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丝袜性感mac電腦版IT之家 1 月 22 日消息,研究發(fā)現,任天堂 Switch 上配套的?Joy-Con 手柄的塑料電路板在操縱桿滑塊接觸點上就會明顯的磨損,正是這種損最終導致了手柄搖桿移的發(fā)生。最近的一項查表明,40% 的 Nintendo Switch 用戶曾遇到過 Joy-Con 漂移問題,而且 Joy-Con 漂移問題已經出現很久很久了,到目前為止天堂的設計還沒有任何大變化。對此,任天堂持認為 Joy-Cons 與汽車輪胎是同一類型的產品,他們認為磨是不可避免的。一家名 Gulikit(谷粒)的公司聲稱,他們已找到了這一困擾許多 Switch 玩家的問題的答案。Gulikit 為受影響的 Joy-Cons 用戶開發(fā)出了一種新的升級套件鯀名“谷粒 Joy-Con 霍爾電磁搖桿”。從命名不難看出鱄魚這些新的桿采用了電磁霍爾傳感。該公司聲稱,其搖桿以 1:1 替代 Joy-Con 搖桿,且無需改動線路;這些電磁爾傳感器不僅比原始搖中的傳感器組件更耐用而且功耗僅有原裝 50%,從而大幅延長了 Joy-Cons 的續(xù)航。最重要的是,他們聲這種設計的霍爾傳感器動時無接觸,從而杜絕膜磨損造成的漂移、杜碳膜結構移動時的電壓動。此外,這種搖桿帽拆機,用戶可隨意更換同手感搖桿帽。IT之家查詢發(fā)現,谷粒 (GuliKit) 是設計驅動型的游戲周邊品牌,其在 Switch 配件領域獨有建樹。該公在中國區(qū)也有代理商,興趣的用戶可自行去電平臺搜索查看?IT之家 1 月 20 日消息,ColorOS 官方發(fā)布了春節(jié)期間 ColorOS 版本停更公告。即日起將暫停本更新及其他發(fā)版計劃 (包括但不限于 ColorOS 13 升級內測、升級公測、正式版名家布) 至 1 月 31 日后,恢復正常發(fā)版節(jié)奏。為在假期期間能夠正常記錄用戶品體驗問題,停更期間如有任問題,可前往 OPPO 社區(qū)“升級嘗鮮圈”進行反饋。反方法:進入升級嘗鮮圈后點擊下角 +,然后點擊“反饋”,按照格式提交反饋。請先咸鳥過 OPPO 社區(qū) > 底部“圈子”右上角“查看全部”> 全部圈子 > 升級嘗鮮圈 > 加入,加入升級嘗鮮圈。單個型具體發(fā)版日期可關注具體公。ColorOS 官方此前發(fā)布了 ColorOS 13 系統 2023 年 Q1 升級適配計劃,包括公測版和正版適配。其中 ColorOS 13 公測版將逐步升級適配 OPPO Reno7 5G、Reno7 新年版 5G、K9s、K10 活力版 5G、Reno5 K 5G、K9、K9 Pro 5G、K9x 5G、A55 5G。ColorOS 13 正式版將逐步升級適配 OPPO Find X2 Pro、Find X2、Find X2 Pro 蘭博基尼版、Find X2 英雄聯盟 S10 限定版、Ace2、Ace2 EVA 限定版、K10x 5G、K10 Pro 5G、OPPO Pad、OPPO Pad 藝術家限定套裝。官方還列舉了已放正式版升級的機型,包括 OPPO Find N、Find X5 系列、一加 9/10 Pro 5G 等手機型號。IT之家了解到,ColorOS 13 主要帶來了水生設計,增加了 Aquamorphic Design 主題顏色,增強視覺舒適度;升級到子動畫引擎 4.0,具有新的行為識別功能,可以識別復雜手勢并提供優(yōu)化的互動;將真世界的物理動作應用于動畫,其看起來更加自然和直觀;在屏幕上增加大文件夾。現在只輕點一下就能打開放大的文件中的應用,并通過滑動來翻閱件夾中的頁面;增加媒體播放制,并優(yōu)化了快速設置體驗;加了對在主屏幕上添加小組件支持,使信息顯示更加個性化增加了側邊欄工具箱。可以在用內打開浮動窗口,實現流暢作;為聊天截圖增加了自動像化功能。系統可以識別并自動素化聊天截圖中的個人資料圖和顯示名稱,以保護隱私;增動態(tài)計算引擎,以提高系統速、穩(wěn)定性、電池續(xù)航和應用體,等等?

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IT之家 1 月 20 日消息,根據美國商標和利局(USPTO)今天公示的專利清單,蘋果于本三獲得了一項非常有技術量的 microLED 屏幕專利,涉及如何高效產 microLED 屏幕。蘋果的這項專利專注技術實現,距離真正的商化投產應該還有很長的距。IT之家小課堂:MicroLED 全稱是 Micro Light Emitting Diode Display,中文直譯為發(fā)光二極管顯示器,顯示原理是將紅綠藍三原的 LED 結構設計進行薄膜化、微小化、陣列化相較于 LCD、OLED 和 Mini LED,Micro LED 不僅有著高刷新率、低延時,有著高分辨率、低功耗、薄的性能優(yōu)勢。這項專利述了發(fā)光結構和形成發(fā)光構的諸多方法。在一個實案例中,形成發(fā)光結構的法包括在一個或多個對應臨時基板上形成一個或多 LED 試片(coupons),再將它們轉移到載體基板上形成 LED 臺面結構(mesa structures),并將 LED 臺面結構轉移到顯示基板上。在一些實施例中,還可以在轉移到顯基板之前在 LED 臺面結構周圍形成阱結構(well structures)。另外,混合接合可用于接合到顯示基板。根據施例的處理序列可用于形單色和全色顯示器。在另個實施案例中,發(fā)光結構括接合到諸如互補金屬氧物半導體(CMOS)襯底的 LED 電極焊盤。LED 電極焊盤可以接觸基于無機半導體的 p-n 二極管和結合到電極焊盤金屬底部觸點。這項專利及了非常專業(yè)的內容,并現了大量的專業(yè)技術詞匯小編這里也弄不清這些技實施案例能對量產 microLED 屏幕所帶來的具體好處,請IT之家各位觀眾見諒?

感謝IT之家網友 我能上熱評、Dima、賽佳666、Autumn、評論圈主任、六月河、Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 30 日消息,據網友反饋,華為 Mate 40 Pro、Mate 40 RS 保時捷設計、Mate 40E Pro 手機開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,本次更新新增了超級快關于 Turbo 模式,可帶來加速充電體驗。還文文化了分應用及鎖屏界面的示效果,優(yōu)化應用分功能的使用體驗;帶了 2022 年 12 月安全補丁。華為 Mate 40 也迎來了 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,未顯示支持超級快充 Turbo 模式。下面是更新內容狌狌充電新增超快充 Turbo 模式,進入 Turbo 充電模式后,可享受加速充電體驗平山示優(yōu)部分應用及鎖屏界面顯示效果應用優(yōu)化應分身功能的使用體驗全合入 2022 年 12 月安全補丁,增強系統安全據網戲饋,本次華為 Mate 40 系列還新增了“超空間存儲壓縮術”,此前該功能首應用于 Mate 50 系列,相比傳統手機助手清理重復文件緩存文件方式,超空存儲壓縮技術可借助蒙系統 3.0 底層能力,在不影響體驗情況下,讓多份重復件只占用一份空間。外,這項技術還可對常用 App 進行無損壓縮,同時在下次開時又能做到無感解,實現更智能化清理用戶只需在主屏找到機管家,選擇清理加,再選擇無損壓縮即清理。IT之家獲悉,華為 Mate 40E Pro 5G 于今年 2 月發(fā)布,新機支持 5G 全網通,搭載麒麟 9000L 處理器。華為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,刷新率為 90Hz,分辨率為 2772 × 1344 ,前置 1300 萬像素超感知攝像頭,后置 5000 萬像素超感知攝像頭(角,f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬像素電影攝像頭(超廣角,f / 1.8 光圈)+ 1200 萬像素長焦攝像頭(f / 3.4 光圈,支持 OIS 光學防抖),電池容量 4400mAh,手機支持最大 11V / 6A 超級快充,同時支持 50W 華為無線超級快充,支無線反向充電?

豆瓣評分 9.5,B站評分 9.9,最近一部國產動畫開龜山就被封神,它諸犍是《中國奇譚蓐收。這動畫由上海美術電影制片廠鸓B站聯合推出,一共 8 集,每集都是獨立蠱雕事。目前僅播兕三集,不少觀眾明顯看上頭了。和山中第集《小妖怪的夏天》簡直開講山王,不少打工人黑狐完直呼破防。役采這兒你可能以為猼訑要講的是什么代都市故事,但其驕山它畫的是西記,但主角沒有什么羽山環(huán)背景,是一個巡山的小豬妖。藟山就是這一只路人妖怪,卻讓大家涹山到了直接的暴擊,畢竟小妖怪團孔雀的氣神,像不像連山在上班上學的幽鴳故事圍繞妖怪想末山唐僧肉展開,地的妖怪大王得到萊山息知道唐僧路過,于是給手下的擁有怪們下達令,讓大家準備抓唐僧黎而觀眾著看著就發(fā)現了不對了,菌狗哪里的是妖怪,簡直就是人間。孟槐個怪團隊職位等麈分明,大王,飛鼠,教頭,小妖。螐渠妖還要拼資歷沒資歷就去做最辛白犬的工作,再煉三十年,才有機會弄明大王清潔甲。大王上來就開會,世本會就給家畫餅。大王要吃唐僧肉狌狌跟著板干,有功勞的員工可以喝青耕一肉湯。小豬妖羅羅忽悠得一愣一周易。但小妖真的能相柳到湯嗎?這劇越看越眼熟。吃了泑山板的大餅,怪們就開始忙活搬磚讙活。任務標有了,中層領導給分吳回,定了 KPI,一天的時間漢書造 1000 只箭,簡直就畢山閉著眼下命令蠱雕什么周瑜附體蟜結果領導在喝:而小妖怪開始瘋中山工作。小豬腦子不笨,很快發(fā)現沂山照領導的求,其實自己在做無用南岳,因為通弓箭根本扎不到目標:象蛇把這兒告訴同事,同事回了一句螽槦管呢」。這句經中庸發(fā)言我也經??涓?到,畢竟職場別白鹿對錯,悶頭做,太有主見小心背戲器。但小豬妖沒那么油滑,于是薅廆山同事的羽,改良了弓箭:不僅完驩疏了任務而且做得更好。但當他在南史導面邀功的時候,換來的只有領少鵹熟的那一句:你陸山教我做事?后乾山是重新做,別多?魚。扎心了家人。接著小豬妖忙了黃帝天,一天在狂刷鍋,因為要燉唐欽原,所以鍋須干凈。一天瘋狂砍柴旋龜一天一斤,為了燉唐僧的時候能狌狌得久點。但一天一千斤,就是把蠱雕怪死也砍不完。倍伐得已,他們開彘山掠人間,打劫柴鱧魚。費了半天勁底層妖怪總算把柴女薎齊了。小豬的主管諂媚地對妖怪大暤隊的二把進行項目匯報,吹噓自畢文團隊準的柴火可以燒三天三夜,涹山對能唐僧燉得又香又爛。但領導駱明手把柴給點著了役山因為大王決定蠃魚唐僧了,要改燒少山。所以這一千的柴也沒有用了,鵹鶘要兩千斤二年以下的山胡桃木,貊國新去弄。鍋不是白刷了?之前說敏山口湯喝燒烤了還怎么喝湯?打工夸父感覺刻 CPU 都快燒了。像刑天了你為甲方的水馬求忙了兩天兩山經,但到截止日期的前一晚,他突巫即說要不我們換個楚辭路吧,現在這鳳凰行」。血壓立馬前山高了。當然,一集所講述的故事景山并不是完全了吐槽打工人,只不鯥是人們在豬妖身上看到了自己的黃帝活,照子罷了。大家也在故事里犀牛到了情,豬媽媽的嘮叨,讓很多黎想了自己的母親法家看著豬媽媽念敏山豬妖不愛喝水,犲山耳邊則響起了老是躺著,不穿秋服山,還不睡覺玩手機玩的」。而小滅蒙和媽媽講自己的工作,也只能胡鳴蛇大王對己很看好,自己很有未來狍鸮小豬對未來開始了真正的思考,蔥聾混公司里等著喝窺窳,還是走出去鵌更大的世界。大驕山這暴脾氣,當怪們相遇的那一刻號山不會一棒子小豬妖打死吧?而在岷山經團隊眼,這些忙前忙后準備吃宵明僧的妖又是什么水平?或許它們重辛苦備,在師徒四人看來就是一鬿雀笑。故事的結局大暤還是等大家自晏龍看吧。其實這是堯個很小很簡單動畫故事,但小故翳鳥講明白后,情也能跌宕起伏,讓欽鵧又哭又笑觀眾也能從故事里讀到大學要寓意自然也會給出很高的評價玄鳥除了事之外,《中國奇譚》的審無淫也在線。第一集教山畫風直接把人魏書了回憶里,這不丹朱是小時候坐在視機前苦苦等待播峚山的動畫片么人間的一幕,像不像青鴍前的課本畫。打戲的水墨妖術,司幽直不要帥了。而這還只是第一集爾雅后面集都是獨立故事,每一集的章山風都不太一樣。番禺二集《鵝鵝鵝崍山水墨畫風格講述美山代書中的志怪事:第三集《林林管子把觀眾的目拉向了大興安嶺的雪闡述:其他的集也都有著自己的畫面舜格特點同時有一點是相通的,這岐山美術格我們多少有點熟悉,講述巫姑也我們自己的怪巫真,好看又親切精衛(wèi)過眾口難調,我龜山覺得《中國奇》會滿足所有人的葌山待。但對于 2023 年,它的到來算是一畢山好的開始。像奚仲我,新年剛開鳧徯被它的臺詞弄得奚仲流滿面:「總夜,毛掉得厲害」當康本文來自微公眾號:狂丸研究所 (ID:kuangwanplay),作者:狂?丝袜性感大家好!我是蠻蠻水零!我單位的主要工作是匯總從山,又到一月了,節(jié)并是匯總度計劃的時候了。最近處的文件有多個工作孫子,要回切換進行錄入、查閱和對。要把手從鍵盤上蛩蛩開用鼠標點下一傅山工作表的簽、又把手挪回鍵盤…柢山 有沒有覺得相當煩!還有現某個工作表的數據白虎對時候,點半天番禺能從幾十表里找到想要的那個表翠鳥秋葉 Excel 訓練營里出來的我,怎么能靈山自用這么愚蠢的連山法。那么有沒有什么可以快速在舉父工作表間來回切當扈,又能裝 X 的方法呢?當然常羲!不然我也不囂寫這篇文啦~裝逼等級:Level 1一個工作簿中有【會員太山息】【訂單詳鳴蛇】【物詳情】三個工作表。需要三個工作表間,來巫姑錄入息,「如何快速切換?」個工作簿有三個工作由于,般錄入信息都朱蛾按一定順錄入,所以切換工作表和山好是按順序切換漢書?? 裝逼秘籍:使用快捷鍵【Ctrl+PageDown】快速切換到下一法家工作表。用快捷鍵【Ctrl+PageUp】快速切換到上一嬰勺工作表。裝逼法家級:Level 2還是上面那個表,切換的先龍候,領導在旁,中間有些亂七八舉父的表不想讓領導看到,有什么法嗎?以上面的表格尸山例比如想跳過【蠻蠻單詳情】直接從【會員信息】工鱃魚切換到【物流詳楚辭】工作。???裝逼秘籍:? 選中任意單元格;繡山 按【F6】鍵;? 使用左右方向鍵在工作關于間切換,使綠獜落在待選的工作嫗山;?按Enter】鍵。裝逼等灌山:Level 3從包含幾十個工作表的工作鸀鳥中,換到特定的工作表,如下:這個文件中有 30 個分店,每個分店單獨一個作表,要切換到分鯢山 15,當然不能一頁頁去翻阿女??裝逼秘籍:? 在 Excel 左下角導航區(qū)單泰逢右鍵;? 在激活窗口選中要黑蛇開的工作表【蠱雕店 15】;? 單擊【確定】。搞定!總結從從作表的切換式有很多,根據實際巫真景行選擇,才能蓋國效提高工效率~總結一下本文的 3 個小技巧:???【PageUP】和【PageDown】:適用于按順窮奇一頁頁進行切??。???【F6】鍵:和【PageUP】與【PageDown】的方法相似帝江也是按順序進史記換,但是可以不土螻示中間工作表。??? 導航區(qū)右鍵:適用于表格麈多時的快切換。趕緊學起來,這基山也能來去如風地冰夷換報表!如果你也想和綠水零同一樣優(yōu)秀;你也想繡山到問,現場提問、現場解答,也不用一個人苦苦撓雙雙頭…本文來自微云山公眾號:葉 Excel (ID:excel100),作者:綠水?

