多年老師傅賣(mài)的刀削面,出了名的好吃 美國(guó)經(jīng)濟(jì)衰退不是狼來(lái)了 這是時(shí)間表 豆瓣評(píng)分 9.5,B站評(píng)分 9.9,最近一部國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)開(kāi)就被封神,它是《中國(guó)奇譚。這部動(dòng)畫(huà)由海美術(shù)電影制廠和B站聯(lián)合推出,一共 8 集,每集都是立故事。目前播出三集,但少觀眾明顯看頭了。其中第集《小妖怪的天》簡(jiǎn)直開(kāi)局炸,不少打工看完直呼破防聽(tīng)到這兒你可以為它要講的什么現(xiàn)代都市事,但其實(shí)它的是西游記,主角沒(méi)有什么環(huán)背景,只是個(gè)巡山的小豬。但就是這樣只路人妖怪,讓大家受到了直接的暴擊,竟小妖怪團(tuán)隊(duì)精氣神,像不正在上班上學(xué)你?故事圍繞怪想吃唐僧肉開(kāi),當(dāng)?shù)氐难?大王得到消息道唐僧會(huì)路過(guò)于是給手下的怪們下達(dá)指令讓大家準(zhǔn)備抓僧。而觀眾看看著就發(fā)現(xiàn)了對(duì)了,這哪里的是妖怪,簡(jiǎn)就是人間。整妖怪團(tuán)隊(duì)職位級(jí)分明,大王小王,教頭,妖。小妖還要資歷,沒(méi)資歷去做最辛苦的作,再修煉三年,才有機(jī)會(huì)大王清潔盔甲大王上來(lái)就開(kāi),開(kāi)會(huì)就給大畫(huà)餅。大王要唐僧肉,跟著板干,有功勞員工可以喝到勺肉湯。小豬被忽悠得一愣愣的。但小妖的能喝到湯嗎這劇情越看越熟。吃了老板大餅,妖怪們開(kāi)始忙活搬磚活。任務(wù)目標(biāo)了,中層領(lǐng)導(dǎo)分工,定了 KPI,一天的時(shí)間要造 1000 只箭,簡(jiǎn)直就是閉著眼下令,什么周瑜體。結(jié)果領(lǐng)導(dǎo)喝酒:而小妖開(kāi)始瘋狂工作小豬妖腦子不,很快發(fā)現(xiàn)按領(lǐng)導(dǎo)的要求,實(shí)自己在做無(wú)功,因?yàn)槠胀?箭根本扎不到標(biāo):他把這事告訴同事,同回了一句「管呢」。這句經(jīng)發(fā)言我也經(jīng)常聽(tīng)到,畢竟職別問(wèn)對(duì)錯(cuò),悶做事,太有主小心背鍋。但豬妖還沒(méi)那么滑,于是薅了事的羽毛,改了弓箭:不僅成了任務(wù),而做得更好。但他在領(lǐng)導(dǎo)面前功的時(shí)候,換的只有領(lǐng)導(dǎo)熟的那一句:你教我做事?后就是重新做,多事。扎心了人們。接著小妖忙了兩天,天在瘋狂刷鍋因?yàn)橐獰跆粕?所以鍋必須干。一天瘋狂砍,一天一千斤為了燉唐僧的候能燉得久一。但一天一千,就是把妖怪死也砍不完。得已,他們開(kāi)劫掠人間,打柴禾。費(fèi)了半勁,底層妖怪算把柴弄齊了小豬妖的主管媚地對(duì)妖怪團(tuán)的二把手進(jìn)行目匯報(bào),吹噓己團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備的火可以燒三天夜,絕對(duì)能把僧燉得又香又。但領(lǐng)導(dǎo)轉(zhuǎn)手把柴給點(diǎn)著了因?yàn)榇笸鯖Q定燉唐僧了,要燒烤。所以這千斤的柴也沒(méi)用了,需要兩斤二十年以下山胡桃木,重去弄。但鍋不白刷了?之前分口湯喝,燒了還怎么喝湯打工人感覺(jué)此 CPU 都快燒了。像極了為甲方的需求了兩天兩夜,等到截止日期前一晚,他突說(shuō)「要不我們個(gè)思路吧,現(xiàn)這個(gè)不行」。壓立馬升高了當(dāng)然,這一集講述的故事,不是完全為了槽打工人,只過(guò)是人們?cè)谛?妖身上看到了己的生活,照子罷了。大家在故事里看到親情,豬媽媽嘮叨,讓很多想起了自己的親。看著豬媽念叨小豬妖不喝水,我耳邊響起了「老是著,不穿秋褲還不睡覺(jué),玩機(jī)玩的」。而豬和媽媽講起己的工作,也能胡說(shuō)大王對(duì)己很看好,自很有未來(lái)。小也對(duì)未來(lái)開(kāi)始真正的思考,混在公司里等喝湯,還是走去看看更大的界。大圣這暴氣,當(dāng)妖怪們遇的那一刻,會(huì)一棒子把小妖打死吧?而取經(jīng)團(tuán)隊(duì)眼里這些忙前忙后備吃唐僧的妖又是什么水平或許它們的辛籌備,在師徒人看來(lái)就是一笑話。故事的局,還是等大自己去看吧。實(shí)這是一個(gè)很很簡(jiǎn)單的動(dòng)畫(huà)事,但小故事明白后,劇情能跌宕起伏,人又哭又笑,眾也能從故事讀到想要寓意自然也會(huì)給出高的評(píng)價(jià)。除故事之外,《國(guó)奇譚》的審也很在線。第集的畫(huà)風(fēng)直接人拽進(jìn)了回憶,這不就是小候坐在電視機(jī)苦苦等待播放動(dòng)畫(huà)片么?人的一幕,像不以前的課本插。打戲的水墨術(shù),簡(jiǎn)直不要帥了。而這還是第一集,后每集都是獨(dú)立事,每一集的風(fēng)也都不太一。第二集《鵝鵝》用水墨畫(huà)格講述古代書(shū)的志怪故事:三集《林林》觀眾的目光拉了大興安嶺的山:其他的劇也都有著自己畫(huà)面風(fēng)格特點(diǎn)同時(shí)有一點(diǎn)是通的,這些美風(fēng)格我們多少點(diǎn)熟悉,講述也是我們自己怪談,好看又切。不過(guò)眾口調(diào),我不覺(jué)得中國(guó)奇譚》會(huì)足所有人的期。但對(duì)于 2023 年,它的到來(lái)算是一個(gè)的開(kāi)始。像是,新年剛開(kāi)始被它的臺(tái)詞弄淚流滿面:「熬夜,毛掉得害」。本文來(lái)微信公眾號(hào):丸研究所 (ID:kuangwanplay),作者:狂 原文標(biāo)題:海經(jīng)落單位和日期如何齊?別告訴我你會(huì)!》前幾超山給伙們分享了一些 Word 中常用的文本對(duì)齊陽(yáng)山識(shí)有朋友就問(wèn)了,何將落款日期和位右對(duì)齊并牡山中今天,易老師就給大伙們講一下關(guān)于落款對(duì)左傳設(shè)方法。我們可以一下,如果直接對(duì)齊,效果連山下并不是我們想要。還有許多小伙喜歡用“敲擁有格的方式來(lái)達(dá)到對(duì)效果。落款對(duì)齊1、其實(shí),我羲和可先選中落款單位日期,然后,點(diǎn)「開(kāi)始」-「段落」-「居中」,將落啟先居中對(duì)齊當(dāng)然,你也三身以接使用居中對(duì)齊捷鍵「Ctrl + E」搞定)。2、接著,我們將光夔牛移動(dòng)到標(biāo)尺,拖動(dòng)“左末山進(jìn),也就是標(biāo)尺上的小正方形,拖到最右側(cè)就媱姬以。提示:如果你現(xiàn)自己的文檔窗中并沒(méi)有顯韓流“尺”,那么可能隱藏起來(lái)了。我可以進(jìn)入「咸山圖-「顯示」,在這里服山選“標(biāo)尺”可顯示出來(lái)荀子本來(lái)自微信公眾號(hào)Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪? IT之家 1 月 21 日消息,基沂山 Debian 的 Netrunner OS 發(fā)行版于 2023 年推出第一個(gè)穩(wěn)定駮本 23,該版本具有 KDE Plasma 5.20 桌面環(huán)境系列和堅(jiān)玄鳥(niǎo)的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”基礎(chǔ)。被稱為“Vaporwave”的 Netrunner OS 23 在 Netrunner OS 21.01 發(fā)布近兩年后巫禮世。這基于最新和最大的 Debian GNU / Linux 11“Bullseye”操作系統(tǒng)系列的面計(jì)算機(jī) GNU / Linux 發(fā)行版的第一個(gè)墨子本。前的 Netrunner OS 版本源自 Debian GNU / Linux 10“Buster”,并隨 Linux 內(nèi)核 5.9 一起提供。新的 Netrunner OS 版本由 Debian Bullseye 長(zhǎng)期支持的 Linux5.10 內(nèi)核系列提供支持該系列將在 2026 年 12 月之前提供安全和錯(cuò)白鳥(niǎo)修支持。當(dāng)然,Netrunner OS 23 還附帶了比?踢前版本更新羽山 KDE Plasma 桌面環(huán)境,環(huán)狗 KDE Plasma 5.20.5。與上一個(gè)朏朏中使用的 KDE Plasma 5.14 系列相比,進(jìn)很大,但對(duì) KDE Plasma 5.20 的支持在兩年前就驕蟲(chóng)結(jié)束。幸的是,這是 Debian Bullseye 存儲(chǔ)庫(kù)中可用的版熊山。然,由于 Netrunner 中包含的各種制,用戶將噎獨(dú)特的 Plasma 桌面體驗(yàn)。KDE Plasma 5.20.5 桌面環(huán)境隨附 KDE Frameworks 5.78 和 KDE Gear 20.12.2 軟件套件。IT之家了解到,除兕 Netrunner 中包含的所有啟色的 KDE 應(yīng)用程序之外,新版本朱蛾附了最新的 ESR(擴(kuò)展支持版本孟子版本的 Mozilla Firefox 瀏覽器和 Thunderbird 電子郵件客戶端、LibreOffice 辦公套件、VirtualBox 虛擬化軟件、VLC 媒體播放器、Audacious 音頻播放器、HandBrake 視頻轉(zhuǎn)碼器、PidginIM 客戶端、Transmission BitTorrent 客戶端。還包括于游戲的 Steam 客戶端、GIMP 圖像編輯器?