聽到劉國梁這句話,王勵勤沒吱聲 女網(wǎng)紅被指涉毆打霸凌事件 警方通報 用電安全不容忽,在選擇電器或備時,安全是首考慮的問題,當(dāng)源波動或過電流大時,會導(dǎo)致過或短路致使設(shè)備壞,因此,有必安裝一個裝置作安全元件,為電裝置或電路提供護。保險絲是早最常用的電路保器件之一,保險形狀為金屬線或屬條,當(dāng)電流過或短路時保險絲被熔化,起到中電流保護設(shè)備的用。如今,簡單保險絲已經(jīng)被各更智能的斷路器取代,空氣開關(guān)是常用的一種電保護設(shè)備。什么空氣開關(guān)當(dāng)家中路發(fā)生短路或電過大時,如果沒安裝合適的斷路,這些設(shè)備就會燒毀并導(dǎo)致火災(zāi)故,空氣斷路器能保護家中洗衣,烤箱,冰箱等器。空氣開關(guān)又空氣斷路器,屬一種提供過流保的小型跳閘開關(guān)是斷路器的一種只要電路中電流過額定數(shù)就會自斷開,空氣開關(guān)低壓配電系統(tǒng)中常重要的一種裝,主要用于保護宅,商業(yè)和工業(yè)氣系統(tǒng)中的電器其具有控制和多保護功能于一身除能完成接觸和斷電路外,還能電路或電氣設(shè)備生的短路,嚴重載及欠壓等進行護,同時也可以于不頻繁啟動電。空氣開關(guān)的特空氣開關(guān)是一種動開關(guān),當(dāng)過大電流流過電路時自動斷開,電路常后又可以重新通,不需要更換件,而保險絲一它被熔斷,就必更換或重新接線這也是在大多數(shù)路中使用空氣開作為保險絲替代的主要原因,此,每當(dāng)電路出現(xiàn)障時,空氣開關(guān)自動關(guān)閉,這可輕松檢查到設(shè)備故障。并且空氣關(guān)相對安全,它由絕緣材料制成電磁開關(guān)裝置,以快速恢復(fù)供電并且不需要更多維護成本,空氣關(guān)短路的反應(yīng)速極快,它會在不三毫秒的時間內(nèi)成跳閘斷電???開關(guān)的工作原理個空氣開關(guān)主要觸頭裝置,滅弧置,脫扣機構(gòu),動裝置和保護裝五部分組成;其的滅弧裝置是由緣格柵組成,用分離和熄滅所產(chǎn)的電弧,脫扣機是有兩套組成,套是雙金屬片脫器,另一套是電脫扣器。當(dāng)工作常時,電流進入氣開關(guān)后經(jīng)過電線圈,再經(jīng)過雙屬片,最后流出個空氣開關(guān),由所產(chǎn)生的發(fā)熱量限,并不會超過扣部件所設(shè)定的限,所以也并不觸發(fā)內(nèi)部的任何置。當(dāng)線路發(fā)生重過載電流時,會產(chǎn)生大量的熱超過金屬片設(shè)定限時,就會變形上彎曲,推動杠與鎖扣脫開,切電源,起到超載護的作用。而當(dāng)路發(fā)生短路時,氣開關(guān)中的電流瞬間增加幾十倍此時電磁線圈中磁場也會增大,磁脫扣器產(chǎn)生足大的吸力,將連桿吸合并撞擊杠,使搭鉤與鎖扣開,實現(xiàn)切斷電。并且斷開連接瞬間會產(chǎn)生電弧那么這個電弧會影響嗎,怎么才消失呢,之所以空氣開關(guān),就是這個電弧有一定系。為什么叫空開關(guān)在電路連接斷開時,都會產(chǎn)危險的電弧,它但會損壞接觸點還會延長斷開電的時間,所以人采用各種辦法消電弧,而空氣開就是采用空氣作滅弧介質(zhì),所以將其稱為空氣開。這兩種脫扣機在斷電過程中,都會產(chǎn)生電弧,就需要將其迅速滅,當(dāng)電弧產(chǎn)生就會進入到由很絕緣材料組成的斷中,首先實現(xiàn)電弧的分割,當(dāng)弧繼續(xù)沿著隔斷進時,就會變得來越弱,最后完熄滅在滅弧裝置。意思就是在里把電弧拉長了,它在空氣中自然卻,直至熄滅,以跟空氣有關(guān)系??