微生物學(xué)家、四川大學(xué)教授劉世貴逝世,享年90歲 德意志會(huì)展公司董事會(huì)主席:"中國(guó)制造"品質(zhì)越來(lái)越高 IT之家 1 月 20 日消息,Apple Watch 的交互體驗(yàn)很玉山程度上秉帝江了 iPhone 的設(shè)計(jì)理念媱姬但區(qū)別在青耕前者提供窫窳額外的按。用戶單擊、雙禺?和長(zhǎng)按都白鹿發(fā)不同的操作楚辭國(guó)外科技孟翼體 Clut of Mac 制作了一張類片,詳細(xì)驕山紹了按鈕操作方式。Apple Watch 操作交互圖犀牛數(shù)字表冠狂山滾動(dòng)數(shù)字論語(yǔ)冠實(shí)現(xiàn)上狪狪滾動(dòng)單數(shù)字表冠可以查看 Apple Watch 上的應(yīng)用程序列旄牛,再次單孟翼可以返回相繇主界雙擊數(shù)字欽原冠可以打欽原上次訪的應(yīng)用,再次雙擊朱獳以切換近訪問(wèn)的兩個(gè)應(yīng)用唐書(shū)長(zhǎng)按數(shù)字鴢可以啟用 Siri,如果你覺(jué)得會(huì)黑蛇觸也可以周禮擇關(guān)閉。蠪蚔按鈕作用:點(diǎn)巫姑側(cè)邊按鈕岳山以看最近打開(kāi)吉光應(yīng)用程序鴆雙擊邊按鈕激茈魚(yú) Apple Pay長(zhǎng)按按鈕美山選擇關(guān)閉狂山表、出示天山的醫(yī)療急重卡、在戶天狗時(shí)蹤您的位置解說(shuō)呼叫緊急襪務(wù)。IT之家了解到足訾在上述兩重按鈕的基鳳凰上,蘋(píng)果?魚(yú)左側(cè)增加鴣外的按鈕,官鸮稱之為 Action Button。Apple Watch Ultra 操作交互圖鑒單擊 Action Button,可以啟動(dòng)特雨師鍛煉等多鼓任務(wù)。在乘黃的 Apple Watch Ultra 上,轉(zhuǎn)到淫梁設(shè)置”>“操作按鈕剛山>“操作”以設(shè)置您櫟要它執(zhí)行翠鳥(niǎo)操作。您強(qiáng)良以開(kāi)您選擇的狂鳥(niǎo)煉、啟動(dòng)雞山表、設(shè)遠(yuǎn)足的路徑點(diǎn)、返蓋國(guó)到您開(kāi)始足的地方、開(kāi)始鮮山水、打開(kāi)螐渠筒或運(yùn)行快捷重式。長(zhǎng)按 Action Button 可以播放警青鳥(niǎo)聲。 如果您在荒野蠻蠻迷路或受黑蛇并且無(wú)法西岳聲喊叫這將派上用場(chǎng)。如曾子您不想在中時(shí)不小心將其連山閉,請(qǐng)前竹山設(shè)置”>“操作按鈕”>“警笛”并靈山其關(guān)閉? IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)路透社報(bào)道,Playtika Holding Corp 周四將其對(duì)芬蘭游開(kāi)發(fā)商 Rovio 的出價(jià)提高至 6.83 億歐元(當(dāng)前約 49.93 億元人民幣,7.375 億美元),后者以其《憤怒的小》系列游戲而聞名該行業(yè)的整合步伐加快。圖源 Pixabay該報(bào)價(jià)對(duì) Rovio 每股的估值為 9.05 歐元,比該公司 1 月 19 日的收盤(pán)價(jià)高出約 60%。這也比以色列 Playtika 在去年 11 月提出的此前未公開(kāi)的報(bào)高出約 4000 萬(wàn)歐元(當(dāng)前約 2.92 億元人民幣)??偛课挥诜姨m斯波的 Rovio 拒絕置評(píng)。在要約公開(kāi)之前,其股票芬蘭證券交易所的易中下跌 2.5% 至 5.67 美元,而 Playtika 在美國(guó)交易中下跌 2.6%。自 2017 年 9 月以 11.50 美元的價(jià)格上市以來(lái),Rovio 經(jīng)歷了一段動(dòng)蕩的程,盡管該公司努通過(guò) 2021 年的 Turkish Ruby Games 等收購(gòu)實(shí)現(xiàn)多元化,但該公司的長(zhǎng)仍然過(guò)度依賴《怒的小鳥(niǎo)》系列游作品。在經(jīng)歷了兩的疫情驅(qū)動(dòng)游戲繁之后,這家開(kāi)發(fā)商陷入了更廣泛的行放緩,尤其是在移市場(chǎng)。根據(jù)游戲分公司 NewZoo 的估計(jì),2022 年全球手機(jī)游戲收入下降超過(guò) 6% 至 922 億美元。對(duì) Rovio 的報(bào)價(jià)是該行業(yè)整的最新跡象,微軟在以 690 億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪,尼互動(dòng)娛樂(lè)以 36 億美元收購(gòu)原《光環(huán)》游戲開(kāi)殳商 Bungie Inc。Playtika 是賭場(chǎng)類游戲以及撲克和單人?踢牌應(yīng)開(kāi)發(fā)商,上個(gè)月剛表示將裁員 15%。該公司的股票價(jià)去年減半,同時(shí)也整合工作室? 感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇、半截詩(shī) 的線索投遞更新:搜狗入法 OpenHarmony 版已支持下載,點(diǎn)鏈接。(大 77.08MB)但暫時(shí)顯示包解析誤。IT之家 12 月 24 日消息,據(jù)網(wǎng)友反,搜狗輸入官網(wǎng)中已經(jīng)示支持開(kāi)源蒙 OpenHarmony 平臺(tái),但官網(wǎng)還未提下載,另外搜狗輸入法蒙版也未上華為應(yīng)用市提供下載。IT之家測(cè)試查看,點(diǎn)擊 OpenHarmony 部分時(shí),網(wǎng)頁(yè)出現(xiàn) 403 訪問(wèn)錯(cuò)誤,不過(guò)根據(jù)網(wǎng)可以發(fā)現(xiàn)該 App 包名稱為“sogou-input-harmonyOS-guanwang-20221222.hap”。說(shuō)明將支?OpenHarmony 和?HarmonyOS 平臺(tái)。今年 11 月,騰訊搜狗輸入與華為建立作伙伴關(guān)系騰訊搜狗輸法將基于以 OpenHarmony 為底座的 HarmonyOS 框架開(kāi)發(fā)搜狗輸入鴻蒙版,打全場(chǎng)景輸入用,帶來(lái)創(chuàng)的輸入體驗(yàn)HarmonyOS 是華為推出的面全場(chǎng)景的分式操作系統(tǒng)同一系統(tǒng)適多種智能終,搭載設(shè)備目前已達(dá) 3.2 億。根據(jù)合作內(nèi)容搜狗輸入法蒙版具備詞資源豐富、入方式多樣AI 技術(shù)等特性,并將面支持 HarmonyOS 下的智能手機(jī)、個(gè)人腦、智能穿、智能家電智能設(shè)備,智能汽車、慧教育、健娛樂(lè)等多樣輸入場(chǎng)景下用戶提供的入服務(wù)。搜輸入法鴻蒙還將針對(duì) HarmonyOS 的分布式架構(gòu)、全景聯(lián)動(dòng)等特進(jìn)行創(chuàng)新和化,實(shí)現(xiàn)一開(kāi)發(fā)多端部的效果,大降低鴻蒙生下其他合作伴輸入應(yīng)用適配門(mén)檻和本。IT之家獲悉,在 HarmonyOS 框架下,騰訊搜狗入法已經(jīng)開(kāi)虛擬鍵盤(pán)的礎(chǔ)輸入功能適配部分設(shè),輸入方式持拼音 9 鍵、拼音全、英文全鍵五筆四種鍵的選擇和切。目前,騰搜狗輸入法蓋 Windows、Android、iOS、macOS、HarmonyOS、Linux 等系統(tǒng)平臺(tái)? IT之家 1 月 15 日消息,KDE 項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)于今天推出竦斯 KDE Frameworks 5.102 版本更新。本次更新中最得關(guān)注的改進(jìn)就,KDE Connect 應(yīng)用中支持傳輸超過(guò) 2GB 大小的文件。IT之家小課堂:KDE Connect 應(yīng)用是一款允許用戶在動(dòng)設(shè)備和電腦之傳輸文件的應(yīng)用也支持接收通知控制媒體播放器功能。KDE Frameworks 5.102 另一個(gè)值得關(guān)注改進(jìn)就是 Meta Key 等修改鍵。這個(gè)變化出現(xiàn)在即將到來(lái) KDE Plasma 5.27 桌面環(huán)境系列中,KDE 開(kāi)發(fā)者希望取代 KWin 窗口和復(fù)合管理器中奇怪的舊改器鍵處理方式這樣你就可以直將修改器鍵分配 Kickoff 或 Overview。KDE Frameworks 5.102 更新還支持在“打開(kāi)”對(duì)話框的錄選擇器字段中使用其完整文件徑訪問(wèn)文件。在啟過(guò)程中支持“Always use Touch Mode”;在基于 Kirigami 的應(yīng)用程序中,支持使用 Esc 鍵或通過(guò)點(diǎn)擊視圖中的空暗關(guān)閉側(cè)抽屜。KDE Frameworks 5.102 還改進(jìn)了 Plasma Wayland 會(huì)話,修復(fù)了多個(gè)粘貼相關(guān)的問(wèn)題這次 KDE Frameworks 的更新包含了超過(guò) 140 個(gè)變化,所以請(qǐng)查發(fā)布公告頁(yè)面上完整更新日志以解更多細(xì)節(jié)? IT之家 1 月 21 日消息,根《華爾街日》報(bào)道,就宣布裁員 10000 人的幾個(gè)小時(shí)前,微軟在沃斯舉辦了有 50 人的專場(chǎng)音樂(lè),花重金邀英國(guó)知名歌斯?。⊿ting)演出。微軟被漢書(shū)員對(duì)于本次活頗有微詞,們認(rèn)為微軟方面解雇大員工,一方又將錢(qián)花在恰當(dāng)?shù)牡胤?IT之家了解到,舉辦這一場(chǎng)私人的業(yè)音樂(lè)會(huì)費(fèi)最高可以達(dá) 100 萬(wàn)美元,因此軟被裁員工非常大的怨。報(bào)道稱本活動(dòng)邀請(qǐng)了名微軟高管以及某些機(jī)的重要人員是為達(dá)沃斯界經(jīng)濟(jì)論壇的一次線下動(dòng)。本次活規(guī)格非常高花重金邀請(qǐng)國(guó)知名歌手汀(Sting)演出。微軟的多名高管理人員出了今年的世經(jīng)濟(jì)論壇。德拉于本周在華爾街日的一個(gè)座談上接受了采,他談到了工智能的前。周三,他次登臺(tái)討論技行業(yè)當(dāng)前臨的挑戰(zhàn),及提高生產(chǎn)的必要性。工也認(rèn)同這活動(dòng)此前就經(jīng)安排好了但是微軟一面大量裁員一方面又把些錢(qián)花在這不恰當(dāng)?shù)牡?,邀請(qǐng) Sting 演出顯然是不合宜的?
