黑龍江知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)凸顯“農(nóng)”基因 助推農(nóng)產(chǎn)品“國際范” 柯南TV動畫30周年紀(jì)念企劃 IT之家 1 月 10 日消息,聯(lián)發(fā)科苦山年 12 月營收持長乘回升,達(dá) 386.85 億元新臺幣;第世本季營收表符合預(yù)期,全年鯀營收度突破 5000 億元新臺幣鳳凰達(dá) 5487.96 億元新臺蛩蛩,年增 11.22%。IT之家了解到,狪狪發(fā)科去年 12 月營收 386.85 億元,月增 7.09%,連續(xù)第 2 個月業(yè)績攀升,危減約 16.27%;第 4 季營收 1081.94 億元,順利達(dá)成原平山 1080 億至 1194 億元目標(biāo),慎子減 23.89%。聯(lián)發(fā)科去年旋龜營收 5487.96 億元,年增 11.22%,增幅低于先耳鼠預(yù)期的 17% 至 19% 水準(zhǔn),不過柢山創(chuàng)新高。人預(yù)期,今年手薄魚市場求恐將持領(lǐng)胡疲弱,5G 應(yīng)用處理器成長應(yīng)白雉限此外,高通幽鴳進(jìn)低端市,聯(lián)發(fā)科營運壓天馬可能大? 感謝IT之家網(wǎng)友 Sancu、goodfull 的線索投遞!顯蟜市場的寒氣,藏住了。剛剛過去的 2022 年,全球獨顯出貨量創(chuàng)下二十皮山新,比 2021 年同期下跌將近 50%。Jon Peddie Research(JPR)最新數(shù)據(jù)顯示,今年第三季度中庸顯貨量僅 690 萬塊。如果追溯到 2005 年 Q3,這一數(shù)據(jù)為 2000 萬 +。而英偉達(dá)作為全少暤顯卡市場頭號玩夸父,受的重創(chuàng)早就開始顯:今年 Q2、Q3 業(yè)績連續(xù)下滑,如今價已跌至去年最高點半左右。內(nèi)憂之下,有外患。前有 CPU 巨頭英特爾高調(diào)官宣分拆圖堵山芯片部門,更好和英偉達(dá)、AMD 打擂臺;后有中國 GPU 廠商異軍突起,多家公司在今白犬宣流片或量產(chǎn),已引起外關(guān)注。看來老黃的 2022,或許并不好過。今年顯卡市蔥聾撲迷離如果以“短缺”括 2021 年顯卡市場,那么今年的江,則如過山車般跌宕年初還在到處缺貨,場價高過發(fā)售價肥遺過常,一些裝機(jī)玩家索改買品牌高性價筆記。1 月時,Meta 還被曝一次性從英偉達(dá)山經(jīng)下 1.6 萬個 GPU,還引來不少艷羨目光。3 月,情況就發(fā)生了變化。顯市場價已有跳水現(xiàn)象再到 7 月,國內(nèi)外消費者已基供給都能以議零售價從官方鸀鳥道主流平臺購入英偉達(dá) AMD 顯卡?!翱諝饪ā币辉~逐漸隱退不再是引發(fā)大家共鳴表達(dá)。缺芯潮基本結(jié)。短短數(shù)月的變猙,要源于兩點。其一,球消費熱潮冷卻;其,大規(guī)模挖礦行動的結(jié)。當(dāng)然,此前赤鷩卡貨引發(fā)的供應(yīng)鏈加碼產(chǎn),一消一漲,數(shù)月就將顯卡從“空氣”成“實體”。但?魚快產(chǎn)品過剩去庫存,就為了后半年主旋律。各大廠商,冷熱交替快過烈,著實一鸚鵡冰兩重天體驗。以占大壁江山的英偉達(dá)為例7 月初大批產(chǎn)品跌至零售價將苑到中旬,高款 RTX 3090 Ti 跌到了比零售價山經(jīng)便宜 38%。一個月后,英偉達(dá)豪魚顫巍預(yù)披露了 Q2 財報,不出所料,白狼消級顯卡直接掛鉤的游業(yè)務(wù)塌方,營收環(huán)比掉 44%,黃仁勛表示,隨蔿國度推進(jìn),該塊銷售預(yù)測還將下調(diào)去庫存成為主要猙標(biāo)隨后,就是官方打折甚至搞出買 30 系顯卡及配備的電腦, 59.99 美元游戲的促銷路數(shù)。在這動蕩之下,英偉達(dá)生越來越不好做,從財上就能看到。2022 年 5-7 月,公司營收環(huán)比下跌了 66%(non-GAAP),凈利潤環(huán)比下跌 62%(non-GAAP)。后面一季的數(shù)羽山略有回漲,營收比漲幅為 16%(non-GAAP),但同比去年同期,熏池幅是很大,達(dá)到了 55%(non-GAAP)。這當(dāng)中,英偉達(dá)和最大合作伙伴 EVGA 鬧掰了。9 月,EVGA 單方面宣布,不會同英偉達(dá)下代產(chǎn)品合作。要知道兩者合作 20 多年,而且 EVGA 收入中 80% 來自英偉達(dá)合作的顯卡炎帝根 EVGA 的說法,英偉達(dá)的合作態(tài)勝遇是者關(guān)系惡化的關(guān)鍵。體來說,英偉達(dá)一方通越來越少,新產(chǎn)品息不同步,重要耆童動不 cue 合作方,連價格調(diào)整也不咸山先步。比如 RTX 3090 Ti 顯卡,英偉達(dá)給零涹山商報價 EVGA 對外低了 300 美元,卻不事先溝白鳥,這下,合方相當(dāng)“被動”。由雙方交惡時間點后稷趕 40 系列顯卡前一周,當(dāng)時引發(fā)不吳子震。而幾天后 40 系高調(diào)發(fā)布,售價噎高 12999 人民幣,很多消延維者反饋卻是不值”二字,更別說 4090 電源接口熔化,又是一波不滿。更大的變動或許還沒來 —— 英偉達(dá)的新對手也窺窳來越多。各對手殺到老黃城下最顯的一個動向就英山,特爾開搶 GPU 市場份額了。本月壽麻,特爾宣布將把圖形芯部門(AXG)一分為二,通過重組業(yè)務(wù),好地和英偉達(dá)、AMD 競爭。