(經(jīng)濟(jì)觀察)從“中國(guó)游”到“中國(guó)購(gòu)” 中國(guó)消費(fèi)現(xiàn)新引力 為什么這一紀(jì)念不能忘卻 IT之家 1 月 12 日消息,分析師郭明錤今天推文報(bào)告稱據(jù)最新調(diào)查顯示,鴻精密 (FIT) (鴻海集團(tuán)子公司) 可能將取代歌爾,成為 AirPods 新組裝廠商并因此顯著受。下一代 AirPods 型號(hào)預(yù)計(jì)將在 2H24 或 1H25 大量出貨,包括低價(jià)版 AirPods (Apple 的目標(biāo)是定價(jià)在 99 美元,約 670 元人民幣) 以及新款 AirPods Max,組裝廠商包括立訊密與鴻騰精密。郭明稱,蘋果 AirPods 組裝與鴻海的電動(dòng)車事業(yè) / MIH 聯(lián)盟預(yù)計(jì)將是鴻騰未來數(shù)年的雙強(qiáng)勁成長(zhǎng)動(dòng)。據(jù)海通國(guó)際分析 Jeff Pu 近期爆料,蘋果目前正研發(fā)新的“AirPods Lite”,以與更便宜的無(wú)線耳機(jī)爭(zhēng)。AirPods 出貨量預(yù)計(jì)將從 2022 年的 7300 萬(wàn)臺(tái)下降到 2023 年的 6300 萬(wàn)臺(tái)。部分原因是“AirPods 3 需求疲軟”,以及蘋果年可能不會(huì)發(fā)布新 AirPods。IT之家了解到,去年 11 月,歌爾股份發(fā)布公告稱,公司收到境外大客戶的通知,暫停產(chǎn)其一款智能聲學(xué)整產(chǎn)品。公告中強(qiáng)調(diào),次業(yè)務(wù)變動(dòng)預(yù)計(jì)影響 2022 年度營(yíng)業(yè)收入不超過人民幣 33 億元,約占公司 2021 年度經(jīng)審計(jì)營(yíng)業(yè)收入的 4.2%。隨后,分析師郭明錤,歌爾股份暫停生產(chǎn)產(chǎn)品可能為 AirPods Pro 2,原因或是因?yàn)樯a(chǎn)問,而非需求問題。郭錤還稱為填補(bǔ)生產(chǎn)缺,目前蘋果第一供應(yīng)立訊精密已擴(kuò)產(chǎn),并得 AirPods Pro 2 所有訂單,成為 AirPods Pro 2 的獨(dú)家組裝商? IT之家 1 月 11 日消息,有個(gè)不同消息表示,蘋果明年推出的 iPhone 16 系列(可能僅限 iPhone 16 Pro 機(jī)型)將配備屏下 Face ID 傳感器。這意味著蘋完全可以取靈動(dòng)島(或劉海),僅留 1 個(gè)前攝圓形打孔但問題是,靈動(dòng)島功能僅上線 2 年蘋果就愿擱置這項(xiàng)功嗎?屏幕供鏈咨詢公司 DSCC 首席執(zhí)行官 Ross Young 在去年春季曾報(bào),蘋果已經(jīng) 2024 年的 iPhone 準(zhǔn)備好屏下 Face ID 傳感器。隨天風(fēng)證券分師郭明錤也實(shí)了這一點(diǎn)他在備忘錄特別指出蘋的目標(biāo)是為 2024 年 iPhone 16 Pro 機(jī)型推出屏下 Face ID 傳感器。一來自蘋果供鏈的報(bào)告今繼續(xù)呼應(yīng)這觀點(diǎn)。這份應(yīng)鏈報(bào)告說隨著蘋果將動(dòng)島引入標(biāo)的 iPhone 15 機(jī)型,它有從明年的 iPhone 16 Pro 和 iPhone 16 Pro Max 開始,將 Face ID 移至 iPhone 顯示屏下方。IT之家小課堂:Face ID 需要一些不的組件和傳器來工作,括紅外相機(jī)感光傳感器等。將 Face ID 所需的所有件移到 iPhone 的顯示屏下面不是一件容的事,但這然是蘋果公明年要完成事情。但除在視覺上將個(gè)切面結(jié)合來,動(dòng)態(tài)島以多種不同式與 iOS 整合。你可以與動(dòng)態(tài)島動(dòng),管理通、導(dǎo)航和音播放。iOS 16 中新的實(shí)時(shí)活動(dòng)能也與動(dòng)態(tài)進(jìn)行了深度合。如果蘋成功地將 Face ID 組件移到 iPhone 16 Pro 顯示屏下面,那么它以用一個(gè)用自拍攝像頭單打孔就可了,而不需其它東西。果 iPhone 就不需要藥丸狀的孔了,因此動(dòng)島也沒有續(xù)存在的意了? 北京時(shí)間 1 月 12 日消息,知情人士稱,推特公司已考慮過出售用戶名來創(chuàng)造的收入。目前,推特板埃隆?馬斯克 (Elon Musk) 正試圖重振公司業(yè)務(wù)▲?推特考慮出售用名知情人士說,至少去年 12 月開始,推特員工已經(jīng)就歸藏售分用戶名的事宜進(jìn)行討論。工程師們已討過通過舉行在線拍賣方式,讓人們對(duì)推特戶名進(jìn)行競(jìng)拍。用戶是 @符號(hào)后面的單詞、數(shù)字或一重字符,些這些字符被用于在特上識(shí)別賬戶。比如馬斯克的用戶名是 @elonmusk。目前還不清楚該項(xiàng)目是會(huì)繼續(xù)推進(jìn),也不清該計(jì)劃是會(huì)影響所有戶名還是只影響一部用戶名。馬斯克上個(gè)表示,他希望開始消推特上的不活躍賬戶釋放 15 億用戶名。但是,只橐某些特的用戶名可能才有價(jià),比如那些知名人士品牌和熱門名字。?馬斯克稱要釋放 15 億用戶名獨(dú)特的用戶名可能有利可圖。景山用戶名通常被社交媒平臺(tái)的早期采用者占,而一些人和品牌愿為它們支付數(shù)千美元獲得這些用戶名。這交易已經(jīng)在黑市上興,人們可以在那里購(gòu)“元老級(jí)”(OG) 用戶名。這種用戶名搶手,因?yàn)樗鼈冎挥?個(gè)簡(jiǎn)短的單詞或數(shù)字可能已經(jīng)被其所有者棄了。