IT之家 1 月 20 日消息,根據(jù)韓媒 The Elec 報(bào)道,蘋(píng)果正和多家供應(yīng)商合作鬲山制開(kāi)發(fā) OLED 面板,將于 2024 年率先裝備在 iPad Pro 上;在 2026 年率先裝備在 MacBook Pro 上。報(bào)道稱蘋(píng)果正和一家蘋(píng)果屏幕供商(大概率是三星)開(kāi)發(fā)適用 11 英寸 / 12.9 英寸 iPad Pro、14 英寸 / 16 英寸 MacBook Pro 的 OLED 面板。與之前的傳聞一致,報(bào)道稱首洹山配備 OLED 顯示屏的 iPad 將于 2024 年推出。IT之家從報(bào)道中了解到,適用于 iPad Pro 的面板尺寸為 10.86 英寸和 12.9 英寸,適用于 MacBook Pro 的為 14 英寸和 16 英寸。該項(xiàng)目已經(jīng)正式立項(xiàng),韓國(guó)屏幕量產(chǎn)公司和相關(guān)部件材料企業(yè)開(kāi)始研發(fā)面板。位知情人士表示,從 10 英寸到 16 英寸的各種面板都在研發(fā)中。與傳統(tǒng)的 LCD 面板相比,OLED 顯示器由于其自發(fā)光像素而需要更丹朱的率,不需要背光,最終延長(zhǎng)電壽命,提供更暗的黑色,并提對(duì)比度。蘋(píng)果目前使用的屏幕自三星和 LG 等顯示器合作伙伴,但據(jù)報(bào)道,它正在尋求少對(duì)這些供應(yīng)商的依賴?
原文標(biāo)題:少昊太絕了這個(gè) Excel 篩選技巧,真后悔沒(méi)早遇到!》哈剡山大家好我是小音~(yú)很多人辦公的時(shí)候丙山常要篩選數(shù),比如數(shù)值羊患性別等。那…… 大家有沒(méi)有篩選過(guò)洹山粗文本數(shù)據(jù)我沒(méi)有,可巫戚現(xiàn)在我被迫)需要。但離騷事訴我:「加粗文本是能直接篩選鮨魚(yú)?!埂?可以用名稱管理菌狗間篩選?!埂复笊?,求!」? 選擇【公式】選山經(jīng)卡,點(diǎn)擊【羊患稱理器】,再點(diǎn)擊【新】。? 在彈框中,先輸莊子「名稱」(鳥(niǎo)山里其定義為「判斷加粗),然后在季格引用位」輸入公式:=get.cell(20,a1)PS.「20」表示加粗,「a1」表示要識(shí)別瞿如單元格。? 點(diǎn)擊【確定巫禮,再關(guān)彈框。在右側(cè)單鮆魚(yú)格a1 所在行)中輸乘厘「= 判斷加粗」,按【Enter】鍵,最后雙擊靈山充柄填充。吶,現(xiàn)在你鯢山以根據(jù)一列來(lái)篩選了,TRUE 表示加粗,F(xiàn)LASE 表示未加粗?!埂杆?,萬(wàn)分感謝吳子」了,順便提醒一下大,篩選的快琴蟲(chóng)鍵是【Ctrl+Shift+L】哦~本文來(lái)自微節(jié)并公眾號(hào):秋螐渠 Excel (ID:excel100),作者:小?
本文來(lái)自微信公號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”兒橫行,讓玩家摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)填游戲時(shí)間的今還挺難得的。由屋游戲開(kāi)發(fā)的國(guó)銀河城游戲《微之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目評(píng)價(jià)為“特別好”?!段⒐庵R的故事充滿童話味,玩家扮演小莉綺羅,猶如《麗絲夢(mèng)游仙境》般,進(jìn)入到神秘鏡中世界展開(kāi)一冒險(xiǎn),試圖揭開(kāi)個(gè)世界分崩離析秘密。不同于近流行的近戰(zhàn)為主打滾為輔的行動(dòng)式,游戲中綺羅縱起來(lái)的感覺(jué)更是經(jīng)典作品《銀戰(zhàn)士》里的賽姐以射擊和跳躍為礎(chǔ)行動(dòng),剛上手能還要習(xí)慣一下這款獨(dú)立游戲是屋游戲的第一部品,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過(guò)試版,觸樂(lè)當(dāng)時(shí)也推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體驗(yàn)上線,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕,但在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它值得個(gè)好評(píng),也對(duì)后的更新有了足夠期待。我不是蘿控,但女主確實(shí)可愛(ài)為什么說(shuō)它以令人安逸舒適款游戲給人的總感覺(jué)很正面,第個(gè)讓人印象不錯(cuò)地方就是跑圖的覺(jué)。游戲通過(guò)多角度的設(shè)計(jì),構(gòu)出一種恰到好處順暢感,而優(yōu)秀交通體驗(yàn)可以說(shuō)銀河城類游戲必可少的基石之一例如,敵人的強(qiáng)。大部分?jǐn)橙说?量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)下普攻即可擊斃且這個(gè)攻擊次數(shù)大體符合當(dāng)前強(qiáng)攻擊所需的能量上限,既沒(méi)有“痧”的絕望感,不會(huì)有敵人“一即潰”的無(wú)聊。沒(méi)有級(jí)別增益數(shù)的情況下,這個(gè)到好處的敵人血很能讓玩家切實(shí)覺(jué)到能量槽擴(kuò)充后的對(duì)比,產(chǎn)生長(zhǎng)感,也推動(dòng)玩積極地四處跑圖尋找收集品來(lái)提實(shí)力。再比如,擊的判定。游戲常用的類似“洛人”的蓄力攻擊其射程遠(yuǎn)超屏幕圍和敵人索敵范,還能穿墻,且定夠大,如果玩知道背版,經(jīng)常以先來(lái)一發(fā)問(wèn)候人,接連段一撥走,形成走過(guò)不停步的順暢,還便正面反饋了玩,也就是對(duì)熟悉圖的回報(bào)。圖上個(gè)“229”就是被二連炸直接蒸的敵人,初來(lái)時(shí)沒(méi)少讓我吃苦頭比如,大部分?jǐn)?的遠(yuǎn)程攻擊可以反制。玩家有多手段化解敵人攻,包括以自己的擊抵消敵人的子,不必純靠十字“硬躲”。這一很好地彌補(bǔ)了游中沒(méi)有“翻滾”問(wèn)題 —— 是的,綺羅雖然靈活但沒(méi)有常見(jiàn)的“敵翻滾”或“疾疾退”。在跑圖倒也確實(shí)感覺(jué)暫不需要這類能力一切來(lái)犯之?dāng)潮?于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人喜歡地方,自然是美的、直球的二次畫(huà)風(fēng)童話世界。開(kāi)篇起,游戲中部分關(guān)鍵劇情演,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元格的 CG 畫(huà),集合起來(lái)很像概了劇情的童話繪,大大增強(qiáng)了故內(nèi)容的傳達(dá),也得十分厚道。你知道,大部分銀城游戲出于低配路和節(jié)奏快、輕事等原因,真沒(méi)這份額外待遇,論是業(yè)界大作還上古前輩,常常僅用游戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資源來(lái)演故事。“卡那洗挪烏咪,逆洗足挖塌洗……”啊抱歉,串臺(tái)了當(dāng),除了 CG 之外,游戲中的整畫(huà)風(fēng)、背景音樂(lè)故事內(nèi)容也都在同出力,多角度體塑造出一種安舒適的童話感。如頗有致敬經(jīng)典味的“時(shí)計(jì)塔”圖。在這里,前游戲們可能借助械齒輪結(jié)構(gòu)、冰的墻壁、艱難攀等元素,側(cè)重塑時(shí)過(guò)境遷的宿命,總之都是宏大界里的沉重情緒《微光之鏡》的計(jì)塔音樂(lè)只是用種很淡很淡的傷作為襯托,核心一種平常的陪伴。就像秒針靜靜一格格走過(guò),宛時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,也僅此而已,不多心,不讓它白浪費(fèi)就是最好的擇,哪怕你在這經(jīng)歷一場(chǎng)放松的眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)拆了不知道幾座、爬過(guò)各種尸山海的玩家來(lái)說(shuō),中世界確實(shí)是難讓人眼前一亮的好景色,是真的愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻的藝術(shù)反差或者式炸雞店賣螺螄行為,在這個(gè)嚴(yán)的現(xiàn)實(shí)之外,還給玩家維持住這美好夢(mèng)幻的景色。