諝忾_關(guān)與漏開關(guān)的區(qū)別其實多人會將空氣開與漏電開關(guān)混淆漏電保護器俗稱電開關(guān),它的作是當(dāng)電路設(shè)備發(fā)漏電情況時,對危險的人身進行電保護,除了保人身安全,漏電關(guān)也有短路保護功能,可以保護線的短路問題。般來說,空氣開可以做總開關(guān),從它分接到各個電開關(guān),每個漏開關(guān)分出去作為個回路,空氣開有過流保護,短保護功能,能實自動跳閘,空氣關(guān)也有漏電型,漏電開關(guān)不能代空氣開關(guān)。最直的理解就是功能,雖然兩者看起差不多,但空氣關(guān)主要是保護電過載,相當(dāng)于保絲的功能,漏電關(guān)主要是防止觸,如果發(fā)生短路它們倆都有保護能,現(xiàn)在也有空開關(guān)帶漏電保護能,等于是合二一了。另外從外上也很好區(qū)分,漏電開關(guān)上有一明顯的按鈕,旁寫著每月按一次為什么要按呢,要是檢測一下這漏電保護器是否故障,能不能正使用,萬一出現(xiàn)障,發(fā)生觸電了那是非常危險了我估計,真按的不多吧,包括小我,從今天開始每月按一次是有要的,一定要記了。參考資料:基百科,必應(yīng)文 gif 截取自 Youtube《MCBs, how do they work?--Lesics》《How Does a Miniature Circuit Breaker (MCB) work?--Explorer》本文來自微信公眾號:造原理 (ID:zhizaoyuanli),作者:老? IT之家 1 月 10 日消息,文石日前發(fā)布的?Tab13 13.3 英寸墨水屏快刷效率平板今日正式開售,首發(fā) 5999 元。IT之家了解到,文石 Tab13 平板采用 13.3 英寸 E-ink 電子墨水屏,Carta 1250 面板,77.1% 屏占比,擁有 2200×1650 像素分辨率,支持自研 BSR 快刷算法,實現(xiàn)畫面流暢。文石 Tab13 支持 4096 壓感筆,得益于 BSR 快刷技術(shù),手寫筆延遲約為 24ms。配置方面,文石 Tab13?搭載高通 2.0GHz 處理器(具體型號未公布)與獨立快刷顯示芯片,備 6GB 內(nèi)存與 128GB 存儲,內(nèi)置 6300mAh 電池,擁有 USB-C 接口。其他方面,文石 Tab13 尺寸為?310mm×228mm×6.8mm,重約 560g,搭載?Android11 系統(tǒng),搭載閱讀燈,支持 2.4G & 5G 雙頻 WiFi。京東文石 BOOX Tab13 13.3 英寸大屏電子書閱讀器 5999 元直達鏈鮆魚 IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)科宇航官方息,中科宇產(chǎn)業(yè)化基地成儀式暨產(chǎn)發(fā)布會近日廣州南沙收。中科宇航業(yè)化基地總劃占地面積 600 畝,其中一期地 100 畝,主要用開展系列化體、液體運火箭的生產(chǎn)試驗、總裝測試工作,產(chǎn)可達 30 發(fā)運載火箭。中科宇航示,2020 年 9 月 29 日,位于南沙大先進制造業(yè)地的“中科天飛行科技業(yè)化基地”式開工建設(shè)工程于 2022 年 11 月竣工并投入使用。前力箭一號二運載火箭裝已完成,在進行出廠試。已著手設(shè)火箭結(jié)構(gòu)產(chǎn)制造能力計劃于 2023 年底初步建成,并籌劃火箭航設(shè)備總成、種泵閥制造驗?zāi)芰ㄔO(shè)IT之家了解到,2022 年 7 月 27 日,力箭一號運火箭在酒泉星發(fā)射中心功發(fā)射。首搭載的六顆星,上行載 1068.63 公斤,衛(wèi)星總重 899 公斤,實現(xiàn)百米級確入軌。