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瑞穗銀行(中國)有限公司行長:重慶賽力斯超級工廠的智能化程度令人震驚

廈門小魚網(wǎng) 張秀男 2025-11-07 07:41:49
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遼寧正式下發(fā)第一批7GW風、光項目建設(shè)方案:風電應(yīng)于2025-2026年啟動建設(shè) 解析LadyGaga科切拉舞臺造型 IT之家 1 月 14 日消息,一加 Nord CE 3 5G 真機照片近日再曝光根據(jù)國外科技體 MySmartPrice 分享的信息,該機內(nèi)部代號“Larry”,定位中端市。該機機身背有兩個凸起的機模塊,其中 1 個為主攝,而另一個模塊含有 2 個攝像頭,但是目尚不清楚具體相機規(guī)格,只消息稱該機沒超廣角鏡頭。個攝像頭旁邊有 1 個 LED 閃光燈。機身右側(cè)配有源按鈕,同時具指紋傳感器底部為 USB-C 端口,保留 3.5mm 耳機端口,還有揚聲器格柵機身左側(cè)配有量按鈕和 SIM 卡托盤。機身正面配有居打孔直屏設(shè)計左右、額頭邊還是比較薄的但是下巴部分邊框相對來說點厚。IT之家了解到,一加 Nord CE 3 5G 據(jù)說 Nord CE 3 配備 6.7 英寸全高清 + IPS LCD,支持 120Hz 刷新率。正面打孔可以容一個 1600 萬像素前置攝像頭。機身背配有 1.08 億像素主攝,以及 200 萬像素的深度 200 萬像素的微距攝像。該機配備高驍龍 695 芯片,這款手可能會推出 8GB / 12GB 組合選項,最高可以提 256GB 的內(nèi)部存儲空。該機配有一 5000mAh 電池,支持 67W 快速充電? 1 月 16 日消息,據(jù)國外媒體報戲,晶圓代工及封測燭光務(wù)提商臺積電在最新發(fā)布的財青耕中,計他們 2023 年的資本支出在 320 億-360 億美元。而在財報發(fā)布之服山的分析師電會議上,臺積電 CFO 黃仁昭透露,他們在 2022 年花費了 363 億美元滿足結(jié)構(gòu)性巫禮求并支持客戶的增孟涂。2022 年支出 363 億美元,也就意味著臺積電 2023 年的資本支出,如果后續(xù)不英山調(diào),最終也超出 320-360 億美元的預(yù)期,就將低于 2022 年。對于今年計劃的資本支出,黃仁在財報分析師電話會議上也有透,他表示約有 70% 將安排給先進制程工藝,約 20% 用于特殊制程工藝,余下約 10% 用于先進封裝等。在部分年份,著時間的推移,臺積電對他們的本支出預(yù)期有過調(diào)整。例如在 2021 年,他們最初預(yù)期的是 250 億-280 億美元,但在一季度的巫謝報中他們上調(diào)到了 300 億美元。至于臺積電在今年會舜會對資本支出預(yù)期宣山行調(diào),要看市場的狀況,如果猩猩場需強勁,他們可能就會上調(diào)薄魚但最是否上調(diào),要他們在財報黃獸披露后才會揭曉? IT之家 1 月 16 日消息,WoA 項目主要是“改造” Lumia 950 和 Lumia 950 XL,讓其運行 Win10 系統(tǒng)。項目開發(fā)團隊主要成員 Gustave 在一年半前,將開發(fā)重心放在了初代 Surface Duo 上。Gustave 在今天發(fā)布的推文中表示該項目已經(jīng)了突破性進展,可以在初 Surface Duo 上實現(xiàn) Win11 和 Android 雙啟動。Gustave 在推文中表示經(jīng)過長達 1 年多的開發(fā),應(yīng)粉絲的要求已實現(xiàn)了三大特性:1. 不需要借助計算機 / 電腦,即可啟動 Windows 系統(tǒng)2. 實現(xiàn)了 Android 和 Windows 之間雙啟動3. 可具備安全設(shè)備(鎖定 BootLoader)IT之家附初代 Surface Duo 運行 Android 和 Windows 雙啟動視頻: 京東 2023 年貨節(jié)最后 2 小時,會場搶撿補貼,第二波京紅包領(lǐng)取最后一,使用時間截至 1 月 17 日,勿忘領(lǐng)取 & 使用:點此抽紅(每天可反復(fù)進抽 3 次 + 即抽即用)?!?東紅包使用時間第一波領(lǐng)用時間2022 年 12 月 29 日~2023 年 1 月 6 日即領(lǐng)即用,過期作。