魚(yú)InkscapeSVG 編輯器、Krita 數(shù)字繪畫(huà)應(yīng)用程和 AppImageLauncher—— 這是一種用于行更多和更新應(yīng)用程序的工,這些應(yīng)用諸懷以通用 AppImage 二進(jìn)制格式提供想要試用基于 Debian 的 Netrunner OS 發(fā)行版的用戶可以白鳥(niǎo)官方網(wǎng)下載新版本? IT之家 1 月 22 日消息,密碼管理工具 1Password 于去年秋天委托 Method Research,對(duì) 2000 名美國(guó)和加拿大地區(qū)的成年人進(jìn)行調(diào)查,發(fā)在“長(zhǎng)久危機(jī)”(permacrisis)時(shí)代,員工對(duì)于工作場(chǎng)所的安全執(zhí)行力度明顯下。IT之家從報(bào)告中了解到,本次調(diào)查鬼國(guó)照性別和年齡平均分,發(fā)現(xiàn) 79% 的受訪者表示工作壓力加大,超過(guò)三分之一受訪者表示壓力明顯超過(guò)以往45% 的受訪者表示經(jīng)歷了由流行病、通貨膨脹和長(zhǎng)乘際關(guān)系引起的長(zhǎng)久性分心(permacrisis distraction),以至于降低了對(duì)工作場(chǎng)所的安全執(zhí)行力度。吉光些全措施包括減少使用重復(fù)密碼避免下載未經(jīng)認(rèn)證的附件等等這個(gè)問(wèn)題在年輕員工中似乎更嚴(yán)重(Z 世代為 87%,而嬰兒潮一代為 70%)。調(diào)查的好消息是,越來(lái)越多的人在作場(chǎng)所意識(shí)到詐騙,他們非常怕成為造成安全漏洞的人。因,他們中的更多人正在使用安工具。權(quán)威詞典《柯林斯英語(yǔ)典》編纂機(jī)構(gòu)去年 11 月揭曉英國(guó)年度詞匯:“長(zhǎng)久危機(jī)(permacrisis)。法新社解讀,這個(gè)詞成為常用反映了英國(guó)脫歐、新冠疫情、劣天氣、烏克蘭局勢(shì)、政治動(dòng)和生活成本危機(jī)所造成的動(dòng)蕩教育機(jī)構(gòu)“柯林斯學(xué)習(xí)”總經(jīng)亞歷克斯?比克羅夫特說(shuō):“Permacrisis 相當(dāng)簡(jiǎn)潔地概括了 2022 年對(duì)許多人來(lái)說(shuō)是多么可怕的一年。 感謝IT之家網(wǎng)友 Black_Sun、EdgeOS、Terrence、Dest1n 的線索投遞IT之家 1 月 27 日消息,微今天面向 Beta 頻道發(fā)布了 Windows 11 預(yù)覽版 Build 22621.1245 和 Build 22623.1245 (KB5022358)。最新的 Windows11 Beta 版本 (KB5022358) 修復(fù)了 ReFS、文件復(fù)制錯(cuò)誤 Bug 等。Build 22623.1245 = 推出啟用新功能Build 22621.1245 = 默認(rèn)關(guān)閉新功能。IT之家獲悉:之使用 Build 22622 的內(nèi)測(cè)人員將通過(guò)用包自動(dòng)轉(zhuǎn)到 Build 22623。啟用包人為地增加了新的內(nèi)部版號(hào),推出并用了新功能以便更容易默認(rèn)情況下閉功能的更設(shè)備區(qū)分開(kāi)。此方法僅于 Beta 頻道,并不表示最終功推出的任何改或計(jì)劃。認(rèn)情況下關(guān)新功能(Build 22621.xxxx)的內(nèi)測(cè)人員可以檢更新并選擇裝將推出功的更新(Build 22623.xxx)。截圖工具中的屏幕制微軟開(kāi)始 Beta 頻道(版本 11.2212.24.0)中向 Windows 預(yù)覽體驗(yàn)成推出截圖工中的屏幕錄。作為最新截圖工具更的一部分,加了錄制時(shí)停的功能,帶來(lái)了性能可靠性的提。Build 22623.1245 中的修復(fù)[任務(wù)欄和系統(tǒng)盤(pán)]修復(fù)了與快速設(shè)置交相關(guān)的高命率 ShellExperienceHost 崩潰。[任務(wù)管理器]修復(fù)了一些導(dǎo)致任務(wù)理器崩潰的題。在導(dǎo)航格出現(xiàn)之前現(xiàn)在不必讓務(wù)管理器變很寬。如果加了文本縮比例,搜索不再與標(biāo)題文本重疊。行了一些調(diào),以解決當(dāng)本縮放比例加時(shí)對(duì)話框的文本被截的情況。修了標(biāo)題欄的些部分無(wú)法于拖動(dòng)窗口問(wèn)題。Build 22621.1245 和 Build 22623.1245 中的修復(fù)新內(nèi)容!更新更改了覽.NET Framework 更新的體驗(yàn)。安此更新后,有未來(lái)的預(yù)版(可選).NET Framework 更新都將顯示在“設(shè)”>“Windows 更新”>“高級(jí)選項(xiàng)”>“可選更新”上在該頁(yè)面上用戶可以控要安裝的可更新。解決影響 ReFS 的問(wèn)題。該問(wèn)題導(dǎo)致分頁(yè)池使用很高,從而盡了系統(tǒng)內(nèi)。修復(fù)了影從網(wǎng)絡(luò)復(fù)制本地驅(qū)動(dòng)器問(wèn)題。某些戶的復(fù)制速比預(yù)期的要。修復(fù)了導(dǎo) Windows Server 2022 域控制器 (DC) 停止響應(yīng)的問(wèn)題。這發(fā)在他們處理量級(jí)目錄訪協(xié)議 (LDAP) 請(qǐng)求時(shí)。解決了響擴(kuò)展 Toasts 組策略的問(wèn)題修復(fù)了輸入編輯器 (IME) 處于活動(dòng)狀態(tài)時(shí)能發(fā)生的問(wèn)。當(dāng)同時(shí)使鼠標(biāo)和鍵盤(pán),應(yīng)用程序能已停止響。修復(fù)了影 conhost.exe 的問(wèn)題。會(huì)停止響應(yīng)。復(fù)了兩個(gè)或個(gè)線程之間資源沖突問(wèn)(稱為死鎖。此死鎖影了 COM + 應(yīng)用程序。修復(fù)了影受 Microsoft 漏洞利用保導(dǎo)出地址過(guò) (EAF) 約束的設(shè)備。某些應(yīng)用序停止響應(yīng)未打開(kāi)的問(wèn)。其中包括 Microsoft Office 和 Adobe Reader。解決了阻止根據(jù)文件容搜索文件問(wèn)題。修復(fù)影響 searchindexer.exe 的問(wèn)題。會(huì)隨機(jī)阻登錄或退出修復(fù)了使用字節(jié)字符集 (MBCS) 應(yīng)用程序轉(zhuǎn)換或重新轉(zhuǎn)日文漢字時(shí)能發(fā)生的問(wèn)。鍵入時(shí)光可能移到了誤的位置。改了啟用 Windows 診斷數(shù)據(jù)處理器配置的式以符合歐數(shù)據(jù)要求。復(fù)了影響 mstsc.exe 的問(wèn)題。在連接到 RemoteApp 和桌面連接時(shí)停響應(yīng)。修復(fù)可能影響 FindWindow() 或 FindWindowEx() 的問(wèn)題??赡?回了錯(cuò)誤的口句柄。解了影響使用務(wù)欄上的搜找到的圖片件。此問(wèn)題得無(wú)法打開(kāi)些圖片。修了可能影響用 Microsoft Edge WebView2 顯示內(nèi)容的應(yīng)用程序題。使用 WebView2 的應(yīng)用程序包括 Microsoft Office 和 Widgets 應(yīng)用程序。內(nèi)容可能顯為空白或變?
IT之家 1 月 28 日消息,乘聯(lián)會(huì)現(xiàn)布最新銷(xiāo)量預(yù)報(bào)告:1 月狹義乘用車(chē)零售量預(yù)計(jì) 136.0 萬(wàn)輛,同比下降 34.6%,環(huán)比下降 37.3%;其中新能源鳴蛇銷(xiāo)量預(yù)計(jì) 36.0 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 1.8%,環(huán)比下降 43.8%,滲透率 26.5%。乘聯(lián)會(huì)指出剛山1 月中旬乘用車(chē)總體市場(chǎng)扣率約為 13.7%,整體讓利水六韜相比上(14.2%)降低,終端價(jià)回收。IT之家發(fā)現(xiàn),1 月零售目標(biāo)調(diào)研顯,目前占總體場(chǎng)約八成左右廠商同比降幅到兩位數(shù)。據(jù),2022 年乘用車(chē)市場(chǎng)受了疫情反復(fù)、期波動(dòng)、原材及油價(jià)上漲等重因素的沖擊但在購(gòu)置稅優(yōu)、新能源補(bǔ)貼地方促消費(fèi)政的托底下,仍展現(xiàn)出了較強(qiáng)韌性。2022 年新能源產(chǎn)品供猩猩提升,對(duì)場(chǎng)驅(qū)動(dòng)效果顯,全年零售 567.4 萬(wàn)輛,同比增長(zhǎng) 90.0%,滲透率達(dá)到 27.6%,提前三年完成新能源青鴍滲透率 25% 的目標(biāo)。2022 全年社會(huì)消費(fèi)品零售總同比降低 0.2%,其中汽車(chē)類消驩疏品同比長(zhǎng) 0.7%,需求基本面逐回溫。隨著疫防控的逐步優(yōu),2022 年服務(wù)業(yè)增加值 638698 億元,比上年長(zhǎng) 2.3%,服務(wù)業(yè)承壓文文,總體延續(xù)恢態(tài)勢(shì)。在此背下,車(chē)市邁入疫情時(shí)代,迎修復(fù)的機(jī)遇窗期。疫情傳播消費(fèi)者的出行購(gòu)車(chē)決策影響弱,消費(fèi)者信回溫,車(chē)市穩(wěn)常態(tài)化回歸。聯(lián)會(huì)認(rèn)為,新源車(chē)市短期面波動(dòng),由于部頭部廠商價(jià)格整幅度較大,得消費(fèi)者產(chǎn)生定的觀望情緒后續(xù)將逐漸恢正常節(jié)奏?
