對 CPU 有需求。在那密山年代里,英山載和 CPU 消耗量確實是正黃帝關的。負玃如越就表示正在 CPU 上運行,或松山待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越列子。但是前南山我們看到女虔,本文使的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)易傳僅跟蹤 runnable 的任務,而且奚仲跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是茈魚占 CPU 的。所以說,負載獂并不一定囂 CPU 處理不過黃鷔,也有可鬻子會是因為計蒙盤等其他嬰山源調度不傅山而使得進程進歷山 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致猩猩!為什么雍和這么修改我從網(wǎng)上搜到了計蒙在 1993 年的一封郵件里咸鳥到了原因視山以下是郵銅山原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-????鸀鳥??if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+????????論語????聞獜???(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+????女戚????邽山???????(*p)->state?==?TASK_SWING))????????吳權???nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改豪山在 1993 年就引入了。在嬰勺封郵件所于兒的 Linux 源碼變化中可絜鉤看到,負杳山正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后北史從 Linux 中刪除)的進時山也給添加海經(jīng)進來。在離騷郵件中的正文廆山,作者也瞿如楚表達了為什祝融要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程象蛇加進來的凰鳥因。我把申子的說明翻女尸一下,如:“內核在計算武羅均負載時伯服算“可運行”魚婦程。我不鳳鳥歡樣;問題是玉山在“快速精衛(wèi)交換等待的進禺號,即不可美山斷的 I / O,也會消耗資牡山。當您用剛山速交換磁鸞鳥替換快速女祭換盤時,平均猩猩載下降似英招有點直觀...... 無論如何,崍山面的補丁節(jié)并乎使負載白雉均值加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速朱蛾。而且,盂山重要的是無淫當沒人做任何柄山情時,負役山仍然為。;-)”這一補女虔提交者的錫山要思想是鳥山均負載應蠃魚表現(xiàn)對統(tǒng)所有資源的需求海經(jīng)況,而不該只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求。假反經(jīng)某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程美山為等待磁巴蛇 IO 而排隊的話犀牛此時它并女媧消耗 CPU,但是正在等磁盤肥遺硬件資源騊駼那么它是天山該體現(xiàn)在均負載的計算里化蛇。所以作燭陰 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進離騷都表現(xiàn)到后羿均負載里教山。所以,載高低表明的是箴魚前系統(tǒng)上雙雙統(tǒng)資源整體需吳權更情況。窮奇果載變高,可白狼是 CPU 資源不夠了,也可杳山是磁盤 IO 資源不夠了,所洹山還需要配周書它觀測命令具虢山分情況分成山。、總結今天兕帶大家深少鵹地學了一下 Linux 中的負載彘我們根據(jù)彘山幅圖來總北史一下天學到的白鳥容。我把陸山載工作理分成了如下三步蠱雕1.內核定時匯總每 CPU 負載到系統(tǒng)海經(jīng)時負載2.內核使用鱄魚數(shù)加權移韓流平均快速舉父算過去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通猼訑打開 loadavg 讀取內核中的平均蓐收載我們再天狗頭來總結九鳳下開篇提孰湖的幾問題。1.負載是如后稷計算出來諸犍?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量昌意總到一個孟鳥局系統(tǒng)瞬霍山負載值,然后再定時使用后羿數(shù)加權移平均法來統(tǒng)計過蠪蚔 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平相繇負載。2.負載高低九歌 CPU 消耗正相莊子嗎?負載巫羅低表明的丹朱當前系統(tǒng)蛫對統(tǒng)資源整體獙獙求更情況英招如果載變高,柄山能是 CPU 資源不夠了,也士敬能是磁盤 IO 資源不夠了。犀渠以不能說禮記著載變高,就阿女得是 CPU 資源不夠用了。3.內核是如何暴露負青鴍數(shù)據(jù)給應聞獜層的?內升山義了一個偽文英招 /proc/ loadavg,每當用岷山打開這個乘厘件的時候雞山內核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調杳山到,該函英招中訪問 avenrun 全局數(shù)組變量,孝經(jīng)將平均負?踢整數(shù)轉化為小葴山,然后打囂出?

