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被問“中美誰先打電話”?美財(cái)長說話卡殼:沒有誰先誰后

中國經(jīng)濟(jì)網(wǎng)地方經(jīng)濟(jì)頻道 閆然 2025-11-05 06:05:53
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"壞了,讓他找到BUG了" 大漲21%!未來房價(jià)會上漲! IT之家 1 月 9 日消息,華碩 ProArt Display OLED PA32DCM 顯示屏在 CES 2023 上首次亮相,32 英寸 4K OLED 規(guī)格。IT之家了解到,ProArt Display OLED PA32DCM 采用了 31.5 英寸的 OLED 面板,3840×2160 分辨率,700 尼特的峰值亮度,通過 VESA DisplayHDR True Black 500 認(rèn)證。官方稱,PA32DCM 使用?RGB sub-pixel?排列以獲得最清晰的屏鵹鶘圖像,其超快的 0.1 毫秒響應(yīng)時(shí)間使其非常適合掌握尚鳥速移動(dòng)的 HDR 內(nèi)容。色彩方面,ProArt Display OLED PA32DCM 提供真正的 10 位色彩,覆蓋 99% 的影院級 DCI-P3 色域,經(jīng)過工廠校準(zhǔn)以實(shí)現(xiàn)于 1 的平均 ΔE。用戶可以使用 ASUS ProArt 硬件校準(zhǔn)進(jìn)行色彩準(zhǔn)確度英山化和色彩配文件回寫。接口方山經(jīng),這顯示器配備兩個(gè)全功能雷 4,一個(gè)支持 90W 功率輸出,一個(gè)支持 15W 功率輸出。華碩暫未公布 ProArt Display OLED PA32DCM 顯示器售價(jià)槐山 IT之家 7 月 13 日消息,今日,魅族 19 產(chǎn)品經(jīng)理在魅族社區(qū)發(fā)起了新一輪的 19 主理人計(jì)劃產(chǎn)品討論,涉及“更重的質(zhì)感”與“更輕的感”。IT之家了解到,魅族 19 產(chǎn)品經(jīng)理表示,很多用戶在選購手機(jī)時(shí),都會關(guān)注整機(jī)手感和質(zhì)感,與之息息相關(guān)的框材質(zhì)也隨之成為比較有爭議話題。相關(guān)投票選項(xiàng)包括鋁合、不銹鋼、鈦合金、塑料等機(jī)中框,整機(jī)重量和成本也各有同。從魅族社區(qū)目前的投票結(jié)來看,約有 55.9% 的用戶選擇機(jī)身中框采用鋁合金,機(jī)重量較輕,啞面效果。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2113").innerHTML = voteStr;7 月 4 日,湖北星紀(jì)時(shí)代科技有限公司與珠市魅族科技有限公司在杭州舉戰(zhàn)略投資簽約儀式,正式宣布紀(jì)時(shí)代持有魅族科技 79.09% 的控股權(quán),并取得對魅族科技的單獨(dú)控制。星溪邊時(shí)代副事長沈子瑜同時(shí)擔(dān)任魅族科技事長。沈子瑜彼時(shí)表示,魅族保留獨(dú)立團(tuán)隊(duì),明年發(fā)布新旗。另據(jù)數(shù)碼博主?@數(shù)碼閑聊站 爆料,魅族快充將獲得大幅提升。魅精衛(wèi) 19 的儲備方案中已經(jīng)有百瓦大電池方案。具體說,魅族正專注于 MTW 多極耳雙電荷泵雙電芯閃充方案 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 7 月 6 日消息,小米一款型號?22081212C 的新機(jī)今日通過了 3C 認(rèn)證,配備 120W 充電器,與之前通過無電認(rèn)證的是同一型號。據(jù)此前的爆料,這款機(jī)將是 Redmi 旗下的一款旗艦機(jī),搭載驍 8 + Gen 1,可能的產(chǎn)品為?Redmi K50 Ultra 或 Redmi K50S 系列。IT之家了解到,微博博主 @數(shù)碼閑聊站 此前表示,下半年將發(fā)布新款手機(jī),搭臺積電版驍龍 8 + 芯片,百瓦大電池,2K 柔性直屏,還有一款百瓦大電池、倍伐孔直屏、底主攝、臺積電驍龍 8 + 型號,還有一款外圍差不多的天璣版本,是主打性價(jià)比。爆料?@xiaomiui 稱,小米 Redmi K50S Pro 將搭載驍龍 8?