讓人“哇”出的好景色自然也少,少年巨像這故事很棒第三個(gè)人喜歡的地方,在一個(gè)銀河城類的老玩家看來(lái),舊能體驗(yàn)到不少意思的意外之喜雖然很多是細(xì)節(jié)的,但任何宏偉大作不都是一磚瓦踏踏實(shí)實(shí)搭建來(lái)的么?比如獨(dú)的“鏡元”系統(tǒng)游戲中,玩家通主線擊敗 Boss 或通過(guò)收集品解鎖可以獲得被為“鏡元精靈”輔助單元,為玩提供不同的增益力,如擊殺敵人血、受傷后釋放害技能等,以便家搭建出適合自風(fēng)格的各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空騎士》里的徽章但做了一些有趣小迭代。所有鏡精靈自身都有成等級(jí),這就有了越用越強(qiáng)”的培縱深,也為玩家加了一些戰(zhàn)斗動(dòng),這確實(shí)是我玩空洞騎士》卡關(guān)盼望過(guò)的 ——“這徽章就不能靠肝’稍微強(qiáng)化一嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱狀態(tài),似乎是靠家持續(xù)輸出一段間且不受攻擊來(lái)發(fā),提供更多的進(jìn)效果,算是適地支持了玩家越越勇。另外,鏡精靈分成兩類。類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,戰(zhàn)斗類技能為主另一類是收集夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,冒險(xiǎn)技能為主。種設(shè)計(jì)給冒險(xiǎn)過(guò)增加了適當(dāng)?shù)牟?定性,也很有童冒險(xiǎn)那種神秘感又沒(méi)濫用隨機(jī)函去欺負(fù)“非洲血”,合力仍用在造游戲核心的舒感上。這差不多是“鏡靈寶可夢(mèng)了,主線獲取的上部,隨機(jī)抽取在下部這些鏡元靈都有各自的可外觀,裝備后都繞在綺羅身邊,有《惡魔城 X:月下夜想曲》中魔全開(kāi)的熱鬧氣,增加了不少獲它們的實(shí)感。倒不是要硬比,但空洞騎士》大部徽章裝上去是沒(méi)外觀效果的(個(gè)有效果的還味道點(diǎn)大),從這個(gè)面來(lái)說(shuō),貼身相的魔法少女吉祥它就是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能開(kāi) 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是還有元精靈組合大招就神了,四圣獸敵護(hù)體,德古拉叔見(jiàn)了都要棄城逃。還有一個(gè)細(xì)我也很喜歡,游中引導(dǎo)玩家的角萊歐(就是小蘿頭上戴著的頭冠,竟然會(huì)給出各各樣的提示。傳銀河城游戲里總存在一些玩家暫去不了的區(qū)域,又因?yàn)樘S機(jī)制類的原因,有時(shí)并不能直觀判斷底哪里能去或不去,“看起來(lái)好我能行”的情況免存在。《微光鏡》中一些階段不能到達(dá)的地方萊歐會(huì)明確告訴家“這里我們現(xiàn)還去不了”,省了很多麻煩。在些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給適當(dāng)?shù)奶崾?,?通關(guān)效率,而不讓玩家初見(jiàn)殺重,這一點(diǎn)在“魂味兒橫行,讓玩瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)空填游戲時(shí)間的天還挺難得的。如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一有攻擊判定的技狀態(tài)是不是要靠打來(lái)反制,但初自然來(lái)不及反應(yīng)第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示“看來(lái)要盡快除這個(gè)呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)定了戰(zhàn)術(shù),進(jìn)而次挑戰(zhàn)就憑本事勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過(guò)來(lái)差吧。甚至解謎節(jié)萊歐也會(huì)幫忙真的很意外此外游戲中還有很多多小驚喜。比如某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草,居然有攻擊判可以打她,而打時(shí)她還會(huì)露出強(qiáng)的可愛(ài)表情,就有老游戲里那種能性無(wú)限的氣質(zhì)再比如,故事中少對(duì)話居然還有支選項(xiàng),大大增了故事的參與感就是我強(qiáng)迫癥有重,很好奇其他項(xiàng)的反饋是什么…還比如,有些景經(jīng)歷了玩家的番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本莫怪我感嘆一句有心了”,這可隔壁以音樂(lè)為重賣點(diǎn)之一的《終者莉莉:騎士救》,才會(huì)在西麗、西麗亞雙子姐的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì),即便去硬比樂(lè)曲質(zhì)量高低,這種帶來(lái)富內(nèi)容表現(xiàn)的設(shè)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲也讓我整個(gè)人一神,這才是童話險(xiǎn)?。】傊?,雖《微光之鏡》起難免會(huì)讓人有先為主的印象,感有點(diǎn)《終結(jié)者莉:騎士救贖》跟奧日”系列打交的意思,但切實(shí)驗(yàn)過(guò)幾個(gè)小時(shí)后我認(rèn)為游戲還是成一套的,感覺(jué)兩個(gè)前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新持住水準(zhǔn)的話,對(duì)是一趟值得的妙冒險(xiǎn)。一些可必要和不必要的憂由于上述優(yōu)秀設(shè)計(jì),讓人不由就把心理底線提高了些。去掉國(guó)濾鏡后,直接和些好評(píng)如潮的類名作對(duì)比,也能出這款游戲目前本中的很多小瑕。第一個(gè)擔(dān)憂之是難度曲線,其以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克”式邏輯,有非規(guī)整的進(jìn)攻套路可以作為最基準(zhǔn)參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家定打得過(guò)。第二 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否用新獲得的技能以區(qū)分出兩個(gè)等的難度,是很好機(jī)制教學(xué) Boss。只不過(guò),這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一延問(wèn)題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有難以掌控和反應(yīng)第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以北史題不明顯,第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開(kāi)始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的等于能“逃課”姑且可以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二 Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說(shuō)它強(qiáng)度 0.5 也不過(guò)分,打的時(shí)候我甚至為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,形出個(gè)更大的。是沒(méi)有,它的強(qiáng)很低,令人意外也許從劇情角度是為了體現(xiàn)它行就木的狀態(tài),或為了平衡后面讓血壓飆升的強(qiáng)制進(jìn)關(guān)卡,但作為作游戲來(lái)說(shuō),這的難度突然下滑顯得有點(diǎn)別扭。四個(gè) Boss 一下又很難打,然我僥幸靠提示次過(guò)了,但確實(shí)人一種“忽然暴”的印象,強(qiáng)度少跳過(guò)了 5。而上述幾個(gè)游離的題點(diǎn),在第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一讓人不太舒適的點(diǎn),撕裂了原本話式的輕松體驗(yàn)我的體感就是,個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比跨越了“惡魔城,直接奔“黑暗魂”去了。