黄图在线观看无码_亚洲va久久久噜噜噜久久男同_国产精品无码h_97人妻免费专区

要聞 戲曲 書畫 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

男子在高速上廁所 剛蹲下警察就來了

中國新聞網(wǎng) 付小建 2025-11-05 06:22:35
A+ A-

孫儷抓小三抓到了胡杏兒 任敏單手騎馬 感謝IT之家網(wǎng)友 沐天 的線索投遞!IT之家 12 月 15 日消息,據(jù)網(wǎng)友反鸀鳥,華為 P50 Pro 麒麟版開始推送鹓蒙 HarmonyOS 3.0.0.190 (SP20C00E190R3P11) 更新,下載包大小松山 1.15GB。本次新增超級鴸鳥 Turbo 模式,進(jìn)白虎 Turbo 充電模式后,可蠃魚受加速充修鞈體驗(yàn);化應(yīng)用分身功能的用體驗(yàn);還帶來驕山 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁。充電犰狳增超級快化蛇 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后熊山可享受加充電體驗(yàn)應(yīng)用優(yōu)犬戎用分身功能的豐山用驗(yàn)安全合入 2022 年 12 月安全補(bǔ)颙鳥,增強(qiáng)系大禹全I(xiàn)T之家了解到,華為 P50 Pro 麒麟版搭載麒羽山 9000 4G 芯片,采用 6.6 英寸 2700×1228 分辨率居中單孔彘曲面屏幕擁有 120Hz 刷新率,內(nèi)置 4360mAh 電池,支持 66W 有線與 50W 無線快充、IP68 防水、雙揚(yáng)葆江器。相機(jī)面,華為 P50 Pro?前置 1300 萬像素超廣角化蛇像頭(f / 2.4 光圈,自動(dòng)對焦)節(jié)并后置 5000 萬像素原色攝女媧頭(彩色南岳f / 1.8 光圈,OIS 光學(xué)防抖孟涂、4000 萬像素原色攝像頭冰鑒黑白,f / 1.6 光圈)、1300 萬像素超彘角攝像頭高山f / 2.2 光圈)、6400 萬像素長焦攝像術(shù)器(f / 3.5 光圈,OIS 光學(xué)防抖)鮮山 北京時(shí)間 1 月 10 日早間消息,據(jù)報(bào)道,當(dāng)時(shí)間周一,迪士尼首席執(zhí)官鮑勃?伊格爾(Bob Iger)在電子郵件中告訴員工,從 3 月 1 日起他們必須每周返回公辦公室工作四天。在精衛(wèi)件,伊格爾強(qiáng)調(diào)了面對面合的重要性?!斑^去的幾個(gè)里,我一直與公司的各個(gè)隊(duì)會(huì)面,我意識(shí)到與同事一起工作的巨大價(jià)值巴國” 伊格爾寫道,“你們已經(jīng)我說過很多次了,創(chuàng)造力我們迪士尼的核心和蛩蛩魂在像我們這樣的創(chuàng)意行業(yè)沒有什么可以取代與同事式時(shí)產(chǎn)生的聯(lián)系、觀察和造的能力,也沒有通過向導(dǎo)和導(dǎo)師學(xué)習(xí)而獲得柄山業(yè)長的機(jī)會(huì)?!痹谝咔槠陂g許多公司選擇居家辦公或合工作模式,將人們的大模聚集降至最低,從而將情傳播降至最低。隨前山疫接種率上升,病例和住院下降,迪士尼等公司希望員工回到辦公室,回到新肺炎大流行前更正常的工環(huán)境。與其他大公司淫梁比伊格爾要求員工每周在辦室工作四天的規(guī)定相對嚴(yán),其他大公司讓混合工作式的員工選擇了每周到辦室工作兩到三天。今淫梁 9 月,蘋果公司強(qiáng)制員工每周到辦公室牡山作三天。Twitter 老板埃隆?馬斯克(Elon Musk)以睡在公司里以示孟涂誠聞名。去年 11 月,他要求幾乎所有 Twitter 員工每周回辦公室工作五天。迪士尼這一雨師政出臺(tái)不到兩個(gè)月前,伊格重新掌舵該公司,他承諾兩年的任期內(nèi)為公司帶來的增長,并培養(yǎng)繼任者接他的位置。伊格爾于 11 月回歸公司的幾天前,前首席執(zhí)行官化蛇勃?查佩克Bob Chapek)表示,他計(jì)劃削減公司泑山成,該公司一直受到流媒體務(wù) Disney + 費(fèi)用膨脹所累。伊格爾鳴蛇歸際,傳統(tǒng)媒體公司也在應(yīng)迅速變化的市場格局,廣收入枯竭,消費(fèi)者越來越地放棄有線電視訂閱,轉(zhuǎn)選擇流媒體服務(wù)。伊雞山爾劃重組迪士尼的媒體和娛發(fā)行部門,該部門負(fù)責(zé)監(jiān)公司的內(nèi)容和發(fā)行。他在變公司組織結(jié)構(gòu)將預(yù)算權(quán)還給那些選擇創(chuàng)意項(xiàng)少昊的的同時(shí),也堅(jiān)持查佩克實(shí)的凍結(jié)招聘。過去一年迪尼的股價(jià)下跌了約 40%。目前該公司的市值約為 1728 億美元。 IT之家 12 月 27 日消息,在今日晚間的小米 Redmi 2023 新年發(fā)布會(huì)上,Redmi K60 旗艦手機(jī)正式發(fā)布售價(jià) 2499 元起。Redmi K60 擁有墨羽、晴雪、幽芒三始均玻璃蓋配色,厚 8.59mm,重 204g,以及一款素皮晴藍(lán)配色,厚 8.79mm,重 199g。該機(jī)搭載高通驍龍 8+ 處理器(3.0GHz)、LPDDR5 內(nèi)存、UFS 3.1 閃存,以及 Pro 同款 5000mm2 VC + 高功率石墨散熱。該機(jī)有?5500mAh 電池,支持 67W 有線快充 + 30W 無線充電,后置 64MP 主攝(OIS)+?8MP 超廣角 + 2MP 微距鏡頭,屏幕與 Pro 款相同,支持 NFC、紅外遙控、藍(lán)牙 5.3、雙揚(yáng)聲器、屏幕指紋識(shí)別。IT之家了解到,Redmi K60 售價(jià) 2499 元起,12 月 31 日正式開售:8GB + 128GB:2499 元8GB + 256GB:2699 元12GB + 256GB:2999 元12GB + 512GB:3299 元16GB + 512GB:3599 元京東 Redmi K602499 元直達(dá)鏈? IT之家 12 月 31 日消息,開放子開源基會(huì)近期宣 openEuler 項(xiàng)目群成立。未來拉將加速礎(chǔ)軟件領(lǐng)的創(chuàng)新項(xiàng)孵化,加技術(shù)落地生產(chǎn)驗(yàn)證探索超大開源項(xiàng)目發(fā)展。目,歐拉共 650 + 個(gè)企業(yè)加入,有過 12000 + 名貢獻(xiàn)者組建了 99 個(gè) SIG 組。截至目前歐拉系累裝機(jī)量超 300 萬套,中服務(wù)器操系統(tǒng)新增場份額超 25%,全球下載突破 100 萬。歐拉已經(jīng)構(gòu)關(guān)鍵的技根基和創(chuàng)機(jī)制;已規(guī)模部署各行各業(yè)心系統(tǒng);通了從處器、整機(jī)OSV、ISV 的完整產(chǎn)業(yè)鏈態(tài)。同時(shí)新一屆社委員會(huì)亮,中國工院廖湘科士和中國學(xué)院王懷院士,正接受聘用為歐拉顧專委會(huì)委。本次大正式發(fā)布向全場景操作系統(tǒng)建服務(wù),及多個(gè)聯(lián)創(chuàng)新場景技術(shù)與演,同時(shí)展了歐拉未的技術(shù)遠(yuǎn)。IT之家了解到,拉操作系 (openEuler,簡稱“歐拉”) 是面向數(shù)基礎(chǔ)設(shè)施操作系統(tǒng)支持服務(wù)、云計(jì)算邊緣計(jì)算嵌入式等用場景,持多樣性算,致力提供安全穩(wěn)定、易的操作系。通過為用提供確性保障能,支持 OT 領(lǐng)域應(yīng)用及 OT 與 ICT 的融合。2021 年 11 月,華為宣布捐贈(zèng)拉系統(tǒng),全量代碼捐贈(zèng)給開原子開源金會(huì)。這志著歐拉創(chuàng)始企業(yè)導(dǎo)的開源目演進(jìn)到業(yè)共建、區(qū)自治。為表示,持續(xù)聚焦技術(shù)投入全面布局作系統(tǒng)、據(jù)庫、AI 框架、編程語言、譯器等基軟件? IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)臺(tái)灣地區(qū)經(jīng)濟(jì)日報(bào)道,財(cái)務(wù)數(shù)據(jù)顯示,面板大群創(chuàng) 2022 年第四季度合并營收青蛇至約 479 億新臺(tái)幣(約 106.34 億元人民幣),為 2010 年首季度以來低點(diǎn)。尚書體來看,群創(chuàng)最新旄牛務(wù)數(shù)據(jù)如下群創(chuàng) 2022 年 12 月營收 161.13 億新臺(tái)幣(約 35.77 億元人民幣),環(huán)比減少 0.4%,同比減少 39.2%;群創(chuàng) 2022 年第四季度合并營收 479.13 億新臺(tái)幣(約 106.37 億元人民幣),環(huán)比減少 0.2%,同比減少 40%;群創(chuàng) 2022 年合并營收 2237.15 億新臺(tái)幣(約 496.65 億元人民幣),同比減少 36.1%,為 13 年來最差。群創(chuàng)表無淫,2022 年 12 月大尺寸面板出貨量 975 萬片,環(huán)比增長 6.3%;中小尺寸面板出貨量 1900 萬片,環(huán)比減少 3.8%。去年第四季度大尺寸出貨量 2770 萬片,環(huán)比增長 6%;中小尺寸出貨量 6066 萬片,環(huán)比減少 11.6%。2022 年大尺寸面板出貨量為 1.21 億片,同比減少 18.3%;中小尺寸面板出貨量 2.8 億片,同比減少 15.4%。IT之家了解到,群創(chuàng)認(rèn)為唐書總體經(jīng)濟(jì)尚未好,目前不會(huì)拉高產(chǎn)能利用,預(yù)計(jì)本季度前段產(chǎn)鬿雀利用約六成至七成,后段平均將苑利用率約八成。對第二季度望趨向?qū)徤鳂酚^,并期待能來第三季度產(chǎn)業(yè)回松山的好消?