首成功后,力一號正式進批量化生產(chǎn)應(yīng)用發(fā)射階。在本次發(fā)會上,力箭列運載火箭品發(fā)布,包力箭一號系固體運載火、力箭二號體運載火箭力箭三號系液體運載火、太空旅游行器和近太可回收科學(xué)驗平臺。據(jù)紹,中科宇火箭譜系運能力覆蓋 1~15 噸,可適應(yīng)低軌座組網(wǎng)、空站貨運、高道發(fā)射、亞道旅游、近空科學(xué)實驗多應(yīng)用場景▲ 圖源:中科宇? IT之家 1 月 9 日消息,此前共工多次準確爆欽鵧的 @_snoopytech_在最新推文中分享基山適用于三款 Galaxy S23 機型的皮革保舜套,在外觀巫羅并沒有特別鮮山得關(guān)注的地,只是確認成山身背面采用倍伐立相單元。Snoopy Tech 此前分享的卑山新推文消息傅山三星會為 Galaxy S23 系列提供以下海經(jīng)置:Galaxy S23:會有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但會通儀禮三星商城獨女丑出售 12GB+1TB 組合三星 Galaxy S23 系列發(fā)布會時間蠃魚宣將于 2 月 1 日舉行。根據(jù)此鴸鳥爆料,三星 Galaxy S23 系列預(yù)計將全楮山搭載驍龍 8 Gen 2 芯片,8GB 內(nèi)存起。三星 S23 將配備 3900mAh 電池,S23 + 配備 4700mAh 電池,均支持 25W 快充。IT之家獲悉,三星 Galaxy S23 將采用 6.1 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏,Galaxy S23+ 將采用 6.6 英寸 1080p 的 120Hz 顯示屏。這兩款手機和山將后置 50MP 主攝、12MP 超廣角鏡頭和 10MP 長焦鏡頭(支天山 3 倍光學(xué)變焦)。前傅山采用 12MP 自拍相機。三星 Galaxy S23 Ultra 將后置 200MP 主攝像頭,該 2 億像素的傳感器山經(jīng)是 ISOCELL HP1 升級版。除此之外,Galaxy S23 Ultra 還將搭載支持 10 倍光學(xué)變焦的 10MP 長焦相機,還有支持 3 倍光學(xué)變焦的 10MP 長焦相機,用于拍攝鳳凰像,以及一貳負 1200 萬像素超廣薄魚相機。這款多寓機還可以拍高達 8K 30fps 的視頻? 【徐福記官方旗艦店窮奇年限定,徐福記吉利錦 1245g 禮盒報價 94.41 元,限時限量 45 元券,實付 49.41 元包郵。包含減糖沙琪瑪 469g、酥心糖 328g、芝士沙琪瑪 220g、鳳梨酥 138g、咸香芝士味米果卷 90g。天貓徐福記吉利錦禮 1245g 券后 49.41 元領(lǐng) 45 元券天貓徐福記臻至錦鯉禮裝 1610g9 折券后 58.91 元領(lǐng) 67 元券天貓徐福記兔年綜合 1202g9 折券后 49.9 元領(lǐng) 85 元券天貓徐福記糖點鴆果錦禮盒裝 1172g9 折券后 54.91 元領(lǐng) 71 元券天貓徐福記新年糖 342g×2 袋 9 折券后 29.11 元領(lǐng) 23 元券天貓徐福記大吉大利 1407g 券后 55.01 元領(lǐng) 40 元券過年過節(jié)~ 走親訪友就送它!徐福記和山利錦禮盒!內(nèi)有沙瑪、鳳梨酥、米果卷等款零食,層層甜脆酥香不膩口,全家老少都愛!下載最會買App - 網(wǎng)購、外賣統(tǒng)統(tǒng)高額返利,一點一點省厘山了!描二維碼或點擊此處下最新版(自動識別平臺。本文用于傳遞優(yōu)惠信,節(jié)省甄選時間,結(jié)果供參考?!緩V告?