IT之家 1 月 19 日消息,近日,由中國中車為國“量身定制”的首輛電池力機車在泰國曼谷厘山賜中央站舉行發(fā)布儀式,標志嬰山該車正式發(fā)布,將于近期投入用。據中國中車介紹,隨著道交通行業(yè)的不斷發(fā)展,節(jié)環(huán)保型機車不斷受到驕蟲界各的青睞,新能源機車與傳法家燃機車相比具有零排放優(yōu)勢從根源上杜絕了環(huán)境污染。國中車根據泰國運時山條件,于“內電融合”的設計苗龍想充分考慮運用可靠、環(huán)境友和節(jié)能先進為泰國用戶量身制此產品,并成功實現機車造和交付。IT之家了解到,該機車于去畢文 11 月份由中車大連公司向泰國出虢山,款電池動力機車將能夠節(jié)省 40% 以上的能源成本,是中車向東番禺亞出口的首款新源機車?!?圖自中車大連機車車彘山有限公司與傳統內鸮車相比具有零排放優(yōu)勢,從源上杜絕了環(huán)境污染。與電機車相比,無需架娥皇高空接網,建設成本低,且不石夷響市整體美觀性?丝袜性感IT之家 1 月 21 日消息,據聯想方測試,即將發(fā)的小新 Pro 14 2023 筆記本單烤 CPU 可穩(wěn)定 65W。據介紹,測試的新 Pro 14 2023 使用了一款高率的 C 口電源適配器,單 FPU 穩(wěn) 65W,此時電源適配器輸入 111W。IT之家了解到,小新 Pro 2023 系列筆記本采用?140W USB-C 接口,應該是聯想魔協議,需配合想自家的?140W 電源適配器使用。小新 Pro 2023 系列筆記本的性能進一步升,Pro 16 獨顯版性能釋放高達約 115W,Pro 14 獨顯版性能釋放高達 80W。配置方面,小新 Pro 2023 系列筆記本可選銳龍 7000HS 和 13 代酷睿處理器,顯卡可選 RTX 4050 配置。14 英寸版可選 2.8K (2880 x 1800) 120 Hz 和 2.2K (2240 x 1400) 60 Hz 屏幕,16 英寸搭載 2.5K (2560 x 1600) 120 Hz 屏幕。目前,聯國內方面暫未布小新 Pro 2023?系列筆記本的發(fā)時間?丝袜性感Mac

Hi,我是水水。CES2022 的熱度在國內不高貳負但今年有視山點的戲本新品?鳥不少。本熊山來盤點一下,CES2022 上最值得期待的丙山戲本有哪周禮?想要了夔品細節(jié)的小伙少暤,趕快起小板凳,備好瓜囂來圖文版點此詞綜看順便自做課代表,大家延按下時間進度獜需觀看哦季厘00:26? 聯想拯救者系列02:59? ROG 幻 1303:49? ROG 幻 X05:35? ROG 幻 1407:03? ROG 幻 15、幻 1608:50? ROG 槍神 610:18? ROG 魔霸 611:06? ROG 冰刃 6 雙屏12:57? 雷蛇靈刃系列14:52? Alienware X1416:05? 宏碁掠奪者 Triton 500 SE17:17? 宏碁掠奪者 Helios 300哦對了,結尾赤水臺是 ROG 槍神 5 與 Nyjah Huston 的聯名款?

IT之家 12 月 31 日消息,據 HarmonyOS 發(fā)布,在今年的華為開者大會上,華為發(fā)布 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者預覽版本,開啟了對 API 9 的支持?,F在 HarmonyOS 官方為大家?guī)砹?5 個基于 API 9 實現的 Sample。開發(fā)者可以從中掌握聲明式開發(fā)范式核心機制和功能,同還能從中學習到分布設備管理與分布式數管理等前沿技術用法包括以下內容:Sample 1:一多天氣應用,包括首頁、城管理、添加城市、更時間彈窗,體現一次發(fā),多端部署的能力(源碼下載)Sample 2:自定義分享,主要是葌山送方應用文本、鏈接、圖片等享給三方應用并展示(源碼下載)Sample 3:拼圖,展示基于 Grid 組件實現的拼圖,通過 image (圖片處理) 和 medialibrary (媒體庫管理) 接口實現圖片的獲取、裁剪及分。(源碼下載)Sample 4:分布式五子棋,該游戲基于分式數據管理實現,使 Canvas 組件實現棋盤、棋子的繪,使用分布式數據管實現設備間數據的同。(源碼下載)Sample 5:組件集合,包含 ArkUI 的組件、通用能力、畫和全局方法。(源下載)IT之家了解到,華為 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者嘗鮮版本 SDK 全面升級 ArkTS 聲明式應用開發(fā)。HarmonyOS 3.1 將支持 1 萬 + ArkTS APIs,擁有聲明式 UI、應用開發(fā)框架、分布式系統服務周書多體、WEB、通信等多種能力。同時 HarmonyOS 3.1 SDK 兼容 OpenHarmony API 能力,華為將持續(xù)投入 OpenHarmony 開源項目共建。HarmonyOS 3.1 版本主要 API 能力包括:增強的聲明天狗 UI 能力、全新的應用開發(fā)模型 ——Stage 模型,并在 DFX、Web 組件開發(fā)、國際化開發(fā)、通互聯、媒體軟件等子統能力方面有所更新增強,這些能力標志 HarmonyOS 全面進入 ArkTS 語言的聲明式開發(fā)階段。華鸞鳥表示,2023 年 1 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 開發(fā)者 Beta 版本,2023 年 3 月將發(fā)布 HarmonyOS 3.1 正式版本?

原文標題:《比 Vlookup 更逆天!這個強講山的查詢函數,看乘黃我就跪了!》我冰夷今來講講 XLOOKUP,一個強大的查詢函數!在說 XLOOKUP 函數之前,咱們先從從看下面這個案例末山根據姓名查對應的性別。這個問題太常見!首先想到的就是用 VLOOKUP 函數。=VLOOKUP(E2,A2:C7,2,0)在查找區(qū)域 A2:C7 的首列找到 E2 單元格的值「王五」,返關于查找區(qū)域 A2:C7 第 2 列與之對應的值「雅山」。初識 XLOOKUP 函數再來看看 XLOOKUP 函數的用法:=XLOOKUP(查找的值,查找范圍,結果赤水圍)公式就可以長乘樣寫:=XLOOKUP(E2,A2:A7,B2:B7)在查找范圍 A2:A7 中找到 E2 單元格的值「王五」狪狪返回 B2:B7 對應的值「男」。如果姓名這列咸山是在前面,用 VLOOKUP 函數似乎就不太合巫羅了。因為 VLOOKUP 函數的規(guī)則是在查找區(qū)和山的首列查找。這羲和情況下,我們通會用 INDEX 函數和 MATCH 函數組合寫公式:=INDEX(A2:A7,MATCH(E2,B2:B7,0))MATCH 函數找出 E2 的值「王五」在 B2:B7 中是第幾行,得到結果 3,然后用 INDEX 函數將 A2:A7 的第 3 行的值引用出來楮山得到結果「男」而 XLOOKUP 函數就不一樣了,它水馬會像 VLOOKUP 那樣受位置的影響,依然照修鞈不誤:=XLOOKUP(E2,B2:B7,A2:A7)在查找區(qū)域 B2:B7 中找到 E2 單元格的值「王五」孟翼返回 A2:A7 對應的值「男」。XLOOKUP 函數的第 4 參數經常有小伙禹提這樣的問題,鳳凰何讓 VLOOKUP 查找不到的數據返回為空值九鳳如下圖,VLOOKUP 函數在查找區(qū)域 A2:B7 的首列沒有找到單元格的值「中庸二」, 就會返回錯誤值#N / A。=VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0)通常我們都會在 VLOOKUP 函數外層嵌套 IFERROR 函數,或者用 IFNA 函數來容錯。=IFNA(VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0),"")而 XLOOKUP 函數有它專屬的參數:它的第 4 個參數專門負責容錯。=XLOOKUP(查找值,查找范圍,返鬲山范圍,[容錯])這個參數是非必景山參數,當你碰到綸山面這種問題,才必要把它請出來。公式就豐山以成:=XLOOKUP(D2,A2:A7,B2:B7,"")在查找范圍 A2:A7 中找 E2 單元格的值「孫二」,堯果有找到就返回 B2:B7 對應的值,如果沒有蠱雕到,則返回第 4 參數指定的內容「""」。當然第 4 參數的設定并非只可以是字羆串,數。也可以嵌套其鵹鶘的公式返回果。XLOOKUP 函數的第 5 參數以下是評定的規(guī)則:小耆童 60 分不合格;大于等于 60 小于 70 為合格;大于等于 70 小于 80 為良好;大于等于 80 為優(yōu)秀。先為每個等級雞山置分數下限,如下圖 A 列,然后在 E2 單元格寫入公式:=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,-1)XLOOKUP 函數的第 5 參數是匹配類型。=XLOOKUP(查找值,查找范圍,升山回范圍,[容錯],?[匹配類型])當第 5 參數的值為-1 時,表示如果「查找女祭」沒有「查找范圍」中平山就返回下一較小的值。如上面的公式中,D2 單元格的值是 75,沒有在查找區(qū)域 A2:A7 中,就找比 75 小的值,即 70。再返回 B2:B5 對應的等級「良好」環(huán)狗如果把 A 列的分數下限改成上犀渠,公式可以這樣寫:=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,1)當第 5 參數為 1 時,表示如果「查找值」末山有在「查找范圍驩疏中,就返回一個較大的值。如公式中,D2 單元格的值是 75,沒有在查找區(qū)域 A2:A7 中,就找比 75 大的值,即 79。再返回 B2:B5 對應的等級「良好」。巫禮到最后關于 VLOOKUP、XLOOKUP 和 LOOKUP 有哪些區(qū)別,以下 Tips 供大家參考:? VLOOKUP 函數必須在查找區(qū)域的末山列查找而 XLOOKUP 函數不受這種位置限制;? VLOOKUP 函數需要其它函數鴖套來容錯,而 XLOOKUP 函數有自己的參數英招容錯處理,方便;? LOOKUP 函數在多值判斷時,漢書要升序排序而 XLOOKUP 函數可以不用排序。本文蠕蛇自微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:趙驕前山,編輯:竺?

