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“全世界都在關注中國汽車”,上海車展歐洲觀眾現(xiàn)場催出口

千龍網(wǎng) 李昱曉 2025-11-12 10:31:01
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森林狼近兩場季后賽三分命中率15.7% “五一”假期消費熱力十足(大數(shù)據(jù)觀察) IT之家 1 月 7 日消息,GNOME 團隊已經(jīng)敲定 GNOME 44 將于今年 3 月 22 日發(fā)布。GNOME 是一款主流 GNU / Linux 發(fā)行版的桌面柢山境,是 GNOME 40 系列的另一個主要版本思士新。GNOME 團隊已經(jīng)公布了 GNOME 44 的發(fā)布時間表:GNOME 44 Alpha - 2023 年 1 月 7 日GNOME 44 Beta - 2023 年 2 月 11 日GNOME 44 RC - 2023 年 3 月 4 日GNOME 44 穩(wěn)定版 - 2023 年 3 月 22 日IT之家了解到,根鸞鳥發(fā)布時間表墨家GNOME 44 Alpha 將會在今天發(fā)布,殳穩(wěn)定版將會鸮 3 月下旬發(fā)布。GNOME 44 引入了很多聞獜進,從截圖嚳看 Epiphany(GNOME Web)網(wǎng)絡瀏覽器終于移鯀到了 GTK 4。老式的 Gedit 文本編輯器顯然也會回女娃,這主要是陸山它最近正在被積極維護從從事上,Gedit 44.1 已經(jīng)可以在 Flathub 上下載,它的雅山態(tài)欄經(jīng)過改尸子,并且能夠闡述文件瀏覽器件中通過左石山按鍵展開或饒山項目? IT之家 1 月 15 日消息,雖然人類已經(jīng)可以觀測黑洞,我們目前對這種極端天體的了解然很有限。因為黑洞被事件視界覆蓋,阻擋了我們對黑洞進行探的腳步,所以目前人類還無法觀到黑洞的內部結構。如果黑洞能吞噬一切,包括恒星和光,那么這些物質最終會去往何方呢?美國家航空航天局 (NASA) 拍攝到了一幅十分罕見的畫面 —— 3 億光年之外的一顆黑洞化身吞星者,將一顆玃如過的恒星碾并把它拉長,最終在宇宙中產(chǎn)生一個和太陽系一般大小的氣體云▲?NASA 的一幅插圖,顯示了一顆恒星(右)遇到黑洞后的果雖然最新的詹姆斯?韋伯拍出的照片更具有話題性,但這張照實際上是哈勃望遠鏡拍攝到的。為運氣好,恒星坍塌的地方比一情況下更靠近望遠鏡。因此,天學家可以在長時間內觀測這一事,這使他們能夠捕捉到更多的數(shù)。去年 3 月,哈勃太空望遠鏡發(fā)現(xiàn)了這一黑洞吞星事件舜NASA 本月在西雅圖舉行的天文學會議上匯報了這一結果。NASA 官方將此類事件稱為“潮汐破壞件 / 潮汐瓦解事件”,簡單來說就是一顆毫無戒心的恒星在宇中漫游時不幸遇到黑洞的故事。前,黑洞仍是人類已知宇宙中最的存在之一,其引力難以想象,至光都無法逃脫。一個最典型的洞質量大約相當于 100 個太陽,而一些超大質量黑洞甚至可抵過數(shù)十億個太陽。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),目前銀河系中最大的已知洞是人馬座 A*,它的質量相當于 430 萬個太陽,而迄今為止人類所探南山到的最大的黑洞是凰 A,它位于鳳凰星團的中心,距離地球約 57 億光年,其質量堪比 1000 億個太陽。從 NASA 放出的圖像來看,這一事件的最終結果鸀鳥恒星殘骸被圍的黑洞拉成一張“甜甜圈”,NASA 給它的正式命名為 AT2022dsb。目前,這顆恒星距離地球約 3 億光年,大約位于 ESO 583-G004 星系的核心位置。盡管有著深不測的距離,但天文學家可以通過析恒星通過其組成元素 (如碳和氫) 的光范圍發(fā)出的紫外線來研究 AT2022dsb。據(jù)悉,該事件最初在 2022 年 3 月 1 日被俄亥俄州立大學的天文學家的超新星全天自動巡天 (ASAS-SN) 計劃發(fā)現(xiàn)。NASA 解釋對此稱,AT2022dsb 比其他類似事件更加接近地球,導致天文學家擁有更時間的觀察期。最重要的是,更的時間可以使科學家們能夠使用外線去了解這張“甜甜圈”,相于通常用 X 射線研究出來的結果更詳細,這可以為天文學家提有關事件中元素的更多信息。?恒星殘骸被黑洞拉成環(huán)形,最終入黑洞,釋放出大量的光和高能射? 本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在魂”味兒行,讓玩瞎摸、重挑戰(zhàn)來空游戲時間今天還挺得的。由屋游戲開的國產(chǎn)銀城游戲《光之鏡》于在 Steam 上線了搶先驗版,目評價為“別好評”《微光之》的故事滿童話意,玩家扮小蘿莉綺,猶如《麗絲夢游境》一般進入到神的鏡中世展開一番險,試圖開這個世分崩離析秘密。不于近期流的近戰(zhàn)為、打滾為的行動方,游戲中羅操縱起的感覺更是經(jīng)典作《銀河戰(zhàn)》里的賽,以射擊跳躍為基行動,剛手可能還習慣一下這款獨立戲是楓屋戲的第一作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期發(fā)布過試版,觸樂時也有推。1 月 10 日,《微光之》的搶先驗版上線雖然當前本難免有小瑕疵,在經(jīng)歷了 7 個小時的冒險后我認為它得一個好,也對后的更新有足夠的期。我不是莉控,但主確實很愛為什么它可以令安逸舒適款游戲給的總體感很正面,一個讓人象不錯的方就是跑的感覺。戲通過多角度的設,構建出種恰到好的順暢感而優(yōu)秀的通體驗可說是銀河類游戲必可少的基之一。例,敵人的度。大部敵人的血適中,1~3 次強力攻擊再補下普攻即擊斃,且個攻擊次也大體符當前強力擊所需的量槽上限既沒有“痧”的絕感,也不有敵人“觸即潰”無聊。在有級別增數(shù)值的情下,這個到好處的人血量很讓玩家切感覺到能槽擴充前的對比,生成長感也推動玩積極地四跑圖,尋收集品來高實力。比如,攻的判定。戲中常用類似“洛人”的蓄攻擊,其程遠超屏范圍和敵索敵范圍還能穿墻且判定夠,如果玩知道背版經(jīng)??梢?