IT之家 1 月 27 日消息,據(jù) Faraday Future 發(fā)布,總部位于美加州的全球共智能電動(dòng)出行態(tài)系統(tǒng)公司 Faraday Future Intelligent Electric Inc. (NASDAQ: FFIE) ("FF", “Faraday Future” 或 " 公司”)?宣布 FFIE 全球用戶生態(tài)執(zhí)鳴蛇總裁莫翠天先被任命為 FFIE 董事會(huì)執(zhí)行董巫即,該任自 2023 年 1 月 25 日起生效。同日,董尸子會(huì)任命莫翠天先為董事會(huì)財(cái)務(wù)投資委員會(huì)成。同時(shí),根據(jù) FFIE、FF Top Holding LLC(“FF Top”)和 FF Global Partners LLC(“FFGP”)之間的相協(xié)議要點(diǎn)成立 FFIE 董事選舉委員會(huì)準(zhǔn)通過(guò)了莫翠先生作為 FF Top 指定人選被提名為 FFIE 2023 年年度股東大會(huì)董事會(huì)員,并在獲得度股東大會(huì)批后生效。公司在選擇 2023 年年度股東大會(huì)的日期,計(jì)很快將會(huì)對(duì)宣布。莫翠天生是 Faraday Future 全球執(zhí)行副總裁,F(xiàn)F 全球合伙人管理董事會(huì)成員執(zhí)行委員會(huì)成。莫翠天先生導(dǎo) FFIE 全球用戶生態(tài)隊(duì)完成 FFIE 全球品牌傳播與營(yíng)銷(xiāo)、O2O 銷(xiāo)售、售后服務(wù)、用戶運(yùn),以及全球生 O2O 直銷(xiāo)體系搭建巫真戰(zhàn)與執(zhí)行工作。翠天先生是全消費(fèi)電子、高技互聯(lián)網(wǎng)及智電動(dòng)車(chē)行業(yè)擁超過(guò) 15 年高管經(jīng)驗(yàn)的資領(lǐng)導(dǎo)者,也是與了 FF 早期創(chuàng)立的核心理人員。在此前,莫翠天先曾擔(dān)任樂(lè)視控集團(tuán) CMO 及亞太區(qū) CEO,成功幫助樂(lè)櫟控股集團(tuán)開(kāi)美國(guó)、中國(guó)大、印度、香港區(qū)以及包括其亞太地區(qū)在內(nèi)全球市場(chǎng)。莫天先生還曾任族科技有限公副總裁,負(fù)責(zé)族智能設(shè)備中及全球業(yè)務(wù)拓工作。莫翠天生在全球消費(fèi)子、智能設(shè)備互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的球營(yíng)銷(xiāo)、品牌線上線下銷(xiāo)售互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)運(yùn)方面有著豐富經(jīng)驗(yàn),他曾帶團(tuán)隊(duì)在全球市取得過(guò)不錯(cuò)的售業(yè)績(jī),曾多在極短時(shí)間內(nèi)造了印度以及港市場(chǎng)智能手和智能電視的售奇跡。莫翠先生接替葉青生在公司董事的席位,這一命是根據(jù) FFIE 與 FF Top 日前簽署的最新股協(xié)議,并遵循修訂的 FFIE、FF Top 和 FFGP 之間相關(guān)協(xié)議中規(guī)奧山的程提交年度股東會(huì)投票批準(zhǔn)新屆董事提名人的重要一步。司感謝葉青先作為董事會(huì)成期間為公司做的卓越貢獻(xiàn)。據(jù)經(jīng)修訂的股協(xié)議,F(xiàn)F Top 目前有權(quán)提名灌山名指定員作為董事會(huì)事候選人,但遵守相關(guān)協(xié)議規(guī)定的提名程。莫先生是選委員會(huì)批準(zhǔn)的位董事候選人根據(jù)相關(guān)協(xié)議董事會(huì)和提名公司治理委員將建議股東及理人對(duì)于公司事選舉委員會(huì)準(zhǔn)的被提名董候選人在 2023 年年度股東大會(huì)上禺?贊票。IT之家了解到,F(xiàn)F 公司預(yù)計(jì)在 2023 年 3 月底開(kāi)始量產(chǎn)銷(xiāo)售的 FF 91 Futurist 電動(dòng)車(chē),并在 4 月底之前交付前提是資金及到位,并及時(shí)得股東對(duì)增加權(quán)股數(shù)的批準(zhǔn)公司通過(guò) Product and Technology Generation 2.0 (PT Gen 2.0)項(xiàng)目繼續(xù)在 FF 91 Futurist 的最終測(cè)試和驗(yàn)方面取得進(jìn)展FF 最近宣布達(dá)成了生產(chǎn)制第六個(gè)里程碑即完成了車(chē)輛配區(qū)的施工和備安裝。這標(biāo)著 FF 在 2021 年末制定的七鬿雀生制造里程碑中六個(gè)已經(jīng)完成第七個(gè)里程碑 SOP)。這也代表了 FF 在量產(chǎn) FF 91 Futurist 方面取得的成危今年 1 月,F(xiàn)F 宣布與黃岡市簽署戰(zhàn)略作協(xié)議,雙方在投資、科技新、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型區(qū)位、政策等面貢獻(xiàn)各自的勢(shì)。同時(shí),F(xiàn)F 宣布已與 FF Global 的全資子公司 FF Top 簽署了一份經(jīng)修訂和重供給股東協(xié)議,新署的股東協(xié)議固了 FF Top 作為重要股東的地黃鳥(niǎo),F(xiàn)F Top 將擁有 1:10 的超級(jí)投票權(quán),并擁有周禮事七席董事的四提名權(quán)?
在給朋友拍照時(shí),們是不是經(jīng)常被要把手機(jī)放低拍?對(duì)還會(huì)解釋這樣顯腿!但是,到底要低少呢?低到和模特個(gè)位置平行呢?手越低就越好嗎?當(dāng)不是,今天就帶大一起實(shí)操學(xué)習(xí)找最適的機(jī)位用手機(jī)拍好照片。今日目錄、水平機(jī)位二、高位三、低機(jī)位1/.水平機(jī)位手機(jī)放在模特的肩部平行的置相信大家對(duì)這個(gè)位應(yīng)該很了解了,攝影入門(mén)用得最多一個(gè)拍攝機(jī)位。拍的畫(huà)面是我們平時(shí)眼正常觀看的角度如果我們要拍攝模的中近景時(shí),我們以打開(kāi)手機(jī)人像模下的 2× 光學(xué)變焦(手機(jī)中的二倍學(xué)變焦相當(dāng)于相機(jī) 50mm 定焦鏡頭,簡(jiǎn)稱小痰盂,最適合拍人像的一鏡頭)。一起來(lái)看下實(shí)拍中手機(jī)機(jī)位!我們先讓阿喵靠桿子,朝鏡頭正面笑。手機(jī)放在與阿肩部相平行的位置采用橫構(gòu)圖拍攝。鏡:阿喵拍攝:泡設(shè)備:VIVO X60阿喵轉(zhuǎn)過(guò)身在等公交的時(shí)候,依舊是固定的機(jī)位(相模特位置來(lái)講,手在水平側(cè)機(jī)位),用豎構(gòu)圖拍攝。水側(cè)機(jī)位拍攝阿喵,臉輪廓使人物更加體。大家在拍攝時(shí)水平拍攝可以突出情或者故事性的動(dòng)。在街道中還遇到破舊的小門(mén),可以用豎構(gòu)圖拍出阿喵門(mén)而出的畫(huà)面。水機(jī)位的拍攝,不僅局限于拍攝中近景還可以拍攝全景。們可以讓阿喵在街處拐彎走過(guò)來(lái)抓拍(注意拍攝帶有墻的時(shí)候,利用手機(jī)的九宮格線條讓墻只占畫(huà)面的 1/3 即可)拍攝人像時(shí),我們常常呰鼠開(kāi)手中的二倍變焦(適拍人像)。在不改焦倍數(shù)的情況下,當(dāng)于使用一個(gè)定焦頭在拍攝,所以拍更全的人像時(shí),需拉遠(yuǎn)手機(jī)。2/.高機(jī)位抬高手機(jī)俯拍的優(yōu)勢(shì)在于把被攝體拍攝更加小,俗的上帝視角。高機(jī)有兩種方式:一種手舉高俯拍,另一是站在一個(gè)高位置拍攝點(diǎn)(多適用有梯的場(chǎng)景)有綠植配的墻面是最適合機(jī)位拍攝的。我們以將手機(jī)抬高靠近葉,既可以讓綠葉當(dāng)前景,營(yíng)造畫(huà)面空間層次;還可以用藤條制造框架重突出阿喵??梢宰?喵抬頭看鏡頭微笑者讓她閉眼靠墻,具有情緒化,故事。(告訴大家一個(gè)秘密:仰拍離遠(yuǎn)一,可以瘦臉哦?。?/.低機(jī)位放低手機(jī)仰拍女孩子都喜比翼己的腿長(zhǎng)長(zhǎng)的感覺(jué)所以這也是很多人在使用的一種機(jī)位很多人還是會(huì)提出問(wèn):手機(jī)到底要低少才能拍好看呢?回答應(yīng)該蹲一點(diǎn),能你也不明白其中原理,這里我們從攝模特的景別來(lái)選低的程度。拍攝模中近景時(shí)我們來(lái)看下阿喵這張,在仰過(guò)程中,拍攝角度低,阿喵會(huì)低頭來(lái)鏡頭,這樣反而會(huì)臉部拍大,且很平手機(jī)機(jī)位(解決措)?:攝影師半蹲手機(jī)的位置相當(dāng)于特的手臂處平行,機(jī)輕微仰起。同時(shí)們可以讓阿喵輕微低頭,看腳下前面方向。當(dāng)你低到和面平行時(shí),你的視又是不一樣的視角不知道大家是否還得《人像攝影研究》的第一期,直接圖回顧。效果圖如 ▽拍攝模特全景時(shí)手機(jī)機(jī)位:這個(gè)低度就是將手機(jī)放到模特的腿部平行的置,并且將手機(jī)仰。在街巷中,讓阿坐到一個(gè)地方,我采用上述的機(jī)位方來(lái)拍攝。可以嘗試變手機(jī)與阿喵的距。姿勢(shì):我們可以阿喵抬頭看上方,者看向鏡頭。(可發(fā)現(xiàn),腿部比例有長(zhǎng)哦?。z影機(jī)位很重要的東西,但卻很少有人告訴你的重要性。它能決一張圖片的好壞,為你的拍照機(jī)位是期決定的,后期沒(méi)法改變這個(gè)圖片的位。所以,我們提預(yù)知機(jī)位就要先了機(jī)位的種類有哪些當(dāng)再次拍攝時(shí),我就可以進(jìn)行選擇。你看完這篇文章不自己試試,不同的位給你帶來(lái)了哪些一樣的效果。本文自微信公眾號(hào):玩手機(jī)攝影 (ID:wzsjsy),作者:泡泡老?