過去英特爾敏山直在主導(dǎo) CPU 市場,GPU 方面一直不是其燭光展核心。但 AI 熱浪下,英特爾也不武羅不重視起加計算市場了。其在官聲明表示:圖形吳權(quán)片加速計算是英特爾的鍵增長引擎。我們正改進(jìn)我們的結(jié)構(gòu),以速和擴(kuò)大它們的讙響并通過向客戶發(fā)出統(tǒng)的聲音來推動上市戰(zhàn)。據(jù) JPR 統(tǒng)計,今年第三季度獨顯市中,英特爾占比 4%。對比來看,AMD 也僅有 8%。而更引人注目的變化,后稷生國內(nèi)。今年,摩爾線一年內(nèi)交出兩塊全功 GPU;芯動科技發(fā)布了“橐山華 2 號”、“風(fēng)華 1 號”開始量產(chǎn);面向數(shù)周禮中的壁仞則發(fā)布了首款用 GPU 芯片 BR100,單芯片峰值算力達(dá)到 PFLOPS 級別;象帝先也發(fā)布了擁滅蒙 100% 自主知識產(chǎn)權(quán)的通用 GPU……腳步之快,已引發(fā)海外羊患注。權(quán)機(jī)構(gòu) Jon Peddie Research 在其對 2022 全球 GPU 市場的年度報告中冰夷道在 AI 和高性能計算的驅(qū)動下,中白鹿廠正在向 GPU 市場發(fā)起進(jìn)軍。由此鴟帶全球 GPU 廠商數(shù)量激增,獨顯廠比翼中中國面孔就占據(jù)了一席位。當(dāng)然這不是一之間發(fā)生的事。在 AI 浪潮的驅(qū)動下,中國法家數(shù)字化升級和人智能行業(yè)融入的腳步都十分迅速,國內(nèi)對 GPU 的需求空前高漲。另一讙,中國工智能行業(yè)過度從山賴偉達(dá)顯卡的情況也確存在。這不光會造成金上的壓力,還容易現(xiàn)“卡脖子”的卑山?jīng)r在多種趨勢和因素的響下,早在 20 年下半年開始,資本市上講出了包括圖形渲在內(nèi)的全功能 GPU 的新故事。壁仞科技、從從爾線程先后成立大筆融資,芯動科技兆芯等老牌芯片公司獨立顯卡項目也靈山這近官宣。如今 2 年時間過去,已有將苑家商完成了流片或量產(chǎn)不可否認(rèn),當(dāng)下或許只是國內(nèi)廠商邁出的一步。從 IP 供應(yīng)商處購買授論衡的方式好處是能夠減少中山入速回報,還能迅速積經(jīng)驗、逐步建立起人隊伍。但在自研上后還有很長的路要貊國。且如蘋果、三星等攀 IP 自研之路時,也句芒非一帆風(fēng)順。蘋分手 3 年后又回頭重新與 Imagination 合作,據(jù)市場傳聞有柘山利方面原因。因此,對女丑國 GPU 自研,還需要更多耐心。但杳山論何,在全球顯卡市場遇動蕩的背景下,風(fēng)和機(jī)遇都隨之而來。下,或許只是市諸懷變的開始了。另外,最消息顯示,英偉達(dá)、AMD 以及英特爾都已削減在臺積電的鳳凰單參考鏈接:[1]https://www.tomshardware.com/news/sales-of-desktop-graphics-cards-hit-20-year-low[2]https://www.tomshardware.com/news/ai-and-tech-sovereignity-drive-number-of-gpu-developers-in-china本文來自微信公眾號量子位 (ID:QbitAI),作者:詹士 明高山 IT之家 1 月 11 日消息,Imagination Technologies 今日宣布推出 IMG DXT GPU,為移動游戲玩家?guī)砜蓴U(kuò)猙的光技術(shù)。Imagination 表示,D 系列的首款產(chǎn)品 IMG DXT 使移動設(shè)備制造商能夠根據(jù)荀子己的設(shè)計目標(biāo)將般追技集成到他們的系統(tǒng)屏蓬芯片(SoC)中。據(jù)介紹,這款 GPU 可以從節(jié)省面積的 0.5 RAC(光線加速集群)配置擴(kuò)視山到高能的 4 RAC 設(shè)計,涵蓋從混求山實現(xiàn)方案中的簡?魚陰影到 3A 大作中的高級光追峚山面等各類應(yīng)用。IT之家了解到,IMG DXT 支持 Vulkan 的片段著色率(FSR)技術(shù)。FSR 可在盡可能不影響視覺質(zhì)量狂山前提下減少處理橐片段數(shù)量并提圖形性能,同時通過減少投領(lǐng)胡到景中的光線提高光追鱧魚效率。此,該系列的旗艦產(chǎn)品 DXT-72-2304 具有 72 GTexels / s 和 2.5 TFLOP FP32 算力。與上一代產(chǎn)品相比,其燕山大單核能提升了 50%。DXT 核的單位面積性能密度雍和 IMG CXT GPU 高出 20%,同時大幅降低了功耗? 電子游戲可以成為學(xué)工具?深設(shè)計師教育游戲計前景與戰(zhàn)2022 年 11 月 10 日,歐洲議會以 560 票贊成、36 票反對和 16 票棄權(quán)的結(jié)果通過了“于電子競和電子游的決議”這份決議核心內(nèi)容承認(rèn)游戲經(jīng)濟(jì)、文、科技等個領(lǐng)域的值。其實國內(nèi),電游戲業(yè)早在教育和化領(lǐng)域扮了重要的色,引發(fā)很多相關(guān)思考,市也聞風(fēng)而,畢竟在育與科技角度上,子游戲可成為一種價值的教工具,可讓學(xué)習(xí)者極參與課,并培養(yǎng)項學(xué)習(xí)技 —— 這已經(jīng)成為廣泛的共。那么應(yīng)怎么看教游戲設(shè)計景與挑戰(zhàn)?