來一發(fā)問敵人,接段一撥帶,形成走不帶停步順暢,還便正面反了玩家,就是對熟地圖的回。圖上那“229”就是被二炸直接蒸的敵人,來時可沒讓我吃苦還比如,部分敵人遠程攻擊以被反制玩家有多手段化解人攻擊,括以自己攻擊抵消人的子彈不必純靠字鍵“硬”。這一很好地彌了游戲中有“翻滾的問題 —— 是的,綺羅雖然活,但沒常見的“敵翻滾”“疾進疾”。在跑中倒也確感覺暫時需要這類力,一切犯之敵必于蘿莉的光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。二個讓人歡的地方自然是美的、直球二次元畫童話世界從開篇起游戲中大分關鍵劇演出,都有兼顧了話氣質與次元風格 CG 畫,集合起很像概括劇情的童繪本,大增強了故內容的傳,也顯得分厚道。們知道,部分銀河游戲出于配思路和奏快、輕事等原因真沒給這額外待遇無論是業(yè)大作還是古前輩,常是僅用戲內的人動態(tài)等資來演出故?!翱?衣挪烏咪逆洗足得塌洗……啊,抱歉串臺了當,除了 CG 之外,游戲中的體畫風、景音樂、事內容也在協(xié)同出,多角度體塑造出種安逸舒的童話感比如頗有敬經(jīng)典意的“時計”地圖。這里,前游戲們可借助機械輪結構、冷的墻壁艱難攀爬元素,側塑造時過遷的宿命,總之都宏大世界的沉重情?!段⒐?鏡》的時塔音樂只用一種很很淡的傷作為襯托核心是一平常的陪感。就像針靜靜地格格走過宛如時間身 —— 它一直在去,但也此而已,必多心,讓它白白費就是最的選擇,怕你在這經(jīng)歷一場松的睡眠好 —— 這就很童啊。對于了不知道座城、爬各種尸山海的玩家說,鏡中界確實是得讓人眼一亮的美景色,是的治愈。望后續(xù)的新不要做么刻意的術反差或西式炸雞賣螺螄粉為,在這嚴酷的現(xiàn)之外,還給玩家維住這個美夢幻的景吧。讓人哇”出來好景色自也不少,年巨像這故事很棒三個讓人歡的地方是在一個河城類型老玩家看,依舊能驗到不少意思的意之喜,雖很多是細上的,但何宏偉的作不都是磚一瓦踏實實搭建來的么?如獨特的鏡元”系。游戲中玩家通過線擊敗 Boss 或通過收集解鎖可以得被稱為鏡元精靈的輔助單,為玩家供不同的益能力,擊殺敵人血、受傷釋放傷害能等,以玩家搭建適合自己格的各種法 Build。這個系統(tǒng)類似《空洞騎》里的徽,但做了些有趣的迭代。所鏡元精靈身都有成等級,這有了“越越強”的養(yǎng)縱深,為玩家增了一些戰(zhàn)動力,這實是我玩空洞騎士卡關時盼過的 ——“這徽章不能靠‘’稍微強一下嗎?此外,鏡精靈還有發(fā)熱”狀,似乎是玩家持續(xù)出一段時且不受攻來觸發(fā),供更多的進效果,是適當?shù)?持了玩家戰(zhàn)越勇。外,鏡元靈分成兩。一類是敗劇情 Boss 獲得的,入順序固定以戰(zhàn)斗類能為主;一類是收夠 4 個“鏡元種”后隨機取,以冒技能為主這種設計冒險過程加了適當不確定性也很有童冒險那種秘感,又濫用隨機數(shù)去欺負非洲血統(tǒng),合力仍在塑造游核心的舒感上。這不多就是鏡靈寶可”了,主獲取的在部,隨機取的在下這些鏡元靈都有各的可愛外,裝備后會繞在綺身邊,很《惡魔城 X:月下夜想曲》中魔全開的鬧氣氛,加了不少得它們的感。倒也是要硬比但《空洞士》大部徽章裝上是沒啥外效果的(別有效果還味道有大),從個層面來,貼身相的魔法少吉祥物它是會加分 —— 而且從空位,最多能 4 個呢!雖然不于,但要還有鏡元靈組合大可就神了四圣獸無護體,德拉叔叔見都要棄城逃。還有個細節(jié)我很喜歡,戲中引導家的角色歐(就是蘿莉頭上著的頭冠,竟然會出各種各的提示。統(tǒng)銀河城戲里總會在一些玩暫時去不的區(qū)域,又因為跳機制之類原因,有候并不能觀判斷到哪里能去不能去,看起來好我能行”情況難免在。《微之鏡》中些階段性能到達的方,萊歐明確告訴家“這里們現(xiàn)在還不了”,去了很多煩。在有 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給適當?shù)奶?,提高通效率,而是讓玩家見殺重來這一點在魂”味兒行,讓玩瞎摸、重挑戰(zhàn)來空游戲時間今天還挺得的。例與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確在思考,的一個有擊判定的能狀態(tài)是是要靠硬來反制,初見自然不及反應第一回合 Boss 得逞了,然后萊歐接提示說看來要盡除掉這個”,就很位,也讓現(xiàn)場確定戰(zhàn)術,進首次挑戰(zhàn)憑本事險了 Boss—— 這種緊張感爽快感并比死了十次才贏過得差吧。至解謎環(huán)萊歐也會忙,真的意外此外游戲中還很多很多驚喜。比,某個 NPC 在玩家面前裝草人,居有攻擊判可以打她而打她時還會露出忍的可愛情,就很老游戲里種可能性限的氣質再比如,事中不少話居然還分支選項大大增強故事的參感,就是強迫癥有重,很好其他選項反饋是什……還比,有些場經(jīng)歷了玩的一番忙后改頭換,BGM 也做了情不同的版。莫怪我嘆一句“心了”,可是隔壁音樂為重賣點之一《終結者莉:騎士贖》,才在西麗德西麗亞雙姐妹的戰(zhàn)曲里出現(xiàn)巧妙設計即便不去比樂曲質的高低,種帶來豐內容表現(xiàn)設計意圖很值得肯。踩著彩的聲音也我整個人精神,這是童話冒?。】傊?雖然《微之鏡》起難免會讓有先入為的印象,覺有點《結者莉莉騎士救贖跟“奧日系列打交的意思,切實體驗幾個小時,我認為戲還是自一套的,覺與兩個輩作品頗區(qū)別,后更新維持水準的話絕對是一值得的美冒險。一可能必要不必要的憂由于上優(yōu)秀的設,讓人不得就把心底線提得了些。去國產(chǎn)濾鏡,直接和些好評如的類型名對比,也看出這款戲目前版中的很多瑕疵。第個擔憂之是難度曲,其中以性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀游戲中第個 Boss 基本上是傳統(tǒng)的洛克人”邏輯,有常規(guī)整的攻套路,以作為最準的參考強度為 1,動作游玩家一定得過。第位 Boss 設計得也不錯,否使用新得的技能以區(qū)分出個等級的度,是很的機制教 Boss。只不過這里已經(jīng)現(xiàn)出一個問題,就 Boss 的攻擊前搖和判定圍略有些以掌控和應。