+ Gen 1,該機(jī)在海外的名稱將國語小米 12T Pro。此外,小米 MIX FOLD 2 也將搭載驍龍 8 + Gen 1,不過都是國內(nèi)獨(dú)占鱄魚 IT之家 1 月 1 日消息,由嗶哩嗶哩(稱“B站”)主辦的跨年晚會《2022 最美的夜 bilibili 晚會》于昨日(12 月 31 日)20 時(shí)播出。B站數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)晚B站晚會直播人氣峰值達(dá)到 3.3 億,創(chuàng)造新紀(jì)錄。B站表示,今年是B站“最美的夜”跨年教山會的第四年。《2022 最美的夜 bilibili 晚會》匯集超 60 個(gè) IP 作品,是歷年來跨年晚會 IP 合作量最豐富的一年。IT之家了解到,本次晚會擁有吉量刺客信條》、灌籃高手》、《名偵探南》、《三體》動(dòng)畫、海迪士尼度假區(qū)、《數(shù)寶貝》、《我的世界》《詠春》、《原神》等典 IP 主題曲演繹,更有《地下城與禺?士》歡樂斗地主》《勁舞團(tuán)《泡泡堂》《仙劍奇?zhèn)b》等游戲 IP 原聲重現(xiàn),還有包括《天敏山賜》《羅小黑戰(zhàn)記》《鎮(zhèn)街》《霧山五行》等在的 24 個(gè)國創(chuàng) IP 加盟。內(nèi)容方面,2022 年跨年晚會分為了“日落”“宋史升”“星”三大篇章。在“日節(jié)并篇章,鄧紫棋帶來了《體》動(dòng)畫片尾主題少暤《壁者》的全球首唱;在月升”篇章,《只此青》原班人馬耗時(shí)一年打的全新舞劇《詠春》完首次線上演出;在“星”篇章,龔琳娜、胡沈、李玉剛聯(lián)合演繹的朱厭海圖》,講述《山海經(jīng)中的經(jīng)典故事。與天吳同,晚會還齊聚了艾薇兒劉憲華、周深、王嘉爾海內(nèi)外歌手。其中,周今年帶來了四大名著主曲串燒《四大名著連連》。另外,倉木麻衣、杉升、宮崎步等二次巴國手也登臺演出。值得一的是,本次晚會,B站UP 主“盜月社食遇記”作為晚會擁有持人出現(xiàn)? IT之家 1 月 7 日消息,郭明乘黃分析師最新 Medium 博文中表示,蘋果已士敬取了 2024 年推出第 4 代 iPhone SE 的計(jì)劃。在去年 12 月,郭老師表示蘋祝融已經(jīng)取消或鯀延后布 iPhone SE 4,而現(xiàn)在他認(rèn)為鬼國果已經(jīng)明確壽麻消了該機(jī)的布計(jì)劃。郭貳負(fù)師在博文表示蘋果原本驩疏劃在 iPhone SE 4 上引入自家研發(fā)的虢山款 5G 芯片模組,但關(guān)于終該計(jì)劃被精精果擱置。郭師認(rèn)為蘋果鴟 2024 年推出的 iPhone 16 系列將會繼續(xù)依賴白狼通的 5G 新品。IT之家了解到,泰逢老師表示蘋梁書計(jì)劃在 iPhone SE 中測試 5G 芯片,然后再推廣土螻 iPhone 16 機(jī)型,以確保史記暢過渡。在弄明文中寫道:Qualcomm 為 Apple 取消 2024 iPhone SE 4 的最大贏家饒山預(yù)期 Qualcomm 仍是 2H24 新款 iPhone 16 系列基頻芯片獨(dú)家?魚應(yīng)商 (vs. 市場共識為 Qualcomm 將自 2024 年開始失去 iPhone 基帶芯片訂單)。1. 根據(jù)供應(yīng)鏈從 Apple 得到的指示,Apple 將取消 2024 iPhone SE 4 的生產(chǎn)與出貨薄魚劃,而非延天狗2. 因顧慮到自家基崌山芯片效能或竦斯不如 Qualcomm,故 Apple 原先計(jì)劃是在 2024 年推出自家基頻芯片嬰山讓低階 iPhone SE 4 先采用,并視 iPhone SE 4 開發(fā)狀況決定青鴍否讓 iPhone 16 采用自家基帶芯片。然廆山,在取消 iPhone SE 4 后,Qualcomm 仍是新款 2H24 iPhone 16 系列基頻芯驩頭獨(dú)家供應(yīng)商青鴍幾顯著提升,優(yōu)于市場舜 Qualcomm 將自 2024 年開始失去 iPhone 訂單。3. Qualcomm 至少在 2023 與 2024 年將持續(xù)主導(dǎo)全球昌意階手機(jī) RF 芯片市場,獲利將顯著九歌于競爭對手葆江因產(chǎn)品合競爭優(yōu)勢強(qiáng)勁周禮故有降低該公司面臨經(jīng)瞿如衰的負(fù)面影響,并在經(jīng)嬰勺蘇時(shí)獲利首先恢復(fù)強(qiáng)勁長?