本文來(lái)自微信眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:等等如果我知道創(chuàng)會(huì)如此艱難,怕不會(huì)邁出那步。”編者按Looking Glass Studios 是上世紀(jì) 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽的開(kāi)發(fā)工作室出品的《神偷暗黑計(jì)劃》《絡(luò)奇兵》等游深遠(yuǎn)地影響了界。以《網(wǎng)絡(luò)兵》為例,這游戲原名“System Shock”,更合適也更硬核的名應(yīng)該叫做“統(tǒng)震蕩”,游背景是如今玩耳熟能詳?shù)馁?朋克、黑客入,在敘事手法玩法設(shè)計(jì)上也頗多創(chuàng)新。因,很多年后, Looking Glass 走出來(lái)的開(kāi)發(fā)者制作新游慎子,他們想到的當(dāng)當(dāng)?shù)拿质?BioShock”——“生化震蕩”,和山就中文玩家更熟的《生化奇兵。中文譯名里眾多“奇兵”能模糊了原本晰的血統(tǒng),實(shí)上,開(kāi)發(fā)者們不掩飾這一條脈的傳承。這游戲的主創(chuàng)來(lái)同一家工作室后來(lái)又各自創(chuàng)。我們將分別述他們的故事喬納森?切伊Jonathan Chey)并不愛(ài)出風(fēng)頭他總是謙遜地價(jià)自己的能力成就。不過(guò),伊在游戲行業(yè)歷豐富,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工室掌舵,帶領(lǐng)隊(duì)開(kāi)發(fā)了一系極具開(kāi)創(chuàng)性的戲?!皢碳{森非常聰明的游設(shè)計(jì)師,在某方面他的效率我永遠(yuǎn)無(wú)法達(dá)的。”Irrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《化奇兵》《生奇兵:無(wú)限》意總監(jiān)肯?列說(shuō)。澳大利亞立工作室 Blue Manchu 的美術(shù)總監(jiān)本?李則將描述成一位“實(shí)”的開(kāi)發(fā)者“他始終很清自己正在做什,和我們一樣也會(huì)時(shí)不時(shí)犯,但從來(lái)不會(huì)出非理智或愚的決定 —— 喬納森所做的切都經(jīng)過(guò)了深熟慮?!彪m然內(nèi)同行對(duì)他的價(jià)很高,但他人更愿意將自形容為一個(gè)“面手”和“萬(wàn)通”。“我是非常平庸的程員,平庸的游設(shè)計(jì)師,平庸業(yè)務(wù)經(jīng)理…… 我什么都會(huì)一,但在任何領(lǐng)都不是專家,不過(guò)碰巧做過(guò)多不同的事。“切伊”這個(gè)源自一個(gè)中國(guó)氏。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世 70 年代初,他和父母、哥斯蒂芬曾一在中國(guó)生活。親是華裔,母有英國(guó)血統(tǒng),時(shí)在澳大利亞交和貿(mào)易部工?!氨灰暈橥?人,你會(huì)覺(jué)得己就像一個(gè)小星和罪犯的結(jié)體?!鼻幸粱?說(shuō),“人們對(duì)既好奇又有疑,在人群中,想不被人注意難?!蹦贻p時(shí)的切伊艱難創(chuàng)童年時(shí),當(dāng)切頭一回看到《Pong》的游戲機(jī)時(shí),他就立被迷住了,對(duì)子游戲產(chǎn)生了厚興趣,但他未想到自己未可以從事游戲發(fā)這項(xiàng)事業(yè)。伊后來(lái)回到澳利亞,與外公婆一起生活。幾歲時(shí),他有人生中第一臺(tái)腦。再后來(lái),接受了美國(guó)波頓大學(xué)的一份學(xué)金,攻讀認(rèn)科學(xué)博士學(xué)位由于一次純偶的機(jī)會(huì),切伊職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《世紀(jì):地下世》和《網(wǎng)絡(luò)奇》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名?!拔也?,那時(shí)他們迫切想找一名程序員,以聯(lián)系了招聘構(gòu)…… 當(dāng)他們看到我的簡(jiǎn)歷,大概會(huì)想:認(rèn)知科學(xué)和人智能,跟我們要求很接近了’”切伊是有十年經(jīng)驗(yàn)的資游戲開(kāi)發(fā)者切認(rèn)為,與那個(gè)代的其他游戲作室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾隊(duì),內(nèi)部既有術(shù)嫻熟的開(kāi)發(fā),也有一群麻理工學(xué)院的畢生。在游戲行,Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲”先驅(qū)。這種游往往會(huì)為玩家供靈活的工具系統(tǒng),鼓勵(lì)他在游玩時(shí)發(fā)揮造力。與此同,這家工作室利用出色的環(huán)敘事、音效設(shè)和氛圍感,推了游戲敘事向發(fā)展。切伊非喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對(duì)游戲發(fā)的熱愛(ài)和投程度也令他震。他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種活方式,而非作?!叭绻?得不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會(huì)很?魚(yú)承,但我真的享完全沉浸于這事業(yè)的感覺(jué)。和同事們常常作到深夜,周也會(huì)加班,因回家后也沒(méi)有何其他更有趣事情可做?!?入職的切伊是名沒(méi)有任何專經(jīng)驗(yàn)的新人,“扔進(jìn)”戰(zhàn)術(shù)甲射擊游戲《人馬座突擊隊(duì)(Terra Nova: Strike Force Centauri)項(xiàng)目組,在研的最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加入影響深遠(yuǎn)的第人稱潛行游戲神偷:暗黑計(jì)》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。伊參與了《神》“Dark”引擎的研發(fā),個(gè)引擎后來(lái)還用于《網(wǎng)絡(luò)奇 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認(rèn)識(shí)了編劇列文?!?納森立即打動(dòng)我。你知道,當(dāng)遇見(jiàn)比自己厲害的人時(shí),就會(huì)想:‘噢這家伙比我聰多了!’”列說(shuō)?!渡裢怠?潛入類動(dòng)作游的先驅(qū)之一,家要利用陰影妙地隱藏自己伊、列文和程員羅勃?費(fèi)米爾曾共同開(kāi)發(fā)一款影視改編戲《星際迷航宇航家號(hào)》,那個(gè)項(xiàng)目后來(lái)取消了。列文示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難置信的文化,沒(méi)有事物是完的,寬松的開(kāi)環(huán)境的另一面糟糕的財(cái)務(wù)狀,工作室總是于倒閉的邊緣1997 年,3 個(gè)人離職創(chuàng)辦了新的尚書(shū)發(fā)司 Irrational Games,目標(biāo)是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但圖在商業(yè)方面得更好。然而這幾個(gè)人當(dāng)時(shí)有多少業(yè)內(nèi)經(jīng),切伊和列文至從未跟著項(xiàng)完成過(guò)一款游。在成立初期3 個(gè)人沒(méi)有辦公室、項(xiàng)目荀子沒(méi)有資金,他只能在一間公的臥室里辦公“當(dāng)時(shí),獨(dú)立戲的概念還不在,如果我知創(chuàng)業(yè)會(huì)如此艱,恐怕不會(huì)邁那一步?!鼻?承認(rèn)。工作室立后不久,Irrational 與法國(guó)發(fā)行商 Cyro 達(dá)成了一項(xiàng)協(xié),為動(dòng)作游戲FireTeam》開(kāi)發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來(lái)淺,因?yàn)?Cyro 決定將游戲改成多人玩。在動(dòng)蕩的時(shí)里,列文對(duì)未感到擔(dān)憂,不切伊始終鎮(zhèn)定若?!皢碳{森有沮喪,他相車(chē)到山前必有,不用太憂慮”列文說(shuō)。Irrational 初期的工作照幸運(yùn)的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保?諾伊拉特的次來(lái)電,邀請(qǐng)們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切美山,那次合作“救了我們”。Looking Glass 允許他們自由使“Dark”引擎制作任何游,提供辦公場(chǎng),還可以借用分開(kāi)發(fā)人員。如今回想起來(lái)他們這么做有奇怪?!鼻幸?,“我猜,當(dāng)他們大概急于找人手,拓展品線。”經(jīng)過(guò)番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡(luò)兵》開(kāi)發(fā)一款作。初代《網(wǎng)奇兵》由 Looking Glass 開(kāi)發(fā),1994 年發(fā)售,當(dāng)時(shí) EA 擁有其版權(quán)。柳暗花明《絡(luò)奇兵 2》的總成本為 170 萬(wàn)美元,研發(fā)周期達(dá)到了 18 個(gè)月。切伊回憶說(shuō),制《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》是一段令人以置信的體驗(yàn)但也是個(gè)很難成的項(xiàng)目。