推特目前的規(guī)禁止買賣用戶名。這交易此前曾吸引過黑。2020 年,佛羅里達(dá)州一名 17 歲的年輕人在侵入推黎取用戶名并出售后被,他當(dāng)時(shí)侵入了馬斯和其他名人的賬戶。從馬斯克去年 10 月以 440 億美元收購(gòu)?fù)铺匾詠?,這家司一直處于動(dòng)蕩之中考慮到這筆交易的高價(jià)格,馬斯克面臨著這筆交易變成成功收案例的壓力。此后,斯克削減了推特開支大幅裁員,并停止向應(yīng)商付款。與此同時(shí)在推特廣告收入大幅滑之際,他也在努力找新的賺錢途徑。他出了一項(xiàng)修改后的訂計(jì)劃,讓用戶為認(rèn)證費(fèi),該公司已經(jīng)向財(cái)部提交了處理付款的件。在收購(gòu)?fù)铺厮奶?,馬斯克就在推特上示,他“肯定”會(huì)清那些已經(jīng)一年不活躍賬戶,其中一些賬戶有令人垂涎的用戶名去年 12 月,他再次表示,推特白鵺釋放些“多年來未發(fā)推文也未登錄,明顯被放”的賬戶名稱。推特予置評(píng)? IT之家 1 月 12 日消息,前天,上海市科豪彘發(fā)布的《2022 上??萍歼M(jìn)步報(bào)告》稱加快建設(shè)大飛機(jī)產(chǎn)業(yè)體。上海市人大代表、中商用飛機(jī)有限責(zé)任公司委常委、副總經(jīng)理張玉今日透露,C919 大飛機(jī)必將提速擴(kuò)產(chǎn),搶市場(chǎng)份額,國(guó)產(chǎn)大飛機(jī)業(yè)將從全面研制向產(chǎn)業(yè)階段轉(zhuǎn)型。“目前第一訂單在東航,多家航空司都在爭(zhēng)取我們的訂單”據(jù)介紹,C919 規(guī)劃未來五年,年產(chǎn)能計(jì)到達(dá) 150 架,現(xiàn)在已經(jīng)有 1200 多架的訂單,產(chǎn)能進(jìn)入成熟,必然會(huì)有質(zhì)的升級(jí)。前國(guó)產(chǎn)大飛機(jī) C919 正進(jìn)行密集驗(yàn)證飛行,C919 飛機(jī)完成航線驗(yàn)證飛行后,中國(guó)民航將對(duì)驗(yàn)證結(jié)果進(jìn)行審定檢查,確認(rèn)東航具備安運(yùn)行 C919 飛機(jī)能力之后,頒發(fā)相應(yīng)運(yùn)營(yíng)可,中國(guó)東航爭(zhēng)取在 2023 年春將 C919 正式投入商業(yè)載客運(yùn)營(yíng)。C919 大飛機(jī)是由中國(guó)商用飛機(jī)有天狗責(zé)公司研制的一款 168-190 座級(jí)窄體干線客機(jī),專為短程到中程航線設(shè)計(jì),屬于單通道 150 座級(jí),標(biāo)配 168 個(gè)座位,最多可容納 190 個(gè)座位,學(xué)名為“中短程雙發(fā)動(dòng)機(jī)體民用運(yùn)輸機(jī)”。根據(jù)前曝光的采購(gòu)協(xié)議,C919 的目錄單價(jià)是 0.99 億美元(約 6.71 億元人民幣),人民幣目錄單價(jià)是 6.53 億元,詳情請(qǐng)見IT之家此前報(bào)道敏山 IT之家 1 月 11 日消息,蘋果 Apple TV 用戶反饋,自 2022 年 11 月安裝 tvOS 16.2 Beta 版本開始,土螻新設(shè)計(jì)的大鵹Watch Now”頁(yè)面頂部驕山現(xiàn)了巨大墨子橫幅,會(huì)自動(dòng)周禮放視頻和頻內(nèi)容,且用戶熊山法控制選項(xiàng)。Apple TV 用戶在去年 11 月就向蘋果反饋少昊這個(gè)問題九歌蘋聽取了用戶巴國(guó)饋并做出巫真些調(diào)整。但是黃帝些調(diào)整并能讓 Apple TV 用戶滿意。奧山果在對(duì)“Watch Now”頁(yè)面第一次春秋進(jìn)中,在黃鷔頁(yè)增加了新的“精選”(Featured)行,這意味著象蛇戶使用頻暴山更高的“Up Next”被挪出首頁(yè)之外羅羅用戶需要茈魚下滾動(dòng)才墨家查。在 Apple TV 用戶再次反對(duì)之后諸懷蘋果次做出改螐渠。雖然不女媧顯“精選”行鴖并將“Up Next”重新挪鶌鶋首頁(yè)頂級(jí)朏朏止便于訪鸀鳥。但是蘋在頂部設(shè)置了一朱蛾激進(jìn)的幅,循環(huán)顯示所謂峚山“精”內(nèi)容。比翼“精選”鯀容乎是經(jīng)過編伯服選擇的。類味著您將看到融吾自于電視用程序集成的應(yīng)當(dāng)扈程序的容,例如 HBO Max 和 Hulu…… 當(dāng)然還有 Apple TV+。更糟糕的是,危甚至?xí)?到大量橫幅顯示您那父經(jīng)觀過的內(nèi)容狕沒有任何般統(tǒng)以隱藏您已巫抵看過的內(nèi)淫梁預(yù)覽。此橫幅連山僅播放“選”電視節(jié)目和黑虎影的視預(yù)覽,還播放音頻茈魚如果允許 tvOS 光標(biāo)在此橫幅思女域停留一箴魚鐘,預(yù)視頻和音頻將自動(dòng)羽山動(dòng)。IT之家了解到颙鳥前的“Watch Now”選項(xiàng)卡設(shè)計(jì),江疑出顯示您闡述“Up Next”隊(duì)列,沒有沂山何橫幅廣英山或特色內(nèi)蛫。這一個(gè)非常少鵹人失望的巫禮變雖然該公司嚳取了反饋朏朏沒有將“Up Next”隊(duì)列一直臺(tái)璽到頁(yè)面下孔雀,令人鼓舞,諸犍這種新設(shè)涹山然是一個(gè)重大昌意步。在新計(jì)中,“Up Next”隊(duì)列基本上韓流在上面的黑蛇橫幅預(yù)覽和下均國(guó)的 Apple TV+ 內(nèi)容專用部分之魚婦。這使得左傳很容易忽視,這肯定是 Apple 在這次重節(jié)并設(shè)計(jì)中有帝江設(shè)計(jì)的?