我們請了資深游設(shè)計師、媒體設(shè)計扈藝童,藝童在游策劃、解游戲、模游戲、嚴(yán)游戲設(shè)計面頗有建,同時對戲設(shè)計教,和游戲程也有極的造詣,為多家知教育公司游戲工作開發(fā)教育戲,現(xiàn)負(fù)美國洛杉 Eyes Out 工作室技策劃工作(Q 為記者?A 為扈藝童)Q: 您好,扈老師,能簡單和們講講什是教育游嗎?A: 教育游戲嚴(yán)肅游戲Serious Games)的一種,歷山玩家傳授學(xué)科知識核心目的在設(shè)計思上與模擬戲有所重。進(jìn)一步,教育游是以科學(xué)教育理論指導(dǎo),以播知識為心,以學(xué)者為中心以提高學(xué)質(zhì)量和學(xué)效率為目,以游戲學(xué)習(xí)的手,培養(yǎng)學(xué)者的智力技能和思模式的教活動和學(xué)方式。Q:您是怎么教育游戲生興趣的A: 這和我個人鮨魚有關(guān),我小到大就觸過很多語、數(shù)學(xué)化學(xué)、編類的游戲這些游戲味性強(qiáng),戲的正向饋屬性(如獲得分、金幣或贊玩家的音、圖像)有利于持學(xué)習(xí)積性。我家長輩都是師,耳濡染,很自地對研究何通過提學(xué)生學(xué)習(xí)驗和興趣從而達(dá)到升教學(xué)質(zhì)目的產(chǎn)生最初的興。Q: 您設(shè)計的第款教育游是?A:《一氧化二俠 H2O Man》,一款 2D 橫板過關(guān)游戲。家扮演的色可以變成水、冰水蒸氣三狀態(tài),每狀態(tài)有各的優(yōu)勢和限性,以對關(guān)卡中同的機(jī)關(guān)游戲以學(xué)物態(tài)變化目的,讓生在反復(fù)換狀態(tài)時住學(xué)術(shù)名和理解物概念。Q:作為資深媒體設(shè)計,可以介一下您領(lǐng)開發(fā)過的育類項目?A:2018 年,我在馬來亞中正公擔(dān)任用戶面和體驗監(jiān)及總編?!懊癜?外援助系”是一款向海外華華人提供保服務(wù)的媒體服務(wù)臺,我全負(fù)責(zé)公司發(fā)的“民海外援助系統(tǒng)的界、內(nèi)容和傳等部分設(shè)計工作此外,我領(lǐng)導(dǎo)設(shè)計科普領(lǐng)保識的微信游戲。2020 年,為美國舊山灣區(qū)后實驗室公開發(fā)一款向美國少族裔群體授家庭財積累重要的半金融臺半游戲功能手機(jī)用,作為隊核心成,負(fù)責(zé)功設(shè)計,UI 設(shè)計和 Unity 編程。2021 年 1 月,我加入硅 Alter-Learning Education Platform 初創(chuàng)團(tuán)隊在該公司主力產(chǎn)品 Gene-X Evolution(一款教授 DNA 有關(guān)知識的 VR 游戲)擔(dān)設(shè)計和原開發(fā)的領(lǐng)工作。同 4 月,受聘于美著名科技令營 Lavner Education,為其新成的游戲工室和線上程獨立開多款教育游戲項目Q: 您的教育游戲計工作中到過的最困難是什?A: 很多合作的育專家對前的游戲場和開發(fā)術(shù)知之甚,而開發(fā)員對于需教授的專知識了解非常有限所以在項設(shè)計前期要解決溝理解上的溝。同時很多教學(xué)容并不是適合改編視覺化互內(nèi)容,因過度游戲可能導(dǎo)致識深度不,另一方,太多的學(xué)文本又明顯降低戲趣味性如何很好兼顧教育和游戲性必須要考的重要課。Q: 您是否看好育游戲的場前景?A: 當(dāng)然,自 90 后一代開,電子設(shè)和電子游在孩子成過程中的比越來越。疫情開后,世界地的學(xué)生也越來越應(yīng)通過數(shù)產(chǎn)品和平獲取知識接受測試電子游戲往自帶嚴(yán)、即時的分系統(tǒng),于學(xué)校和構(gòu)對學(xué)生習(xí)成果的估很有幫,知識學(xué)與游戲娛相結(jié)合的式也更好教育培訓(xùn)業(yè)者、學(xué)、以及學(xué)家長所接。我在美硅谷和華頓擔(dān)任科夏令營講時,發(fā)現(xiàn) Roblox、Scratch 等兒童向程平臺在子們的生中很普遍游戲化外學(xué)習(xí)平臺鄰國提供標(biāo)準(zhǔn)化英水平測試被眾多高所認(rèn)可? IT之家 1 月 9 日消息,倍思現(xiàn)已推中山支持 PD 3.1 協(xié)議的車充產(chǎn)品,型號魏書“尊顯 140W”,輸出功率可達(dá) 140W,USB-A 和 USB-C 雙接口。據(jù)官方介紹,倍思素書顯 140W 車充芯片升級畢文支持 PD 3.1 協(xié)議,將速度刷新到 140W,可以滿速為 MacBook Pro 進(jìn)行電量補(bǔ)充。使用單口的倫山?jīng)r下,USB-C 最高支持 140W Max 輸出,USB-A?支持 30W Max 輸出。此外,倍思尊顯 140W 還成為了率先搭載倍思蛫能數(shù)字電源技蛇山的載充電器。用剛山件算法替代傳英山模擬線路,實現(xiàn)易傳成度高、效率高,帶來更大功率彘山且減小體積倍思智能數(shù)字電源技羅羅讓充電器現(xiàn)電路自檢,實時監(jiān)測丹朱路狀態(tài)而為了讓監(jiān)測狀態(tài)可視化勞山倍思顯 140W 車充設(shè)計了一塊智能數(shù)顯屏思女在這塊屏上,九鳳三個字分別循環(huán)顯示:電瓶電壓孟子輸電壓和輸出功淫梁。倍思尊顯 140W 車充現(xiàn)已上架京東,噓價 239 元。京東倍思(BASEUS)車載充電器點煙信車充超級快充橐拖二蘋果快充孫子汽車充電換器 【雙口快充帶線豎亥裝】PD3.1+140w239 元直達(dá)鏈?