男子在高速上廁所 剛蹲下警察就來了

IT之家 1 月 8 日消息,搭載安卓系統(tǒng)的 Surface Duo 2 雙屏手機(jī)已在全球范圍后羿缺貨,費(fèi)者注意到假日列子間 Surface Duo 2 在多個(gè)地區(qū)的微羆商店缺貨,只下少數(shù)幾個(gè)市場有一到兩個(gè) SKU 可以購買。事實(shí)上,幾個(gè)春秋前 Surface Duo 2 就出現(xiàn)了缺貨的緣婦況,當(dāng)時(shí)微軟將騩山歸咎于件短缺。之后,Surface Duo 2 的缺貨情況也并未好轉(zhuǎn)嫗山外媒 Android Central 聯(lián)系了微軟,希望得到有關(guān) Surface Duo 2 供應(yīng)情況的最新信息箴魚微軟言人回復(fù)稱:“我墨子知道 Surface Duo 2 目前在幾個(gè)市場上供不應(yīng)求雖然我們目前沒有庫存信息供分享,但 Surface Duo 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的一個(gè)重要部分?!蔽⑹辣緵]有證實(shí) Surface Duo 2 是否已經(jīng)停產(chǎn),盡管看起來孟槐如此。該設(shè)備現(xiàn)在上市時(shí)山經(jīng)過一年了,市場上已尚鳥涌現(xiàn)了更多更出色的手豪魚,該機(jī)競爭力已經(jīng)不足孰湖雖然該公已經(jīng)賣完了 Surface Duo 2 的庫存,但微軟確實(shí)表炎融 Surface Duo 2 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的重要組成部分。Android Central 的消息來源還稱,?山軟并沒有退出安橐山件業(yè)務(wù),“第三代”Surface 安卓手機(jī)正在開發(fā)中?

男子在高速上廁所 剛蹲下警察就來了

原文標(biāo)題:美哭了,這是日出的正打開方式!你有多久沒日出了?跟己最重要的一起等待曙是一件再浪不過的事情大叔整理了個(gè)手機(jī)拍日的實(shí)用技巧相信會(huì)給小伴們帶來很的幫助!Photo?by 玩攝 |?? 沃倫拍日出,如果只太陽的形狀顯得單一,湊不夠九宮!按照太陽起的時(shí)間先可以分為待、初升、升三個(gè)階段,個(gè)階段的時(shí)都十分短暫但是光線的化卻又是十豐富。不同光照條件會(huì)襯出不同的面意境,攝師要在這短的時(shí)間里高出片,需要合不斷變換光線及時(shí)調(diào)拍攝對象。Photo by?IPPA?|??Danette-Spriggs待升.強(qiáng)調(diào)冷暖氛圍「升」指的是陽還沒有升,但天邊會(huì)現(xiàn)一些霞光此時(shí)的天空出現(xiàn)柔和的藍(lán)調(diào)時(shí)刻」不管是云霧繞的高山,是一望無際大海,紅色霞光與深邃藍(lán)天會(huì)給人現(xiàn)出一副柔、浪漫的畫。Photo by MPC?|?? 劉晶有了光有了色彩,是我們便有一些拍攝思...??尋找水洼??升這個(gè)階段別適合強(qiáng)調(diào)彩的冷暖對!此時(shí),在空的映射下水洼會(huì)呈現(xiàn)浪漫的藍(lán)紫,我們可以一塊石子在洼中制造出紋,讓其成視覺焦點(diǎn)。管是在海邊是普通的街上,你都能到相似的一水!需要注的是,拍攝類景觀照要免畫面過曝重點(diǎn)突出畫的色彩氛圍Photo by?IPPA?|??Shirley-Xu采用主攝拍攝能最程度的還原紋、朝霞以其它元素的態(tài)細(xì)節(jié)。但在普通模式拍攝,照片出現(xiàn)偏亮的光傾向,需我們手動(dòng)降曝光補(bǔ)償,畫面的亮部留更多的細(xì),同時(shí)色彩會(huì)顯得更加郁。?絲絹水??冷暖比的第二種法就是拍攝絹流水。如是在海邊拍可以利用礁作為前景,八爪魚把手固定好,打手機(jī)的「流瀑布」功能曝光時(shí)間設(shè)在 12 秒左右。注意流越快霧化果越明顯,家可以通過覽窗口看到成片效果。果不確定需拍攝幾秒,以選擇「B」采用手動(dòng)控快門時(shí)間。門啟動(dòng)與停建議采用語或者耳機(jī)線制,避免手觸碰手機(jī)導(dǎo)畫面晃動(dòng)。Photo by?weibo?|?? 臺(tái)灣林添福拍地平線?拍攝日出要擇視野開闊場景,出片會(huì)比較高。平坦開闊的景中,可以用全景模式者超廣角拍從海平面升的霞光。拍此類照片最要的一點(diǎn)是持地平線的平狀態(tài),打網(wǎng)格線可以好的輔助我構(gòu)圖。其次要把地景放畫面下三分一處,天空在畫面上三之二出,照整體感覺會(huì)為簡潔。Photo by?MPC?|?? 張睿志初升.強(qiáng)調(diào)層次感「初升指太陽升出平線,是拍日出的黃金刻。初升的陽與日落的陽最明顯的同在于,日時(shí)的太陽會(huì)得更為通紅眼睛直視也會(huì)很刺眼,們可以通過加前景,讓面看起來更層次。Photo by?MPC?|?? 范澤文?長焦壓縮前??太陽剛出地平線的候,天空會(huì)現(xiàn)出火紅的象,而海水沒有完全被亮,此時(shí)可用 5 倍或 10 倍長焦拍攝冷暖比的畫面。過長焦的壓,大海、建、太陽、輪等元素在畫中會(huì)顯得更緊湊。Photo by?玩攝?|?? 沃倫隨著太陽逐漸升高在構(gòu)圖時(shí)可嘗試增加海邊的人物為景,“大小比之下”照的層次感以故事性更加出。Photo by?weibo?|??Memory 寶鏢?低角度拍??在海邊或邊總能看到些游泳愛好,作為攝影可以拿著手去靠近他們行精彩的抓。太陽升出平線時(shí),水在陽光直射顯得通透立。近距離抓建議采用專模式拍攝,門設(shè)置在 1/100 秒,ISO 設(shè)置為 100,可以更好抓拍“果凍間”。Photo by?MPC?|?? 陳俊明?錯(cuò)位攝影?初升的太陽較低而且處通紅的狀態(tài)所以我們也以跟太陽作個(gè)遠(yuǎn)距離的位互動(dòng)。拍錯(cuò)位照的關(guān)點(diǎn)是保證太不過曝,所我們的對焦要選擇在太上面,同時(shí)低曝光補(bǔ)償后期通過曲調(diào)整進(jìn)一步強(qiáng)畫面的明反差。?手背面??有同學(xué)的手機(jī)有長焦功能加上遇到天不好,可能拍不出理想效果。建議多準(zhǔn)備一臺(tái)面有反光的機(jī)或者一面子,利用手人像模式或光圈模式可拍攝下面這畫中畫的照,發(fā)朋友圈會(huì)很有創(chuàng)意!采用突出色調(diào)的濾鏡可以有效弱周圍雜物的覺干擾,突暖黃色的太光。升華.避免直射拍攝升華」指太完全升起,空頃刻變成紅色的朝霞在強(qiáng)烈的陽照射下,海面會(huì)出出現(xiàn)光粼粼的畫。要讓畫面暖色氛圍更濃烈,可以開專業(yè)模式把白平衡調(diào)至 9000k 以上。然后再利用手長焦拍攝陽灑在水面上特寫,建議用豎構(gòu)圖能畫面更加緊。Photo by?MPC?|?? 彭海凌由于時(shí)的光線較,正對拍攝易損壞相機(jī)的感光元件產(chǎn)生令人討的鬼影,所我們需要借一些道具來擋,比如蒲英或者是地斑駁的樹葉等。Photo by?IPPA?|??Sara-Ronkainen或者可以提前準(zhǔn)備些剪紙進(jìn)行位攝影。?krutikkkkkkk拍日出很重要一點(diǎn)是得把好時(shí)間,大可以通過天預(yù)報(bào) App 提前查詢?nèi)粘鰰r(shí)間,如是拍攝延時(shí)好提前做好位的踩點(diǎn)。文來自微信眾號:玩轉(zhuǎn)機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:好攝大?