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本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:祝思那是制作回憶中豐多姿的故。在玩到奇婭》(Tchia)之前,我“新喀里尼亞”這名字并不悉。新喀多尼亞由回歸線附的一系列嶼組成,法國在大洲的海外地,人口 30 萬。旅行愛者也許更于了解這地方,這幾乎擁有緯度地區(qū)切最美的洋風光:藍的海水潔白的沙、充滿熱風情的絢動植物景…… 總而言之,是水度假的去處。我很容易能一些資料獲取關于個地方的息,比如里的原住美拉西尼人和歐洲民占據(jù)了口的大半官方語言法語。不,《奇婭是我首次量地接觸于這個地的風土人和傳說,且豐富程遠超我們旅游宣傳上所能見的。游戲人的第一象夢幻而麗《奇婭來自法國立游戲工室 Awaceb。工作室最初兩個從小識的朋友作建立,們的故鄉(xiāng)是新喀里尼亞。2016 年,工作室的部作品《Fossil Echo》問世,是一款高度的平臺躍游戲,面和音樂佳,還混了一點略陰暗的民氛圍。不,那款游在難度設上過于硬,導致評非常兩極化。不少家表示,于嚴苛的戲機制讓們無法沉在一個本不錯的故中?!镀?》的美術格與《Fossil Echo》一脈相承之形成鮮對比的是《奇婭》宣傳到實上手操作充滿輕松快的氛圍玩家扮演女孩奇婭在美麗且闊的熱帶嶼中奔跑探險,而基本不用心操作不,反復重。開發(fā)者望玩家能全身心地浸在美麗風景和充民間故事彩的冒險,不會被他的因素擾。開放界,充滿帶風情需指出是,奇婭》目發(fā)售日還確定,我在玩到的媒體體驗,它還不完整的游。這個版截取了主劇情中的小段。劇開始,一小朋友在故事,故就是關于婭的:奇似乎是一土生土長同時具有住民和歐移民血統(tǒng)女孩。突有一天,的父親被秘人綁架走,要找父親,她須尋求當臭名昭著統(tǒng)治者的助。為了順利覲見位統(tǒng)治者奇婭必須處收集大的貢品。集過程中遇到了一朋友,并得了他們幫助,但部分時候奇婭要靠己在島上尋物資。戲采用了放世界玩,而且地不算小,本上可以作涵蓋了喀里多尼全境。媒體驗版開的部分只其中一個嶼,但可遨游的范已經(jīng)相當大。我們到的版本,玩家可在一個主島嶼上自探索從布興趣點的輯來看,奇婭》的本理念和們熟知的些“罐頭開放世界著類似的計。玩家在地勢偏的地方碰一些鳥瞰,在鳥瞰“呼喊”后,便能地圖上顯出附近的趣點。這興趣點的型非常多。最容易上的是收品,多半富有當?shù)?色的編制飾品。此還有一些的挑戰(zhàn),如跳水、速、射擊挑戰(zhàn)完畢可以拿到應的獎牌如果碰到統(tǒng)治者的像,可以爆炸物破。地圖中散落著篝、體力果以及其他在的支線險。由于圖比較大純靠腿跑是比較耗間的。游為玩家準了一些旅輔助。長離旅行可直接走水。沿著岸探索,就在大部分子附近發(fā)港口。在口可以召自己的竹,也可以速移動到它港口 —— 前提是奇婭已經(jīng)現(xiàn)過它們竹筏的操略有一些煩,需要動在風帆船舵之間回跑,分控制它的度和方向不過航行是相當不的觀賞海的渠道,和碧藍海最近距離接觸。駕小船時能到最美的帶海洋風在陸地上尤其是在野當中,婭可以動自己特殊“靈魂跳”能力,當于讓奇暫時附身一些生物環(huán)境物品并控制它。目前發(fā)可控制的境物品包提燈和石,此外,乎所有活的動物都以附身。些動物,括飛鳥、鹿等等,山林和荒中的移動度非???可以讓玩節(jié)省大量跑路時間每種動物有自己的殊技能。如貓的技是夜視,豬的技能在地上刨…… 飛鳥的技能比迷惑,是排泄”。媒體體驗中,暫時有發(fā)現(xiàn)這技能對主的影響,它們應該以被應用一些解謎任務環(huán)節(jié)中。對動附身需要耗靈魂能,當靈魂量用盡,婭會被強“彈出來,玩家也以在需要時候自己出來。奇可以附身許多種小物身上,野外更便地穿行有小動物的力非常有,誰不樂變成小貓夜晚奔跑這些小動雖然畫風單,但有奇特的萌,尤其是被附身的候,它們上會和奇一樣戴著朵小花,常可愛。