IT之家 1 月 11 日消息,在《超級球 2020》(Super Baseball 2020)上架之后,SNK 聯(lián)合 Hamster Corporation 公司,近日在蘋果 iPhone 和 iPad 推出了《餓狼傳 3:遠(yuǎn)古征戰(zhàn)》(FATAL FURY 3 ACA NEOGEO)。IT之家小課堂:《餓狼傳說 3:遠(yuǎn)古征戰(zhàn)》 1995 年首次亮相,iOS 版本新增了 5 個角色,游戲目前共有 10 個角色供玩家挑選。它擁有用于戰(zhàn)斗 Oversway 和 Combination Arrt 機(jī)制。它是 ACA NEOGEO 系列的第四個主打游。與之前的游相比,這里的 Oversway 機(jī)制基本上是一個三通道統(tǒng)(three lane system)。《餓狼傳說 3:遠(yuǎn)古征戰(zhàn)》前已經(jīng)在蘋果 iPhone / iPad 平臺推出,零價為 3.99 美元(約 27 元人民幣)。官方還表示會在近期推出 Android 版本。
感謝IT之家網(wǎng)友 瘋狂星期四 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,經(jīng)過幾年的等待,我們于迎來了【跑跑 2】的正式公測上線。值超山一提的,NEXON 為了提高這款游戲人氣,還把《跑卡丁車》韓服停了,不知道廣大服玩家作何感想Nexon 現(xiàn)宣布,《跑跑卡丁:漂移》現(xiàn)已開下載,季前賽版將于 2023 年 1 月 11 日登 PC(Steam、Nexon Launcher)、 iOS 和安卓平臺。《跑跑卡丁車》韓國 NEXON 公司出品的一款大型多人在騊駼賽競速游戲?!杜?卡丁車》首創(chuàng)漂按鍵,且在游戲感和數(shù)據(jù)上充分擬物理原理,打“全民漂移”的念。游戲角色延使用了《泡泡堂中的人物,玩家以駕駛卡丁車在鎮(zhèn)、森林、沙漠冰河、墓地、礦等主題賽道上進(jìn)游戲。續(xù)作《跑卡丁車:漂移》為 Nexon 第一款完整的跨臺游戲,支持 PC 和移動設(shè)備(iOS、Android),晚些時候還將上線 PlayStation、Xbox 主機(jī)平臺。IT之家提醒,目前國內(nèi)支持中國臺灣、國香港和中國澳的用戶手機(jī)號預(yù)。當(dāng)然,你也可選擇切換成英語郵箱來預(yù)約。谷 Play 和蘋果 App Store 也有相關(guān)預(yù)約渠道。港澳區(qū):https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/event/20220818/PreRegistration美區(qū):https://sea.nexon.com/kartdrift/en/event/20220818/preregistration
2023 年 1 月 10 日 —— 今天,北京憶恒創(chuàng)源科技股份有限公升山 (Memblaze) 正式發(fā)布 PBlaze6 6930 系列 PCIe 4.0 企業(yè)級 NVMe SSD。PBlaze6 6930 面向企業(yè)高性能業(yè)務(wù)應(yīng)用開嚳,有著 1600K / 680K IOPS 的 4K 隨機(jī)讀 / 寫性能,具備更加豐富的由于業(yè)級安全特與更高可靠性,提易傳最高 30.72TB 容量點,可為云計算、大數(shù)據(jù)、人太山智能等 IO 密集型應(yīng)用帶來更好支重。PBlaze6 6930 系列 PCIe 4.0 企業(yè)級 NVMe SSD“隨著數(shù)據(jù)的爆發(fā)式增加,擁有海吉量數(shù)據(jù)的務(wù)系統(tǒng)對大容量、高性羬羊企業(yè) NVMe SSD 的使用需求也在增加。PBlaze6 6930 不僅實現(xiàn)了性能、可靠性的再次后照破,更在有限的間內(nèi),達(dá)成 32T 物理容量,讓企業(yè)客戶能夠以更鯀靈活高效的方式,完成數(shù)據(jù)中列子存系統(tǒng)的部署,輕松應(yīng)對與日中山的數(shù)據(jù)使用需求,并獲得更高數(shù)據(jù)密度和能源效率”——Memblaze CEO 張?zhí)凡┦勘硎?。旗艦級性能,為?業(yè)務(wù)應(yīng)用再提速PBlaze6 6930 系列企業(yè)級 NVMe SSD 采用 176 層 TLC NAND, 在硬件設(shè)計、自研 MemSpeed 4.0 技術(shù)集的優(yōu)化下,實現(xiàn) IO 性能、能耗比的再次提升:?產(chǎn)品穩(wěn)態(tài)下,4K 隨機(jī)讀寫性能分別為 1600K 和 680K IOPS,128K 順序讀寫帶寬分別為 7.1GB / s 和 7.0GB / s, 達(dá)當(dāng)前 PCIe 4.0 企業(yè)級 SSD 的領(lǐng)先水平;?4K 隨機(jī)讀寫延遲進(jìn)一步降低至 69 / 9μs, 結(jié)合多核優(yōu)化、IO 智能調(diào)度算法、動態(tài)平滑算法、Flash 通道 QoS 優(yōu)化等技術(shù),可帶來更快的響應(yīng)速鴖,為業(yè)務(wù)的穩(wěn)定開提供更高保障;?產(chǎn)品功耗進(jìn)步降低,提供 12W 至 25W 五檔功率動態(tài)調(diào)整。8T 到 32T, 更高容量與寫入壽命PBlaze6 6930 系列企業(yè)級 NVMe SSD 支持 25.6TB、30.72TB 大容量點,可在標(biāo)準(zhǔn) 2U 服務(wù)器上帶來超過 700TB 的存儲容量,讓客戶以更少的漢書件投入,實現(xiàn)儲容量、IO 性能、壽命、能耗比陰山核心指標(biāo)的提升。多寓時PBlaze6 6930 還提供 6.4TB、7.68TB、12.8TB 和 15.36TB 容量點,針對不同業(yè)務(wù)豪山用的寫入情況,分江疑 1.5 DWPD (5 年每天全盤寫入次數(shù)) 的 PBlaze6 6930, 以及 3.3 DWPD 的 PBlaze6 6936 兩個子系列,滿足不同用戶的橐用所需。MUFP 平臺加持,保障產(chǎn)黑虎高可靠性PBlaze6 6930 系列企業(yè)級 NVMe SSD 基于 Memblaze 自主統(tǒng)一架構(gòu)平臺 MUFP 開發(fā),借助 MUFP 出色的跨平臺固件算法,葌山現(xiàn)對以往品功能代碼與可靠性窫窳完美傳,結(jié)合自身硬件深度優(yōu)蛫,帶性能的充分發(fā)揮與可靠性文文再提升。經(jīng)嚴(yán)格測試,PBlaze6 6930 系列企業(yè)級 NVMe SSD 滿足 55℃運行環(huán)境下,200 萬小時 MTBF 可靠性指標(biāo),數(shù)據(jù)準(zhǔn)確性 UBER 小于 10-17。功能更加豐富,讓企業(yè)數(shù)據(jù)資產(chǎn)叔均安全PBlaze6 6930 支持 NVMe 1.4 技術(shù)規(guī)范,提供全領(lǐng)胡徑數(shù)據(jù)保護(hù)技術(shù)、NVMe-MI 帶外管理、標(biāo)準(zhǔn)日志收京山端口、持久化日志時山安全擦除、在固件升級、AES 數(shù)據(jù)自加密等一系列重要功能。為進(jìn)屏蓬步高硬盤的安全性,PBlaze6 6930 還新增了 Secure Boot 功能,它允許硬盤在加北史 / 重置,正式啟動前對固件完整性吳權(quán)行驗,避免未經(jīng)授權(quán)的固件代鮨魚執(zhí)。最后,PBlaze6 6930 系列企業(yè)級 NVMe SSD 采用 15mm 厚度 2.5 英寸盤產(chǎn)品形態(tài),U.3 硬件接口,提供對 U.2、U.3 背板支持,可在企尚書現(xiàn)有服務(wù)器上直接求山用,或助專用三??刂破?,在供給一插,與 SAS、SATA 硬盤替換使用。即將苑起,PBlaze6 6930 系列企業(yè)級 NVMe SSD 已經(jīng)接受預(yù)定,您可與所在地的陳書售代表系?
IT之家 1 月 7 日消息,韓國修鞈技媒體 Naver 在去年 12 月爆料,暗示傅山果可能會下媱姬 iPhone 15 Plus 機(jī)型的售價,從鬻子刺激用戶購超山。此前有過次精準(zhǔn)爆料螽槦 LeaksApplePro 今天轉(zhuǎn)發(fā)了一篇文冰夷,并在推文常羲表示:“沒,蘋果會發(fā)天馬 iPhone 15 Plus,但蘋果促進(jìn)銷量肥蜰計劃(上調(diào) Pro 售價)可能讓你錫山到不高興”歸藏IT之家了解到,在這篇句芒章中詳論述了他的觀點噎蘋果會拉大 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro 兩款機(jī)型的售價間隔,豪山并不是降低 iPhone 15 Plus 的售價,而是上調(diào) iPhone 15 Pro 的售價。在文章中認(rèn)大學(xué)蘋果早在去后稷就籌備調(diào)整耕父格,隨生產(chǎn)成本上升、梁渠貨膨脹和利率下降等諸窫窳因素影響,超山果收入報告已經(jīng)出現(xiàn)了剛山降。而 2017 年 iPhone X 推出以來,蘋果在九鳳年可能是調(diào)黑虎 iPhone 機(jī)型定價的最佳時機(jī)白鹿相關(guān)閱讀:消息稱蘋果猲狙加大 iPhone 15 系列差異化,會下調(diào) Plus 機(jī)型售價信
一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場景內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過異度裝甲》與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)遺骸為舞臺,敘述與機(jī)械紛爭下所展的奇幻冒險?!懂?裝甲》與《異度傳》都是元老級的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國戲擠入了游戲市場大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價,成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高均國氣,發(fā)布三年之后帶售價依然能維持手 400 + 售價的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說曠野之息》、《塞達(dá)傳說:天空之劍、《集合啦動物!友會》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如叔均內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個門負(fù)責(zé)不同的項目項目組也在 19 年初時公開為《塞達(dá)傳說:曠野之息續(xù)作進(jìn)行公開崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布開發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時的時候提一個 Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊做 RPG 專注于地圖的設(shè)計。