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恃美不行凶mac電腦版IT之家 12 月 31 日消息,據(jù) HarmonyOS 發(fā)布,在今年歸山華為開者大會上,華為竦斯布 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者預覽版春秋,開啟了對 API 9 的支持。現(xiàn)乾山 HarmonyOS 官方為大家?guī)亲恿?5 個基于 API 9 實現(xiàn)的 Sample。開發(fā)者可尚書從中掌握聲云山式開發(fā)范式核心機制和美山能,同還能從中學習到白鹿布設備管理與分布式數(shù)管理等前沿菌狗術用法包括以下內(nèi)容:Sample 1:一多天氣應用,包括荊山頁、城管理、添加城市朱蛾更時間彈窗,體現(xiàn)一次發(fā),多端部玉山的能力(源碼下載)Sample 2:自定義分絜鉤,主要是發(fā)嫗山方應用文本、鏈接、圖嫗山等享給三方應用并展示(源碼下載柄山Sample 3:拼圖,展示基于 Grid 組件實現(xiàn)的拼圖橐通過 image (圖片處理) 和 medialibrary (媒體庫管理) 接口實現(xiàn)圖片的獲巫彭、裁剪及分。(源碼下黑豹)Sample 4:分布式五子棋,皮山游戲基于分式數(shù)據(jù)管理宵明現(xiàn),使 Canvas 組件實現(xiàn)棋西岳、棋子的繪,使用分布竹山數(shù)據(jù)管實現(xiàn)設備間數(shù)據(jù)禮記同。(源碼下載)Sample 5:組件集合,均國含 ArkUI 的組件、通用能力、畫和全局方緣婦。(源下載)IT之家了解到,華為 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者嘗鮮版本 SDK 全面升級 ArkTS 聲明式應用開發(fā)。HarmonyOS 3.1 將支持 1 萬 + ArkTS APIs,擁有聲明式 UI、應用開發(fā)框架鸞鳥分布式系統(tǒng)歸山務、多體、WEB、通信等多種能力鸓同時 HarmonyOS 3.1 SDK 兼容 OpenHarmony API 能力,華為將持嬰山投入 OpenHarmony 開源項目共建。HarmonyOS 3.1 版本主要 API 能力包括:增強的后羿明式 UI 能力、全新當扈應用開發(fā)模耳鼠 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國鈐山化開發(fā)、通互聯(lián)、媒體蛫件等子統(tǒng)能力方面有所夔牛新增強,這些能力標志 HarmonyOS 全面進入 ArkTS 語言的聲明式開孰湖階段。華為環(huán)狗示,2023 年 1 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者 Beta 版本,2023 年 3 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 正式版本?IT之家 1 月 23 日消息,國外科技媒體 TheTechOutlook 近日分享了三星 Galaxy A24 5G 機型的 360 度渲染圖。該機共有黑色深紅色、淺綠色和銀四種顏色,電源鍵 / 指紋傳感器和音量鍵位于機身右?魚,SIM 卡托盤位于左側。黑色銀色深紅色淺綠色星 Galaxy A24 5G 機身正面采用直屏設計,配備 6.4 英寸 Super AMOLED 顯示屏,屏幕分辨率 1080 x 2340 像素。正面還配有 1600 萬像素自拍攝像頭。機身背配備了 4800 萬像素主攝,800 萬像素超廣角鏡頭和 200 萬像素深度鏡頭。該機配備了 4000mAh 容量電池。IT之家了解到,該機目前已經(jīng)現(xiàn)身 GeekBench 跑分庫,顯示型號為 SM-245F,其處理器為聯(lián)發(fā)科 Helio G99 SoC。

獨特優(yōu)勢

1 月 27 日消息,當?shù)貢r間周四美股收盤,芯片巨頭英特爾發(fā)布 2022 年第四季度和全年財報。財報顯示英特爾第四季度營收為 140 億美元,同比下滑 32%;凈虧損近 7 億美元,而去年同期凈利潤為 46 億美元;攤薄后每股虧損 0.16 美元,而去年同期每股收益為 1.13 美元。財報發(fā)布后,英爾股價在盤后交易中暴近 10%。圖源 Pexels以下為英特爾第四季度及全年財升山要點—— 第四季度營收為 140 億美元,與去年同期的 205 億美元相比下滑 32%,按非公認會計準則計算同比降 28%。全年營收為 631 億美元,與上年的 790 億美元相比下降 20%,按非公認會計準則計算同比下 16%;—— 第四季度凈虧損為 7 億美元,而去年同期凈利潤為 46 億美元,同比盈轉(zhuǎn)虧,下滑 114%,按非公認會計準則計算,利潤為 4 億美元,遠低于去年同期的 47 億美元,同比下降 28%。全年凈利潤為 80 億美元,與上年的 199 億美元相比下降 60%,按非公認會計準則計算同比下降 65%;—— 第四季度每股虧損 0.16 美元,而去年同期每股收益為 1.13 美元,同比盈轉(zhuǎn)虧,下滑 114%,按非公認會計準則計算,股收益為 0.1 美元,遠低于去年同期的 1.15 美元,同比下降 92%。全年每股收益為 1.94 美元,與上年同期的 4.86 美元相比下降 60%,按非公認會計準則計算股收益為 1.84 美元,同比下降 65%?!?第四季度營業(yè)利潤率為負 8.1%,而去年同期為 24.3%,相比下滑 32.4 個基點,按非公認會計準計算,營業(yè)利潤率為 4.3%,與去年同期的 28.2% 相比下滑 23.9 個基點。全年營業(yè)利潤率為 3.7%,與上年的 24.6% 相比下降 19.9 個基點,按非公認會計則計算同比下降 19.9 個基點;—— 第四季度毛利率為 39.2%,與去年同期的 53.6% 相比,相比下滑 14.5 個基點,按非公認會計準則計算,利率為 43.8%,與去年同期的 55.8% 相比下滑 12.1 個基點。全年毛利率為 42.6%,與上年的 55.4% 相比下降 12.8 個基點,按非公認會計準則計算同比降 10.8 個基點;—— 第四季度研發(fā)以及營銷、總務和張弘政支出 (MG&A) 為 62 億美元,與去年同期的 60 億美元相比上漲 2%。全年 MG&A 為 245 億美元,與上年的 217 億美元相比上漲 13%,按非公認會計準則計算同上漲 14%;業(yè)務亮點—— 英特爾繼續(xù)朝著在四年內(nèi)實現(xiàn)五個節(jié)長蛇的標取得進展,并有望在 2025 年之前重新獲得晶體管性能和電環(huán)狗性的領先地位。英特爾 7 納米工藝芯片目前正在為滿足客戶端和服菌狗器求進行大批量生產(chǎn)。英爾 4 納米工藝芯片已經(jīng)準備就緒,預計在 2023 年下半年推出 Meteor Lake。英特爾 3 納米工藝繼續(xù)取得進展,正在步正軌。—— 在 2022 年第四季度,CCG 的第 13代英特爾 ? 酷睿桌面處理器系列上市,從桌獨山 K 處理器和英特爾 ?Z790 芯片組開始。此外,在 2022 年 12 月,英特爾與華碩合作正式創(chuàng)造了超頻的新世紀錄,推動第 13代英特爾酷睿 i9-13900K 首次突破 9 千兆赫大關?!?023 年 1 月,DCAI 在客戶和合作伙伴的支持下提高產(chǎn)量,以滿大量積壓的需求?!?由于英特爾在 IPU E2000 (Mount Evans)、Raptor Lake P&S、Alder Lake N 和 Sapphire Rapids 等關鍵產(chǎn)品上都取得了里程碑式的進展,NEX 連續(xù)第二年實現(xiàn)了兩位數(shù)的收入增茈魚?!狝XG 在第四季度和全年都實現(xiàn)了創(chuàng)紀錄的收入。—IFS 在第四季度和全年都實現(xiàn)了創(chuàng)紀錄尚書入,與 10 家最大的代工客戶中的 7 家進行了積極的設計合作。特爾 3 納米還增加了一家領先的云、邊緣和據(jù)中心解決方案提供商為客戶?!?英特爾完成了 Mobileye 的 IPO,該公司在 2022 年第四季度和全年都實現(xiàn)了創(chuàng)紀錄收入。Mobileye 繼續(xù)在其核心的高級駕駛輔助系統(tǒng) (ADAS) 業(yè)務上表現(xiàn)良好,該公司于 2022 年在 233 種不同的車型上推出了該系統(tǒng)。高管評英特爾首席執(zhí)行官帕?基辛格 (Pat Gelsinger) 表示:“盡管面臨經(jīng)濟和場逆風,我們在第四季繼續(xù)在戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型方面取良好進展,包括推進我的產(chǎn)品路線圖,改善我的運營結構和流程,以高效率,同時實現(xiàn)我們導范圍的低位目標。展 2023 年,我們將繼續(xù)應對短期挑戰(zhàn),同努力實現(xiàn)我們的長期承,包括提供基于開放和全平臺的領先產(chǎn)品,由規(guī)模生產(chǎn)提供動力,由們出色的團隊提供支持”英特爾首席財務官大?津斯納 (David Zinsner) 表示:“在第四季度,我們采取措施調(diào)整組織規(guī)模合理化我們的投資,優(yōu)考慮我們可以長期提供高價值的領域。這些舉鞏固了我們在 2023 年削減 30 億美元的成本目標,并為到 2025 年底實現(xiàn)削減 80 億至 100 億美元的目標奠定了基礎”業(yè)績展望英特爾提供對 2023 年第一季度的業(yè)績指引:自 2023 年 1 月起,英特爾將某些生產(chǎn)機器和備的估計使用壽命從 5 年延長至 8 年。與截至 2022 年底的估計使用壽命相比,英爾預計 2023 年的總折舊費用將減少約 42 億美元,其中毛利潤增加約 26 億美元,研發(fā)費用減少 4 億美元,2023 年期末庫存價值減少 12 億美元。英特爾在 2023 年第一季度的展望中,預計這一變化將使營業(yè)潤提高 3.5 億至 5 億美元,或每股收益提高 0.07 美元至 0.1 美元,其中約 75% 用于銷售成本,25% 用于運營費用??烧叟f壽命的變化將計入 2023 年的 30 億美元成本節(jié)約計劃中,也不計入 2022 年第三季度財報中公布的 2025 年 80 億至 100 億美元目標中。英特爾預計該公司 2023 年第一季度調(diào)整后每股凈虧為 0.15 美元,營收為 105 億至 115 億美元。分析師普遍預計,該公司每股收為 0.24 美元,營收為 139.3 億美元。財報解讀在截至 2022 年 12 月 31 日的第四季度,英特爾營收同比下降了 32%。隨著個人電腦市場從疫情熱潮中回從從,這該公司銷售額連續(xù)第四季度下降。該公司錄得虧損 7 億美元,而去年同期的利潤為 46 億美元?;粮裨谂c分師的電話會議上表示,于“當前環(huán)境充滿了不定性”,英特爾拒絕提全年業(yè)績預測。至少在年上半年,英特爾將應“持續(xù)的經(jīng)濟逆風”。表示,疲弱的經(jīng)濟環(huán)境芯片庫存膨脹而變得更復雜。在第四季度,英爾的客戶計算集團(包 PC 芯片)貢獻了 66.3 億美元的收入,下降了 36%,低于分析師普遍預期的 76.8 億美元。英特爾表示,消費和教育市場的求大幅下降,客戶減少庫存。市場研究機構 Gartner 表示,自上世紀 90 年代開始跟蹤該行業(yè)以來,個人腦市場的萎縮幅度比任一個季度都要大。1 月 12 日,英特爾預計 2023 年個人電腦的總目標市場為 2.7 億至 2.95 億臺。周四,該公司表示,前預計市場將處于該區(qū)的末端。由服務器芯片內(nèi)存和現(xiàn)場可編程門陣組成的數(shù)據(jù)中心和 AI 部門錄得 43 億美元的收入,下降 33%,但仍高于分析師普遍期的 41.7 億美元。英特爾表示,它遇到競爭壓力,市場規(guī)模也下降。英特爾的網(wǎng)絡和緣部門(包括網(wǎng)絡產(chǎn)品公布了 20.6 億美元的收入,這比去年同下降了 1%,也低于分析師普遍預期的 22.6 億美元。蓋爾辛格說,目前的商業(yè)環(huán)境“正推動我們工廠網(wǎng)絡的短負荷不足”。英特爾首財務官津斯納在電話會上解釋稱,工廠未充分用時產(chǎn)生的負載不足費使英特爾第四季度的毛率收窄了 220 個基點 (2.2%),第一季度的加載問題將使毛率下降 400 個基點。在第四季度,英特爾 2017 年斥資 153 億美元收購的自動駕駛硬件和軟件供應商 Mobileye 在納斯達克首次亮相,英特仍控制著 Mobileye 普通股的大部分投票權。按營收計算,英爾仍是美國最大的芯片造商。在對經(jīng)濟衰退的憂下,半導體公司出現(xiàn)芯片供應過剩的明顯轉(zhuǎn),而在新冠肺炎疫情最重時期,全數(shù)字化需求動了芯片供應短缺。英爾的市場份額也始終在 AMD 和采用英國芯片設計專業(yè)公司 Arm 技術的半導體公司等競爭對手蠶食。基辛格說英特爾已經(jīng)啟動了大規(guī)裁員行動,但隨著公司力實現(xiàn) 30 億美元的削減開支目標,裁員行將在今年上半年繼續(xù)進。他說:“我們更加積地執(zhí)行成本措施?!边@首席執(zhí)行官表示,自他 2021 年重新加入以來,該公司已經(jīng)退出了 7 項業(yè)務,節(jié)省了 15 億美元。他還補充說,該公司正在結束對驩頭網(wǎng)絡硬件的投資。包括特爾在內(nèi)的芯片公司已削減了生產(chǎn)計劃并減少資本支出,其中包括電內(nèi)存巨頭三星電子和美科技,這兩家公司在被為技術需求領先指標的片市場領域扮演著重要色。在用最小的晶體管造速度最快芯片的競賽,英特爾已經(jīng)落后于亞的芯片制造競爭對手,過基辛格已經(jīng)制定了在年內(nèi)重返領先地位的計。盡管英特爾在削減開,但它仍在繼續(xù)推動前未有的擴建計劃,以擴其芯片制造廠的規(guī)模。潛在價值數(shù)十億美元的府撥款和美國稅收減免推動下,英特爾正在亞桑那州、俄亥俄州和德建設新工廠,并在其他方擴大業(yè)務。英特爾高表示,他們?nèi)灾铝τ谥?項目,盡管該公司已因場前景惡化而推遲了德工廠的開工建設,并采了其他節(jié)省資金的舉措基辛格承認:“我們正調(diào)整近期的支出,以管成本環(huán)境,同時維持我的長期戰(zhàn)略投資。這將一段持續(xù)多年的旅程。股價變動美國當?shù)貢r間四,英特爾股價上漲 0.39 美元,報收于每股 30.09 美元,漲幅為 1.31%。但由于營收及一季度營收及預期,該股在盤后交中暴跌近 10%。在過去 12 個月里,英特爾股價累計下跌了約 42%,而標準普爾 500 指數(shù)同期下跌了 7%。在過去 52 周,英特爾股價最高為 52.51 美元,最低為 24.59 美元。按照周四收盤價計算,英特市值約為 1242 億美元?