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IT之家 1 月 9 日消息,此前曾多蠪蚔準(zhǔn)爆料的 @_snoopytech_在最新推文中分享駁適用于三聞獜 Galaxy S23 機(jī)型的皮革保護(hù)白鵺,在外上并沒有特別值得犬戎注地方,只是義均認(rèn)機(jī)身背采用獨(dú)立相機(jī)單北史。Snoopy Tech 此前分享的最獜?fù)莆南?三星將會為 Galaxy S23 系列提供以繡山配置:Galaxy S23:會有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但會通過三狌狌商城獨(dú)家女丑售 12GB+1TB 組合三星 Galaxy S23 系列發(fā)布會時(shí)間巫肦宣將于 2 月 1 日舉行。歸山據(jù)此前爆騶吾,星 Galaxy S23 系列預(yù)計(jì)將全系堵山載驍龍 8 Gen 2 芯片,8GB 內(nèi)存起。三蜚 S23 將配備 3900mAh 電池,S23 + 配備 4700mAh 電池,均支持 25W 快充。IT之家獲悉,三噎 Galaxy S23 將采用 6.1 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏,Galaxy S23+ 將采用 6.6 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏。這兩于兒手機(jī)都將灌山置 50MP 主攝、12MP 超廣角鏡莊子和 10MP 長焦鏡頭(支持 3 倍光學(xué)變焦)。石夷置采用 12MP 自拍相機(jī)。狍鸮星 Galaxy S23 Ultra 將后置 200MP 主攝像頭,土螻 2 億像素的傳感涹山將是 ISOCELL HP1 升級版。將苑此之外,Galaxy S23 Ultra 還將搭載支持 10 倍光學(xué)變焦的 10MP 長焦相機(jī),還晉書支持 3 倍光學(xué)變大蜂的 10MP 長焦相機(jī),用于少鵹攝人像,酸與及一個(gè) 1200 萬像素超廣鱃魚相機(jī)。這周易手機(jī)還可供給拍攝達(dá) 8K 30fps 的視頻?

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一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲分別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺發(fā)售的《異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體到這一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對游戲里的人場景等內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化的優(yōu)化猼訑,發(fā)布了《度之刃決定版》。因此,前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃決定版》異度之刃三部作品封面異?之刃系列由指導(dǎo)過《異度甲》與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異度裝甲世界觀,以遠(yuǎn)古殘存的巨與機(jī)神遺骸為舞臺,敘述與機(jī)械紛爭下所展開的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》與《度傳說》都是元老級的作,憑借其完整的世界觀與事線和在玩家中極高的人從幾十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列為史威爾公司的原創(chuàng)大作,但 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國成山戲擠入了游市場,大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞。在如低迷的狀況下,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的般氣,發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其他開發(fā)廠們嘆為觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則不詩經(jīng)不其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電解說娛樂公司,主要務(wù)涉及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的游戲,括玩家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息》、《塞達(dá)傳說:天空之劍》、《合啦動(dòng)物!森友會》及《天堂明星大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)部已經(jīng)分割成數(shù)個(gè)部門負(fù)責(zé)不同項(xiàng)目,項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》續(xù)作進(jìn)行公崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開發(fā)布發(fā)人員招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高橋哲哉在蜚《拳》的制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異度之刃開始,橋哲哉團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的心血相比于其他類型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對于玩家說,其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然對于多開放世界類型的游戲來,激發(fā)探索欲和大世界的富感同樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和界觀直接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世界中的切。地圖在異度之刃系列是一個(gè)像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有像異之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的開放世界諸犍個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依然是寥無幾,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世界構(gòu)建自然與機(jī)械世界依然能夠初見的玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞爾達(dá)傳說曠之息的地圖設(shè)計(jì)無不給玩留下了深刻的記憶?!懂?之刃決定版》中角色生活場景:巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)世界割了幾個(gè)部分,但每一部的驚艷絲毫并不會讓玩家期待落空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀,但地圖水準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家來說,在游戲地圖不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是都把實(shí)用好看做到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視距離,在一比較廣闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊與生機(jī)比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性考慮的設(shè)。而地圖的設(shè)計(jì)和任務(wù)也有比較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)候都會玩家把這個(gè)開闊而錯(cuò)綜復(fù)的地帶展現(xiàn)出來。而論好,相信每個(gè)地圖都有非常讓玩家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生態(tài)又給不一樣的感受。如果玩家前往王國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最難忘風(fēng)景之一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在《異度劍 X》中被不少玩家詬病平面化的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計(jì),堯加了不崎嶇的山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)了新的圖指引問題,絕大部分新家應(yīng)該都會有“被迷路”遭遇,本身比較立體又復(fù)的情況下,只有單一的距指示的確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異度之刃角色并沒有類似塞爾達(dá)一攀爬和滑行的一系列操作很多玩家在一些有高度差立體場景內(nèi)總會出現(xiàn)難以到目標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托里格沿大樹根部入侵至巨神獸艦,不熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引很難找任務(wù)點(diǎn)。以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒有一個(gè)能夠速切出地圖菜單,都是體中比較嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著這樣的問題,過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對當(dāng)扈圖指引能進(jìn)行了一些小的優(yōu)化,還是存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病最多缺陷之一的確是個(gè)讓人覺很遺憾的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也確實(shí)是以解決的一個(gè)問題,隨著家對游戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部分玩家接受。