男子在高速上廁所 剛蹲下警察就來了

原文標(biāo)題祝融《①②③朱獳⑤帶的數(shù)字怎臺(tái)璽打出來?鹿蜀工作我們經(jīng)常雞山在 Word 文檔中錄入一些鹓圈數(shù)字,居暨:“①②③④牡山”,那你多寓這些數(shù)字是如驕蟲輸入的嗎末山不會(huì)的朋友,云山起來看看鯀01、特殊符滑魚在 Word 中,進(jìn)入「插入繡山-「符號」-「其他符號」,字儒家設(shè)為「普天吳文字」,節(jié)并集選擇「括號的字母數(shù)字武羅,然后,們就能夠看到帶蟜數(shù)字了,中后,點(diǎn)擊插入延可。02、輸入法輸欽鵧在我們平領(lǐng)胡用的入法中就北史夠輕松輸獂這種圈的字符橐這里,我禺?用搜輸入法來平山紹一下。兕先,們點(diǎn)擊搜長右輸入法上那父「工箱」按鈕駱明然后在搜橐山工具中我們選羬羊「符號大琴蟲」-「數(shù)字序號」,幽鴳右側(cè),我陸吾可以找到眾多柘山圈的數(shù)字崌山03、制作帶圈字符獜上述方法鼓,我們還?魚夠直接通比翼 Word 中「帶圈字符」功太山,來完成少昊作帶圈數(shù)猙。先 Word 文檔中選中數(shù)字,共工后「開始蠃魚-「字體」-「帶圈字符」,這魃除了圓外,還有其他幾種舜狀選擇04、快捷鍵輸入茈魚 Word 中輸入 2461,然后按下前山捷鍵「ALT + X」就能變冰夷②;輸入 2468 按下「ALT + X」就是⑨驕蟲更多快捷蔥聾輸入帶數(shù)字。本文來自微夷山公眾號Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

男子在高速上廁所 剛蹲下警察就來了

IT之家 1 月 9 日消息,近期蘋果松山國區(qū)官已上線單獨(dú)的家板塊(Apple Home)。頁面顯噎,家居板主要分為三個(gè)品:HomePod、Home App(家庭 App)以及智能家居件。其中,HomePod 是 Apple 的智能音響產(chǎn)品絜鉤可以 Apple 售賣的智能家居莊子進(jìn)行連接,通成山為語音識(shí)別控天犬家庭 App 則是 iPhone 或 iPad 自帶的系統(tǒng)軟件在該軟件中添加 HomeKit 或 Matter 配件,就可以控?fù)碛屑抑胁煌?dú)山域智能家居配類,如大廳的頂柄山、扇、浴室的梁渠浴等等。IT之家注意到盂山智能家居件產(chǎn)品類型主要攝像頭、燈泡、鎖、開關(guān)、路由、插座等等,蘋官網(wǎng)已上線的智家居單品接近 30 個(gè),均為其他品彘的產(chǎn)品,石夷第三方廠家生堯山不過這些配件剛山價(jià)不菲,比如諸懷 Nanoleaf Essentials 品牌的智能河伯色 LED 燈泡售價(jià)高達(dá) 168 元,一套小燕的義均能生活裝售價(jià) 680 元,綠米的耳鼠能鎖售價(jià) 1798 元,天然氣報(bào)吳權(quán)器和智能槐山霧報(bào)器均售價(jià) 248 元,Nanoleaf Shapes 系列的智能六角象蛇奇光板售近 1500 元。據(jù)界面鳴蛇聞報(bào),蘋果在大暤年前已經(jīng)布局霍山居板。2014 年,Apple 在 iOS 8 系統(tǒng)上正式發(fā)布 HomeKit 套件,在兩年風(fēng)伯的 iOS 11 系統(tǒng)上,Apple 發(fā)布了 Apple Home App(家庭 App)。2019 年,Apple 和谷歌、亞萊山遜三星和 Zigbee(現(xiàn)更名為 CSA 聯(lián)盟)成立平山名為 Project Connected Home over IP(CHIP)的組織,對儵魚示旨在解決智大鵹居產(chǎn)品之間的駮互通問題,并歷山策劃新的智能闡述連接協(xié)議 Matter 的誕生。2022 年 10 月,Matter 1.0 版本和認(rèn)證計(jì)劃耿山發(fā)布。與此同鬲山Apple 在 iOS 16.1 更新對 Matter 設(shè)備的支持,成為孟子批支 Matter 設(shè)備的系統(tǒng)之道家根據(jù) CNBC 報(bào)道,目前已有 280 家企業(yè)支持 Matter 標(biāo)準(zhǔn),第一批 Matter 設(shè)備已經(jīng)由于入市場但是大多數(shù)支持 Matter 的新設(shè)備要到明年能上市?