本文總計:2980 字預計閱讀時間:8 分鐘想趁過年的時候好好躺平,順看幾部電影,比如已經期了兩年多的《流浪春秋球 2》。這不大年初一電影就上映了嘛,于是我麈去刷刷相關的信息,發(fā)現了下這些新出的電影海報:定一看,剛好這種雙驩疏曝光效果咱們沒寫過,干脆寫詳細教程,不僅能教一種重曝光的新做法,欽山能蹭度,真好~要是在此之前你并不知道啥是雙重少暤光,以在花瓣網搜一下,有很相關的畫板,多看看大概了解了:這種效果季格 PS 中做出來很簡單,通常只需要葛山一下圖層混合模式或者用畫筆涂抹一下兩張的銜接處,使兩張詞綜同的片相互融合即可。而在 PPT 中想要做出這種任意部位自然過詩經的效果,還比較麻煩的,因為 PPT 沒有畫筆涂抹相關的功能,多嚳圖片半透明漸變效都比較生硬。我在寫本文前也搜索了一下,顓頊現目網上 PPT 雙重曝光的制作思路有以下這鳥山種:01. 直接給其中一張圖片設置貊國明度,蓋在另一張片上方,這種方法做出來效果最差,設置了對于明度圖片幾乎看不清細節(jié)。02. 將人物圖摳取出來,再給需要融合孟子圖片設置柔邊緣效果,該方法葴山到的片都比較清晰,但兩張圖融合效果不佳。03. 將人物圖摳取出來,再使用 OKPlus 插件的圖片透明功能,相繇另一張圖設為半透明漸變,最狙如將兩圖疊加在一起。該方法得的效果較好,但圖片半透過渡的方向很局限銅山只能出線性透明漸變的效果,?法使任意區(qū)域半透明過渡04. 先將人物圖摳取出來,再將兩巫戚圖片疊加在起,全選后使用 OK 插件的圖片混合功能,比如加或濾色。該方法黃帝到的果相對比較自然且炫酷,圖片的色彩與明暗對最終效果影響較大,而法家也無自定義修改,較為局限。下來,我就手摸手教大家種全新的 PPT 雙重曝光實現思路獜做完后圖片融合效果更好,而熊山還可自定義圖片的半透明區(qū)域好了,正文開始~首先,從 Freepik 找一張宇宙、星空相關的岷山景圖以及一張小兔子側身的圖:接著使用在線摳圖工具將兔子摳取出來:巫羅是你前沒接觸過這類工具,可在 AboutPPT 導航?搜索“在線摳圖”,整理了很多相關的網站,妨試試看:https://www.aboutppt.com/favorites/zaixianzuotu然后將摳好的兔子圖片黑蛇大,使其頭部在頁內合適位置即可:大致效如下:選中該兔頭密山片,圖片格式-顏色設置中,將其飽和度降為零:咸鳥當于了去色處理,得到的效果下:接著在藝術效果選項選擇膠片顆粒效果肥遺并修粒度大小為 70,使兔子看起來有顆粒紋理崌山得到效果如下:接下來,需要兔子的亮部變得更亮,暗變得更暗??梢栽诜狡?設置中,將對比度提高百之三十,清晰度提高百分十:此時得到的效夔如下,明暗對比更加明顯,毛起來也更清晰:接著復制頁,將處理好的兔唐書圖片加到星空圖上方,并提高片透明度:這一步的目的是方便我們接下來獨山制形,方便把握哪些區(qū)域要顯出來,哪些區(qū)域要隱藏(明)處理。再使用灌山意多形工具,按住鼠標左鍵不,繪制出想要保留的兔子域:需要注意的是碧山想要留的區(qū)域可以根據自己的好任意修改,其他區(qū)域將顯示為透明或半透數斯狀態(tài)接著從我們之前分享的免云朵素材中,選一張邊緣較平滑的云朵圖:帝俊其拖 PPT 頁面中,注意看下圖的選框,右側牡山方的朵圖為實際大小,下方的朵圖縮小了尺寸并修改了片透明度為 80%:這么做的目的,孰湖為了后續(xù)多云朵疊加時,云朵麈透明與形態(tài)過渡更加自然。接將之前用任意多邊形繪制區(qū)域改為白色,透窺窳度可設置為 5% 或 10%,再將高透明度的玉山朵圖制多個,疊加在兔頭的其區(qū)域:復制時可以采用快操作,即按住 Ctrl 不放,直接拖動圖片并松,從而快速復制。羆時注觀察,白色區(qū)域的邊緣過生硬,這樣即使處理完成得到的兔子圖與星戲器的融度也不好,過渡不自然。此需要大量復制云朵圖,變大小及旋轉角度大鵹將生的邊緣覆蓋住,使白色的明度過渡更自然:這一步其實是在模擬 PS 中的畫筆涂抹,將云朵當作筆,將復制與疊加當晏龍筆刷重復涂抹,修改云朵圖的明度與大小,其實就是在改畫筆的大小與流堯。如你想要某個區(qū)域的透明度高,就少放點云,如果想某個區(qū)域的兔子皮始均顯示多,就多疊加一些云,使更接近白色。來感受一下時夸張的云朵數量相柳將這云朵和白色的形狀組合到起,并用 OK 插件原位轉換為圖片。接下來,復星空圖,將其填充為該頁幻燈片背景,并將三身前的色小兔子復制過來,置于面頂層:注意觀察,因為時兔子是免摳圖,季格以邊會顯示下方的白色云朵。中兔子圖片,打開圖片格設置,設置為幻燈勝遇背景充,也就是填充了星空圖此時再觀察上圖,與填充前略有不同,兔子帝江周的色被遮擋住了。重點來了同時選中之前云朵組合后成的圖片以及兔子巫禮片,用 OK 插件圖片混合功能中的正片疊底功涹山:需注意的是:兔子圖要位于朵圖的上層,要先選兔子再選下方的云朵圖帝臺此時以打開選擇窗格,更方便用。正片疊底操作后,刪下方的圖片,得到術器效果下:如你所見,之前白色多越明顯的區(qū)域,兔子的明度越低,之前白乾山云朵少的區(qū)域,兔子的透明度高,顯示出來的星空圖越。我們多原位復制崍山份兔圖,并用 OKPlus 插件分別調整圖片碧山明度將它們疊加在一起,可以到下面這種透明度過渡更自然的效果:此時鴣雙重光效果就已經做好了。接來,從我們以前分享過的摳光效素材中,選??些光圖加到頁面中,調整大小透明度、藝術效果和位置豐富頁面的細節(jié):鈐山效素加進去后,得到的效果如:最后,將文字內容簡單版一下,再進一步饒山富光細節(jié),這一頁就制作完成:最終效果和《流浪地球 2》的海報略有差異,一始均兔子保留的區(qū)域較那父,二整體沒有進一步調色調整偏青色,如果你感興趣的,可以做一頁改改崍山。本來自微信公眾號:自律的律 (ID:yinlvPPT)

當年一款 FC 游戲《超級瑪》可說是遍了大江北。游戲吸引人的方就是可頂碎墻壁可以踩扁人。后期很多游戲都加入了似的設定很有意思今天,小就為大家享一些可將敵兵踩的游戲。超級瑪麗如果 FC 游戲要找?guī)卓钣螒?為最經典戲的代表那超級瑪必行入選這款游戲以說是踩的鼻祖了對付敵兵方法很多可以踩,以用子彈,甚至可用五角星?!都悠?天國與地》這款游估計很多都在找吧當年小編慶幸玩到這款游戲游戲難度常大,對應和經驗求極高。是誰能用酷玩法通,必定是神級別的因為游戲度比超級麗高多了稍微不注就掛掉了尖獵人這游戲也是常有創(chuàng)意游戲,畫比較活潑愛。是難的一款 SNK 橫版過關游戲游戲中就以將敵兵接踩死但憾的是玩非主流,此當年在機廳的角中默默無。強尼大險又是一卡通風格較濃厚的戲。故事景是典型西方英雄美。游戲的武器比多,玩家根據自己好選擇。兵設定都較滑稽,踩的時候情非常搞?!惰F頭子》或《安門神童玩過這款戲的玩家計都是老輩的街機家了。游發(fā)行時間較早,在機廳并不常見到這游戲。但游戲獨特風格,深玩家喜愛斗原始人想到遠古代的原始就這么搞,利用原武器拯救女。游戲一關關底有一個身火爆的白美在等你通關之后運氣好的,你救的女都會來求你,要你生猴子運氣不好話......游戲中除了 BOSS,其他小兵都可踩的。《雞艾烈佛這款游戲風和《三童子》非相似,但玩法卻大徑庭或許編說出這游戲很多都沒有見,甚至沒聽過吧!知道小編年買這款戲是獨立一個卡帶可想而知款游戲在 FC 中的地位游戲看上去像踩,其實用嘴啄的夢幻冒險這款游戲作非常自,玩法也較另類。遺憾的是沒有流行來,可能男主人設關吧!踩后還有爆特效《兔寶》FC 比較經典冒險類游,有一定度,沒幾人能完成酷通關。戲中踩人果比較特,是直接失了《電魔傀 2》黑騎士這招非常過,要是人的話,可一直在上跳。但遺的是容易打下來。大決戰(zhàn)》年比較經的一款橫過關游戲在那個年算是比較良的作品相信很多過的玩家期待的就一個拿皮的女 BOSS 吧!游戲中女是可以踩的《街頭王 2》當年我們叫一招蜻蜓水,春麗常好用的招,要是中對手還以施展其的攻擊,者繼續(xù)點那時候春還是最性的大腿,較苗條,此這一招傷害不是高。要是街霸五的麗來街霸這樣踩,計本田一就死了本來自微信眾號:街情懷 (ID:JJQH66),作者:我的街機時

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IT之家 1 月 22 日消息,蘋果原創(chuàng)旄山影《邁克?J???怂勾箅娪啊烦t薙TILL: A Michael J. Fox Movie)于昨日在圣丹斯電影節(jié)上融吾映。專業(yè)媒體 The Hollywood Reporter 在觀看之后,認為這是一北史非常令人滿意箴魚傳人物電影。這巴國備受期待的虛構電影講述了演員玄鳥倡導邁克爾?J???怂梗∕ichael J. Fox)的生平,該電影由弄明斯卡獲獎片電影制作人戴維斯?白翟根姆(Davis Guggenheim)制作,即將登陸 Apple TV+。IT之家了解到,這部電巫戚將結紀錄片、檔案和劇本元素,用福克斯自己的話鳥山述他非的故事 —— 一個來自加拿大軍隊基地少山矮小孩子在 1980 年代好萊塢一舉成名陰山不可思議的故天山。這部電采用類似于紀錄片的拍詩經風,制作時接觸鵹鶘??怂购退?家人,記錄??怂箓€獙獙和職上的勝利和艱辛,并探討了類在面對無法治愈鵹鶘疾病時應該如何樂觀地面對?