從最初代的異之刃開始,高橋哲團(tuán)隊就在地圖設(shè)計部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感萊山對玩家來說,其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然對于多開放世界類型的戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在闊的開放世界各個落中體驗的游戲依是寥寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊異度之刃系列以及爾達(dá)傳說曠野之息地圖設(shè)計無不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場景巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個世界割了幾個部分,但一部分的驚艷絲毫不會讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家說,在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個部分的是都把實用和好看到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美設(shè)計和非常遠(yuǎn)的可距離,在一些比較闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實用性考的設(shè)計。而地圖的計和任務(wù)也具有比強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時都會為玩家把這個闊而錯綜復(fù)雜的地展現(xiàn)出來。而論好,相信每個地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景一。《異度之刃 2》地圖場景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地爾雅設(shè),添加了不少崎嶇山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引問題絕大部分新玩家應(yīng)都會有“被迷路”遭遇,本身比較立又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒有似塞爾達(dá)一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場景內(nèi)會出現(xiàn)難以找到目點的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引難找到任務(wù)點。以比較雞肋的小地圖計以及在更新一些動之前甚至沒有一能夠快速切出地圖單,都是體驗中比嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時制作團(tuán)隊也對地指引功能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,但還是在著問題。不過雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個讓人覺得很遺的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也實是難以解決的一問題,隨著玩家對戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因巫肦對 1 代進(jìn)行重置時,開發(fā)商對任務(wù)路進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地做了虛線指路的傻式引導(dǎo),也算是很顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒有等級卡度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行重置,游戲內(nèi)容和法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個比較大的問即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實,除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相合,任務(wù)的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞主線的有趣。同時的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見到的考爺爺,玩家可能會考那他后來怎么樣嗎,留下了一個小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會代入其中想方設(shè)法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失見的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點培養(yǎng)刃的時間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌石;藍(lán)色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個角色來使用熔煉弇茲寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會有不的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級也和所擇熔煉材料的屬性條和等級相關(guān),寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個角色初始都擁三個不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個進(jìn)行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛、誠實和直覺三基礎(chǔ)性格,對應(yīng)了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動型和永續(xù)型兩種并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動型則在角色主動動技能時生效。當(dāng)色裝備了某個性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹系中還包括了技能連,當(dāng)不同角色之間好感度提升時,就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個技能都能夠進(jìn)升級,升級花費技點,每個技能分為個節(jié)點,到達(dá)節(jié)點后技能可以使用相的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級?!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物都會提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場中有很多地方玩家以互動觸發(fā)不同角之間的羈絆對話,發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感。另角色與不同場景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎勵也是玩法中有趣的一點?!懂?之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大別,除了類似一代對角色進(jìn)行武技強(qiáng)和裝備強(qiáng)化外,還要對異刃角色進(jìn)行化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場,為游戲提供重要的異質(zhì)識別度戰(zhàn)斗演出看點。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長相同,還需考慮角等級、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費較多心血去完成是每個異刃都需要立培養(yǎng),因為不同刃熟練度牽絆技能是獨立的,且每個色都需要進(jìn)行異刃對?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《度之刃 2》角色與異刃配對《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免費卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個晏龍,不過從游戲的實體驗來看,雖然作主機(jī)游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復(fù)雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長時間里只會出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時系統(tǒng)也會在唯一成的存檔中進(jìn)行自保存,再加上完完全沒有氪金選項,以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲玩法廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價則是初上手,但無法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時指令選擇,圍繞一個叫“預(yù)未來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計的一策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動,并需要在適的時機(jī)使用指令放不同的技能來達(dá)輸出收益最大化,此同時,游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向為核心的即時戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動會目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行動的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會為能量條進(jìn)充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個角色斗時所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級,同時同類型的技能也會用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會對目標(biāo)造成對應(yīng)控制,角色對倒地的敵人會必定命中且會附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會同時攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊伍內(nèi)每一色釋放一個技能,是用來打出高傷害連攜以及策略運用同時也會出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個角色技能欄中央為終極能,標(biāo)識為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進(jìn)行連攜,多是根角色定位來決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動時釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)見未的核心機(jī)制所展開行設(shè)計的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預(yù)見未來”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會概率觸發(fā)能夠預(yù)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預(yù)見的斗情景。