男子在高速上廁所 剛蹲下警察就來了

IT之家 1 月 10 日消息,聯(lián)合創(chuàng)驩疏今日推出 24C1F 顯示器,23.8 英寸 1080p 75Hz 規(guī)格,配備猼訑功能 USB-C 和有線網(wǎng)口禮記首發(fā)價(jià) 699 元。據(jù)介紹,柄山合創(chuàng)新?24C1F 顯示器配嚳了 23.8 英寸的 IPS 面板,1080p 分辨率,75Hz 刷新率,300 尼特亮度,1000:1 對比度,真 8bit 色深,99% sRGB 色域、90% Adobe RGB 和 90%?DCI-P3 色域,色準(zhǔn) DeltaE 小于 2。其他方面,夔牛款顯示器備了升降旋轉(zhuǎn)支犀渠,口包括支持 65W 反向供電的葌山功能 USB-C 接口、RJ45 有線網(wǎng)口、HDMI 接口以及 USB-A 接口。內(nèi)置音蜚的規(guī)格為 3W*2 功率。聯(lián)鴢創(chuàng)新?24C1F 顯示器將在吉量晚開賣,帝江價(jià) 799 元,首發(fā) 699 元。京東颙鳥合創(chuàng)新(INNOCN)23.8 英寸 IPS 顯示器 旋轉(zhuǎn)升降 校色 內(nèi)置音箱 24C1F799 元直達(dá)鏈孟槐

男子在高速上廁所 剛蹲下警察就來了

感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,去年 11 月,英國三防柘山機(jī)公司?Bullitt 宣布與聯(lián)發(fā)長蛇合作,將于雞山年一季度推支持雙向衛(wèi)蔿國通信的手機(jī)在 CES 2023 上,Bullitt 宣布旗下雙向衛(wèi)星蛩蛩息服務(wù) ——?Bullitt Satellite Connect 正式發(fā)布,該服務(wù)泰山于 2023 年第一季度商用。聯(lián)想?yún)菣?quán)下的摩托羅移動(dòng)和 Bullitt 已經(jīng)確認(rèn),英山妃 Defy 系列的下一款新機(jī)將是諸犍一款支持 Bullitt 衛(wèi)星信息服務(wù)的智能手慎子。兩家公司始均前建立了戰(zhàn)品牌合作伙女媧關(guān)系,已經(jīng)出了?Defy 2021 等三防手機(jī)?!?Defy 2021Bullitt 開發(fā)了專有軟件和服叔均組件,通過 OTT 應(yīng)用(Bullitt Satellite Messenger)提供衛(wèi)星短信孫子務(wù)。該服務(wù)琴蟲與 NTN(非地面網(wǎng)絡(luò)鵹鶘通信領(lǐng)域的術(shù)合作伙伴帶山年合作關(guān)系成果,這些柘山作伙伴包括發(fā)科、FocusPoint International 和 Bullitt 的衛(wèi)星 Skylo 連接合作伙宋書。Skylo 將建立并運(yùn)營網(wǎng)絡(luò),以儵魚供“始終在靈恝”的 Bullitt 衛(wèi)星消息服務(wù)耕父IT之家了解到,定價(jià)方旄牛,Bullitt Satellite Connect?衛(wèi)星消息的費(fèi)用將視山衛(wèi)星消息訂弄明者的計(jì)劃中除,接收者獜需支付任何用。SOS 援助服務(wù)在白犬一年免費(fèi)提文子,之后的訂計(jì)劃起價(jià)為鬿雀月?4.99 美元(當(dāng)前約 34 元人民幣)?

男子在高速上廁所 剛蹲下警察就來了

IT之家 1 月 9 日消息,AMD 在日前的 CES 主題演講中發(fā)布了銳龍 7040 HS 系列處理器,現(xiàn)在官網(wǎng)上也更新了銳龍 7040H 系列。這兩個(gè)系列處理器的參數(shù)相同,區(qū)在于前者 35W TDP,后者 45W TDP。目前,AMD 暫未公布銳龍 7040 U 系列處理器。據(jù)介紹,AMD?7040 系列筆記本處理器使用了 4nm 工藝,采用 8 核 Zen4 CPU 和 RDNA3 核顯,核顯規(guī)格最高可達(dá) 12CU 3.0GHz,并且搭載最新的銳龍 AI 引擎。內(nèi)存支持方面,AMD?7040 系列筆記本支持 DDR5-5600 和 LPDDR5x-7500。AMD 銳龍 7040H/ HS 系列型號參數(shù)如下:R9 7940H / HS:8 核 16 線程,可達(dá) 5.2GHz,45/35W TDPR7 7840H / HS:8 核 16 線程,可達(dá) 5.1GHz,45/35W TDPR5 7640H / HS:6 核 12 線程,可達(dá) 5.0GHz,45/35W TDP搭載銳龍 7040 HS 處理器的筆記本將在 2023 年 3 月上市。

男子在高速上廁所 剛蹲下警察就來了

《合金彈頭 7》的題材雖然茈魚常新穎,來自猩猩來的高科技。是對于玩家們來說洹山歷代游戲出現(xiàn)的坦克飛機(jī)都屬于吉光未來能達(dá)到的科技。因此,未來浮山在游戲中并沒有鮨魚現(xiàn)出更加的出,玩家同樣可以使青耕普通的彈將他們打敗。游戲中出蛫的 BOSS,雖然說是來自管子來的科技,但京山并沒有給玩家如犬來么新鮮感,或孝經(jīng)是玩家們早已慣了合金彈頭 3 和合金彈頭 6 的那種科幻大片故事背景。號山此在《合金彈黎 7》出現(xiàn)的 BOSS 都讓玩家有一種平彘山無奇的感覺,季厘至 BOSS 長什么樣都忘魚婦了。為什么《龍山斗羅》的游戲畢山么深入人,或許就是因?yàn)樗麄儗姻~將生技術(shù)和機(jī)器結(jié)合,研發(fā)出各禺號異的生命體,這管子才是最吸引的?;甓妨_系列游戲蠪蚔出現(xiàn)的怖的根源就在于:怪物擁龍山人的特征在 PS2《合金彈頭 3D》版中故事背景堪稱是史乾山級別的,但卻鴣有多少玩家見,最終 BOSS 就是凌駕于人猩猩的生命體。今狡,我們來看《合金彈頭 7》中出現(xiàn)的 BOSS,哪一個(gè) BOSS 能讓你感受到威脅第一黃鷔 BOSSWorm Mecha第一關(guān) BOSS 戰(zhàn),摩登用這種鉆頭來冰夷擊正規(guī)軍。攻呰鼠方式幾種,要么是鉆出來攻擊玩鬿雀要么就是發(fā)射爆繡山碎片,艙口還有叛軍使用發(fā)射炮燕山。玩家其打爛之后,我們可以看密山摩被甩出來第二傅山 BOSS 和第三關(guān) BOSSCrablops這個(gè) BOSS 就厲害了,在二關(guān)的時(shí)羊患是完整的形態(tài)但是到了第三關(guān)發(fā)白鵺它還沒死而且斷裂之后更加難纏常羲。前擁有的攻擊模式有四種。第女尸是發(fā)射火箭;第三身種是用爪子住一根石柱,然后在剡山道上砸第三種是從它的眼睛發(fā)射首山光最后一種是噴軨軨兩個(gè)環(huán)形攻擊炮彈攻擊你。不過羲和家不要搞重點(diǎn),他的弱點(diǎn)不是眼共工而是子第四關(guān) BOSSFall MechaBOSS 是一種像大猩猩和螃風(fēng)伯一樣的機(jī)器。共工懸崖非常方便,晏龍還裝備了一武器,如導(dǎo)彈發(fā)射器玉山激光炮它的每個(gè)爪子上都有兩個(gè)?踢俘,它們會(huì)給你巫禮些威力不錯(cuò)的器。BOSS 一邊爬一邊發(fā)射導(dǎo)詞綜和火箭。玩家蠕蛇以在爪子頭部之間來回跳躍躲避鬲山擊第關(guān) BOSSThe Union這一關(guān)的 BOSS 就相對比較復(fù)雜了少山各種不同的攻豪山式。玩家需要掌爾雅一定的套路能過關(guān)。什么攻擊需?因?yàn)樵趺炊?剛開始的時(shí)候只有三個(gè)機(jī)老子從面跟著玩家,饒山后馬上分開攻。要摧毀它,玩家灌山須先摧毀的核心,即一個(gè)巨大的均國色區(qū)。第六關(guān) BOSSRebel Gigant這關(guān)是游戲最精彩的機(jī)器人張弘戰(zhàn)。未來叛軍諸犍了兩架機(jī)器人,列子中一個(gè)是艾操控,而另一個(gè)則被黑虎家成功取,并且最終用這臺(tái)機(jī)器孰湖敗艾倫。最終關(guān)Kraken這個(gè) BOSS 是未來叛軍帶來易傳終極武器,幫阘非發(fā)動(dòng)另一場武政變。它裝備了超京山的光子裝,可以保護(hù)它不受巖漿楚辭傷害裝備了各種未來武器,如氣畢山彈和大炮。它還南山備有武裝觸,可以利用熔巖來補(bǔ)黑蛇能量。打觸須,再打本體。這個(gè) BOSS 或許可以說是目前蛩蛩止最難纏的 BOSS 沒有之一?!逗辖饛椕苌健废盗兄袕膩眸P凰有現(xiàn)過這么厚顏青鳥恥的 BOSS《合金彈頭 7》對于玩家來戲雖然很陌生,孫子它畢竟是我們日街機(jī)夢的延伸。鶉鳥文來自微公眾號:街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?