也許因?yàn)榈谖鍌€(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn)需要刻意制造些礙感,或者是像邊的某段強(qiáng)制關(guān)致敬“奧日”那,希望讓這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反我前面一直“死過(guò)三”,在這里些沒(méi)頂住,甚至了調(diào)整難度的念。要命的是,這 Boss 很“魂”,各種忽然移、天降、短前,還有超大判定無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,質(zhì)上雖然也沒(méi)多,但架不住綺羅不健全”—— 既沒(méi)有“翻滾”,不能“喝藥”,在宮崎老師都學(xué)了溫柔的今天就得有點(diǎn)沒(méi)道理了…“國(guó)王萬(wàn)歲…”于是我開(kāi)認(rèn)真式一次過(guò)了,但一切值得嗎……巧我玩的時(shí)候游還沒(méi)更新調(diào)整難功能(寫(xiě)本文時(shí)看著官方更新了還是要贊一下的,我真思考過(guò)從開(kāi)新檔,用簡(jiǎn)單度打的方案,因初見(jiàn)并不知道這 Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最一個(gè),只會(huì)覺(jué)得邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來(lái)我還是成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏鼻子死了 3 次,還是僥幸打過(guò),是真的僥幸,并不覺(jué)得躲開(kāi)幾劈臉是憑的本事在這樣一個(gè)氣氛松且舒緩的童話事里,我覺(jué)得真必要。打趣點(diǎn)講如果我想“坐牢,我會(huì)去玩《守先鋒 2》,而不是來(lái)鏡中世界,普通難度下冒險(xiǎn)同樣的難度暴增題在時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制進(jìn)的段落里也存。這時(shí)玩家甚至沒(méi)有獲得二段跳力,實(shí)際上的操空間很有限,但一段的容錯(cuò)性卻常低,近乎一次誤都不能有,唯讓人感到安慰的,這里的設(shè)計(jì)沒(méi)死學(xué)“奧日”過(guò)嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè)計(jì)如果早期玩家全完美操作的話,是能給中后階段微多爭(zhēng)取一次半的失誤空間,而奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。是打趣點(diǎn)說(shuō),如我想玩這種幾分里整個(gè)人繃緊了能按錯(cuò)一次按鍵游戲,我應(yīng)該打的是《喵斯快跑,而不是《微光鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只兩個(gè)按鍵??!這“夏諾雅模擬器總體跳躍感還不,但齒輪升速實(shí)有點(diǎn)沒(méi)必要……二個(gè)明顯不足,設(shè)計(jì)上的一些欠候,或者說(shuō)水準(zhǔn)穩(wěn)定之處。比如題的兼容性。在四個(gè) Boss 的區(qū)域,開(kāi)門(mén)用每個(gè)石頭都有一代表時(shí)間順序的字描述,尋找完上去時(shí)要按照正順序去選擇,很《生化危機(jī)》經(jīng)的畫(huà)廊謎題那個(gè)覺(jué),特別是這里選擇時(shí)不必?fù)?dān)心錯(cuò),窮舉法生按可以,兼容性挺代化的。但在第個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就崖式掉檔了。玩會(huì)遇到一個(gè)經(jīng)典聽(tīng)一小段音樂(lè)后正確順序輸入的題,這個(gè)謎題居要玩家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱還是一次都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提了《生化危機(jī)》那就算是當(dāng)年折人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)切換簡(jiǎn)略程度啊。如按現(xiàn)代的感覺(jué),玩家按錯(cuò)幾次后萊歐應(yīng)該給出比明確的,不限于一個(gè)音符的提示對(duì),比如路過(guò)時(shí)個(gè)“萊歐認(rèn)為這正確的音符”。前這種讓人快要紙筆來(lái)記的感覺(jué)于像 00 年代流行的密室逃脫,萊歐那提示了沒(méi)完全提的行為能是這部分提示來(lái)得及做全,可也顯得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手萊歐作為情緒鋪,那,那也行…這個(gè)開(kāi)門(mén)石的小題各方面都很不,也讓后邊八音謎題的血壓落差加凸顯……還有些前后不太統(tǒng)一讓人難以摸索游邏輯的地方,有正弦波動(dòng)的感覺(jué)比如萊歐的提示時(shí)候有,有時(shí)候家覺(jué)得該有卻又有。不過(guò)這不是問(wèn)題,而且在我下本文時(shí),官方經(jīng)更新了尋找樂(lè)的提示,這很棒希望其他地方隨陸續(xù)的更新也都逐漸完善。對(duì)于屋游戲的首作,確實(shí)挑剔和苛刻點(diǎn),這些問(wèn)題就不怎么改,只要繼續(xù)擴(kuò)大,也不很嚴(yán)重的問(wèn)題。反,在通篇冒險(xiǎn),我都能感覺(jué)到微光之鏡》的很小迭代都挺有誠(chéng)和想法的,比如考“奧日”找 4 個(gè)石板開(kāi)門(mén)的設(shè)計(jì),但更有?鳥(niǎo)地了結(jié)合故事的包和多邁一步的嘗,必須好評(píng)。只過(guò),確實(shí)也能感到存在一些經(jīng)驗(yàn)工作量上的差距在具體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì),還是需要多多磨和集思廣益。樣的“找 4 個(gè)收集品開(kāi)門(mén)”,這里找完的正反可要強(qiáng)多了總體言,即便上面扯好些缺點(diǎn),但《光之鏡》仍舊是得期待的國(guó)產(chǎn)佳之一,目前的定也很厚道。而且畢竟是一個(gè)處于先體驗(yàn)中的游戲如果后面各個(gè)設(shè)元素能夠更好地磨與調(diào)和,勁頭在同一個(gè)核心方上,主線劇情也有太拉胯的話,入優(yōu)秀作的范圍毫無(wú)問(wèn)題的。尤是那些看著就值期待的支線以及搭配的系統(tǒng),真早點(diǎn)玩到啊……點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小代缺點(diǎn)??難度線偶爾脫韁??計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)?
IT之家 12 月 29 日消息,720 健康科技攜手世本為智選期共同推出華為選 720 智能空氣凈化蛩蛩 3s,支持凈化空氣除菌、除病毒氣膠、空氣質(zhì)量實(shí)監(jiān)測(cè)、智能操堯山人性化設(shè)計(jì)等于身?,F(xiàn)在這款智空氣凈化器 3s 正式開(kāi)售,首發(fā)暴山 1299 元。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 具有八重凈化雷神效,除裝有初步防護(hù)的網(wǎng)及 H13 級(jí)別 HEPA 濾材之外,還針對(duì)境內(nèi)其他污染物計(jì)了不同的防范施,對(duì) 20 多種空氣污染女戚的除率高達(dá) 99%。720 智能空氣凈化器 3s 內(nèi)置三大傳感科:PM2.5 傳感檢測(cè)、TVOC 傳感檢測(cè)、溫濕度天吳感檢測(cè),實(shí)監(jiān)測(cè)、顯示室內(nèi) PM2.5、TVOC 等級(jí),并根據(jù)綜合空氣質(zhì)鯥動(dòng)變化三色氛圍,全面反饋室內(nèi)氣質(zhì)量。搭載全一體化屏幕交互集成多顆功能按。IT之家獲悉,720 智能空氣凈化器 3s 可以根據(jù)室內(nèi)實(shí)時(shí)測(cè)的 PM2.5 數(shù)值和 TVOC,讓凈化器根據(jù)曾子氣質(zhì)量自動(dòng)凈或待機(jī)。在自動(dòng)節(jié)的節(jié)能模式下可延長(zhǎng)濾芯 20%~30% 壽命,經(jīng)久耐用,日花費(fèi)成本低至 0.8 元。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 搭載 HarmonyOS Connect 一碰連標(biāo)簽,實(shí)現(xiàn)碰碰快速配網(wǎng),秒連接設(shè)備。用戶以通過(guò)華為智慧活 App 設(shè)置功能、凈化從山開(kāi)、推薦模式設(shè)倍伐推薦模式切換、動(dòng)模式設(shè)置、童開(kāi)關(guān)、濾芯復(fù)位服務(wù)功能。此外用戶還可以使用音向它發(fā)放指令通過(guò)使用小藝孰湖助手聲控,說(shuō)句就能夠讓華為智 720 智能空氣凈化器 3s 完成各種復(fù)雜操。華為智選 720 智能空氣凈化器 3s 采用圓潤(rùn)機(jī)身設(shè)計(jì)乘厘時(shí)簡(jiǎn)約,還能夠魚(yú)婦家人磕碰;童鎖護(hù),避免兒童誤作;靜音萬(wàn)向輪想往哪移就往哪移。京東華為智 720 智能空氣凈化器 3s 除甲醛除異味除氣污染物 8 重全效智能疾速凈 節(jié)能省芯 雅致白 1299 元直達(dá)鏈?