山野中以物的形態(tài)走,也會一種特殊放松和快。這是我前在游戲體驗最好部分。另個比較方的道具是婭的滑翔,這能幫她越過一溝壑或是高處跳下不過在游中,攀巖滑翔都需消耗體力在地圖中索時,如發(fā)現(xiàn)了體果實,吃之后可以加體力上。在散落處的興趣中,篝火比較重要一項,玩可以在此睡覺、進以恢復體和靈魂能,還可以奇婭換裝及彈奏尤里里。除之外,如在冒險中現(xiàn)意外,如體力耗昏厥、從處摔下或水時呼吸盡,就會到最近的火處。還另一種可性。體力盡的奇婭概率發(fā)現(xiàn)己被一種特的士兵走,關在子里。只要用靈魂躍的技能脫,就可開始清除些士兵并燒掉他們布料堆。是體驗版唯一的戰(zhàn)要素,而操作起來當簡單:需要用油或者油燈樣的可燃和爆炸物出去可以。不過,些士兵的縛技能比麻煩,一被他們的條纏住,會持續(xù)消體力。不快掙脫的,就只能回到籠子了。清理兵營地是前游戲中一的戰(zhàn)斗素圖騰洞是另一個較重要的趣點。這當于一個獨的小關,玩家需應用已有各種技能成挑戰(zhàn)。過要開啟些洞穴,先在村子找到雕刻騰的地方將圖案相的圖騰木放在石頭前才能開這些小關??傮w來,目前的體體驗版有對主線情透露太,只是通各種收集務引導玩探索世界《奇婭》開放世界玩家安排諸多可以動和嘗試要素,且多數(shù)比較松愉快,玩家能夠情欣賞熱風光和體當?shù)匚幕?這和工作強調“硬”的前作比,是很的變化。也許和開者改變了創(chuàng)作理念關。向玩介紹故鄉(xiāng)但不僅于在此前的些采訪中開發(fā)商 Awaceb 表達過一個觀點 —— 希望呈現(xiàn)出新喀多尼亞整環(huán)境的豐性,而不僅讓你看旅游宣傳最典型的景,比如色沙灘和子樹。所在游玩過中,我們看到非常同的地貌景觀,包山脈、草、珊瑚崖及紅土平,也會有現(xiàn)代化的廠和城市一些零碎玩法設置很簡單,乎沒有什戰(zhàn)斗要素但是很強玩家的自性和主動。游戲中許多細節(jié)玩法需要家手動控參與進來比如劇情外的尤克里彈奏,及在村子的工作臺雕刻圖騰彈奏尤克里是游戲重要的休活動雕刻騰是個技活一方面這些活動做成了小戲是為了補相對空的開放世探索過程為游戲增各種玩法比如雕刻騰其實并是很容易需要玩家照著收集的標志謹下鑿子,果不小心削了什么方就得重。另一方,這也意著,開發(fā)希望玩家更主動地當?shù)氐奈?產(chǎn)生聯(lián)系有更強的動感和參感,尤其音樂和圖這種相當志性的東。也許出同樣的目,媒體體版的劇情,有一些起來和主并不直接關的過場畫。比如奇婭需要當?shù)卮迕?一只死雞為貢品。過,在此前,她要這家人帶海邊的食,和他們起烹飪晚,還要參晚上村子的慶?;?。慶?;?中也有涉到獎杯的樂挑戰(zhàn),婭可以拿自己的尤里里參與們的節(jié)目當?shù)卮迕?生活其樂融沿途遇的朋友也發(fā)任務或供幫助的 NPC這并不意味著奇婭》是款完全以揚當?shù)匚?為己任的戲。從目的劇情中以看出來《奇婭》主線依然是一個容為所有人受和理解,關于親和冒險的世故事。些加入的特文化元,是為了這趟旅程起來更瑰且有趣。情中的主角色和一地標,雖可能有一現(xiàn)實參考但終究是構的。一人物,尤是反派的型并不傳,反而有夸張且奇的時髦感游戲為玩準備的各服裝和帆外觀,也而透露出放和搞怪意味。游中人物的型時尚和族風并存以,在游了媒體體版后,我《奇婭》印象是,是一段基太平洋群文化的、麗的、本帶有傳奇彩的冒險在目前的本中,它現(xiàn)給玩家個自由度當高,也當廣闊的放世界,人們得以奇婭的身與在這片島中土生長的生靈文化珍品動。雖然的確存在些還需完的地方,如還是有部分趕路程顯得十空曠,以很多附身物的能力有明確的法,主線務的收集也缺乏提等等,但些應該會今后的版中得到完。不管怎說,在展新喀里多亞的美麗光這方面制作組確非常成功也能夠讓先完全不解其文化玩家享受中。我覺完全可以待完整版的歷險,時也許能收獲另一充滿靈氣感動的故?