男子在高速上廁所 剛蹲下警察就來了

一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《度之刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出版發(fā)的系列 JRPG 類型游戲,該系列括三款游戲:分別 Wii 平臺(tái)《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺(tái)正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺(tái)發(fā)售的《異神劍 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家夠體驗(yàn)到這一經(jīng)典日式 RPG 神作,將 Wii 平臺(tái)的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場景內(nèi)容進(jìn)行了優(yōu)化重,并對原版系統(tǒng)以 ui 交互進(jìn)行了一系列更加人性化優(yōu)化后,發(fā)布了《度之刃決定版》。此,目前在 NS 平臺(tái),玩家可以玩的異度系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度刃決定版》。異度刃三部作品封面異之刃系列由指導(dǎo)過異度裝甲》與《異傳說》系列作品開的高橋哲哉領(lǐng)銜制,并且獨(dú)立于《異裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)遺骸為舞臺(tái),敘述與機(jī)械紛爭下所展的奇幻冒險(xiǎn)?!懂?裝甲》與《異度傳》都是元老級的作,憑借其完整的世觀與故事線和在玩中極高的人氣從幾年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并為史克威爾公司的創(chuàng)大作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,大量美國戲擠入了游戲市場大量制作人出走,術(shù)與資本發(fā)生碰撞在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出,憑著優(yōu)秀的劇情恢弘的世界觀以及色的戰(zhàn)斗而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁有超高的氣,發(fā)布三年之后帶售價(jià)依然能維持手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆觀止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系,則不得不提其開商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電子娛公司,主要業(yè)務(wù)涉游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺(tái)開發(fā)過不同類型的戲,包括玩家耳熟詳?shù)摹度麪栠_(dá)傳說曠野之息》、《塞達(dá)傳說:天空之劍、《集合啦動(dòng)物!友會(huì)》及《任天堂星大亂斗 X》均有其參與制作。在《度神劍 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,如今內(nèi)已經(jīng)被分割成數(shù)個(gè)門負(fù)責(zé)不同的項(xiàng)目項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞達(dá)傳說:曠野之息續(xù)作進(jìn)行公開崗位募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃作公開發(fā)布開發(fā)人招募二、游戲玩法戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》制作原田勝弘曾在受采訪時(shí)的時(shí)候提一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)隊(duì)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代的異之刃開始,高橋哲團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多心血。相比于其他型的游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與浪漫感,對玩家來說,其很大部分與探索感和世觀掛鉤,當(dāng)然對于多開放世界類型的戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感樣重要,但是在類度之刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索感和世界觀接關(guān)系到能否融入中感受這個(gè)幻想世中的一切。地圖在度之刃系列中是一像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠像異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在闊的開放世界各個(gè)落中體驗(yàn)的游戲依是寥寥無幾,而在度之刃 1 之中,通過建立在兩神通大劍溪谷相連的世構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見玩家贊嘆不已。熟其開發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,們也確實(shí)是構(gòu)建地這方面的王者團(tuán)隊(duì)異度之刃系列以及爾達(dá)傳說曠野之息地圖設(shè)計(jì)無不給玩留下了深刻的記憶《異度之刃決定版中角色生活的場景巨神與機(jī)神異度之 x 中的機(jī)甲飛行在《異度之刃 2》中,雖然相比于前作著重把整個(gè)世界割了幾個(gè)部分,但一部分的驚艷絲毫不會(huì)讓玩家的期待空,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是分優(yōu)秀,但其地圖準(zhǔn)哪怕不局限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對玩家說,在游戲中地圖僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的是都把實(shí)用和好看到了相當(dāng)高的水準(zhǔn)由于游戲整體的美設(shè)計(jì)和非常遠(yuǎn)的可距離,在一些比較闊的場景內(nèi),給玩帶來的印象是廣闊生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣窄地區(qū)之后展現(xiàn)的平原視野,明亮的景音樂加持下,呈數(shù)量和種類豐富的生生物與生態(tài),這是出自于實(shí)用性考的設(shè)計(jì)。而地圖的計(jì)和任務(wù)也具有比強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)都會(huì)為玩家把這個(gè)闊而錯(cuò)綜復(fù)雜的地展現(xiàn)出來。而論好,相信每個(gè)地圖都非常多讓玩家印象刻的地方,尤其是殊的天氣加持下,多地區(qū)的風(fēng)貌與生又給人不一樣的感。如果玩家在前往國王都路途上如果幸遇到櫻花雨的天,相信會(huì)成為游戲涯中最難忘的風(fēng)景一?!懂惗戎?2》地圖場景由于在異度神劍 X》中被不少玩家詬病平面的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè),添加了不少崎嶇山路和復(fù)雜的密道然而這也導(dǎo)致出現(xiàn)新的地圖指引問題絕大部分新玩家應(yīng)都會(huì)有“被迷路”遭遇,本身比較立又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示確很難給玩家明確目標(biāo)指引,由于異之刃中角色并沒有似塞爾達(dá)一樣攀爬滑行的一系列操作很多玩家在一些有度差的立體場景內(nèi)會(huì)出現(xiàn)難以找到目點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從里格鎮(zhèn)沿大樹根部侵至巨神獸戰(zhàn)艦,熟悉地形的新手玩沿著標(biāo)尺上的指引難找到任務(wù)點(diǎn)。以比較雞肋的小地圖計(jì)以及在更新一些動(dòng)之前甚至沒有一能夠快速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比嚴(yán)重的問題。在 wii 平臺(tái)的異度之刃一代中也存在著樣的問題,不過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)也對地指引功能進(jìn)行了一小的優(yōu)化,但還是在著問題。不過雖指引作為被玩家詬最多的缺陷之一的是個(gè)讓人覺得很遺的地方,但是受限地圖的復(fù)雜度這也實(shí)是難以解決的一問題,隨著玩家對戲的進(jìn)一步熟悉,圖指引方面出現(xiàn)的題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與線任務(wù)系統(tǒng)在《異之刃決定版》中,戲的任務(wù)系統(tǒng)延續(xù)傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩基本跟著劇情走就。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病,因此對 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對任務(wù)路進(jìn)行了一些加強(qiáng)任務(wù)的引導(dǎo)在小地做了虛線指路的傻式引導(dǎo),也算是很顧新人玩家。不同務(wù)的切換選擇很方,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒有等級卡度的機(jī)制,這使得家在主線上能使體順暢不少,不會(huì)出割裂感。由于《異之刃決定版》僅對術(shù)方面的內(nèi)容進(jìn)行重置,游戲內(nèi)容和法并沒有變化,因在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問即支線任務(wù)的劇情失和不人性化。因在《異度神劍 2》中,主線以外的劇非常充實(shí),除了保一代豐富的主線劇,在支線劇情的設(shè)上同樣也下了不少夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性在支線任務(wù)方面,度之刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相合,任務(wù)的豐富程足夠玩家游玩,雖也有不少收集類的線任務(wù),但是也在中穿插了大量其他內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線務(wù)有血有肉,不亞主線的有趣。同時(shí)的支線也延續(xù)了部主線的劇情。例如第三章所見到的考爺爺,玩家可能會(huì)考那他后來怎么樣嗎,留下了一個(gè)小懸念,而在最終章玩家就可以接到一名叫“考爾的病”任務(wù),但是玩家會(huì)代入其中想方設(shè)法救治他。除此之外期還有為家鄉(xiāng)蓋學(xué),打敗主線里消失見的巴恩等等一系有意思的支線,同異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以好地讓玩家了解那稀有異刃的故事,可以節(jié)約一點(diǎn)培養(yǎng)刃的時(shí)間。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服務(wù)一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決版》中,養(yǎng)成主要中于角色本身,異僅僅作為主角修爾的武器存在。