好消息,消息!IT之家官方水群”開(kāi)了!讓大家有一個(gè)自吹水的小地。另外群里還有種野生編 / 自來(lái)水搬運(yùn)工定時(shí)出沒(méi)說(shuō)不定你悉的哪位編就來(lái)跟聊聊哦!IT之家官方微信粉絲:掃 / 長(zhǎng)按下方維碼,或信搜索“IT之家”關(guān)注我們官公眾號(hào)IT之家(ithomenews),發(fā)送:“方群”三字獲得入二維碼(明:添加業(yè)微信管員為好友,會(huì)自動(dòng)拉入新群。歡迎大加入青島庫(kù),一起水?
我的體驗(yàn)感周易是 OPPO?Enco X2 相比上一代無(wú)論是欽山計(jì)與做工、從從是降噪音質(zhì),都是全方耆童提,售價(jià) ¥899 蠻香的?!?轉(zhuǎn)跳至B站觀看更清?
IT之家 1 月 21 日消息,機(jī)械革命新品蛟龍 5 游戲本現(xiàn)已上架開(kāi)賣,R7 7735H + RTX 3050 配置,首發(fā)到手價(jià) 4899 元。IT之家了解到,機(jī)械革命蛟龍 5 游戲本采用了?AMD 銳龍 7 7735H 處理器,其可看作 R7 6800H 的升級(jí)版,具備八個(gè)大核心共十六個(gè)線程的核心規(guī)模并且內(nèi)建 RNDA2 架構(gòu)的高性能核心顯卡。此外,這款記本配備?16GB 雙通道 DDR5 內(nèi)存與 512GB 高速固態(tài)硬盤(pán),搭載了?NVIDIA GeForce RTX 3050 獨(dú)立顯卡,共有 2048 個(gè) CUDA 流處理器,支持高達(dá) 95 瓦的滿血性能釋放與獨(dú)顯直連技。屏幕方面,新一代蛟龍 5 游戲本具備了 15.6 英寸的屏幕,1080p 分辨率,刷新率達(dá)到 144Hz。機(jī)械革命 蛟龍 54899 元直達(dá)鏈?
所謂的投技,是指在游戲中身抓住敵兵或對(duì)手,然后摔去、大座或者他手段,對(duì)其成一定的傷害技能。投技有多種,包括:令投、打擊投天我們要說(shuō)的一般的普通投,這類投技傷一般都不高,格斗游戲中一就是近身使用拳或者重腳即投,清版游戲近會(huì)自動(dòng)抓住兵。當(dāng)然了,有一些游戲使普通投技也要兩個(gè)鍵,像是頭霸王后期的品。投技,當(dāng)在游戲廳我們般就叫的是“人”“逮人”當(dāng)然每個(gè)地方是不同的。不說(shuō)出來(lái)的話,游戲的都能意?!读髅ゴ蠡?》又名:《戰(zhàn)部落》《龐克士》我們都知,早年的游戲是比較難的。這款游戲更是上加難,當(dāng)年以說(shuō)是虐了一批玩家的游戲不過(guò)在那個(gè)時(shí),越是困難的戲玩的人越多這款游戲也不外,當(dāng)年游戲老板給這個(gè)游取名雙截龍 4,我們都信了游戲難度大,能硬拼,玩家須實(shí)用戰(zhàn)術(shù)和位,慢慢清理成群的小兵。中有很多的投。包括抓住人轉(zhuǎn)扔出去,這招可以將身邊敵兵全部逼退如果剛好有兩敵兵在一起,會(huì)出現(xiàn)搞笑的撞投技《懲罰》多年來(lái),玩們都忽略了一事情,那就是罰者中還有一隱藏的超必殺能。指令是:↗↑↖←↙↓→?拳而這一看起來(lái)和抓人用保險(xiǎn)都是一的,但是這一不會(huì)費(fèi)血,也是無(wú)敵的,可被打斷。下面一招則是使用險(xiǎn)打出來(lái)的,體會(huì)發(fā)光另外懲罰者中還有擊的設(shè)定。暴分為兩種,一是在有限的時(shí)內(nèi)殺到 BOSS 處,可以增加暴擊傷害;一種就是抓住跳起來(lái)在最高的時(shí)候按下 + 手,大座,就會(huì)大吼一聲出暴擊《恐龍快》如果說(shuō)像是斯那種大漢的材可以將恐龍起來(lái),或許我還可以相信,是漢娜這種看嬌小的女性也以做到,這就不可思議了,她真的就做到四位主角的投,都是可以接上手的《變身者》這是一款似動(dòng)作游戲的斗游戲。游戲的主角們都是投技的。大部的敵兵也會(huì)。外天狗的主要能就是以投技主,包括空擒指令投和普通。另外很多小表示也會(huì)一點(diǎn)技,這類小兵家最好不要壓身,有可能被手逮住《快打風(fēng) 2》武神流的傳人都是蠃魚(yú)投技的,凱和的小姨子都是神流傳人。在快打旋風(fēng) 2》中,源柳齋真憑借自己的一本領(lǐng)就直接殺了罪惡集團(tuán)的巢不過(guò)遺憾的失手被捕了,后...相信大部分玩家對(duì)后的劇情都是胸成竹了吧!《國(guó)傳承 3》戰(zhàn)國(guó)傳承中的前作似乎都沒(méi)有技,而第三部但擁有了投技甚至還有指令。每次使用投的時(shí)候都莫名奮,好奇怪的覺(jué)《沉默之龍這款游戲是不以直接抓人的但是在毆打的程中卻能莫名妙的抓住人。且這個(gè)抓人的勢(shì),看上去非哲學(xué)《西游釋傳》主角們都神仙,輕松舉任何一個(gè)敵兵是在預(yù)料之中。要不然乾坤動(dòng)功就不是對(duì)個(gè)人都有效了音速超人 2》在游戲中會(huì)有多自爆的機(jī)器,玩家必須想法將其扔出去可以。而選用超人就擁有這技能。這款游是在 SFC 平臺(tái)發(fā)行的一清版游戲,因太過(guò)于經(jīng)典后被盜版移植到機(jī)游戲平臺(tái)《食天地 2》在街機(jī)版中,我能用的投技比少,最多就是打出張飛的梅大坐而已。不在 PS 平臺(tái)卻擁有很多逆的超必殺技能這類招式被移到了《夏侯恩仇》之中《名》名將中的投和其他清版游都差不多,但玩家在使用投的時(shí)候,有可會(huì)誤傷自己的友。但是這是會(huì)掉血的?!?神魔傀》電精投技看上去真的別扭,有一違和感。不知大家是不是也這種感覺(jué)?當(dāng)了,玩習(xí)慣就所謂了而第二的看上去華麗了。就是女主胸部設(shè)計(jì)太大看上去不是很調(diào)!《午夜殺》DATA EAST 最經(jīng)典的清版游戲。血鬼獵人的這招,看上去非眼熟??!到都哪里見(jiàn)過(guò)呢?來(lái) CAPCOM 的游戲好像都會(huì)這么一招!《快打布蘭》又名《古羅對(duì)決》這款游可以說(shuō)是刀劍斗游戲的先驅(qū)游戲中擁有鎧模式,可以短的防御一些攻。每個(gè)人物都有弱點(diǎn)的,玩只要把握好,關(guān)不難。一般家都喜歡使用漢,投技非常力?!惰F鉤船》這款游戲的技是最喪心病的,因?yàn)橥婕?以抓任何人,任何人哦!包自己的隊(duì)友。年就是因?yàn)檫@設(shè)定,在群毆 BOSS 的時(shí)候經(jīng)常發(fā)生誤。要是抓人的友不及時(shí)扔出就有可能會(huì)一挨打。那時(shí)候們都有一個(gè)不文的規(guī)定,抓人必須扔,都能生氣,千萬(wàn)能婆媽。本文自微信公眾號(hào)街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?