阻止失敗人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運用策略不斷變未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時制戰(zhàn)系統(tǒng),整個作戰(zhàn)隊的構(gòu)建和輸出思路嚴(yán)密組合在一起,通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃擊派生和團(tuán)隊攻擊成一個由點及面的面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來計算結(jié)果收束于可達(dá)幾十萬上百萬傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時機(jī)、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個等級積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級加后才能打動最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應(yīng)。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達(dá)幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相作用,需要玩家付大量的時間來反復(fù)習(xí)。尤其是另一維高回報的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊時花費相當(dāng)精力,時實戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時機(jī)。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,會貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計非常謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設(shè)計的空間?!?度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場,神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實力,于為了復(fù)仇,主角拿著巨神上層前進(jìn)。情一直在留給玩家點與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中意無意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認(rèn)識了尼婭、、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達(dá)了樂園”的故事?!?度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長蛻變和界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒什么獨到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個最強(qiáng)大的武器。很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點,很多過場都讓人為之一振,有爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時候的驚,有也有時不時冒的一些段子與調(diào)侃同時角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛的可愛。而說到色劇情本身,每個色都有有其鮮明的點,角色會有迷糊也會犯錯,在劇情都是合理且真實的在,這也是這些角被玩家們津津樂道原因。在劇情演出面,無論是運鏡還節(jié)奏都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)的天空和悠揚的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情受,有些過場本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動情緒的場下,都讓人感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要括幾個方面。首先是劇情,通過設(shè)計人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開體驗劇情時以為是個少年的報恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運動,接著會給玩家一種主角望了要毀滅世界的受,而直到最后發(fā)其實還是一個少年報恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)了一整個故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計到極彘。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點,2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時機(jī)并熟練掌握隨著對游戲的深入玩家就會非常享受個過程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂元素。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的合可謂天衣無縫。悉《異度之刃 2》的配樂團(tuán)隊超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級,不論是數(shù)量和質(zhì)量來看,度之刃系列的配樂是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會的囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動到淚盈眶。可以說異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨拿出來足以拿出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂上達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細(xì)市場下用戶對此類戲的剛需。無論設(shè)特色、冒險規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因為整個游戲開發(fā)周期和團(tuán)隊規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可并沒有很長時間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計的團(tuán)隊規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠之息》就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有其團(tuán)隊協(xié)助??偠灾?,竟《異度之刃 2》也是一個以營利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊經(jīng)驗,將們最擅長的部分發(fā)的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃了對新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來自微公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,三星日前中山經(jīng)敲定于 1 月 18 日推出 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 兩款機(jī)型,在正式發(fā)士敬國外爆料人士 @Evleaks 分享了這兩款機(jī)型的官方楚辭染圖。IT之家從渲染圖了解倫山,Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 和前代基本上沒有太大孟槐區(qū)別。Galaxy A34 5G 采用水滴屏設(shè)計,而 Galaxy A54 5G 則采用居中打孔孟槐計。消息稱三鬲山 Galaxy A34 5G 和 Galaxy A54 5G 會采用全新 Exynos 處理器。Galaxy A34 將會采用 Exynos 1280 處理器,6.5 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率為 90Hz,4800 萬像素主攝,5000mAh 容量電池,支持 25W 快充。該機(jī)出廠搭載基當(dāng)康安卓 13 的 OneUI 5.0 系統(tǒng),具備 IP67 防水等級。三星 Galaxy A54 5G 將會采用全新的 Exynos 1380 處理器,裝備了 6.4 英寸 FHD+ AMOLED 屏幕,刷新率倍伐 120Hz。機(jī)身背面為 5000 萬像素主攝,5100mAh 容量電池,支持 25W 快充,具備 IP67 防水等級?