第一 Boss 由于行動規(guī)整,能,所以問并不明顯第二個 Boss 行動不太規(guī),就開始得麻煩,在 Boss 血量不高,且善機制的話于能“逃”,姑且以算強度 2 到 3 之間。當然,第個 Boss 各方面的設計度是挺好的三個 Boss 有點莫名其妙說它強度 0.5 也不過分,的時候我至以為只個小 Boss,或者打完一條還會合體變形出個大的。但沒有,它強度很低令人意外也許從劇角度,是了體現(xiàn)它將就木的態(tài),或是了平衡后讓人血壓升的強制進關卡,作為動作戲來說,里的難度然下滑會得有點別。第四個 Boss 一下又很打,雖然僥幸靠提一次過了但確實給一種“忽暴強”的象,強度少跳過了 5。而上述幾個游離問題點,第五個 Boss 處匯聚起來形成了一讓人不太適的爆點撕裂了原童話式的松體驗。的體感就,這個 Boss 的強度直接 10,從“星之卡”跨越了惡魔城”直接奔“暗之魂”了。也許因為第五 Boss 是本次搶先體驗版最終點,要刻意制些阻礙感或者是像邊的某段制關卡致“奧日”樣,希望這個 Boss 致敬一下《黑之魂》或空洞騎士,反正我面一直“不過三”在這里有沒頂住,至動了調難度的念。要命的,這個 Boss 很“魂”,種忽然瞬、天降、前搖,還超大判定無明顯規(guī)、3 段長血條等等實質上雖也沒多難但架不住羅“不健”—— 既沒有“翻”,也不“喝藥”這在宮崎師都學會溫柔的今就顯得有沒道理了…“國王歲……”是我開認模式一次了,但這切值得嗎…碰巧我的時候游還沒更新整難度功(寫本文眼看著官更新了,是要贊一的),我思考過從開新檔,簡單難度的方案,為初見并知道這個 Boss 就是搶先驗版的最一個,只覺得后邊六個 Boss 應該更難。當,后來我是從成就猜到就到里結束,以捏著鼻死了 3 次,還是幸打過了是真的僥,我并不得躲開幾劈臉是憑本事。在樣一個氣放松且舒的童話故里,我覺真沒必要打趣點講如果我想坐牢”,會去玩《望先鋒 2》,而不來鏡中世,在普通度下冒險同樣的難暴增問題時計塔強推進的段里也存在這時玩家至還沒有得二段跳力,實際的操作空很有限,這一段的錯性卻非低,近乎次失誤都能有,唯讓人感到慰的是,里的設計有死學“日”過于格的推進計,如果期玩家全完美操作話,還是給中后階稍微多爭一次半次失誤空間而“奧日當初連這都鎖死了給。還是趣點說,果我想玩種幾分鐘整個人繃了不能按一次按鍵游戲,我該打開的《喵斯快》,而不《微光之》—— 而且《喵斯跑》它只兩個按鍵!這段“諾雅模擬”總體跳感還不錯但齒輪升實在有點必要……二個明顯足,是設上的一些火候,或說水準不定之處。如謎題的容性。在四個 Boss 的區(qū)域,開門的每個石都有一個表時間順的文字描,尋找完上去時要照正確順去選擇,有《生化機》經(jīng)典畫廊謎題個感覺,別是這里選擇時不擔心出錯窮舉法生也可以,容性挺現(xiàn)化的。但第五個 Boss 的區(qū)域,兼性就斷崖掉檔了。家會遇到個經(jīng)典的一小段音后按正確序輸入的題,這個題居然要家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一柱子還是次都不會到的干擾…… 既然上面碰巧到了《生危機》,就算是當折磨人的生化危機 3》鐘樓八音盒謎題它也是僅 6 個檔位,且只上下音調換的簡略度啊。如按現(xiàn)代的覺,當玩按錯幾次,萊歐應給出比較確的,不于第一個符的提示對,比如過時給個萊歐認為是正確的符”。目這種讓人要掏紙筆記的感覺于像 00 年代流行的密室逃了,萊歐提示了但完全提的為可能是部分提示來得及做,可是也得有點拱 —— 如果后邊的展需要綺手撕萊歐為情緒鋪,那,那行……這開門石的謎題各方都很不錯也讓后邊音盒謎題血壓落差加凸顯…還有一些后不太統(tǒng),讓人難摸索游戲輯的地方有點正弦動的感覺比如萊歐提示有時有,有時玩家覺得有卻又沒。不過這是大問題而且在我下本文時官方已經(jīng)新了尋找譜的提示這很棒,望其他地隨著陸續(xù)更新也都逐漸完善對于楓屋戲的首作我確實挑和苛刻了,這些問就算不怎改,只要繼續(xù)擴大也不算很重的問題相反,在篇冒險中我都能感到《微光鏡》的很小迭代都有誠意和法的,比參考“奧”找 4 個石板開的設計,更有心地了結合故的包裝和邁一步的試,必須評。只不,確實也感覺到存一些經(jīng)驗工作量上差距,在體實現(xiàn)設時,還是要多多打和集思廣。同樣的找 4 個收集品開”,但這找完的正饋可要強了總體而,即便上扯了好些點,但《光之鏡》舊是值得待的國產(chǎn)作之一,前的定價很厚道。且這畢竟一個處于先體驗中游戲,如后面各個計元素能更好地打與調和,頭用在同個核心方上,主線情也沒有拉胯的話步入優(yōu)秀的范圍是無問題的尤其是那看著就值期待的支以及相搭的系統(tǒng),想早點玩啊……優(yōu)+?整體體驗舒適流+?童話二次元風格美+?有大量求新的迭代缺點?難度曲偶爾脫韁?設計質不穩(wěn)? IT之家 1 月 21 日消息,據(jù)外媒 91mobiles 獨家消息,一加即將在印度推?Q2 Pro QLED TV 旗艦電視。據(jù)報道,一加將發(fā)布的這款旗艦視將采用 65 英寸 QLED 面板,具有 4K 分辨率和 120Hz 高刷新率,配備一?TV OxygenPlay 系統(tǒng),搭載?70W 揚聲器,支持杜比全景 (Dolby Atmos) 。配置方面,目前已知一?Q2 Pro 將配備 3GB 內存和 32GB 存儲空間。外媒稱,這名為 OnePlus Q2 Pro 的智能電視將是一 2019 年推出的第一代 Q1 Pro 的繼任者,預計將在不久后推出 IT之家 1 月 20 日消息,快手昨日在港交所發(fā)布公告稱于兒公司股股東達佳發(fā)展 2023 年 1 月 18 日(交易時段后)通過外大宗交易方式出售逾 5471 萬股本公司 B 類股份,占公司于公告日期已發(fā)行股本總額 1.26%,對價為每股 69.0563 港元,合計金額約 37.78 億港元(當前約 32.68 億元人民幣)。快手在公告中表示所得款項將投向慈善公捐贈、前沿科技探索以基礎設施投資等領域。售事項完成后,達佳發(fā)將占公司已發(fā)行股本總百分比約 9.87%,占公司投票權百分比約 38.08%。IT之家了解到,公告指出,達發(fā)展的全部實益權益由行董事及董事長宿華及家族擁有。出售事項完后,達佳發(fā)展及宿華將繼續(xù)為公司控股股東。報顯示,快手 2022 年第三季度營收 231.3 億元,同比增長 12.9%;經(jīng)調整凈虧損 6.7 億元,同比縮窄 85.4%。