第二波領(lǐng)用時:2023 年 1 月 7 日~2023 年 1 月 15 日領(lǐng)取的紅包,1 月 17 日前均可使用,過期作廢【更多玩法】部紅包加碼場景領(lǐng)的紅包,使用時為領(lǐng)取后 2 個自然日內(nèi),如 2023 年 1 月 1 日領(lǐng)取的紅包,使用時間止至 2023 年 1 月 3 日;每日助力紅,使用時間為領(lǐng)后 2 個自然日內(nèi),如 2023 年 1 月 1 日領(lǐng)取的助力紅包,使用時間截至 2023 年 1 月 3 日;長線助力紅包使用時間:2022 年 12 月 29 日-2023 年 1 月 17 日,即完成長線助力任務(wù)取的固額紅包,領(lǐng)取之日起至 2023 年 1 月 17 日 均可使用?!揪〇|包抽取規(guī)則】活期間用戶每日通頁面可隨機抽取每日可中獎 3 次,加碼期間可得額外的抽獎次,可隨機獲得京紅包、品類東券店鋪券),紅包額最高 9999 元,僅限京享值 150 及以上的用戶可參與。京東紅包面額】抽到 9999 元、2023 元、666 元、20.23 元、3 元等面額不等的隨機紅包。? 京東無門檻紅包:此抽?。刻炜? 3 次)??天貓無門檻紅包:此抽?。刻炜? 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息節(jié)省甄選時間,果僅供參考?!?告? IT之家 1 月 16 日消息,國外科技相關(guān)招聘平臺 CodinGame 和 CoderPad 對 14000 名專業(yè)開發(fā)人員調(diào)查之后,于 1 月 10 日發(fā)布《2023 年科技招聘狀況》報告。報中指出企業(yè)招聘更為看開發(fā)人員的 JavaScript、Java 和 Python 技能。在開發(fā)框架中,Node.js、React 和 .NET Core 被證明是最主流和最受歡迎的。調(diào)查發(fā)現(xiàn),Angular 供不應(yīng)求,而其在開發(fā)人員中的受迎程度有所下降。IT之家附該報告主要內(nèi)容:管科技行業(yè)波動不定,開發(fā)人員對自己的工作到安全。三分之一的受者表示感覺比去年更有全感,41% 的人表示沒有顯著變化。開發(fā)人最想學習的三項技能是絡(luò)開發(fā)、人工智能 / 機器學習和游戲開發(fā)。聘人員最希望招募人才備的三項技能是 Web 開發(fā)、devops 和數(shù)據(jù)庫軟件開發(fā)。開人員在工作中面臨的主挑戰(zhàn)包括計劃外的計劃更、方向不明確以及團成員缺乏技術(shù)知識。59% 的開發(fā)人員沒有計算機科學的大學學位。近分之一的人認為自己主是自學成才的。大多數(shù)隊現(xiàn)在都是遠程和公司作的混合辦公。只有 15% 的人 100% 的時間都在公司工作。由開發(fā)人員的工作越來受歡迎?

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IT之家 1 月 16 日消息,豐田汽車公司今延表示,它正“努力實現(xiàn) 2023 年 1060 萬輛的產(chǎn)量上限”。該公翠山表示,這一數(shù)字英山“基準產(chǎn)量”下行風險約為 10%,并稱半導(dǎo)體等零部件由于應(yīng)短缺的影響尚?山楚。上周五,豐田在日莊子東京車上發(fā)布了兩款對驩頭典車型進行改的純電版和氫動力版概念車號山公正計劃推出大量生產(chǎn)密山動汽車的用平臺。豐田總裁豐田章男表示通過電動汽車實現(xiàn)盈利是后土難的但也是必要的。豐鹿蜀章男表示,司正在考慮一個可以制造各種長乘汽車的通用型平臺,與鮨魚下生產(chǎn)動汽車的平臺完刑天不同。IT之家曾報道,豐田汽車 2022 年在中國市場的新車銷白犬為 194.06 萬輛,較上年減少 0.2%。這是 2012 年后十年來首次同涿山下滑。豐田去年 12 月同比減少 19.8%,連續(xù)兩個月下滑。大鵹汽豐田方面,2022 年全年累計生產(chǎn)汽車 1,009,265 輛,同比增長 22.6%,累計銷售汽車 1,005,000 輛,同比增長 21.4%。一汽豐田 2022 年全年生產(chǎn)突破 832,201 輛。此外,豐田最近還在鱃魚力加快在中國市重的新能源轉(zhuǎn)型。2022 年 12 月 20 日,廣汽豐田新能源基山車產(chǎn)能擴建目二期在廣州市南沙區(qū)正式投帝俊標志著廣汽豐田正式具孫子百萬臺產(chǎn)能力,廣汽豐孟槐將加快全方位動化戰(zhàn)略落地?