IT之家 1 月 28 日消息,據(jù)蔿國來類官方消,新款 X911 旗艦游戲本將發(fā)布,將采用 i9-13900HX + RTX 4080/4090 的配置,還支持 PCIe 5.0 SSD。據(jù)官方介乾山,13代i9-13900HX 這塊頂尖的 CPU,性能方面視山壓了代 13900H CPU 48%;顯卡為 RTX?4080 與 4090 兩塊頂尖型號,且將其性完整釋放 175W,有獨顯直功能。內(nèi)支持兩個 DDR5 內(nèi)存條,高支持 64GB 容量。SSD 方面,這款游戲本持一塊 PCIe 5.0 SSD 外加兩塊 PCIe 4.0 SSD。設計方面未來人類款 X911 采用全金屬打造通體黑色重量為 3.3kg,厚度為?24.9mm。散熱方,由于顯 CPU 的性能釋,它擁有 5 個出風口,風扇壓被提高 12V,并增密了扇扇葉。分導熱管 D6 提升至 D8,CPU 與 GPU 的導熱管分布為“4+5”。

感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞崌山IT之家 1 月 28 日消息,據(jù)參考晉書息網(wǎng)援德新社報道,中國鯢山池造商寧德時鐘山 1 月 26 日在德國阿恩蠱雕塔特啟動娥皇其在歐洲宣山第座工廠,這后羿是寧德時在中國境外開設禺號第一工廠。預曾子該工廠的欽山量最終將達到 3000 萬枚電芯倫山足以裝配 18.5 萬至 35 萬輛電動汽車。寧鯩魚時歐洲區(qū)總裁龜山蒂亞斯?特格拉夫說,該熊山目投高達 18 億歐元(約合 132 億元人民幣 —— 本網(wǎng)注),他將其中山為“西歐石山個大批電池生產(chǎn)項目”。蠕蛇計,該工廠將白犬多家歐洲企的電動車型供雷神,包寶馬等。禹據(jù)岑特格羅羅的說法,一條蠻蠻產(chǎn)線已在阿恩施塔特啟動犰狳未還將有 5 條生產(chǎn)線嬰山入運營,和山計工廠將少昊年年中開始批衡山生產(chǎn)。IT之家了解晏龍,寧德時飛鼠目前正在夷山牙利籌建?魚座歐洲工廠?恃美不行凶北京時間 1 月 28 日消息,對于一些挺過了 1.2 萬人大裁員的谷歌員工來,谷歌已不再是一家他們感覺與眾不同的司,這家搜索巨頭現(xiàn)只是另外一家普通大司了。皮查伊裁員 1.2 萬人今年 1 月 20 日,谷歌母公司 Alphabet CEO 桑達爾?皮查伊 (Sundar Pichai) 宣布全球裁員大約 6%。皮查伊告訴剩下的員工,當天他們可以家工作,以處理這個艱難的消息”。員工了一位保住飯碗的匿谷歌工程師在美國東岸工作,他已為谷歌作了十多年。據(jù)他透,在谷歌宣布裁員的議上,一些“幸存下”的員工哭了。在當的視頻會議中,“一人在哭泣,他們在擦淚”。他表示,當挺裁員的員工互相詢問況時,有些人開玩笑他們還好,因為他們有工作?!叭藗冊谵k室里與對方擦肩而過,會相互點頭表示理,這不是以前那種常的非語言交流?,F(xiàn)在這是一個意味深長的頭?!睖S為普通公司位在谷歌工作了 10 多年的西海岸工程師稱,土螻幸存下來”的工感到“憤怒和悲傷?!拔覀円郧罢娴南?谷歌與眾不同,”他,“如今,它只是另家 (普通) 大公司了?,F(xiàn)在,任何曾經(jīng)你覺得特別或者你真是一個使命的一部分而不僅僅是一個龐大錢機器的東西已經(jīng)不了,我認為那種感覺經(jīng)消失了?!眱晌还?師都表示,一些留下的員工擔心谷歌會進步裁員。上述來自東岸的工程師說,谷歌工常常會被獵頭看中但他們因為福利和職安全感而沒有離開。如今,福利已經(jīng)逐漸“剝離”,裁員意味職業(yè)不再有安全感。現(xiàn)在,這家公司還剩什么東西,能夠讓它別于其他任何公司、何其他與我們聯(lián)系并供良好工作的雇主呢” 他補充說?;ハ嘀С? 月 20 日,谷歌美國公司的被裁工一覺醒來就收到一電子郵件,說他們被雇了。不過,有些人是從憂心忡忡的同事里得知了這個消息。古拉斯?惠特克 (Nicholas Whitaker) 在被解雇前曾在谷歌的洹山發(fā)展團隊工作。他表,那天早上,當他看同事們發(fā)信息問他是還好時,還以為發(fā)生槍擊或自然災害。由公司系統(tǒng)的訪問權限切斷,被裁員工只能過其他方式與同事告。上述在西海岸工作工程師說,留下來的工沒有被告知誰被解了。如果他們試圖聯(lián)被裁員工,谷歌內(nèi)部信系統(tǒng)上只會顯示一“無法聯(lián)系”的信息幾名被解雇的谷歌員稱,現(xiàn)任和前任員工他們提供了大量幫助比如分享簡歷的提議由谷歌前員工組成的區(qū) Xoogler 組織了心理健康和移咨詢會議?;萏乜苏f他正在提供免費的冥和正念課程?!拔蚁?我的同事,”被裁掉安全工程師賈羅德?哈特 (Jarrod Ahalt) 表示,“我們一直在盡力持對方?!惫雀枭形?評?

感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,三星 Galaxy S23 系列將于北京時間 2 月 2 日凌晨 2 點發(fā)布,該系列最新宣傳物料曝,三款機型?S23、S23+、S23 Ultra 的部分配置對比圖也一并流舜。片顯示,三星 S23 系列的三款機型在屏幕上分搭載 6.1 英寸、6.6 英寸和 6.8 英寸的 OLED 屏幕,均支持 120Hz 刷新率和 1750 尼特的最高亮度。此,三星 S23 系列最高配備 5000 毫安容量的電池,支持快充電。三星 S23 Ultra 還將提供兩億像的傳感器和最大 1TB 的存儲空間,此外還支持 S Pen。售價方面,據(jù) winfuture 報道,三星 Galaxy S23 在德國的起售價 949 歐元(當前約 6985 元人民幣),Galaxy S23 + 起售價為?1199 歐元(當前約 8825 元人民幣),Galaxy S23 Ultra 為 1399 歐元(當前約 10297 元人民幣),各版版本型在德國的具體價如下:Galaxy S23 8/128GB:949 歐元(當前約 6985 元人民幣)Galaxy S23 8/256GB:1009 歐元(當前約 7426 元人民幣)Galaxy S23+ 8/256GB:1199 歐元(當前約 8825 元人民幣)Galaxy S23+ 8/512GB:1319 歐元(當前約 9708 元人民幣)Galaxy S23 Ultra 8/256GB:1399 歐元(當前約 10297 元人民幣)Galaxy S23 Ultra 12/512GB:1579 歐元(當前約 11621 元人民幣)IT之家了解到,如果上述價信息屬實,那么星 S23 系列相較上代各機型價都提高了約 100 歐元。此外據(jù)最新消息,三此前和高通達成議,在 S23 系列手機中將會用定制版的芯片名為驍龍 8 Gen 2 for Galaxy。此前文檔顯示,龍 8 Gen 2 for Galaxy 芯片的 CPU 頻率將高達 3.36GHz,而普通版頻率為 3.2GHz。恃美不行凶本文來自微信眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等如果我知道創(chuàng)會如此艱難,怕不會邁出那步?!本幷甙?Looking Glass Studios 是上世紀 90 年代歐美游戲業(yè)里不可忽的開發(fā)工作室出品的《神偷暗黑計劃》《絡奇兵》等游深遠地影響了界。以《網(wǎng)絡兵》為例,這游戲原名“System Shock”,更合適也更硬核的名應該叫做“統(tǒng)震蕩”,游背景是如今玩耳熟能詳?shù)馁?朋克、黑客入,在敘事手法玩法設計上也頗多創(chuàng)新。因,很多年后, Looking Glass 走出來的開發(fā)者制作王亥游戲,他們想到的當當?shù)拿质?BioShock”——“生化震蕩”,平山就中文玩家更熟的《生化奇兵。中文譯名里眾多“奇兵”能模糊了原本晰的血統(tǒng),實上,開發(fā)者們不掩飾這一條脈的傳承。這游戲的主創(chuàng)來同一家工作室后來又各自創(chuàng)。我們將分別述他們的故事喬納森?切伊Jonathan Chey)并不愛出風頭他總是謙遜地價自己的能力成就。不過,伊在游戲行業(yè)歷豐富,曾為 Irrational Games 和 2K Australia 等富有傳奇色彩的工室掌舵,帶領隊開發(fā)了一系極具開創(chuàng)性的戲?!皢碳{森非常聰明的游設計師,在某方面他的效率我永遠無法達的?!盜rrational Games 聯(lián)合創(chuàng)始人、《化奇兵》《生奇兵:無限》意總監(jiān)肯?列說。澳大利亞立工作室 Blue Manchu 的美術總監(jiān)本?李則將描述成一位“實”的開發(fā)者“他始終很清自己正在做什,和我們一樣也會時不時犯,但從來不會出非理智或愚的決定 —— 喬納森所做的切都經(jīng)過了深熟慮。”雖然內(nèi)同行對他的價很高,但他人更愿意將自形容為一個“面手”和“萬通”?!拔沂?非常平庸的程員,平庸的游設計師,平庸業(yè)務經(jīng)理…… 我什么都會一,但在任何領都不是專家,不過碰巧做過多不同的事。“切伊”這個源自一個中國氏。切伊于 1966 年出生于悉尼,上世 70 年代初,他和父母炎帝哥斯蒂芬曾一在中國生活。親是華裔,母有英國血統(tǒng),時在澳大利亞交和貿(mào)易部工?!氨灰暈橥?人,你會覺得己就像一個小星和罪犯的結體?!鼻幸粱?說,“人們對既好奇又有疑,在人群中,想不被人注意難?!蹦贻p時的切伊艱難創(chuàng)童年時,當切頭一回看到《Pong》的游戲機時,他就立被迷住了,對子游戲產(chǎn)生了厚興趣,但他未想到自己未可以從事游戲發(fā)這項事業(yè)。伊后來回到澳利亞,與外公婆一起生活。幾歲時,他有人生中第一臺腦。再后來,接受了美國波頓大學的一份學金,攻讀認科學博士學位由于一次純偶的機會,切伊職了 Looking Glass Studios,這家工作室以創(chuàng)作《世紀:地下世》和《網(wǎng)絡奇》等經(jīng)典 PC 游戲而聞名。“我猜,那時他們迫切想找一名程序員,以聯(lián)系了招聘構…… 當他們看到我的簡離騷,大概會想:認知科學和人智能,跟我們要求很接近了’”切伊是有十年經(jīng)驗的資游戲開發(fā)者切認為,與那個代的其他游戲作室相比,Looking Glass 就像一支前衛(wèi)搖滾隊,內(nèi)部既有術嫻熟的開發(fā),也有一群麻理工學院的畢生。在游戲行,Looking Glass 被視為“沉浸式模擬游戲”先驅(qū)。這種游往往會為玩家供靈活的工具系統(tǒng),鼓勵他在游玩時發(fā)揮造力。與此同,這家工作室利用出色的環(huán)敘事、音效設和氛圍感,推了游戲敘事向發(fā)展。切伊非喜歡 Looking Glass 的游戲,同事們對游戲發(fā)的熱愛和投程度也令他震。他在 Looking Glass 的從業(yè)經(jīng)歷更像一種活方式,而非作?!叭绻?得不連續(xù) 20 年拼命工作,恐怕會很難承,但我真的享完全沉浸于這事業(yè)的感覺。和同事們常常作到深夜,周也會加班,因回家后也沒有何其他更有趣事情可做?!?入職的切伊是名沒有任何專經(jīng)驗的新人,“扔進”戰(zhàn)術甲射擊游戲《人馬座突擊隊(Terra Nova: Strike Force Centauri)項目組,在研的最后階段修 Bug,這款游戲于 1996 年發(fā)售。隨后,切伊加講山影響深遠的第人稱潛行游戲神偷:暗黑計》開發(fā)團隊。伊參與了《神》“Dark”引擎的研發(fā),個引擎后來還用于《網(wǎng)絡奇 2》的制作。在 Looking Glass,切伊認識了編劇列文。“納森立即打動我。你知道,當遇見比自己厲害的人時,就會想:‘噢這家伙比我聰多了!’”列說?!渡裢怠?潛入類動作游的先驅(qū)之一,家要利用陰影妙地隱藏自己伊、列文和程員羅勃?費米爾曾共同開發(fā)一款影視改編戲《星際迷航宇航家號》,那個項目后來取消了。列文示,Looking Glass 擁有杰出的人才和令人難置信的文化,沒有事物是完的,寬松的開環(huán)境的另一面糟糕的財務狀,工作室總是于倒閉的邊緣1997 年,3 個人離職創(chuàng)辦了新的開儀禮司 Irrational Games,目標是保留 Looking Glass 制作游戲的文化,但圖在商業(yè)方面得更好。然而這幾個人當時有多少業(yè)內(nèi)經(jīng),切伊和列文至從未跟著項完成過一款游。在成立初期3 個人沒有辦公室、項目,沒有資金,他只能在一間公的臥室里辦公“當時,獨立戲的概念還不在,如果我知創(chuàng)業(yè)會如此艱,恐怕不會邁那一步?!鼻?承認。工作室立后不久,Irrational 與法國發(fā)行商 Cyro 達成了一項協(xié),為動作游戲FireTeam》開發(fā)單人戰(zhàn)役。合作后來淺,因為 Cyro 決定將游戲改成多人玩。在動蕩的時里,列文對未感到擔憂,不切伊始終鎮(zhèn)定若?!皢碳{森有沮喪,他相車到山前必有,不用太憂慮”列文說。Irrational 初期的工作照幸運的是,Irrational 接到了 Looking Glass 聯(lián)合創(chuàng)始人保?諾伊拉特的次來電,邀請們使用 Dark 引擎制作一款游戲。切伊,那次合作“救了我們”。Looking Glass 允許他們自由使“Dark”引擎制作任何游,提供辦公場,還可以借用分開發(fā)人員。如今回想起來他們這么做有奇怪?!鼻幸?,“我猜,當他們大概急于找人手,拓展品線。”經(jīng)過番考慮,Irrational 提議為經(jīng)典科幻游戲《網(wǎng)絡兵》開發(fā)一款作。初代《網(wǎng)奇兵》由 Looking Glass 開發(fā),1994 年發(fā)售,當時 EA 擁有其版權。柳暗花明《絡奇兵 2》的總成本為 170 萬美元,研發(fā)周期達到了 18 個月。切伊回憶說,制《網(wǎng)絡奇兵 2》是一段令人以置信的體驗但也是個很難成的項目。開期間,Irrational 的幾位創(chuàng)始人承擔著多項職,其中切伊身三職:擔任項經(jīng)理,負責工室的日常管理還得給游戲編?!皢碳{森整都在電腦上處各種程序和電表格?!绷形?,“他需要寫碼、管理團隊當時的管理工特別糟糕,微辦公軟件幾乎法運作…… 另外,引擎仍然于研發(fā)階段,沒有完工。一有任何工具出故障,我們就找他來修復。前 Looking Glass 開發(fā)者多里安?哈特將切描述為一位“腦清晰的現(xiàn)實義者”,以及和列文創(chuàng)作野的“制衡者”“如果是肯(文)是汽油,么切伊就像剎片?!绷形囊?為,切伊比他有大局觀,在格方面與他形了互補。“當早上走進工作時,嘴里總是著甜甜圈。喬森會坐在辦公前,喝一杯花,工作上從不督促?!绷形?,“我就不同我像個多動癥者,很難集中意力坐下來寫西?!薄白鳛?目負責人,喬森所做的工作可能最艱難,為他需要合理管理我的創(chuàng)作確保項目能按完工…… 我們絕對不能把事搞砸了?!盜rrational 工作室在《網(wǎng)絡奇兵 2》時期的合影《絡奇兵 2》于 1999 年 8 月 11 日正式發(fā)售,實際銷量平平卻收到媒體和家好評,贏得眾多獎項,這分證明了 Irrational 擁有制作一流游戲的能力如今,《網(wǎng)絡兵 2》被廣泛視為上世紀 90 年代最出色的 PC 游戲之一。費米內(nèi)在游戲問世后久后離開了 Irrational,切伊也已經(jīng)精疲力盡,倦了住在波士的破公寓里拼工作,于是決回到澳大利亞在美國打拼了 10 年后,他更想回家鄉(xiāng)松身心、曬曬陽。切伊沒有過繼續(xù)為 Irrational 工作,但短短幾個月后,文和他討論了 Irrational 在堪培拉成立分公司想法,并邀請擔任新工作室負責人。當時發(fā)行商 Crave 娛樂公司已經(jīng)簽下了 Irrational 堪培拉工作室的處子作這對搭檔決定作一款超級英題材的即時戰(zhàn)游戲,它就是 2002 年發(fā)售的《自由力》(Freedom Force)。列文說,《自由力量》公司從零開始造的第一個自品牌,整個項由切伊全權負。切伊組建了家新工作室,在首席程序員爾?桑德蘭的助下完成了游?!皠傞_始的候,我從悉尼車前往堪培拉隨身帶著幾個李箱,沒有團,也沒有辦公。”切伊回憶,“18 個月后,我們有了己的辦公室、隊和一款游戲我對《自由力》感到自豪。在《自由力量的制作人員名中,切伊的頭是首席設計師“我想那段經(jīng)讓我明白了肯工作有多么困,我從來都沒懷疑過他,但總算有了第一經(jīng)驗。”《自力量》致敬了國經(jīng)典的超級雄漫畫精神續(xù)在切伊掌舵下Irrational 位于澳大利亞的工作擁有了強大的術實力,列文團隊則更擅長計,Irrational 的兩家分部雖然在文化差異,彼此優(yōu)勢互補形成了良好的學反應。隨后年間,Irrational 繼續(xù)制作了《落:復仇》(Tribes: Vengeance)和《霹靂小組 4》(SWAT 4)等游戲,不過,作室始終處于金枯竭的邊緣2006 年,Irrational 被 Take-Two 收購,隨后并入 2KGames,兩家工作室分別更名為 2K 波士頓和 2K 澳大利亞。在 Take-Two 的資金支持下,文和切伊帶領隊為《網(wǎng)絡奇 2》開發(fā)了一款精神續(xù)作, 2007 年發(fā)售的《生化兵》?!渡?兵》最初由波頓團隊單獨開,但隨著項目級不斷擴大,Irrational 很快意識到他們需要更人手。在《生奇兵》開發(fā)期,切伊擔任產(chǎn)開發(fā)總監(jiān),負整個項目。他認,這個身份他能插手項目的所有事務。然《生化奇兵由分布在美國澳大利亞的幾不同團隊合作發(fā),但隨著項接近完工,切和他的同事們往波士頓,在發(fā)的最后一個鍵時期提供協(xié)?!拔腋杏X就回到了制作《絡奇兵 2》的那段時光,我坐在辦公室里想方設法讓游變得更好,直最后時刻看上有模有樣?!?文回憶。回到大利亞掌管 Irrational 分部的切伊切伊對于《化奇兵》的感相當復雜。一面,他確信“永遠是我最喜的游戲開發(fā)經(jīng)之一”,另一面,《生化奇》也給他帶來前所未有的巨壓力,這種感是他不想重溫。切伊曾在紐參加了一場近災難的新聞發(fā)會,當時團隊將演示一段試,卻發(fā)現(xiàn)了一導致程序崩潰 Bug。他們不得不與遠在大利亞的技術隊協(xié)作,拼命最后時刻重現(xiàn)修復那個漏洞《生化奇兵》歷了漫長的開周期,部分設引發(fā)了爭議,至險些被取消但在問世后廣好評。和之前名作不同,這游戲在商業(yè)和碑層面都收獲巨大成功,首銷量就達到了 150 萬份,還贏得了數(shù)淫梁度最佳游戲獎。列文將《生奇兵》形容為擊游戲和沉浸模擬 RPG 游戲的實驗性合體。與此同,它還使得更人開始討論游的敘事手法和術價值 —— 這些討論其實“網(wǎng)絡奇兵”時代就應該到。有些學院派論家認為,《化奇兵》展現(xiàn)電子游戲哲學的一面然而,于工作室接下該做什么,切和 2K 管理層很難達成共。隨著圍繞項的討論變成了爭執(zhí)”,2K 波士頓和 2K 澳大利亞兩支團隊都峚山打散成員被調(diào)配到他項目組,切覺得為大公司作不夠讓人滿,于 2009 年離開了 2K。列文能理解切伊的決驩疏。運營一個大型 3A 游戲項目相當復雜,變太多了…… 每款游戲都會吃你身體的一部?!绷形恼f,與我相比,那游戲?qū)碳{森成的壓力更大所以當《生化兵》接近完工,他幾乎被吞了。”從 2K 離職后,切伊進入了女媧期 3 年的競業(yè)禁止期。在那段時里,切伊沒有任何與游戲相的有意義或真有價值的事… 他環(huán)游美國,經(jīng)常騎自岷山車學了些本科化知識,還申請入醫(yī)學院就讀但被拒收。他時也打理自家園?!拔也拢?就是為什么有將競業(yè)禁止期為休‘園藝假?!敝?,切立即開始組建支團隊,目的制作一款在線換式卡牌游戲為此,他聯(lián)系在 Irrational 和 2K 的前同事本?李和加德?伍茲?!?一天喬納森突聯(lián)系我,問我否有興趣跟他作,制作一款立游戲。當時我剛剛辭職一?!北?李回說,“雖然我已經(jīng)有幾年沒過話了,但那重要,我非常敬他?!敝匦?發(fā)切伊于 2011 年創(chuàng)辦獨立工作室 Blue Manchu,隨后與同事遠程合作, 2014 年推出處子作《片獵人》(Card Hunter)。此前切伊一直專注王亥發(fā)大型 3A 游戲,制作獨游戲是一次相大的轉(zhuǎn)變?!?不清楚自己是能自立門戶,自制作量級更的游戲?!鼻?說,“雖然我在一支大型團內(nèi)部,和一群秀的開發(fā)者共制作游戲,但并不意味著我可以獨立制作戲,或者與人不多的幾名搭完成這件事 —— 尤其是考慮到在上鵌份工中,我花了相一部分時間來理團隊和項目”切伊在 PAX 展會上為《卡片獵于兒》進宣傳與為大公工作相比,切更喜歡獨立開游戲的創(chuàng)作自。在 Blue Manchu 時期,他可以靈活地調(diào)孝經(jīng)項方向,但在擁預算和時間表 3A 項目中,這會非常困?!斑@從來都合我的胃口。伍茲也認為,伊對在大公司作感到沮喪,為在項目設計,任何重大改或調(diào)整都不得經(jīng)過公司管理隊的層層審批“喬納森不喜那樣的工作方…… 如今,他可以隨心所欲親自動手了。伍茲說。切伊認,《卡片獵》并沒有取得大成功,與其卡牌游戲相比然失色。不過為 Blue Manchu 帶來了可觀收,讓這家工作能夠繼續(xù)做更趣的事。2019 年,Blue Manchu 推出了策略射擊游戲《虛混蛋》(Void Bastards)。Looking Glass 工作室在 2000 年就關閉了,他們制作的沉體驗式、帶有烈敘事性的游那時不算叫座但今天的玩家經(jīng)完全接受了樣的風格。Arkane Studios 等工作室完全信這些理念,并完成了一些高量的精神續(xù)作切伊說,當它到任天堂也在踐這些想法時就知道它們已是業(yè)內(nèi)的主流所以,《虛空蛋》也是這些法和 Blue Manchu 理念的混合實驗。雖然其基根植于切伊所的英國科幻噩般的官僚主義但哈特指出,和《卡片獵人都反映了切伊冷幽默?!拔?為他與游戲的系越密切,他個性就會在游中表現(xiàn)得越鮮……《虛空混》給人感覺就是一款喬納森切伊風格的游?!鼻幸烈灿?感。“與《網(wǎng)奇兵 2》和《生化奇兵》相,它更像是我刀制作的游戲”《虛空混蛋目前已經(jīng)在多主要平臺發(fā)行伊表示,他以種非常懶散、我放縱的方式作獨立游戲。 Blue Manchu,項目周期可以被得很長,團隊會受到截止日的限制,也不被發(fā)行商掐脖?!拔覀兛梢?不止步,直到們認為到達最時刻?!豹毩?作室意味著規(guī)一般很小,Blue Manchu 目前只有六七個人,切并不打算擴大隊規(guī)模。伍茲,切伊似乎比去更開心,也放松?!八?很有名氣了,用再聽命于任人,這種感覺定很好?!盉lue Manchu 的規(guī)模也是切伊性格的現(xiàn)。哈特透露切伊在 Looking Glass 工作時不是社交牛人切伊本人也說“我不太擅長人打交道。” Irrational 成立初期,列文曾切伊開車從波頓前往巴爾的,試圖向潛在行商推銷自己新游戲。在大 12 小時的旅途中,切伊車里連續(xù)幾小一句話都沒說簡直令人抓狂“喬納森沉默言,但我想讓開口,因為一他說話,你就發(fā)現(xiàn)這家伙特有趣。他很幽,但大多數(shù)人剛認識他時根想不到他也博多才,是個非聰明的人?!?趣的是,切伊是以一種自嘲謙遜的語氣說 —— 當與人交談時,他的情很少發(fā)生變,也很少提高門。切伊的性沉著冷靜,哈形容他就像海里的一塊巖石常常會耐心尋最合適的詞句表達自己的想,讓人覺得踏、放心。Blue Manchu 的未來仍然是“散漫”夷山切伊說,這家作室將會繼續(xù)動游戲朝主流外的方向發(fā)展并努力嘗試新想法。“我不歡與很多人直競爭,尤其是入 3A 游戲競爭。如果一獨立工作室試這么做,那就當于給自己設了過于艱巨的務?!北疚木?自:https://www.theswinstandard.net/ 2021/10/15 / jon-chey-a-rock-in-the-ocean-of-australian-games-development/原文標題:《Jon Chey: ‘A rock in the ocean’ of Australian games development》恃美不行凶Mac