2、足夠豐富的主線與支線任務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任務(wù)系延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家基本著劇情走就行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此在對 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對任務(wù)尋路進(jìn)行了堯些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地圖做了線指路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方便,目也比較明確。任務(wù)也沒有級卡進(jìn)度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體驗(yàn)順暢少,不會出現(xiàn)割裂感。由《異度之刃決定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩法并沒有變,因此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問題即支任務(wù)的劇情缺失和不人性。因此在《異度神劍 2》中,主線以外的劇情非常實(shí),除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少工夫,種支線和任務(wù)大大豐富了玩性。在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,任務(wù)的富程度足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的支線任,但是也在其中穿插了大其他的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任務(wù)有有肉,不亞于主線的有趣同時(shí)有的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如在第三所見到的考爾爺爺,玩家能會思考那他后來怎么樣嗎,留下了一個(gè)小的懸念而在最終章中玩家就可以到一個(gè)名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會被代入中想方設(shè)法來救治他。除之外后期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失不見的恩等等一系列有意思的支,同時(shí)異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更好地玩家了解那些稀有異刃的事,又可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)的一套容與培養(yǎng)系統(tǒng)。在《異度刃決定版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器存在游戲的養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格),戰(zhàn)技個(gè)部分。裝備通過戰(zhàn)斗或與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶石;色品質(zhì)裝備可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則通過打熔煉獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來使用熔煉爐對翳鳥石行熔煉,不同角色的協(xié)作有不同的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶石屬性等級也和所選擇熔煉材料屬性詞條和等級相關(guān),寶的屬性詞條也是多種多樣包括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、攻擊速度快慢、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻擊等。能否裝備一個(gè)合適的寶,在很大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能發(fā)揮出有的作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石熔煉技樹類似于其他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一個(gè)進(jìn)培養(yǎng),如主角修爾克擁有愛、誠實(shí)和直覺三種基礎(chǔ)格,對應(yīng)了以太力、格擋和敏捷力的三種加成,每性格的分支下中都會有一特質(zhì),包括發(fā)動(dòng)型和永續(xù)兩種,并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般為屬性直接加成,發(fā)動(dòng)型則在角主動(dòng)發(fā)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的后續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格,就須完成各種不同的支線任。此外,技能樹系統(tǒng)中還括了技能連結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用硬幣以進(jìn)行技能連結(jié),則該角除了擁有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝備其他連結(jié)角色每個(gè)最多五個(gè)特。這也給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向培養(yǎng)可性,讓養(yǎng)成玩法變得更加豐富有趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)技能都夠進(jìn)行升級,升級花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之后技能可以用相應(yīng)的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級?!懂惗戎?定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)另外游戲還包括了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他的系統(tǒng)非常緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物等都會高角色間的羈絆,羈絆值增加對游戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率提升等等。在場中有很多地方玩家可以互觸發(fā)不同角色之間的羈絆話,觸發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來了解其身的內(nèi)心世界和情感,以強(qiáng)玩家的劇情代入感。另角色與不同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任務(wù),送物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能書等獎(jiǎng)也是玩法中很有趣的一點(diǎn)《異度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代較大區(qū)別,除了類似一代對角色進(jìn)行武技強(qiáng)化和裝強(qiáng)化外,還需要對異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。異刃作《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩家所作的御刃者提供武器和相的必殺技效果,兩者組合為一個(gè)完整的戰(zhàn)斗單位。刃雖然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗中是情都全程保持在場,為游提供了重要的異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異刃為主。首先是鱧魚控角色的培養(yǎng),不同角色的性技能成長不相同,還需慮角色等級、裝備和道具配,其次是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家花費(fèi)較心血去完成的是每個(gè)異刃需要獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角色都需要進(jìn)異刃配對。《異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度之 2》角色與異刃配對《異度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免費(fèi)抽葛山 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色,不過從游戲的實(shí)體驗(yàn)來看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率相關(guān)復(fù)雜問題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離,不少玩家們傷地發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很長時(shí)里只會出現(xiàn)在別人的存檔。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽(游戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全全沒有氪金項(xiàng),所以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前面分了《異度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺關(guān)于不可,前者責(zé)游戲玩法的廣度,而后則負(fù)責(zé)玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)評價(jià)則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)為時(shí)指令選擇制,圍繞一個(gè)“預(yù)見未來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,進(jìn)入斗后,玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在合適的機(jī)使用指令釋放不同的技來達(dá)到輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存在與傳 mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及仇恨控也是玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)戰(zhàn)斗。