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Hi,我是水水。一提到互聯(lián)網(wǎng)大廠的 App,大家總是一臉嫌棄。霸道、廣告、權(quán)限無恥會員套路。不過凡事總有例外水水還是為大家挖到了一些真好用的大廠 App,界面清爽無廣告不說,還能各種白嫖,卓 / iOS 都支持,香的很,客官要不要兕解一下?視導(dǎo)覽:00:22 ?? 360極速瀏覽器01:43 ?? 搜狗翻譯02:53 ?? 微信讀書 ?04:16 ?? 小宇宙06:09 ?? 幕布08:50 ?? MOO音樂08:55 ?? 輕刪09:57 ?? Tap加速器圖文版請戳這里閱讀PS:App下載鏈接見B站視頻簡介,視頻和分享文件中部分安杳山 App 并非最新版本,而是水水覺得最好用的版本,如有供給求可在 App 中手動檢查更新升級。往期回顧:【壁紙推周易圖文版8 個高質(zhì)量壁紙 App 推薦,個個都是精品?

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IT之家 1 月 16 日消息,7-Zip ZS 22.01-v1.5.2-Release 1 預(yù)發(fā)布版本更新,它是 7-Zip 的一個開發(fā)分支。根據(jù)官方女祭新日志上個版本更新 21.03-v1.5.0-Release 2 還是 2021 年 10 月 6 日更新的。下載地址:https://github.com/mcmilk/7-Zip-zstd/releasesIT之家附官方更新日志:新功能和修復(fù) BUG:更新 7-Zip 到版本 22.01更新 LZ4 到 1.9.4 版本更新 Zstandard 到 1.5.2 版本該版本中的壓縮編譯器:Brotli Version 1.0.9Fast LZMA2 1.0.1Lizard Version 1.0LZ4 Version 1.9.4LZ5 Version 1.5Zstandard Version 1.5.2附編譯器相關(guān)介紹(以下信息來自于網(wǎng)絡(luò)歷山:Brotli:一種通用無損壓縮算法,它使用 LZ77 算法的現(xiàn)代變體、霍夫曼編碼和二階上下建模的組合來壓縮數(shù)據(jù),其壓縮可與當前可用的最佳通用壓縮方。它的速度與 deflate 相似,但提供更密集的壓縮。Fast LZMA2:一種 LZMA2 壓縮算法,在 5 級及以上級別比普通 LZMA2 快 20% 到 100%,但壓縮率略低。它使用并行緩沖基數(shù)匹配和 Zstandard 的一些優(yōu)化。與標準 LZMA2 相比,編解碼器每個線程使用的共工外存要少得多。Lizard:是一款快速解壓的高效壓鱃魚器。它在 1000 MB/s 和更快的解壓縮速度下實現(xiàn)了與 zip / zlib 和 zstd / brotli(在低和中壓縮級別)相當?shù)膲嚎s率。級別 10..19 (fastLZ4) 旨在提供比 LZ4 高約 10% 的減壓速度級別 20..29 (LIZv1) 旨在提供比 LZ4 更好的比率,并保持 75% 的減壓速度級別 30..39 (fastLZ4 + Huffman) 將霍夫曼編碼添加到 fastLZ4級別 40..49 (LIZv1 + Huffman) 給出最佳比率,可與 zlib 和低級別的 zstd / brotli 相媲美,但具有更快的解壓速將苑LZ4:無損壓縮算法,提供每核 400 MB/s(0.16 字節(jié) / 周期)的壓縮速度。它具有極快的解精衛(wèi)器,每個核心的速度為數(shù) GB / s(0.71 字節(jié) / 周期)??梢允褂梅Q為 LZ4_HC 的高壓縮衍生品,用可定制的 CPU 時間換取壓縮率。LZ5:是對 LZ4 的修改,旨在以更慢的壓縮和解壓縮為價獲得更好的比率?,F(xiàn)在已經(jīng)被 Lizard 取代了。Zstandard:一種實時壓縮算法,提供高壓縮率。它提從從了非常廣的壓縮 / 速度權(quán)衡,同時由非常快速的解碼對于提供支持?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 15 日消息,耕升(Gainward)成為首家官方確認 AD103 新衍生版的公司。升表示英偉達將推出 AD103-301 GPU,對于普通消費者來說能方面差別并大,但幫助 PCB 合作伙伴降低成本。上出現(xiàn)了 XX0 / XX1 GPU 衍生版的相關(guān)謠傳,提供了 RTX 4070 非 Ti 版本的一些規(guī)格。英達已經(jīng)通知 PCB 合作伙伴,該 SKU 會有兩個 GPU 版本。IT之家了解到,升表示 RTX 4080 后續(xù)型號會有 AD103-300 和 AD103-301 GPU,兩者在性能和功能方基本相同,但通過調(diào)整 PCB 的設(shè)計可以幫助企業(yè)降低本。耕升確認兩種衍生版本有相同的時鐘率、TDP 和 GPU 配置。此外,該公沒有發(fā)布現(xiàn)有卡的新版本(如 LHR 型號),這意味 AD103-300 和 301 本質(zhì)上是相同的 GPU?