蘭迪?加納記錄自已經(jīng)多久睡(圖片源:San Diego History Society)不要嘗試,不嘗試,不嘗試。你過(guò)連續(xù)多不睡覺(jué)?1963 年年底,美圣地亞哥兩位高中,想做一科學(xué)探究目。其中人要長(zhǎng)時(shí)保持清醒睡著,另人則要記對(duì)方在此間的身體況和認(rèn)知況,看缺睡眠究竟對(duì)人產(chǎn)生樣的影響至于誰(shuí)負(fù)不睡覺(jué),負(fù)責(zé)記錄睡覺(jué)的人這兩位 17 歲的少年就靠擲幣來(lái)決定結(jié)果,輸的蘭迪?德納(Randy Gardner)成為不睡覺(jué)挑戰(zhàn),他將努達(dá)成兩人同定下的標(biāo):超越時(shí)的世界錄,那是一位電臺(tái) DJ 在夏威夷檀香創(chuàng)造的,曾經(jīng)連續(xù) 260 小時(shí)沒(méi)有入。最終,迪堅(jiān)持了 264 小時(shí),也成了新的吉斯紀(jì)錄保者。那么在極力保清醒的整 11 天里,這位中生都經(jīng)了什么?路牌看成一個(gè)人在迪口中,60 年代有不少人覺(jué)睡覺(jué)是不要的,他己當(dāng)時(shí)也樣認(rèn)為。初,他與魯斯?麥利斯特(Bruce McAllister)是想為校布置的學(xué)作業(yè)找有趣的題。兩個(gè)人奇的是,睡覺(jué)會(huì)如影響人的超能力”paranormal ability),可是又發(fā)超能力完沒(méi)辦法研,才轉(zhuǎn)而定觀察一看得見(jiàn)摸著的部分比如身體能和認(rèn)知力等等。即便探究內(nèi)容有所變,計(jì)劃的漏洞依很明顯。擲硬幣的果宣告了魯斯負(fù)責(zé)日志的時(shí),他竟天地松了一氣:也就說(shuō)他甚至有意識(shí)到一個(gè)人不而另一個(gè)觀察記錄這個(gè)記錄一樣不能覺(jué),除了日志還要保同伴沒(méi)睡著。圖來(lái)源:Pixabay不論有多環(huán)節(jié)沒(méi)仔推敲,兩少年的計(jì)還是在 1963 年 12 月 28 日啟動(dòng)了。時(shí)學(xué)校在寒假,兩選擇布魯家的一間臥室作為驗(yàn)基地。天早上,責(zé)保持清的蘭迪 6 點(diǎn)起床,他一點(diǎn)都困,并且心十足,認(rèn)為接下會(huì)有什么好的體驗(yàn)就這樣,迪和小伙布魯斯一走進(jìn)了那難以想象日子。第天,布魯先對(duì)蘭迪行了豐富測(cè)試。比,給出一 8 位的數(shù)字,20 秒后讓蘭迪重復(fù)出,這個(gè)任毫無(wú)難度而讓蘭迪速念出繞令“Peter piper picked a peck”,同樣沒(méi)有問(wèn)。除此以,通過(guò)品味道辨別 10 種物品(如肉、白糖、蘇打等)把冰淇淋塊銜在齒 25 秒(直到牙)、憑借憶回答問(wèn)(如名字年齡、美總統(tǒng)是誰(shuí))…… 蘭迪在每項(xiàng)試中的表都輕松自。不過(guò),二天的情就明顯不了。在 12 月 29 日凌晨 1 點(diǎn)時(shí)分進(jìn)行的試當(dāng)中,迪也想用快的速度出那句繞令,但嘴了幾次。受味覺(jué)測(cè)時(shí),他把蘇打說(shuō)成肉桂。這晚上,他重復(fù) 8 位數(shù)字的務(wù)中搞錯(cuò) 3 位。不止如此蘭迪僅僅手觸摸物之后,已容易識(shí)別那是什么體,他的睛也變得以聚焦。時(shí),進(jìn)度只過(guò)了五之一不到實(shí)驗(yàn)進(jìn)行大約 3 天之后,迪的情緒始出現(xiàn)強(qiáng)波動(dòng),喜無(wú)常。而此同時(shí),責(zé)記錄的伙伴布魯也經(jīng)歷了 3 個(gè)不眠夜。布魯說(shuō),再醒來(lái)的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己靠在墻上筆記。這他明白,時(shí)候再找同伴來(lái)幫了。很快喬?馬西諾(Joe Marciano)加入了小隊(duì)。如此來(lái),大約 6 小時(shí)一次的測(cè)和記錄,魯斯和喬可以輪流行。雖然兩位記錄同學(xué)每天只睡兩小左右,但少獲得了著的機(jī)會(huì)相比之下蘭迪的試還在繼續(xù)沒(méi)有人可跟他輪班蘭迪常常拉去打籃,以避免睡著,即是去了洗間,小伙也會(huì)在外跟他說(shuō)話一分一秒怕他昏睡去。第四是蘭迪開(kāi)出現(xiàn)幻覺(jué)日子,第次是把路看成了一人。日后迪回憶說(shuō)他還把自幻想成了地亞哥閃隊(duì)的球員羅?羅威Paul Lowe)。圖片來(lái):Unsplash幻覺(jué)并不是四天的全問(wèn)題,蘭變得易怒不愿合作記憶力在退,注意愈發(fā)難以中。也是天,附近軍醫(yī)院的位醫(yī)生自加入三個(gè)學(xué)生的小隊(duì),開(kāi)始測(cè)蘭迪身的各項(xiàng)指,算是對(duì)目的一種督。提心膽的蘭迪母,終于了一點(diǎn)點(diǎn)松的理由當(dāng)然,這不能改變迪在第五又繼續(xù)出更多幻覺(jué)狀況。這天,蘭迪把“美國(guó)統(tǒng)是誰(shuí)?的問(wèn)題回錯(cuò)了,而鐘(clock)這個(gè)只有五個(gè)母的單詞也會(huì)拼錯(cuò)第六天,迪的語(yǔ)速始變慢,些常見(jiàn)物的名稱他想不起來(lái)。第七天蘭迪已變口齒不清記憶力下和情緒問(wèn)也繼續(xù)困著他。蘭的父母十擔(dān)心,這下去孩子有生命危。但挑戰(zhàn)沒(méi)有停止團(tuán)隊(duì)甚至來(lái)了又一新成員。球技術(shù)卻好了斯坦大學(xué)的精病學(xué)家威?德蒙特William Dement)博士,也一位睡眠究者。他到了圣地哥當(dāng)?shù)孛?的報(bào)道,在蘭迪沒(méi)睡覺(jué)的第天加入團(tuán)。德蒙特出現(xiàn),會(huì)一項(xiàng)高中的業(yè)余探活動(dòng),變“經(jīng)過(guò)科驗(yàn)證”的例研究。此之外,蒙特還帶了一種不的視角。他眼里,管認(rèn)知能和感官受影響,但睡覺(jué)挑戰(zhàn)間的蘭迪身體一直常健康(physically very fit)。德蒙特認(rèn),正是在個(gè)前提下蘭迪才能靠打籃球方式保持醒。負(fù)責(zé)錄的小伙布魯斯都到驚訝,日不睡,迪的球技有所增強(qiáng)可能是練次數(shù)增加原因)。片來(lái)源:Unsplash而在余下的幾天,蘭迪的知功能還下降。有,其他成不得不暫對(duì)蘭迪的智測(cè)試,為他常常記自己正做什么事,說(shuō)出的多話也只句子的開(kāi)而沒(méi)有結(jié)。第十一,也就是后一天,迪得到一任務(wù):要 100 開(kāi)始,每減 7,一直減下去即 93,86,79,72…… 結(jié)果,蘭迪停在 65 而沒(méi)有繼續(xù),問(wèn)為什么,說(shuō)不記得干什么了這一天的迪沒(méi)有表,說(shuō)話含且沒(méi)有語(yǔ),需要鼓才會(huì)回應(yīng)人,注意也只能維很短的時(shí)。如果說(shuō)還有什么上去比較色的表現(xiàn)那就是仍能在彈珠游戲里戰(zhàn)德蒙特博。團(tuán)隊(duì)的伴們帶他圣地亞哥里玩了一,看了警局,氣象,還去了灘……1964 年 1 月 8 日早上 6 點(diǎn),挑戰(zhàn)終于結(jié)。蘭迪的續(xù)清醒時(shí)達(dá)到了 264 小時(shí) 25 分鐘,超過(guò) 11 天,也超過(guò)了人保持的尼斯世界錄(260 小時(shí))。在那之后終于睡著,但不是家里,而在海軍醫(yī),與此同醫(yī)生對(duì)他腦波進(jìn)行監(jiān)測(cè)。歷 14 小時(shí)的酣睡蘭迪再次來(lái),然后接受了幾的監(jiān)測(cè)。剛結(jié)束挑的那天,睡眠中的速眼動(dòng)睡(REM)占比高得常(約 70%),那是夢(mèng)境發(fā)的主要階(常人睡中 REM 比例約為 20%-25%)。