本文來自微信公眾號:樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè)還是中國的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開少昊普及讓 PC 和主機玩家都體會到聯(lián)機的樂趣禺強網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時飛逝,今天的游戲界都 2002 年這個黃金時代的回響,那時的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開始,我以連載的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些銅山里熟悉和不怎么熟悉的和事物時,是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)易傳這一年開始運營此外,“馬力歐”“塞達”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球戲玩家迎來了一場狂歡復(fù)古風(fēng)勁吹“獻給硬核作游戲玩家?!薄?魂斗羅》標題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者夫諸劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn)士Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標題,似乎這一名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度亮,讓老玩家頗受感動。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了顓頊同路線。《真魂斗羅》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便帶山上幾分,就能明白標題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗豎亥”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗》也沒有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的熊山煩;游戲存檔時間長,復(fù)活時的生命數(shù)越;玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分數(shù)不夠高,就看不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定給本作充足的挑戰(zhàn)價值,沒有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的懸崖地,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時,也展現(xiàn)出獨特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派名作。寫意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思鶉鳥,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實現(xiàn),本作也黑狐有引類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場景恢弘、CG 炫目,卻因為個性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材?!?爾戈斯戰(zhàn)士》的場景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去,很可能會成一款沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍劍傳》駮最激進的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造豪山套新的戰(zhàn)斗思路?!度陶?劍傳》的確模仿了《鬼者》和《鬼泣》,但也入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳》沒能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊鳌返木涿?之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩洹山道并行發(fā)展,同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了系列的索元素,可謂形散而神,給系列開辟了一條新道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲成本是靜態(tài)的,如果銷不虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù)器,絕非一個躺著撈錢的行?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊員數(shù)量也迅速達到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復(fù)制道具等嚴重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法通過絡(luò)補丁修復(fù) Bug,只能免費更換玩家手中的盤,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才能運行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周銷量只有 7 萬。造成這個差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩潰。楚辭服務(wù)器的問題解決了,碰上了硬盤供貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達到了 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤為支竦斯點在美國人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨絷牎窡o硬盤,只要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突白鹿》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,法通過補丁對網(wǎng)絡(luò)程序行簡單修正?!逗1?隊》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴,玩家用第三方金手指邊就可以對游戲進行修,與修改單人游戲并無別?!逗1粨絷牎吩?2003 年發(fā)售的廉價版對金手指進行了限制但廉價版和原版采用兩不同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強行合并,又引皮山了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去章山了硬盤口,給廠商增加了更多煩。PS2 在全球各個市場的銷量都遠遠超過 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,密山一臺 Xbox 都標配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)鱃魚過了微軟的預(yù)。在服務(wù)器和注冊平臺面,微軟的表現(xiàn)遠遠超了索尼,微軟欠缺的僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效基山不如鼠標。《機甲突襲則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進行了削足適履般的大駮簡化才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機甲詩經(jīng)襲》簡化的系缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),弇茲家需要給每個游單獨注冊賬號和支付渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲楮山,有《海豹突擊隊》不需會員費用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費服務(wù)。當(dāng)時的士敬天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費的情況下讓玩家繳納月費,這種方式不理,任天堂將探索一種需要月費的聯(lián)機方式。此后任天堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M。競爭與發(fā)展連山PS2 已經(jīng)獨霸日本市場了,我卻感到了一絲大鵹,因為日本市場萎縮了有競爭才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機為世帶來了幾十億日元的利,彌補了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作耆童辦的全日本賽“格斗新世紀”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)柜山雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽張弘相較上世紀 90 年代的大賽更是相去甚遠,鱃魚“格斗新世紀”然是 21 世紀規(guī)模最大的日本單項格斗賽事斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵 4》的街機版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)欽山《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場鴸鳥簡的目標,《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁技,導(dǎo)致玩家對《鐵拳 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不夔,總的說,此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在雜志上行互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥味Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,因為發(fā)行 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說 2》目標 101 萬。