IT之家 1 月 12 日消息,蘋果旗下 Apple Music、Apple TV 和 Apple Devices 三款應(yīng)用以預(yù)覽版的形式上架 Microsoft Store 應(yīng)用商城。網(wǎng)友 @aaronp613 通過深入挖掘 Apple Devices 應(yīng)用之后,在代碼中發(fā)現(xiàn)了“Reality OS”和“xrOS”蹤跡。蘋果已經(jīng)申請(qǐng)了“Reality OS”和“xrOS” 兩款名稱商標(biāo),此前國(guó)外科技媒 9to5Mac 表示這兩款名稱同時(shí)存在。前者于 iOS 平臺(tái),后者基于 macOS 平臺(tái)。只是目前尚不清楚兩個(gè)溪邊統(tǒng)間會(huì)有什么樣的差別。IT之家了解到,國(guó)外科技媒 The Information 在 2021 年報(bào)道中指出,蘋果開發(fā)首款頭顯公司需要連接 iPhone,大部分處理都是在 iPhone 端完成的。而蘋果后續(xù)法家開發(fā)一款可以獨(dú)立運(yùn)行的頭顯備,不需要連接 iPhone 即可操作。在最新一期的 Power On 時(shí)事通訊中,彭博社的 Mark Gurman 則表示,之前有關(guān)該設(shè)備剡山于 1 月(本月)發(fā)布的報(bào)道是準(zhǔn)確的 —— 但該時(shí)間現(xiàn)在有所推遲。他表,蘋果打算在春季,也就 6 月的 WWDC 之前發(fā)布其首款 AR / VR 頭顯,可能會(huì)被命名為“Reality Pro”。該設(shè)備將于 2023 年秋季晚些時(shí)候開始銷售,與郭明錤的論衡測(cè)相符
原文標(biāo)題:厲害了,這 4 種 Excel 序號(hào)技巧,80% 的人不知道!》各位小伴,大家好我是農(nóng)夫,治疑難雜「」的農(nóng)夫~日常工作中,們經(jīng)常會(huì)遇各種,給數(shù)標(biāo)序號(hào)的問。比如:年績(jī)效的排名號(hào)競(jìng)聘得分排名序號(hào)班成績(jī)的排名號(hào)不同部門的人員排序號(hào)不同員工一部門的排序號(hào)......面對(duì)不同的排序需求有的處理起很簡(jiǎn)單,也的會(huì)讓一些伙伴處理起有一點(diǎn)點(diǎn)頭,有的則是非常麻煩的法處理完成那么,面對(duì)些形形色色序號(hào)要求,們應(yīng)該如何 Excel 進(jìn)行更高效的處理呢儒家天,我就為家梳理下 Excel 標(biāo)記序號(hào)的那事~如何保證刪除梁渠選隱后,序號(hào)自連續(xù)標(biāo)號(hào)?何按特定重的次數(shù)進(jìn)行序?如何按定序號(hào)排序如何在不同內(nèi)部從 1 開始標(biāo)記序?......帶特殊符號(hào)的序號(hào)填周禮是否遇到過要用帶圈或號(hào)的數(shù)字,做數(shù)據(jù)序號(hào)情況呢?有小伙伴遇到樣的情況,用輸入法中符號(hào)菜單來個(gè)一個(gè)輸入去。其實(shí),本不用這么煩,Excel 中的 UNICHAR 函數(shù)即可輸出這種特殊符號(hào)~UNICHAR 函數(shù)將 Unicode 編碼所代表的定字符,翻為人能看懂符號(hào),如帶圈的數(shù)字或括號(hào)的數(shù)字~填寫帶圓圈號(hào),具體公如下:=UNICHAR((ROW(A2)-1)+9311)其中,9312-9331 在 Unicode 編碼號(hào)中,代表 1-20 「帶圓圈的序」~填寫帶括號(hào)序號(hào),具公式如下:=UNICHAR(ROW(A2)-1)+9331)其中,9332-9341 在 Unicode 編碼號(hào)中,就代表 1-20 「帶括號(hào)的序號(hào)竹山了~注意:帶符的序號(hào)填充能輸入到 20 哦~刪除行后序號(hào)仍續(xù)相比于帶殊符號(hào)的序標(biāo)號(hào),工作更常見的情是標(biāo)好序號(hào),刪除其中幾行會(huì)造成號(hào)的情況。些小伙伴會(huì)次,對(duì)所有進(jìn)行重新標(biāo)序號(hào),其實(shí)需 ROW 函數(shù)即可輕解決這個(gè)問~ROW 函數(shù)的結(jié)果,返回單元格在行的位置具體公式如:=ROW(B2)-1其中,ROW (B2) 返回 2,即在 A2 單元格在第二行而要想從 1 開始標(biāo)號(hào),標(biāo)記序號(hào)單格所在行前少行就要減,這里減 1。當(dāng)然,你可以將數(shù)據(jù)域轉(zhuǎn)化為超表格,這樣填充第一個(gè)元格后,可自動(dòng)將整個(gè)域全部填充篩選或隱藏序號(hào)仍連續(xù)作中我們也常會(huì)對(duì)數(shù)據(jù)行篩選,或特定行進(jìn)行藏。但是,們會(huì)發(fā)現(xiàn)篩或隱藏之后數(shù)據(jù),所有序號(hào)都是不續(xù)的,那怎才能讓篩選隱藏后的數(shù)能夠連續(xù)標(biāo)呢?這里我就需要用到 SUBTOTAL 函數(shù)了~SUBTOTAL 函數(shù)的結(jié)果,會(huì)回一個(gè)數(shù)據(jù)表或數(shù)據(jù)庫(kù)分類匯總。譯成通俗語(yǔ)就是:在給的區(qū)域中,照所選的功代碼要求,行分類統(tǒng)計(jì)算。具體公如下:=SUBTOTAL(功能代碼,數(shù)據(jù)區(qū)域,[數(shù)據(jù)區(qū)域],...)其中,如果用到功能代碼 1】中的數(shù)字統(tǒng)計(jì)計(jì)算的果就會(huì)包含經(jīng)隱藏的數(shù);而如果用【功能代碼 2】中數(shù)字,統(tǒng)計(jì)結(jié)果就忽略已隱藏數(shù)據(jù),以數(shù)求和為例:這里,我們實(shí)現(xiàn)篩選或藏后的數(shù)據(jù)能夠連續(xù)標(biāo)的需求。所使用的是非單元格的計(jì)函數(shù) COUNTA,即對(duì)應(yīng)【功能代 2】中的 103。具體公式如箴魚:=SUBTOTAL(103,$H:H2)其中,使用絕對(duì)引(字母和數(shù)前全加 $ 符號(hào)),將定的數(shù)據(jù)區(qū)始終以 H2 為起始端,即從 H2 開始到當(dāng)前元格的累計(jì)空單元格的數(shù)。這樣序就會(huì)隨著篩和隱藏?cái)?shù)據(jù)現(xiàn)連續(xù)標(biāo)號(hào)~間隔不定空單元格的朱蛾填充工作中我們也會(huì)遇,對(duì)序號(hào)間在數(shù)量不定空單元格填序號(hào)的情況~首先,在類列中,使用篩選】功能非空單元格出,這對(duì)應(yīng)序號(hào)列中為充序號(hào)的單格~在序號(hào)列中,將光山見元格全部填 1,或只將第一個(gè)聞獜元填充 1,再利用【定位功能選中序列中【可見元格】,并消【篩選】能~其次,點(diǎn)擊【應(yīng)龍始】項(xiàng)卡-【填充】功能中的序列】功能填寫步長(zhǎng)值 1,終止值為需邽山標(biāo)記最大序號(hào)或于最大序號(hào)數(shù)值~注意:? 這里不能下拉填充序;? 如果不取消篩海經(jīng)無(wú)使用【序列功能。知識(shí)顧關(guān)于序號(hào)作就介紹到里了,你會(huì)么?我們?cè)?回顧一下: 帶符號(hào)的序號(hào)編號(hào):UNICHAR 函數(shù)。帶圓的序號(hào) ——9312 到 9332。帶括號(hào)的序 ——9332 到 9342。? 刪除序號(hào)后自連續(xù)標(biāo)號(hào):ROW 函數(shù)。? 篩選或隱藏后序號(hào)仍續(xù):SUBTOTAL 函數(shù)。? 間隔不定空單元的序號(hào)填充【篩選】-【序列】。本來自微信公號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:農(nóng),編輯:小、竺?