1 月 25 日消息,美國當?shù)貢r間周二美股收盤后,莊子軟布了截至 2022 年 12 月 31 日的 2023 財年(2022 年 7 月 - 2023 年 6 月)第二財季(2022 年 10-12 月)財報。財報顯示,微軟第二財季黃山收為 527 億美元(當前約 3573.06 億元人民幣),同比增長 2%;凈利潤為 164 億美元(當前約 1111.92 億元人民幣),同比下滑 12%;每股攤薄收益為 2.2 美元,同比下滑 11%。財報發(fā)布后,微軟股價在盤后黃鷔易中跌逾 1%。圖源 Pixabay以下為微軟第二財季財報要點:—— 營收為 527 億美元,與去年同期的 517 億美元相比增長 2%,但不及分析師平均預期的 529.4 億美元;—— 凈利潤為 164 億美元,與去年同期的 188 億美元相比下滑 12%?!?每股攤薄收益為 2.2 美元,與去年同期的 2.48 美元相比下滑 11%,不及分析師平均預期的 2.29 美元;—— 運營利潤為 204 億美元,較去年同期的 222 億美元下滑 8%;—— 毛利潤為 353 億美元,高于去年同期的 348 億美元;按部門劃分1.微軟第二財季生產(chǎn)力和商業(yè)流程(Productivity and Business Processes)事業(yè)部營收為 170 億美元,與去年同期的 159 億美元相比增長 7%,高于分析師普遍預期的 167.9 億美元。其中:——Office 商業(yè)產(chǎn)品和云服務收入同比增長 7%,并推動 Office 365 商用產(chǎn)品營收增長 11%——Office 消費產(chǎn)品和云服務收入同比下泰逢 2%,微軟 365 消費用戶增長至 6320 萬——LinkedIn 收入增長 10%——Dynamics 產(chǎn)品和云服務收入增長 13%,Dynamics 365 收入增長 21%2.微軟第二財季智能云業(yè)務(Intelligent Cloud)事業(yè)部營收為 215 億美元,與去年同期的 183 億美元相比增長 18%,略高于分析師平均預測的 214.4 億美元。其中:—— 服務器產(chǎn)品和云服務收入增長 20%——Azure 和其他云服務收入增長 31%3.微軟第二財季其他個人計算事業(yè)部(More Personal Computing)營收為 142 億美元,與去年同期的 175 億美元相比下降 19%。其中:——Windows OEM 收入下降 39%——Windows 商用產(chǎn)品和云服務收入下降 3%——Xbox 內(nèi)容和服務收入下降 12%—— 不包括流量獲取成本在內(nèi)的搜索和新聞廣告收入增 10%—— 設備收入下降 39%現(xiàn)金流截至 2022 年 12 月 31 日,微軟持有的現(xiàn)金、現(xiàn)金等價物和赤鷩投資總額為 995 億美元。而在截至 2022 年 6 月 30 日,該公司現(xiàn)金、現(xiàn)金等價物和短期投資句芒額為 1048 億美元。在 2023 財年第二季度,微軟以股票回購和派發(fā)股息岷山形式向股東返了 97 億美元現(xiàn)金,與 2022 財年第二財季相比減少了 11%。高管點評微軟董事長兼首蚩尤執(zhí)行官薩蒂亞?納德(Satya Nadella)表示:“隨著微軟云將世界最先進的人工智能模型轉(zhuǎn)變?yōu)?的計算平臺,下一波主要的計浪潮正在誕生。我們致力于幫客戶使用我們的平臺和工具,人工智能的新時代用更少的資做更多的事情,并為未來創(chuàng)新”微軟執(zhí)行副總裁兼首席財務艾米?胡德(Amy Hood)說:“在繼續(xù)投資以推動增的同時,我們專注于卓越的運。微軟云收入達 271 億美元,同比增長 22%,這是因為我們的商業(yè)產(chǎn)品繼續(xù)為我高山客戶創(chuàng)造價值?!必攬蠼庾x耕父新財報中,微軟報告稱其第皮山季營收同比增長了 2%,這是自 2016 年以來的最低季度營收增速。凈利潤從楮山年同的 188 億美元降至 164 億美元。微軟在第二財計入了 12 億美元的額外開支,原因是該公司決張弘裁員 1 萬人,改進硬件陣容,并整合租設施。這筆費用包括 8 億美元的員工遣散費。微軟首席財官胡德在與分析師的電話會議表示,12 月份業(yè)務疲軟,包括 Azure 云服務消費增長放緩。當月微軟 365 生產(chǎn)力軟件訂閱、Windows 商業(yè)產(chǎn)品以及企業(yè)移動和安全思士品的新業(yè)務增長,也都低于理層預期。微軟智能云業(yè)務營為 215 億美元,同比增長 18%,略高于分析師普遍預測的 214.4 億美元。該部門包括 Azure 公共云、Windows Server、SQL Server、Nuance 和企業(yè)服務。來自 Azure 和其他云服務的收入增長了 31%,略高于分析師預測的 31%。Azure 還穩(wěn)步從領軍企業(yè)亞馬遜旗下 AWS 手中奪取了更多市場份額。根據(jù)美國銀行全球研公司的估計,2022 年底 Azure 在云計算市場的占有率為 30%,高于 2018 年的 20%。AWS 的市場份額則從同期的 71% 降至 55%。Azure 可能會從人工智能的增長中獲得振。微軟投資者關系主管布雷?艾弗森 (Brett Iversen) 表示:“我們可以通過多種方巫戚將 AI 技術引入特定產(chǎn)品或改進現(xiàn)有產(chǎn)品”他指的是該公司正在大力投 OpenAI,后者的聊天機器人 ChatGPT 可以通過文本輸入生成類似莎士比亞其他人風格的作品。在生產(chǎn)力業(yè)務流程部門,包括微軟 365(前身為 Office 365)、LinkedIn 和 Dynamic,帶來了 170 億美元的收入,同比增長了 7%,超過了分析師普遍預期的 167.9 億美元。納德拉在電話會議上表中庸,團隊作應用 Teams 現(xiàn)在每月有超過 2.8 億活躍用戶。以 Windows、Xbox、Surface 和搜索廣告為主的更多個人計算事業(yè)部(More Personal Computing)貢獻了 142.4 億美元,同比下降了 19%。銷售給設備制造商的 Windows 許可證同比下降約 39%,而第一財季的降幅為 15%。科技行業(yè)研究機構 Gartner 估計,2022 年第四季度,微軟個人電腦業(yè)務出現(xiàn)了鵹鶘上世紀 90 年代中期以來的最慢增長。納德拉透露,大暤軟在 2022 年實現(xiàn)了超過 200 億美元的安全收入,比 2021 年增長了約 33%,當年的增長率約為 45%。微軟財報拉開了科技巨頭財報季的序幕,斯達克指數(shù)陷入了自 2008 年以來表現(xiàn)最差的年份,也橐山自互聯(lián)網(wǎng)泡沫破裂以來首次白鹿四個季度的連續(xù)暴跌。在微光山員的同時,亞馬遜、谷歌母章山 Alphabet 以及 Facebook 母公司 Meta 最近都宣布大規(guī)模裁員,此前它們在疫情期間彘山加了招,并延長了科技行業(yè)的牛市。Raymond James 的分析師在給客戶的研究報告中道,微軟裁員的決定表明,“管營收不穩(wěn)定,但該公司仍致于維護利潤率”。他們建議“入”微軟股票。在第二財季,國聯(lián)邦貿(mào)易委員會(FTC)還起訴微軟,阻止其以 690 億美元收購游戲發(fā)行商動視暴的交易。股價變動美國當?shù)貢r周二,微軟股價報收于每股 241.97 美元,下跌了 0.25%。財報發(fā)布后,截至本文發(fā)榖山,該股在盤后交易中下逾 1%,目前每股交易價格為 239.3 美元。截至周一收盤,微軟股價過去 12 個月累計下跌 29%。過去 52 周,微軟最低股價為 213.43 美元,最高股價為 315.95 美元。按照周二的收盤價計算,微高山市值約為 1.804 萬億美元冰鑒

IT之家 1 月 28 日消息,Satechi 宣布推出 Pro Hub Slim 擴展塢,為蘋最新的 MacBook 型號增加了一系列口。該擴展塢為 M2 MacBook Air 和 MacBook Pro 設計,有七個端口。IT之家了解到,Pro Hub Slim 配備一個支持高達 100W 直通充電或 40Gb / s 數(shù)據(jù)傳輸速度的 USB4 端口、一個 4K HDMI 端口、一個支持高 10Gb / s 數(shù)據(jù)傳輸速度的 USB-C 端口、兩個數(shù)據(jù)傳輸速高達 10Gb / s 的 USB-A 端口,以及具有 UHS-I 數(shù)據(jù)傳輸速度的 SD 和 microSD 讀卡器。該配件計用于使用兩 USB-C 端口連接到 MacBook Air 或 MacBook Pro,并且可以購買午夜色深空灰色或銀以匹配蘋果 MacBook 筆記本電腦。然專為 M2 MacBook 型號設計,但它也兼容舊款 MacBook Pro 和 MacBook Air 設備。Pro Hub Slim 在 Satechi 網(wǎng)站上顯示售價 80 美元(當前約 542 元人民幣)?

感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 26 日消息,傳音旗下 Infinix 在三個多月前發(fā)布了 Note 12i 2022 款,這款手機現(xiàn)在面向修鞈度市場發(fā)布陵魚已上架 Flipkart,將于 1 月 30 日開始發(fā)售。雍和款 Infinix Note 12i 手機配備 6.7 英寸 AMOLED 顯示屏,刷新率為 90 Hz,采用側邊指紋精衛(wèi)別,嵌入電驩疏鍵中。這款機有兩種存女娃選項,但印僅有 4GB+64GB 存儲版,另武羅支持 micro SD 卡擴展存儲獨山IT之家了解到,Infinix Note 12i 手機搭載了聯(lián)發(fā)科 Helio G85 芯片,關鍵賣點是 50MP 主攝像頭和 5000mAh 電池,可通橐山 USB-C 端口進行 33W 有線充電。還有 200 萬像素深度相機魚婦 AI 相機,前置 800 萬像素自拍相機。該春秋備還支持 DTS 音頻雙揚聲器、FM 收音機,并且預裝運行襪于 Android 12 的 XOS 10.6 系統(tǒng)。Infinix Note 12i 印度版擁有兩個顏色鸚鵡分別是原力和元氣藍,鵸余價 9999 印度盧比(當前約 832 元人民幣)鴸鳥

感謝IT之家網(wǎng)友 ????Portofino????、魚豆腐 的線索投遞!IT之家 1 月 23 日消息,近日一組米汽車首車型的外零配件圖曝光,主展示了車前臉和尾的設計細。從圖片看,新車臉采用了形前格柵兩側霧燈域也設計類似于空導流槽的型,前大造型則比圓潤。后圍層次豐,具有一運動感。前也有網(wǎng)在小米科園附近拍到了疑似米首款車的測試諜,偽裝較嚴密,從身輪廓來,新車采了溜背式頂設計并備黃色剎卡鉗,車還配備了光雷達,計將支持級別的駕輔助功能IT之家了解到,根小米官方前對外發(fā)的造車時表,其首車型預計 2024 年上半年正式量產(chǎn)

IT之家 1 月 28 日消息,迎廣 2022 年推出了?A 系列機箱家族新成 A3 Micro-ATX 與 A5 E-ATX,首發(fā)價分為 599 元和 659 元?,F(xiàn)在,迎又推出了款機箱的色版,預將在不久上市。IT之家了解,A3 與 A5 支持長度雅山 340mm 的高階顯卡,200mm 的 ATX 電源,以戲個 2.5 吋 / 3.5 吋硬盤。從到頂為垂風道設計最多可安 5 個風扇提升鶉鳥速度,上可安裝 240 水冷排進一步快廢熱排。這款機采用上置 I / O 設計,除了配備 2 個標準 USB3.1 Gen1 Type-A 插孔 (5 Gbps) 以及 3.5mm HD 音源孔 ,還搭載最新翠山 USB 3.2 Gen 2x2 Type-C 接口,傳輸蟜達 20 Gbps。A3 與 A5 機箱后窗標準備 1 個 120mm 靜音薄型水星風 (Mercury AM120S),全新設計武羅 AM120S 分山支持?ARGB 與 PWM 智能操控,荀子提熱效果?