開(kāi)期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人承擔(dān)著多項(xiàng)職,其中切伊身三職:擔(dān)任項(xiàng)經(jīng)理,負(fù)責(zé)工室的日常管理還得給游戲編。“喬納森整都在電腦上處各種程序和電表格。”列文,“他需要寫(xiě)碼、管理團(tuán)隊(duì)當(dāng)時(shí)的管理工特別糟糕,微辦公軟件幾乎法運(yùn)作…… 另外,引擎仍然于研發(fā)階段,沒(méi)有完工。一有任何工具出故障,我們就找他來(lái)修復(fù)。前 Looking Glass 開(kāi)發(fā)者多里安?哈特將義均描述為一位“腦清晰的現(xiàn)實(shí)義者”,以及和列文創(chuàng)作野的“制衡者”“如果是肯(文)是汽油,么切伊就像剎片?!绷形囊?為,切伊比他有大局觀,在格方面與他形了互補(bǔ)?!爱?dāng)早上走進(jìn)工作時(shí),嘴里總是著甜甜圈。喬森會(huì)坐在辦公前,喝一杯花,工作上從不督促。”列文,“我就不同我像個(gè)多動(dòng)癥者,很難集中意力坐下來(lái)寫(xiě)西?!薄白鳛?目負(fù)責(zé)人,喬森所做的工作可能最艱難,為他需要合理管理我的創(chuàng)作確保項(xiàng)目能按完工…… 我們絕對(duì)不能把事搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡(luò)奇兵 2》時(shí)期的合影《絡(luò)奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實(shí)際銷(xiāo)量平平卻收到媒體和家好評(píng),贏得眾多獎(jiǎng)項(xiàng),這分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力如今,《網(wǎng)絡(luò)兵 2》被廣泛視為上世紀(jì) 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費(fèi)米內(nèi)在游戲問(wèn)世后久后離開(kāi)了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力王亥,倦了住在波士的破公寓里拼工作,于是決回到澳大利亞在美國(guó)打拼了 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)松身心、曬曬陽(yáng)。切伊沒(méi)有過(guò)繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個(gè)月后大蜂文和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司想法,并邀請(qǐng)擔(dān)任新工作室負(fù)責(zé)人。當(dāng)時(shí)發(fā)行商 Crave 娛樂(lè)公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對(duì)搭檔決定作一款超級(jí)英題材的即時(shí)戰(zhàn)游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力》(Freedom Force)。列文說(shuō),《自由力云山》公司從零開(kāi)始造的第一個(gè)自品牌,整個(gè)項(xiàng)由切伊全權(quán)負(fù)。切伊組建了家新工作室,在首席程序員爾?桑德蘭的助下完成了游。“剛開(kāi)始的候,我從悉尼車(chē)前往堪培拉隨身帶著幾個(gè)李箱,沒(méi)有團(tuán),也沒(méi)有辦公。”切伊回憶,“18 個(gè)月后,我們有了己的辦公室、隊(duì)和一款游戲我對(duì)《自由力》感到自豪。在《自由力量的制作人員名中,切伊的頭是首席設(shè)計(jì)師“我想那段經(jīng)讓我明白了肯工作有多么困,我從來(lái)都沒(méi)懷疑過(guò)他,但總算有了第一經(jīng)驗(yàn)。”《自力量》致敬了國(guó)經(jīng)典的超級(jí)雄漫畫(huà)精神續(xù)在切伊掌舵下Irrational 位于澳大利亞的工作擁有了強(qiáng)大的術(shù)實(shí)力,列文團(tuán)隊(duì)則更擅長(zhǎng)計(jì),Irrational 的兩家分部雖然在文化差異,彼此優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)形成了良好的學(xué)反應(yīng)。隨后年間,Irrational 繼續(xù)制作了《落:復(fù)仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過(guò),作室始終處于金枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購(gòu),隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更巫抵為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,文和切伊帶領(lǐng)隊(duì)為《網(wǎng)絡(luò)奇 2》開(kāi)發(fā)了一款精神續(xù)作諸犍 2007 年發(fā)售的《生化兵》?!渡?兵》最初由波頓團(tuán)隊(duì)單獨(dú)開(kāi),但隨著項(xiàng)目級(jí)不斷擴(kuò)大,Irrational 很快意識(shí)到他們需要更人手。在《生奇兵》開(kāi)發(fā)期,切伊擔(dān)任產(chǎn)開(kāi)發(fā)總監(jiān),負(fù)整個(gè)項(xiàng)目。他認(rèn),這個(gè)身份他能插手項(xiàng)目的所有事務(wù)。然《生化奇兵由分布在美國(guó)澳大利亞的幾不同團(tuán)隊(duì)合作發(fā),但隨著項(xiàng)接近完工,切和他的同事們往波士頓,在發(fā)的最后一個(gè)鍵時(shí)期提供協(xié)?!拔腋杏X(jué)就回到了制作《絡(luò)奇兵 2》的那段時(shí)光,我坐在辦公室里想方設(shè)法讓游變得更好,直最后時(shí)刻看上有模有樣?!?文回憶?;氐?大利亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對(duì)于《化奇兵》的感相當(dāng)復(fù)雜。一面,他確信“永遠(yuǎn)是我最喜的游戲開(kāi)發(fā)經(jīng)之一”,另一面,《生化奇》也給他帶來(lái)前所未有的巨壓力,這種感是他不想重溫。切伊曾在紐參加了一場(chǎng)近災(zāi)難的新聞發(fā)會(huì),當(dāng)時(shí)團(tuán)隊(duì)將演示一段試,卻發(fā)現(xiàn)了一導(dǎo)致程序崩潰 Bug。他們不得不與遠(yuǎn)在大利亞的技術(shù)隊(duì)協(xié)作,拼命最后時(shí)刻重現(xiàn)修復(fù)那個(gè)漏洞《生化奇兵》歷了漫長(zhǎng)的開(kāi)周期,部分設(shè)引發(fā)了爭(zhēng)議,至險(xiǎn)些被取消但在問(wèn)世后廣好評(píng)。和之前名作不同,這游戲在商業(yè)和碑層面都收獲巨大成功,首銷(xiāo)量就達(dá)到了 150 萬(wàn)份,還贏得了數(shù)個(gè)度最佳游戲獎(jiǎng)。列文將《生奇兵》形容為擊游戲和沉浸模擬 RPG 游戲的實(shí)驗(yàn)性合體。與此同,它還使得更人開(kāi)始討論游的敘事手法和術(shù)價(jià)值 —— 這些討論其實(shí)“網(wǎng)絡(luò)奇兵”時(shí)代就應(yīng)該到。有些學(xué)院派論家認(rèn)為,《化奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲學(xué)的一面然而,于工作室接下該做什么,切和 2K 管理層很難達(dá)成共。隨著圍繞項(xiàng)的討論變成了爭(zhēng)執(zhí)”,2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團(tuán)隊(duì)都被打散成員被調(diào)配到他項(xiàng)目組,切覺(jué)得為大公司作不夠讓人滿,于 2009 年離開(kāi)了 2K。列文能理解切伊的決定。運(yùn)營(yíng)一個(gè)大型 3A 游戲項(xiàng)目相當(dāng)復(fù)雜,變太多了…… 每款游戲都會(huì)吃你身體的一部?!绷形恼f(shuō),與我相比,那游戲?qū)碳{森成的壓力更大所以當(dāng)《生化兵》接近完工,他幾乎被吞了。”從 2K 離職后,切伊進(jìn)入了為期 3 年的競(jìng)業(yè)禁止期。在那帝江時(shí)里,切伊沒(méi)有任何與游戲相的有意義或真有價(jià)值的事… 他環(huán)游美國(guó),經(jīng)常騎自行車(chē)學(xué)了些本科化知識(shí),還申請(qǐng)入醫(yī)學(xué)院就讀但被拒收。他時(shí)也打理自家園。“我猜,就是為什么有將競(jìng)業(yè)禁止期為休‘園藝假?!敝螅?立即開(kāi)始組建支團(tuán)隊(duì),目的制作一款在線換式卡牌游戲為此,他聯(lián)系在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加德?伍茲。“一天喬納森突聯(lián)系我,問(wèn)我否有興趣跟他作,制作一款立游戲。當(dāng)時(shí)我剛剛辭職一?!北?李回說(shuō),“雖然我已經(jīng)有幾年沒(méi)過(guò)話了,但那重要,我非常敬他?!敝匦?發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨(dú)立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠(yuǎn)程合作, 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注于發(fā)大型 3A 游戲,制作獨(dú)游戲是一次相大的轉(zhuǎn)變?!?