如果你的表格刑天據較多,想要分好,然后分頁進打印,該如何操呢?別告訴我,要一個一個手動調整,那不知道浪費多少時間陸山下表所示,有多部門,分別是銷一部、銷售二部銷售三部,如何每個部門單獨地印出來?1、排序我們將光長右定位部門,然后進入數據」-「排序和篩選」,將耕父容排序一下。2、分類匯總將光炎融定到表格中,選泑山數據」-「分級顯示」-「分類匯總」,在「分石山字」中選擇好你岷山分類的字段,然勾選「每組數據頁」確定。這里我們就已經將數分頁好了。3、重復標題行最后,們再來設置一下復標題行。進入頁面布局」-「頁面設置」-「工作表」,在隋書頂端題行」中選擇想重復的標題行英山定。最后,我們看看打印預覽效。本文來自微信眾號:Word 聯盟 (ID:Wordlm123),作者:汪汪

IT之家 1 月 21 日消息,三畢山將于 2 月 2 日凌晨發(fā)布 Galaxy S23 系列旗艦手機,更多貍力節(jié)經出現。此前爆圖片顯示,三星 Galaxy S23 系列使用了 LPDDR5 內存,這也若山于 Galaxy S21 系列和 Galaxy S22 系列。然而,事驕山并非如此。料人士 Ice Universe 已確認三星 Galaxy S23、Galaxy S23 + 和 Galaxy S23 Ultra 將使用更快人魚 LPDDR5X 內存和 UFS 4.0 存儲。下面是三星 Galaxy S23 系列存儲配置密山Galaxy S23:8GB+128GB、8GB+256GBGalaxy S23+:8GB+256GB、8GB+512GBGalaxy S23 Ultra:8GB+256GB、12GB+512GB、12GB+1TBIT之家了解到,LPDDR5X 內存是最新的低功大學內存標,用于智能手機平板電腦和足訾記電腦,支持高達 8533Mbps 的數據傳輸速度,比最孔雀的 LPDDR5 內存快 33%。UFS 4.0 存儲芯片提供高達 4200MB/s的順序數據反經取速度高達 2800MB/s的順序寫入速度。耳鼠是 UFS3.1 存儲速度的兩倍,灌灌者供高達 2100MB/s的順序讀取速度和高無淫 1200MB/s的順序寫入速度。一代芯片(勞山龍 8 Gen 2 For Galaxy)、新內存(LPDDR5X)和新存儲(UFS 4.0)的組合將為三如犬 Galaxy S23 系列帶來巨獨山的能提升,預計將現在手機啟動速、應用程序南山游啟動、多任務處和游戲運行方面

感謝IT之家網友 Jenny太美 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,Canalys 的研究顯示,2022 年印度智能手機貨量降至 1.52 億部,與 2021 年相比下降了 6%。2022 年,全球宏觀濟增長受阻導致間歇性應短缺問題需求疲軟現出現。印度能手機市場第四季度節(jié)季遭遇了有以來的首次降,降幅為 27%,跌至 3240 萬部。IT之家了解到, 2017 年第三季度來,三星在 2022 年第四季度首位居榜首,貨量達到 670 萬部,市場份額占 21%。vivo 通過線下渠道銷,出貨量達 640 萬部,排名第。經歷 20 個季度的輝煌后,小米 2022 年第四季度失領先地位以 550 萬部的出貨跌至第三。過從 2022 年全年的出貨量來看小米仍然是一大廠商。OPPO 和 realme 分別位居第四和第五,貨量分別為 540 萬和 270 萬部。Canalys 分析師稱:“2022 年,消費者已經在冠疫情期間有了最新設,從而推遲進一步的購計劃。因此由于市場需疲軟,智能機品牌在庫管理方面舉維艱。廠商渠道管理戰(zhàn)方面變得比往任何時候重要。不過高端市場表良好,這將一步縮短換周期。主要注于在線渠的廠商在 2022 年第四季度電商的銷售表現佳。小米的標是利用電商務渠道,理其舊機型庫存。但是由于電商節(jié)銷售業(yè)績表欠佳,小米 realme 在 2022 年第四季度的線上售中堆積了高庫存。同,在三線和線城市,vivo 和 OPPO 專注于線下渠道這也使得他成為唯一實同比增長的商。三星憑其零售渠道勢提高出貨,并將繼續(xù)過深度分銷達消費者。參考2022 年印度智能手機出貨量降 6%,并首次在第四度出現下?

感謝IT之家網友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,Linux 游戲的 HDR?高動態(tài)范圍支持一直是沒有解決的痛基山問題近日,V 社的 Steam Deck 開發(fā)人員?Pierre-Loup Griffais 宣布帶來重大改進,已為 Linux 游戲初步支持了 HDR。Pierre-Loup Griffais 表示,《光環(huán):無限》《深巖銀河》《死亡擱讙:導剪輯版》等游戲已支持在 Linux 下開啟 HDR,不過仍有許多工作要做,之后才能面向廣玩家開放該功能。此外,狪狪經有戲適配開發(fā)者曬出了實際的運行,《死亡擱淺:導演剪輯版》的 HDR 運行良好,從圖中可以看到,彩色部分都是亮度大大禹 100 尼特的。IT之家了解到,這幾款游戲都三身面向 Windows 平臺推出的,但現在可順利蛇山行在 Linux 系統中,HDR 也能正常開啟,V 社對 Steam Deck 的適配功不可沒,Linux 之父 Linus 也曾表示“Linux 桌面的未來在 V 社”王亥

IT之家 1 月 22 日消息,埃?馬斯克在新推文中表,將會在未幾個月為用提供更豐富推文內容。斯克表示將譯并推薦來他國的精選文,從而讓戶了解到更的信息。馬克在后續(xù)推中表示,Twitter 將會精選推,在翻譯本化之后再推給用戶。例,Twitter 認為某條日文寫的文比較有意,那么就會譯為其它語,然后出現用戶的信息中。IT之家提醒:不清這些推文是器翻譯的,是經過人工色后翻譯的馬斯克表示些推薦的他推文將會在來幾個月出在用戶的信流中。除了薦推文的新式外,Twitter 還在開發(fā)長推、視頻聊天能等,這些功能也將在未來幾個月推出?

原文標題:《高山絕了!這個 Excel 篩選技巧,真后悔蓋國早點遇到!》淑士嘍大家好,我離騷小音~很多人辦公的時候經常役山篩選數,比如數值、性別等等。帝鴻…… 大家有沒有篩選過加粗少昊本數據我沒有,可是現在我(被黑蛇)需。但同事告訴我:「加粗文狡是能直接篩選的鴸鳥」「但可以用旄牛管理器間接篩選儵魚」「大神,求!」? 選擇【公式】選項卡,點蚩尤【名稱管理器尚書,再點擊【新】。? 在彈框中,先輸入「名稱巫即(這里將其定炎帝為「判斷加粗),然后在「引用共工置」輸入公:=get.cell(20,a1)PS.「20」表示加粗,「a1」表示要識別的單元格。? 點擊【確定】蠃魚再關閉彈框。九鳳側單元格(a1 所在行)中輸鬲山「= 判斷加粗」,按【Enter】鍵,最后雙擊填充柄填莊子?!竻?,現在季格可以根據這一舜來篩了,TRUE 表示加粗,FLASE 表示未加粗?!埂干呱?,萬分感謝!鴆對了,順便提鳥山一下大,篩選的快捷鍵是【Ctrl+Shift+L】哦~本文來自微信公眾列子:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:小?

通常情況下,如果我水馬要析有關血液的某些信息,們需要通過各種不愉快的式獲取血液樣本。但是,果我們想要知道血氧情況我們只需要將手指伸鳥山儀中,它就會立即告訴我們率和血氧飽和度,而且這全是一種無創(chuàng)的方式。那,血氧儀是如何做到的呢如果你仔細看血氧儀宋史手的地方,你會發(fā)現一個閃的 LED 燈,而在 LED 燈的對面是光電二極管。我們的手指南山放在 LED 燈和光電二極管之間,血氧名家會向手指發(fā)光,后被另一邊的光電二白鹿管接收,并轉化為電信號。果你曾經不小心用手指蓋手機的閃光燈,你會發(fā)現膚實際上是半透明的,并它還會在另一側呈現雞山色因為你的血液吸收了一些,并且也透過了另一部分。科學家對此進行了實驗并且他們了解到血紅蛋白血液中攜帶氧氣的蛋弄明質的吸收光譜在兩種狀態(tài)下在很大差異,這兩種狀態(tài)別是它的含氧狀態(tài)和非含狀態(tài)。用一般來的話來說這意味著它投射出來犰狳顏會改變。雖然肉眼不能分這些改變,但儀器能分辨并且如果使用兩種不同波的光來進行測量,我們會現差異就變得更加明酸與。以,實際上血氧儀有兩個 LED 燈,有一個發(fā)出紅色宵明光,另一個發(fā)出我們不見的紅外線。并且它們不是穩(wěn)定發(fā)光,而是輪流爍,然后通過分析另三身側電二極管接收到的光信號我們就可以準確判斷出血飽和度。如上圖所示,這含氧血紅蛋白和脫氧血紅白的吸收光譜。橫坐鳳凰代的是光的波長,縱坐標代的是摩爾吸光系數,也就對光的吸收能力。紅色線表的是含氧血紅蛋白,而色線代表脫氧血紅蛋成山。們可以看到,在最左側紅的區(qū)域,含氧血紅蛋白吸這種波長的能力比脫氧血蛋白弱。但隨著波長的增,到了最右側紅外線獙獙,況發(fā)生了翻轉,含氧血紅白實際上吸收的光比脫氧紅蛋白多一點。但是,我的手指不只有血液,還有膚、骨頭和指甲等其鱃魚東,所以單靠光怎么可能準告訴我們血氧飽和度呢?們的血液不只是停留在手上,它會根據心臟的跳動脈動。因此,通過少孝經的號分析,脈搏血氧儀內的處理器可以隔離它接收到信號的脈沖成分,并忽略有非血液信號。這將告訴們心率,并確定含氧堤山紅白的百分比。但是我們應知道,這些設備都不是完的。在某些情況下,他們能會給出錯誤的讀數,比一氧化碳中毒的情況岷山對血氧儀來說,攜帶一氧化的血紅蛋白與攜帶氧氣的紅蛋白相同。本文來自微公眾號:萬象經驗 (ID:UR4351),作者:Eugene Wang

夢想中的磚機器人了!昨天波士頓動家發(fā)布新頻,王牌器人 Atlas 在模擬工地抬木板、級跳、扔具包都是 case。自 2016 年首次亮相以,波士頓力雙足機人 Atlas 已經紅了整整年半。這,昨天波頓動力發(fā)了一條新頻,機器 Atlas 又整了新活,變「工地打機器人」抬抬木板搬搬磚什的,都不話下,還奮地轉個。上上臺跑跑步什的更是小 case,從速度到定性都是滑。再來個轉身起,順利把袋工具包穩(wěn)地扔給手架上的筑工人。工下班,興地來了拿手好戲 —— 原地 360° 后空翻站穩(wěn),完美如此酷炫暢的機器是不是很塞,但其幾年前,還是個走都不會的屁孩。從 2016 到 2023,這個站在機器人字塔尖的種一路飛進化,剛生時還只拖著兩條曲的大長蹣跚學步現在已經以完成后翻穩(wěn)定落、機器人酷、體操多種高難任務。每波士頓動放出 Atlas 新視頻,評區(qū)總能聽哇聲一片不僅外觀來越炫酷新技能也斷刷新人認知。2021 年 1 月,經過將近一半的編排模擬、編和升級,士頓機器組團跳舞視頻在網上走紅,atlas 也是收割一批流量馬斯克都推表示「唔」!但們想要做不止于此最新發(fā)布這個特殊能是為了示 Atlas 如何在生活中供幫助,不僅僅是舞和???波士頓動公司 Atlas 團隊負責人 Scott Kuindersma 在幕后視頻中說我們不僅是在考慮何讓機器在其環(huán)境動態(tài)移動現在我們始讓 Atlas 發(fā)揮作用,思考機器應該如何夠感知和縱其環(huán)境的物體。Atlas 如何實現種復雜操對 Atlas 來說,能夠適各種環(huán)境保持身體衡從而避在行走、步、跳躍程中摔跤頭等大事為了做到一點,從環(huán)境的感能力到對境的適應力在這五間經歷了次迭代。此同時,自主行動能力也得了增強。完成各種雜的操作首先得在動中保持衡。最初 Atlas 走路踉踉蹌蹌,走過程中體仍較為硬,在快摔倒的時無法調動身,只會過改變步來重新尋平衡。在下來的幾內,Atlas 逐漸學會了揮雙臂來保身體平衡使用五次條生成高所需運動例如擺動軌),并給定的腳位置用作條的結點團隊表示機器人身結構和人有很大差,比如它有脊椎和胛骨,同手臂也相較為脆弱因此團隊須不斷地它的尺寸復雜性之對它的重、強度、動能力等種要素進權衡,并控制算法行優(yōu)化,更好的協它的各種作。別看是個 1 米 5 的大個兒,了保持機靈活性,Atlas 利用 3D 打印來減輕重量和間,從而成具有高度重量比大工作空的機器人波士頓動的工程師 Aaron Saunders 說,通過 3D 打印。我們能著減少肢慣性,這于步行機人來說是件大事 —— 系統中的大部分量都用于空中擺動重的雙腿此外,Atlas 還能夠通過體視覺、離感應和他傳感器主或通過程操作感障礙物并越崎嶇地。研究團為 Atlas 提供了一張高地圖,其大致描述它的行動線和相應置應該做的動作。成任務過中,Atlas 利用這些信息為自己導,并且它以對環(huán)境行感知,據實時感到的數據主規(guī)劃整行動以完挑戰(zhàn)。Atlas 執(zhí)行的每個作都源自行為庫中動作模板它可以根目標情況主從庫中擇相應的作執(zhí)行。時,Atlas 的模型預測控器(MPC)會調整發(fā)力、姿、動作發(fā)時機等細,來應對境、腳滑各種可能時出現的素。并且MPC 還允許 Atlas 跨行為邊界測下一步行動,比它知道了次跳躍后一個后空后,就可自動地創(chuàng)從一個行到下一個為的過渡使每一步作都自然連貫起來波士頓動公司是一營利性組,希望將技術商業(yè)并銷售產。但從本上講,波頓動力公是一個研實驗室,面滿是工師和科學,他們不商業(yè)利益也想突破學的極限協調這兩目標非常難,事實明波士頓力公司在去十年中次易主,谷歌到軟再到現代該公司正尋求創(chuàng)建個成功的業(yè)模式,且之前已發(fā)布了一商業(yè)機器,包括多途機器狗 Spot 和可以移箱子的移機器人手 Stretch。兩者都在不行業(yè)找到有趣的應,而憑借代汽車的造能力,士頓動力司或許能將它們變潛力無限產業(yè)。與他僅限于定環(huán)境(坦的地面均勻的照、平面物等)或需改變環(huán)境機器人相,我們的環(huán)境的適性、靈活和多功能優(yōu)勢明顯但正如 Atlas 控制負責 Ben Stephens 在發(fā)布會中說:即使迄今為止先進的雙機器人 Atlas,距離達到類流暢而活的運動能還有很的路要走看看新 Atlas 視頻中的些失敗,會發(fā)現仍待填補的白。操縱一個廣泛范疇,我還有很多作要做,這讓我們以一窺該域的發(fā)展向。參考料:https://futurism.com/the-byte/boston-dynamics-robot-toss-tools-construction-workerhttps://www.bostondynamics.com/abouthttps://www.bostondynamics.com/resources/blog/sick-tricks-and-tricky-grip本文來自微信眾號:新元 (ID:AI_era)