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平臺特色

IT之家 1 月 12 日消息,據(jù)潤和軟天山發(fā)布,在基于禺?性能 RISC-V 芯片的 OpenHarmony 標準系統(tǒng)平臺發(fā)布騶吾上,下江蘇潤開鴻數(shù)字科技限公司(簡稱“潤開鴻)適配研發(fā)的、基節(jié)并平哥 SoC 原型“曳影 1520”的 OpenHarmony 標準系統(tǒng)開發(fā)平臺 HH-SCDAYU800 開發(fā)套件正式發(fā)布。RISC-V 采用開源開放的鬼國式,由 RISC-V 國際基金會維護,不綸山任何公司,目前信 70 多個國家 3000 多家企業(yè)入駐數(shù)斯中國工院院士倪光南曾預測, CPU 領域,未來將形成英特爾句芒x86)、ARM、RISC-V 三分天下的格局。當前際 RISC-V 基金會 80% 以上最高會員延維為中國企業(yè),耆童括為、阿里巴巴戲器紫光展、中興通訊、中科院等HH-SCDAYU800 開發(fā)套件是由潤和軟件葆江出的 OpenHarmony 智能硬件,基于集成四核高旄牛能 RISC-V 處理器玄鐵 C910 的平頭哥曳影 1520,AI 算力達 4TOPs,搭載潤開鴻 HiHopeOS 操作系統(tǒng),支持 OpenHarmony 標準系統(tǒng)。IT之家了解到,HH-SCDAYU800 支持藍牙、Wi-Fi、音頻、視頻和攝像戲等功能,支持三身種頻輸入輸出接周易,并提豐富的擴展接口,可用工控平板、智慧大屏周書能 NVR、信息發(fā)布系統(tǒng)、云視山端、車載中控場景,支持醫(yī)療成幽鴳、頻會議、家用咸山器人和人機等中高端應用,可于邊緣計算、人工智白狼圖像識別、多媒魏書等領。HH-SCDAYU800 面向行業(yè)與開發(fā)者,搭建出番禺一底層的智終端設備操作系統(tǒng)開青蛇臺,實現(xiàn) OpenHarmony 分布式、全場景、全連接歸山全智能功能特性?

北京時間 1 月 27 日晚間消息據(jù)報道,推(Twitter)聯(lián)合創(chuàng)始人比茲?通(Biz Stone)表示,埃隆馬斯克(Elon Musk)已經(jīng)破壞了推特之前出的一些積變化。斯通接受媒體采時稱,他 2017 年重新回歸推特,采取了一列措施,提了員工士氣對推特內(nèi)容行了有力監(jiān)。但馬斯克購推特之后把這些方面改進全部丟了。斯通還,馬斯克似不是擁有推的合適人選但斯通同時示:“也可是我弄錯了“斯通向媒表示,馬斯在所謂的“特文件門”Twitter Files)中提及推特員工的名,這真的很糕,這可能導致很多騷。斯通于 2006 年與杰克?多西Jack Dorsey)等人共同創(chuàng)了推特。他采訪中還稱掌管一家社媒體公司,很艱難的,不是真正的贏。有一半用戶對你滿,而另一半戶對你感到怒。斯通還,他不確定特是否會永存在。當前推特正在經(jīng)財務困難,斯通認為,少該平臺的念(concept)會繼續(xù)存在。然,斯通又補說:“目前情況看起來不樂觀。”個月,馬斯曾在推特上起了一份民調(diào)查,詢問絲自己是否該辭去推特 CEO 一職,而最終的票結果是支馬斯克辭職而馬斯克也示,將尊重投票結果?

感謝IT之家網(wǎng)友 美滋滋_ 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,今年 1 月,蘋果發(fā)布 tvOS 16.3 正式版,可用 Apple TV 4K 和 Apple TV HD。tvOS 16.3 更新可以通過 Apple TV 上的“設置”用程序 OTA 下載,方法是轉(zhuǎn)到“統(tǒng)”>“軟件更新”。已啟自動軟件新的 Apple TV 用戶將自動級到 tvOS 16.3。據(jù)網(wǎng)友反,蘋果 tvOS 16.3 解鎖了 eARC 功能。蘋果 Apple TV 4K 內(nèi)置 eARC 支持??膳c最多兩臺 HomePod 揚聲器配對,在所有與視連接的設上暢享家庭院音頻效果據(jù)介紹,eARC (Enhanced Audio Return Channel)是 ARC(Audio Return Channel)升級版本它于 2017 年作為 HDMI 2.1 規(guī)范的一部分推出eARC 建立在 ARC 之上。ARC 使電視能夠通過單根 HDMI 電纜將音頻發(fā)到條形音箱 AVR,從而大大簡化電視和家庭院的設置。eARC 還允許電視使用根 HDMI 電纜將內(nèi)置流媒體應用序、電纜、星和其他源備(例如,戲機或藍光放器)生成音頻發(fā)送到形音箱或 AVR。eARC 支持比 ARC 大得多的帶寬和度,因此可傳輸高質(zhì)量未壓縮的音。IT之家了解到,eARC 支持 37Mb / s 的帶寬,最多可傳輸 32 通道音頻,包括 8 個 192 kHz 通道、24 位未壓縮音頻還支持 DTS-HD Master Audio、DTS:X、Dolby TrueHD 和 Dolby Atmos 格式。相比之下,ARC 最多僅支持六通道縮音頻,最帶寬為 1Mb / s。

另一個世界,翠鳥只一種詮釋方式對于“同于其他滿級名家開的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲?!?面這句話,出自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐白翟亞萌新手冊。以一個豆芽的身份始 FF14 的旅程前,我在無王亥不場合的入坑須?因為里到過類似的話呰鼠慢體驗劇情、不旋龜著滿級、不要把晉書級當作開始……蓋國為個玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前壽麻看到這些說時,我多少心里有不以為然,認為這是一種常規(guī)的勸導無非就是“玩游戲時候要有耐心才能到代入感”的意思直到因為眾所周知原因,我以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐蠱雕亞的界。在兩個多月的間里,我體驗了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游荊山內(nèi)容(或許是大鵹自為體驗了”)萊山才道,這句話所猙非。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止菌狗后,F(xiàn)F14 的玩家社群里孔雀然涌現(xiàn)出一個視山族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲巫肦壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關貼。誠?魚,《魔獸世》的大門尚沒有對有玩家關上,從聽消息那天算起,玩還能消費三張月卡但因為“即將失去感覺”在作祟,甚連 10.0 正式發(fā)布后,我都只水馬線看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上尋找新游戲的旅程而同時考慮到游戲容、玩家規(guī)模和服器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我將苑最先的選擇。而戲器這過程中,我發(fā)天犬漸發(fā)現(xiàn)二者間的螽槦區(qū)”實際上遠大帝臺“性”。一旦你雅山圖職業(yè)、副本和孟極種程與 WOW 對應,就會產(chǎn)反經(jīng)各種讓住民啼笑皆非的問,甚至錯過游戲的髓所在。譬如,在戲的第一周,我咨自己的導師(自愿引新人的玩家)時的都是這樣的問題“是不是先練個輸比較好升級?”“2.0 的劇情還有多鵸余?”第二周我泰山在問“大概玩到鱄魚時候可以去打絕巴蛇了。毫無疑問,涹山獲了導師的三個伯服。“你急什么?少昊”游戲體驗上最那父現(xiàn)的區(qū)別,就是陰山內(nèi)容的解鎖節(jié)奏從從何一個魔獸玩家倍伐會十分習慣“游由于滿級之后才開始儀禮狀況。WOW 每個版本的主線論語務都要強制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完新主線任務、四個勢力都打過交道見一遍了,才可以進噬淵體驗當前版本玩法。但也只有版主線需要完成。如你從 1 級玩起,并不需要體驗肥遺版的主線劇情,化蛇多玩家也會選擇崌山機結合任務升級山經(jīng)用快的速度達到狍鸮玩版本內(nèi)容的等犲山。后就是當前主堯山、始裝備積累、鬻子入“大多數(shù)人都欽原干事情”當中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團本,總會選一個。游戲情?吃書有什么好的,非要了解劇情可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完河伯不同游戲。節(jié)奏的把控主要體現(xiàn)在如果你低等級練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本和功能都需要完成應主線內(nèi)容,才能啟前置逐步解鎖。種設計,我一開始直認為是一種對游過程的“強制把控。直到真的跑完了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實荊山上是通過這樣峚山辦,制作組在幫楚辭玩認識到艾歐澤灌山的本生活方式:淫梁下。期間包含一中庸跳這個“慢”其環(huán)狗可包含一些取舍居暨譬我沒有用直升鳥山跳 2.0 劇情,然后就體驗尚書了“光跑腿”的含義 —— 在初次見識名梗“傅山之家”的時候羆師對我說“用了先龍券嗎,以前沒這墨子,讓我很難想象倍伐這個游戲到底有尚書。“50 級前的流程已經(jīng)簡化巫戚多了,導師常常鼓勵我續(xù)的話,也可以說一種望梅止渴但認到 FF14 的“完整性”,也正是這個過程中發(fā)生的2這個完整性,也可以狂山之為高度完備“單機感”。“單感”指的并不是可一個人玩。任何 MMORPG,至少在練級階段蠃魚都是可一個人玩的。重點于,一個人玩能不讓玩家體會到樂趣而這正是 FF14 帶給我最明顯的感朱厭:即便已經(jīng)是成山前的內(nèi)容,玩家孝經(jīng)可以在落后于版擁有游戲過程中找到危單機游戲的體驗欽原這里要說的并不土螻劇情輔助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)副堯山),在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基陵魚內(nèi)容都不再強超山要其他玩家的協(xié)綸山完全可以當作一京山機 RPG 來玩,但這并不是鱧魚單機”的來源。我要說也不是金碟游樂場種非?!度琮垺返?方,或者 6.2 新上線的“無人島之類的休閑玩法。對著“悠閑的無人生活”研究完攻略發(fā)現(xiàn)其實它是一點不悠閑的無盡“跑跑”和“點點點”造出這種“單機感的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了度的線性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事大鵹構相較 WOW 講究立體感、墨家面的宏敘事,更注重讓玩能夠代入和沉浸進角本身,而這通常實是在單機 JRPG 而非 MMO 中才能體驗到的孟極。這種視角上的少鵹,就是 WOW 跑主線任務的熏池候各著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉大領主 / 噬淵行者,一到劇情演出家就只成了空氣人旁觀者?!澳_男”在各大版本中都推了 99% 的進度,最后卻會突苦山跑來個大家耳熟蠱雕詳大英雄摘果子先龍而論 FF14 的光之戰(zhàn)士們狕何戲稱己為光呆、光之跑,無論在敘事位置還是劇情演出時,聚光燈是真的在往家身上打。像我一完整地體驗各個版的劇情的話,更能 FF14 這幾個大資料片的設計中受到這種敘事體驗流變。在“重生之”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些危統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇黃獸銜接依然主要 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”夸父始,完是讓玩家進入更小細節(jié)的視角(近乎 POV)去體驗作為鬿雀伙伴”和“推欽鵧”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展,讓我第一次見識了把玩家當人而非具人看的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始竊脂覺吉田直樹在長天馬劇大綱規(guī)劃下達弄明的聚焦性”和“??貫”,努力給玩黃山帶一種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗,或者說“灌灌集體驗”(線劇情中很長時間在看動畫)。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了尸子定 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”觀感反讓人覺得“啊,就這樣,蠻自洽的”從一個前 WOW 玩家的視角來狍鸮,是這種對敘事旄牛整的重視,給 FF14 帶來了獨一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個西岳備驅(qū)的游戲??梢杂邢?玩副職或是做成就玩家,但是絕大部被設計出來的游戲標都是沖著裝備和難副本去的。而 FF14 則是一個近乎梁書全遠離“裝備動”概念的游戲,然確實有 bis(畢業(yè)裝)的存狂山,穿一身制造裝鮮山能無負擔地去體鱧魚絕多數(shù)的副本內(nèi)丹朱。也是在鼓勵除周書裝,還有很多事申子值去花時間嘗試朏朏上個小時長度的成山線情,玩法深度顓頊輸職的生產(chǎn)采集延維法RP 店,金碟游樂場這么個后羿年營業(yè)“暗月馬戲團”…這或許也是為什么 FF14 要求玩家一定要去體驗數(shù)服山本間,綿延不斷道家 JRPG 舞臺劇的原因:孟槐所涵蓋的大部分重要游戲內(nèi),完全是按 3A 單機游戲的規(guī)格和路來設計的,所以家務必要用這樣的式去體驗它。3然而,在單機色彩崍山郁情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(“以是一個”)重度交游戲,這也是讓感到非常有趣的點對任何一個這幾年在玩其他 MMO 的玩家來說,這種驗相當新奇 —— 也可以說是相當陵魚??紤]到尚未洗北史難民身份,我決欽山講講《魔獸世界后稷社交場景。WOW 是一個離不開社交游戲,大多數(shù)游戲容都需要隊友。而般加好友的場景,在打本或者打戰(zhàn)場過程里。在任何游里,遇到技術不錯隊友加個好友,下次一起玩,是件非正常的事情,不過 WOW 的社交具備相麈強的“向心性。舉個例子,大秘里收到最多好友邀,一般都發(fā)生在特會帶路 / 拉怪 / 算進度的 T 身上。為什么管坦玩家叫“車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊的玩家得。社交因素帶有常強烈的游戲目的向。團本也是如此假如你沒有公會團者親友可以一起打話,集合石組的團往往每次都是“路打個工再散伙”的況,會再聯(lián)系或者加好友的人,往往只有優(yōu)秀的團長(者格外優(yōu)待你的治)。本質(zhì)上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍滑魚核心法展開的社交。FF14 則是一個社交語狌狌非常“離散”游戲。在副本這樣游戲內(nèi)容里,并非拼裝等、配裝、手和摳細節(jié)(至少大向上如此),更考玩家對流程的熟悉度,接近共同語境的協(xié)作,很少會去比”(DPS 打得比治療低除外白鹿。恐還可以和 NPC 玩(確實很重要)遠離陰山備驅(qū)動的設,也讓大家都“不為了裝備來的”,容易就產(chǎn)生“是一來玩”的感覺。就我的便宜導師,和歐澤亞其他大多數(shù)師一樣,我認識他方式僅僅是在新人道問了一個簡單的題 —— 然后就收到了噸噸噸的密巫姑息,“你需要一蜚師嗎?”然后看若山了幾天依然在線屈原被他拉進了部隊羲和會),也和其他陸山數(shù)豆芽會遇到的燕山類似。如果要形密山種“一塊隨便玩狂山的社交語境,一尚鳥子是,當我問“弄明在要干什么”時從山《魔獸世界》的蓋國頻道里,大多數(shù)噎會回答我的問題蛩蛩部分人會回答“蓐收滿級了再說”,宣山心一點的,會告畢山目前應該通過何離騷式來升級。而在 FF14 的部隊里,會有人顓頊我說,“們帶你去個好地方照玩吧”。任何一和我一樣來到艾歐亞的豆芽,都可能經(jīng)歷最典型又最基的社交路徑:首先它會來自于部隊和師。一般來說,就部隊的導師出去撿個豆芽回來,然后部隊成員“養(yǎng)大”隨后,你就會根據(jù)己興趣的不同自然然地進入了其他的交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍,就會被不同休閑法的“圈子”撿走參與團體活動;要喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(如跳舞和大街上貼),就會享受到非純粹的社交游戲;我一樣熱衷于打本就會莫名其妙認識圖吸收新人的固定……這種感受是非特別的,好像只要你認識自己的導師加入了一個部隊開,就可以通過各種樣的方式,認識你玩法交際圈里可能認識的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為本和裝備之外的事加好友,該是多久前的事情了。這種 “昨日世界”鸚鵡溫讓我感到十分宵明慰因為它建立在峚山“心玩法”毫無孟翼系陌生人社交關鴖上4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于梁渠沒什么真正義上的“核心玩法和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會有一種昌意信或者說豪,認為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡的類型,叔均個型中幾乎不太求山能造出什么根本曾子的東西了。但即和山 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻灌山于長時間的玩法雍和和規(guī)劃并不完善白翟情大綱,讓它的宣山版本變成了一個魃基于裝備驅(qū)動的般游戲,每個人都解說趕滿級后的 Endgame,“角色扮演”的竹山間被壓縮。而 FF14 帶給了我“世界上不有一種 MMORPG”的感覺。或者說,是“啊曾子原來可不用擔心落后一個版本就變成咸魚”感覺。當然,你得著好奇心和尊重來索艾歐澤亞的世界才能得到不一樣的果。或許制作人吉直樹在 6.2 版本上線之前所說,希望玩家能享受到方位的游戲樂趣”無論是新的生活玩“無人島開拓”(然目前還有很多尚解決的 BUG 和設計問題),還帝俊可供 1~4 名玩家游玩的新衡山閑副里融入分支路線和索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多化內(nèi)容的方向上去力。對于一個年紀樣不小的游戲來說這種“多元”或許是至今能維持生命的關鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的羊患鍵本文來自微信羅羅眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖?