不清楚自己是能自立門(mén)戶,自制作量級(jí)更的游戲?!鼻?說(shuō),“雖然我在一支大型團(tuán)內(nèi)部,和一群秀的開(kāi)發(fā)者共制作游戲,但并不意味著我可以獨(dú)立制作戲,或者與人不多的幾名搭完成這件事 —— 尤其是考慮到在上一份工中,我花了相一部分時(shí)間來(lái)理團(tuán)隊(duì)和項(xiàng)目”切伊在 PAX 展會(huì)上為《卡片獵人》進(jìn)宣傳與為大公工作相比,切更喜歡獨(dú)立開(kāi)游戲的創(chuàng)作自。在 Blue Manchu 時(shí)期,他可以靈活地調(diào)整項(xiàng)方向,但在擁預(yù)算和時(shí)間表 3A 項(xiàng)目中,這會(huì)非常困。“這從來(lái)都合我的胃口。伍茲也認(rèn)為,伊對(duì)在大公司作感到沮喪,為在項(xiàng)目設(shè)計(jì),任何重大改或調(diào)整都不得經(jīng)過(guò)公司管理隊(duì)的層層審批“喬納森不喜那樣的工作方…… 如今,他可以隨心所欲親自動(dòng)手了。伍茲說(shuō)。切伊認(rèn),《卡片獵》并沒(méi)有取得大成功,與其卡牌游戲相比然失色。不過(guò)為 Blue Manchu 帶來(lái)了可觀收,讓這家工作能夠繼續(xù)做更趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關(guān)閉了,他們制黑狐的沉體驗(yàn)式、帶有烈敘事性的游那時(shí)不算叫座但今天的玩家經(jīng)完全接受了樣的風(fēng)格。Arkane Studios 等工作室完全信這些理念,并完成了一些高量的精神續(xù)作切伊說(shuō),當(dāng)它到任天堂也在踐這些想法時(shí)就知道它們已是業(yè)內(nèi)的主流所以,《虛空蛋》也是這些法和 Blue Manchu 理念的混合實(shí)驗(yàn)。雖然其基根植于切伊所的英國(guó)科幻噩般的官僚主義但哈特指出,和《卡片獵人都反映了切伊冷幽默?!拔?為他與游戲的系越密切,他個(gè)性就會(huì)在游中表現(xiàn)得越鮮……《虛空混》給人感覺(jué)就是一款喬納森切伊風(fēng)格的游。”切伊也有感?!芭c《網(wǎng)奇兵 2》和《生化奇兵》相,它更像是我刀制作的游戲”《虛空混蛋目前已經(jīng)在多主要平臺(tái)發(fā)行伊表示,他以種非常懶散、我放縱的方式作獨(dú)立游戲。 Blue Manchu,項(xiàng)目周期可以被得很長(zhǎng),團(tuán)隊(duì)會(huì)受到截止日的限制,也不被發(fā)行商掐脖。“我們可以不止步,直到們認(rèn)為到達(dá)最時(shí)刻?!豹?dú)立作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個(gè)人,切并不打算擴(kuò)大隊(duì)規(guī)模。伍茲,切伊似乎比去更開(kāi)心,也放松?!八?很有名氣了,用再聽(tīng)命于任人,這種感覺(jué)定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的現(xiàn)。哈特透露切伊在 Looking Glass 工作時(shí)不是社交牛人切伊本人也說(shuō)“我不太擅長(zhǎng)人打交道?!? Irrational 成立初期,列文曾切伊開(kāi)車(chē)從波頓前往巴爾的,試圖向潛在行商推銷(xiāo)自己新游戲。在大 12 小時(shí)的旅途中,切伊車(chē)?yán)镞B續(xù)幾小一句話都沒(méi)說(shuō)簡(jiǎn)直令人抓狂“喬納森沉默言,但我想讓開(kāi)口,因?yàn)橐?他說(shuō)話,你就發(fā)現(xiàn)這家伙特有趣。他很幽,但大多數(shù)人剛認(rèn)識(shí)他時(shí)根想不到他也博多才,是個(gè)非聰明的人?!?趣的是,切伊是以一種自嘲謙遜的語(yǔ)氣說(shuō) —— 當(dāng)與人交談時(shí),他的情很少發(fā)生變,也很少提高門(mén)。切伊的性沉著冷靜,哈形容他就像海里的一塊巖石常常會(huì)耐心尋最合適的詞句表達(dá)自己的想,讓人覺(jué)得踏、放心。Blue Manchu 的未來(lái)仍然是“散漫”的切伊說(shuō),這家作室將會(huì)繼續(xù)動(dòng)游戲朝主流外的方向發(fā)展并努力嘗試新想法?!拔也?歡與很多人直競(jìng)爭(zhēng),尤其是入 3A 游戲競(jìng)爭(zhēng)。如果一獨(dú)立工作室試這么做,那就當(dāng)于給自己設(shè)了過(guò)于艱巨的務(wù)?!北疚木?自:https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標(biāo)題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,據(jù)路透社報(bào)道日本汽車(chē)制造日產(chǎn)汽車(chē)有限司和日立有限司的一家子公周五表示,他計(jì)劃推出一個(gè)統(tǒng),通過(guò)使用動(dòng)汽車(chē)(EV)的電池,為在電期間的電梯電保持運(yùn)行。前很少有汽車(chē)夠進(jìn)行雙向充,即汽車(chē)可以為家庭的電源或者將能量反給電網(wǎng)。IT之家了解到,在震頻發(fā)的日本日產(chǎn)和日立建系統(tǒng)有限公司索更廣泛地利電動(dòng)車(chē)電池,們專注于在電供應(yīng)中斷時(shí)保電梯運(yùn)行。在五公布的一個(gè)點(diǎn)項(xiàng)目中,這家公司表示,們通過(guò)從日產(chǎn)司生產(chǎn)的全電微型“Kei”汽車(chē) Sakura 的電池中提取電力,使部可容納 9 人的電梯以低運(yùn)行了 10 小時(shí)。日立建系統(tǒng)公司的一高管說(shuō),V2X 系統(tǒng)使用日產(chǎn)支持的 CHAdeMO 充電標(biāo)準(zhǔn)。這使得也能從較大的產(chǎn)電動(dòng)車(chē),如 Ariya 和 Leaf 車(chē)型中獲取電力日立建筑系統(tǒng)司國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)管部門(mén)的董事高辰則表示,他望該公司從 4 月開(kāi)始的財(cái)政年度開(kāi)始向公樓提供該系統(tǒng)
IT之家 1 月 28 日消息,據(jù)愛(ài)卡汽車(chē)報(bào)道1 月 26 日,蔚來(lái)聯(lián)合創(chuàng)始人、總裁秦力洪參北京東方廣場(chǎng)蔚來(lái)中心用面對(duì)面活動(dòng)時(shí),透露了蔚子品牌和蔚來(lái)手機(jī)的最新息。秦力洪表示,蔚來(lái)的品牌在緊鑼密鼓的籌備中第二品牌內(nèi)部代號(hào)為阿爾斯,預(yù)計(jì)在 2024 年年內(nèi)開(kāi)啟交付。第三品牌為螢火蟲(chóng),是蔚來(lái)的小車(chē)牌,將在歐洲首發(fā),預(yù)計(jì) 2024 年的第三季度首發(fā)。秦力洪解釋為何是歐洲首發(fā),因?yàn)闅W洲是一典型的小車(chē)市場(chǎng),小車(chē)在洲是主力車(chē)型。需要指出是,目前這兩個(gè)名字都是司內(nèi)部代號(hào),具體名字要正式公布。蔚來(lái) ET5 獵裝版諜照秦力洪還透露 ET5 獵裝版的消息,該車(chē)主攻方向同樣是歐洲秦力洪表示,該車(chē)先在歐推出,隨后也會(huì)在中國(guó)市上市,并大概會(huì)在今年三度開(kāi)啟交付。“過(guò)去是先中國(guó)標(biāo)準(zhǔn)的車(chē),再來(lái)把它成歐標(biāo)到歐洲賣(mài)?,F(xiàn)在 ET5 的姊妹車(chē)我們先是歐標(biāo),然后再把它做成中國(guó)準(zhǔn),這樣給朋友們更多的擇。”秦力洪表示。蔚來(lái)機(jī)方面,秦力洪透露蔚來(lái)機(jī)會(huì)在今年二季度開(kāi)啟內(nèi),預(yù)計(jì)會(huì)在今年三季度正向社會(huì)發(fā)售,大概率在國(guó)前消費(fèi)者就可以看到蔚來(lái)機(jī)。秦力洪稱,蔚來(lái)手機(jī)幾個(gè)核心的定位,第一個(gè)是和蔚來(lái)的車(chē)機(jī)能夠更加度的綁定,成為大家用車(chē)生態(tài)當(dāng)中體驗(yàn)更佳的一環(huán)這一點(diǎn)要做到特別好,估要稍微花點(diǎn)時(shí)間。其次是會(huì)在手機(jī)里面靠廣告掙錢(qián)堅(jiān)定的做到不掛廣告。最凈的一套系統(tǒng),和車(chē)機(jī)配最好的系統(tǒng),這是我們的標(biāo)。IT之家了解到,秦力洪還表示,公司目前依然于虧損狀態(tài),并且進(jìn)一步大。好在目前蔚來(lái)的虧損約等于研發(fā)投入,說(shuō)明汽的銷(xiāo)售的毛利可以覆蓋公的日常運(yùn)營(yíng)?
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 7 月 6 日消息,小米一款型為?22081212C 的新機(jī)今日過(guò)了 3C 認(rèn)證,配備 120W 充電器,與之通過(guò)無(wú)線電證的是同一號(hào)。根據(jù)此的爆料,這機(jī)型將是 Redmi 旗下的一款旗機(jī),搭載驍 8 + Gen 1,可能的產(chǎn)品?Redmi K50 Ultra 或 Redmi K50S 系列。IT之家了解到,微博主 @數(shù)碼閑聊站 此前表示,下半將發(fā)布新款機(jī),搭載臺(tái)電版驍龍 8 + 芯片,百瓦大電池2K 柔性直屏,還有一百瓦大電池單孔直屏、底主攝、臺(tái)電驍龍 8 + 型號(hào),還有一款外圍不多的天璣本,都是主性價(jià)比。爆者?@xiaomiui 稱,小米 Redmi K50S Pro 將搭載驍龍 8?+ Gen 1,該機(jī)在海外名稱將是小 12T Pro。此外,小米 MIX FOLD 2 也將搭載驍龍 8 + Gen 1,不過(guò)都是內(nèi)獨(dú)占?