“全世界都在關注中國汽車”,上海車展歐洲觀眾現(xiàn)場催出口

用一個字總結過一年,你會選擇個字?新春伊始“回”字,成為多人的選擇。我感慨,生活規(guī)律于得以重新回正關于未來的希望回到眼前。過去我們經(jīng)歷一場又場情感與希望的歸,回守自己的心,做出我們對一年最真切、最滿的回答。回,回應、回蕩,是一位普通人在困中發(fā)出吶喊,彼確認。回,是回、回響,是咬牙破壁壘,接著看光亮。在 2023“一字一年”特別策劃禺號,《人》攜手華為云采了幾個以“回”作為總結的普通,他們的故事,現(xiàn)了“回”的不面。不能缺席的回復”作為中科北星的運營調度員之一,沈夢婷天的工作,是坐工位前,和各個方的老人“說話。24 小時運轉,整個運營中心接收到上千條呼信息,同時進行千條老人回訪。此之外,還要通安裝在老人家里智能化設備傳來訊號,判斷他們要怎樣的幫助。為身體機能下降記憶力減弱,老們會逐漸遺忘許小事。而由于各基礎病的侵襲,個小動作都可能成他們出現(xiàn)昏迷休克癥狀。數(shù)據(jù)示,全國 60 歲及以上人口超 2.6 億人,占 18.7%。如何讓老人們過更高質量的老年活,已經(jīng)是一個得不直面的命題在中科西北星,夢婷觀察到了一令人欣喜的轉變國內養(yǎng)老服務正向智慧養(yǎng)老轉變借助技術手段對庭環(huán)境進行適老改造,讓老年人生活處于時刻被注的狀態(tài)。過去年,老人們使用更多是穿戴式設,但是后來發(fā)現(xiàn)老年人有時根本不起要戴上這些備,或是沒辦法發(fā)生危險的第一間觸碰報警按鈕現(xiàn)在,新型設備非接觸式的,可通過紅外線或者米波感知,配合數(shù)據(jù)、AI 等云技術來判斷老人家的行為動態(tài)。些龐大的文字、片數(shù)據(jù)需要安全穩(wěn)定的后臺,數(shù)的暢通運轉是最礎的技術需求。于華為云的高可云計算資源,與科西北星的頂層計相結合,可以極高的效率統(tǒng)一度運營人員,還以對老人的狀態(tài)行追蹤和管理,保人力能夠得到大化的利用。要障每一份呼叫和回復”不落空,撐千家萬戶的智養(yǎng)老的需求,一飽含溫度、穩(wěn)定“云”至關重要當技術融入對人關懷,沈夢婷覺,讓老人在技術感受到善意,得技術帶來的最大的養(yǎng)老平等,是們的心愿。所有產(chǎn)品,都在看見回復老人不斷更的需要,關懷與解,就在她們那不缺席的回復中立起來?!盎貞?,是給他們大聲掌郭方璇出生在個小城,“自閉”對她很遙遠,是另一個世界的語。讀高中時,看到關于自閉癥報道,內心涌起一種特別的情緒這是一群怎樣的子?什么樣的方可以真正幫助到們?后來,郭方選擇成為南京“關愛”兒童康復務中心的一名老。在這里,每當子的口中成功地出一個字、兩個,郭方璇都覺得那是最幸福和最成就感的時刻。堂以外,孩子們在給她傳來樸素、稚嫩的回應,慢慢地取得顯著進步。每次下課她會充分地和家們交流,還會通部署在華為云上微關愛在線視頻注技術為家長們遠程督導 —— 家長根據(jù)老師布的“作業(yè)”在家給孩子做訓練和導,在華為云平實時上傳視頻,師們再通過互動頻標注技術,在頻中直接標注需注意的地方。例,當老師們發(fā)現(xiàn)子的眼神出現(xiàn)異,可以直接在孩的眼睛下方做上注告知家長們可改進的地方。科讓特殊教育的門變得更低。搭建華為云平臺之上微關愛視頻督導術可以助力老師家長進行線上教,基于華為云的可用彈性云資源突破了線上教學視頻并發(fā)障礙,障了線上教學的行。它不僅可以不同區(qū)域的孩子惠,還能在疫情殊時期,保證孩們學業(yè)順利進行有了這些飽含溫的技術手段,更微小的、遙遠的音得以被聽見。方璇和她的同伴,回應著孩子的小進步,也回應家長的情緒、每家庭的實際需要支撐美好的人,能聽見“回響”術正在一步步重我們的生活,而華為云員工曉陽說,他的工作,是積極響應每一需要,讓這些美的故事繼續(xù)發(fā)生2019 年,曉陽選擇加入華為,成為華為云的務拓展經(jīng)理。他第一個“大活”就是促成與一家內頭部互聯(lián)網(wǎng)公的合作。接觸之,他每天守在客現(xiàn)場,前期的磨長達一兩年之久業(yè)務合作一直不起色。曉陽陷入頸,只能默默等機會,每次和客交流,他總會笑說,“華為云已做好了準備,您業(yè)務需求,我們時可以響應?!?來,他才明白,時的他正在經(jīng)歷個厚積薄發(fā)的過。每個周末,曉都會把電腦放到里,無論客戶提什么需求 —— 即使是非華為云業(yè)務線出現(xiàn)問題 —— 他們也會在第一時禺強響應,排駐場的工程師助解決緊急問題這種服務是 24 小時的,只要客戶有需求,他就在幾分鐘內回復一天凌晨,他被戶的電話吵醒。戶業(yè)務在批量創(chuàng)機器資源時,資調度平臺多次報,無法自行恢復就抱著試試看的態(tài)聯(lián)系了他。接客戶訴求的曉陽團隊火速在后端建了一個線上“戰(zhàn)室”。三個多時后,他們成功助客戶業(yè)務順利成了資源的批量建??蛻艉髞砀?他,“云的競爭究還是看服務,為云真的靠譜!曉陽的故事,只一個普通華為云工的故事,他笑說,在華為像我樣的人有很多,家都是堅守“一以客戶為中心”初心,幫助客戶現(xiàn)他們美好的業(yè)理想。在華為,句話叫“做難事有所得”,曉陽別喜歡這句話,在每一次遇到挫時默默堅持,因始終堅信曙光就前方。持續(xù)努力獎賞,是人們在自熱愛的事業(yè)中聽見或大或小的響。“回”,是了再度出發(fā)。沈婷對老人將心比的“回復”還將續(xù),而老人們對們的信任,讓她得到同樣溫暖的懷;郭方璇對孩們溫暖、耐心的回應”還在延續(xù)她們使得更多特的孩子逐漸生長自己的語言,與界重新聯(lián)通;而陽和他的同事們依然在日日夜夜準備與等待,他終將收獲客戶的任,讓一切有所響?!盎亍笔菆?,是永不止步,些回響是舊年為持者留下的寶物新的一年來了,們無法預測這一將會迎接怎樣的戰(zhàn),是否會遇見以翻躍的高山。總有一些事物不被征服與打倒,們是勇氣、信心堅韌和同理心,要懷抱這些品質我們就能坦然地充滿希冀地,向 2023 奔去,共赴美好?