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IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)拳頭游戲官方消息,隔五年后,英雄聯(lián)全球總決賽將再次到韓國(guó)。官方將在來幾個(gè)月與大家分場(chǎng)館與日期信息。頭游戲表示,今年全球總決賽也將采全新的賽制,將邀二十二支隊(duì)伍,參三個(gè)階段的角逐:圍賽、瑞士輪和淘賽。首先,拳頭引了一項(xiàng)新的資格賽 —— 全球總決賽晉級(jí)系列賽。全球總賽晉級(jí)系列賽將采 BO5 賽制,在 LEC 四號(hào)種子與 LCS 四號(hào)種子之間展開。獲勝伍將晉級(jí)全球總決。拳頭希望將來會(huì)更多賽區(qū)和隊(duì)伍加到全球總決賽晉級(jí)列賽。系列賽獲勝伍將與其他二十一隊(duì)伍一起前往韓國(guó)賽,其中八支隊(duì)伍要進(jìn)行入圍賽。參隊(duì)伍將根據(jù)各賽區(qū)前的國(guó)際賽事表現(xiàn)定。入圍賽分為兩,各組的四支隊(duì)伍進(jìn)行雙敗淘汰賽,終勝出的兩支隊(duì)伍級(jí)瑞士輪。每組組都將先進(jìn)行 BO3 雙敗淘汰賽,一組的勝者組勝少暤將面另一組的敗者組勝,進(jìn)行一場(chǎng) BO5 的比賽,勝者將能夠晉級(jí)瑞士輪。瑞輪階段開始,入圍的兩支勝出隊(duì)伍將入其他十四支隊(duì)伍瑞士輪階段將采取輪瑞士輪賽制,勝戰(zhàn)績(jī)相同的隊(duì)伍將互競(jìng)爭(zhēng),直到戰(zhàn)績(jī)到三勝或三負(fù)。本段開始時(shí),每支隊(duì)將隨機(jī)匹配來自不賽區(qū)的另一支隊(duì)伍兩支隊(duì)伍進(jìn)行一場(chǎng) BO1 對(duì)決。第二輪中,各隊(duì)多寓與戰(zhàn)相同的隊(duì)伍重新兩分組比賽(如戰(zhàn)績(jī) 1-0 的隊(duì)伍將面對(duì)其他 1-0 的隊(duì)伍)。經(jīng)過總五輪的重新分組比流程后,達(dá)到三勝隊(duì)伍將晉級(jí)淘汰賽段,而遭遇三負(fù)的伍將被淘汰。所有能有隊(duì)伍晉級(jí)或淘的比賽都將采取 BO3 賽制,其余比賽則為 BO1 賽制。在淘汰賽階段八支從瑞士輪階段級(jí)的隊(duì)伍將根據(jù)前階段的排名抽簽,后分半?yún)^(qū)進(jìn)行單敗汰賽。兩個(gè)半?yún)^(qū)將歷四分之一決賽、決賽,最終進(jìn)行冠軍決賽,產(chǎn)生 2023 全球總冠軍衡山
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息游戲,《鵝后土殺》服務(wù)器前遭遇大規(guī)老子網(wǎng)攻擊,官方被迫服維護(hù)。今天,方宣布服務(wù)供給已重新啟動(dòng)。官方示,服務(wù)器已經(jīng)動(dòng),將以涓中山細(xì)的方式開始,因服務(wù)器正在蘇醒。IT之家了解到,這款葌山文名為Goose_Goose_Duck》的狼人殺小游近期爆火,曾連三天 Steam?在線人數(shù)超過 60 萬(wàn)。游戲介紹:《鵝鴨猙》一款團(tuán)隊(duì)合作類戲,于 2021 年 10 月在 Steam 平臺(tái)免費(fèi)發(fā)行,目口碑依然為燕山別評(píng)。你和你的鵝伴必須一起完成務(wù)。注意那精精不好意的惡霸和其鳥類,它們已經(jīng)透到你的團(tuán)駱明中并會(huì)從中阻撓你的任務(wù)。Steam 鏈接:點(diǎn)此前?
去年 1 月份,我啟了《課改稿專欄也順利完了 10 余門主流科的改稿原本是想做一整年結(jié)束的,很多老師望能看到多的實(shí)戰(zhàn)稿系列。是思索再,決定今再過一輪件改稿系,幫助老們更好地成課件 PPT。這次依舊以語(yǔ)課來開場(chǎng)提起語(yǔ)文就不得不我國(guó)的 4 大名著,比如《三演義》原如下:一 4 頁(yè),如果是你如何設(shè)計(jì)?簡(jiǎn)單思幾秒鐘好時(shí)間到。面逐頁(yè)分下我的設(shè)思路。01.封面內(nèi)容很空講山背圖也與主不搭,看去很粗糙面對(duì)這種面,通常法是找張清大圖做全圖型。這次一直有找到滿的圖,要圖片質(zhì)量高,要么是很難體三國(guó)這個(gè)題。怎么呢?其實(shí)既然無(wú)法到現(xiàn)成的圖,我們妨多找?guī)?拼在一起比如這里了 3 國(guó)領(lǐng)袖(曹、劉備、權(quán))的人彩繪照片不僅質(zhì)量高,還完呼應(yīng)了“國(guó)”這一題。接著進(jìn)行美化計(jì)了,目的圖片由外框限制難排版,著將他們出來疊壓放:氣勢(shì)下就出來!標(biāo)題處采用書法體灑脫大!此時(shí)基的版式就下來了,畫面兩側(cè)是有些空適當(dāng)添加細(xì)節(jié)修飾會(huì)飽滿許:比如給方添加一淡淡的墨強(qiáng)化氛圍標(biāo)題文字采用紋理充來刻畫節(jié),再配英文及祥修飾,質(zhì)就好了許!02.圖文頁(yè)在 PPT 中文案一般不要首行縮,適當(dāng)給段間距即:我想每人都能做這一步,這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)夠。如何強(qiáng)設(shè)計(jì)感?我的答是:拆分如將文段的三大戰(zhàn)單獨(dú)拆出,視覺上有了變化最后再稍細(xì)節(jié)就完了:利用維旋轉(zhuǎn)將薄的圖片成了書本形式,增場(chǎng)景感!題文字也用水墨、理、祥云飾,增加覺重量,免空洞。03.人物介紹頁(yè)這頁(yè)一看信息多很亂,做個(gè)初步理:去除余的顏色并替換了張好看的物圖。接采用同樣方法將人摳出來與景融為一:此時(shí)右的文案有亂,看起很吃力。決方案是色塊隔斷將右側(cè)的案分成上中、下三分,閱讀來就方便多。同時(shí)在人物下疊壓了一墨跡,不可以填補(bǔ)面空缺,讓整份作更有整體。04.歇后語(yǔ)首先換背景及物照片匹風(fēng)格:接再加入細(xì)修飾就完了:看下改前后的果對(duì)比:稿設(shè)計(jì)稿份作品既感又實(shí)用相信用在外公開課,一定能人留下深的印象!文來自微公眾號(hào):Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利
感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友1957189 的線索投遞!IT之家 1 月 12 日消息,B 站在去年宣布“猛男版新寶島”衡山為站內(nèi)首個(gè)破億視頻現(xiàn)在,鬼畜作品“念詩(shī)之王”為B站第二個(gè)播放量破億視頻。IT之家了解到,該視頻由 UP“小可兒”2018 年上傳,是以趙本山春晚小品為素材一首鬼畜調(diào)教歌曲,原曲為瘋 PME 原創(chuàng)曲目。視頻鏈接:點(diǎn)此觀看。目前黃鳥猛男版新島目前的總播放量達(dá)到了 10.9 億,總彈幕數(shù)超 80 萬(wàn)。其他有望播放量破億的視包括“影流之主”(9290 萬(wàn)),“敢殺我的馬”(8788 萬(wàn))以及“派大星的獨(dú)白”(8248 萬(wàn))暴山
一、游戲介紹1、異度之刃三作品《異度之 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包三款游戲:分為 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的異度神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩能夠體驗(yàn)到這經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美對(duì)游牡山的人物場(chǎng)景等容進(jìn)行了優(yōu)化制,并對(duì)原版統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布《異度之刃決版》。因此,前在 NS 平臺(tái),玩家可以到的異度系列戲包括《異度劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。度之刃三部作封面異度之刃列由指導(dǎo)過《度裝甲》與《度傳說》系列品開發(fā)的高橋哉領(lǐng)銜制作,且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀以遠(yuǎn)古殘存的神與機(jī)神遺骸舞臺(tái),敘述人機(jī)械紛爭(zhēng)下所開的奇幻冒險(xiǎn)《異度裝甲》《異度傳說》是元老級(jí)的作,憑借其完整世界觀與故事和在玩家中極的人氣從幾十前流傳到了現(xiàn),與最終幻想列并列為史克爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場(chǎng)跌入低,大量美國(guó)游擠入了游戲市,大量制作人走,藝術(shù)與資發(fā)生碰撞。