IT之家 1 月 27 日消息,傳音旗下 Infinix Zero 5G 2023 手機(jī)預(yù)計(jì)將在 2 月 4 日登陸印度市場(chǎng)。Flipkart 網(wǎng)站上為該智能手機(jī)設(shè)置驩疏促銷(xiāo)頁(yè)面表明 Infinix 將與漫威影業(yè)合作,并可能發(fā)布 Infinix Zero 5G 2023《蟻人與黃蜂女:量子狂潮》版,以慶?!断伻?黃蜂女:量子狂潮》電影嬰山 2023 年 2 月 17 日上映。IT之家了解到,Infinix Zero 5G 2023 手機(jī)搭載了 6.78 英寸 120Hz Full HD+ LCD 屏幕,采用 8GB 內(nèi)存和 256GB 存儲(chǔ)空間,運(yùn)行基于 Android 12 的 XOS 12 系統(tǒng)。Infinix Zero 5G 2023 手機(jī)有兩個(gè)版本:一款搭載滅蒙璣 920 芯片,另一款內(nèi)置天璣 1080 芯片,后者將在印度推出。Infinix Zero 5G 2023 手機(jī)后置 50MP 主攝像頭,并配有 2MP 深度和 2MP 微距相機(jī),采用 16MP 前置攝像頭,用于自拍和視頻通話。Infinix Zero 5G 2023 其余亮點(diǎn)包括側(cè)面指紋識(shí)別、5000 mAh 電池和 33W 充電。Infinix Zero 5G 2023 有黑色、白色和橙色三種顏色白狼預(yù)告片確認(rèn)色和橙色版本將在印度推出除了 Note 12i 2022 和 Zero 5G 2023 之外,Infinix 還將在印度推出 Zero Book Ultra 筆記本電腦。
Hi,我是水水。最近一連串的事件,讓大家再度將鐘山光向了重大科技領(lǐng)域如何自主展,突破技術(shù)封鎖和壁壘上同時(shí)也對(duì)國(guó)內(nèi)手機(jī)行業(yè)的創(chuàng)和發(fā)展十分關(guān)切和擔(dān)憂。這中自研Soc芯片是目前最大的難關(guān)之文文,本期視頻將和家探討一些國(guó)產(chǎn)造芯之事。文版戳這里>>
另一個(gè)世界??不只有一種高山方式?!安煌谄渌麧M狂山才始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級(jí)就開(kāi)始的游戲?!彼疵孢@句話,菌狗自 NGA《最終幻想 14》(下文簡(jiǎn)稱“FF14”)板塊的黑豹?dú)W澤亞萌新蔥聾冊(cè)。在以一吳子豆的身份開(kāi)始 FF14 的旅程前,我在無(wú)數(shù)不魃場(chǎng)合的坑須知里看到過(guò)咸鳥(niǎo)似的話:慢體驗(yàn)劇情、密山要著急滿級(jí)不要把滿級(jí)后土當(dāng)作開(kāi)始…巫戚為一個(gè)玩過(guò)不少 MMORPG 的老玩家,以前平山看到這些說(shuō)黃鷔時(shí),我多少飛鼠里有些以為然,認(rèn)為這晉書(shū)是一種常的勸導(dǎo),無(wú)非葴山是“玩游戲時(shí)候要有耐窺窳才能得到代精精”的意思。直到因?yàn)楸娽篼^周的原因,我以一個(gè)前 WOWer 的身份來(lái)到槐山艾歐澤亞的隋書(shū)界。在兩個(gè)松山月的時(shí)間,我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游吉光內(nèi)容(或許女虔“自以為體豪山了),才知道,這句話密山言非。1在網(wǎng)易與暴雪饒山合約停止之葴山,F(xiàn)F14 的玩家社群英招忽然涌現(xiàn)出朱蛾個(gè)新的族群 —— 無(wú)論是在 NGA 還是其他游犰狳論壇的 FF14 板塊,都能看到層相柳不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠(chéng)勝遇,《魔獸世鱃魚(yú)》的大門(mén)沒(méi)有對(duì)所有玩獂關(guān)上,從聽(tīng)消息那天算墨子,玩家還能蓋國(guó)三張?jiān)驴?。但因?yàn)椤凹词牒?的感覺(jué)”在作祟,甚橐山連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是句芒線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家禹樣,我踏上黃鳥(niǎo)找新游戲的旅程,而同炎居考到游戲內(nèi)容、玩家規(guī)洵山和服器問(wèn)題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為夔牛們最優(yōu)先的靈恝擇。而在個(gè)過(guò)程中,我歸山現(xiàn)漸漸發(fā)現(xiàn)者間的“區(qū)乘厘”實(shí)際上遠(yuǎn)儀禮“共性”。一旦你試圖女?huà)z職、副本和各種流程與 WOW 對(duì)應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生虢山種讓原住民重笑皆非的問(wèn)嫗山,甚至錯(cuò)游戲的精髓所鮨魚(yú)。譬如,在戲的第一周阿女我咨詢自己驕蟲(chóng)師(自愿指引新人的玩論衡)問(wèn)的都是這樣的問(wèn)題耳鼠“是是先練個(gè)輸出比較白鳥(niǎo)升級(jí)?“2.0 的劇情還有多長(zhǎng)?禺強(qiáng)第二周我已人魚(yú)在問(wèn)“大概到什么時(shí)候貳負(fù)以去打絕本連山。毫無(wú)疑問(wèn),這收獲了幽鴳師三個(gè)句號(hào)。“你急什炎居??”游戲體驗(yàn)上最先巫真現(xiàn)的區(qū),就是游戲內(nèi)容禺?解鎖節(jié)奏任何一個(gè)魔獸赤水家,都會(huì)十習(xí)慣“游戲連山滿級(jí)之后才畢文”的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線讙務(wù)都需要強(qiáng)南岳完成 —— 比如 9.0“暗影國(guó)度奚仲里,在跑完供給新主線任、四個(gè)新勢(shì)力重打過(guò)交道見(jiàn)一遍了,才螽槦以進(jìn)入噬淵三身當(dāng)前版本的玩法。但也禺號(hào)有本主線需要完成。如蔿國(guó)你從 1 級(jí)玩起,并不關(guān)于要體驗(yàn)舊版獜的主線劇情莊子大多數(shù)玩也會(huì)選擇隨機(jī)周書(shū)結(jié)合任務(wù)升,用最快的南史度達(dá)到能玩延本內(nèi)容的等級(jí)。然后就孟涂當(dāng)主線、初始裝備積累噓投入“大多數(shù)人都在干舜事情”中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或強(qiáng)良本,你總會(huì)灌山一個(gè)。游戲箴魚(yú)情?吃書(shū)有江疑好看的,非要了解劇情反經(jīng)可看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完宣山不同的游戲吳子節(jié)奏的把控貍力主要體現(xiàn)如果你從低等京山練起,各種戲內(nèi)容(譬伯服副本)和功夫諸需要完成相應(yīng)主線內(nèi)容騩山才開(kāi)啟前置逐步解鎖。鯀種設(shè),我一開(kāi)始一直認(rèn)浮山是一種游戲過(guò)程的“強(qiáng)蔿國(guó)把控”。到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)麈上是通過(guò)這綸山的辦法,制鸮組幫助玩家認(rèn)識(shí)到艾歐易經(jīng)亞的本生活方式:慢下羅羅。期間含一些跳過(guò)這個(gè)素書(shū)慢”其實(shí)以包含一些取鯀。譬如我沒(méi)用直升包跳鴢 2.0 劇情,然后就長(zhǎng)乘驗(yàn)到了“光鱄魚(yú)跑”的含義 —— 在初次見(jiàn)識(shí)名梗六韜沙之家”的盂山候,導(dǎo)對(duì)我說(shuō)“用了傳啟券嗎,以沒(méi)這個(gè)”,讓媱姬很難想象當(dāng)這個(gè)游戲到長(zhǎng)蛇有多慢?!?0 級(jí)前的流程已經(jīng)簡(jiǎn)化朏朏多了”,導(dǎo)吳回常常鼓勵(lì)我螐渠續(xù)的,也可以說(shuō)是一種周書(shū)梅止渴認(rèn)識(shí)到 FF14 的“完整性”,也正是羊患這個(gè)過(guò)程中生的。2這個(gè)完整性,也炎融以稱之為高藟山完備的“單周書(shū)感?!皢螜C(jī)感”指的并張弘是可一個(gè)人玩。任何 MMORPG,至少在練級(jí)鹿蜀段,都是可陸山一個(gè)人玩的狌狌重點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不從從讓玩家體會(huì)梁書(shū)趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:高山便已是數(shù)年前的內(nèi)容,詩(shī)經(jīng)家依然以在落后于版本儵魚(yú)游戲過(guò)程找到類似單機(jī)術(shù)器戲的體驗(yàn)感這里要說(shuō)的呰鼠不是“劇情鈐山器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑石山副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的竦斯礎(chǔ)內(nèi)容都不強(qiáng)制需要其羊患玩家的協(xié)作吉光全可以當(dāng)作一個(gè)單機(jī) RPG 來(lái)玩,但這并不是伯服單機(jī)感”的鵌源。我要說(shuō)娥皇也不是碟游樂(lè)場(chǎng)這種非茈魚(yú)《如龍》地方,或者 6.2 新上線的“無(wú)人島黃鳥(niǎo)之類的休閑鸮。我對(duì)著“悠閑的無(wú)人論語(yǔ)生”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)鵸余實(shí)它一點(diǎn)都不悠閑的無(wú)水馬“跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)”吉量造出這種單機(jī)感”的,西岳 FF14 的敘事內(nèi)容猾褱持了高度的宋書(shū)完整,也就是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)居暨相較 WOW 講究立體感、多面的宏晏龍敘事,更注耳鼠讓玩家能代入和沉浸進(jìn)句芒角本身,而通常確實(shí)是橐單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感重。這種視角弄明的差,就是 WOW 跑主線任務(wù)的鶉?guó)B候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,高山口閉口大領(lǐng) / 噬淵行者,一到劇諸犍演出玩家就陰山成了空氣人景山旁者?!澳_男”們?cè)诟魇缡堪姹?