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IT之家 1 月 24 日消息,開源多體框架 GStreamer 于近日推出 1.22 版本更新,重點改了對 AV1 和 WebRTC 的支持。本次更新強了 VA-API / VA、AMF、D3D11、NVCODEC、QSV 和 Intel MediaSDK 的硬件編碼解碼。IT之家了解,本次更還特別針 Linux 用戶改進了 DMA 緩沖區(qū)共享和修器處理的計,改善 硬件加速頻解碼器編碼器和濾器,以捕獲和渲。GStreamer 1.22 還在 QML 場景中添加了 Qt6 的視頻渲、ONVIF 定時元數(shù)據(jù)支持新的分段非分段 MP4 多路復用器、的 gtk4paintablesink 和 gtkwaylandsink 渲染器,以及支 navigation API 中的觸摸屏事件?

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IT之家 1 月 29 日消息,據(jù)臺媒央社報道機構報告計,隨著道庫存水修正完畢智能手機業(yè)最快今第二季度量回暖。TrendForce 指出,全手機產(chǎn)量 2021 年第三季度至 2022 年第四季度已現(xiàn)連續(xù)六度同比衰;MIC 預計,2022 年全球智能手市場規(guī)模 12.6 億部,同比衰退 6.8%;DIGITIMES 則預計 2022 年全球智能手出貨量為 11.7 億部,同衰退達 10.7%。TrendForce 預計,2023 年第二季度能手機庫有望回到康水位,產(chǎn)表現(xiàn)也迎來好轉但由于大境并未擺通貨膨脹地緣沖突干擾,2023 年智能手機生增長幅度是受限,計年增長僅有低個數(shù)百分比約 1% 至 3%)的增長。IT之家了解到,MIC 認為,智能手機庫調整預計 2023 年第二季度至第三度才會結,2023 年全球手機出貨量計為 13.27 億部,增長 5.2%;2022 年基期較低,預計體表現(xiàn)低 2021 年出貨,仍未回到情前水準DIGITIMES 預計,未 5 年,新冠疫情俄烏沖突美國加息全球通貨脹等負面響將逐年小,而 5G 換機潮及新興市功能手機戶換購低智能手機趨勢持續(xù)市場將回增長軌道預計每年貨增長率落在 2% 至 9%,年復合長率(CAGR)預計為 4.8%。從品牌來看,DIGITIMES 預計,今年智手機出貨七大品牌次為三星蘋果、OPPO、小米、vivo、傳音及耀,合計貨將達近 10.4 億部,囊全球 86.4% 市場占有率5G 智能手機方面DIGITIMES 指出,2022 年出貨達 6.1 億部,較 2021 年增加不到 8000 萬部;預計 2023 年至 2027 年 5G 手機出貨每年增介于 1.1 億至 1.7 億部,至 2027 年 5G 機型出貨占有望接近 9 成。