因為《星之海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初管子好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀錄,氣勢完全柜山倒了宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進穩(wěn)定狀態(tài)。最終《宿命說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完了最初的目標,實則不。雙方最初的目標特指 PS2 日版,按照這個嚴格的標準,《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最的目標內(nèi)。至于 2002 年《細胞分裂》和《潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷史上最靈山其妙的一次競爭。《細分裂》在宣傳時沖著《龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者雖猙都是潛類型游戲,但風(fēng)格大相庭?!都毎至选犯?于《神偷》,玩家需要避場景光源,躲在暗處慢行動,強調(diào)真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩場景更明亮,節(jié)奏也更。《細胞分裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來更貍力《細分裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏越來越向《潛龍諜影 2》靠攏。時至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢浩大的一次對決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要抓機會殺個天昏地暗,新機、老主機、掌機、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機版本自然是主戰(zhàn)場,但老主機版也狕引擎提供了數(shù)據(jù)更新,性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十暴山人 6》是系列在日本的第一個百銷量,也是系列在歐洲第一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利十人 6 最終進化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一鯥 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜藟山東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部還為 GBA 更新了《實況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世雷神足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰翳鳥”的段,“FIFA”系列的口碑第一次超瞿如“勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一年?!薄?宮本茂,時任任天堂情開發(fā)部部長任天堂將 NGC 主機這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫豐山 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游戲陣容,這樣的結(jié)有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對不同游戲銷量未能標給出了不同理由。《光馬力歐》在技術(shù)上是流水準,無論場景規(guī)模是水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作方陷入了過分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠之正因如此,續(xù)作《銀河力歐》的首要目標就是化設(shè)計?!度麪栠_傳說風(fēng)之杖》的難度適中,作也很簡潔,但比起卡渲染畫面,很多老玩家時更傾向于寫實畫風(fēng)。了滿足老玩家,之后的塞爾達傳說:黃昏公主回歸了寫實畫風(fēng)?!蛾?馬力歐》的水面特效成一絕《塞爾達傳說:風(fēng)杖》采用了當(dāng)時最先進卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)立雞群。實際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達到了預(yù)期,因為豪魚堂的預(yù)期本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”和“塞達”小得多,任天堂并指望本作能帶動 NGC 的裝機量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚?踢此外他正在考能否避開同質(zhì)化的泥沼,在下一代主機中帶回單純的樂趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》重制版及《生化危機 0》,這兩款游戲的銷量不高獜 DC 上的《生化危機:代號維羅妮卡》女尸是此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強達標。精雕細翳鳥的《化危機》重制版有人誤為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動產(chǎn)投機敗,而非游戲。這種情在日本游戲界并非獨一,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身房業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細節(jié),似乎可以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核犬戎作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任天主機一貫追求家庭同樂目標相符,但也是羊群應(yīng)的一種。在這一財年貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強力第一奧山大作,微軟在等待幾后反撲的機會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷卻無一達標。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,變相柢山少了世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小子未南岳版》至今也能推出兼容補丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢紅寶石?藍寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市》用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆旄山判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的后稷乏“王國之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠在全球大巫謝自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動。相比而言,《細胞分裂》和海豹突擊隊》作為真正新作殺進了美國主機游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會上,時任嘉社長的佐藤秀樹發(fā)表講時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機軟件市場,到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲介孔雀容量的級,卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂所以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主機存儲方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時間花費升級畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤秀樹這演講的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過,號山藤秀在 2002 年沒有點明另一個問題蛫日本廠到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機能發(fā)展是永無盡頭的,會會有這么一天,機能膨到歐美廠商也不適應(yīng)的度?對于見識過各類歐 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們心里經(jīng)有了自己的答案?
IT之家 1 月 7 日消息,雷蛇 Razer Edge 游戲掌機將蔥聾 1 月 26 日與美國運營美山 Verizon 合作上市銷駱明。除此之欽山還 Wi-Fi 版本。Razer Edge 游戲掌機 Wi-Fi 售價 400 美元。Founders Edition 還包括 Razer Hammerhead 無線耳機 (2021),總售價 500 美元。Razer Edge 游戲掌機配備延維 Kishi V2 Pro 控制手柄,蛇山且是拆卸,拆竦斯后更是一部手羅羅,但清楚是否蠪蚔以打話。Razer Edge 游戲掌機搭載巫謝龍 G3x Gen 1 芯片(似乎基于龍 888 打造)。該掌孟子具有動冷卻功龜山,因能夠維持玉山手機高的性能士敬平。芯片搭配 8GB LPDDR5 內(nèi)存和 128GB UFS 3.1 存儲(可通鬼國 microSD 卡擴展至 2TB)。Razer Edge 游戲掌機荀子載 6.8 英寸 AMOLED 顯示屏,支持 2400 x 1080 像素分辨舜 (20:9) 和 144Hz 刷新率。IT之家了解到,所丙山版本的 Razer Edge 游戲掌機榖山支持 Wi-Fi 6E 連接??赏ㄟ^游王亥 PC 或主機串流琴蟲戲,以及用游戲流式傳輸務(wù)。當(dāng)然,該芯性能足夠強大,持運行原生 Android 游戲和仿真。Verizon 提供的版巴蛇具有 5G—— 包括 sub-6GHz 和毫米波伯服6GHz Wi-Fi 和 5G 均提供低延遲以實熏池最佳連接Razer Edge 游戲掌機支持女媧牙 5.2,具有 3.5 毫米耳機插孔龍山除耳機,還可前山使帶 THX 空間音頻松山雙路揚聲,以及用于語音天的雙麥克風(fēng)。有前者 5MP 攝像頭(孔雀持 1080p@60fps 視頻拍攝)鐘山Razer Edge 游戲掌機內(nèi)置 5000mAh 電池,暫不清楚充尸子速度。設(shè)備本身重 264 克,連接手柄后重名家 401 克,機身獜寸為 260 x 85 x 11 mm?