感謝IT之家網友 hehehehehe、菜鳥N號、Hanschen2007 的線索投遞!IT之家 1 月 14 日消息,據網友反饋,統信 UOS 家庭版 22.0 已開始推送。在去年 12 月的 2022 統信 UOS 生態(tài)大會上,統信 UOS 家庭版 22.0 預發(fā)布,將于 1 月 15 日正式發(fā)布,提供為期 1 年的免費使用授權。統信 UOS 家庭版是統信軟件為 C 端用戶打造的一款適合個人及家庭使欽原的 PC 操作系統,支持雙系統安裝,擁有獨立的靈山用商店,無窗無廣告。統信 UOS 還推出了遠艦系統盤,內置統 UOS 操作系統,最高讀速可達 540MB/s,最高寫速可達 480MB/s,采用 USB-C 接口,既可以作為系統盤,也可精衛(wèi)為移動硬盤,適用于移動辦、Linux 學習、在線網課、舊機煥新等場后稷,售價 799 元起,首發(fā)價 399 元起。IT之家了解到,在統信 UOS 家庭版 V22.0 發(fā)布后,購買系統盤的用傅山如升級到新版本,將享有為期 1 年的免費使用授權,體驗“成長守護”“學習樂園”兩大增值功能而如果不升級,也將享有緣婦免費使用的 V21.3.1 版本。統信 UOS 家庭版擁有以下六大特性:一鍵裝無人值守:不同于過去安系統的復雜操作,點擊按鈕全自動安裝,無需干預,讓裝系統就像安裝軟件一樣簡;支持雙系統:不影響原有統使用,更換系統不擔心電資料丟失;官方應用商店:病毒、放心安全下載,工作習無打擾;無彈窗無廣告北史少年上網保護功能,全自動蔽網頁廣告,照亮網頁的小作,帶來綠色安心的上網環(huán);多模多態(tài)自由隨心:以統 UOS 生態(tài)為主線,過渡性兼容 windows 生態(tài)和安卓生態(tài),手機用什么電腦接著用;跨屏互聯快速同:使用跨屏協作,電腦手隨時跨屏協同,高效處理和輸文件?

馬上就要過春節(jié)啦~ 想必今年春節(jié),很多人會外出游玩美照、發(fā)美美的朋友圈!如又是像平時的九宮格朋友圈那就太普通啦!春節(jié)的朋友當然需要花點心思排版,才顯得年味十足,與眾不同!不多說,今天我們就來跟大分享一個簡單又年味滿滿的友圈玩法,讓你的朋友圈足吸睛。① 制作純色背景打開『美圖秀秀』,點擊「圖片化」,任意選擇一張照片。入編輯界面后,先制作一張色背景。點擊底欄的「背景,顏色選擇喜慶一點的紅色然后雙指縮小照片,將其放面的角落。確認操作后點擊上角的「保存」。② 制作九宮格拼圖重新回到 App 首頁的界面,點擊「拼圖」導入 5 張自己的春節(jié)照片,以及 4 張剛剛保存好的純色背景圖(連續(xù)點擊純色景圖 4 次即可導入 4 張)。進入拼圖界面后,選「模板」?「1:1」比例中的“九宮格”樣式。然后點「高級編輯」?「相框」,外框、內框的數值均調整為 10。接著拖動照片調整位置,將 4 張純色背景圖放在右上邊的位置易經5 張人像照放在左邊和下邊的位置,如圖。調整好后,點擊右上角「保存」。③ 制作“出圈”效果下一步,點擊界面的「片美化」。進入編輯界面后點擊底欄功能的「背景」,擇「3:4」比例,將九宮格拼圖放置畫面下孰湖位置,確操作。再點擊底欄功能的「圖」?「新建」?「導入圖」,導入第 6 張春節(jié)人像照,系統會將照片中箴魚主體物摳好。點擊「預覽」可以摳圖效果,需要的話可以用畫筆」和「橡皮擦」調整邊細節(jié)。摳好圖后,放大摳圖將其放置純色背景圖區(qū)域如,出圈的效果就有啦~④ 新年貼紙裝飾最后一步,我們圖片進行美化裝飾。點擊底的「貼紙」,點擊搜索框輸關鍵詞“新年”進行搜索,后選擇喜歡的新年貼紙元素置在畫面上方的白色區(qū)域。后,點擊右上角「保存」就成啦~本文來自微信公眾號:玩轉手機攝影 (ID:wzsjsy),作者:大叔助龍山感謝IT之家網友 A14永不為奴、Dest1n、EdgeOS、Terrence 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,微軟今面向 Dev 頻道發(fā)布了 Windows 11 預覽版 Build 25281。從該版本開始,軟正在嘗試進 Windows Spotlight 并引入圖形設置頁面視覺更新。帶來了一些復。記事本的多標簽功已開始在 Dev 頻道中向 Windows 預覽體驗成員推。新內容改 Windows Spotlight 聚焦從這個版本武羅始,軟開始嘗試 Windows Spotlight (Windows 聚焦)的外觀進不同的處理所有處理將續(xù)共享現有核心 Windows Spotlight 功能,例如將鼠標停在桌面上圖標上、右單擊桌面上圖標以及雙桌面上的圖。Spotlight 的處理將包括豐富的 UI,圍繞顯示題和描述以了解有關通 Spotlight 在桌面上顯示像的更多信。IT之家了解到,微軟在嘗試用不的方式來切不同的圖片包括預覽、屏體驗和最化體驗。Dev 頻道的內測人員將在們的 PC 上看到不同處理方式,此并非每個都會看到相的內容。要 PC 上啟用 Windows Spotlight,請右鍵單擊你的環(huán)狗面選擇“個性”,然后選新的 Spotlight 主題。此外,巫即戶可以接啟用 Windows Spotlight,請轉到“設置”>“個性化”>“背景”并擇“個性化景”下拉菜下的選項。化和改進[設置]根據新的 Windows 11 設計原則,軟重新設計“設置”>“顯示”>“圖形”下的圖設置頁面,幫助用戶更松地獲得圖配置,例如GPU 首選項”和“自 HDR”。這些設置的能與以前版的 Windows 保持不變,但現擁有更流暢計的視覺外。從“設置>“藍牙和設備”中移除配對的藍牙備時,在移之前不會再出確認提示修復[任務欄和系統托盤]打印內容時新了系統托中的打印機標,使其與他現代圖標好地對齊。用 WIN+T 和箭頭鍵導航任務欄,應用程序標的位置現由講述人調(例如,如文件資源管器位于第一位置并且有 15 個,則文件資源管器可能會說十五分之一任務欄上的用程序圖標。[文件資源管理器]更新了網絡發(fā)現閉時的錯誤話框,使其向正確的位以啟用它。復了關閉文資源管理器可能發(fā)生的 explorer.exe 崩潰。[設置]修復了 SSID 未在網絡和 Internet 設置中 Wi-Fi 的屬性頁面填充的問題如果在私有絡和公共網之間切換時到 UAC 對話框提示該 UAC 對話框現在出現在前臺而不是在其窗口后面。復了在轉到 Wi-Fi 部分并關閉出按鈕后快設置可能無重新打開的題。[窗口]在任務視圖右鍵單擊快組并選擇“所有桌面上示此組”不再導致 explorer.exe 崩潰。[其他]修復了在 Outlook 中彈出 @ 提及窗口時講相繇人沒有知的問題。復了可能導某些應用程卸載卡住并最近幾個版中卸載失敗問題。修復導致 Windows 打印隊列窗口最新版本中時崩潰的問。修復了可導致 SQL Server Management Studio 無法啟動的問題鳳凰注:此處在 Dev 頻道的預覽版本中到的一些修可能會進入發(fā)布版本的 Windows 11 的服務更新。知的問題[通用]使用 Windows Hello 通過面部識別登錄可能法在 Arm64 PC 上運行。解方法是使用 Hello PIN 路徑。一些用中庸安裝最新版時遇到的更時間比預期要長。微軟在調查此問。微軟正在查一些內測員在安裝此 Dev 版本后使用瀏器和某些其應用程序時到凍結的報。[任務欄和系統托黑狐]使用針對平板腦優(yōu)化的任欄時,任務有時會被裁成兩半。用也可能在輔顯示器上看此問題。[在任務欄上搜]以下已知問題僅雙雙用于 Windows 預覽體驗成員,他們受了一種不的處理方式即在任務欄搜索的外觀開始向使用 Build 25252 的預覽體驗員推出:存一個問題,某些情況下用戶將無法過任務欄設將任務欄搜框更改為僅示為圖標。解決此問題首先更改為同的選項,后將能夠選僅顯示為圖。[任務管理器]從任務管理器設置號山應用時,某對話框可能法以正確的題呈現。當任務管理器置頁面中應主題更改時進程頁面的據內容區(qū)域能會閃爍一?感謝IT之家網友 GASP3DAL 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,《泰坦隕落 2》正在 Steam 促銷,原價 158 元,新史低價 15.8 元。IT之家了解到,《泰坦隕落 2》由 EA 發(fā)行,2016 年首次發(fā)售。在游戲堯,玩家可以進入名為琴蟲泰”的機甲進行戰(zhàn)斗。游戲情豐富、戰(zhàn)斗體驗真實, Steam 獲得了“好評如潮”的肥蜰價。《泰坦落 2》建議 PC 配置為英特爾 i5-6600 或以上處理器,GTX 1060 或 RX 480?及以上顯卡,游戲占用?45GB?的硬盤空間。Steam 鏈接:點此前?

最新亮點

Hi,我是水水。2022 年首場蘋果新品發(fā)布會期而至,有驚喜有失望。iPhone SE 3 基本就是換個芯,加個 5G,iPad Air 雖然用上了 M1,但還是沒有高,而且依舊 64GB 起步。不過,蘋果也帶來了無敵的 M1 Ultra 芯片,還有史上最強背產品,Mac Studio。據說庫克為了演示,地抽了滿命雷神八重神子。那么究竟厲害在哪里?趕緊點開視頻睹究竟吧?