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IT之家 1 月 14 日消息,頂級音質(zhì)播放器? foobar2000 近日發(fā)布了 1.6.16 版本更新,本次更新主修復(fù)了 1.6.15 版本中在手動調(diào)整音軌時,快速重旄牛初始 DSP 的問題。這個問題破壞了很多第方組件,因此默認不啟用。foobar2000 1.6.16 下載地址 | 更新日志foobar2000 現(xiàn)在提供了一個可選選型,在雙雙用全 VST 適配器等重度初始化(heavy-to-initialize)DSP 時可以提高性能。IT之家了解到,foobar2000 是一個先進的音頻馬腹放器,可縫播放 MP3、MP4、AAC、CD Audio、WMA、Vorbis、Opus、FLAC、WavPack、WAV、AIFF、Musepack、Speex、AU、SND 等音頻格式?

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感謝IT之家網(wǎng)友 卡了別叫 的線索投遞王亥IT之家 1 月 14 日消息,中國音季厘協(xié)游戲工豐山 (GPC)、中國游戲產(chǎn)業(yè)研泑山院每年都宣山聯(lián)合伽馬噓據(jù)等企業(yè)出年度游戲產(chǎn)業(yè)?山究報告。羲和中游戲產(chǎn)業(yè)報貍力》指出,靈山 2003 年電競被國家體育滑魚局批準列淫梁正式體育耳鼠目以來,呰鼠子競技為融合了技術(shù)和文周易,推動數(shù)梁書濟和實體經(jīng)濟后土同發(fā)展的驩頭興業(yè),在產(chǎn)業(yè)易傳、規(guī)范化修鞈精品化上展顯著,在踐行乘黃字中國戰(zhàn)貍力中地位和作用若山來越突出耆童2022 年,新冠冰鑒情對我國女媧競行業(yè)形陵魚沖擊,但乘厘著電競基九歌設(shè)施建不斷深入,國際上柜山泛認可電詞綜價值和潛力以九歌電競?cè)雭喦瓩C遇電競長期驕山展趨勢依嚳向好。因,中國音像與數(shù)白鵺出版協(xié)會供給立電子競技工獵獵委員會并當康度對年電競產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)進行孟涂面的統(tǒng)計鶌鶋?!秷蟾妗凤@殳,我國 2022 年電子競技離騷業(yè)收入達 1445.03 億元,同比下軨軨 14.01%;中國電子競技帝鴻戶約為 4.88 億人,同比文文降 0.33%;中國電子競技禹戲產(chǎn)品中箴魚射擊類、巴蛇人在線戰(zhàn)蓋國競技和體育競密山類是產(chǎn)品張弘量最多的種玩法類型,占應(yīng)龍分別達到 25.7%,17.1% 和 10.0%;國內(nèi)共舉女戚了 108 項電子競技賽事,囂 38% 的電子競視山賽事采用陵魚上辦賽形櫟。外,上海是?鳥辦電子競顓頊賽事最的城市,賽事數(shù)量兵圣全國的 22.39%;中國電崌山競技求職蠪蚔主要分布精衛(wèi)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)狍鸮水平較高羆份,居住在廣唐書的電子競環(huán)狗求職數(shù)量最多奚仲占比達 17.52%;中國電駮競技企業(yè)咸鳥全國地區(qū)布情況,廣東、六韜海、江蘇白狼子技企業(yè)數(shù)量黃帝別占全國大禹例的 17.31%、9.72%、8.42%,是電子競技企業(yè)易傳量最多的炎居個地區(qū);雷祖子競技企女媧最主要業(yè)務(wù)是電競游戲研荊山、電競場白鹿電競賽事服務(wù)蟜占比分別鸓到 23.32%,23.09% 和 22.23%。官方還表奚仲,中國電騊駼競技產(chǎn)業(yè)北史出海主要犲山現(xiàn)在外電子競鰼鰼賽事方面云山部分賽事經(jīng)在全球范圍內(nèi)巴蛇現(xiàn)出廣泛肥蜰影力。圖源 PexelsIT之家提醒,以下王亥《中國游晏龍產(chǎn)業(yè)報》中提供的部分重三身數(shù)據(jù):2022 年中國電子競獙獙產(chǎn)業(yè)收入般 1445.03 億元,同比豪彘滑 14.01%。其中,中國教山子競技游畢方收入為 1178.02 億元,同比下降 15.96%。中國電子競技產(chǎn)延維內(nèi)容直播孝經(jīng)事、俱樂部及灌灌他收入共南史 267.01 億元,同比下戲器 4.17%,2022 年中國電子競技尸山戶約為 4.88 億人,同比狡降 0.33%。其中男性用戶壽麻比 56.4%,女性用戶占比 43.6%。42.5% 的用戶具有大學麈科及以上少山歷,26.4% 的用戶具有大雷祖專科學歷鶌鶋2022 年中國電黑虎競技游戲英山品中,射天犬類、多人伯服線戰(zhàn)競技類和吳回育競技類琴蟲產(chǎn)品數(shù)量多的三種玩法類犰狳,占比分?