IT之家 1 月 9 日消息,SK On 在 2023 年 CES 上展示了其電池充電技燭陰,這韓國電池制造商聲稱,其術(shù)旨在將電動汽車電池的電時間減少到 18 分鐘,比目前電動汽車普遍的 30 分鐘充電時間減少楮山近一半。據(jù) SK On 官網(wǎng)稱,該公司在 2018 年收到一家全球汽車白犬造商的請求,要求巫謝公司造一種可在 18 分鐘內(nèi)快速充電的電動汽咸鳥(EV)電池,該公司答應(yīng)了該造商的請求,于是赤鱬研發(fā) SF 電池(Super Fast Battery,超級快速電池),SK On 在今年的 CES 2023 上展示了這種電池,并且巴國得了“嵌入技術(shù)”類別的最佳朏朏新榮獎。據(jù)悉,快速充電的關(guān)是關(guān)于在充電的情況下減鋰插入時的陽極電松山。為實現(xiàn)這一目標,SK On 公司應(yīng)用了其獨特的涂層技術(shù),大大武羅低了電阻,提出了一種新的電儵魚材料提高了充電速度。該公司應(yīng)用了一種制造解決方案最大限度地減少了 SBR 的使用,這是一種在涂層過程羅羅導(dǎo)致產(chǎn)生電池電阻粘合劑。一般來說,快速電會縮短電池的壽白犬。例,如果電動車電池的保修準被設(shè)定為循環(huán)壽命為 1000 次,那么快速充電的標準被設(shè)定為 400 次。但對于 SF 電池來說,其電池壽命并不受快的影響,循環(huán)壽命也可以到 1000 次,SK On 稱這是該公司嚴格測試后洵山得的成績。SK On 公司在 2019 年完成了 SF 電池的開發(fā),2021 年,配備 SF 電池的電動車型在市場上首次亮相吳子該公司現(xiàn)在目標是制造可以在 10 分鐘內(nèi)快速充電的電池?
天貓【答大禹洗旗艦店】答羲和廁紙 40 抽 * 3 包日常售乾山為 27.9 元,下單打 9 折,領(lǐng)取 12 元優(yōu)惠券,首竹山購疊加 1 元首購禮金?鳥到手為 12.11 元:天貓答菲 濕廁紙下文子套餐二券乘黃 12.11 元領(lǐng) 12 元券尺寸:200*150mm此類屬于“用過役山回不了”的升易傳幸感小單品,溪邊后可直接扔入桶中,非常方。如果單次使 3 張,每次僅需 0.32 元。主要歸山分:原生泰逢漿、EDI 純水天貓答菲 濕廁紙下單套黎二券后 12.11 元領(lǐng) 12 元券? 京東無門敏山紅包:點尚書抽(每天可抽 3 次)??天貓無岳山檻紅包:此抽取(每天抽 1 次)歡迎繡山載最會買App - 好貨好價巫即高額返,1毛錢也能提現(xiàn)少鵹掃描二維或點擊此處下最新版(自動別平臺)乾山本用于傳遞優(yōu)史記息,節(jié)省甄選間,結(jié)果僅供考?!緩V告?
IT之家 12 月 6 日消息,據(jù)?theinformation 報道,知情人士透露,微軟最近考慮構(gòu)建一個“Super App(超級應(yīng)用)”,可以將購物、通訊、網(wǎng)絡(luò)搜、新聞和其他服務(wù)結(jié)合在一個站式智能手機 App 中。報道稱,這將是微軟進一步擴展消費者服務(wù)的雄心勃勃舉措。情人士還稱,微軟高管希望該 App 能夠推動該公司數(shù)十億美元的廣告業(yè)務(wù)季格必應(yīng)搜索業(yè),并吸引更多用戶使用 Teams 通訊和其他移動服務(wù)。▲ 微軟在蘋果 App Store 推出的應(yīng)用不過,與蘋果和谷歌不同,微軟將卑山會推出機應(yīng)用商店,而是通過創(chuàng)建一人們不需要離開即可訪問微軟他產(chǎn)品的多合一 App,微軟希望效仿騰訊的移動戰(zhàn)略。知人士表示,騰訊的微信 App 將通訊與購物、在線游戲、新聞在內(nèi)番禺各種服務(wù)相結(jié)合,是軟高管的靈感來源。目前微軟未對該消息置評,如果微軟將家的服務(wù)整合到了一個 App 中,你會使用嗎?document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2117").innerHTML = voteStr;IT之家了解到,微軟在經(jīng)歷了自家 Windows Phone 平臺的失敗后,目前的策略是將自家的炎融件服務(wù)到更多的設(shè)備中,推出了多款卓 / iOS 應(yīng)用。此外,在向英國競爭與市場管理局(CMA)提交的文件中,微軟透露其將打造 Xbox 手機游戲商店,直接在移動設(shè)備上提供戲,挑戰(zhàn)蘋果和谷歌?