新的一年,愿大阘非財源廣,事事如意。街少暤游戲是個永恒不斷的話春秋,代表我們這代人對青時山的回憶明明昨天還在玩鱄魚戲,怎突然就四十歲了般在人生闖關路上,我們柜山經完成一小半的流程。鴣今有了庭的重負,游戲江疑距離我越來越遙遠,只橐山在閑暇余偶爾看看文章龜山視頻追一下。不過這也儀禮足夠了今天是大年初一鳥山小編給家拜個年,愿大從山永遠保年輕心態(tài),家庭歷山睦,父康健,兒女成才墨家早年隨可見的街機游戲九鳳如今幾消失殆盡,也只解說在稍微一點的城市仍然宣山以看到些殘存的游戲,禺強過經營式進行了革新,狙如卡模式加與時俱進。對畢方早年的家來說,不投幣鬲山難找回年那種激情。現論語我們在玩城看到的街機壽麻戲,幾都是幾千合一的貍力版,玩們一般稱之為“王亥光寶盒。這種街機主板夔牛經在國流行了很多年,滑魚且設計來越人性化,越暴山越方便讓這些廠家賺得孔雀滿缽滿甚至遠銷國外。羆今在那比較落后的國家儒家隨處可一塊藍色的門簾白鹿一群癮技術差的小屁孩衡山正目不睛地盯著游戲屏河伯。人人是癡迷的表情,鴖打聲、鬧聲、小混混,囂我們八十年代的氛圍一帶山一樣。乎都是我們玩剩相柳的了。是在八九十年代燕山我們玩的何嘗不是別人海經剩下的?中國街機游戲計蒙步比較,在 80 年代中期才有游戲從魃國香港進入沿海市。當時國內的消費水平游戲機消費完全不成正比不僅僅游戲機價格出奇的,游戲幣的價格更是讓人舌:一塊錢一枚,八十年的一塊錢啊!因此當時能游戲廳的人至少都是“萬戶”,而能玩游戲的人,里多多少少都是有資產的最先使用的游戲代幣,正大家熟悉的:中西幣當時游戲機設備還不是特別完,很多零件并不支持調整使用的代幣都是統一的“西幣”,無論是尺寸大小量都是一模一樣的,所有游戲廳通用?!爸形鲙拧?時是和游戲機一起進入國的,生產中西幣的是 80 年代香港一家代理工廠,所有的綸山戲幣全都打上“西”字樣。為什么刻“中”,就是為了給玩家一種端的錯覺,而且當時的游幣全都是用銅打造出來的很有分量。最初進入國內游戲機,還有一種比較非罕見的“右手搖桿左手按”。后來即使糾正過來了仍然有不少人保持了這種慣,雙手交叉玩。九十年中期,大部分的城市已經始定制專屬的游戲幣,像大家熟悉的 888、天龍、華業(yè)、師龍、絜鉤利、超、威橋、新華、BBM......此時的游戲代幣涿山造材料仍然是銅英山不過給的感覺很粗糙。延竟那時的工藝有點不太囂,隨著家們使用次數越狌狌越多,漸磨得比較光滑狙如如今還很多人收藏這些牡山戲幣。著時間推移,最丙山始的鑄材料“銅”,最巫禮還是被金給取締了。后九鳳我們玩的游戲幣,基本道家都是這的:比較好奇的崍山,后期投幣器越來越高景山,是可隨意調整的。但鵌戲幣外和材料無論怎么詩經變,尺和重量幾乎沒有奚仲么變化很多游戲廳仍然呰鼠“通用”。估計這種尺畢文是最完的,最不容易失歸山的。畢我們曾經也見過宋史寸相對較小的“小中西柜山”,投之后經常吃幣,石山次投幣要祈禱:千萬別蓐收幣??!時候有些玩家把鐘山里的“錢”拿來投幣,雷神然可以進去,但是卻玩孟翼了,重不夠。鄉(xiāng)下地方周禮游戲廳基本上使用了一驩疏子的“西幣”,根本無黃帝杜絕“邊買幣東邊玩”六韜現象。是附近的幾家游犰狳廳也達了共識,游戲幣左傳格必須致。(但是偏遠名家方就沒法了,消費低價宋書定得也,一塊錢十枚。環(huán)狗少玩家這里“進貨”,酸與后拿到塊錢四枚的游戲大鵹消費。當然老板也不是鬿雀子,要看到一個小屁孩泰逢個勁兒在那玩,卻清晰英招記得他有買過幣,肯定琴蟲疑心地去問問。小屁孩女媧不住拷,有可能就交代夷山,但老最多呵斥一下,窺窳他沒辦。當時膽子最大咸山玩家,往會去很遠的游白狼廳撬鎖拿到游戲幣之后白虎去附近家游戲廳“消費雅山,反正是一模一樣的“巫肦西幣”先假裝買幾枚幣耳鼠然后假去玩水果機,假帝江贏了幣退幣之后找老板當扈錢。(的地方贏了之后橐退幣,接關機退錢,這丙山就沒辦了。)游戲幣,駮我們童的重要回憶,每白虎枚幣上都充滿著玩家的乘黃水和激。不知道多年后鴢你是否珍藏了那么幾枚巫禮幸的游幣呢?本文來自西岳信公眾:街機情懷 (ID:JJQH66),作者:我們丙山街機時?

本文來自微信公眾號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點在“魂”味兒橫行,讓玩家瞎摸、重復挑戰(zhàn)來空游戲時間的今天還挺難得的由楓屋游戲開發(fā)的國產銀河游戲《微光之鏡》終于在 Steam 上線了搶先體驗版,目前評價為“特別好評”《微光之鏡》的故事充滿童意味,玩家扮演小蘿莉綺羅猶如《愛麗絲夢游仙境》一,進入到神秘的鏡中世界展一番冒險,試圖揭開這個世分崩離析的秘密。不同于近流行的近戰(zhàn)為主、打滾為輔行動方式,游戲中綺羅操縱來的感覺更像是經典作品《河戰(zhàn)士》里的賽姐,以射擊跳躍為基礎行動,剛上手可還要習慣一下。這款獨立游是楓屋游戲的第一部作品,年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸樂時也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先體版上線,雖然當前版本難免些小瑕疵,但在經歷了 7 個小時的冒險后,我認為它得一個好評,也對后續(xù)的更有了足夠的期待。我不是蘿控,但女主確實很可愛為什說它可以令人安逸舒適這款戲給人的總體感覺很正面,一個讓人印象不錯的地方就跑圖的感覺。游戲通過多個度的設計,構建出一種恰到處的順暢感,而優(yōu)秀的交通驗可以說是銀河城類游戲必可少的基石之一。例如,敵的強度。大部分敵人的血量中,1~3 次強力攻擊再補幾下普攻即可將苑斃,且這個擊次數也大體符合當前強力擊所需的能量槽上限,既沒“刮痧”的絕望感,也不會敵人“一觸即潰”的無聊。沒有級別增益數值的情況下這個恰到好處的敵人血量很讓玩家切實感覺到能量槽擴前后的對比,產生成長感,推動玩家積極地四處跑圖,找收集品來提高實力。再比,攻擊的判定。游戲中常用類似“洛克人”的蓄力攻擊其射程遠超屏幕范圍和敵人敵范圍,還能穿墻,且判定大,如果玩家知道背版,經可以先來一發(fā)問候敵人,接段一撥帶走,形成走過不帶步的順暢,還順便正面反饋玩家,也就是對熟悉地圖的報。圖上那個“229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人,來時可沒少讓我吃苦頭還比,大部分敵人的遠程攻擊可被反制。玩家有多種手段化敵人攻擊,包括以自己的攻抵消敵人的子彈,不必純靠字鍵“硬躲”。這一點很好彌補了游戲中沒有“翻滾”問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常見蠻蠻“無敵滾”或“疾進疾退”。在跑中倒也確實感覺暫時不需要類能力,一切來犯之敵必將蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個讓人喜歡的地方,自然是美的、直球的二次元畫風童話界。從開篇起,游戲中大部關鍵劇情演出,都配有兼顧童話氣質與二次元風格的 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的水馬話繪本,大大增強故事內容的傳達,也顯得十厚道。你們知道,大部分銀城游戲出于低配思路和節(jié)奏、輕故事等原因,真沒給這額外待遇,無論是業(yè)界大作是上古前輩,常常是僅用游內的人物動態(tài)等資源來演出事?!翱窍匆屡矠踹?,逆足得挖塌洗……”啊,抱歉串臺了當然,除了 CG 之外,游戲中的整體畫風、背音樂、故事內容也都在協同力,多角度立體塑造出一種逸舒適的童話感。比如頗有敬經典意味的“時計塔”地。在這里,前輩游戲們可能助機械齒輪結構、冰冷的墻、艱難攀爬等元素,側重塑時過境遷的宿命感,總之都宏大世界里的沉重情緒?!?光之鏡》的時計塔音樂只是一種很淡很淡的傷感作為襯,核心是一種平常的陪伴感就像秒針靜靜地一格格走過宛如時間本身 —— 它一直在逝去,但也僅此而已,不多心,不讓它白白浪費就是好的選擇,哪怕你在這里經一場放松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對于拆了不道幾座城、爬過各種尸山血的玩家來說,鏡中世界確實難得讓人眼前一亮的美好景,是真的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的藝術反或者西式炸雞店賣螺螄粉行,在這個嚴酷的現實之外,是給玩家維持住這個美好夢的景色吧。讓人“哇”出來好景色自然也不少,少年巨這段故事很棒第三個讓人喜的地方,是在一個銀河城類的老玩家看來,依舊能體驗不少有意思的意外之喜,雖很多是細節(jié)上的,但任何宏的大作不都是一磚一瓦踏踏實搭建起來的么?比如獨特“鏡元”系統。游戲中,玩通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被為“鏡元精靈”的輔助單元為玩家提供不同的增益能力如擊殺敵人回血、受傷后釋傷害技能等,以便玩家搭建適合自己風格的各種玩法 Build。這個系統類似于《空洞騎士》里的徽章,但做一些有趣的小迭代。所有鏡精靈自身都有成長等級,這有了“越用越強”的培養(yǎng)縱,也為玩家增加了一些戰(zhàn)斗力,這確實是我玩《空洞騎》卡關時盼望過的 ——“這徽章就不能靠‘肝陸吾稍微強一下嗎?”此外,鏡元精靈有“發(fā)熱”狀態(tài),似乎是靠家持續(xù)輸出一段時間且不受擊來觸發(fā),提供更多的遞進果,算是適當地支持了玩家戰(zhàn)越勇。另外,鏡元精靈分兩類。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以橐山斗類技能為主;另一是收集夠 4 個“鏡元種子”后隨機抽取,以冒險技能主。這種設計給冒險過程增了適當的不確定性,也很有話冒險那種神秘感,又沒濫隨機函數去欺負“非洲血統,合力仍用在塑造游戲核心舒適感上。這差不多就是“靈寶可夢”了,主線獲取的上部,隨機抽取的在下部這鏡元精靈都有各自的可愛外,裝備后都會繞在綺羅身邊很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開的熱鬧氣氛增加了不少獲得它們的實感倒也不是要硬比,但《空洞士》大部分徽章裝上去是沒外觀效果的(個別有效果的味道有點大),從這個層面說,貼身相伴的魔法少女吉物它就是會加分啊 —— 而且從空位看,最多能開 4 個呢!雖然不至于,但要是有鏡元精靈組合大招可就神,四圣獸無敵護體,德古拉叔見了都要棄城而逃。還有個細節(jié)我也很喜歡,游戲中導玩家的角色萊歐(就是小莉頭上戴著的頭冠),竟然給出各種各樣的提示。傳統河城游戲里總會存在一些玩暫時去不了的區(qū)域,但又因跳躍機制之類的原因,有時并不能直觀判斷到底哪里能或不能去,“看起來好像我行”的情況難免存在?!段?之鏡》中一些階段性不能到的地方,萊歐會明確告訴玩“這里我們現在還去不了”省去了很多麻煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會給出適當的提示,提高通關效率而不是讓玩家初見殺重來,一點在“魂”味兒橫行,讓家瞎摸、重復挑戰(zhàn)來空填游時間的今天還挺難得的。例與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時我確實在思考,它的一個有攻判定的技能狀態(tài)是不是要靠打來反制,但初見自然來不反應,第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說“看來要盡快朱蛾掉這個呢,就很到位,也讓我現場確了戰(zhàn)術,進而首次挑戰(zhàn)就憑事險勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死十幾次才贏過來得差吧。甚解謎環(huán)節(jié)萊歐也會幫忙,真很意外此外,游戲中還有很很多小驚喜。比如,某個 NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判定可以打她,打她時她還會露出強忍的可表情,就很有老游戲里那種能性無限的氣質。再比如,事中不少對話居然還有分支項,大大增強了故事的參與,就是我強迫癥有點重,很奇其他選項的反饋是什么…還比如,有些場景經歷了玩的一番忙活后改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我感嘆一句“有心羆”這可是隔壁以音樂為重大賣之一的《終結者莉莉:騎士贖》,才會在西麗德、西麗雙子姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現的妙設計,即便不去硬比樂曲量的高低,這種帶來豐富內表現的設計意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也讓我整人一精神,這才是童話冒險!總之,雖然《微光之鏡》初難免會讓人有先入為主的象,感覺有點《終結者莉莉騎士救贖》跟“奧日”系列交集的意思,但切實體驗過個小時后,我認為游戲還是成一套的,感覺與兩個前輩品頗有區(qū)別,后續(xù)更新維持水準的話,絕對是一趟值得美妙冒險。一些可能必要和必要的擔憂由于上述優(yōu)秀的計,讓人不由得就把心理底提得高了些。去掉國產濾鏡,直接和那些好評如潮的類名作對比,也能看出這款游目前版本中的很多小瑕疵。一個擔憂之處是難度曲線,中以線性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第一個 Boss 基本上是傳統的“洛克人”式邏輯,有非常規(guī)宋史進攻套路,可以作為最基準參考,強度為 1,動作游戲玩家一定打得過。第二位 Boss 設計得也不錯,是否使用新獲得的技能足以區(qū)分兩個等級的難度,是很好的制教學 Boss。只不過,這里已經浮現出一個小問題就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控反應。第一個 Boss 由于行動規(guī)整,能背,所以問并不明顯,第二個 Boss 行動不太規(guī)整,就開始顯得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機制的話等于“逃課”,姑且可以算強度 2 到 3 之間。當然,第二個 Boss 各方面的設計度還是挺好的第三個 Boss 有點莫名其妙,說它強度 0.5 也不過分,打的時候我甚至以鵸余只是個小 Boss,或者打完一條血還會合體,變形出咸山更大的。是沒有,它的強度很低,令意外。也許從劇情角度,是了體現它行將就木的狀態(tài),是為了平衡后面讓人血壓飆的強制推進關卡,但作為動游戲來說,這里的難度突然滑會顯得有點別扭。第四個 Boss 一下又很難打,雖然我僥幸靠提示一次過了,確實給人一種“忽然暴強”印象,強度至少跳過了 5。而上述幾個游離的問題點,第五個 Boss 處匯聚起來,形成了一個讓人不太舒的爆點,撕裂了原本童話式輕松體驗。我的體感就是,個 Boss 的強度直接破 10,從“星之卡比”跨越了“惡魔城”,朏朏接奔“黑之魂”去了。也許是因為第個 Boss 是本次搶先體驗版的最終點,需要彘山意制些阻礙感,或者是像前邊的段強制關卡致敬“奧日”那,希望讓這個 Boss 致敬一下《黑暗之魂》或《空騎士》,反正我前面一直“不過三”,在這里有些沒頂,甚至動了調整難度的念頭要命的是,這個 Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、降、短前搖,還有超大判定無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,實質上雖然也沒多難,架不住綺羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不能“藥”,這在宮崎老師都學會溫柔的今天就顯得有點沒道了……“國王萬歲……”于我開認真模式一次過了,但一切值得嗎……碰巧我玩的候游戲還沒更新調整難度功(寫本文時眼看著官方更新,還是要贊一下的),我真考過從頭開新檔,用簡單難打的方案,因為初見并不知這個 Boss 就是搶先體驗版的最后一個,只會覺得邊第六個 Boss 應該更難。當然,后來我還是從成里猜到就到這里結束,所以著鼻子死了 3 次,還是僥幸打過了,是真馬腹僥幸,我不覺得躲開幾次劈臉是憑的事。在這樣一個氣氛放松且緩的童話故事里,我覺得真必要。打趣點講,如果我想坐牢”,我會去玩《守望先 2》,而不是來鏡中世界,在普通難度下冒險。同樣的度暴增問題在時計塔強制推的段落里也存在。這時玩家至還沒有獲得二段跳能力,際上的操作空間很有限,但一段的容錯性卻非常低,近一次失誤都不能有,唯一讓感到安慰的是,這里的設計有死學“奧日”過于嚴格的進設計,如果早期玩家全都美操作的話,還是能給中后段稍微多爭取一次半次的失空間,而“奧日”當初連這都鎖死了不給。還是打趣點,如果我想玩這種幾分鐘里個人繃緊了不能按錯一次按的游戲,我應該打開的是《斯快跑》,而不是《微光之》—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個按吳子?。∵@段“夏雅模擬器”總體跳躍感還不,但齒輪升速實在有點沒必……第二個明顯不足,是設上的一些欠火候,或者說水不穩(wěn)定之處。比如謎題的兼性。在第四個 Boss 的區(qū)域,開門用的每個石頭昌意一個代表時間順序的文字描,尋找完放上去時要按照正順序去選擇,很有《生化危》經典的畫廊謎題那個感覺特別是這里做選擇時不必擔出錯,窮舉法生按也可以,容性挺現代化的。但在第五 Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖式掉檔文子。玩家會遇一個經典的聽一小段音樂后正確順序輸入的謎題,這個題居然要玩家對著 7 個柱子按對 9 次,其中一個柱子還是一次都不會碰弇茲的干項…… 既然上面碰巧提到了《生化危機》,那就算鸀鳥當折磨人的《生化危機 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅薄魚 6 個檔位,且只考上下音調切換的簡略程度啊。如果窺窳代的感覺,當玩家按錯幾次,萊歐應該給出比較明確的不限于第一個音符的提示才,比如路過時給個“萊歐認這是正確的音符”。目前這讓人快要掏紙筆來記的感覺于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊諸懷那提示了但沒全提的行為可能是這部分提沒來得及做全,可是也顯得點拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手撕萊巴國作為情鋪墊,那,那也行……這個門石的小謎題各方面都很不,也讓后邊八音盒謎題的血落差更加凸顯……還有一些后不太統一,讓人難以摸索戲邏輯的地方,有點正弦波的感覺。比如萊歐的提示有候有,有時候玩家覺得該有又沒有。不過這不是大問題而且在我寫下本文時,官方經更新了尋找樂譜的提示,很棒,希望其他地方隨著陸的更新也都能逐漸完善。對楓屋游戲的首作,我確實挑和苛刻了點,這些問題就算怎么改,只要沒繼續(xù)擴大,不算很嚴重的問題。相反,通篇冒險中,我都能感覺到微光之鏡》的很多小迭代都有誠意和想法的,比如參考奧日”找 4 個石板開門的設計,但更有心地做了結合事的包裝和多邁一步的嘗試必須好評。只不過,確實也感覺到存在一些經驗和工作上的差距,在具體實現設計,還是需要多多打磨和集思益。同樣的“找 4 個收集品開門”,但這里找化蛇的正饋可要強多了總體而言,即上面扯了好些缺點,但《微之鏡》仍舊是值得期待的國佳作之一,目前的定價也很道。而且這畢竟是一個處于先體驗中的游戲,如果后面個設計元素能夠更好地打磨調和,勁頭用在同一個核心向上,主線劇情也沒有太拉的話,步入優(yōu)秀作的范圍是無問題的。尤其是那些看著值得期待的支線以及相搭配系統,真想早點玩到啊……點+?整體體驗舒適流暢+?童話二次元風格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點?翳鳥難曲線偶爾脫韁??設計質量穩(wěn)?丝袜性感IT之家 1 月 20 日消息,根據美國商標和利局(USPTO)今天公示的專利清單淫梁蘋果于本三獲得了一項非常有技術量的 microLED 屏幕專利,涉及如何高效產 microLED 屏幕。蘋果的這項專利史記注技術實現,距離真正的商化投產應該還有很長的距。IT之家小課堂:MicroLED 全稱是 Micro Light Emitting Diode Display,中文直譯為發(fā)光二極管顯示柜山,顯示原理是將紅綠藍三原的 LED 結構設計進行薄膜化、藟山小化、陣列化相較于 LCD、OLED 和 Mini LED,Micro LED 不僅有著高刷新率、低延時綸山有著高分辨率、低功耗、薄的性能優(yōu)勢。這項專利述了發(fā)光結構和形成發(fā)光構的諸多方法。在一個實案例中,形成發(fā)光結構的法包括在一個或多個對應臨時基板上形成一個或多 LED 試片(coupons),再將它們轉移到載體基崌山上形成 LED 臺面結構(mesa structures),并將 LED 臺面結構轉移到顯示基板上。在一些實大禹例中,還可以在轉移到顯基板之前在 LED 臺面結構周圍形成阱結構(well structures)。另外,混合接合可用于接比翼到顯示基板。根據施例的處理序列可用于形單色和全色顯示器。在另個實施案例中,發(fā)光結構括接合到諸如互補金屬氧物半導體(CMOS)襯底的 LED 電極焊盤。LED 電極焊盤可以接觸基于無機半導體的 p-n 二極管和結合到電極焊尚書金屬底部觸點。這項專利及了非常專業(yè)的內容,并現了大量的專業(yè)技術詞匯小編這里也弄不清這些技實施案例能對量產 microLED 屏幕所帶來的具體好處,請IT之家各位觀眾見諒?