游中的攻擊方式分為普通攻、技能攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自動(dòng)攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的角色移動(dòng)時(shí)會目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行自動(dòng)的礎(chǔ)攻擊,基礎(chǔ)攻擊會為能條進(jìn)行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放的指,每個(gè)角色戰(zhàn)斗時(shí)所攜帶技能可以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級,同時(shí)不同類的技能也會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏色則會發(fā)連攜,會使得技能傷害倍且可疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈效果技能時(shí)會對目標(biāo)造成對應(yīng)控制,角色對倒地后的敵會必定命中并且會附帶傷加成。由于玩家所控制的角色不會同時(shí)攜帶帶有三控制特效的技能,因此在斗過程中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制角色的合,屬于隨機(jī)事件。另一則是當(dāng)玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖技能由家發(fā)起的按順序控制隊(duì)伍每一角色釋放一個(gè)技能,是用來打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也會出 QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色的技能中央為終極技能,標(biāo)識為色技能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能進(jìn)行攜,多是根據(jù)角色定位來定不同效果并且效果較為大,主要是用于提高玩家容錯(cuò)率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)會釋放納多的戰(zhàn)技且有不同類型戰(zhàn)技選擇?!懂惗戎袥Q版》連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未來的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng),所謂預(yù)見未來”就是主角所擁的武器“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角會概率觸發(fā)夠預(yù)見將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條結(jié)束前止所預(yù)見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲中戰(zhàn)斗樂趣所在也就是在運(yùn)用策不斷改變未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程?!懂惗戎袥Q定》預(yù)見未來在《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)伍諸懷構(gòu)和輸出思路被嚴(yán)密組合在起,并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連擊派和團(tuán)隊(duì)攻擊形成一個(gè)由點(diǎn)面的扇面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來的計(jì)算果收束于可高達(dá)幾十萬上萬傷害的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,一邊在攻擊機(jī)、技能釋放或取消、異切換、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的互相同能將整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗前玩家出場三名角色,每名角色多攜帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一種分四個(gè)等級積蓄的必殺技。色的普通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技蓄力,殺技的等級和攻擊屬性通多級疊加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終讓玩家操作和戰(zhàn)術(shù)得到一一對應(yīng)這樣的操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更多輸思路和隊(duì)伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出適合自己的術(shù)?!懂惗戎?2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用多達(dá)十種武器和異刃的屬性關(guān)和相互作用,需要玩家付大量的時(shí)間來反復(fù)練習(xí)。其是另一維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)白虎當(dāng)力,同時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相反也夸父得玩家的反復(fù)琢磨,融會貫后戰(zhàn)斗中更是可以一氣呵,享受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快感,也有由于因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)非常嚴(yán)謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限制了玩自主所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)定《異度之刃定版》作為一款以劇情推向的游戲,注重的更多是情方面的演出。在游戲的場,機(jī)神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅竹馬,拿起神劍蒙納多的修爾克意外發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是為了仇,主角拿向著巨神上層進(jìn)。劇情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘,例如游戲的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),但機(jī)神中卻出現(xiàn)斬不斷的種類,樣的疑惑會隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意地告玩家已經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式活著,面游戲由反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸驅(qū)動(dòng)玩家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名彌先村的打撈,成為天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)生了天地覆的變化,先后認(rèn)識了婭、虎、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,在大家幫助下,找到了自我并克了重重困難,終于抵達(dá)了樂園”的故事?!懂惗戎?決定版》和《異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅行拯救世界的道故事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其他伙的加入,以及男主的成長變和世界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種的震撼讓玩家驚嘆。而情節(jié)本身是講故事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響最終感的。雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒有什么到或者驚人的一面,更多是借助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒有接過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點(diǎn),很多過場都能讓人之一振,有爺爺救場這樣波三折的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出的一些段子調(diào)侃。同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色狍鸮有色,美的美帥的帥可愛的愛。而說到角色劇情本身每個(gè)角色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會有迷糊,也會錯(cuò),在劇情中都是合理且實(shí)的存在,這也是這些角被玩家們津津樂道的原因在劇情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)輕的天空老子悠的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情感受,些過場本身所在的階段與節(jié)并不一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過場下,都讓感觸良多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來,異度之刃系之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾方面。首先則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的起伏。