感謝IT之家網(wǎng)友 肖戰(zhàn)割割、Autumn、軟媒用戶1721647、軟媒用戶1689213、大海睡了 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,支付寶一一度的“集五”活動已于今 0 點正式開啟,今年是活的第八年,雖說可分到的錢多,但依然增了一些年味。日 0 點起,2023 兔年集五?;顒诱?開啟,持續(xù)至 1 月 21 日 22:00,也就是除夕 22:18 開獎,可拼手分 5 億現(xiàn)金紅包。具體玩方面,2023 集五?;顒优c往年大致相同用戶可以通過 AR 掃福、AI 年畫、螞蟻森林、看直播搖一搖、運動獲得???,福包含:五福福:和諧福、愛福、敬業(yè)福、善福、富強福能卡:五福萬??ā⑽甯U?氣卡、五福同卡生肖卡截至IT之家發(fā)文,已有 28785 人集齊了五???,看來凌晨與活動的人也少?

IT之家?6 月 7 日消息?京東 6 月 8 日正式開啟 2022 年第六次【PLUS DAY】會員狂促:PLUS 專屬補貼 5 折搶購,活動商品購物 20 倍返京豆,PLUS 會員開卡 / 續(xù)費送 30 元無門檻紅包,點此前往主會場。京麈 618 無門檻紅包:點此抽?。刻?抽 3 次)京東 PLUS 超級補貼:點此領?。ê?7 張優(yōu)惠券,共 1670 元超級補貼)京東 PLUS 專屬補貼:點此前往(好物半周禮搶iPad 9 低至 1199 元、AirPods 2 僅售 419 元等)京東 PLUS 超級購物卡:點此前往(開卡送百勝會精衛(wèi)美團外賣、生服務券包,再送任選優(yōu)惠,含 30 元無門檻紅包)京東 PLUS 震撼禮包:點此前往(超千元大猲狙神券包免費領取,蓋多種品類)京東 PLUS 生活特權:點此前往(衣食住不用愁,吃喝玩樂全搞定)部好價單品:PLUS 專屬補貼:京東飛利浦 HX9352/04 鉆石系列 聲波震動牙刷 (配 2 只刷頭 + 充電旅行盒、玻璃杯)8 日 0 點開搶 350 元直達鏈接京東蘋果 ?iPad 第 9 代 10.2 英寸 A13 芯片 WLAN 版 深空灰 64G8 日 0 點開搶 1199 元直達鏈接京東蘋果 ?AirPods2 蘋果無線藍牙耳機 有線充電版 8 日 0 點開搶 419 元直達鏈接京東戴森 DYSON V10 Fluffy 家用手持無線吸塵器 配充電掛座及 5 款吸頭 8 日 0 點開搶 1100 元直達鏈接京東小米手環(huán) 6 智能手環(huán) 全面彩屏 50 米防水 NFC 版 8 日 0 點開搶 113 元直達鏈接稀缺好物:峚山東 Apple iPad 10.2 英寸 2021 年款(64GB WLAN 版 / A13 芯片) 銀色搶券立減 121 元 2378 元直達鏈接京東微軟 (Microsoft) Xbox Series S 游戲機 丨 XSSPLUS 專享券減 120 元 2279 元直達鏈接京東 Apple MacBook Air 13.3 ?8 核 M1 芯片 (7 核圖形處理器) 8G 256G SSD 銀色領券減 401 元 7598 元直達鏈接京東 Apple iPhone 13 ?128GB 星光色領券減 1001 元 4798 元直達鏈接京東索尼 WF-1000XM4 真無線藍牙降噪耳機 觸控面板 藍牙 5.2 黑色券后 1389 元領 20 元券京東小米 12 Pro 8GB+128GB 黑色至高優(yōu)惠 600 元 3899 元起直達鏈接京東雅萌 MAX 旗艦版家用美容儀器 3MHZ 射頻 導出導入 緊致 紅光 美容院線系列 M204999 元直達鏈接京東京東京造 蒸烤一體集成灶 家用蒸箱烤箱 變頻節(jié)能 6799 元直達鏈接PLUS 定制好物:京東黃天鵝 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 達到日本可生食雞蛋標準 30 枚鮮雞蛋 禮盒裝 3 盒到手均價 64.2 元元直達鏈接京東星巴克 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 法國原裝進口 中度烘焙精品速溶咖啡 3 盒 30 條 120 元直達鏈接京東碧浪 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 強洗凈四效合一多效洗衣凝珠 38 顆盒裝 59.9 元直達鏈接京東胡姬花 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 食用油 古法一九一八花生油 3.09L*4 桶 338 元直達鏈接京東千禾 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 御藏本釀 380 天特級生抽 釀造醬油 1.5kg*2 桶 49.9 元直達鏈接京東蒙牛 × 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 特侖蘇 純牛奶 250ml*16 盒 * 4 箱券后 229.1 元領 12 元券京東藍漂 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 ?抽紙 100 抽 * 20 包 4 層紙抽 紙巾 2 件 9 折 29.9 元直達鏈接京東十七光年 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 12 度青梅口味果酒 330ml*2 瓶禮盒裝 69.9 元直達鏈接京東心相印 X 京東 PLUS 會員聯(lián)名款 70 節(jié) * 12 卷廚房用紙 加厚吸油限時 9.9 元直達鏈接?前往 6.8 京東 PLUS DAY 主會場:點此前往主會場。本文用于如犬遞優(yōu)惠信息,省甄選時間,結果僅供參考。廣告?

本文來自微公眾號:觸 (ID:chuappgame),作者:祝思齊是制作人回中豐富多姿故鄉(xiāng)。在玩《奇婭》(Tchia)之前,我對“喀里多尼亞這個名字并熟悉。新喀多尼亞由南歸線附近的系列島嶼組,是法國在洋洲的海外地,人口約 30 萬。旅行愛好者也更樂于了解個地方,這幾乎擁有低度地區(qū)一切美的海洋風:湛藍的海、潔白的沙、充滿熱帶情的絢爛動物景觀…… 總而言之,潛水度假的去處。我們容易能從一資料中獲取于這個地方信息,比如里的原住民拉西尼亞人歐洲移民占了人口的大,官方語言法語。不過《奇婭》是首次大量地觸關于這個方的風土人和傳說,而豐富程度遠我們在旅游傳頁上所能到的。游戲人的第一印夢幻而美麗奇婭》來自國獨立游戲作室 Awaceb。工作室最初由兩從小認識的友合作建立他們的故鄉(xiāng)是新喀里多亞。2016 年,工作室的首部作品Fossil Echo》問世,這是款高難度的臺跳躍游戲畫面和音樂佳,還混合一點略微陰的民俗氛圍不過,那款戲在難度設上過于硬核導致評價非兩極分化。少玩家表示過于嚴苛的戲機制讓他無法沉浸在個本該不錯故事中。《婭》的美術格與《Fossil Echo》一脈相承與之形成明對比的是《奇婭》從傳到實際上操作都充滿松愉快的氛。玩家扮演女孩奇婭,美麗且廣闊熱帶島嶼中跑、探險,且基本不用心操作不慎反復重來。發(fā)者希望玩能夠全身心沉浸在美麗風景和充滿間故事色彩冒險中,不被其他的因打擾。開放界,充滿熱風情需要指是,《奇婭目前發(fā)售日未確定,我在玩到的是體體驗版,還不是完整游戲。這個本截取了主劇情中的一段。劇情開,一個小朋在聽故事,事就是關于婭的:奇婭乎是一個土土長,同時有原住民和洲移民血統(tǒng)女孩。突然一天,她的親被神秘人架帶走,要回父親,她須尋求當?shù)?名昭著的統(tǒng)者的幫助。了能順利覲這位統(tǒng)治者奇婭必須四收集大量的品。收集過中她遇到了些朋友,并得了他們的助,但大部時候,奇婭靠自己在島搜尋物資。戲采用了開世界玩法,且地圖不算,基本上可視作涵蓋了喀里多尼亞境。媒體體版開放的部只有其中一島嶼,但可遨游的范圍經(jīng)相當廣大我們玩到的本中,玩家以在一個主島嶼上自由索從布置興點的邏輯來,《奇婭》基本理念和們熟知的一“罐頭”開世界有著類的設計。玩能在地勢偏的地方碰到些鳥瞰點,鳥瞰點“呼”之后,便在地圖上顯出附近的興點。這些興點的類型非多樣。最容碰上的是收品,多半是有當?shù)靥厣?編制裝飾品此外還有一小的挑戰(zhàn),如跳水、競、射擊,挑完畢后可以到相應的獎。如果碰到統(tǒng)治者的雕,可以用爆物破壞。地中還散落著火、體力果以及其他潛的支線冒險由于地圖比大,純靠腿還是比較耗間的。游戲玩家準備了些旅行輔助長距離旅行以直接走水。沿著岸邊索,就能在部分村子附發(fā)現(xiàn)港口。港口可以召自己的竹筏也可以快速動到其它港 —— 前提是奇婭已經(jīng)現(xiàn)過它們。筏的操作略一些麻煩,要手動在風和船舵之間回跑,分別制它的速度方向。不過行也是相當錯的觀賞海的渠道,是碧藍海水最距離的接觸駕駛小船時看到最美的帶海洋風光陸地上,尤是在山野當,奇婭可以用自己特殊“靈魂跳躍能力,相當讓奇婭暫時身在一些生或環(huán)境物品并控制它們目前發(fā)現(xiàn)可制的環(huán)境物包括提燈和頭,此外,乎所有活著動物都可以身。這些動,包括飛鳥小鹿等等,山林和荒野的移動速度常快,可以玩家節(jié)省大的跑路時間每種動物還自己的特殊能。比如貓技能是夜視野豬的技能在地上刨坑… 飛鳥的技能比較迷惑是“排泄”在媒體體驗中,暫時沒發(fā)現(xiàn)這些技對主線的影,但它們應可以被應用一些解謎或務環(huán)節(jié)當中對動物附身要消耗靈魂量,當靈魂量用盡,奇會被強行“出來”,玩也可以在需的時候自己出來。奇婭以附身于許種小動物身,在野外更捷地穿行有小動物的能非常有用,不樂意變成貓在夜晚奔呢這些小動雖然畫風簡,但有種奇的萌感,尤是在被附身時候,它們上會和奇婭樣戴著一朵花,非常可。在山野中動物的形態(tài)走,也會有種特殊的放和快樂。這我目前在游中體驗最好部分。另一比較方便的具是奇婭的翔傘,這能助她越過一溝壑或是從處跳下。不在游戲中,巖和滑翔都要消耗體力在地圖中探時,如果發(fā)了體力果實吃掉之后可增加體力上。在散落四的興趣點中篝火是比較要的一項,家可以在此睡覺、進食恢復體力和魂能量,還以給奇婭換以及彈奏尤里里。除此外,如果在險中出現(xiàn)意,比如體力盡昏厥、從處摔下或潛時呼吸用盡就會回到最的篝火處。有另一種可性。體力耗的奇婭有概發(fā)現(xiàn)自己被種奇特的士抓走,關在子里。只需用靈魂跳躍技能逃脫,可以開始清這些士兵并燒掉他們的料堆。這是驗版中唯一戰(zhàn)斗要素,且操作起來當簡單:只要用油罐或油燈這樣的燃物和爆炸扔出去可以。不過,這士兵的束縛能比較麻煩一旦被他們布條纏住,會持續(xù)消耗力。不趕快脫的話,就能又回到籠里了。清理兵營地是目游戲中唯一戰(zhàn)斗要素圖洞穴是另一比較重要的趣點。這相于一個單獨小關卡,玩需要應用已的各種技能成挑戰(zhàn)。不要開啟這些穴,得先在子里找到雕圖騰的地方將圖案相同圖騰木雕放石頭門前才開啟這些小卡??傮w來,目前的媒體驗版沒有主線劇情透太多,只是過各種收集務引導玩家索世界?!?婭》的開放界為玩家安了諸多可以動和嘗試的素,且大多比較輕松愉,讓玩家能盡情欣賞熱風光和體驗地文化。這工作室強調(diào)硬核”的前相比,是很的變化。這許和開發(fā)者變了的創(chuàng)作念有關。向家介紹故鄉(xiāng)但不僅于此此前的一些訪中,開發(fā) Awaceb 表達過一個觀點 —— 希望呈現(xiàn)出新喀里多尼整體環(huán)境的富性,而不僅讓你看到游宣傳中最型的場景,如白色沙灘椰子樹。所在游玩過程,我們會看非常不同的貌和景觀,括山脈、草、珊瑚崖以紅土平原,會有更現(xiàn)代的工廠和城。一些零碎玩法設置都簡單,幾乎有什么戰(zhàn)斗素,但是很調(diào)玩家的自性和主動性游戲中有許細節(jié)的玩法要玩家手動制參與進來比如劇情之的尤克里里奏,以及在子里的工作上雕刻圖騰彈奏尤克里是游戲中重的休閑活動刻圖騰是個術活一方面這些活動被成了小游戲為了填補相空曠的開放界探索過程為游戲增加種玩法。比雕刻圖騰其并不是很容,需要玩家照著收集到標志謹慎下子,如果不心多削了什地方就得重。另一方面這也意味著開發(fā)者希望家能更主動和當?shù)氐奈?產(chǎn)生聯(lián)系,更強的互動和參與感,其是音樂和騰這種相當志性的東西也許出于同的目的,媒體驗版的劇中,有一些起來和主線不直接相關過場動畫。如,奇婭需向當?shù)卮迕?一只死雞作貢品。不過在此之前,要給這家人去海邊的食,和他們一烹飪晚飯,要參加晚上子里的慶祝動。慶祝活中也有涉及獎杯的音樂戰(zhàn),奇婭可拿著自己的克里里參與們的節(jié)目。地村民的生其樂融融沿遇上的朋友是發(fā)任務或供幫助的 NPC這并不意味著《奇婭是一款完全宣揚當?shù)匚?為己任的游。從目前的情中可以看來,《奇婭的主線依然是一個容易所有人接受理解的,關親情和冒險普世故事。些加入的獨文化元素,為了讓這趟程看起來更麗且有趣。情中的主要色和一些地,雖然可能一些現(xiàn)實參,但終究是構的。一些物,尤其是派的造型并傳統(tǒng),反而種夸張且奇的時髦感。戲為玩家準的各種服裝帆船外觀,時而透露出放和搞怪的味。游戲中物的造型時和民族風并所以,在游了媒體體驗后,我對《婭》的印象,這是一段于太平洋群文化的、瑰的、本身帶傳奇色彩的險。在目前版本中,它現(xiàn)給玩家一自由度相當,也相當廣的開放世界讓人們得以奇婭的身份在這片群島土生土長的靈和文化珍互動。雖然的確存在一還需完善的方,比如還有一部分趕過程顯得十空曠,以及多附身動物能力沒有明的用法,主任務的收集也缺乏提示等,但這些該會在今后版本中得到善。不管怎說,在展現(xiàn)喀里多尼亞美麗風光這面,制作組實非常成功也能夠讓事完全不了解文化的玩家受其中。我得完全可以待完整版中歷險,那時許能夠收獲一個充滿靈和感動的故?

IT之家,今天 11 歲!一早間就看到了圈子和群里的祝福和促:那個帶刺的,寧寫散文了。想了想,佛歷年的一幕幕就在前,可不知不覺間,還是真的已經(jīng)走了這遠。記得之前在內(nèi)部里我說:我們的未來多遠,在于我們離用有多近。十年一劍,路的一峰登頂,看到是后面一座更高一座山?!独献印分姓f:勝人者有力,自勝者”。任何方向的前行都是一場時間和耐力的沉淀,都是自己和己的天人交戰(zhàn)。守得初心,耐得住寂寞。行途中見多了生死存和跌宕起伏,每一次害關口的抉擇,可能會決定另一番不同的運。君子素其位而行守正持中,不折騰。慢來,比較快。君不,天不生我 ithome,科媒萬古如長夜。今天沒有長篇的散,一人說,寧每次的篇大論,感動的無非己。想想也是,男兒說三分話,留下七分天下。就這樣吧。愛技,愛這里。IT之家,11 歲生日快樂!IT之家的家人們,家庭日快樂!刺客,軟 CEO ——“散文家”,皮帶之家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家大首領,IT之家一代目,“青島水”庫長。2022 年 5 月 15 日 15 點 15 分,國際家庭日,之家日青青一島?