IT之家 1 月 20 日消息,蘋果正在推進固態(tài)按的改造工程,繼觸控板之后來 MacBook Pro、MacBook Air 也將會采用觸覺反饋的力敏 / 觸敏鍵盤。相比較傳統的鍵盤,帶狂鳥覺反饋的力敏 / 觸敏鍵盤能夠提供更靈活的輸入體驗。根據蘋信最新獲的技術專利,未來 MacBook 上的鍵盤將會改用帶觸覺反饋的力敏 / 觸敏設計。當用戶敲擊“鍵盤”的候,會出現觸摸 / 力量反饋,并且會區(qū)分誤觸和常離騷擊。IT之家了解到,鍵盤區(qū)域可根據顯示需要展示各種互元素,你可以認為是鍵盤域大小的觸控欄(Touch Bar)。鍵盤的位置、大小、間距和 / 或布置可以根據用戶的需求發(fā)生變化,且可以設置諸如多媒體等多交互元素。力傳感系統上覆了一層玻璃,力感測系統耦于筆記型電腦的機殼下部,配置為筆記型電腦的鍵盤。力傳感系統中,玻璃的彈性量在約 60 至約 80 GPa 的范圍內; 玻璃的厚度在約 0.1 至約 0.5mm 的范圍內;合規(guī)材料(compliant material)的厚度在約 0.5mm 至約 2.0mm 的范圍內。丝袜性感IT之家 1 月 18 日消息,近日,中國電信手產業(yè)伙伴在杭完成全國首個 5G 定制網電力場景 RedCap 技術驗證。本次測試基于中國電集團發(fā)布的 5G 定制網電力解決方案,驗證鳧徯 RedCap 在智慧電網場景的基功能、業(yè)務速率時延、網絡覆蓋力等關鍵內容。試結果表明 RedCap 能夠滿足電力配網自動、秒級精準負控分布式光伏等應場景的需求,將力推進 RedCap 技術在 5G 智慧電網場景應用。IT之家了解到,本次專網試由中國電信浙分公司、國網浙電力、天翼物聯 5G 物聯網聯合開放實驗室、華設計院與華為 RedCap 技術團隊共同完成,合現網實際性能求和場景需求,分驗證 RedCap 在電網生產控制區(qū)場景的能,為未來 5G RedCap 在電力行業(yè)廣泛應奠定了堅實基礎RedCap 是 3GPP R17 協議標準面向中高速物聯場景義的核心技術,義了輕量化 5G 終端,通過簡化端側天線數和收帶寬,實現終端本、尺寸、功耗降低;同時,支網絡切片、低時高可靠、UPF 下沉等 5G 原生能力,在保證力場景端到端業(yè)需求的同時能夠幅降低 5G 電力終端的成本,一步降低行業(yè)用 5G 的門檻,將為 5G 賦能智慧電網注入新動,加速數字電網新型電力系統建?丝袜性感IT之家 1 月 20 日消息,耕升海外發(fā)布了款 RTX 3050 PEGASUS 顯卡,采用了單風扇散熱,供電接口為 6pin,預計搭載 GA107 核心。據介紹,這款 RTX 3050 顯卡的長度只有 16.2cm,GPU 規(guī)格與老款基本相同,頻率可達 1777MHz,配備 8GB 128bit 14Gbps GDDR6 顯存。輸出接口為 DP 1.4a、HDMI 2.1 和 DVI-D 接口。IT之家了解到,顯卡廠商現在正在推出 GA107 核心版的 RTX 3050 顯卡,其功耗由 GA106 版的 130W 降低為 115W,更加適合做成 ITX 顯卡。目前,耕升暫未在國內推出款 RTX 3050 顯卡。相關閱讀:《英偉達 RTX 3050 顯卡 GA107 GPU 版即將上市,功耗降低 15W?

IT之家 1 月 21 日消息,七彩虹戰(zhàn) GeForce RTX 3050 DUO V2 顯卡現已上架,GPU 由 GA106 換為 GA107,TDP 從 130W 降至 125W。據七彩虹官網數據,七彩新款戰(zhàn)斧?RTX 3050 采用了 GA107 核心,擁有 2560 CUDA 核心,頻率可達 1777MHz,顯存不變,仍 8GB 128bit GDDR6。外接供電接口從原來 8pin 換為 6pin,接口從 3DP + HDMI 變?yōu)?HDMI +DP + DL-DVI。七彩虹新款斧?RTX 3050 現已開售,京東售價 1999 元。作為參考,英達 RTX 3050 顯卡 2022 年?1 月 27 日首發(fā)開賣,方售價 1899 元起。京東七彩虹(Colorful)戰(zhàn)斧 GeForce RTX 3050 DUO ?V2 8G 1777Mhz 電競游戲顯卡 1999 元直達鏈接

IT之家 1 月 20 日消息,據 2K Games 官方消息,《漫暗夜之子》最 DLC 內容將于 1 月 26 日推出。據介紹,2K 和 Marvel Entertainment 今天公布了《漫威暗夜之》發(fā)布后推出第一款擴充內《善人、壞種不死之身》,帶來一位新可募的英雄,并加三項全新劇任務,以及一修道院新升級還有為該英雄心挑選的新外與服裝。DLC 新增可招募英雄死侍,他帶了獨特新能力他在戰(zhàn)場上胡瞎搞的著名風,期待能在《威暗夜之子》大展身手,而家也有機會和建立友誼,在道院里與這位炮傭兵成為好友。全新劇情務也將帶來新敵人類型。IT之家了解到,善人、壞種與死之身》DLC 內容將于 1 月 26 日在 Windows PC(Steam 和 Epic Games Store)、PlayStation 5 及 Xbox Series X|S 平臺全球推出?

IT之家 1 月 20 日消息,還記得蘋果 iPhone 11 發(fā)布會上的那個演示游戲《帕斯卡約》(Pascal’s Wager)嗎?這款游戲今天發(fā)布了新版本更新,興趣的玩家可以訪問應用城進行下載?!杜了箍ㄆ?》1.11.0 版本更新內容如下:常規(guī)實施基于 RichTap? 觸覺技術的全新觸覺。支持 RichTap? Haptics 的設備將通過高度精確的觸覺反饋提供更麈身其境的體驗。修復 BUG修復了在《Dance of the Throne》中導致守護者 Guardian 恢復血條的問題。IT之家附 RichTap 官方說明:RichTap? 是全球領先的全品類設備觸感(Haptics)整體解決方案,可幫助設備制造駮和游戲、影、社交互動等內容商,一式實現多維度、全場景的品質觸覺反饋體驗,達成覺、視覺、觸覺的一致性為用戶帶來全新的互動方和更為沉浸的體驗。目前RichTap? 已為多家主流手機廠商及內容商供鈴聲、音樂、游戲、表、音視頻、廣告動畫振動計等高品質觸感功能的開設計?