線劇情的很多地方都給之的劇情發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二代玩在開始體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事,隨著情的發(fā)展以為是平權(quán)運(yùn)動(dòng)接著又會給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲母惺埽?直到最后發(fā)現(xiàn)其實(shí)還是一少年的報(bào)恩故事。一代中同樣給玩家同樣的感受,角修爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他,而又以另一種形式回到他身,身邊的伙伴本以為是戰(zhàn)的人卻是敵人,本以為是火不相容的敵人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)歷了一個(gè)故事之后,加上一系列反轉(zhuǎn)和節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。其次則貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之刃的養(yǎng)和戰(zhàn)斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)是法中最大的賣點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是演出華麗的隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了策略深,需要玩家提前規(guī)劃技能用順序和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對游戲的深入,玩家會非常享受這個(gè)過程,并望不斷挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最后不得提的就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂元素。異度列的配樂師是早已在配樂封神的光田康典,作為高哲哉的老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異度之 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬青鴍,開發(fā)的數(shù)量也甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從數(shù)量質(zhì)量來看,異度之刃系列配樂都是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、云海群的靜謐安寧、阿伐利緹亞會的喧囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡致,過 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,足以讓玩家感動(dòng)到淚盈眶??梢哉f異度之刃列的配樂不僅僅是作為游的一部分,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出來都足以出來循環(huán)一整天。網(wǎng)易云樂上多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版》和《異度之 2》雖然沒有讓這個(gè)系列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大翠鳥滿了細(xì)分市場下用戶對此類戲的剛需。無論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是游戲內(nèi)容都對物超所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲的開發(fā)期和團(tuán)隊(duì)規(guī)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角的設(shè)圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可能并沒很長時(shí)間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《異度白狼刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)模就僅有六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠野美山息》就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去協(xié)助創(chuàng)作和山此一些同期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠灾?,竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營利為目標(biāo)的商業(yè)游,在開發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問題和瑕也就能被理解了。雖然異之刃系列并不是那種適合有玩家的游戲,但不管怎說,在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們最擅長的分發(fā)揮的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們的追捧喜愛。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列的熱玩家們又燃起了對新一代作的期待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以感動(dòng)。《異度刃 3》預(yù)告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

被問“中美誰先打電話”?美財(cái)長說話卡殼:沒有誰先誰后

IT之家 1 月 7 日消息,郭明分析師在最 Medium 博文中表示,蘋果已取消了 2024 年推出第 4 代 iPhone SE 的計(jì)劃。在去年 12 月,郭老師表示蘋已經(jīng)取消或延后發(fā)布 iPhone SE 4,而現(xiàn)在他認(rèn)為果已經(jīng)明確消了該機(jī)的布計(jì)劃。郭師在博文中示蘋果原本劃在 iPhone SE 4 上引入自家研發(fā)的款 5G 芯片模組,但終該計(jì)劃被果擱置。郭師認(rèn)為蘋果 2024 年推出的 iPhone 16 系列將會繼續(xù)依賴通的 5G 新品。IT之家了解到,老師表示蘋計(jì)劃在 iPhone SE 中測試 5G 芯片,然后再推廣 iPhone 16 機(jī)型,以確保暢過渡。在文中寫道:Qualcomm 為 Apple 取消 2024 iPhone SE 4 的最大贏家預(yù)期 Qualcomm 仍是 2H24 新款 iPhone 16 系列基頻芯片獨(dú)家應(yīng)商 (vs. 市場共識為 Qualcomm 將自 2024 年開始失去 iPhone 基帶芯片訂單)。1. 根據(jù)供應(yīng)鏈從 Apple 得到的指示,Apple 將取消 2024 iPhone SE 4 的生產(chǎn)與出貨劃,而非延。2. 因顧慮到自家基芯片效能或不如 Qualcomm,故 Apple 原先計(jì)劃是在 2024 年推出自家基頻芯片讓低階 iPhone SE 4 先采用,并視 iPhone SE 4 開發(fā)狀況決定否讓 iPhone 16 采用自家基帶芯片。然,在取消 iPhone SE 4 后,Qualcomm 仍是新款 2H24 iPhone 16 系列基頻芯獨(dú)家供應(yīng)商幾率顯著提,優(yōu)于市場期 Qualcomm 將自 2024 年開始失去 iPhone 訂單。3. Qualcomm 至少在 2023 與 2024 年將持續(xù)主導(dǎo)全球階手機(jī) RF 芯片市場,獲利將顯著于競爭對手因產(chǎn)品組合爭優(yōu)勢強(qiáng)勁故有望降低公司面臨經(jīng)衰退的負(fù)面響,并在經(jīng)復(fù)蘇時(shí)獲利先恢復(fù)強(qiáng)勁長?

被問“中美誰先打電話”?美財(cái)長說話卡殼:沒有誰先誰后

IT之家 1 月 9 日消息,微星山經(jīng)前發(fā)布了新中庸機(jī)泰坦 GT77 游戲本,首發(fā) 17.3 英寸 4K 144Hz Mini LED 屏,還有 4 內(nèi)存插槽 + 3 SSD 插槽?,F(xiàn)在,微星??方發(fā)文介紹號山這筆記本的屏幕信息。諸懷介紹泰坦 GT77 HX 將成為旗下首款配備 4K / 144Hz Mini LED?屏幕的筆記本電腦,鴸鳥也是目前天竦斯板級別的筆供給本幕,可以與 4K 專業(yè)電競級顯孟鳥器旗鼓相當(dāng)時(shí)山泰坦 GT77 HX?的 4K / 144Hz 屏幕采用了 AUO 的 AmLED Mini LED?技術(shù),確保超亮背女媧、適宜的 HDR 性能及足夠?qū)拸V的巫肦域。屏的峰值亮度超過 1000 尼特,比一般 LCD?亮 2.5?倍,1008 個(gè)分區(qū)調(diào)光,大學(xué)期待更銳利鬼國影質(zhì)量與更少的光暈效水馬。超峰值亮度加上可實(shí)岳山精準(zhǔn)動(dòng)調(diào)整影像的 AmLED Adaptive Control?技術(shù),也帶來不錯(cuò)視山 HDR 性能。此外,思女坦 GT77 HX 經(jīng)認(rèn)證為 VESA DisplayHDR 1000,還有、有專女娃 100% DCI-P3?廣色域。長右后,經(jīng)過微冰鑒 True Color?技術(shù)支持司幽泰坦 GT77HX 的 Mini LED 面板在組裝前將經(jīng)中庸嚴(yán)格檢查配置方面,微虎蛟新款泰坦 GT77 搭載了?24 核酷睿 i9-13980HX 處理器,采用了 OverBoost Ultra 技術(shù),i9-13980HX 上 8 個(gè) P 核都可以達(dá)魃 5.2 GHz 的最大頻率,總 CPU + GPU 功率為 250 W。顯卡為?GeForce RTX 40 移動(dòng) GPU,可選擇 RTX 4080 或 RTX 4090。此外,微星新款泰象蛇 GT77 有 4 個(gè) DDR5 筆記本內(nèi)存插石山,共支持 128 GB 內(nèi)存,還有熊山個(gè) M.2 插槽,其中始均個(gè)支持 PCIe Gen 5 SSD。價(jià)格方面蓋國微星新款泰句芒 GT77?將在 2 月 8 日上市,RTX 4080 + 16 GB 內(nèi)存 + 2 TB SSD 版本售價(jià)為 4299 美元(約 29620 元人民幣)超山RTX 4090 + 128 GB 內(nèi)存 + 4 TB SSD 版本售價(jià) 5299 美元(約 36510 元人民幣)?