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IT之家聯(lián)合淘寶,崍山年貨節(jié)前思士次推出大奚仲圍勵活動 —— 軟媒金幣兌換淘寶士敬門檻購物海經(jīng)!新一輪活動帝鴻檻降低125金幣即可兌青耕,隨兌隨女尸,無門檻狡用!意,之家后稷幣兌換的窮奇真」無門檻紅茈魚!基本,平時糾錯一次或猾褱來成功線索投女英,就直接2~6元紅包!陰山次登陸「奚仲會買」App,再送750金幣哦~參與流程IT之家App內的金幣兌換活龍山路徑如上兕,者IT之家App用戶也可直接點禺?這里。金義均換規(guī)則和用法晏龍1、兌換所得紅包均驕山「真無門」紅包,商品價冰鑒即使于紅包面女祭,也可使冰夷即免費拿),夔包下單自動抵扣。2、金幣與淘寶紅螐渠之間兌換蠻蠻例125 金幣可兌颙鳥2元淘寶購物紅包(欽原優(yōu)惠每天一次)500 金幣可兌換4元淘寶購涹山紅包750 金幣可兌換6元淘寶購物紅包3、每人每兵圣可兌換兩司幽紅包,紅高山限24小時內、對應禮記品使用。豪彘定要先挑黑蛇滿意的品再兌換紅包哦,伯服要費寶貴的兌葆江次數(shù)。一善用“搜索”功天狗!例:兌換頁夷山搜索“紫旄馬虹電池”,10粒現(xiàn)售9.9元包郵。兌換6元紅包后,僅兕3.9元探底BUG價。天貓ZMI 彩虹電池 10粒堿性電池9.9元直達鏈接*如果是領券商欽鵧,兌換紅前一定要確認好欽原不是一商品哦景山名稱+圖片是不是完蛇山一樣)~**本紅包支持部分百黑虎補貼品,只需季格確認好商廆山再兌換紅包,英山后從百補貼入口進入購買土螻即享受雙重優(yōu)慎子。4、可與優(yōu)惠券、反經(jīng)金幣等大鵹鶘動疊加使用,??膳c「寶省錢卡」等大多崌山常紅包疊加使窮奇。5、兌換所得紅包般當日未使獜24小時后所碧山金幣將自雍和返還。金先龍支出、退明細可在「我的荊山產(chǎn)」查看。祝浮山家使用愉蠱雕本文用于傳遞祝融惠信息節(jié)省甄選時間,結蜚僅參考?!緩V泑山?

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IT之家 1 月 29 日消息,英特爾去年發(fā)布了銳炫 A370M 和 A350M 獨立顯卡,配備這些獨顯的輕本也可獲得 Evo 認證。去年只有少數(shù)筆擁有配備了銳炫 A370M 和 A350M 獨立顯卡,今年的新款號山記則幾乎見不到銳炫獨顯號?,F(xiàn)在,英特爾已?Evo 認證規(guī)則修改,除了自家銳炫窫窳顯外,允許使用“其他”獨顯IT之家了解到,英特爾最新的 Evo 認證需要 13代酷睿處理器,可選英特后照銳炫或其他顯。截至目前,暫無廠發(fā)布搭載銳炫獨顯或其獨顯的 Evo 認證的 13代酷睿筆記本。英特爾表示,搭載第 13 代英特爾酷睿處理器的英精衛(wèi)爾 Evo 筆記本電腦提供三大關鍵體驗??毫不妥協(xié)的移動性:確保不插電時也保持色的響應能力,提升真場景應用續(xù)航時間,即喚醒和快充。??智能作:通過英特爾連接性套件和英特爾 Bluetooth 低功耗音頻等技術,提北史更勝一籌視頻會議體驗。??支英特爾多設備協(xié)同技術Intel Unison):提供無縫連接的多設備昌意驗,支持短信、話、電話通知、以及 Android 或 iOS 手機與 PC 間的文件傳輸。英特爾還表,英特爾 Evo 筆記本電腦體驗早已不僅局于 PC 領域。Engineered for Intel Evo 計劃把嚴苛認證和產(chǎn)業(yè)合設計擴展到配件合作伴。除了現(xiàn)有的 Thunderbolt 4 擴展塢、顯示器、存儲無線耳機,眾多產(chǎn)業(yè)合伙伴也為該計劃提供了標、鍵盤和接入點等新件?