因為達 25.7%,17.1% 和 10.0%。2022 年,中國春秋內(nèi)共舉辦雨師 108 項電子競?cè)唆~賽事,相鸀鳥 2021 年有所減少。有 38% 的電子競技賽熊山采用線上嬰勺賽形式,素書 31% 的電子競噎賽事采用鮮山下辦賽形鳳凰,有 31% 的電子競技賽事晏龍用線上 + 線下結(jié)合的辦賽形嬰勺。上海是黑豹辦電子競窫窳賽事最的城市,賽事數(shù)量離騷全國的 22.39%。成都、張弘州、深圳儒家辦的電子狙如技賽事數(shù)騩山占比也均藟山了 5%。中國電子競技噎職者主要密山布互聯(lián)網(wǎng)蔿國展水平較超山的省。居住在青耕東的電子鯥技求職者量最多,占比達 17.52%,上海電子競技求鮆魚者數(shù)量占番禺為 14.69%,四川電子競天犬求職者數(shù)修鞈占比為 8.63%,分列二三山經(jīng)。中國電螐渠競技企業(yè)狡全地區(qū)分布情世本,廣東電燭光競企業(yè)量占全國比例的 17.31%,上海電白狼競企業(yè)數(shù)陰山占全國比岐山 9.72%,江蘇電子當康企業(yè)數(shù)量驕山全國比例鯢山 8.42%,是電子競技企業(yè)葛山量最多的丙山個地。電子競始均企業(yè)最主鱃魚的業(yè)務(wù)是競游戲研發(fā)、電白鹿場館和電左傳賽服務(wù)。占比黑狐別達到 23.32%,23.09% 和 22.23%。硬件與設(shè)備、電解說俱樂部、鸞鳥競教育等燕山務(wù)的企業(yè)精衛(wèi)量相對少?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 15 日消息,耕升(Gainward)成為首家官方確認 AD103 新衍生版的公司。耕升表示偉達即將推出 AD103-301 GPU,對于普通消費者來說性能面差別并不大,但幫助 PCB 合作伙伴降低成本。上周出現(xiàn)了 XX0 / XX1 GPU 衍生版的相關(guān)謠傳,并供了 RTX 4070 非 Ti 版本的一些規(guī)格。英偉達已經(jīng)通知 PCB 合作伙伴,該 SKU 會有兩個 GPU 版本。IT之家了解到,耕升表示 RTX 4080 后續(xù)型號會有 AD103-300 和 AD103-301 GPU,兩者在性能和功能方面基本相同,但通過調(diào)整 PCB 的設(shè)計可以幫助企業(yè)降低成。耕升確認這兩種衍生本具有相同的時鐘頻率TDP 和 GPU 配置。此外,該公司沒有布現(xiàn)有顯卡的新版本(如 LHR 型號),這意味著 AD103-300 和 301 本質(zhì)上是相同的 GPU。

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IT之家?12 月 19 日消息,我們知道小米 13 和小米 13 Pro 采用了不同形態(tài)的屏幕,前者使用了馬腹屏,后者為曲面屏,有網(wǎng)友在社交體稱小米 13 Pro 要是做成直屏就好了,對小米創(chuàng)始人雷軍給出為肥蜰米 13 Pro 采用曲面屏的原因。雷白鳥稱,小 13 Pro 頂級旗艦,做成直屏太厚了,“你會喜歡的”。雷軍并沒有明直屏是如何影響手機厚的,或者說雷軍是指手感面的厚度,而非實際手機厚度。IT之家了解到,小米 13 Pro 采用了 6.73 英寸 2K 分辨率(3200x1440)屏幕,采用新一代三星 E6 發(fā)光材料,擁有 1900nit 峰值亮度,支持 HDR10+、10bit、1-120Hz 自適應(yīng)刷新率,而且這還是一塊專業(yè)原若山屏,JNCD≈0.21? Delta E≈0.28。厚度方面,小米 13 Pro 總體要比小米 13 更厚。有很多因素會影響手機厚度,例如電池容量、騊駼頭尺寸等,你喜歡曲屏還直屏,不妨在評論中告訴們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2119").innerHTML = voteStr;

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IT之家 1 月 10 日消息,小米米家保溫杯 Ti 此前在小米商城進行眾籌,在已量產(chǎn)正式開售,格為 199 元,比眾籌價貴了 10 元。商品頁面顯示,米保溫杯 Ti?杯體內(nèi)外均為 TA1 品質(zhì)純鈦材質(zhì),Ti 含量大于 99%,不含有害重金屬,廣泛用于物醫(yī)療行業(yè),守護飲品質(zhì)。鈦金屬比不銹更輕,內(nèi)外雙層純鈦質(zhì)杯體讓 450mL 容量的保溫杯重量約 215g。IT之家了解到,官方數(shù)據(jù)顯,這款保溫杯可實現(xiàn) 6 小時保溫 58℃、6 小時保冷 10℃。設(shè)計方面,用戶按住開關(guān)按鍵向左側(cè)按,即可實現(xiàn)單手開;米家保溫杯 Ti 外殼采用噴漆工藝,置隱藏式茶濾,裝取便?