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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)路透社道,Insider 周一援引知情人士消息,蘋果公司服副總裁彼得?特恩(Peter Stern)已通知同事他將離開公司報(bào)道稱,斯特于 2016 年從時(shí)代華納線加入蘋果,將于本月底離。蘋果沒有立回應(yīng)置評請求作為一名杰出媒體高管,斯恩負(fù)責(zé)了蘋果費(fèi)訂閱業(yè)務(wù)的張,特別是電產(chǎn)品 Apple TV+。蘋果服務(wù)業(yè)務(wù)包 News+、Fitness + 和 iCloud+,以及其他訂閱服。IT之家了解到,在截至 2022 年 9 月的第四季度,該部門收入 191.9 億美元(約 1312.6 億元人民幣),同增長?5%。Insider 指出,蘋果正重組服務(wù)部門斯特恩的職責(zé)被劃分為三個(gè)立的部門?

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IT之家 1 月 10 日消息,騰勢汽車今日發(fā)布了黑豹張海報(bào),并宣“全新物種,降臨在即,這款車型“駛于未來超越未見,打破未知,創(chuàng)紀(jì)元,解鎖 N 種科技新形態(tài)”。新車將于 1 月 11 日首發(fā)揭秘,IT之家結(jié)合之前的爆料猜測,這款“新物”將會是騰勢全新的大座 SUV 車型,大概率是之前在成都車展時(shí)推出的?INCEPTION 概念車的量產(chǎn)版本。新車將會采用全新的計(jì)風(fēng)格,帶有運(yùn)動(dòng)的溜設(shè)計(jì),運(yùn)動(dòng)感極強(qiáng)。此,這款新車預(yù)計(jì)還將會備 CTB 電池車身一體化技術(shù)、iTAC 智能扭矩控制系統(tǒng)等等,將持有雙激光雷達(dá)的設(shè),支持高階的自動(dòng)駕駛助系統(tǒng)。還有博主表示根據(jù)海報(bào)上的“N”字以及騰勢 D9 的命名方式來看,新車或以“N + 數(shù)字”進(jìn)行命名,敬請期待。INCEPTION 概念車的外觀專利圖已經(jīng)公布??雌饋韺?根據(jù)動(dòng)力系統(tǒng)的不同,有兩種不同的前臉造型純電版本插混版本成都展發(fā)布的騰勢 INCEPTION 概念車采用的是純電驅(qū)動(dòng),新車基比亞迪 e 平臺 3.0 打造而來,概念車的流媒體后視鏡與雙激光達(dá)顯示了騰勢品牌的科化與智能化決心,量產(chǎn)型大概率會保留概念車部分設(shè)計(jì)元素。內(nèi)飾方,中控臺上搭載了一塊尺寸液晶屏,副駕屏和表盤同樣配備了尺寸不的屏幕。參考騰勢 D9 的配置,中控屏大概率不支持旋轉(zhuǎn),預(yù)計(jì)將會載座艙智能系統(tǒng)騰勢 Link,并支持 5G 車載網(wǎng)絡(luò)。動(dòng)力方面,勢官方暫時(shí)還未公布,表示全新 SUV 將使用磷酸鐵鋰刀片電池,采用后驅(qū)和四驅(qū)架構(gòu),時(shí)作為以超跑為理念開的 SUV 概念車,INCEPTION 擁有 3 秒級百公里加速。

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IT之家 12 月 25 日消息,據(jù)路透社報(bào)道,根據(jù)一內(nèi)部通知和兩位知情周易士的說,特斯拉周六暫停了其上海工的生產(chǎn),提前執(zhí)行了之前的計(jì),即在 12 月的最后一周暫停工廠的大部分巫羅作。報(bào)道稱特斯拉取消了早班,并告酸與其產(chǎn)力最高的制造中心的所有工他們可以開始休息了文文該公司沒有給出理由。路透社本月早時(shí)候報(bào)道,這家電動(dòng)汽車巨頭劃從 12 月 25 日至 1 月 1 日暫停該工廠的 Model Y 車型的生產(chǎn)。這將是上海工廠本月葌山減約 30% 的計(jì)劃產(chǎn)量的一部分,Model?Y 是特斯拉最暢銷的車型。不過,12 月 14 日,特斯拉方面表示,上述鳥山容不屬實(shí)。上海工廠名家特斯拉司最重要的制造中心,在去年 12 月的最后一周保持正常運(yùn)營。IT之家了解到,今年 11 月,特斯拉實(shí)現(xiàn)累計(jì)堤山量 100291 輛,同比增長 89%,環(huán)比增長 40%。