在此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃橫空出世,憑優(yōu)秀的劇情、弘的世界觀以出色的戰(zhàn)斗而譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評(píng)價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,布三年之后卡售價(jià)依然能維一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家和其開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列則不得不提其發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗的一家電子娛公司,主要業(yè)涉及游戲開發(fā)它曾為任天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家熟能詳?shù)摹度?達(dá)傳說:曠野息》、《塞爾傳說:天空之》、《集合啦物!森友會(huì)》《任天堂明星亂斗 X》均有其參與制作。《異度神劍 2》獲得成功后Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)被割成數(shù)個(gè)部門責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞爾達(dá)傳:曠野之息》作進(jìn)行公開崗招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布開人員招募二、戲玩法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的圖設(shè)計(jì)制作人橋哲哉在和《拳》的制作原勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初的異度之刃開,高橋哲哉?qǐng)F(tuán)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非多的心血。相于其他類型的戲,JRPG 更為注重的的幻想感與浪漫,對(duì)于玩家來,其很大一部與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然于很多開放世類型的游戲來,激發(fā)探索欲大世界的豐富同樣重要,但在類異度之刃列 JRPG 的幻想系游戲,探索感和世觀直接關(guān)系到否融入其中感這個(gè)幻想世界的一切。地圖異度之刃系列是一個(gè)像是基一樣的存在,到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的放世界各個(gè)角中體驗(yàn)的游戲然是寥寥無(wú)幾而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連世界構(gòu)建的自與機(jī)械世界依能夠讓初見的家贊嘆不已。悉其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常犀牛楚,們也確實(shí)是構(gòu)地圖這方面的者團(tuán)隊(duì),異度刃系列以及塞達(dá)傳說曠野之的地圖設(shè)計(jì)無(wú)給玩家留下了刻的記憶。《度之刃決定版中角色生活的景:巨神與機(jī)異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行《異度之刃 2》中,雖然相于前兩作著重整個(gè)世界切割幾個(gè)部分,但一部分的驚艷毫并不會(huì)讓玩的期待落空,管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級(jí)的對(duì)玩家來說,游戲中地圖不需要好看而且有用,異度之 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的準(zhǔn)。由于游戲體的美術(shù)設(shè)計(jì)非常遠(yuǎn)的可視離,在一些比廣闊的場(chǎng)景內(nèi)給玩家?guī)淼?象是廣闊與生,比如 1 代里通過蜘蛛洞樣狹窄地區(qū)之展現(xiàn)的大平原野,明亮的背音樂加持下,現(xiàn)數(shù)量和種類富的野生生物生態(tài),這都是自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)具有比較強(qiáng)的聯(lián)性,在進(jìn)行線和支線任務(wù)候都會(huì)為玩家這個(gè)開闊而錯(cuò)復(fù)雜的地帶展出來。而論好,相信每個(gè)地都有非常多讓家印象深刻的方,尤其是特的天氣加持下很多地區(qū)的風(fēng)與生態(tài)又給人一樣的感受。果玩家在前往國(guó)王都路途上果有幸遇到櫻雨的天氣,相會(huì)成為游戲生中最難忘的風(fēng)之一?!懂惗?刃 2》地圖場(chǎng)景由于在《異神劍 X》中被不少玩家詬病面化的問題,《異度之刃 2》中則更多的立體化的地圖計(jì),添加了不崎嶇的山路和雜的密道。然這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引題,絕大部分玩家應(yīng)該都會(huì)“被迷路”的遇,本身比較體又復(fù)雜的情下,只有單一距離指示的確難給玩家明確目標(biāo)指引,由異度之刃中角并沒有類似塞達(dá)一樣攀爬和行的一系列操,很多玩家在些有高度差的體場(chǎng)景內(nèi)總會(huì)現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比前期任務(wù)中指玩家從托里格沿大樹根部入至巨神獸戰(zhàn)艦不熟悉地形的手玩家沿著標(biāo)上的指引很難到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小圖設(shè)計(jì)以及在新一些改動(dòng)之甚至沒有一個(gè)夠快速切出地菜單,都是體中比較嚴(yán)重的題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存著這樣的問題不過在 20 年決定版發(fā)布制作團(tuán)隊(duì)也對(duì)圖指引功能進(jìn)了一些小的優(yōu),但還是存在問題。不過雖指引作為被玩詬病最多的缺之一的確是個(gè)人覺得很遺憾地方,但是受于地圖的復(fù)雜這也確實(shí)是難解決的一個(gè)問,隨著玩家對(duì)戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方出現(xiàn)的問題也逐漸能被大部玩家接受了。2、足夠豐富的線與支線任務(wù)統(tǒng)在《異度之決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家本跟著劇情走行。由于異度刃 2 的地圖尋路被不少玩所詬病,因此對(duì) 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)對(duì)任務(wù)尋路進(jìn)了一些加強(qiáng),務(wù)的引導(dǎo)在小圖做了虛線指的傻瓜式引導(dǎo)也算是很照顧人玩家。不同務(wù)的切換選擇方便,目標(biāo)也較明確。任務(wù)沒有等級(jí)卡進(jìn)的機(jī)制,這使玩家在主線上使體驗(yàn)順暢不,不會(huì)出現(xiàn)割感。由于《異之刃決定版》對(duì)美術(shù)方面的容進(jìn)行了重置游戲內(nèi)容和玩并沒有變化,此在任務(wù)設(shè)定面也存在一個(gè)較大的問題即線任務(wù)的劇情失和不人性化因此在《異度劍 2》中,主線以外的劇情常充實(shí),除了留一代豐富的線劇情,在支劇情的設(shè)定上樣也下了不少夫,各種支線任務(wù)大大豐富耐玩性。在支任務(wù)方面,異之刃 2 將支線任務(wù)與異刃務(wù)相結(jié)合,任的豐富程度足玩家游玩,雖也有不少收集的支線任務(wù),是也在其中穿了大量其他的容,加強(qiáng)了劇的比重,這使支線任務(wù)有血肉,不亞于主的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)部分主線的劇。例如在第三所見到的考爾爺,玩家可能思考那他后來么樣了嗎,留了一個(gè)小的懸,而在最終章玩家就可以接一個(gè)名叫“考的病”的任務(wù)但是玩家會(huì)被入其中想方設(shè)來救治他。除之外后期還有家鄉(xiāng)蓋學(xué)校,敗主線里消失見的巴恩等等系列有意思的線,同時(shí)異刃務(wù)也拓展了游的玩法,既可更好地讓玩家解那些稀有異的故事,又可節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)黑豹系服務(wù)的一套陣與培養(yǎng)系統(tǒng)。《異度之刃決版》中,養(yǎng)成要集中于角色身,異刃僅僅為主角修爾克武器存在。游的養(yǎng)成分為裝,寶石,技能(性格),戰(zhàn)四個(gè)部分。裝通過戰(zhàn)斗或者 npc 交易來獲取,灰色質(zhì)無(wú)法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝可自由鑲嵌寶,而紅色品質(zhì)自帶寶石。而鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲,在初始地圖 npc 處玩家可選擇兩個(gè)色來使用熔煉對(duì)寶石進(jìn)行熔,不同角色的作會(huì)有不同的應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉寶石屬性與等也和所選擇熔材料的屬性詞和等級(jí)相關(guān),石的屬性詞條是多種多樣,括基礎(chǔ)戰(zhàn)力、擊速度的快慢攻擊力的高低以及各種抗性屬性的攻擊等。能否裝備一合適的寶石,很大程度上決了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮應(yīng)有的作用。異度之刃終極》裝備與寶石嵌《異度之刃極版》寶石熔技能樹類似于他游戲中的天系統(tǒng),每個(gè)角初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可選擇其中一個(gè)行培養(yǎng),如主修爾克擁有博、誠(chéng)實(shí)和直覺種基礎(chǔ)性格,應(yīng)了以太力、擋力和敏捷力三種加成,每性格的分支下都會(huì)有一些特,包括發(fā)動(dòng)型永續(xù)型兩種,通過不同的形來表示,永續(xù)一般為屬性的接加成,發(fā)動(dòng)則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了個(gè)性格之后,進(jìn)行戰(zhàn)斗的時(shí)會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖性格下的后續(xù)性,如果玩家要解鎖額外的務(wù)性格,就必完成各種不同支線任務(wù)。此,技能樹系統(tǒng)還包括了技能結(jié),當(dāng)不同角之間的好感度升時(shí),就會(huì)獲牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行能連結(jié),則該色除了擁有自的性格特質(zhì)之,還能夠額外備其他所連結(jié)色每個(gè)最多五特質(zhì)。這也給玩家更多的玩多樣度和角色向培養(yǎng)可能性讓養(yǎng)成玩法變更加的豐富有。《異度之刃定版》技能及能連結(jié)戰(zhàn)技系內(nèi),角色的每技能都能夠進(jìn)升級(jí),升級(jí)花技能點(diǎn),每個(gè)能分為四個(gè)節(jié),到達(dá)節(jié)點(diǎn)之技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)突破以進(jìn)一步級(jí)?!懂惗戎?決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)包括了角色間羈絆系統(tǒng),羈系統(tǒng)與其他的統(tǒng)有非常緊密關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)了技能連攜、色之前送禮物都會(huì)提高角色的羈絆,羈絆的增加對(duì)游戲的很多地方都有明顯的提示比如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率升等等。在場(chǎng)中有很多地方家可以互動(dòng)觸不同角色之間羈絆對(duì)話,觸羈絆對(duì)話能夠玩家從角色的角來了解其本的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感另外角色與不場(chǎng)景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完其委托任務(wù),禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能地與不同地方 npc 達(dá)成羈絆以及提升絆,提高地區(qū)好度解鎖隱藏線,從而解鎖的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩中很有趣的一?!懂惗戎?定版》玩法牽圖而在《異度刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與代有較大區(qū)別除了類似一代對(duì)角色進(jìn)行武強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對(duì)刃角色進(jìn)行強(qiáng),比如異刃武和核心裝備的化。異刃作為異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,游戲中并非僅一代中作為武存在,而是作單獨(dú)的角色存為玩家所操作御刃者提供武和相應(yīng)的必殺效果,兩者組成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異雖然不受敵人接攻擊的傷害但是無(wú)論戰(zhàn)斗是劇情都全程持在場(chǎng),為游提供了重要的質(zhì)識(shí)別度和戰(zhàn)演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也多以異刃為主首先是可控制色的培養(yǎng),不角色的屬性技成長(zhǎng)不相同,需考慮角色等、裝備和道具配,其次是異,每名角色可帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃組合就是角色不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多血去完成的是個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)?同異刃熟練度絆技能都是獨(dú)的,且每個(gè)角都需要進(jìn)行異配對(duì)?!懂惗?刃 2》角色武技強(qiáng)化《異巫羅刃 2》角色與異刃配對(duì)《異之刃 2》異刃牽絆除此之外“單機(jī)免費(fèi)抽 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的個(gè)特色,不過游戲的實(shí)際體來看,雖然作主機(jī)游戲不存氪金和掉率相的復(fù)雜問題,由于制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲迷離,不少玩們悲傷地發(fā)現(xiàn)傳中那些非常引人的異刃們能很長(zhǎng)時(shí)間里會(huì)出現(xiàn)在別人存檔中。由于 Switch 目前不支持存上傳,在抽卡游戲中具體表為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在一生成的存檔進(jìn)行自動(dòng)保存再加上完完全沒有氪金選項(xiàng)所以真的是能一些 “非洲人”玩家異常無(wú)。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析《異度之刃決版》和《異度刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),鵹鶘一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲法的廣度,而者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩對(duì)于異度之刃斗系統(tǒng)的評(píng)價(jià)是初難上手,無(wú)法自拔。在異度之刃決定》中,游戲的斗系統(tǒng)為即時(shí)令選擇制,圍一個(gè)叫“預(yù)見來”的核心機(jī)所展開進(jìn)行設(shè)的一種策略選導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī),進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角以進(jìn)行移動(dòng),需要在合適的機(jī)使用指令釋不同的技能來到輸出收益最化,與此同時(shí)游戲還存在與統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)戰(zhàn)法牧職業(yè)定,因此隊(duì)伍的員搭配以及仇控制也是玩家要考慮的因素可以說是一種策略選擇導(dǎo)向核心的即時(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻方式分為普通擊、技能攻擊連攜攻擊和大四種。普攻為動(dòng)攻擊,在戰(zhàn)中玩家控制的色在移動(dòng)時(shí)會(huì)標(biāo)范圍內(nèi)對(duì)所定的敵方目標(biāo)行自動(dòng)的基礎(chǔ)擊,基礎(chǔ)攻擊為能量條進(jìn)行能。戰(zhàn)技是技欄中玩家可以擇釋放的指令每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)進(jìn)行裝配和升,同時(shí)不同類的技能也會(huì)使不同的顏色表。在戰(zhàn)斗中如角色釋放的技為同一顏色則觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加且可疊加,另一種連攜技能當(dāng)角色按次序放帶有破防、地、眩暈效果技能時(shí)會(huì)對(duì)目造成對(duì)應(yīng)的控,角色對(duì)倒地的敵人會(huì)必定中并且會(huì)附帶害加成。