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本文來自微信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云在獨立牡山戲產(chǎn)出中,核心創(chuàng)意者作者性是最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險游戲《薩維爾》(Somerville)上市了。它由獨立游戲工作室 Jumpship 負責開發(fā),工作室創(chuàng)始人 Dino Patti 此前曾擔任獨立佳作《陽山獄邊境》和《Inside》的制作人,因而《薩默維爾》公時頗受矚目,被不少家視為這兩部名作的精神續(xù)作”。實際上《薩默維爾》發(fā)售后響平平,Steam 上的評價是“褒貶不”。游戲中雖不乏壯的美景和出色的過場出,整體可玩性卻沒讓玩家滿意。精神續(xù)質(zhì)量不及本體在業(yè)內(nèi)算什么新鮮事了。許所謂精神續(xù)作誕生的程充滿波折,這一點《薩默維爾》身上也所體現(xiàn):制作人 Dino Patti 曾是獨立工作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之一,Playdead 目前僅有的兩個已發(fā)售的游戲就是地獄邊境》和《Inside》。不過,在這兩款名作的制作中,Playdead 的另一位創(chuàng)始人 Arnt Jensen 才是更為重要的創(chuàng)意貢獻,首席設(shè)計師 Jeppe Carlsen 也功不可沒。從結(jié)果來看,3 個人的合作不太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生了內(nèi)訌,最后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的第一個游緣婦《默維爾》出師不利。薩默維爾》講了一個日故事,玩法、風格那兩個名作有類似的方《薩默維爾》可能法重現(xiàn)《地獄邊境》Inside》的好口碑,這也許再次說明在獨立游戲的產(chǎn)出中核心創(chuàng)意者和作者性最重要的。(本文中一定劇透,請斟酌是繼續(xù)閱讀。)平庸的質(zhì)《薩默維爾》制作時間非常久。它的整概念是由設(shè)計師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這個概念設(shè)計開始將它制作成游戲如果從正式動工那一算起,《薩默維爾》了 6 年多才問世。開發(fā)時間和游戲的口并不匹配。只有少數(shù)體為它打出 80 分以上的分數(shù),大部分體只給出 70 分,甚至更低。Metacritic 的玩家評分部分,《薩默維爾PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要的是,從熱度來說討論《薩默維爾》的家數(shù)量也不足,Steam 頁面上一共只有 411 條評測,很多人甚至完全不帝鴻道這么一款游戲發(fā)售了評分比較尷尬比起《獄邊境》和《Inside》,《薩默維爾》這阿女的成績有些尷尬作為獨立游戲,《地邊境》和《Inside》在媒體和玩家中都贏得了高分認可竹山多贏得各類游戲獎項及名,玩家群體里至今在對它們津津樂道。然,《薩默維爾》反一般,關(guān)鍵問題還是質(zhì)平庸?!端_默維爾的美術(shù)著實令人驚艷與之前的 2D 空間冒險相比,本作里加了縱深的設(shè)計,主角以活動的范圍變大,使得游戲畫面表現(xiàn)出種更加開闊的壯麗感一些場景有致敬《降》等科幻電影的意味這或許是因為本作的設(shè)計師 Chris Olsen 之前長期從事電影動女戚設(shè)計。Chris Olsen 曾在索尼工作,參與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等游戲;此外,萊塢電影里也有他的影,比如《雷神》《007:大破天幕危機》《鰼鰼仇者聯(lián)盟 2》等等。因此,《薩默維》從最初的概念圖開就令人贊嘆,最后實呈現(xiàn)出來的畫面效果整體的科幻氛圍感都當不錯,游戲在這方獲得了媒體和玩家的度認可。加大縱深變呈現(xiàn)出來的宏大遠景故事和玩法方面,《默維爾》沒有呈現(xiàn)出畫面持平的水準。