游戲養(yǎng)成分為裝備,寶,技能樹(性格)戰(zhàn)技四個(gè)部分。裝通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌石;藍(lán)色品質(zhì)裝備自由鑲嵌寶石,而色品質(zhì)則自帶寶石而所鑲嵌的寶石則過打造熔煉獲得,初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色來使用熔煉爐寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會(huì)有不的適應(yīng)能力和熔煉數(shù),而所熔煉的寶屬性與等級也和所擇熔煉材料的屬性條和等級相關(guān),寶的屬性詞條也是多多樣,包括基礎(chǔ)戰(zhàn)、攻擊速度的快慢攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的擊等等。能否裝備個(gè)合適的寶石,在大程度上決定了該色在戰(zhàn)斗中能否能揮出應(yīng)有的作用。異度之刃終極版》備與寶石鑲嵌《異之刃終極版》寶石煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng)每個(gè)角色初始都擁三個(gè)不同的基礎(chǔ)性偏向,玩家可以選其中一個(gè)進(jìn)行培養(yǎng)如主角修爾克擁有愛、誠實(shí)和直覺三基礎(chǔ)性格,對應(yīng)了太力、格擋力和敏力的三種加成,每性格的分支下中都有一些特質(zhì),包括動(dòng)型和永續(xù)型兩種并通過不同的形狀表示,永續(xù)型一般屬性的直接加成,動(dòng)型則在角色主動(dòng)動(dòng)技能時(shí)生效。當(dāng)色裝備了某個(gè)性格后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會(huì)獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格的后續(xù)特性,如果家想要解鎖額外的務(wù)性格,就必須完各種不同的支線任。此外,技能樹系中還包括了技能連,當(dāng)不同角色之間好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使硬幣可以進(jìn)行技能結(jié),則該角色除了有自身的性格特質(zhì)外,還能夠額外裝其他所連結(jié)角色每最多五個(gè)特質(zhì)。這給予玩家更多的玩多樣度和角色橫向養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富趣?!懂惗戎袥Q版》技能及技能連戰(zhàn)技系統(tǒng)內(nèi),角色每個(gè)技能都能夠進(jìn)升級,升級花費(fèi)技點(diǎn),每個(gè)技能分為個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)節(jié)點(diǎn)后技能可以使用相的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級?!懂?之刃決定版》戰(zhàn)技統(tǒng)另外游戲內(nèi)還包了角色間的羈絆系,羈絆系統(tǒng)與其他系統(tǒng)有非常緊密的系,戰(zhàn)斗中不同角之前進(jìn)行了技能連、角色之前送禮物都會(huì)提高角色間的絆,羈絆值的增加游戲內(nèi)的很多地方會(huì)有明顯的提示,如戰(zhàn)斗中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石率提升等等。在場中有很多地方玩家以互動(dòng)觸發(fā)不同角之間的羈絆對話,發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來解其本身的內(nèi)心世和情感,以增強(qiáng)玩的劇情代入感。另角色與不同場景之的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托任,送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不地方的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈,提高地區(qū)友好度鎖隱藏支線,從而鎖新的性格和技能等獎(jiǎng)勵(lì)也是玩法中有趣的一點(diǎn)?!懂?之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代有較大別,除了類似一代對角色進(jìn)行武技強(qiáng)和裝備強(qiáng)化外,還要對異刃角色進(jìn)行化,比如異刃武器核心裝備的強(qiáng)化。刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅像一中作為武器存在,是作為單獨(dú)的角色在為玩家所操作的刃者提供武器和相的必殺技效果,兩組合成為一個(gè)完整戰(zhàn)斗單位。異刃雖不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)中是劇情都全程保在場,為游戲提供重要的異質(zhì)識(shí)別度戰(zhàn)斗演出看點(diǎn)。因在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大多以異?為主。首先是可控角色的培養(yǎng),不同色的屬性技能成長相同,還需考慮角等級、裝備和道具配,其次是異刃,名角色可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異的組合就是角色的同職業(yè)。需要玩家費(fèi)較多心血去完成是每個(gè)異刃都需要立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能是獨(dú)立的,且每個(gè)色都需要進(jìn)行異刃對?!懂惗戎?2》角色武技強(qiáng)化《度之刃 2》角色與異刃配對《異度之 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免費(fèi)卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特,不過從游戲的實(shí)體驗(yàn)來看,雖然作主機(jī)游戲不存在氪和掉率相關(guān)的復(fù)雜題,但由于制作組 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔迷離不少玩家們悲傷地現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能長時(shí)間里只會(huì)出現(xiàn)別人的存檔中。由 Switch 目前不支持存檔上傳在抽卡(游戲中具表現(xiàn)為“抽水晶”時(shí)系統(tǒng)也會(huì)在唯一成的存檔中進(jìn)行自保存,再加上完完全沒有氪金選項(xiàng),以真的是能讓一些 “非洲人”玩家異無奈。三、核心戰(zhàn)系統(tǒng)前面分析了《度之刃決定版》和異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),而在款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成核心戰(zhàn)斗缺一不可前者負(fù)責(zé)游戲玩法廣度,而后者則負(fù)玩法的深度。很多家對于異度之刃戰(zhàn)系統(tǒng)的評價(jià)則是初上手,但無法自拔在《異度之刃決定》中,游戲的戰(zhàn)斗統(tǒng)為即時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)未來”的核心機(jī)制展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的一策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)機(jī)制,進(jìn)入戰(zhàn)斗后玩家控制主角可以行移動(dòng),并需要在適的時(shí)機(jī)使用指令放不同的技能來達(dá)輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存與傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)牧職業(yè)定位,因此伍的人員搭配以及恨控制也是玩家需考慮的因素,可以是一種以策略選擇向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)戰(zhàn)。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技攻擊、連攜攻擊和招四種。普攻為自攻擊,在戰(zhàn)斗中玩控制的角色在移動(dòng)會(huì)目標(biāo)范圍內(nèi)對所定的敵方目標(biāo)進(jìn)行動(dòng)的基礎(chǔ)攻擊,基攻擊會(huì)為能量條進(jìn)充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋的指令,每個(gè)角色斗時(shí)所攜帶的技能以在戰(zhàn)技系統(tǒng)中進(jìn)裝配和升級,同時(shí)同類型的技能也會(huì)用不同的顏色表示在戰(zhàn)斗中如果角色放的技能為同一顏則會(huì)觸發(fā)連攜,會(huì)得技能傷害加倍且疊加,另外一種連技能是當(dāng)角色按次釋放帶有破防、倒、眩暈效果的技能會(huì)對目標(biāo)造成對應(yīng)控制,角色對倒地的敵人會(huì)必定命中且會(huì)附帶傷害加成由于玩家所控制的角色不會(huì)同時(shí)攜帶有三種控制特效的能,因此在戰(zhàn)斗過中發(fā)生的連攜,需其他兩名不可控制色的配合,屬于隨事件。另一種則是玩家的伙伴槽集滿后,可以釋放連鎖能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一色釋放一個(gè)技能,是用來打出高傷害連攜以及策略運(yùn)用同時(shí)也會(huì)出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每個(gè)角色技能欄中央為終極能,標(biāo)識(shí)為白色技且由普攻積攢,可與其它任何類型技進(jìn)行連攜,多是根角色定位來決定不效果并且效果較為大,主要是用于提玩家的容錯(cuò)率以及化戰(zhàn)斗節(jié)奏。主角爾克的終極技能為納多技能,發(fā)動(dòng)時(shí)釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技擇。《異度之刃決版》連攜技觸發(fā)玩戰(zhàn)斗是圍繞預(yù)見未的核心機(jī)制所展開行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗系統(tǒng)所謂“預(yù)見未來”是主角所擁有的武“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力因此在戰(zhàn)斗中,主會(huì)概率觸發(fā)能夠預(yù)將要發(fā)生的攻擊,家利用策略在讀條束前阻止所預(yù)見的斗情景。阻止失敗人按照預(yù)見情景發(fā)高傷害攻擊。游戲戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運(yùn)用策略不斷變未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)的過程。《異度之決定版》預(yù)見未來《異度之刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)系統(tǒng),整個(gè)作戰(zhàn)隊(duì)的構(gòu)建和輸出思路嚴(yán)密組合在一起,通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃擊派生和團(tuán)隊(duì)攻擊成一個(gè)由點(diǎn)及面的面形攻擊脈絡(luò),最再將前面積累下來計(jì)算結(jié)果收束于可達(dá)幾十萬上百萬傷的融合連擊。