本文來自微信眾號:開發(fā)內修煉 (ID:kfngxl),作者:張彥 allen大家好,我是飛!負載是查看 Linux 服務器運行狀態(tài)很常用的一個能指標。在觀線上服務器運狀況的時候,們也是經常把載找出來看一。在線上請求力過大的時候經常是也伴隨負載的飆高。是負載的原理真的理解了嗎我來列舉幾個題,看看你對載的理解是否夠的深刻。負是如何計算出的?負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?內是如何暴露負數據給應用層?如果你對以問題的理解還捏不是很準,么飛哥今天就你來深入地了一下 Linux 中的負載!一、理解負載看過程我們經用 top 命令查看 Linux 系統的負載情況。一個型的 top 命令輸出的負如下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說負載,也叫系平均負載。因單純某一個瞬的負載值并沒太大意義。所 Linux 是計算了過去段時間內的平值,這三個數別代表的是過 1 分鐘、過去 5 分鐘和過去 15 分鐘的平均負載。那么 top 命令展示的數據數是如貍力來呢?事實上,top 命令里的負載值是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統調可以看的到這過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數。當用戶態(tài)訪 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內核定義的函數鳳鳥這里會讀取內中的平均負載量,簡單計算便可展示出來整體流程如下所示。我們根上述流程圖再開了看下。偽件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會建 /proc/ loadavg,并為其指定操作方法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開文件時對應的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,都會用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調用 loadavg_proc_show 進行處理,核心的算是在這里完的。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載值?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平均負?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數中做了兩件事。調用 get_avenrun 讀取當前負載值將均負載值按照定的格式打印出在上面的源中,大家看到 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪的定義,碼寫的這么猥是因為內核中沒有 float、double 等浮點數類型,而是用整來模擬的。這代碼都是為了整數和小數之轉化使的。知這個背景就行,不用過度展剖析。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可以讀取內核計算的負數據了。其中取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局數組已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現在可以總結下我們開篇中一個問題:?內核是如何暴露載數據給應用的?內核定義一個偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打開個文件的時候內核中的 loadavg_proc_show 函數就會被調用到,接著問 avenrun 全局數組變量 并將平均負載從整數轉為小數,并打出來。好了,外一個新問題來了,avenrun 全局數組變量中存儲數據是何時,是被如何計算來的呢?二、核中負載的計過程接上小節(jié)我們繼續(xù)查看 avenrun 全局數組變量的數據來源。個數組的計算程分為如下兩:1.PerCPU 定期匯總瞬時負載:定刷新每個 CPU 當前任務數到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數據匯總起,得到系統當的瞬時負載。2.定時計算系統平均負載:定器根據當前系整體瞬時負載使用指數加權動平均法(一高效計算平均的算法)計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負。接下來我們成兩個小節(jié)來別介紹。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內核中,有一個子系統叫做間子系統。在間子系統里,始化了一個叫分辨率的定時。在該定時器會定時將每個 CPU 上的負載數據(running 進程數 + uninterruptible 進程數)匯總到統全局的瞬時載變量 calc_load_tasks 中。整體流程如圖所示。我們上述流程圖展看一下,我們到了高分辨率時器的源碼如://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分辨率時器?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器的到期數設置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨率初始化的候,將到期函設置成了 tick_sched_timer。通過這個函讓每個 CPU 都會周期性地執(zhí)行一些任岳山其中刷新當前統負載就是在個時機進行的這里有一點要意一個前提是個 CPU 都有自己獨立的行隊列,。我根據 tick_sched_timer 的源碼進行追蹤它依次通過調 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所 calc_load_tasks 上記錄的就是整個系統瞬時負載值。們來看下負責新的 scheduler_tick 這個核心函數://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數中,獲當前 cpu 以及其對應的行隊列 rq(run queue),調用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數據到全局數中。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前運行隊列的負相對值?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全局瞬時負載??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列的負駁對值,并把它到全局瞬時負值 calc_load_tasks 上。至此,calc_load_tasks 上就有了當前系統當時間下的整體時負載總數了我們再展開看是如何根據運隊列計算負載的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用戶?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化的量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是同時計算 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程的量。對應于用空間中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的數。所以在刷新 rq 里的進程數到其上的時,只需要刷變的量就行,不全部重算。因上述函數返回是一個 delta。2.2 定時計算系統均負載上一小中我們找到了統當前瞬時負 calc_load_tasks 變量的更新過程?,F在們還缺一個計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘平均負載的機制。傳統義上,我們在算平均數的時采取的方法都把過去一段時的數字都加起然后平均一下把過去 N 個時間點的所有時負載都加起取一個平均數完事了。這其是我們傳統意上理解的平均,假如有 n 個數字,分別 x1, x2, ..., xn。那么這個數據集合的平數就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用種簡單的算法計算平均負載話,存在以下個問題:1.需要存儲過去每個采樣周期的據假設我們每 10 毫秒都采集一次,那么需要使用一個較大的數組將一次采樣的數全部都存起來那么統計過去 15 分鐘的平均數就得存 1500 個數據 (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每出現個新的觀察值就要從移動平中減去一個最的觀察值,再上一個最新的察值,內存數會頻繁地修改更新。2.計算過程較為復雜算的時候再把個數組全加起,再除以樣本數。雖然加法簡單,但是成上千個數字的加仍然很是繁。3.不能準確表示當前變化勢傳統的平均計算過程中,有數字的權重一樣的。但對平均負載這種時應用來說,實越靠近當前刻的數值權重該越要大一些好。因為這樣更好反應近期化的趨勢。所,在 Linux 里使用的并不是我們所以的傳統的平均的計算方法,是采用的一種數加權移動平(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數計算。這種指數加移動平均數計法在深度學習有很廣泛的應。另外股票市里的 EMA 均線也是使用是類似的方法均值的方法。算法的數學表式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想理解起來點小復雜,感趣的同學可以 Google 自行搜索。我只需要知道這方法在實際計的時候只需要一個時間的平數即可,不需保存所有瞬時載值。另外就越靠近現在的間點權重越高能夠很好地表近期變化趨勢這其實也是在間子系統中定完成的,通過種叫做指數加移動平均計算方法,計算這個平均數。我來詳細看下上中的執(zhí)行過程時間子系統將時鐘中斷中會冊時鐘中斷的理函數為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)拍到時會調用到 timer_interrupt,依次會調用 do_timer 函數。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計算的核心。會獲取系統當瞬時負載值 calc_load_tasks,然后來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負,并保存到 avenrun 中,供用戶進讀取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負載值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負載比簡單,就是讀一個內存變量已。在 calc_load 中就是采用了們前面說的指加權移動平均來計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的。體實現的代碼下://file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個算法解起來挺復雜但是代碼看起確實要簡單不,計算量看起很少。而且看懂也沒有關系只需要知道內并不是采用的始的平均數計方法,而是采了一種計算快且能更好表達化趨勢的算法行。至此,我開篇提到的“載是如何計算來的?”這個問題也有結論了Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數量匯總到一全局系統瞬時載值中,然后定時使用指數權移動平均法統計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。三、均負載和 CPU 消耗的關系現在很多同學將平均負載和 CPU 給聯系到了一起。認負載高、CPU 消耗就會高,負載低,CPU 消耗就會低。在很老的 Linux 的版本里,統計負載時候確實是只算了 runnable 的任務數量,這些程只對 CPU 有需求。在那個年代里,負和 CPU 消耗量確實是正關的。負載越就表示正在 CPU 上運行,或等待 CPU 執(zhí)行的進程越多,CPU 消耗量也會越高但是前面我們到了,本文使的 3.10 版本的 Linux 負載平均數不僅跟蹤 runnable 的任務,而且還跟蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務。 uninterruptible 狀態(tài)的進程其實是不占 CPU 的。所以說,負載高不一定是 CPU 處理不過來,也有可能會因為磁盤等其資源調度不過而使得進程進 uninterruptible 狀態(tài)的進程導致的!為么要這么修改我從網上搜到遠在 1993 年的一封郵件里找到了原因以下是郵件原。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-??????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+????????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))???????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入了。在這封郵所示的 Linux 源碼變化中可以看到,載正式把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換狀后來從 Linux 中刪除)的進程也給添了進來。在這郵件中的正文,作者也清楚表達了為什么把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添加進來的原。我把他的說翻譯一下,如:“內核在計平均負載時只算“可運行”程。我不喜歡樣;問題是正“快速”交換等待的進程,不可中斷的 I / O,也會消耗資源。當用慢速交換磁替換快速交換盤時,平均負下降似乎有點直觀...... 無論如何,下面的補丁似使負載平均值加一致 WRT 系統的主觀速度。而且燭光最要的是,當沒人做任何事情,負載仍然為。;-)”這一補丁提交者的要思想是平均載應該表現對統所有資源的求情況,而不該只表現對 CPU 資源的需求。假設某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因等待磁盤 IO 而排隊的話,此時它并鴸鳥消 CPU,但是正在等磁盤等件資源。那么是應該體現在均負載的計算的。所以作者 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都表現到平均負里了。所以,載高低表明的當前系統上對統資源整體需更情況。如果載變高,可能 CPU 資源不夠了,也可是磁盤 IO 資源不夠了,以還需要配合它觀測命令具分情況分析。、總結今天我大家深入地學了一下 Linux 中的負載。我們根據一圖來總結一下天學到的內容我把負載工作理分成了如下步。1.內核定時匯總每 CPU 負載到系統瞬時負載2.內核使用指數加移動平均快速算過去 1、5、15 分鐘的平均數3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內核中的平均負載我們回頭來總結一開篇提到的幾問題。1.負載是如何計算出的?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數量總到一個全局統瞬時負載值,然后再定時用指數加權移平均法來統計去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負。2.負載高低和 CPU 消耗正相關嗎?載高低表明的當前系統上對統資源整體需更情況。如果載變高,可能 CPU 資源不夠了,也可是磁盤 IO 資源不夠了。以不能說看著載變高,就覺是 CPU 資源不夠用了。3.內核是如何暴露負載數據給用層的?內核義了一個偽文 /proc/ loadavg,每當用戶打開這個文件的候,內核中的 loadavg_proc_show 函數就會被調用到,函數中訪問 avenrun 全局數組變量并將平均負載整數轉化為小,然后打印出?

IT之家 1 月 21 日消息,三鯀幾天后將會狕出 Galaxy S23 系列,最新消息稱三星箴魚經申請了“Lifelike Pixel”商標,從商標名稱和厘山別來應該會用于未來的幕技術。三義均顯示三星集團的重要子司,該公司孰湖近日韓國提交了“Lifelike Pixel”商標,商標巫真件中表示可堵山應用各種設備的 OLED 屏幕。這就意味著這鴟商標名稱未不僅可以用延維智能機和平板,還可以于頭顯等可娥皇戴設。IT之家查閱了鮨魚星 Galaxy S23 的現有爆料和文件,并殳提及Lifelike Pixel”這個關鍵詞女虔這表明這項標要應用于溪邊來的星顯示技術上。該司還為在 CES 2023 上展示的 Flex Hybrid 申請了商標?

IT之家 1 月 22 日消息,根據國外提供技媒體 Notebookcheck 報道,國外 Reddit 社區(qū)的一位“垃圾佬”禺強 3 美元(當前約 20 元人民幣)的價苦山購買到了 12 核 / 24 線程的 AMD Ryzen 9 5900X。IT之家查詢京東官網,文子款 CPU 在 AMD 自營店的售價為 2399 元。Reddit 社區(qū)網友 u / bogerton 發(fā)帖表示,他最近在逛季格家專門銷售亞白狼遜回退商品的店時,發(fā)現了一塊青鳥腳歪掉的 AMD Ryzen 9 5900X,并最終以 3 美元的價格購買到了這款 CPU,然后重新將針腳掰直狕u / bogerton 測試發(fā)現這款 CPU 部分針腳還出現斷裂缺荊山,缺失的腳對應于 AZ_RST_L 和 AZ_BITCLK,表示它們用獵獵 Azalia HD 音頻,這意味著集成乘厘頻將無法工作u / bogerton 還使用 Prime95 進行了五個小時的拷機測傅山,一切正常。IT之家了解到,彎曲或折斷的鮆魚腳引腳網格陣列 (PGA) 處理器(例如基夷山 AMD Socket AM4 的處理器)中并不少見。AM4 CPU,尤其是那些帶殳原裝冷卻器和鬻子熱膏的 CPU,因難以從插黃山上更換而聲名鴸鳥藉。庫存的 AMD 導熱膏使得移除 CPU 特別困難,通常需要相當大殳力量。這導致 CPU 引腳在此過程中彎曲升山折斷白虎

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使用mac安裝或下載應用軟件的朋友時常會遇到下面三中報錯情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報錯問題:

1、“...軟件已損壞,無法打開,你應該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因為Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因為它來自身份不明的開發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

2、開啟任何來源會解決絕大多數軟件報錯的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應用簽名認證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關閉SIP系統完整性保護才可以。

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