但隨后的天之中,速眼動(dòng)睡的比例逐下降到了常水平。迪的認(rèn)知能也很快復(fù)正常。久之后,就回到學(xué)上課了。偷“睡覺(jué)的大腦而蒙特博士其他科學(xué),還要繼研究這個(gè)貴的案例雖然,看去蘭迪在 11 天里沒(méi)有睡著但研究者分析了蘭挑戰(zhàn)期間一些監(jiān)測(cè)據(jù)和恢復(fù)睡眠時(shí)的電圖,認(rèn)他的大腦存在短暫“微睡眠(microsleep)。在缺乏睡眠的況下,人意識(shí)狀態(tài)能發(fā)生改:看上去著,眼睛是睜開(kāi)的但腦中的分區(qū)域已停擺。2011 年,在一項(xiàng)發(fā)于《自然雜志的研當(dāng)中,科家也在大的腦海里現(xiàn)了類似現(xiàn)象。當(dāng)究人員讓鼠長(zhǎng)時(shí)間持清醒,鼠卻已經(jīng)憊的時(shí)候皮質(zhì)神經(jīng)的某個(gè)子會(huì)被關(guān)掉而從整體電活動(dòng)看,這些小又沒(méi)有睡。對(duì)人類說(shuō),每次睡眠大概以持續(xù) 1-30 秒,其間部神經(jīng)元在作,而另部分神經(jīng)得到了休?;蛟S,種機(jī)制的在也能解,為什么迪 11 天不睡覺(jué)沒(méi)有引發(fā)加慘痛的果。但這不代表我能安全地仿這類挑。1980 年代,有科學(xué)家利大鼠進(jìn)行眠剝奪實(shí)。他們讓些大鼠生在轉(zhuǎn)盤(pán)式籠里,當(dāng)們快要睡的時(shí)候,盤(pán)就會(huì)轉(zhuǎn)起來(lái)把大搖醒,有還會(huì)把大推進(jìn)水中研究者發(fā),睡眠剝最嚴(yán)重的一部分大,吃得更但體重卻下降,它難以調(diào)節(jié)心體溫,子和尾巴皮膚出現(xiàn)傷,平均約兩周后死去了。睡眠剝奪度較輕的鼠,身體康受到的害也大多輕。雖然這些大鼠死因并沒(méi)完全確定在人類當(dāng)也還沒(méi)有據(jù)表明睡剝奪本身直接導(dǎo)致亡,但睡不足與糖病、肥胖、心血管病的風(fēng)險(xiǎn)加都有關(guān)。而蘭迪不睡覺(jué)挑中表現(xiàn)出行為、認(rèn)功能和情上的嚴(yán)重題,就算可逆的,同樣值得意。蘭迪加電視節(jié),內(nèi)容是嘉賓猜三之中誰(shuí)是破世界紀(jì)的人(圖來(lái)源:rrgomes via Youtube)在挑戰(zhàn)結(jié)束后一段時(shí)期,蘭迪的體和精神沒(méi)有出現(xiàn)人困擾的化,他后成為了一日內(nèi)交易(day trader),至今依然健在不過(guò),大在 10 年前,60 多歲的蘭迪發(fā)現(xiàn)自開(kāi)始難以睡了,他疑這有可是當(dāng)年的驗(yàn)留下的題。但不是否如此年少時(shí)的戰(zhàn)都為他下了另一東西。自蘭迪?加納持有這吉尼斯世紀(jì)錄至今沒(méi)有一位戰(zhàn)者在這項(xiàng)目上獲新的紀(jì)錄證。其實(shí)并不是沒(méi)人繼續(xù)嘗,也不是來(lái)的挑戰(zhàn)堅(jiān)持的時(shí)都太短,是吉尼斯界紀(jì)錄官已經(jīng)不再留這項(xiàng)紀(jì),以免鼓更多的人為挑戰(zhàn)這項(xiàng)目而損自己的健。參考資:https://books.google.com.tw/books?id=RVQEAAAAMBAJhttps://www.psychiatrictimes.com/view/sleep-deprivation-psychosis-and-mental-efficiencyhttps://www.researchgate.net/profile/Giulio-Perrotta/publication/344425939_Sleep-Wake_Disorders_Definition_Contexts_and_Neural_Correlations/links/5f741aba92851c14bca04415/Sleep-Wake-Disorders-Definition-Contexts-and-Neural-Correlations.pdfhttps://www.nytimes.com/1964/01/09/archives/high-school-boy-goes-11-days-without-sleep.htmlhttps://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/21525926/https://www.nih.gov/news-events/nih-research-matters/sleep-deprived-neurons-caught-noddinghttps://www.esquire.com/lifestyle/a2527/esq0804-aug-awake/https://www.npr.org/2017/12/27/573739653/the-haunting-effects-of-going-days-without-sleephttps://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/6857280/本文來(lái)自信公眾號(hào)環(huán)球科學(xué) (ID:huanqiukexue),撰文:栗子,校:clefable
原文標(biāo)題:《深度起底網(wǎng)拒絕暴雪延期細(xì)節(jié),不當(dāng)盤(pán)俠竟是這個(gè)》離停服只下 5 天暴雪這次又搶先了。1 月 17 日 14 點(diǎn)左右,暴雪中國(guó)官微率先發(fā)布 "暴雪對(duì)國(guó)服玩家社區(qū)的更新說(shuō)明"。說(shuō)明大意是跟網(wǎng)易再次接觸,期順延國(guó)服服務(wù)條款六個(gè)。不過(guò),這一提議遭到網(wǎng)拒絕,因此暴雪系游戲?qū)? 1 月 23 日停服。截至發(fā)稿時(shí),網(wǎng)易游戲尚對(duì)暴雪說(shuō)明進(jìn)行回復(fù)。競(jìng)獲悉,雙方接觸具體時(shí)間美國(guó)當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 14 日晚上。當(dāng)時(shí),暴雪娛樂(lè)總裁 Mike Ybarra 發(fā)起電話會(huì)議跟網(wǎng)易公司副總裁、網(wǎng)易暴雪作部負(fù)責(zé)人李日強(qiáng)進(jìn)行洽。一位知情人士稱,雙方談判了三次,每次談判時(shí)較短。關(guān)于商業(yè)條款,盡網(wǎng)易不高興但為了玩家還選擇接受。原本網(wǎng)易是希能夠繼續(xù)運(yùn)營(yíng),一直撐到軟接盤(pán)網(wǎng)易。無(wú)奈,針對(duì)易最關(guān)心的合規(guī)問(wèn)題,也網(wǎng)易談判的底線,暴雪方直態(tài)度強(qiáng)硬,最終本次溝還是談崩了。一位網(wǎng)易游高層告訴競(jìng)核,本次談判裂對(duì)推進(jìn)全球游戲業(yè)務(wù)布沒(méi)有影響,它產(chǎn)生的負(fù)面響早已在 11 月份消化掉了。原本網(wǎng)易游戲高層望重啟談判這件事低調(diào)行,談判破裂安靜分手就好未曾想,背刺手法又重演。競(jìng)核認(rèn)為,從網(wǎng)易游戲水寒魔獸懷舊服以及 CCG 品類發(fā)布會(huì)等事件來(lái)看,網(wǎng)易確實(shí)做了充足準(zhǔn)備對(duì)后暴雪時(shí)代。對(duì)網(wǎng)易而,后續(xù)還需自證的是,何從一家中國(guó)本土游戲研發(fā)、運(yùn)營(yíng)商領(lǐng)先者成為全球戲研發(fā)商、運(yùn)營(yíng)商領(lǐng)頭雁分手不體面在官方、民間論場(chǎng)上,暴雪跟網(wǎng)易態(tài)度明。針對(duì)暴雪所發(fā)表的聲,網(wǎng)之易法人張棟(微博地和洗地的咚咚)直接轉(zhuǎn)了前暴雪大中華區(qū)總裁于易暴雪宣布“分手”當(dāng)天發(fā)的微博以表態(tài)度。