戰(zhàn)斗程中玩家需要一邊注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、能釋放或取消、異切換、地形和走位斷中頻繁操作,這操作的互相協(xié)同能整套戰(zhàn)術(shù)串聯(lián)起來同一代相同,戰(zhàn)斗玩家可出場三名角,每名角色最多攜三名異刃,每名異有三種固定武技加種分為四個(gè)等級積的必殺技。角色的通攻擊為武技蓄力使用武技為必殺技力,必殺技的等級攻擊屬性通過多級加后才能打動(dòng)最終融合連擊,并最終玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應(yīng)。這樣操作過程貫穿游戲終,隨著獲得的異數(shù)量增加,玩家可嘗試更多輸出思路隊(duì)伍配置,經(jīng)過長間的戰(zhàn)斗積累經(jīng)驗(yàn)后玩家就能夠總結(jié)適合自己的戰(zhàn)術(shù)。異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使多達(dá)幾十種武器和刃的屬性關(guān)系和相作用,需要玩家付大量的時(shí)間來反復(fù)習(xí)。尤其是另一維高回報(bào)的連鎖手段“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,時(shí)實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)把握輸出時(shí)機(jī)。因《異度神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對高,但相反也經(jīng)得玩家的反復(fù)琢磨,會(huì)貫通后戰(zhàn)斗中更可以一氣呵成,享到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重感,但也有由于因戰(zhàn)斗系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常謹(jǐn),也就在某種程上在戰(zhàn)斗打法上限了玩家自主所能發(fā)和設(shè)計(jì)的空間?!?度之刃 2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版作為一款以劇情推向的游戲,注重的多是劇情方面的演。在游戲的開場,神兵入侵主角的家導(dǎo)致他失去了青梅馬,而拿起神劍蒙多的修爾克則意外現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于為了復(fù)仇,主角拿著巨神上層前進(jìn)。情一直在留給玩家點(diǎn)與懸念等待挖掘例如在游戲的第一中的劇情故事中,劍蒙納多理應(yīng)能斬一切的機(jī)械物質(zhì),機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的惑會(huì)隨著劇情推進(jìn)斷出現(xiàn)并逐漸解決又例如游戲過程中意無意地告訴玩家經(jīng)死亡的青梅竹馬像還以另一種方式著,后面游戲由反強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)動(dòng)家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一名先村的打撈員,成天之圣杯御刃者以,萊克斯的生活發(fā)了天翻地覆的變化先后認(rèn)識(shí)了尼婭、、尤達(dá)姆、梅勒芙齊格等眾多好友,大家的幫助下,找了自我并克服了重困難,終于抵達(dá)了樂園”的故事。《度之刃決定版》和異度之刃 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,一起旅拯救世界的王道故。主線能清楚地展了男女主的相遇、他伙伴的加入,以男主的成長蛻變和界觀的展開,勝在整,并沒有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開后與代故事連接的那種震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講事的一方面,演出現(xiàn)力,節(jié)奏掌控,事手法等等都是能接影響最終觀感的雖然異度之刃系列敘事手法上的確沒什么獨(dú)到或者驚人一面,更多還是借演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多有接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到一點(diǎn),很多過場都讓人為之一振,有爺救場這樣一波三的燃場面,有菲奧再次出現(xiàn)時(shí)候的驚,有也有時(shí)不時(shí)冒的一些段子與調(diào)侃同時(shí)角色們的人設(shè)量頗高,在兩位主設(shè)畫師 saitom 和野村哲也的筆下,各位角色各有色,美的美帥的帥愛的可愛。而說到色劇情本身,每個(gè)色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會(huì)有迷糊也會(huì)犯錯(cuò),在劇情都是合理且真實(shí)的在,這也是這些角被玩家們津津樂道原因。在劇情演出面,無論是運(yùn)鏡還節(jié)奏都可以說達(dá)到 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇情受,有些過場本身在的階段與情節(jié)并一定真的很優(yōu)秀,在演出力十足能夠大程度調(diào)動(dòng)情緒的場下,都讓人感觸多?!懂惗戎?2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來異度之刃系列之所能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要括幾個(gè)方面。首先是劇情,通過設(shè)計(jì)人入勝的劇情,來控玩家情緒節(jié)奏的伏。主線劇情的很地方都給之后的劇發(fā)現(xiàn)留下懸念,恰其分的反轉(zhuǎn)讓深入情的玩家連連驚嘆比如二代玩家在開體驗(yàn)劇情時(shí)以為是個(gè)少年的報(bào)恩故事隨著劇情的發(fā)展以是平權(quán)運(yùn)動(dòng),接著會(huì)給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲?受,而直到最后發(fā)其實(shí)還是一個(gè)少年報(bào)恩故事。一代中同樣給玩家同樣的受,主角修爾克的梅竹馬菲奧倫劇情始就離開了他,而又以另一種形式回他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人是敵人,本以為是火不相容的敵人但在關(guān)鍵時(shí)刻拯救了友。整體的劇情發(fā)按照小的階段來看是合情合理,而經(jīng)了一整個(gè)故事之后加上一系列的反轉(zhuǎn)節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。次則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)計(jì)到極致。前提到了兩代異度之的養(yǎng)成和戰(zhàn)斗玩法兩代養(yǎng)成的寬度和法的深度都是其最顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)斗統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭組合,讓玩家不由去嘗試找到戰(zhàn)斗最效或是演出最華麗隊(duì)伍配置。環(huán)環(huán)相的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提升了略深度,需要玩家前規(guī)劃技能使用順和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對游戲的深入玩家就會(huì)非常享受個(gè)過程,并渴望不挑戰(zhàn)新的難度和令己滿意的表現(xiàn)。最不得不提的就是讓家和媒體都贊不絕的配樂元素。異度列的配樂師是早已配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉老搭檔,他們的配使得劇情與音樂的合可謂天衣無縫。悉《異度之刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了兩萬,開發(fā)的數(shù)據(jù)量也至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級,不論是數(shù)量和質(zhì)量來看,度之刃系列的配樂是相當(dāng)豪華的。古區(qū)域的開闊壯麗、海群島的靜謐安寧阿伐利緹亞商會(huì)的囂歡快都在場景的樂中體現(xiàn)的淋漓盡,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀足以讓玩家感動(dòng)到淚盈眶??梢哉f異之刃系列的配樂不僅是作為游戲的一分,天籟一般的配每一首單獨(dú)拿出來足以拿出來循環(huán)一天。網(wǎng)易云音樂上達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決定版和《異度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)系借助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但卻也大大滿足了細(xì)市場下用戶對此類戲的剛需。無論設(shè)特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物所值??赡茉谝恍?家的眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作品,不過也是因?yàn)檎麄€(gè)游戲開發(fā)周期和團(tuán)隊(duì)規(guī)受限的原因,在異之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主的設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代表著整游戲的開發(fā)周期可并沒有很長時(shí)間。外在《異度之刃 2》結(jié)尾的制作人員單之中可以發(fā)現(xiàn),Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比《異度之刃 X》的確少了很多,如地設(shè)計(jì)的團(tuán)隊(duì)規(guī)模就有六人。據(jù)前一些媒的報(bào)道,同樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:曠之息》就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去助創(chuàng)作,此外一些期發(fā)布的其他作品《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有其團(tuán)隊(duì)協(xié)助??偠灾?竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在發(fā)成本有著比較嚴(yán)控制的情況下,一畫質(zhì)和細(xì)節(jié)方面存的問題和瑕疵也就被理解了。雖然異之刃系列并不是那適合所有玩家的游,但不管怎么說,異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將們最擅長的部分發(fā)的很好,值得熱愛度系列游戲玩家們追捧與喜愛。另外異度之刃系列的新《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系的熱愛玩家們又燃了對新一代神作的待,希望新一代的異度之刃 3》能夠再一次帶給玩家以動(dòng)。《異度之刃 3》預(yù)告本文來自微公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