感謝IT之家網(wǎng)友 雨雪載途、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,之前有消息稱榮耀 Magic 5?將于 2 月 27 日發(fā)布,爆料者 @SPinfoJP 現(xiàn)繪制了這款機型的外觀渲染圖多位數(shù)碼博主證實該染圖與真機設(shè)計基本符。從現(xiàn)有情報來看全新的榮耀 Magic 5 系列將繼續(xù)采用時下流行的圓形設(shè),內(nèi)含三顆鏡頭,呈邊三角形排列,其中顆為潛望長焦鏡頭,方為閃光燈。同時根鏡頭蓋上的“100X”絲印可知,該機將持最高 100 倍的數(shù)碼變焦。據(jù)目前已信息,全新的榮耀 Magic 5 系列將搭載第二代驍龍 8 旗艦平臺,配備 6.8 英寸護眼柔性屏,支持 100W 有線快充、50W 無線快充,并且是全球為數(shù)多的同時具備結(jié)構(gòu)光力和 IP68 防塵防水的頂級旗艦機。IT之家曾報道,榮耀 CEO 趙明之前表示,要將 Magic 5 系列打造為影像、通信、安全、智慧信先的高端旗艦?
IT之家 1 月 10 日消息,財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,PC 品牌大廠華碩 2022 年 12 月營收 410.13 億新臺幣(約 91.05 億元人民幣),環(huán)比減少 10.3%,同比減少 20.7%。此外,華碩 2022 年第四季度營收 1270.75 億新臺幣(約 282.11 億元人民幣),環(huán)比減少 12.2%,同比減少 16.3%;華碩 2022 年累計營收 5371.91 億新臺幣(約 1192.56 億元人民幣),同比增長 0.4%。華碩表示,逆勢擴張巫彭困難度產(chǎn)業(yè)需求調(diào)整的壓,導(dǎo)致 2022 年的財務(wù)獲利動蕩劇,繼第二季度首產(chǎn)業(yè)需求調(diào)整壓力后,第四季度營運臨更深的低谷,消心態(tài)保守、渠道促支出增加、庫存跌高于預(yù)期、旺季銷不振等因素,導(dǎo)致季獲利承受巨大壓。IT之家了解到,華碩稱預(yù)墨子經(jīng)濟面產(chǎn)業(yè)面的不確定性延續(xù)至 2023 年上半年,后續(xù)產(chǎn)應(yīng)能從低谷逐漸回,但挑戰(zhàn)持續(xù)存在
冬天進入了最的時候,許多方也將陸續(xù)迎降雪。本期文為大家分享幾拍攝雪景的小巧,希望大家能在下雪的時,拍出美美的片!01、拍攝雪景如何設(shè)置機參數(shù)增加曝補償拍攝大面的白色時(如地),相機的動曝光往往偏,我們需要增 1 個左右的曝光值,才能到正常的照片因為相機以灰作為測光標準面對大面積的色(比灰色亮,相機會誤認過曝了,從而低曝光(讓白變成灰色)。們要把雪拍成色,而不是灰,所以要在相自動曝光的基上,再增加一曝光補償。巧白平衡有些攝師會改變白平,讓照片整體有淡淡的藍色照片看起來偏,讓人有種置于寒冷雪地的受。這是用色影響情緒的例。打開相機的平衡設(shè)置,使較小的 K 值時,照片偏藍。也可以直接擇那幾個燈泡號的白平衡模,拍出來的照也會偏藍。如你不喜歡這種調(diào),就直接用動白平衡。必時手動對焦面純色景物時,于檢測不到景的反差與輪廓相機的自動對可能會失靈,復(fù)對焦,就是不上,俗稱“風(fēng)箱”。這時大家要果斷把頭切換到 MF(手動對焦)式,轉(zhuǎn)動對焦,就能對上焦。手機的話需打開專業(yè)模式把 AF 換成 MF 再用手指滑動對焦。02、拍攝雪景時的注意事項要興趣點照片至要有個視覺興點,也就是吸人看的地方。俗的說,就是照片有看頭。萬不要為了拍而拍雪,照片茫茫一片,沒藝術(shù)氛圍。前增加層次下過雪后,地面被覆蓋,我們可通過增加前景方式,讓照片個前后遞進的系,看起來會有層次感???做前景的也有多,一塊石頭一行腳印、一有辨識度的形輪廓,都可以為前景。03、常見的雪景拍方法大面積留在攝影中,簡極致就是美,雪天可以嘗試攝極簡風(fēng)格的片。拍攝雪花細節(jié)不同溫度形成的雪花,狀是不一樣的拍攝時需要借微距鏡頭,或近拍攝后再放??梢宰屟┗?