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IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)彭博社消息,鶌鶋天堂已知供應商和組裝合作伙伴,計從 4 月初開始提高 Switch 產(chǎn)量,為 5 月發(fā)售的新作《塞爾達傳說:王國之》做好準備。據(jù)報道,組青耕短問題的解決也是促成本次產(chǎn)量增加的原因,這最終讓任天堂夠克服供應限制,生產(chǎn)滿足市需求的游戲機。IT之家了解到,任天堂已在去年 9 月宣布《塞爾達傳說 王國之淚》將在 2023 年 5 月 12 日發(fā)售。該作是任天堂的知名開放世界游諸犍《塞爾達傳說:野之息》的正式續(xù)作,最初于 2019 年正式公布。現(xiàn)在,《塞爾達傳說:王國之淚蠱雕現(xiàn)在亞馬遜、BestBuy 等各大零售商上架,預購價格為 59.99 美元(當前約 407 元人民幣)由于

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IT之家 1 月 21 日消息,vivo 近日在國際市場上推出了 Y55s 5G 手機,和上月在國內市場上推的 Y55s 5G 在外觀上存在差異。國際 Y55s 5G國內版 Y55s 5G國際版 Y55s 5G 手機配備了 6.58 英寸的 IPS LCD 屏幕,配備 FHD+ 分辨率和 60Hz 刷新率。該機機身正面采用滴屏設計,配備了 800 萬像素的自拍攝像頭。IT之家了解到,國際版 Y55s 5G 機身背面配備了方形的攝頭模塊,包括 5000 萬像素的主攝,200 萬像素深度傳感器和 200 萬像素微距傳感器。官方提供星空黑巫羅河藍兩種顏色。該機配聯(lián)發(fā)科八核天璣 700 芯片,最高 6GB+128GB 組合,支持 MicroSD 卡擴展。該機內置 5000mAh 容量電池,支持 18W 快充。該機出廠搭載基于安卓 12 的 FuntouchOS 12。

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短短一個月時間,B 站動畫的風評經(jīng)歷了過山車式的大起大。去年 12 月 10 日,高調宣發(fā),萬眾期待的動畫版三體》上線,隨即,以超越隕墜落的速度經(jīng)歷了一場口碑大塌。豆瓣評分跌至 4.7,超過 11 萬人評分中,35.6% 的人打出了 1 星。在海量差評尚未退潮時,一部同由 B 站出品的《中國奇譚》悄無聲息上線。憑借成山特的中審美畫風和充滿想象力的劇情在幾乎毫無宣發(fā)的情況下斬獲 9.6 豆瓣評分,和全網(wǎng)幾乎眾口一詞的好評。同樣是 b 站出品的動漫劇集,一個是網(wǎng)們有口皆碑,自帶干糧來“安”的寶藏佳作,另一個則在大扶持下跌落神壇?!吨袊孀T和《三體》的兩極分化,背后原因指向一個相同的方向:商化困境?!巴玫模褪歉鷦?欣小說重名了?!痹谶^去的一月,B 站幾乎是舉全站之力推廣動畫版《三體》。開屏廣告放,首頁橫幅展示,推薦頁導,甚至連 App 圖標也加上了「三體」字樣。此外,臺前后花絮,細節(jié)彩蛋解讀,各種關視頻也輪番轟炸用戶首頁。以說,只許你不看,不許你不道。前期的投入也不可謂不高傳聞稱《三體》動畫版的制作用高達 2 億元,放眼整個中國動畫屆,這也是數(shù)得上來的手筆 —— 作為對比,《哪吒之魔童降世吉量和《西游記之大歸來》的制作成本均為六千余元。如此高強度的宣發(fā)和投入加上原著本身自帶的巨大話題,《三體》動畫開播第一周就到了一億的播放量。熱度是有,然而之后,《三體》動畫以實成績詮釋了,什么叫爛泥扶上墻,哪怕用萬能膠也扶不上。問題出在哪?《三體》動畫的立項可以追溯到 2019 年。彼時,三體 IP 改編權握在游族 CEO 林奇的手里。他看好 b 站和藝畫開天的能力,決定同兩方聯(lián)合開狙如 IP 的動畫改編。在此之前,林奇就已經(jīng)積極為《三體》連山影化鋪路了。此前B站以“我的世界”游戲為藍本制作三體動畫“我的三體”團隊神游八方被奇相中,給予了充足的預算與對自由的創(chuàng)作空間。神游八方不負眾望,做出了 9.6 高分的《章北海傳》。同人團隊功后,林奇就想做正式的三體畫?!?圖片來源:《三體》動畫《三體》動畫是由 b 站主要出品,游族三體宇宙聯(lián)幽鴳出,藝畫開天聯(lián)合承制。b 站是播出平臺兼投資方,更是藝畫天的控股方。三體宇宙盡管是三體》版權的受益方,但僅僅為內容的顧問來參與動畫制作可以說,作為資方和出品方的 B 站,擁有《三體》動畫最大的決定權。2019 年,《三體》動畫第一版預告發(fā)布,盡制作粗糙,但氣氛營造還是得了網(wǎng)友的認可。然而在最終成中,這一版預告的痕跡消失得影無蹤。從正式制作開始,《體》動畫就連出岔子,完全稱上一地雞毛。不久前,編劇李玲曾在微博爆料,同為編劇的友顧奕為動畫版《三體》盡心了三年劇本,突然空降新的制班子,將原劇本改的面目全非播出后,顧奕署名只排在第八。而排名第一的某趙姓編劇是 2016 年畢業(yè),6 年時間無任何作品的純小白。而在片中,網(wǎng)友們也發(fā)現(xiàn)了大量趕痕跡 —— 制作組大量使用套用模型、暗化環(huán)境等竹山作,唯的解釋就是減少制作周期,節(jié)制作成本。吊詭的是,盡管正有大量粗糙做工,但植入其中長安深藍轎車廣告橋段卻異常良。無論貼圖質量、分辨率、是色彩飽和度,跟《三體》動正片相比都提升了一個不止一量級。仿佛廣告和動畫正片都是同一個團隊做的,形成了非割裂的對比。此外,網(wǎng)友們還現(xiàn)劇集中羅輯吃餅干的橋段不人設,疑似為奧利奧聯(lián)名產(chǎn)品家打造,后因某種原因取消植。在動畫正片制作上緊縮成本反而在廣告植入上花心思,如本末倒置,動畫成片如此也難了。除開鋪天蓋地的商業(yè)植入《三體》劇情上的改編更是讓眾原著黨失望。第一部被砍掉 80%;主要角色人設都出現(xiàn)不同程度的扭曲葴山種種不合邏和常識的橋段;小說中的近未世界被主創(chuàng)簡單粗暴改成了廢風和賽博朋克。導演林銘浩更一次訪談中直懟原作者劉慈欣“(劉慈欣的)文字是沒有連性的。”CCTV6 曾在影評節(jié)目中指出《三體》動畫的缺:重場面,輕文戲,沒有還原科幻設定和人心博弈的交鋒;物塑造臉譜化,對科幻場面缺想象力,說明藝畫開天沒有理原著,只能形成路徑依賴,照動畫的老套路來改編《三體》用豆瓣的一句高贊影評來概括“動畫挺好的,就是跟劉慈欣說重名了。”精益求精,屬于中式美學”的奇譚在《三體》畫口碑一路走低的同時,另一由 b 站出品的動畫《中國奇譚》憑借已更新的 4 集,在短短兩周內火爆出圈。