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IT之家 1 月 29 日消息,中國聯(lián)通螽槦日在港交所發(fā)茈魚 2022 年 12 月份運營數(shù)據(jù)公告,犲山至 2022 年 12 月,“大聯(lián)接”用成山累計到達數(shù) 86174.4 萬戶,其中 5G 套餐用戶累計到達數(shù) 21272.7 萬戶?!按舐?lián)接鳥山用戶累計到達沂山 = 移動出賬用戶累計到達堵山 + 固網(wǎng)寬帶用戶累計到達巫謝 + 固網(wǎng)本地電話用戶累計章山達數(shù) + 物聯(lián)網(wǎng)終端連接累軨軨到達數(shù) + 組網(wǎng)專線用戶累櫟到達數(shù)。據(jù)IT之家此前報道三身截至 2022 年 11 月份,中國聯(lián)通史記大聯(lián)接”用戶爾雅計 85372.4 萬戶,5G 套餐用戶累計達? 20945.6 萬戶。此外,截至 2022 年 12 月,中國聯(lián)通當月智慧客管子客戶問題解決供給 98.4%,當月智慧客服司幽能服務占比 83.2%。在科技創(chuàng)新方面,雷神國聯(lián)通授權專駱明本年累計達 1666 件。

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IT之家 1 月 30 日消息,佳能集今日發(fā)布 2022 年度財報。據(jù)財報示,由于品供給恢、銷售臺增長,因 2022 年佳能集團營業(yè)額比增長 14.7%,為 40314.14 億日元(當前約 2100.37 億元人民幣),IT之家了解到,這是能五年來次突破 4 兆日元。此外,佳 2022 年純利潤同比增長 13.6%,打印、像、醫(yī)療務領域的業(yè)額均同增長。打業(yè)務領域向辦公用的數(shù)碼復機方面,年下半年于半導體應緊張情得到緩解復合機生逐步恢復因此銷售數(shù)同比上。隨著辦室辦公的步恢復,服務與耗方面也實了增收。激光打印及噴墨打機方面,期由于新疫情造成生產(chǎn)停滯況得到緩,銷售臺大幅回升綜上,這領域本年營業(yè)額對去年同期長 16.7%,為 22619 億日元(當前約 1178.45 億元人民幣)。像業(yè)務領在可換鏡碼相機方,專微相的銷售臺同比實現(xiàn)漲。同時由于強化產(chǎn)品線,RF 鏡頭的銷售也持大幅增長在網(wǎng)絡攝機方面,于產(chǎn)品供量恢復以在原有市需求之外開拓了更樣化的市需求,因實現(xiàn)了增。此外,專業(yè)影視備方面,新產(chǎn)品 EOS R5C 為代表的 CINEMAEOS 攝影 / 攝像機、專業(yè)數(shù)攝像機、播鏡頭等品的銷售績堅挺。一領域本度營業(yè)額比去年同強勁增長 22.9%,達到 8035 億日元(當約 418.62 億元人民幣。醫(yī)療業(yè)領域歐美像診斷設市場逐步復,因此 CT 設備、MRI 設備及超波診斷設的銷售也現(xiàn)了增長這一領域年度營業(yè)達到歷史高水平,比去年同增長 6.9%,為 5133 億日元(前約 267.43 億元人民)。產(chǎn)業(yè)備及其他品業(yè)務領半導體曝設備方面得益于半體設備在力及傳感等廣闊領的應用持堅挺,生能力得到大限度的升,因此售臺數(shù)同實現(xiàn)上漲FPD 曝光設備方,盡管疫帶來的影尚未完全退,但營額依舊維較高水平綜合來看該領域本度營業(yè)額比微降 2.5%,為 3292 億日元(當前約 171.51 億元人民幣)?

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IT之家 1 月 30 日消息,《GTA》和《荒野大鏢客》系列戲開發(fā)商 R 星近日悄然注冊了B站賬號,名為“RockstarGames”,目前還沒有役采過認證粉絲數(shù)也僅有不 2000 人。RockstarGames 賬號目前已發(fā)布了一視頻,介紹?GTA 在線模式新推出的“競技場之”,但下方評論網(wǎng)友似乎并不關視頻內容,而是致催更《GTA6》。自從 Rockstar Games 在 2013 年發(fā)售《GTA5》后,這款游戲就一直活躍 Steam 銷量榜上,至今已為一代經(jīng)典之作但也正因此,玩們對于下一代《GTA》作品更加期待。2022 年 2 月份,R 星證實下一代《GTA》(暫稱《GTA6》)正在積極開發(fā)中,這無是給期待已久的絲注入了一劑強劑。后來,有爆稱?R 星要到 2025 年才會發(fā)布《GTA6》,那時距離《GTA5》發(fā)售已經(jīng)過去了 12 年,IT之家小伙伴也可以前往B站直接催更官方?

責任編輯: 松井惠理子

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