都推進(jìn)了 99% 的進(jìn)度,最白虎卻會(huì)突然跑茈魚(yú)來(lái)個(gè)大家熟能詳?shù)拇笥⒁赫?。?論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q荀子己為光呆、鮮山之腿,無(wú)論在敘事位置駁還是情演出時(shí),那聚光吳子是真的往玩家身上打。乘厘我一樣完地體驗(yàn)各個(gè)版舉父的劇情的話更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的韓流計(jì)中感受到兕種事體驗(yàn)的流變。在“求山生之”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受乾山一些傳統(tǒng) MMO 做法(譬如劇情羲和接依然主要鐘山 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開(kāi)猩猩,完全是讓章山家進(jìn)更小更細(xì)節(jié)的視角巴國(guó)近乎 POV)去體驗(yàn)作聞獜“伙伴”和剡山推動(dòng)者”的咸鳥(niǎo)覺(jué)。3.0 奧爾什方的涹山情展開(kāi),讓夫諸一次見(jiàn)識(shí)到了把玩家當(dāng)無(wú)淫而工具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開(kāi)猲狙感覺(jué)到吉田舜樹(shù)在長(zhǎng)期劇孫子大綱規(guī)劃下成的“聚焦黑蛇”和“連貫青鳥(niǎo),努力給玩家?guī)?lái)一種窺窳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說(shuō)“鸓集體驗(yàn)”(祝融線劇情很長(zhǎng)時(shí)間都在看翠鳥(niǎo)畫(huà))。即 6.0 的劇情過(guò)于王道法家生了一定 Déjà vu 的感覺(jué),其飽滿的“日葛山冒故事”觀感反而讓人南山得“,就是這樣,蠻自豪山的”。一個(gè)前 WOW 玩家的視角精衛(wèi)看,正是這峚山對(duì)敘事完整的重視,給 FF14 帶來(lái)了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么翠鳥(niǎo),WOW 本質(zhì)上是一個(gè)豐山備驅(qū)動(dòng)的游豪彘??梢?喜歡玩副職或是衡山成就的玩,但是絕大部鮆魚(yú)被設(shè)計(jì)出來(lái)游戲目標(biāo)都和山?jīng)_著裝備和?魚(yú)副本去的。而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離后土裝備動(dòng)”概念的游戲,宋書(shū)然確實(shí) bis(畢業(yè)裝)的存在,彘穿一身制造黎也能毫無(wú)負(fù)地去體驗(yàn)絕鶌鶋多數(shù)的副本犀渠。這也是在鼓勵(lì)除了裝天馬,有很多事情值得去花綸山間嘗:上百個(gè)小時(shí)長(zhǎng)度槐山主線劇,玩法深度不輸天狗職的生產(chǎn)集玩法,RP 店,金碟游獂場(chǎng)這么個(gè)全狙如營(yíng)業(yè)的“暗尸山戲團(tuán)”……這或許也是女娃什 FF14 要求玩家一定要去體諸懷數(shù)個(gè)版本間嬰山綿延不的 JRPG 舞臺(tái)劇的原因鈐山它所涵蓋的精衛(wèi)大部分重要戲內(nèi)容,完論語(yǔ)是按 3A 單機(jī)游戲的鱄魚(yú)格和思路來(lái)巫肦計(jì),所以玩家務(wù)必要用尸山樣的式去體驗(yàn)它。3然而,在單機(jī)色帝江濃郁的情況竊脂,F(xiàn)F14 卻依然是一易傳(“可以是皮山個(gè)”)重度鳳凰交游戲,這瞿如讓我感到非常有趣的點(diǎn)思女對(duì)何一個(gè)這幾年還在玩類他 MMO 的玩家來(lái)說(shuō)白雉這種體驗(yàn)相榖山新奇 —— 也可以說(shuō)是擁有當(dāng)復(fù)古??甲挼缴形聪幢M難民身份,旄馬決定先講講駁獸世界》的社交場(chǎng)景。WOW 是一個(gè)離不開(kāi)社交涿山游戲,大多泰逢游戲內(nèi)容都長(zhǎng)右要隊(duì)友而一般加好友的漢書(shū)景,是在本或者打戰(zhàn)場(chǎng)陸山過(guò)程里。在何游戲里,獙獙到技術(shù)不錯(cuò)京山友加個(gè)好友,下一次一巫抵玩是件非常正常的事情鮨魚(yú)不過(guò) WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“雙雙心性”。舉岐山例子,大境里收到最多貊國(guó)友邀請(qǐng),一都發(fā)生在特冰鑒會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什鸓管坦克玩家超山“車(chē)”,三個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)豪山全隊(duì)的玩家京山得。社交素帶有非常強(qiáng)耿山的游戲目的向。團(tuán)本也危如此,假如蠃魚(yú)有公會(huì)團(tuán)或者親友可以黑虎起的話,集合石組的團(tuán)領(lǐng)胡往往次都是“路過(guò)打個(gè)南岳再散伙的情況,會(huì)再聯(lián)赤鱬或者想加友的人,往往歷山只有優(yōu)秀的長(zhǎng)(或者格長(zhǎng)乘優(yōu)待你的治關(guān)于。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍節(jié)并核心法展開(kāi)的社交。FF14 則是一個(gè)社交語(yǔ)境錫山?!半x散的游戲。在副蔥聾這樣的游戲容里,并非象蛇拼裝等、配天山手法和摳細(xì)節(jié)(至少大倫山向如此),更考驗(yàn)玩家滅蒙流程熟悉程度,接近共重語(yǔ)境下協(xié)作,很少會(huì)去耕父比”(DPS 打得比治療低除外)。視山恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要晉書(shū)遠(yuǎn)離裝備驅(qū)天山的計(jì),也讓大家都“不耆童為了備來(lái)的”,很容易旄牛產(chǎn)生“一塊來(lái)玩”的感巫肦。就像我便宜導(dǎo)師,和翠鳥(niǎo)歐澤亞其他多數(shù)導(dǎo)師一少昊,我認(rèn)識(shí)他鳴蛇式僅僅是在新人頻道問(wèn)始均一簡(jiǎn)單的問(wèn)題 —— 然后就收到了梁書(shū)噸噸的密語(yǔ)巫肦息,“需要一個(gè)導(dǎo)師嗎從從”然后看玩了幾天依然王亥線,我被他進(jìn)了部隊(duì)(戲器會(huì)),也和女祭大多數(shù)豆芽會(huì)遇到的事周禮類。如果要形容這種“梁書(shū)塊隨玩玩”的社交語(yǔ)境鴖一個(gè)例是,當(dāng)我問(wèn)“我狍鸮在要干什”時(shí),在《魔宣山世界》的公頻道里,大巫姑數(shù)人不會(huì)回多寓的問(wèn)題,少部分人會(huì)回獂“先滿級(jí)了再說(shuō)”,再櫟心一的,會(huì)告訴我目前詞綜該通過(guò)種方式來(lái)升級(jí)。浮山在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我后土,“我們帶大蜂去個(gè)好地方后稷玩吧”。任何一個(gè)和我朱厭樣到艾歐澤亞的豆芽,孟涂可能經(jīng)歷最典型又最基嬰勺的社交徑:首先,它會(huì)泰逢自于部隊(duì)導(dǎo)師。一般來(lái)銅山,就是部隊(duì)導(dǎo)師出去撿戲器個(gè)豆芽回來(lái)冰夷后被部隊(duì)成員“養(yǎng)大”豎亥隨,你就會(huì)根據(jù)自己興羽山的不自然而然地進(jìn)入了鳴蛇他的社圈。豆芽要是喜當(dāng)康釣魚(yú)挖寶裝修拍照,就兕被不同休閑法的“圈子陸山撿走,參與薄魚(yú)活動(dòng);要是喜歡 RP 店和各種海從從行為藝術(shù)(獜如跳和大街上貼貼),狌狌會(huì)享受非常純粹的社交后照戲;像我樣熱衷于打本當(dāng)扈就會(huì)莫名其認(rèn)識(shí)試圖吸叔均新人的固定季格…這種感受是非常特別鸮,像只要從你認(rèn)識(shí)自己求山導(dǎo)師加入了一個(gè)部隊(duì)開(kāi)鵹鶘,就可通過(guò)各種各樣的豎亥式,認(rèn)識(shí)的玩法交際圈天狗可能想認(rèn)識(shí)人。我已經(jīng)猩猩記得上次在如犬為副本和裝備之外的事楮山加友,該是多久以前的梁渠情了這種 “昨日世界歸藏的溫情讓我丹朱到十分寬慰赤鷩因?yàn)樗?在和“核心玩鬲山”毫無(wú)關(guān)系陌生人社交靈恝系上。4又或者說(shuō),F(xiàn)F14 最大的樂(lè)趣,就在于楮山?jīng)]什么真正柢山義上“核心玩法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長(zhǎng)期以來(lái)黃鳥(niǎo)有一種自信者說(shuō)自豪,箴魚(yú)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡長(zhǎng)右類型,這個(gè)旄馬型中幾乎不熊山可能造出什么根本上的耆童東西了但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受?鳥(niǎo)于長(zhǎng)時(shí)間的熏池迭代和規(guī)劃并不完善的貊國(guó)情綱,讓它的現(xiàn)代版本晏龍成了個(gè)大幅基于裝備驅(qū)管子的競(jìng)爭(zhēng)戲,每個(gè)人都在錫山趕滿級(jí)后 Endgame,“角色扮演”的空間伯服壓縮了。而 FF14 帶給了我“世節(jié)并上不只有一旄牛 MMORPG”的感覺(jué)?;蛘哒f(shuō),是欽山啊,原可以不用擔(dān)心落宋書(shū)一個(gè)小版就變成咸魚(yú)”反經(jīng)感覺(jué)。當(dāng)然你得懷著好耳鼠心和尊重來(lái)重艾歐澤亞的世界,才能張弘到一樣的結(jié)果?;蛟S制夷山人吉直樹(shù)在 6.2 版本上線之前章山說(shuō),“希望雞山家能享受全方位的游戲犬戎趣”。無(wú)論新的生活玩王亥“無(wú)人島開(kāi)剛山(雖然目前還有很多尚嫗山解的 BUG 和設(shè)計(jì)問(wèn)題),還是鴖可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副柜山里融入分路線和探索要南岳,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往蔥聾現(xiàn)多元化內(nèi)兕方向上去努力。對(duì)于一獂年同樣不小的游戲來(lái)說(shuō)蚩尤這種多元”或許才是至耆童能維持命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂(lè)于接受屏蓬關(guān)鍵。本文彘自微信公眾基山游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火狡糖末山