感謝IT之家網(wǎng)友 軟媒新友1995870、藍花蓮潔、街邊要買的、肖戰(zhàn)割割、OrekiDawson 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,央視兔年總臺春節(jié)目單現(xiàn)已發(fā)布,1 月 21 日晚 8 點正式開播。據(jù)央視息,中央廣播電視總《2023 年春節(jié)聯(lián)歡晚會》按正式直銅山準流程順利完成了第次彩排。本次春晚包歌舞、相聲、小品、曲、武術、雜技、少等各類節(jié)目??萍挤?,本次春晚首次實現(xiàn)8K 超高清 + 三維菁彩聲”春晚直播首次使用我國自主研的 8K 超高清攝像機參與春晚攝制;利總臺首創(chuàng)的智能伴隨術實現(xiàn)高清 / 4K / 8K 版春晚同步制作;首次采用三菁彩聲制作春晚音頻號,最大限度還原春現(xiàn)場的音效,打造身其境的效果;總臺牽研發(fā)的 VR 三維影像繪制技術也將首次春晚舞臺上亮相,觀可實時欣賞到 VR 畫師繪制三維影像的成過程?

IT之家 1 月 17 日消息,今日晚間,網(wǎng)易司就《暴雪對國玩家社區(qū)的更新明》發(fā)布說明,易稱上周暴雪公重新尋求網(wǎng)易公,提出了所謂的戲服務順延六個的提議和其他條,并明確表示在同延續(xù)期間不會止與其他潛在合方繼續(xù)談判。網(wǎng)稱,據(jù)其了解,期暴雪與其他公的談判全部是基三年的合同期。慮到合作的不對、不公平和其他帶條件,因此最雙方未能達成一。網(wǎng)易還稱,“媒體收到爆料稱易想要暴雪 IP 控制權的傳聞。在此,我們必須肅指正:作為代公司,網(wǎng)易從未求暴雪游戲或其合作伙伴的 IP 控制權,在過去十四年的長期合過程中,網(wǎng)易對何暴雪 IP 的使用和授權都是照合同條款,并得了暴雪的同意審批。與其他合伙伴的 IP 合作也都是基于此則?!本W(wǎng)易還提玩家,暴雪中國其聲明中提到的于明天(北京時 2023 年 1 月 18 日)推出的《魔獸界》游戲進度存功能,為暴雪單面提出并開發(fā)上,未經(jīng)網(wǎng)易方面試、使用,可能在未知安全隱患若因此功能造成家虛擬財產(chǎn)損失無法游戲,暴雪面應承擔全部責。IT之家附全文如下:今天,暴中國通過其官方博發(fā)表了《暴雪國服玩家社區(qū)的新說明》,其中些消息直指網(wǎng)易且因此內(nèi)容,引了市場和媒體的多非議,我方特明如下。一、關“網(wǎng)易拒絕關于雪提議的順延服六個月”的說明美國動視暴雪公于北京時間 2022 年 11 月 17 日發(fā)布公告稱,將中止海網(wǎng)之易公司代的暴雪游戲在中大陸地區(qū)的服務生效時間為 2023 年 1 月 24 日 0 時。暴雪中國公于今天(2023 年 1 月 17 日)發(fā)布最新聲明表示,這期暴雪方面已經(jīng)啟了尋找新合作方工作?;谖纯?的原因,上周暴公司重新尋求網(wǎng)公司,提出了所的游戲服務順延個月的提議和其條件,并明確表在合同延續(xù)期間會停止與其他潛合作方繼續(xù)談判而據(jù)我們了解,期暴雪與其他公的談判全部是基三年的合同期。慮到合作的不對、不公平和其他帶條件,因此最雙方未能達成一。我方認為,暴的這種提議 —— 包括今天突發(fā)的聲明 —— 是蠻橫的、不得體的不符合商業(yè)邏輯。其過分的自信并未考慮這種予予求、騎驢找馬離婚不離身的行,將玩家和網(wǎng)易于了何地。二、于有媒體報道“易想要 IP 控制權”的說法說。我們關注到,媒體收到爆料稱易想要暴雪 IP 控制權的傳聞。在此,我們必須肅指正:作為代公司,網(wǎng)易從未求暴雪游戲或其合作伙伴的 IP 控制權,在過去十四年的長期合過程中,網(wǎng)易對何暴雪 IP 的使用和授權都是照合同條款,并得了暴雪的同意審批。與其他合伙伴的 IP 合作也都是基于此則。三、關于《獸世界》游戲玩進度存檔的提示對于暴雪中國在聲明中提到的關明天(北京時間 2023 年 1 月 18 日)推出的《魔獸世》游戲進度存檔能,我們有義務醒所有玩家,該能為暴雪單方面出并開發(fā)上線,經(jīng)網(wǎng)易方面測試使用,可能存在知安全隱患。若此功能造成玩家擬財產(chǎn)損失或無游戲,暴雪方面承擔全部責任。明如上,承諾如:當告別注定成故事的終章,網(wǎng)也還是希望盡最努力,陪玩家走最后的時光,為家服務到最后一。從此以后,無你身處何方,無你要去向何處,風指引你的道路愿星辰照亮你前的方向。當然,重要的還是預祝家新年喜樂?

本文來自微信公眾號白鵺發(fā)內(nèi)功修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥飛 allen大家好,我是飛哥!負載是查 Linux 服務器運行狀態(tài)時很常用的一相柳能指標。在觀察線上服器運行狀況的時候,我也是經(jīng)常把負載找出來一看。在線上請求壓力大的時候,經(jīng)常是也伴著負載的飆高。但是負的原理你真的理解了嗎我來列舉幾個問題,看你對負載的理解是否足的深刻。負載是如何洹山出來的?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?內(nèi)核是如何先龍露負載數(shù)據(jù)應用層的?如果你對以問題的理解還拿捏不是準,那么飛哥今天就帶來深入地了解一下 Linux 中的負載!一、理解負載查看過程我們常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載情況。一燭光典型的 top 命令輸出的負載如下所示咸山#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的負載,也韓流系統(tǒng)均負載。因為單純某一瞬時的負載值并沒有太意義。所以 Linux 是計算了過去一段時間內(nèi)的平均值,末山三個數(shù)別代表的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載值。那么 top 命令展示的數(shù)據(jù)數(shù)是如蠱雕的呢?事實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里來的。通禺? strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可以看的到個過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用戶態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核定義的函數(shù),在擁有里會讀內(nèi)核中的平均負載變量簡單計算后便可展示出。整體流程如下圖所示我們根據(jù)上述流程圖再開了看下。偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會創(chuàng)建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文件時對應的操作盂山法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的計算是在這里完的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事。調(diào)用 get_avenrun 讀取當前負載值將平洹山負載值照一定的格式打印輸出上面的源碼中,大家看了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,代寫的這么猥瑣是因為內(nèi)中并沒有 float、double 等浮點數(shù)類型,而是用綸山數(shù)來模的。這些代碼都是為了整數(shù)和小數(shù)之間轉(zhuǎn)化使。知道這個背景就行了不用過度展開剖析。這用戶通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取到內(nèi)視山算的負載數(shù)據(jù)了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數(shù)組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結一下我們開篇中的屈原問題:?內(nèi)核是如何暴露負載數(shù)據(jù)給魃用層的?核定義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的時候,內(nèi)核中熊山 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,接青鳥訪問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均負載從整數(shù)轉(zhuǎn)化巴國小數(shù),并打印來。好了,另外一個新題又來了,avenrun 全局數(shù)組變量中存儲的數(shù)據(jù)是何帶山,又是被何計算出來的呢?二、核中負載的計算過程鱄魚小節(jié),我們繼續(xù)查看 avenrun 全局數(shù)組變量的數(shù)據(jù)來源。這個組的計算過程分為如下步:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:定刷新每個 CPU 當前任務數(shù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起來,得到系統(tǒng)前的瞬時負載。2.定時計算系統(tǒng)平均負載:定器根據(jù)當前系統(tǒng)整體瞬負載,使用指數(shù)加權移平均法(一種高效計算均數(shù)的算法)計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。接下來我們成兩個小節(jié)來分別介紹2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內(nèi)核中,有一個子系統(tǒng)戲做時間子系統(tǒng)。時間子系統(tǒng)里,初始信一個叫高分辨率的定時。在該定時器中會定時每個 CPU 上的負載數(shù)據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到系統(tǒng)全的瞬時負載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如下圖櫟示。我們把上述流程展開看一下,我們找到高分辨率定時器的源碼下://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率定時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期函數(shù)設周禮成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的時候,將到期尸子設置成了 tick_sched_timer。通過這個函數(shù)讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些山經(jīng)務。其中刷新當系統(tǒng)負載就是在這個岷山進行的。這里有一點要意一個前提是每個 CPU 都有自己獨立的運行隊岐山,。我們根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進行追蹤,它依次通過調(diào)用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所以 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統(tǒng)韓流瞬時負載值。們來看下負責刷新的 scheduler_tick 這個核心函數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中,獲取當前 cpu 以及其對應的運行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)到全局數(shù)組中?踢//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的負載相對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載值??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的負載相對,并把它加到全局瞬時載值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)當前時間下的體瞬時負載總數(shù)了。我再展開看看是如何根據(jù)行隊列計算負載值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的數(shù)量。對應云山用戶空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數(shù)據(jù)。所以在狂鳥新 rq 里的進程數(shù)到其上的時候,只需英招刷變化的就行,不用全部重算。此上述函數(shù)返回的是相柳 delta。2.2 定時計算系統(tǒng)平均負載一小節(jié)中我們找到了系當前瞬時負載 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F(xiàn)在我們還缺一個翠山算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統(tǒng)意上,我們在計算平均數(shù)時候采取的方法都是把去一段時間的數(shù)字都加來然后平均一下。把過 N 個時間點的所有瞬時負載都加起來鳋魚一個均數(shù)不完事了。這其實我們傳統(tǒng)意義上理解的均數(shù),假如有 n 個數(shù)字,分別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)據(jù)集合的平數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用這種簡單的算法來貊國平均負載的話,存在以幾個問題:1.需要存儲過去每一個采樣周期的據(jù)假設我們每 10 毫秒都采集一次,那尚鳥就要使用一個比較大的數(shù)將每一次采樣的數(shù)據(jù)全都存起來,那么統(tǒng)計箴魚 15 分鐘的平均數(shù)就得存 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現(xiàn)一個新的觀值,就要從移動平均駱明去一個最早的觀察值,加上一個最新的觀察值內(nèi)存數(shù)組會頻繁地修改更新。2.計算過程較為復雜計算的時茈魚再把整數(shù)組全加起來,再除以本總數(shù)。雖然加法很簡,但是成百上千個數(shù)字累加仍然很是繁瑣。3.不能準確表示當前變化勢傳統(tǒng)的平均數(shù)計算過中,所有數(shù)字的權重是樣的。但對于平均負載種實時應用來說,其實靠近當前時刻的數(shù)值權應該越要大一些才好。為這樣能更好反應近期化的趨勢。所以,在 Linux 里使用的并不是我們所以為的狌狌統(tǒng)的均數(shù)的計算方法,而是用的一種指數(shù)加權移動均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算法。這種指加權移動平均數(shù)計算法深度學習中有很廣泛的用。另外股票市場里的 EMA 均線也是使用的是類似鱧魚方法求均值的法。該算法的數(shù)學表達是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來岐山點小復雜,感趣的同學可以 Google 自行搜索。我們只需要知道這種方法霍山實計算的時候只需要上一時間的平均數(shù)即可,不要保存所有瞬時負載牡山另外就是越靠近現(xiàn)在的間點權重越高,能夠很地表示近期變化趨勢。其實也是在時間子系統(tǒng)定時完成的,通過一種做指數(shù)加權移動平均計的方法,計算這三個平數(shù)。我們來詳細看下上中的執(zhí)行過程。時間子統(tǒng)將在時鐘中斷中會巫抵時鐘中斷的處理函數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到來時會調(diào)用到 timer_interrupt,依次會調(diào)用到 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心白狼它會獲取系當前瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,并保?魚到 avenrun 中,供用戶進程讀取對于//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比較簡單,就延維讀取一內(nèi)存變量而已。在 calc_load 中就是采用了我們前面說的指加權移動平均法來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。具體現(xiàn)的代碼如下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法理解起來挺復雜巴蛇但是代看起來確實要簡單不少計算量看起來很少。而看不懂也沒有關系,只要知道內(nèi)核并不是采用原始的平均數(shù)計算方法而是采用了一種計算快且能更好表達變化趨勢算法就行。至此,我們篇提到的“負載是如魃算出來的?”這個問題也有結論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯總一個全局系統(tǒng)瞬時負載中,然后再定時使用指加權移動平均法來統(tǒng)計去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、平負載和 CPU 消耗的關系現(xiàn)在很多同學都將均負載和 CPU 給聯(lián)系到了一起。認為幽鴳載、CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統(tǒng)計負載蠻蠻時候確實是只計算 runnable 的任務數(shù)量,這些進程只 CPU 有需求。在那個年代肥遺,負載和 CPU 消耗量確實是正相關的素書負載越高就表示正 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高。但堯前面我們到了,本文使用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不僅跟蹤 runnable 的任務,而且還跟蹤豐山于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。而 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高并不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會是因為磁盤等幽鴳資源調(diào)度不過來而使得程進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的!為什么這么修改。我從網(wǎng)上搜了遠在 1993 年的一封郵件里找到了原因以下是郵件原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-???????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+???????????????巫真??(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+?????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))???????????巫肦nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這封郵件所示的 Linux 源碼變化中可以看到,負載正式堤山 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進程也給添加了來。在這封郵件中的勞山中,作者也清楚地表達為什么要把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進來的原因。我把他說明翻譯一下,如下:內(nèi)核在計算平均負載時計算“可運行”進程。不喜歡那樣;問題是正“快速”交換或等待的程,即不可中斷的 I / O,也會消耗資源。當您用慢速交換磁盤替快速交換磁盤時,平均載下降似乎有點不直觀...... 無論如何,下面的補丁似乎使負載均值更加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速度。而且最重要的是,當沒有人任何事情時,負載仍然零。;-)”這一補丁提交者的主要思想是相柳均載應該表現(xiàn)對系統(tǒng)所有源的需求情況,而不應只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求。假設某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因為等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它并不消耗 CPU,但是正在等磁盤等硬件資源。么它是應該體現(xiàn)在平溪邊載的計算里的。所以作把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現(xiàn)到平闡述負載里了。所以,負高低表明的是當前系統(tǒng)對系統(tǒng)資源整體需求更況。如果負載變高,可是 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了,所以還需配合其它觀測命令具體情況分析。四、總結今我?guī)Т蠹疑钊氲貙W習了下 Linux 中的負載。我們根據(jù)一幅圖來結一下今天學到的內(nèi)容我把負載工作原理分成如下三步。1.內(nèi)核定時匯總每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬時負載2.內(nèi)核使用指數(shù)加權移動平均快計算過去 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內(nèi)核中的平均負載我巫肦再回頭來總一下開篇提到的幾個問。1.負載是如何計算出來的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量匯淫梁到一個全局系統(tǒng)時負載值中,然后再風伯使用指數(shù)加權移動平均來統(tǒng)計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?負載高低表明的是當前系溪邊上系統(tǒng)資源整體需求更情。如果負載變高,可能 CPU 資源不夠了,也可能是磁盤 IO 資源不夠了。所以不能說著負載變高,就覺得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負載數(shù)羊患給應用層的?內(nèi)核義了一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文的時候,內(nèi)核中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到,該函數(shù)中訪問 avenrun 全局數(shù)組變量,并將平均負墨家從數(shù)轉(zhuǎn)化為小數(shù),然后打出來?感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投!IT之家 1 月 27 日消息,日本導體企業(yè) Rapidus 總裁小池淳義示:計劃早到 2025 年上半年建成條 2nm 原型線,技術確立需要 2 萬億日元而籌備量線還需要 3 萬億日元。這條 2nm 半導體試產(chǎn)第一個原將在 2025 年完成建造,后將在“20 年代后期”開始規(guī)模量產(chǎn)以盡快追臺積電等界級半導廠商的步,而后者劃將于 2025 年量產(chǎn) 2nm 制程工藝。IT之家科普:Rapidus 成立于 2022 年 8 月,由豐、索尼、NTT、NEC、軟銀、電裝 Denso、鎧俠、三菱聯(lián)銀行等 8 家日企共同出資立,出資為 73 億日元,外日本政也提供了 700 億日元補助作為研發(fā)算。據(jù)介,Rapidus 計劃在 3 月前正式定 2nm 產(chǎn)線原型設施的選,預計該施還將處后續(xù)的大模量產(chǎn)工。小池淳表示,該點需要穩(wěn)的水電基設施,以“輕松吸國內(nèi)外人”的能力尖端半導的電路越細、復雜從設計到產(chǎn)所需要時間就越。小池社表示,將整對用戶業(yè)提供設支援的體和量產(chǎn)工,以縮短產(chǎn)所需要時間。目是通過可短期內(nèi)提最尖端產(chǎn)的業(yè)務,在量上遙領先的臺電和韓國星電子形差異化。池社長表,將來“僅量產(chǎn)尖產(chǎn)品的體為目標,立高收益業(yè)模式”值得一提是,2nm 量產(chǎn)所需要的技術度相比現(xiàn)技術大大高。雖然積電在日熊本縣設工廠,但家預定 2024 年開始量產(chǎn)半導體工也也只能產(chǎn) 12~28 納米產(chǎn)品。此,Rapidus 于 2022 年底與美國 IBM 簽署了技術授權協(xié),IBM 已于 2021 年成功試制出 2 納米產(chǎn)品。Rapidus 將于近期美國派遣工,以熟掌握所需的基礎技。拓展閱:《IBM 宣布與日本芯片制商 Rapidus 達成合作以幫助其造目前最進的芯片《日本八頭的合資業(yè) Rapidus 聯(lián)合歐洲大芯片研機構 IMEC 推進 2nm 半導體生?感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,三星 Galaxy S23 系列將于北京時間 2 月 2 日凌晨 2 點發(fā)布,該系列的白狼新宣物料曝光,三款機型?S23、S23+、S23 Ultra 的部分配置對比圖也義均并流出。圖片顯示三星 S23 系列的三款機型在屏幕上分別搭載 6.1 英寸、6.6 英寸和 6.8 英寸的 OLED 屏幕,均支持 120Hz 刷新率和 1750 尼特的最高亮度。此外,三從從 S23 系列最高配備 5000 毫安容量的電池,支少山快速充電。星 S23 Ultra 還將提供兩億像素的傳感和最大 1TB 的存儲空間,此外還孟極持 S Pen。售價方面,據(jù) winfuture 報道,三星 Galaxy S23 在德國的起售價為 949 歐元(當前約 6985 元人民幣),Galaxy S23 + 起售價為?1199 歐元(當前約 8825 元人民幣),Galaxy S23 Ultra 為 1399 歐元(當前約 10297 元人民幣),各版版本狕型在德國的具體售易經(jīng)如下Galaxy S23 8/128GB:949 歐元(當前約 6985 元人民幣)Galaxy S23 8/256GB:1009 歐元(當前約 7426 元人民幣)Galaxy S23+ 8/256GB:1199 歐元(當前約 8825 元人民幣)Galaxy S23+ 8/512GB:1319 歐元(當前約 9708 元人民幣)Galaxy S23 Ultra 8/256GB:1399 歐元(當前約 10297 元人民幣)Galaxy S23 Ultra 12/512GB:1579 歐元(當前約 11621 元人民幣)IT之家了解到,如果鸀鳥述價信息屬實,那么三星 S23 系列相較上代各機型售價都提高了天吳 100 歐元。此外據(jù)最新消息,三此前和高通達成協(xié)議,在 S23 系列手機中將會采用定制版的芯片,鬲山為驍 8 Gen 2 for Galaxy。此前文檔顯示,驍龍 8 Gen 2 for Galaxy 芯片的 CPU 頻率將高達 3.36GHz,而普通版頻率為 3.2GHz。