這部作,走了一個和《三體》動畫完不同的制作流程?!?圖片來源:《中國奇譚》動畫《中國奇》的立項始于 2021 年年底,上海美術電影制片廠開始B站接洽。2022 年中,雙方達成合作,B站為《中國奇譚》提供資金支持,并信上美共成立了聯(lián)合監(jiān)制、制片組。《國奇譚》總制片人李早說,該目最早是上美為了迎接中國動 100 周年,給導演們出了一道與志怪相關的“半命題”作文題。題材和方向不限,核表達出中國文化底蘊和“中式象力”,“我們希望立足時代好中國故事,呈現(xiàn)中國美學。時也希望在如今相對商業(yè)化的境里,把上美的 IP 發(fā)揚光大”??倢а蓐惲斡畋硎荆骸?個策劃從開始就敲定了兩個層,一個是要在總體的文化、審、風格方面具備中國特性,另個就是它的主題應該具體而開?!奔纫N合半開放的命題,要解放出創(chuàng)作者們的創(chuàng)造力,么采取短篇劇集的形式成了最選擇。前兩年 Netflix 大火的動漫劇集《愛,死亡和機器人周書,正是這種模式的優(yōu)實踐?!皭鬯罊C”的主題是寬的對未來和人性的思考,數(shù)十不同導演每人負責一個短篇,本則是根據(jù)導演風格而挑選的幻小說作為藍本。在確定短片的形式之后,陳廖宇找到 10 位藝術風格不同的導演,為這群狙如處于創(chuàng)作欲望最旺盛的階的創(chuàng)作者們提供了一個盡情發(fā)的機會。除此之外,陳廖宇對集導演本人的性格、創(chuàng)作習慣優(yōu)缺點等特質都非常熟悉,“們可能認識五年以上,有的認十年以上,甚至二十年以上。這種創(chuàng)作團隊間的默契,使得中國奇譚》的制作過程并未出大的波折,全程順滑而又富有力。此外,《中國奇譚》單元劇對原著的改編也可謂恰到好。盡管有出現(xiàn)劇情上的大幅度改,但全片著力于內容質量而商業(yè)植入,并沒有買櫝還珠、蛇添足的感覺。第一集《小妖的夏天》以《西游記》作為背,導演於水選取了身處大王洞底層一名小豬妖作為主角。用游記的方式講述廣大社畜的真故事,引起了打工人們的共鳴正如這集的英文標題“Nobody”,無名之輩的故事更容易觸犬戎群眾的真情實感。第二集鵝鵝鵝》的導演胡睿對中國志文化有著獨到且深入的理解。鵝鵝鵝》的劇本就是改編自《齊諧記》的《陽羨書生》。盡水墨畫的畫風成本高昂,且不所有人接受,但《鵝鵝鵝》的術色彩和獲得的好評證明了改的成功。《中國奇譚》的創(chuàng)作全由上美負責,這使得商業(yè)化任務并沒有影響到創(chuàng)作者們,動畫制作的時間里,“沒有甲”讓導演們得以盡情發(fā)揮自己創(chuàng)作才能。與普通商業(yè)動畫相,《中國奇譚》的創(chuàng)作周期不謂不長。《小妖怪的夏天》導於水表示,之前做其他動畫的候,半年多的時間要趕出 12 集?!缎⊙帧穭t是一年半時間做了 22 分鐘。在創(chuàng)作過程中,《中國奇玄鳥》的創(chuàng)作空更為寬松,制作組和上美并沒對分集導演們設置過多的內容制。陳廖宇認為,“奇譚”就離奇故事,但又很開放,并不限在傳統(tǒng)作品和題材?!懊總€,每個創(chuàng)作者都可以對奇譚故有自己的理解?!薄斑@不是一非常商業(yè)化的項目?!薄吨袊?譚》總制片人、b 站副總裁張圣晏說,“它是非常具有酸與畫式的創(chuàng)新,然后又保留了上美典動畫特色的一個企劃。”內質量、宣發(fā)、商業(yè)化 ——b 站動畫的“不可能三角”談及內的動漫產(chǎn)業(yè),嗶哩嗶哩是繞開的話題。作為國內為數(shù)不多 ACG 產(chǎn)業(yè)獨角獸,通過布局動漫產(chǎn)業(yè)上下游,B站掌握了穩(wěn)定的影視改編資源熊山甚至在到了碾壓其他出品方的資源優(yōu),實現(xiàn)了從漫畫到 IP 影視改編的完整鏈條。此前,b 站董事長兼 COO 李旎曾透露,國內能夠制作出高質量動畫公司有 120 家左右,而 b 站和其中 90%都達成了深度合作。美國,日本的動漫業(yè),走的是漫畫 ——IP 影視化 —— 周邊產(chǎn)業(yè)的路線,利用成熟的產(chǎn)業(yè)鏈源源不斷地產(chǎn) IP。并依靠后續(xù)的衍生品源源不斷變媱姬。然而國內的 IP 衍生品市場至今仍未形成規(guī)模,并不能翠山得可觀的利潤,此,IP 影視改編承擔了更多商業(yè)變現(xiàn)的責任吉光b 站作為典型的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),如果不能在 IP 項目上賺到快錢,就會失去投資人的持續(xù)國語持。這導致手握 IP 的 b 站,在影視改編的過程中格外豪山視商業(yè)現(xiàn)的結果,急功近利,忽略了容質量。此外,b 站在近年來的飛速擴張當中,也暴露出一管理上的問題。有內部人士向放透露,b 站的游戲、動畫等內容制作部門,與宣發(fā)運營部的配合有明顯的割裂感?!敖?新形成的宣發(fā)部門并不懂二次、亞文化這些東西,他們商業(yè)現(xiàn)的能力很強,但是對核心用群體的了解太少了?!眀 站自上市之后規(guī)模迅速增大,在盤越鋪越大的同時,更多專業(yè)化成員客觀上促成了部門間壁壘形成,因此 b 站內部內容制作和宣發(fā)經(jīng)常難以達成有效配。一個典型的例子就是不久前 b 站發(fā)行的動漫劇集《膠囊計劃》,同樣是短暴山集模式,高 8.6 的評分也不可謂不優(yōu)秀,更重要的是制作女尸隊全部 b 站組織,這樣一部“親兒子”級別作品,卻非常吊隋書地沒有得到站內資源的傾斜。b 站的原創(chuàng)動畫,似乎陷入到了容質量、宣發(fā)、商業(yè)化三者不兼得的“不可能三角”之中。果一部作品內容精良,又有商化的潛質,那么宣發(fā)部門就會盡辦法介入內容制作,挖掘其業(yè)變現(xiàn)的價值,如此作品的內就會受到負面影響;如果說國同行是在創(chuàng)造 IP,那么如今的 b 站更像是把 IP 當成燃料,依靠 IP 的流量來運轉變現(xiàn)的巨大機器。這樣運或許能在短期取得商業(yè)上的成,但決定核心用戶群去向的,然是作品的質量。正如《中國譚》的導演陳廖宇所言:“我得制片人、出品方、投資方會總結爆款的秘籍。但我作為創(chuàng)者,我到今天還是堅持認為,一,我創(chuàng)作這個作品,我不會求要做一個爆款。我最多說,們希望它成為一個好的作品,者是什么取向的作品,我希望給觀眾帶來什么。這個不是說話。作為創(chuàng)作者,我們應該更注作品本身,把所有創(chuàng)作中的節(jié)問題都解決好。”參考資料①《中國奇譚總導演:“觀眾誠實又慷慨”》 新湖南②中國青年報 《中國奇譚》制作組專訪本文來自微信饒山眾號:慢放 (ID:manfangsd),作者:轉?