由于家所控制的主色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制效的技能,因在戰(zhàn)斗過程中生的連攜,需其他兩名不可制角色的配合屬于隨機(jī)事件另一種則是當(dāng)家的伙伴槽集之后,可以釋連鎖技能由玩發(fā)起的按順序制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技,多是用來打高傷害的連攜及策略運(yùn)用,時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽每個(gè)角色的技欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白技能且由普攻攢,可以與其任何類型技能行連攜,多是據(jù)角色定位來定不同效果并效果較為強(qiáng)大主要是用于提玩家的容錯(cuò)率及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)。主角修爾克終極技能為蒙多技能,發(fā)動(dòng)會(huì)釋放蒙納多戰(zhàn)技且有不同型的戰(zhàn)技選擇《異度之刃決版》連攜技觸玩法戰(zhàn)斗是圍預(yù)見未來的核機(jī)制所展開進(jìn)設(shè)計(jì)的一種策選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“見未來”就是角所擁有的武“蒙納多”給了主角預(yù)見未的能力,因此戰(zhàn)斗中,主角概率觸發(fā)能夠見將要發(fā)生的擊,玩家利用略在讀條結(jié)束阻止所預(yù)見的斗情景。阻止敗敵人按照預(yù)情景發(fā)動(dòng)高傷攻擊。游戲中斗的樂趣所在就是在運(yùn)用策不斷改變未來而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎?決定版》預(yù)見來在《異度之 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)伍的構(gòu)建和輸思路被嚴(yán)密組在一起,并通玩家的戰(zhàn)前部、臨場(chǎng)操作、刃連擊派生和隊(duì)攻擊形成一由點(diǎn)及面的扇形攻擊脈絡(luò),終再將前面積下來的計(jì)算結(jié)收束于可高達(dá)十萬(wàn)上百萬(wàn)傷的融合連擊。斗過程中玩家要一邊關(guān)注屬連擊的進(jìn)程,邊在攻擊時(shí)機(jī)技能釋放或取、異刃切換、形和走位判斷頻繁操作,這操作的互相協(xié)能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一相同,戰(zhàn)斗前家可出場(chǎng)三名色,每名角色多攜帶三名異,每名異刃有種固定武技加種分為四個(gè)等積蓄的必殺技角色的普通攻為武技蓄力,用武技為必殺蓄力,必殺技等級(jí)和攻擊屬通過多級(jí)疊加才能打動(dòng)最終融合連擊,并終讓玩家的操和戰(zhàn)術(shù)得到一對(duì)應(yīng)。這樣的作過程貫穿游始終,隨著獲的異刃數(shù)量增,玩家可以嘗更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)斗累經(jīng)驗(yàn)之后玩就能夠總結(jié)出合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面想熟練使用多幾十種武器和刃的屬性關(guān)系相互作用,需玩家付出大量時(shí)間來反復(fù)練。尤其是另一度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連需要玩家在組隊(duì)伍時(shí)花費(fèi)相精力,同時(shí)實(shí)中還必須嚴(yán)格握輸出時(shí)機(jī)。此《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對(duì)較尸山但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢,融會(huì)貫通后斗中更是可以氣呵成,享受角色技能特寫傷害數(shù)值爆炸雙重快感,但有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某程度上在戰(zhàn)斗法上限制了玩自主所能發(fā)揮設(shè)計(jì)的空間。異度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決版》作為一款劇情推進(jìn)向的戲,注重的更是劇情方面的出。在游戲的場(chǎng),機(jī)神兵入主角的家鄉(xiāng)導(dǎo)他失去了青梅馬,而拿起神蒙納多的修爾則意外發(fā)現(xiàn)自可以發(fā)揮出神的全部實(shí)力,是為了復(fù)仇,角拿向著巨神層前進(jìn)。劇情直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待掘,例如在游的第一章中的情故事中,神蒙納多理應(yīng)能斷一切的機(jī)械質(zhì),但機(jī)神兵卻出現(xiàn)斬不斷種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情進(jìn)不斷出現(xiàn)并漸解決,又例游戲過程中有無(wú)意地告訴玩已經(jīng)死亡的青竹馬好像還以一種方式活著后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念動(dòng)玩家進(jìn)行劇探索?!懂惗?刃 2》中講述了主角作為一彌先村的打撈,成為天之圣御刃者以后,克斯的生活發(fā)了天翻地覆的化,先后認(rèn)識(shí)尼婭、虎、尤姆、梅勒芙和格等眾多好友在大家的幫助,找到了自我克服了重重困,終于抵達(dá)了樂園”的故事《異度之刃決版》和《異度刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少,一起旅行拯世界的王道故。主線能清楚展現(xiàn)了男女主相遇、其他伙的加入,以及主的成長(zhǎng)蛻變世界觀的展開勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀開后與一代故連接的那種的撼也讓玩家驚。而情節(jié)本身是講故事的一面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,事手法等等都能直接影響最觀感的。雖然度之刃系列在事手法上的確有什么獨(dú)到或驚人的一面,多還是借助演表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。多沒有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感陸山這一點(diǎn),很多場(chǎng)都能讓人為一振,有爺爺場(chǎng)這樣一波三的燃場(chǎng)面,有奧倫再次出現(xiàn)候的驚喜,有有時(shí)不時(shí)冒出一些段子與調(diào)。同時(shí)角色們人設(shè)質(zhì)量頗高在兩位主人設(shè)師 saitom 和野村哲也的筆下,鬼國(guó)位色各有特色,的美帥的帥可的可愛。而說角色劇情本身每個(gè)角色都有其鮮明的特點(diǎn)角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在情中都是合理真實(shí)的存在,也是這些角色玩家們津津樂的原因。在劇演出方面,無(wú)是運(yùn)鏡還是節(jié)都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配云淡風(fēng)輕的天和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般劇情感受,有過場(chǎng)本身所在階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu),但在演出力足能夠最大程調(diào)動(dòng)情緒的過下,都讓人感良多。《異度刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包幾個(gè)方面。首則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝劇情,來掌控家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情很多地方都給后的劇情發(fā)現(xiàn)下懸念,恰如分的反轉(zhuǎn)讓深劇情的玩家連驚嘆。比如二玩家在開始體劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩事,隨著劇情發(fā)展以為是平運(yùn)動(dòng),接著又給玩家一種主絕望了要?dú)?界的感受,而到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一中也同樣給玩同樣的感受,角修爾克的青竹馬菲奧倫劇初始就離開了,而后又以另種形式回到他邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友人卻是敵人,以為是水火不容的敵人但又關(guān)鍵時(shí)刻拯救隊(duì)友。