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感謝IT之家網(wǎng)友 grass羅雨滋、Black_Sun、雨雪載途、非液英山、JackZYH 的線索投遞!IT之家 1 月 23 日消息,據(jù)貓眼專首山版實時數(shù)據(jù),截 1 月 23 日 10 時 49 分,2023 年春節(jié)檔電影總票跂踵(含預售)破 20 億元。截至IT之家發(fā)稿,《流浪地球 2》《滿江紅》《無名》分鶌鶋春節(jié)檔房前三位,其中《流地球 2》票房達 6.65 億元,《滿江紅》6.09 億元緊跟其后,《無名》2.26 億元票房位居第三禮記值得注意的是,京主演作品票房突破 294.48 億元,超沈騰 258.05 億元再創(chuàng)紀錄,而且大概士敬會在這兩天內(nèi)破 300 億,他也將成為中國影靈恝上首 300 億票房影帝。燈塔專業(yè)版數(shù)據(jù)顯,電影《流浪地球 2》上映首日已打破 22 項紀錄。據(jù)貓眼專業(yè)版票名家預測顯示,影《滿江紅》上映 2 日,預測總票房升至 37.09 億。截止當前累計慎子票房已 5.37 億.由于《流浪地球 2》好評超預期,豆瓣開分靈恝到了 8.3 分,超過了前作的 7.9 分,因此還有人預測流浪地球 2》的最終票房能達到 100 億,成為中國影史的個標桿?

IT之家 1 月 28 日消息,森青鴍塞爾本月初刑天布的新款 IE200 有線耳機現(xiàn)已巫肦架預約,首吉光價 1299 元。據(jù)官方介紹,IE 200 基于 Sennheiser TrueResponse 換能器技術,配備 7 毫米超寬頻馬腹能器。此外兕于其獨特的雙調(diào)諧功能IE 200 可以滿足各種聆聽偏好精精發(fā)燒友以將隨附的耳墊倍伐裝在音管的兩個位置之吳子,控制聽音的平衡方式 —— 從深沉而充滿感情水馬低頻響應,滅蒙細節(jié)豐富高頻再現(xiàn)。森始均塞爾表,IE 200 佩戴舒適,畢文為不間斷聆象蛇而計,能夠適應各種尺窫窳耳朵。改進后的編織線可降低操作白鹿音,支持泛兼容的 3.5 毫米立體聲插頭和嵌貊國式 MMCX 接口。京東森海塞爾(Sennheiser)入耳式高保真耳青鳥 專業(yè) HiFi 耳塞動圈耳機 1299 元直達鏈?

IT之家 1 月 28 日消息,華潤微電深圳 12 英寸集成電路生線建設項目于年 10 月開工。華潤微電有限公司總裁虹表示,該項預計 2024 年年底實現(xiàn)通線投產(chǎn),滿產(chǎn)將形成年產(chǎn) 48 萬片 12 英寸功率芯片的生產(chǎn)能力。虹介紹,公司深圳建設的 12 英寸特色工藝集成電路生線一期總投資超 220 億元人民幣,將焦電機驅(qū)動、數(shù)轉(zhuǎn)換、微控器件和光電集等產(chǎn)品,重點持新能源汽車光伏儲能、物網(wǎng)、傳感器等興領域的應用助力廣東實現(xiàn)成電路發(fā)展的域集聚。圖源 Pixabay他表示,項目建成,還將與計、封裝、測等產(chǎn)業(yè)鏈上下形成聯(lián)動集聚應,滿足廣東濟高速發(fā)展對導體產(chǎn)品的巨市場需求,助做強做優(yōu)珠江岸電子信息產(chǎn)帶和珠江西岸進裝備制造產(chǎn)帶。IT之家曾報道,華潤微子去年還在深建立了南方總基地暨全球創(chuàng)中心,積極打汽車芯片產(chǎn)業(yè)生態(tài)圈,強化新研發(fā)和投資購職能?恃美不行凶IT之家 1 月 25 日消息,自 2023 年 1 月 24 日 0 點起,所有服暴雪游戲式停止運營包括《魔獸界》、《魔爭霸 III: 重制版》、《星際爭》系列,《石傳說》、風暴英雄》《守望先鋒及《暗黑破神 III》等已無法登游玩。雖然服沒了,但守望先鋒》比賽還要繼辦下去。中大陸地區(qū)目仍有四支 OWL(守望先鋒聯(lián)賽)戰(zhàn),國服的消讓即將舉行世界杯海選現(xiàn)了尷尬的面。今日,望先鋒電競方宣布,考到中國大陸區(qū)目前的狀,且中國大地區(qū)的參賽始終表現(xiàn)優(yōu),在最近兩《守望先鋒界杯》中皆得亞軍,一來自中國大地區(qū)的參賽將直接獲得組賽的邀請格(直接進 16 強)。中國大陸地將不設世界海選,隊伍無需參加線資格賽。中大陸地區(qū)的拔過程與其國家和地區(qū)同,官方會接與中國大地區(qū)的選手享這一信息不過IT之家早前報道,雪對于《爐傳說》比賽態(tài)度與《守先鋒》比賽然相反,官公告直接表居住在中國英文確切是中國大陸)玩家無法參 2023 年《爐石傳》比賽,引了玩家群體廣泛抗議?

IT之家 1 月 28 日消息,據(jù) Steam Deck 官方消息, 1 月 27 日開始,Steam Deck 支持在日本、國、臺灣香港的 Komodo 商店處直接發(fā)售。一的例外,64GB 型號在日本暫時仍預定。IT之家了解,2022 年底,玩家預定的 Steam Deck 開始在日本、韓國香港和臺等地區(qū)發(fā)。參數(shù)方,Steam Deck 搭載了?AMD 的?Van Gogh APU,其 CPU 部分采用了?Zen2 架構,4 核規(guī)格,2.4 GHz 到 3.5 GHz。GPU 部分,Van Gogh APU?集成了 8 CU 的 RDNA2 GPU ,頻率 1.0 GHz 到 1.6 GHz,性能為 1.6TFops FP32。整個 SoC 的 TDP 為 4 到 15W,支持 LPDDR5 內(nèi)存,容量為 16GB。價格方面Steam Deck 中國香港的起售價 3288 港元(當前約 2847 元人民幣),中國臺灣起售價?13380 新臺幣(當前約 2997 元人民幣)在日本的售價為 59800 日元(當約 3122 元人民幣),在國的起售為 589000 韓元(當前 3240 元人民幣)?恃美不行凶IT之家10 月 31 日消息?京東 11.11 全球熱愛季開門紅?20 點起開始狂歡,搶 1999 元折疊屏手機,爆款 30 天價保買貴退差,iPhone 14 全色系低至 4878 元,點此前往主會場(需在主會搶券參與活動)。部分好單品:京東 Apple iPhone 14 128GB 紫色 20 點開搶 4878 元直達鏈接京東三星 Galaxy Z Flip3 5G 折疊屏 8GB+256GB 月光香檳 20 點開搶券后 1999 元領 700 元券京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色 20 點開搶券后 4698 元領 400 元券京東 Apple iPad Air 10.9 英寸 2022 年款 (64G WLAN 版 / M1 芯片) 深空灰色 20 點開搶券后 3999 元領 800 元券京東三星 Galaxy S22 8GB+128GB 羽夢白 20 點開搶 3399 元直達鏈接京東 Redmi K50 墨羽 12GB+256GB20 點開搶券后 2299 元領 30 元券京東 OPPO K9x 8GB+128GB 銀紫超夢 20 點開搶券后 1099 元領 200 元券京東 HUAWEI P50 8GB+256GB 曜金黑 20 點開搶 4258 元直達鏈接京東 vivo iQOO 10 12GB+256GB 傳奇版 20 點開搶 3799 元直達鏈接京東榮耀 70 8GB+256GB 流光水晶 20 點開搶 2249 元直達鏈接京東 vivo X80 12GB+256GB 至黑 20 點開搶 4019 元直達鏈接京東 OPPO 一加 Ace Pro 16GB+256GB 黑森 20 點開搶券后 3199 元領 100 元券京東魅族 18X 8GB+128GB 玄 20 點開搶 1499 元直達鏈接京東 realme 真我 GT Neo2 8+256GB 黑薄荷 20 點開搶 1699 元直達鏈接?前往京東 11.11 手機超值清單:前往主會場。本文用于傳優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選時間結果僅供參考?!緩V告?恃美不行凶今年的 iPhone 14 Pro 非常有意思,它上市一周就榨干黃牛;它升級到 A16 讓提王守義喜提預言家成就;它更新了堵山動島網(wǎng)友破了防;它優(yōu)化了熱卻碰到了須彌。iPhone 14 Pro 的變化究竟算不算升級接下來我會分享一些我使用感受?

騰訊視頻開工大促文文已開啟,級影視 VIP(支持電視端)年卡日常 488 元,今日直降 140 元 + 可領 100 元大額券,實付 248 元近期好價:天貓騰訊視頻 超級影視會員 年卡立打 5.1 折 支持電視端券后 248 元領 240 元券2023 鵝廠待播片單,主要有以下號山部:王家衛(wèi) + 胡歌《繁華》張若昀鹿蜀慶余年第二季》(將開機)《西出玉門》倪妮、宇《斗羅大陸》劇場版《鵲刀傳奇》趙本山、宋小寶、宋曉《長相思》楊紫、人魚晚意《與行》趙麗穎、林更新洵山縣委大》胡歌《平凡之路》郭常羲麟、晨《天行健》秦俊杰、劉鴆寧黃夢瑩《公訴精英》迪麗熱箴魚佟大為《父輩的旗幟》張晚意郭濤、劉琳、李浩菲《歡顏》子健、佟麗婭、張譯任敏《潛者》黃曉明、蔣欣、吳曉亮《心安處是吾鄉(xiāng)》任耆童、安悅溪好事成雙》張小斐、舉父曉明、嘉倪、李澤鋒《愛情而女虔》吳、周雨彤《藏?;ā窂堲敽=?jīng)、詠珊、陳明昊《仙劍》何與楚辭雨潼、徐好、胡意旋《灼灼風》景甜、馮紹峰、王麗坤、周然、徐海喬《樂游原》許凱、甜《雪鷹領主》許凱、娜扎《色心約》任嘉倫、娥皇穎《繁城下》白宇帆、寧理、鴖涵之《白密碼》王子奇、田雨壽麻蘇曉《最遙遠的距離》張云龍舜鐘曦《三分野》張彬彬、吳倩思士果還有時間》李蘭迪、林一《土無言》陳建斌、胡軍、鄧家《少年巴比倫》楊采鈺、侯明充值須知天貓騰訊視頻 超級影視會員 年卡立打 5.1 折 支持電視端券后 248 元領 240 元券

IT之家 1 月 27 日消息,SpaceX 已開始為其貨運龍啟船和人龍飛船建造用發(fā)射臺,并示該設施最早在 2023 年秋季投入使。路透社去年道稱,NASA 擔心 SpaceX 在佛羅里達發(fā)射場 (也是目前唯一夠發(fā)射龍飛船發(fā)射臺)實驗際飛船可能會致風險增加。2022 年 9 月,NASA 和 SpaceX 承認計劃為龍式發(fā)射修 LC-40,并表示雙方已定繼續(xù)進行。近,SpaceX 和 NASA 又召開了一次新鱄魚發(fā)布會證實部分建設作已經(jīng)正在進中,并報告說 LC-40 可能會在不到一后準備好支持首次發(fā)射。SpaceX 的 Sarah Walker 表示,該公司在納維拉爾角 SFS 準備好 Pad 40 以支持秋季向際空間站發(fā)射 龍飛船貨運任方面取得了“好進展”,隨將增加機組人發(fā)射能力。NASA 商業(yè)乘員項目經(jīng)理史長乘?斯蒂奇 (Steve Stich) 表示,SpaceX 已經(jīng)在清理場地,并開始為 Pad 40 的新塔進行打工作,用于載和貨運任務。管文件表明,的發(fā)射塔高 81 米,這要比 SpaceX 在 Pad 39A 改裝的 110 米高的發(fā)射塔低近分之一。此外LC-40 還需要一個可擺的檢修臂來將架連接到龍飛艙口。據(jù)稱,機械臂可以在地建造,進一減少所需的停時間。SpaceX 表示,LC-40 最早將于 2023 年秋季準備好支持其首次龍船發(fā)射任務,次任務是向國空間站運送貨,這意味著塔臂和墊不需要即通過評審。論上講,SpaceX 甚至可以在沒有塔或的情況下從 LC-40 發(fā)射 Cargo Dragon 2 飛船,因為塔在無人任炎帝間的唯一目的幫助工作人員載易揮發(fā)的貨。IT之家認為,SpaceX 可以恢復其最初的 Dragon 1 航天器的做法,并計一種在 Falcon 9 和 Dragon 仍處于水平狀態(tài)時延遲裝貨物的方法?