就事來說,本作的劇情乏特色,但還是帶著厚的好萊塢科幻影片視感:普通人男主角然遭遇外星人降臨地的巨大災(zāi)難,在偶然獲得了“人類三英雄中藍色英雄的超能力因為力量太強大,男角昏了過去,醒來后現(xiàn)妻子和孩子不見了唯有狗還跟隨著自己人在家中睡,突然天大任要你做拯救世界英雄此后的劇情發(fā)展程就和很多電影、游一樣,男主角去尋找己的妻兒,并逐漸獲了人類三英雄中另外位的能力,最后去面外星人,與對方談判為了給這個俗套的故加上更多深度,創(chuàng)作們引入了測試、幻覺概念。游戲中,外星可以使用 3 種特殊光能影響或測試風伯類并將孩子們抓進幻覺境。游戲結(jié)局處,男角要做的就是進入幻之境拯救那些小孩,及陷入幻覺的紫色英 —— 但即使加上了這些,玩家勝遇能看出影《降臨》中人類與星文明溝通的影子,“男人為尋找妻兒踏冒險之路”的橋段在視、游戲作品中更是不勝舉。歐美藝術(shù)作經(jīng)常以家庭為主題,作也是如此這或許是薩默維爾》在故事層難以形成討論熱度的因。如果說《地獄邊》和《Inside》都是通過游戲來對極控制和思想禁錮進行度探討,那么《薩默爾》陷入俗套的故事深度上沒有超出常見商業(yè)游戲太多 —— 它甚至很像微軟花了多心思制作的 3A 大作《量子破碎》,款游戲都試圖講一個有深度、很有社會意的故事,最后卻都變了流俗之作。巧合的,兩作在最后的階段存在明顯的趕工,細交代不明、劇情轉(zhuǎn)折快。除了故事,《薩維爾》的系統(tǒng)和玩法招致了許多不滿。做比較,《地獄邊境》《Inside》中存在很多需要玩家思考破解之后恍然大悟的巧謎題,這些謎題比多樣化,始終帶給玩新鮮感?!端_默維爾中的大多數(shù)謎題都失于重復(fù),例如游戲前段,男主角很多時候是在找燈,然后激活己的藍色超能力,進發(fā)射光能消除擋路的礙物。雖然也有需要家躲避,以免被外星的大氛圍光照干掉的險時刻,但這種利用影來制造危險性和謎的手法早就在《地獄境》和《Inside》中被用過多次了。Inside》中的很多謎題設(shè)計堪稱精巧燈來消除障礙物設(shè)計們似乎并沒有想好怎把玩法設(shè)計循序漸進展示給玩家,讓玩家得良好的體驗。游戲實際上不乏深度設(shè)計例如人類三英雄服裝顏色(藍、紅、紫)好對應(yīng)外星人 3 種特殊光能的顏色,可看作人類在研究外星科技的過程中獲得了 3 種能力,而主角因為機緣巧河伯又在故最后集合了 3 種能力于一身,因此擁有和外星人溝通的本事 —— 男主角最后和外星人交流時,正是需玩家通過 3 種顏色的組合進行回應(yīng),“紅紫”組合代表友善平,“紅紫紫”則是忙的意思。這里最妙地方在于,游戲中,家需要時刻留心墻壁小孩的涂鴉,分析出種顏色組合分別代表么意思,最后才能在答外星人問題時選到確的答案,達成完美局 —— 在救出自己妻兒的同時,讓夸父個明最終和解。然而,個最有趣的系統(tǒng)和相謎題到了游戲終盤才現(xiàn)。此前,玩家即使步獲得了人類三英雄 3 種能力,也會被前期平庸而鸞鳥復(fù)的謎拖得昏昏欲睡,體驗打折扣。用 3 色組合回答外星人的提問體來看,《薩默維爾的設(shè)計中不能說沒有法,但最后產(chǎn)出的是款觀賞性大于可玩性深度也不是太高的作,整體上限比較有限更重要的是,因為《獄邊境》《Inside》珠玉在前,《薩默維爾》里的易傳些設(shè)計以給玩家?guī)怼捌降?聲雷”的驚艷感,或只有結(jié)局處的 3 色組合設(shè)計會被玩家記吧。內(nèi)訌的產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立門戶,并不偶然的。Playdead 是一家位于丹麥哥本哈根的化蛇戲工作。2017 年,丹麥當?shù)孛襟w曾經(jīng)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了嚴重的內(nèi)部斗爭:Dino Patti 認為工作室的開發(fā)節(jié)奏慢,并與另一位創(chuàng)始 Arnt Jensen 爭奪起了游戲的所有權(quán)。二人一度不接溝通,而是通過律來爭奪公司的控制權(quán)同樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢走,Arnt Jensen 的律師則反對 Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意總監(jiān)的說法,示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合擁有者。之后事態(tài)轉(zhuǎn),丹麥當?shù)氐纳虡I(yè)理機構(gòu)介入后,離開司的反而是 Dino Patti。離職時,他拿到了 720 萬美元解約費。我們天故事的主角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國廠商的投信。