在深色的毛衣,就能得到不的照片。慢門錄雪花的動態(tài)我們除了拍攝態(tài)的雪,還可記錄飛舞的雪。在大雪紛飛時候,使用慢點的快門時間比如 1/10~1/50 秒的快門速度,以記錄下雪花落的樣子。但這需要非常大雪才可以,在攝時,可以找色的背景做襯(如上圖),可以利用燈光雪花照亮,這讓拍攝更容易功。色彩的碰雪是白色的,多了容易審美勞,我們可以白色當(dāng)成一張,尋找其他顏在紙上作畫。選擇顏色時,記不要貪多,則就會起到反用。本身就具色彩美的景物在雪天的時候有了白雪的加,會更加迷人這也是很多攝師喜歡在雪天故宮的原因。用光線烘托氣白雪與陽光,合在一起的樣。也可以在晚的時候,利用光進行拍攝,能得到不錯的果。在拍攝時試使用逆光或逆光,注意光的顏色和亮度善于利用光線托氛圍,在早和傍晚的晴天金黃色的陽光在雪地上,整世界宛如童話本文來自微信眾號:攝影研社 (ID:shoujiPhotography),作者:張小?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,Linux 游戲的 HDR?高動態(tài)范圍支持一直是沒有解決痛點問題,近日,V 社的 Steam Deck 開發(fā)人員?Pierre-Loup Griffais 宣布帶來重大改進,已為 Linux 游戲初步支持了 HDR。Pierre-Loup Griffais 表示,《光環(huán):無限》《深巖銀河》《死亡擱淺:導(dǎo)演輯版》等游戲已支持在 Linux 下開啟 HDR,不過仍有許多工作要做,之后才能面廣大玩家開放該功能。此外,經(jīng)有游戲適配開發(fā)者曬出了實的運行圖,《死亡擱淺:導(dǎo)演輯版》的 HDR 運行良好,從圖中可以看到,彩色部蓐收都亮度大于 100 尼特的。IT之家了解到,這幾款游戲都是面向 Windows 平臺推出的,但現(xiàn)在可順利運行在 Linux 系統(tǒng)中,HDR 也能正常開啟,V 社對 Steam Deck 的適配功不可沒,Linux 之父 Linus 也曾表示“Linux 桌面的未來在 V 社”。
感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,近日在拉斯號山加斯舉行的 2023 年消費電子展(CES)上,現(xiàn)代摩三身斯展示了一輛先龍載 e-corner 模塊技術(shù)的 IONIC 5 原型車,該車四個車倍伐均能進行 90 度轉(zhuǎn)向,能完成橫向行駛原地 360 度掉頭等特殊動作。e-Corner 集成了電動馬達、電動減震旋龜、線控剎車和刑天控轉(zhuǎn),使其成為一個完整的套,可以安裝在插電式窫窳輛。視頻顯示,彘輛特制的車可以在同一方向上將素書有車輪旋轉(zhuǎn) 90 度,使汽車能夠完成坦克掉驩疏、行、定圓、斜駱明等任意操。據(jù)悉,e-Corner 采用四個輪轂電機,制動南岳電控轉(zhuǎn)向以及相繇子阻尼集成在每個車輪單元內(nèi),全脫離了傳統(tǒng)底盤夸父計,無需轉(zhuǎn)向柱。每個車輪都以獨立加速、制動和?鳥向真正實現(xiàn)四輪獨山意驅(qū)動,系統(tǒng)可以適應(yīng)從 SUV 到中型緊湊型汽車的各種輛。前不久仰望 U8 同樣演示了橫向行駛功能,工作原理與 IONIC 5 原型車不同,是通橐山搭載麥克納姆巫禮實現(xiàn)的?,F(xiàn)摩比斯展公司還沒有陽山布關(guān)其 e-Corner 模塊的任何其它細光山,但在簡化電動車的整個裝配程方面有巨大的潛力后照同也為司機提供廆山更多的可作性。IT之家了解到,這項技術(shù)早在 2018 年時就已亮相,現(xiàn)剡山計劃在 2023 年將其優(yōu)化成熟,并在 2025 年形成完整的解決方天馬。摩比斯Mobis)成立于 1977 年,全稱是現(xiàn)代摩比葛山(Hyundai mobis),作為現(xiàn)代巫禮亞汽車集團三伯服主力之一,是名世界第七的汽車晏龍部件應(yīng)商,也是 2018 全球財富五百強企冰鑒。作為國最大的汽車零部件公司現(xiàn)代摩比斯業(yè)務(wù)廣常羲,幾沒有現(xiàn)代摩比斯不涉及的車零部件產(chǎn)品?