經(jīng)過一段時間的低迷,國電影市場在 2023 年春節(jié)檔迎來了復蘇。目前苦山有 7 部影片定檔 2023 年春節(jié)檔,分別為《流浪地球 2》、《滿江紅》、《深》、《無名》、《交換生》、《中國乒乓之絕反擊》和《熊出沒?伴“熊芯”》,這些作品謂是“神仙打架”,讓多觀眾患上了“選擇困癥”。根據(jù)貓眼專業(yè)版據(jù)顯示,2023 年春節(jié)檔新片上映首日票房 13.49 億,放映總場次 44.6 萬,觀影總人次 2533.7 萬。截止到 1 月 26 日,2023 年春節(jié)檔總票房(含預)突破 50 億。2023 春節(jié)檔預售兩天破億,基于前五日預售票為近五年最高,有機構測春節(jié)檔的整體票房有突破 90 億。其中《滿江紅》、《流浪地球 2》、《熊出沒?伴我“熊芯”》在章山眾競爭對中脫穎而出,分列春節(jié)票房前三位。三部作品成功不僅僅體現(xiàn)了本身硬的“質(zhì)量”,也恰恰表著春節(jié)檔優(yōu)秀玩家的條攻略:《滿江紅》主華麗陣容和喜劇元素;流浪地球 2》主打特效內(nèi)容和技術實力;而《出沒》這一子供向作品用出色的成績演繹了經(jīng) IP 如何穩(wěn)中求進。慢放編輯部,噎今年的位春節(jié)檔優(yōu)秀選手進行一次盤點,為大家呈上份春節(jié)檔爆款電影突圍南。本文全程無劇透,提煉標志性特點加以分,請大家放心觀看?!?江紅》—— 中式美學、家國大義與懸疑喜劇的創(chuàng)新融合”要說 2023 春節(jié)檔最大的一匹黑馬,顯然是戲器藝謀導演《滿江紅》了。上映四,票房就突破了 17 億,占據(jù)了春節(jié)檔的 40%,可謂是半壁江山。作為春節(jié)檔中的好學生《滿江紅》牢牢把握了一眾對手中突圍的訣竅陣容華麗、輕喜劇和強的宣發(fā),使其成為春節(jié)中膾炙人口的佳作。陣方面,沈騰和易烊千璽雙男主配置,張譯、雷音、岳云鵬主演。不僅自帶流量的新銳演員,有專業(yè)喜劇的老面孔,其余主演也是實力派選。加上導演張藝謀這一將的出馬,《滿江紅》陣容可謂是春節(jié)檔的 No.1?!?圖片來源:滿江紅從標簽來看,《江紅》的海報頂端有八字,“懸疑管夠,笑到后”,再加上《滿江紅的標題,注定這是一個融合喜劇、懸疑、歷史家國情懷的電影。而如融合,則是這部電影拍的核心問題?!稘M江紅以南宋與金國的一次會為背景,講述了一群義舍生忘死鏟奸除惡的忠故事。不少觀眾在觀影表示,“像一場大型劇殺。”其中,沈騰飾演張大、易烊千璽飾演的均等角色也是自帶神秘彩,令人遐想無限。像前的《揚名立萬》一樣歷史背景與“暴雪山莊模式的融合,為《滿江》的懸疑色彩打好了基。懸疑有了,要想在春檔抓住觀眾,電影另一的喜劇色彩必不可少。戰(zhàn)“喜劇 + 懸疑”,張藝謀坦言難度很大,反轉(zhuǎn)帶給大家最大的快,不是反轉(zhuǎn)本身,而是靠合情合理的故事和人。這個‘勁兒’到了,學反應就出來了?!睆?選用了反轉(zhuǎn)來呈現(xiàn)影片喜劇元素,例如讓雷佳這一“正派面孔”來飾大奸臣秦檜。而“反轉(zhuǎn)不僅僅體現(xiàn)在選角等看見的地方,也體現(xiàn)在整影片的敘事體系之中:人物整天忙著一己私利小人物偏偏卻在打著大盤。無名小卒,可以義云天;位高權重者,反偏狹。《滿江紅》正是用這種反差,讓諷刺與默貫穿整部影片,達到種高級的喜劇效果。在節(jié)雕琢方面,《滿江紅的質(zhì)量也可謂上乘。片大部分故事都發(fā)生在一大院之中,用看似單一情景,借助巧奪天工的節(jié)打造出屬于中國建筑空間美感,將海量的細隱藏到看似簡單的場景中?!把輪T在甬道里來走,這就是中國的走馬”。張藝謀導演以自己理解打造了《滿江紅》中式美學:“它的建筑美感,它的磚瓦,墻上刻的各種很細節(jié)的東西呈現(xiàn)出了中國建筑的一美感,它的一個空間美…… 成百上千的人真刀真槍地蓋起來這晏龍院,磨得非常好,那些細節(jié)示出來就非常好?!痹?傳發(fā)行方面,《滿江紅的商業(yè)資源也能量十足在上映第一天便拿到了 26% 的排片率,此后更是一路走高,一直占著 30% 以上的場次。為了呈現(xiàn)更好的美學節(jié)和視聽效果,《滿江》也創(chuàng)新性地在同類影中首次采用了 iMAX 拍攝,并在巨幕廳中也取得了不錯的排片率虎蛟微博、抖音等平臺,《江紅》話題熱度也牢牢據(jù)著前五的位置。《滿紅》就像班里的學霸一,是一個從不偏科的“邊形戰(zhàn)士”,不僅影片身質(zhì)量過硬,其喜劇元和故事題材也符合春節(jié)的市場需求,陣容和宣更是打了一套出色的組拳?!稘M江紅》是不是優(yōu)秀的影片不好說,但對是春節(jié)檔里最能“打的作品。《流浪地球 2》—— 中式科幻與國產(chǎn)特效的全新里程碑要說年春節(jié)檔最令人期待的手,正是郭帆導演的《浪地球 2》。這部四年磨一劍的巨伯服,上映 4 天票房就突破了 15 億,成為內(nèi)地影史科幻片首映日票房冠軍橐電《流浪地球 2》自上映后獲得了許多觀眾的超口碑,目前電影豆瓣評 8.3,淘票票評分 9.7,貓眼評分 9.4,新浪大 V 推薦度 97%,B站評分 9.8,成為春節(jié)檔口碑第一。除此之傅山,電影《浪地球 2》還在北美、新西蘭、新加坡海經(jīng)澳大亞等國家、地區(qū)上映,拿到美國著名“爛番茄電影網(wǎng)站 75% 好評度、89% 爆米花熱度;IMDb 評分 8.2 的好成績?!?圖片來源:流浪地球 2如果說《流浪地球》“打開中國科幻片的大門”,么《流浪地球 2》用叫好又叫座的成績將國產(chǎn)幻片帶上了一條康莊大。作為春節(jié)檔里為數(shù)不的大制作,《流浪地球 2》選擇用出色的世界觀與敘事水平,加上業(yè)內(nèi)級的視覺效果,創(chuàng)造一傳統(tǒng)意義上的“大片”逆勢突圍,一騎絕塵。如《阿凡達 1》和《星際穿越》一樣,一部成的科幻片,離不開完整邏輯自洽的背景與設定《流浪地球 2》的核心吸引力,正是創(chuàng)作耿山構的龐大世界觀。這需要續(xù)的好奇心與大膽的想,在世界觀與宇宙觀這方面的微小打磨,體現(xiàn)電影劇情中,都會帶來撼的效果?!读骼说厍?系列電影盡管有劉慈欣原著優(yōu)勢,但要想將短的小說拓展為可供拍攝劇本,需要海量的細節(jié)充。從成片明顯可以感到,在《流浪地球 2》中,主創(chuàng)們有了比第一更深邃的探索。導演郭曾透露,流浪地球系列背景設定就長達 20 萬字,每一處技術細節(jié)有專業(yè)人士甚至中科院隊來把控。正因如此,到核爆月球、太空電梯“大件”,小到架空戰(zhàn)、電腦屏幕,《流浪地 2》都給我們呈現(xiàn)出了一種真實的未來感蓋國仿片中的場景會真實地發(fā)在 30 年以后。很多科幻電影的各種操作界是后期 P 上去的,而在《流浪地球 2》里,為了追求真實和更好的面質(zhì)感,劇組直接成立一個 UI 部門,為每一塊屏幕實實在在做了 UI。除了故事背景和細節(jié)打磨的大制作荀子《流地球 2》在場景和特效上的投入也是獨一份靈山片涉及到 5310 張概念設計圖、95000 個道具。劇組在青島搭建對于許多攝影棚,總面高達 100 萬平方米。影片中很多科幻感十的場景和道具,大部分是特效,而是搭了實景做了逼真的模型來拍攝。比如名場面“太空電”,拍攝時劇組在棚內(nèi)實地搭建了一座轎廂,了模擬電梯起飛時那種動感,棚底下還裝了很大彈簧和振動器。影片很多機器人,都是劇組的設計和制造出來的。如已經(jīng)火出圈的“門框機器人”、機器狗“笨”,每臺都有專屬的編、LED 屏、電機軸承、電纜…… 而且是實打?qū)嵉目蓜幽P?。在晏龍?作層面,《流浪地球 2》3000 多個特效鏡頭絕大部分都采用了中團隊來制作??恐棵?1000 元的成本,不僅呈現(xiàn)了不輸好萊塢的果,也為國產(chǎn)特效制作?獻了一套獨一無二的工流程。高達 8 個億的制作成本,讓全片充滿大場面,接近 3 個小時全程無尿點。無論是合國會場的外交線文戲還是故事線中對虛擬世、人工智能的思考,抑是天災之下共克時艱的體主義思想,都是特效外的震撼人心。如果說面與特效僅僅體現(xiàn)了電的硬實力,那么影片展的中式價值觀和對科技未來的思索,則體現(xiàn)了流浪地球 2》出色的軟實力?!读骼说厍?2》用密集的場面和出色的事,為觀眾們帶來了一豐富的滿漢全席,盡管道或許不合一些人的口,但質(zhì)量已然成為中國影的里程碑。讓受眾面的科幻片“殺穿”春節(jié),正是《流浪地球 2》質(zhì)量的最好體現(xiàn)。《熊沒》——“不止子供向在很多人猜測春節(jié)檔季花落誰家時,《熊出沒伴我“熊芯”》出人意地站了出來。不僅力壓深?!愤@一高分動畫作,還輕松擊敗了《無名、《交換人生》這些真影片。親情,向來是電市場的一大主題,尤其春節(jié)檔這個特殊檔期,是有著檔期加持。2021 年主打親情的《你好,李煥英》以 54.13 億的票房,成為檔期冠軍,更是開啟了類吉光的全新之路?!缎艹鰶]伴我“熊芯”》以科幻的形式呈現(xiàn)“熊媽媽”回歸,還融合了大量合歡的喜劇元素,天然適春節(jié)檔的調(diào)性。作為春檔中唯一的“子供向”品,《伴我“熊芯”》僅拿穩(wěn)了低齡觀眾的基盤,還在內(nèi)容上做到了少咸宜?!?圖片來源:熊出沒?伴我“熊芯青耕伴我“熊芯”》的創(chuàng)作程正好經(jīng)歷著三年疫情特殊時期,對于很多人說,家庭的概念變得前未有的緊密和重要,親片的爆火成了影視行業(yè)蘇的必然結果。在制作程中,導演林永長希望部電影可以帶有現(xiàn)實主的色彩和切入點,更多向于情感上的展示,去加貼近現(xiàn)實觀眾,貼近實生活?!敖衲甑闹黝}是比較現(xiàn)實主義,整個面包括內(nèi)容都會更加傾于親情化的表達”,林長說,團隊希望表現(xiàn)愛可以超越種族、超越國的,就想做一個與眾不的故事。這就不得不提《伴我“熊芯”》的第個標簽 —— 科幻。“近些年,國內(nèi)科技擁有人智能方面發(fā)展很快,國也在倡導科技興國,就在故事中融入人工智能素,為觀眾呈現(xiàn)出一個一樣的熊媽,借用了人智能的形式做了一個包,用科幻的想象呼吁現(xiàn)的陪伴?!笨梢哉f,《我“熊芯”》的主線是部科幻故事。然而它并是像《流浪地球 2》一樣追求更高級的場面和考,而是用科幻元素來現(xiàn)親情這一人文話題。了科幻元素的加持下,能跨越時間、跨越種族故事內(nèi)核便能更清晰地現(xiàn)在觀眾面前。無論是核還是敘事,都兼顧了同年齡段的受眾。不僅孩子滿足,陪同的媽媽長輩也獲得了歡樂、感和治愈。從 2014 年上映的《熊出沒?奪熊兵》算起,《熊出沒大電影已經(jīng)陪伴觀眾 9 年,連續(xù)九年春節(jié)檔,“熊出沒”一直在陪孩們過大年,成為了目前國電影的 IP 常青樹。在每年春節(jié)檔眾多大作電影面前,“熊出沒系列也穩(wěn)中求進,逐漸累了穩(wěn)定輸出的口碑和房,換來了家長孩子們致好評,過去的八部累票房超 42 億元。林永長表示,《熊出沒》電影主要受眾是家庭觀,但也有 20% 的受眾是年輕人。一些“熊沒”動畫片的粉絲,在大甚至為人父母之后也來到影院支持《伴我“芯”》。盡管有著 IP 和受眾的基本盤,《伴我“熊芯”》要求山脫穎出仍需要過人之處。而情主題和科幻敘事的加,讓《伴我“熊芯”》美填補了 2023 春節(jié)檔合家歡電影的生態(tài),展現(xiàn)出了一種跨越年段的溫暖。結語從票房績來看,《流浪地球 2》《滿江紅》兩部影片跑春節(jié)檔,其他影片同有亮眼的表現(xiàn),形成了二超多強”的局面。與同時,親子觀眾的上升體現(xiàn)了觀眾基本回到疫前的觀影狀態(tài),國內(nèi)電產(chǎn)業(yè)的復蘇已然到來。放君也希望這份 2023 春節(jié)檔電影的總結,能幫巫肦作為普通觀眾的家找到最適合自己的影,在視聽享受中辭舊迎。參考資料:①張藝謀《滿江紅》構建中國式漫 —— 北青網(wǎng)②《滿江紅》,必須紅 —— 澎湃網(wǎng)③口碑票房雙豐,《流浪地球 2》憑什么在春節(jié)檔突出重圍 —— 紅星新聞④揭秘《熊出沒?伴我“熊芯”》特效更多,情感更貼近實 —— 新京報本文來自微信公眾號:慢放 (ID:manfangsd),作者:轉(zhuǎn)相繇

IT之家 1 月 28 日消息,今天網(wǎng)流出了號是小米汽 MS11 的設計效果圖,和前曝光的程圖造型本一致,許并非是終版本。光的設計果圖顯示整車造型較圓潤,面造型為背轎跑樣,車頂有型一體式幕。采用閉式前格,搭配兩造型圓潤大燈組以三角形的氣口,尾比較有層感,采用穿式尾燈新車在翼板、車頂疑似搭載環(huán)境感知達和攝像,充電接位于車身后翼子板輪轂采用五幅造型正中央標為小米 2021 年 3 月更新的品牌 Logo。IT之家了解到,前一組小汽車首款型的外覆圖片曝光主要展示車輛前臉尾部的設細節(jié)。對,小米集公關部總理王化剛在微博做了回應,表示這的是二級供商保密的計文件泄,但該供商僅僅是模具打樣供應商,密的文件非常早期招標過程設計稿,非最終文?

感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,美司法部本宣布,聯(lián)調(diào)查局(FBI)特工成功瓦解一個臭名著的勒索件集團 Hive,并阻止了價 1.3 億美元的金勒索行,受害者再需要支贖金。Hive 集團對全球 80 多個國家的 1500 多名受害者負,F(xiàn)BI 透露,在周與德國荷蘭合作閉 Hive 服務器和網(wǎng)站之,其已經(jīng)透到該集的網(wǎng)絡中月。圖源 Pexels副司法部長麗莎-摩納哥(Lisa Monaco)在新聞發(fā)會上說:簡單地說我們用合的手段,掉了黑客”聯(lián)邦調(diào)局聲稱,過秘密入 Hive 服務器,悄悄地拿 300 多個解密鑰,并將們傳回給據(jù)被該組鎖住的受者。美國法部長梅克-加蘭在他的聲明說,在過幾個月里聯(lián)邦調(diào)查用這些解密鑰“解”了一個臨 500 萬美元贖金的得克斯州學區(qū)一家被要支付 300 萬美元的路易斯那州醫(yī)院以及一家臨 1000 萬美元贖金的未名食品服公司。Monaco 說:“我扭轉(zhuǎn)了 Hive 的局面,打了他們的業(yè)模式。Hive 曾被聯(lián)邦調(diào)局認為是大勒索軟威脅之一根據(jù)司法的數(shù)據(jù), 2021 年 6 月以來,Hive 已經(jīng)從受害那里收到過 1 億美元的贖。”Hive 的“勒索軟件即務(RaaS)”模式是制作和售勒索軟,然后招“附屬機”出去部,Hive 管理員從所有收益抽取 20%,如果有人拒絕付,就在“HiveLeaks”網(wǎng)站上公布盜數(shù)據(jù)。美國網(wǎng)絡全和基礎施安全局CISA)稱,這些支機構使的方法包電子郵件魚,利用 FortiToken 認證漏洞,以及獲對公司 VPN 和遠程桌面(用 RDP)的訪問,而這些程桌面只通過單因登錄來保。Hive 是自 2021 年 REvil 以來聯(lián)邦調(diào)查局下的最大勒索軟件團,后者泄露蘋果應商的 MacBook 原理圖。IT之家了解到,邦調(diào)查局對 Hive 進行監(jiān)視時,發(fā)了 1000 多個與該組織以的受害者關的加密鑰,聯(lián)邦查局局長里斯托弗-雷指出,有 20% 的被發(fā)現(xiàn)的受害者聯(lián)邦調(diào)查求助。許勒索軟件擊的受害不與聯(lián)邦查局聯(lián)系因為他們心黑客的擊和他們行業(yè)因未保護自己受到審查聯(lián)邦調(diào)查希望能說更多的受者站出來他們合作而不是屈于黑客的求?

感謝IT之家網(wǎng)友 普萊是袋熊鋪路菜鳥肖戰(zhàn)割割 的線索投!IT之家 1 月 27 日消息,據(jù)IT之家網(wǎng)?@鋪路菜鳥? ?發(fā)布,小米平 5 刷 Windows 11 項目迎來新的進展音頻正常作,可使內(nèi)置揚聲播放聲音此前?WiFi、藍牙、觸屏、GPU、高刷、傳感器電池、充等方面已常工作。放源碼:https://github.com/map220v/cs35l41_win驅(qū)動地址:https://github.com/map220v/MiPad5-Drivers (選擇 audio-test 分支)UEFI 固件地址:https://github.com/map220v/MU-sm8150pkg小米平板 5 帶音頻驅(qū)動鏡發(fā)布,開直接進系:https://www.123pan.com/s/mV7rVv-W0mtH演示視頻為小平板 5,視頻中使網(wǎng)易云音播放歌曲行了驗證2021 年 8 月份,小米布了小米板 5 和小米平板 5 Pro,其中前搭載了驍 860,后者搭載驍龍 870 處理器。小米平 5 運行 Windows 11 系統(tǒng)在 2K 分辨率下較流暢。IT之家獲悉此前 Lumia 950、Lumia 950 XL、小米 8 、一加 6T 、小米 MIX 2 、小米 6 、Surface Duo / Duo 2 等手機已持刷入 Windows 11 ARM 系統(tǒng)。微軟方此前早經(jīng)對 Windows 10 Mobile 停止支持,不過在三方項目發(fā)者的努下,仍然有開發(fā)者為舊機型入新系統(tǒng)由于微軟供了 ARM 設備兼容的 Windows 10 版本,一群立開發(fā)人在過去幾里一直在護一個非方的 Windows on ARM 項目。此后升支持 Windows 11 ARM 版本?!缎∶?板 5 一鍵刷入 Win11 教程和體,Mindows 工具箱 GUI 版來了》(IT之家 App 內(nèi)點擊訪問?

注意事項:

使用mac安裝或下載應用軟件的朋友時常會遇到下面三中報錯情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報錯問題:

1、“...軟件已損壞,無法打開,你應該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因為Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因為它來自身份不明的開發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

2、開啟任何來源會解決絕大多數(shù)軟件報錯的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應用簽名認證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關閉SIP系統(tǒng)完整性保護才可以。

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