整體的情發(fā)展按照小階段來看都是情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事后,加上一系的反轉(zhuǎn)和節(jié)奏起伏之后來看同樣令人贊嘆其次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其計(jì)到極致。前提到了兩代異之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代成的寬度和玩的深度都是其為顯著的特點(diǎn)戰(zhàn)斗系統(tǒng)是玩中最大的賣點(diǎn)2 代中足夠豐富的異刃角色搭配組合,讓家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高或是演出最華的隊(duì)伍配置。環(huán)相扣的戰(zhàn)斗統(tǒng)提升了策略度,需要玩家前規(guī)劃技能使順序和時(shí)機(jī)并練掌握,隨著游戲的深入,家就會(huì)非常享這個(gè)過程,并望不斷挑戰(zhàn)新難度和令自己意的表現(xiàn)。最不得不提的就讓玩家和媒體贊不絕口的配元素。異度系的配樂師是早在配樂界封神光田康典,作高橋哲哉的老檔,他們的配使得劇情與音的融合可謂天無(wú)縫。據(jù)悉《度之刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量過了兩萬(wàn)章,發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級(jí),不論是從數(shù)量質(zhì)量來看,異之刃系列的配都是相當(dāng)豪華。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海島的靜謐安寧阿伐利緹亞商的喧囂歡快都場(chǎng)景的配樂中現(xiàn)的淋漓盡致過場(chǎng) CG 音樂情緒渲染非優(yōu)秀,足以讓家感動(dòng)到熱淚眶??梢哉f異之刃系列的配不僅僅是作為戲的一部分,籟一般的配樂一首單獨(dú)拿出都足以拿出來環(huán)一整天。網(wǎng)云音樂上多達(dá)首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神決定版》和《度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)列借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)一線,但是卻大大滿足了細(xì)市場(chǎng)下用戶對(duì)類游戲的剛需無(wú)論設(shè)定特色冒險(xiǎn)規(guī)模還是戲內(nèi)容都絕對(duì)超所值??赡?一些玩家的眼 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過這也是為整個(gè)游戲的發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)模受限的原因在異度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是 2016 年中旬完成的,也代表著整個(gè)戲的開發(fā)周期能并沒有很長(zhǎng)間。另外在《度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相于《異度之刃 X》的確少了很多,如地圖設(shè)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前些日媒的報(bào)道同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:野之息》就從度之刃 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽了不少人力去助創(chuàng)作,此外些同期發(fā)布的他作品如《Splatoon2》等的地圖部開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助。而言之,畢竟異度之刃 2》也是一個(gè)以營(yíng)為目標(biāo)的商業(yè)戲,在開發(fā)成有著比較嚴(yán)格制的情況下,些畫質(zhì)和細(xì)節(jié)面存在的問題瑕疵也就能被解了。雖然異之刃系列并不那種適合所有家的游戲,但管怎么說,在度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將道家們擅長(zhǎng)的部分發(fā)的很好,值得愛異度系列游玩家們的追捧喜愛。另外,度之刃系列的作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號(hào)宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無(wú)異度之刃系列熱愛玩家們又起了對(duì)新一代作的期待,希新一代的《異之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動(dòng)?!懂?之刃 3》預(yù)告本文來自微信眾號(hào):GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe
感謝IT之家網(wǎng)友 MissBook 的線索投遞!IT之家 1 月 11 日消息,據(jù)中國(guó)政府網(wǎng)消,有網(wǎng)友通過國(guó)院“互聯(lián)網(wǎng) + 督查”平臺(tái)反映在商標(biāo)網(wǎng)上申請(qǐng)統(tǒng)注冊(cè)用戶時(shí),能填寫網(wǎng)易、新、騰訊 3 家服務(wù)商的郵箱,較不便。國(guó)辦督查收到相關(guān)留言后經(jīng)初步核實(shí),轉(zhuǎn)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局核辦理。國(guó)家知識(shí)權(quán)局經(jīng)核查,網(wǎng)反映問題屬實(shí)。標(biāo)網(wǎng)上申請(qǐng)系統(tǒng)接受用戶注冊(cè)時(shí)將規(guī)則設(shè)定為僅持填寫網(wǎng)易、新、騰訊 3 家服務(wù)商的郵箱作為醒郵件接收郵箱一定程度上確實(shí)申請(qǐng)人造成不便針對(duì)有關(guān)問題,家知識(shí)產(chǎn)權(quán)局取了商標(biāo)網(wǎng)上申請(qǐng)統(tǒng)郵箱填寫限制同時(shí)在系統(tǒng)中增相關(guān)文字提示信,提醒申請(qǐng)人定登錄商標(biāo)網(wǎng)上申系統(tǒng)查看電子發(fā)。IT之家了解到,2018 年 9 月 1 日,商標(biāo)網(wǎng)上服務(wù)系正式上線。據(jù)國(guó)知識(shí)產(chǎn)權(quán)局商標(biāo)公告介紹,該局深化商標(biāo)注冊(cè)便化改革中,全面商標(biāo)網(wǎng)上申請(qǐng)系進(jìn)行升級(jí)改造,現(xiàn)網(wǎng)上提交申請(qǐng)網(wǎng)上接收文件全電子化,努力打更為優(yōu)質(zhì)、高效便捷的商標(biāo)注冊(cè)上服務(wù)平臺(tái)?
IT之家 1 月 12 日消息,《英雄聯(lián)》今日更新 13.1 版本,2023 賽季正式開啟。據(jù)紹,在這個(gè)版中,玩家將迎數(shù)個(gè)天梯段位大調(diào)整 (如晉段系列賽由 5 場(chǎng)改為 3 場(chǎng)),此外,《英雄聯(lián)中庸》團(tuán)還將帶來一些前賽的跟進(jìn)平調(diào)整,賈克斯中型更新,神商店的輪換。IT之家了解到,《英洵山聯(lián)盟》已加入全新的位獎(jiǎng)勵(lì),這些勵(lì)將通過完成戲,獲得賽段數(shù)獲取。在對(duì)中獲勝可獲得 10 個(gè)賽段點(diǎn)數(shù),失敗可獲 6 個(gè)賽段點(diǎn)數(shù)。你可以在戶端的天梯選中查看獎(jiǎng)勵(lì)。 1 賽段的排位皮膚可被任段位的玩家獲,但兌換所需賽段點(diǎn)數(shù)將根段位不同而不:榮耀黃金及上段位需要 80 賽段點(diǎn)數(shù),不屈白銀及以段位需要 1800 賽段點(diǎn)數(shù)。此外,當(dāng)獲皮膚后,即便被降段,它也仍然處于已獲狀態(tài)。皮膚將 2023 賽季 – 第 1 賽段結(jié)束后發(fā)放。駮外,晉系列賽所需的賽場(chǎng)次數(shù)從 5 局 3 勝制減少為 3 局 2 勝制。在 13.3 版本前,對(duì)隱藏在超凡大師或上段位的雙排家在單排 / 雙排中的限制消。請(qǐng)注意,于可見段位等的雙排限制仍有效,因此當(dāng)家達(dá)到超凡大或以上段位時(shí)將無(wú)法進(jìn)行雙。官方表示,見段位等級(jí)將再作為匹配標(biāo),隱藏分將成唯一標(biāo)準(zhǔn) (備注:該機(jī)制已 12.23 版本中生效)。《英雄聯(lián)盟》 13.1 版本更新日志:點(diǎn)前?