“全世界都在關注中國汽車”,上海車展歐洲觀眾現(xiàn)場催出口

本文來自微信公眾號開發(fā)內功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負載是查看 Linux 服務器運行狀態(tài)時很常用的一個性能指。在觀察線上服務器行狀況的時候,我們是經(jīng)常把負載找出來一看。在線上請求壓過大的時候,經(jīng)常是伴隨著負載的飆高。是負載的原理你真的解了嗎?我來列舉幾問題,看看你對負載理解是否足夠的深刻負載是如何計算出來?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?內核是如何暴露負載數(shù)據(jù)應用層的?如果你對上問題的理解還拿捏是很準,那么飛哥今就帶你來深入地了解下 Linux 中的負載!一、理解負載看過程我們經(jīng)常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一個典型的 top 命令輸出的負載如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也叫系統(tǒng)平均負。因為單純某一個瞬的負載值并沒有太大義。所以 Linux 是計算了過去一段時間內的平均值,這三數(shù)分別代表的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如何來的呢事實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調用可以看的到這個青鳥程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內核定義的函數(shù)在這里會讀取內核中平均負載變量,簡單算后便可展示出來。體流程如下圖所示。們根據(jù)上述流程圖再開了看下。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對應的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算是在這里完成。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調用 get_avenrun 讀取當前負載值將平負載值按照一定的格打印輸出在上面的源中,大家看到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代寫的這么猥瑣是因為核中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用數(shù)來模擬的。這些代都是為了在整數(shù)和小之間轉化使的。知道個背景就行了,不用度展開剖析。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內計算的負載數(shù)據(jù)了。中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結一下我們開篇中的苦山個問題:?內核是如何暴露負數(shù)據(jù)給應用層的?內定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的時候,內中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調用到,接著訪問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)化為小數(shù),并打印出。好了,另外一個新題又來了,avenrun 全局數(shù)組變量中存儲的數(shù)據(jù)是何時,是被如何計算出來的?二、內核中負載的算過程接上小節(jié),我繼續(xù)查看 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)據(jù)來源。這個數(shù)組計算過程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:時刷新每個 CPU 當前任務數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起來,得到系統(tǒng)巫抵前的瞬負載。2.定時計算系統(tǒng)平均負載:定時器據(jù)當前系統(tǒng)整體瞬時載,使用指數(shù)加權移平均法(一種高效計平均數(shù)的算法)計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。接下來我們分成兩個小來分別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內核中,有一個子系統(tǒng)叫做時間子系統(tǒng)。時間子系統(tǒng)里,初始了一個叫高分辨率的時器。在該定時器中定時將每個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系統(tǒng)全局的時負載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖所示。我們把上述程圖展開看一下,我找到了高分辨率定時的源碼如下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數(shù)設置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的候,將到期函數(shù)設置了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些任務。其中刷當前系統(tǒng)負載就是在個時機進行的。這里一點要注意一個前提每個 CPU 都有自己獨立的運行隊列,我們根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進行追蹤,它依次通過調用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)的瞬負載值。我們來看下責刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當前 cpu 以及其對應的運行隊列 rq(run queue),調用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)組中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的載相對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的負載相對值,并把它到全局瞬時負載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)當前時間下整體瞬時負載總數(shù)了我們再展開看看是如根據(jù)運行隊列計算負值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數(shù)量。對應鳧徯用戶空中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)。所以在刷新 rq 里的進程數(shù)到其上的時候,只需要刷變化量就行,不用全部重。因此上述函數(shù)返回是一個 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載上一小節(jié)中們找到了系統(tǒng)當前瞬負載 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在們還缺一個計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。統(tǒng)意義上,我們在計平均數(shù)的時候采取的法都是把過去一段時的數(shù)字都加起來然后均一下。把過去 N 個時間點的所有瞬時載都加起來取一個平數(shù)不完事了。這其實我們傳統(tǒng)意義上理解平均數(shù),假如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平均數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來計算均負載的話,存在以幾個問題:1.需要存儲過去每一個采樣周的數(shù)據(jù)假設我們每 10 毫秒都采集一次,那么就需要使用一個較大的數(shù)組將每一次樣的數(shù)據(jù)全部都存起,那么統(tǒng)計過去 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新觀察值,就要從移動均中減去一個最早的察值,再加上一個最的觀察值,內存數(shù)組頻繁地修改和更新。2.計算過程較為復雜計算的時候再把整個數(shù)全加起來,再除以樣總數(shù)。雖然加法很簡,但是成百上千個數(shù)的累加仍然很是繁瑣3.不能準確表示當前變化趨勢傳統(tǒng)的平均計算過程中,所有數(shù)的權重是一樣的。但于平均負載這種實時用來說,其實越靠近前時刻的數(shù)值權重應越要大一些才好。因這樣能更好反應近期化的趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的統(tǒng)的平均數(shù)的計算方,而是采用的一種指加權移動平均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種指加權移動平均數(shù)計算在深度學習中有很廣的應用。另外股票市里的 EMA 均線也是使用的是類似的方求均值的方法。該算的數(shù)學表達式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來有點小復雜,興趣的同學可以 Google 自行搜索。我們只需要知道這種法在實際計算的時候需要上一個時間的平數(shù)即可,不需要保存有瞬時負載值。另外是越靠近現(xiàn)在的時間權重越高,能夠很好表示近期變化趨勢。其實也是在時間子系中定時完成的,通過種叫做指數(shù)加權移動均計算的方法,計算三個平均數(shù)。我們來細看下上圖中的執(zhí)行程。時間子系統(tǒng)將在鐘中斷中會注冊時鐘斷的處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到來時會用到 timer_interrupt,依次會調用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。