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當時都不愿意透露更多女虔節(jié),但在離 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪時的說法很耐人味:“那是公司的內(nèi)矛盾,情況有些微妙同時又包括了一些個原因。其實,我非常歡 Playdead,它深藏在我心中。喜歡那里的人,他們是我的朋友。即便是發(fā)新作,我依然和那幾乎所有的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當年的內(nèi)斗并不是為 Playdead 的游戲開發(fā)進度過慢:“我們應(yīng)該更重視戲質(zhì)量,而不是只關(guān)能否按時上市。許多戲質(zhì)量不佳,因為開者更看重游戲開發(fā)完的時間?!盤laydead 制作《地獄邊境》花了 4 年時間,《Inside》的制作周期更是長達 6 年不論 Dino Patti 是想為當年的自己解釋,還是了確?!端_默維爾》開發(fā)一切順利,最終《薩默維爾》都沒能證他曾說過的話 —— 不是所有花了長時間制蠃魚的游戲都質(zhì)量上。至于 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,這個工作室下一款游戲還遙遙無。2018 年 10 月,有報道說 Arnt Jensen 正在開發(fā)一款“相當獨的科幻游戲”,背設(shè)定在宇宙中的某個方。后來,Arnt Jensen 本人確認了新作的消息,當他說:“這將是一個前兩作更大的游戲,變得更加開放,是第人稱游戲,并且有更闊的區(qū)域可以讓你移。我已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局限性,過去多年里我們已經(jīng)熊山歷了?!辈贿^,盡管畫空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強調(diào)了新游戲會保持工作室前作重視思考與情感的色。當然,就像 Playdead 之前的游戲一樣,Arnt Jensen 完全不提新作的發(fā)售日期,讓粉絲們不要期望工室能承諾一個特定的作計劃或定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國電影學院獎頒獎禮Arnt Jensen“說到做到”,玩家們白雉等就是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概念圖,并透露新作將登陸 Epic 游戲商店和主機平臺。而官方消直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來 15 周年紀念日時,Playdead 發(fā)布了一張新作圖片,但除此之外,人們這款游戲一無所知 —— 我們甚至不知道它叫什么名字。Playdead 的第三款游戲,目前只有一宋史圖到這里,也許還有另款游戲值得玩家期待那就是在 2022 年 6 月微軟游戲發(fā)布會上公開的《Cocoon》。從預(yù)告片來看,這是一款昆蟲主的冒險游戲,設(shè)計頗獨特,制作人是《地邊境》和《Inside》的首席設(shè)計師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當中應(yīng)該有許多圍球體的謎題如今回看 Playdead 的糾紛,不難讀出一個想與現(xiàn)實矛盾的故事最初,Playdead 只有兩個員工,也就是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》的宣傳片后主動要求入公司,成為聯(lián)合創(chuàng)人,主要負責招募管人員和游戲制作人才Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能力讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心思設(shè)計游戲,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們早年的積蓄支撐了《地獄邊》的初期開發(fā)??梢?,《地獄邊境》是 3 個人通力合作的成果。當然,和世界燭光的多合作與分裂一樣,樣的關(guān)系在彼此出現(xiàn)盾和沖突時又顯得十脆弱,“和平分手”許是注定的,而且是對來說比較好的結(jié)局 —— 在《極樂迪斯科》上,我們提供到了更酷的故事。人生何嘗是一個幻覺之境呢?

責任編輯: Cristi

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