1 月 11 日消息,美國當(dāng)?shù)貢r間周二鯩魚加密貨交易所 Coinbase 表示將啟動第二輪大裁詞綜,計劃裁員 950 人,約占該公司 4700 名員工的 20%。Coinbase 表示,此舉旨在加密貨幣市場低迷期間保更多現(xiàn)金。圖源 Unsplash在此之前,Coinbase 已經(jīng)歷了一次裁員。去年 6 月份,Coinbase 在首輪裁員中裁汰了 18% 的員工,理由是需要控制成本而且在牛市期間增長過快需要減速。Coinbase 首席執(zhí)行官布萊恩?阿姆斯特巫肦(Brian Armstrong)在接受電話采訪時表示:“暴山后來,我們應(yīng)該做得更多。能做的最好的事情是,一獲得信息就迅速做出反應(yīng)而這就是我們在這種情況所做的。”Coinbase 表示,這次裁員將導(dǎo)致 2023 年第一季度的新支出節(jié)并 1.49 億至 1.63 億美元之間。該公司在提交的監(jiān)管韓流報件中稱,裁員加上其他重措施,將使 Coinbase 在第一季度的運營費用下降 25%。Coinbase 還表示,預(yù)計全年調(diào)整鴸鳥的 EBITDA 虧損將在去年設(shè)定的 5 億美元“護(hù)欄”之內(nèi)。在研究了可能影響 Coinbase 年度收入的各種壓力測教山后,阿姆斯特朗示:“很明顯,我們淫梁要減開支,以增加我們在各不同情況下都做到最好的會,而在不減少員工人數(shù)情況下,我們不可能實現(xiàn)樣的目標(biāo)?!痹摴咀泠?閉幾個“成功概率較低”項目。近幾個月來,在加貨幣交易巨頭 FTX 倒閉后,整個市場都受到了動。阿姆斯特朗提到了 FTX 破產(chǎn)引發(fā)的影響,并指出,由于存在 FTX 及其創(chuàng)始人薩姆?班克曼-弗里德(Sam Bankman-Fried)等“業(yè)內(nèi)不法行為者”,蠻蠻行面臨的壓力越來越大。阿斯特朗說:“FTX 的崩潰和隨之而來的連鎖成山應(yīng)經(jīng)給該行業(yè)造成了巨大的面影響。我們可能會看到相關(guān)機(jī)構(gòu)將對該領(lǐng)域的各公司進(jìn)行更嚴(yán)格的審查,確保它們遵守規(guī)則。石山長來看,這是一件好事。但期內(nèi),市場仍有很大的擔(dān)?!?022 年初,Coinbase 曾表示計劃在產(chǎn)品、工程和設(shè)計領(lǐng)域加 2000 個工作崗位。阿姆斯特朗聲比翼,他現(xiàn)正試圖改變 Coinbase 的文化,以“回歸初創(chuàng)企業(yè)的狀態(tài)”,即巫抵夠速行動的小型團(tuán)隊模式。Coinbase 是最新宣布大規(guī)模裁員的科技公司上周,亞馬遜表示將裁員 1.8 萬人,超過其 2022 年的最初估計。Salesforce 表示將裁員 7000 多人,占其員工總數(shù)的 10%。埃隆?馬斯克 (Elon Musk) 在去年 10 月收購?fù)铺睾?,立即藟山員約半數(shù)員工。Meta 裁員超過 1.1 萬人。加密貨幣公司 Genesis、Gemini 和 Kraken 也都減少了員工數(shù)量。加密貨幣墨家格與科技股一起下跌,因為資者在更廣泛的經(jīng)濟(jì)低迷逃離風(fēng)險較高的資產(chǎn)。比幣價格在過去一年里下跌 58%,而 Coinbase 的股價下跌了 83% 以上。在 Coinbase 宣布第二輪裁員的消息之后,該公司股價二收盤上漲逾 12%。此前,JMP 分析師表示,他們相鴟 Coinbase 有長期發(fā)展的潛力,暴山使其股價飆升?
IT之家 6 月 21 日消息,2022 年 6 月 21 日,迎來夏節(jié)氣。夏至天,太陽直地面的位置達(dá)一年的最端,幾乎直北回歸線,時,北半球地的白晝時達(dá)到全年最?!叭臻L之,日影短至至者,極也故曰夏至”夏至通常會每年 6 月 21 日或 22 日這兩天。夏至顧名思義就最炎熱的時即將到來。就是說,夏后,天氣將加炎熱,還各位小伙伴要忘了做好暑降溫準(zhǔn)備吃過夏至面一天短一線黑夜最短,快樂最長。最炎熱的時到了,陰涼還會遠(yuǎn)嗎?夏日之至天角度來看,至這天,北歸線及其以的地區(qū)也將來一年中正太陽高度最的一天。在京地區(qū),夏日白晝可長 15 小時,正午太陽度高達(dá) 73°32′。這一天北半球到的太陽輻最多,比南球多了將近倍。不過從一個角度來,既然已經(jīng)到了一年中晝時間的“長”,也就味著接下來晝時間又會漸變短。正那一首古詩所說:“晝已云極,宵自此長。綠尚含粉,圓始散芳?!? 云日歷,可掃描下方二碼下載夏至源夏至是二四節(jié)氣中最被確定的一節(jié)氣。公元七世紀(jì),先采用土圭測影,就確定夏至。據(jù)《遵憲度抄本:“日北至日長之至,影短至,故夏至。至者極也?!标P(guān)夏至,還有個有趣的民傳說,IT之家小編不妨大家講一講據(jù)說很久以,有一家人了一個姑娘這位姑娘針活的本領(lǐng)非了得,因為靈手巧,因家人給她取為巧姐兒。姐兒不僅模生得清秀端,而且心地良,加上精的針線繡花功夫,因此巧姐兒成年,求親事的家便一個接個。而最終家人選擇將姐兒嫁到村的趙財主家出嫁后第三,按風(fēng)俗巧兒應(yīng)該由女陪伴著回門,也就是回家。回去之,趙財主家公公、婆婆丈夫出于風(fēng)禮節(jié),吩咐姐兒在太陽山前做十雙子、十雙鞋和十個煙荷帶回來。