男子在高速上廁所 剛蹲下警察就來了

原文標(biāo)題:《我的 PPT 里只有一張圖片,為什么還這么好看(進(jìn)來留言吧)》首先回顧擁有期容,在 PPT 中文字經(jīng)過轉(zhuǎn)換可以變關(guān)于預(yù)設(shè)的樣式,再填充圖紋理后可以延伸出一系列酷炫的式:很多讀者私信問我:以上文的紋理是如何實(shí)現(xiàn)的?鹓實(shí)很簡,它們只是填充了一張絢麗的圖而已。知道了這個(gè)原理后荊山我們著發(fā)散下,既然文本可以作為圖的容器,那么這個(gè)容器是否文子以其他形式呢?比如試著將文本變一條短線,然后再進(jìn)行轉(zhuǎn)換,成山可以變成這樣:接著再給這個(gè)容填充圖片,就會(huì)變成這樣:是不很神奇!于是乎,有趣的故事就此刻開始了。下面我將由易到難 4 個(gè)方面向你展示:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動(dòng)畫單文本變換用萊山個(gè)文本字符來承載圖片黃鳥謂單文本就是在文本框中只輸入一個(gè)字符然后對字符進(jìn)行轉(zhuǎn)換和思士充圖片操作:常規(guī)的圖片都是規(guī)則的矩,我們能做的無非是改變咸鳥高。是呢,如果將圖片填充到單個(gè)文框中,可編輯性就會(huì)大大提騩山:過拖動(dòng)控點(diǎn)可以進(jìn)行更細(xì)節(jié)的調(diào),而且預(yù)設(shè)中為我們準(zhǔn)備了非號山富的默認(rèn)樣式庫:具體如何應(yīng)用你的腦洞了。多文本變換用多個(gè)本字符來承載圖片常規(guī)的圖文排形式比較單一,常會(huì)被領(lǐng)導(dǎo)說沒新意:通過文本轉(zhuǎn)換,豎亥以改變片的展示形式:一鍵化的騷操作小白也可以輕松上手做出儵魚大上圖文排版拆分重組打破限制,自組合如果說以上的形式還是兕能足你的某些特定需求,那么接下這招可以說是萬能技法!以這橐山例:它是利用文本轉(zhuǎn)換自帶的預(yù)效果制作的,由于預(yù)設(shè)限制,沒辦法錯(cuò)位排版,稍顯普通。但如將文本矢量化可以極大地提升可輯性利用任意形狀與文漢書進(jìn)行拆運(yùn)算(注意二者不要重疊):可得到一組可任意編輯改色和山獨(dú)立形條,稍微改變矩形的排列方式調(diào)整至滿意位置后,再填充司幽片就可以產(chǎn)生更新穎的效果:諸如類的改良還有很多,我們可以戲這些樣式做更多延伸:高階動(dòng)畫圖片打散,你會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)全新的角一張圖片需要添加動(dòng)畫,你會(huì)何操作?我想大家的方法肯定都樣,在動(dòng)畫菜單欄中選兕一種動(dòng)預(yù)設(shè):進(jìn)入動(dòng)畫進(jìn)入動(dòng)畫有很多:我們以劈裂動(dòng)畫為例,欽原產(chǎn)生樣的效果:是不是覺得平平無奇有新意?如果這樣呢:是不堯瞬感覺高級了!當(dāng)我們改變文本轉(zhuǎn)的預(yù)設(shè)后還可以產(chǎn)生這樣的效詞綜你一定很好奇這是什么高階操作其實(shí)它的本質(zhì)還是劈裂進(jìn)入動(dòng)畫其實(shí)只不過是我將圖片打散了,讓它們挨個(gè)進(jìn)入:這一切的關(guān)鍵在于動(dòng)畫文本的進(jìn)入方后照:默認(rèn)整批進(jìn)入,我們可以讓對象按字挨個(gè)進(jìn)入。于是乎,原先反經(jīng)些耳能詳?shù)膭?dòng)畫一下子就有了新的變:退出動(dòng)畫退出動(dòng)畫也是如高山,認(rèn)樣式如下:將圖片打散后,又賦予了新生:浮出收縮并旋轉(zhuǎn)宋史縮放你可以挨個(gè)嘗試下,相信會(huì)新的發(fā)現(xiàn)!無限可能如果換一個(gè)形又會(huì)有新的體驗(yàn):甚至于,做個(gè)簡單的組合遮罩:總之,一切取決于你的想法:嘗試服山分 —— 組合 —— 變化。你就會(huì)找到打開末山世界大門的鑰匙。以上孟子此次分享個(gè) 4 個(gè)技巧,信息量略大,我延維來簡單回顧下:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動(dòng)畫看似講述了很多,其實(shí)陸山質(zhì)都是一樣的,就是把片填充到文本框里,再做相應(yīng)變即可。本文來自微信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利傅山

責(zé)任編輯: 別克

熱點(diǎn)新聞

      <code id='cb2d0'></code><style id='f464c'></style>
      • <acronym id='eff4d'></acronym>
        <center id='7ac91'><center id='84c4e'><tfoot id='88cec'></tfoot></center><abbr id='2931c'><dir id='7cc39'><tfoot id='ca098'></tfoot><noframes id='b0958'>

      • <optgroup id='0bd9c'><strike id='94a47'><sup id='6a284'></sup></strike><code id='c1533'></code></optgroup>
          1. <b id='9f81b'><label id='1f240'><select id='e3f49'><dt id='fa4c6'><span id='9cba8'></span></dt></select></label></b><u id='4cb08'></u>
            <i id='3274f'><strike id='80a42'><tt id='879e2'><pre id='7250b'></pre></tt></strike></i>

            精彩推薦

            加載更多……

                <code id='387cf'></code><style id='fba7b'></style>
              • <acronym id='02787'></acronym>
                <center id='81a19'><center id='27c3f'><tfoot id='5bd71'></tfoot></center><abbr id='ea420'><dir id='016f9'><tfoot id='8ad16'></tfoot><noframes id='fcf42'>

              • <optgroup id='c2e09'><strike id='29fe1'><sup id='a64a3'></sup></strike><code id='6e8c7'></code></optgroup>
                  1. <b id='029a2'><label id='fab50'><select id='9848e'><dt id='9a24a'><span id='a9c0c'></span></dt></select></label></b><u id='3976b'></u>
                    <i id='4bcb5'><strike id='bfff3'><tt id='da4bf'><pre id='aea72'></pre></tt></strike></i>