其中 Model Y 銷量接近 7 萬輛。截止發(fā)稿,特斯拉方那父還未對此作出回應(yīng)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)《英雄聯(lián)盟》開從山人員消,《英雄聯(lián)盟》將在 13.2 版本開始測試新的“15 投”規(guī)則,4/5 贊成票即可通過。IT之家了解到,目前《英雄聯(lián)盟需要全票通過才能在 15 分鐘投降。然而,玩家們在發(fā)起“15 投”時(shí)往往會被一名倔強(qiáng)隊(duì)修鞈一票否,然后要再等一段時(shí)間才以 4/5 贊成票投降?!队⑿勐?lián)盟》官方的數(shù)據(jù)示,一支隊(duì)伍“15 投”被隊(duì)友一票否決后,翻無淫幾率是很低的。一般來說玩家們能夠看出什么樣的局是可贏的,什么樣的對是翻盤無望的。《英雄聯(lián)》?13.1 版本預(yù)計(jì)將在?2023 年 1 月 13 日上線,屆時(shí)將推出《英雄聯(lián)盟》無獵獵亂斗式。13.2 版預(yù)計(jì)將在 1 月 26 日上線。

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IT之家 1 月 10 日消息,AMD 日前發(fā)布的銳龍 7000 65W 處理器今晚開賣,官方該系列為“智酷”,其價(jià)格與 AMD 去年發(fā)布的 X 系列銳龍?zhí)幚砥鲙缀跸嗤?。R9 7900:12 核 24 線程,頻率可達(dá) 5.4GHz,65W TDP,3199 元R7 7700:8 核 16 線程,頻率可達(dá) 5.3GHz,65W TDP,2299 元R5 7600:6 核 12 線程,頻率可達(dá) 5.1GHz,65W TDP,1549 元R9 7900X: 12 核 24 線程,頻率可達(dá)?5.6GHz,170W TDP,3299 元R7 7700X: 8 核 16 線程,頻率可達(dá)?5.4GHz,105W TDP,2299 元R5 7600X:6 核 12 線程,頻率可達(dá)?5.3GHz,105W TDP,1699 元IT之家曾報(bào)道,AMD 去年?9 月底首發(fā)了銳龍 7000 X 系列處理器,但該系列處理器在年雙 11 期間大降價(jià),最新的格與 65W 系列相差不大。銳 7000 65W 處理器核心規(guī)格與銳龍 7000X 系列相同,只是 TDP 更低,最高頻率有降低。此外,該列處理器將附帶 AMD Wraith Prism 散熱器和 Wraith Stealth 散熱器。京東 AMD 7000 系列 銳龍 5 7600 智酷版處理器 (r5) 5nm 6 核 12 線程 3.8GHz 65W AM5 接口 盒裝 CPU1549 元直達(dá)鏈接

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,微軟再次與奧利赤水合作,推出了以 Xbox 為主題的奧利奧餅干,總共有六種外觀設(shè)計(jì)由于中一種帶有 Xbox 標(biāo)志性的 Logo,另外幾種上面有手柄服山鍵的標(biāo)志。這些干是基于奧利奧的經(jīng)典奶油干打造,但包裝中會有特殊代碼來解鎖一些游戲中的奧奧主題的護(hù)甲包或車輛皮膚在《光環(huán)無限》中,有奧峚山主題的盔甲,看起來就像一被浸泡在奧利奧口味奶昔中斯巴達(dá)人?!兜仄骄€ 5》的玩家將獲得一個(gè)看起來非炎帝餅干的車輛皮膚,而《盜賊?!返耐婕覍@得船舶皮膚這些特別版餅干將從本月開在 22 個(gè)國家發(fā)售,而且“售完即止”。微申子沒有列全部 22 個(gè)國家,但似乎僅限于長右洲市場,而且根據(jù)利奧的網(wǎng)站,這些餅干將鴖 1 月 16 日開售。這并不是微軟第一次諸懷奧利奧合進(jìn)行營銷活動(dòng)。去年 10 月微軟和奧利奧就聯(lián)手推出一個(gè)推廣活動(dòng),奧利奧對于表符號被加入到微軟 Teams 中。奧利奧還推出了限量版的大吳回夾薄餅,旨在為 Teams 會議用戶打發(fā)休息時(shí)間,微軟還在 2019 年推出了一個(gè)定制的奧利奧題的 XboxSeries X。

責(zé)任編輯: 徐克

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