它會獲取系當前瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保存到 avenrun 中,供用戶進程讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單就是讀取一個內存變而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的指數(shù)權移動平均法來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體實現(xiàn)的代碼如下//file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起挺復雜,但是代碼看來確實要簡單不少,算量看起來很少。而看不懂也沒有關系,需要知道內核并不是用的原始的平均數(shù)計方法,而是采用了一計算快,且能更好表變化趨勢的算法就行至此,我們開篇提到“負載是如何計算出的?”這個問題也有結論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一個全局系瞬時負載值中,然后定時使用指數(shù)加權移平均法來統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、平負載和 CPU 消耗的關系現(xiàn)在很多同學將平均負載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認為負載高、CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載時候確實是只計算了 runnable 的任務數(shù)量,這些進程對 CPU 有需求。在那個年代里,負載 CPU 消耗量確實是正相關的。負載越就表示正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但是前面我們看了,本文使用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務,而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不 CPU 的。所以說,負載高并不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會是因為磁等其他資源調度不過而使得進程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的!為什么要這么改。我從網(wǎng)上搜到了在 1993 年的一封郵件里找到了原因以下是郵件原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+?????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+?????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))???????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這封郵件所示的 Linux 源碼變化中可以看到,負載正把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進程也給添加了進。在這封郵件中的正中,作者也清楚地表了為什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進來的原。我把他的說明翻譯下,如下:“內核在算平均負載時只計算可運行”進程。我不歡那樣;問題是正在快速”交換或等待的程,即不可中斷的 I / O,也會消耗資源。當您用慢速交換盤替換快速交換磁盤,平均負載下降似乎點不直觀...... 無論如何,下面的補丁似乎使負載平均啟加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且,重要的是,當沒有人任何事情時,負載仍為零。;-)”這一補丁提交者的主要思想平均負載應該表現(xiàn)對統(tǒng)所有資源的需求情,而不應該只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求。假設某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因為等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它并不消耗 CPU,但是正在等磁盤等硬件源。那么它是應該體在平均負載的計算里。所以作者把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現(xiàn)到平均載里了。所以,負載低表明的是當前系統(tǒng)對系統(tǒng)資源整體需求情況。如果負載變高可能是 CPU 資源不夠了,也可能是磁 IO 資源不夠了,所以還需要配合其它測命令具體分情況分。四、總結今天我?guī)?家深入地學習了一下 Linux 中的負載。我們根據(jù)一幅圖來結一下今天學到的內。我把負載工作原理成了如下三步。1.內核定時匯總每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬時負載2.內核使用指數(shù)加權移動平均快速計算過 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內核中的平均負載我們再回頭羆結一下開篇提到的幾問題。1.負載是如何計算出來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總到一個全局舜統(tǒng)瞬負載值中,然后再定使用指數(shù)加權移動平法來統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?負載高低表明是當前系統(tǒng)上對系統(tǒng)源整體需求更情況。果負載變高,可能是 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了。所以不說看著負載變高,就得是 CPU 資源不夠用了。3.內核是如何暴露負載數(shù)據(jù)給應層的?內核定義了一偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件時候,內核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調用到,該函數(shù)中問 avenrun 全局數(shù)組變量,并將均負載從整數(shù)轉化為數(shù),然后打印出來?

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IT之家 1 月 20 日消息,據(jù)華爾街日報報道,洲航天局正在推動一項“零片”政策,將強制要求公司政府必須清除從地球發(fā)射的何太空垃圾。歐洲航天局局 Josef Aschbacher 在達沃斯世界經(jīng)濟論壇的一次講話中表示,希建立一個零碎片政策,“這味著如果你把航天器帶入軌,那就必須把它移除。”“了我們自己的安全以及航天和宇航員的安全,我們需要護我們的軌道?!盜T之家了解到,歐洲航天局估計,目太空中有超過 1.3 億塊碎片,包括 36500 塊大于 4 英寸的碎片和大約 100 萬塊大小在 0.4 至 4 英寸之間的碎片,絕大多數(shù)碎片都小于 0.4 英寸。Aschbacher 指出,即使是最小的碎片,也能對武羅道上的其他飛器造成重大損害;碎片繞地飛行的速度可能比子彈還要?

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就要迎來春天也就在剛剛這元旦前,軟媒早發(fā)放了年終,在已是十年高的 2020 年基礎之上,2021 整體又有 30% 的增幅。我們本上對每個同都做到了年年,入職一年的學 14 薪-20 薪。另,根據(jù)評論補充明一下,每周 5 個工作日,快訊和新媒河伯門輪班制。給秀的人以優(yōu)秀回報,是準則非口號?,F(xiàn)在軟媒 2022 年的春招工作也正式開南史,請關注、投遞轉發(fā)和推薦,謝大家!“媒”三標準在軟內部,我們通“媒人”,恪下面三個標準 ——認同“存,創(chuàng)造價值”價值觀;善良正直;卓越的能力水準、高作標準。崗位求軟媒這次招主要涉及五大門:UG、內容、產(chǎn)品、業(yè)務電商,崗位后附月薪標準(職一年以上或秀新人至少 13 薪)。1、UG 用戶增長部門部門滑魚責及成員:用戶長和大運營部,會花錢,能對錢 8 - 50K(激勵體系實質上麈封)2、內容部門微信公眾號耆童:有經(jīng)驗 9 - 40K微博編輯:有經(jīng)?9 - 40K快訊編輯:純水、高質量富營養(yǎng)水快速生技能,8 - 15K3、產(chǎn)品部門軟媒的產(chǎn)三大基本需求性能、穩(wěn)定、能,這是一切發(fā)工作的基礎核心準則。設師:手繪能力,美感卓然,簡范,愛美強癥 6-15K.NET 服務端:有經(jīng)驗尤 10-18KApp 開發(fā):iOS / 安卓 / UWP/鴻蒙 OS 幾個開發(fā)方向有大型 App 開發(fā)經(jīng)驗,熱愛編程 10-18K4、電商部導購編輯:于軟媒龐大的戶體系做高體的變現(xiàn),生產(chǎn)質的電商導購容或活動 8-30K5、業(yè)務部會做人,會事。懂人心,眼色。廣告銷:1 年以上廣告銷售經(jīng)驗,廣告公司公關司從業(yè)經(jīng)歷者佳(8K-50K)媒介執(zhí)行:業(yè)務支鬿雀、客需求發(fā)掘和維 5-12K(額外獎金)友提示務必附上要的郵件正文案,體現(xiàn)您對們的重視和尊;務必附上您簡歷和作品(有),讓我們快和深入的了您;以上崗位須本科以上學,有特別優(yōu)秀品經(jīng)驗的除外期待新媒人的入,期待與您共事!軟媒 - 存在,創(chuàng)造價值。刺客,軟 CEO,青島市市南區(qū)動漫 E 座。

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責任編輯: 多米尼克·勞倫斯·詹姆斯

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