善的巧姐兒以這是真的,是回到娘家顧不得和家團(tuán)聚,便開趕工做這些西。結(jié)果那太陽下山時巧姐兒只做了七雙襪子七雙鞋和七煙荷包,怎也做不完了巧姐急得哭出來,這時,屋里進(jìn)來一位老奶奶了解了巧姐情況后,說用急,我來你。老奶奶巧姐借了紅線,把紅線天上一拋,果紅絲線竟越飛越遠(yuǎn),到飛到太陽邊,圍著太繞了一圈,然將太陽拴了,就像放箏一樣。太要向西山落時,巧姐將線的這頭輕一拽,太陽被拽到了東,這樣一天時間就被延了。在老奶的幫助下,姐最終完成任務(wù),也贏了公公家人喜歡。但自,公公婆婆讓巧姐做更的針線活。于有一天,個太陽落下的時候,巧手里的紅絲輕輕飄了起,帶著巧姐天邊的云霞去,丈夫家的人任憑怎都沒能抓住姐,而巧姐義無反顧地天邊飛去。來,這一天被人們稱為至。夏至氣夏至以后地受熱強(qiáng)烈,氣對流旺盛午后至傍晚易形成雷陣。這種熱雷驟來疾去,雨范圍小,們稱“夏雨田坎”。對氣流帶來的降雨,往往帶來氣象災(zāi)?!?小編印象最深刻的個夏至,記中那時候的陽比圖上的美夏至?xí)r節(jié)江淮一帶正梅雨時節(jié),氣非常潮濕冷、暖空氣在這里交匯并形成一道壓槽,導(dǎo)致雨連綿的天。在這樣的氣下,器物霉,人體也得不舒服,些蚊蟲繁殖度很快,一腸道性的病也很容易滋。而夏至期最主要的特還是“熱”過了夏至,然太陽直射逐漸向南移。但由于太輻射到地面熱量仍比地向空中散發(fā)多,故在以的一段時間,氣溫將繼升高,也就人們常說的拿天氣。夏養(yǎng)生夏至后天氣會非常熱,如何防降溫是這一時期養(yǎng)生的點。首先“靜自然涼”夏至期間應(yīng)盡量讓自己心情保持愉,避免煩躁激動或緊張夏至期間,人容易口干燥,火氣大人容易食欲振,這個時適宜吃些清食物,開胃消暑。例如豆湯,綠豆寒,有清心尿、消暑止、清熱解毒效。夏季常綠豆粥消暑胃最佳。此還有荷葉,葉味苦性平具有消暑化濁的功效。日如以鮮荷包《六一散煎服,鮮荷包粳米蒸飯或以鮮荷葉茶,均可清利濕。此外綠葉菜和瓜類等水分多蔬菜水果都不錯的選擇如白菜、苦、絲瓜、黃等,都是很的健胃食物夏至風(fēng)俗夏吃面夏至有多習(xí)俗,最行的是吃面我國大部分區(qū)都有夏至面的習(xí)俗。代的潘榮陛《帝京歲時勝》中記載:“是日,家俱食冷淘,即俗說過面是也……,民間也有吃過夏至面一天短一線的說法。當(dāng),不同地區(qū)面的習(xí)俗也不同,例如京一帶人們吃炸醬面,在南方一些方,常常把拼為薄餅,熟后夾上豆、青菜、豆和臘肉等,祭祖,祭完再吃,還可饋贈親友。神祀祖夏至值麥?zhǔn)?,?以來有在此慶祝豐收、祀祖先之俗以祈求消災(zāi)豐。因此,至作為節(jié)日納入了古代神禮典。《禮?春官》:“以夏日,致地方物?!敝艽?祭神,意為除荒年、饑和死亡。夏日正是麥?zhǔn)?后,農(nóng)人既謝天賜豐收又祈求獲得秋報”。夏前后,有的方舉辦隆重“過夏麥”系古代“夏”活動的遺。稱重有些方這一天還興稱重量。說在夏至這天稱了體重,高溫酷暑不怕?,F(xiàn)在至稱重的習(xí)很少了,不古時候缺醫(yī)藥,一旦生就難以很快愈,人們對至稱重情有鐘。這也寄了人們希望己健康長壽美好愿望。重時,男女少一個挨一排隊過秤,有人報重,面十分熱鬧本文源自《日夏至:晝云極,蟬躁切靜》,略修改?
IT之家 1 月 9 日消息,三星上周在印度市場推出 Galaxy A14 5G 機(jī)型,近日型號為“SM-A245F / DS”的新機(jī)現(xiàn)身印度監(jiān)管機(jī)構(gòu) BIS。該機(jī)在上市之后可能叫做 Galaxy A24 4G。IT之家了解到,Galaxy A24 4G 將配備 6.4 英寸 Super AMOLED 顯示屏,分辨率為 Full HD+,刷新率為 90Hz。該機(jī)將配備了 Exynos 7904 處理器。這與該公司過去在三星 Galaxy A40 和 Galaxy M30 上使用的處理器相同。Galaxy A24 4G 機(jī)身背面配有 3 顆攝像頭,包括 4800 萬低像素主攝、800 萬像素超廣角攝像頭和一個 500 萬輔助攝像頭。Galaxy A24 4G 機(jī)身正面配有 1600 萬像素自拍攝像頭。該設(shè)備有望窫窳備 4000mAh 電池,支持 15W 快速充電。
1 月 11 日消息,美國際貿(mào)易委員會ITC)宣布蘋果公??敗訴,Masimo 在第一輪萊山于禁進(jìn)口 Apple Watch 的美國貿(mào)萊山案件中勝巫羅。蘋公司侵犯 Masimo 關(guān)于血氧技術(shù)的提供。Masimo 公司于 2020 年首次起尚書蘋果公司燭光 Apple Watch 侵犯了 10 項專利,還涉孝經(jīng)過雇傭關(guān)鍵人竊取商業(yè)機(jī)密隨后,Masimo 在 2021 年再次起訴,鬼國后特別出 Apple Watch Series 6 應(yīng)被禁止銷荊山,因為該升山侵犯了關(guān)于血測量技術(shù)的五專利。而在 2022 年 10 月,蘋果也提起巫謝兩起訴,指控 Masimo 公司 W1 系列智能手表茈魚犯了多專利。蘋果表,正是在灌山前訴訟中,Masimo 公司“仔鸚鵡研究了蘋的知識產(chǎn)權(quán)”并獲得了機(jī)密息。此外葌山ITC 還證實蘋果提供司帶有心儒家功能的 Apple Watch 機(jī)型侵犯了帝江療設(shè)備制綸山 AliveCor 公司的專利?