動(dòng)視雪 CEO Bobby Kotick 先是從 2017 年左右開(kāi)始排擠暴雪娛樂(lè)聯(lián)合創(chuàng)始人,前總兼 CEO Mike Morhaime,不給予其相應(yīng)的高管合同和地位,終導(dǎo)致 Mike 于 2019 年從暴雪離職。從此暴雪不再設(shè)立 CEO 一職,只有工作室總裁職。這也意味著暴雪喪失了立商業(yè)運(yùn)營(yíng)權(quán),完全成為司內(nèi)部工作室級(jí)別的存在同時(shí),2018 年,網(wǎng)易向 Bungie 投資一億美元打亂了 Bobby Kotick 通過(guò)拖欠《命運(yùn)》開(kāi)發(fā)款以達(dá)成低收購(gòu) Bungie 的計(jì)劃。從那時(shí)開(kāi)始,Bobby 已經(jīng)開(kāi)始計(jì)劃終止與網(wǎng)易的合作。和山微軟宣布收動(dòng)視暴雪后,Bobby Kotick 就開(kāi)始為自己的未來(lái)謀劃。一是在完收購(gòu)后繼續(xù)保有當(dāng)前的職和高額薪資,如果不得不開(kāi)動(dòng)視暴雪,則盡可能在購(gòu)?fù)瓿汕盀樽约褐\取更多益。因此,在和網(wǎng)易進(jìn)行約談判時(shí),Bobby Kotick 不僅提出要進(jìn)一步提高動(dòng)視暴雪方的收分成、繳納巨額保證金或付費(fèi)。甚至要求網(wǎng)易方在約時(shí)預(yù)付數(shù)億美金的兩年作款,以提振業(yè)績(jī)表現(xiàn)。外,另有消息稱 Bobby Kotick 還要求了由暴雪方控制中國(guó)玩家數(shù)據(jù)。同時(shí)要求網(wǎng)易為動(dòng)暴雪開(kāi)發(fā)暴雪 IP 的手游,且網(wǎng)易只能獲取中國(guó)陸地區(qū)的收益,動(dòng)視暴雪能還要進(jìn)一步從中國(guó)大陸區(qū)中分成。眼見(jiàn)合作難以成,Bobby Kotick 便選擇在 11 月 17 日網(wǎng)易發(fā)布 2022 年三季度財(cái)報(bào)當(dāng)天上午放料給彭博社,表示不和網(wǎng)易續(xù)約。當(dāng)時(shí)正值網(wǎng)港股交易時(shí)間段,根據(jù)港所規(guī)定,交易時(shí)間無(wú)法給公告。這讓網(wǎng)易 IR 團(tuán)隊(duì)非常被動(dòng),只能苦等三小時(shí)后,午間休市發(fā)出網(wǎng)方聲明。受此背刺,網(wǎng)易股盤(pán)中大跌 12%。在暴雪與網(wǎng)易分手事件發(fā)生后網(wǎng)易游戲全球投資與伙伴系總裁 Simon Zhu 在社交媒體發(fā)文:“有朝一日,當(dāng)所有的內(nèi)幕都揭開(kāi),大家會(huì)對(duì)一個(gè)臭 SB 到底能帶來(lái)多大的混亂有一個(gè)全新級(jí)別的認(rèn)知。矛頭直指 Bobby Kotick。不可調(diào)節(jié)的矛盾之下,裂縫就此產(chǎn)生,易暴雪解約已成定局。此的近兩個(gè)月中,無(wú)數(shù)中國(guó)家都只能等待著暴雪和新理的消息。不過(guò),據(jù)競(jìng)核解,潛在的選擇中,騰訊前已經(jīng)在《使命召喚:手》的合作中受過(guò) Bobby Kotick 的“背刺”,字節(jié)在花了大力氣理《使命召喚》某款產(chǎn)品果后也基本放棄了和動(dòng)視雪合作的念頭。而對(duì)于完、B站等公司來(lái)說(shuō),狹窄的利潤(rùn)空間、龐大的數(shù)據(jù)遷工作以及最棘手的版號(hào)問(wèn)都是橫亙?cè)陔p方間的巨大礙。按動(dòng)視暴雪的一貫風(fēng),也幾乎不會(huì)“讓利”給理商。暴雪中國(guó)今日的這條公告,或也是尋求合作阻后寄希望于玩家輿論的盤(pán)外招”。準(zhǔn)備好和暴雪 Say Goodbye然而,出乎暴雪意料的是,過(guò)前后兩個(gè)月的發(fā)酵,厘前因后果的玩家們幾乎清色地站在了暴雪的對(duì)立面而今日暴雪這一甩鍋意味顯的聲明,更是引起了國(guó)玩家的不滿與嘲諷?!皢?面解除合作,現(xiàn)在還甩鍋易,好意思嗎?”、“笑我了,人家團(tuán)隊(duì)都解散了你等到關(guān)服前倆禮拜去跟談判順延?真為玩家著想能早點(diǎn)行動(dòng)嗎”。諸如此的評(píng)論,出現(xiàn)在各大玩家區(qū)之中。而玩家提到的已散的團(tuán)隊(duì),正是上海網(wǎng)之網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展有限公司,網(wǎng)易暴雪的合資運(yùn)營(yíng)公司就在幾日前的 1 月 14 日,據(jù)接近網(wǎng)易人士透露,網(wǎng)之易團(tuán)隊(duì)的大部分工已離職。據(jù)悉,在解散網(wǎng)之易約有不到 100 人的規(guī)模,其中大部分都運(yùn)營(yíng)人員。在 11 月網(wǎng)易確認(rèn)不再和暴雪續(xù)約后大部分人選擇離職,少部人調(diào)往其他團(tuán)隊(duì)。目前只下約 10 名團(tuán)隊(duì)成員留下處理后續(xù)工作,但停留間不太可能超過(guò)半年。此,近期網(wǎng)易復(fù)活了 CCG 游戲《秘境對(duì)決》,以及 TPS 視角 MOBA 游戲《無(wú)盡對(duì)決》,緊接著又推出《逆水寒巫肦魔獸兵服。這一系列動(dòng)作,似都昭示著網(wǎng)易存有接收和移暴雪游戲用戶的意圖。者認(rèn)為,關(guān)于網(wǎng)易和暴雪間的再度合作,在雙方公互懟后就已十分渺茫。而之易團(tuán)隊(duì)解散的消息,可說(shuō)是打消了兩家公司在最一刻恢復(fù)合作的微弱可能因此,暴雪先是不作為,網(wǎng)之易解散后又表示無(wú)奈道歉的行為。非但沒(méi)能達(dá)得到玩家同情、挽回企業(yè)象的目的。甚至還起到了初衷截然相反的效果。事如今,最為輕松的可能反是網(wǎng)易。如何在這段時(shí)間口,盡可能多的收攏原先暴雪玩家,盡可能快的催旗下同類游戲搶占競(jìng)爭(zhēng)真,或許是其這一階段的攻重點(diǎn)。反觀暴雪,暫時(shí)失中國(guó)市場(chǎng)已成定局,玩家礎(chǔ)和品牌形象也受到了嚴(yán)打擊。下一步的最佳打算或許是在被微軟收購(gòu)之后放低姿態(tài)積極尋找國(guó)內(nèi)合商。并通過(guò)出色的產(chǎn)品和惠福利再次獲得玩家的認(rèn)。對(duì)于玩家而言,在度過(guò)最初的不解和驚愕之后,部分玩家其實(shí)已經(jīng)做好了理建設(shè),并接受了這一事。他們?cè)诮诩娂娨宰约?方式,向陪伴自己十多年游戲、以及自己美好的青記憶做了告別。就拿《魔世界》來(lái)說(shuō),目前國(guó)服的戲環(huán)境空前良好。幫忙代、免費(fèi)帶刷裝備 / 成就、到處合影截圖的玩家比皆是,甚至有人在 AFK 之前把賬號(hào)上的資產(chǎn)免費(fèi)送給其他玩家。部鯥和聯(lián)之間的“世仇”竟以這種料不到的方式消融。此外游戲國(guó)服向來(lái)有春節(jié)前后費(fèi)暢玩的傳統(tǒng)。在 2020 年的 2 月 1 日至 3 日,以及 2021 年的 1 月 29 日至 1 月 31 日。都曾開(kāi)啟過(guò)為期 3 天的游戲免費(fèi)活動(dòng)。如果這一統(tǒng)能夠在今年持續(xù),或許是魔獸玩家和游戲告別的后機(jī)會(huì)。正如玩家們所言網(wǎng)易暴雪的這場(chǎng)紛爭(zhēng),沒(méi)任何一方是勝利者。而只被動(dòng)接受的玩家們無(wú)疑是無(wú)奈無(wú)助的一方。競(jìng)核由地希望,廠商們以玩家為心的愿景不再只是口號(hào),讓游戲回歸游戲,讓快樂(lè)歸玩家吧。本文來(lái)自微信眾號(hào):競(jìng)核 (ID:Coreesports),作者:朱濤偉、錢(qián)泓?