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火影忍者鸣人简笔画mac電腦版IT之家 1 月 7 日消息,去年早些時(shí)候,荷公司 Lightyear 推出了其首款太陽(yáng)能電車 Lightyear 0,現(xiàn)在該公司在 CES 2023 上又推出了其第二款型,命名為 Lightyear 2。IT之家了解到,Lightyear 是一家荷蘭電動(dòng)車創(chuàng)業(yè)公,致力于制造太能汽車。其目標(biāo)生產(chǎn)一種不依賴網(wǎng)的汽車,以進(jìn)步減少排放。從方所提供的預(yù)告看,Lightyear 2 似乎仍然采用 Lightyear 0 的轎跑造型,離地間隙更高一些幾乎使該車看起像一個(gè)雙門的跨車。Lightyear?公司首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)人 Lex Hoefsloot 稱:“Lightyear 2 將快速實(shí)現(xiàn)我們?yōu)?個(gè)人、每個(gè)地方供清潔交通工具使命。這是第一允許消費(fèi)者優(yōu)先慮可持續(xù)發(fā)展,時(shí)又不影響實(shí)用的電動(dòng)車?!迸c Lightyear 0 一樣,Lightyear 2 與傳統(tǒng)的電動(dòng)車相比,最大不同是車頂、引蓋和車尾部分安有太陽(yáng)能電池板該公司表示,Lightyear 2 能將司機(jī)一生的二氧化碳排放減少到一半。該提供超過(guò) 800 公里的續(xù)航能力,這比 WLTP 評(píng)級(jí)為 625 公里的 Lightyear 0 要多不少。據(jù)悉,Lightyear 0 太陽(yáng)能電池板據(jù)稱在理的陽(yáng)光條件下,天可以提供 70 公里續(xù)航,但官方?jīng)]有公布 Lightyear 2 的這個(gè)數(shù)據(jù)是多少。值得一提是,Lightyear 2 還可以給電網(wǎng)供電。Lightyear 2 的很多參數(shù)并未公布,該公稱該車預(yù)計(jì)將在 2025 年底開(kāi)始量產(chǎn),首批上的市場(chǎng)是美國(guó)、國(guó)和歐盟,令人訝的是,該車的計(jì)售價(jià)低于 4 萬(wàn)歐元(約 29 萬(wàn)元人民幣),這要比 Lightyear 0 超過(guò) 26 萬(wàn)美元(約 178.1 萬(wàn)元人民幣)的價(jià)格便宜了太?IT之家 1 月 6 日消息,網(wǎng)易《秘對(duì)決》官公告顯示《秘境對(duì)》手機(jī) App 及 PC 版已于 1 月 5 日 18:00 開(kāi)放預(yù)下載,并將今日(1 月 6 日)中午 12:00 開(kāi)啟煥新測(cè)。作為易游戲開(kāi)的一款 3D 對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲,秘境對(duì)決于 2017 年 9 月發(fā)行,并于 2021 年 6 月終止運(yùn)營(yíng)。本為《秘境決》的重版本。秘對(duì)決官方示,玩家號(hào)后直接得五色陣中隨機(jī)陣卡池(含 3 張傳奇卡,及每非傳奇卡 1 張),簽到送 100 卡包、精美背以及傳卡“伊莉,冬擁龍姬”。值一提的是《秘境對(duì)》還將增離線模式能。玩可在系統(tǒng)菜中,手動(dòng)角色數(shù)據(jù)存到本地不聯(lián)網(wǎng)模下也可以入游戲體部分內(nèi)容該功能目僅包括個(gè)信息、鑒、組牌和 AI 對(duì)戰(zhàn),官方稱域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)更多功能于近期放。IT之家了解到,《秘境對(duì)》同屬卡游戲《爐傳說(shuō)》國(guó)即將終止營(yíng)。網(wǎng)之此前公告示,在中大陸地區(qū)公司所運(yùn)的《爐石說(shuō)》將于 2023 年 1 月 24 日 0 時(shí)終止運(yùn)營(yíng)。同終止運(yùn)的還有《獸世界》守望先鋒《暗黑破神 III》《星際霸 II》《魔獸爭(zhēng) III:重制版》風(fēng)暴英雄?

獨(dú)特優(yōu)勢(shì)

讓我們從一個(gè)故事講起。1920 年,美國(guó)政府在馬薩諸塞州的劍橋郡搞了一次人口普查。個(gè)人口普查員走進(jìn)了一個(gè)比較窮的社區(qū),然后挨家挨戶調(diào)查里住了多少人,以及這些人都事什么職業(yè)。他敲開(kāi)了社區(qū)中戶人家的房門,看到了一對(duì)相為命的母女。那個(gè)女兒是一個(gè)女,費(fèi)了好大勁才搞清楚這個(gè)口普查員的來(lái)意。當(dāng)被問(wèn)到自職業(yè)的時(shí)候,她的回答是“科家”。這個(gè)普查員當(dāng)時(shí)就笑場(chǎng)。在 20 世紀(jì)初的美國(guó),科學(xué)家是男性的專諸懷領(lǐng)地,幾乎有女性可以拿到博士學(xué)位。所他根本無(wú)法相信,一個(gè)住在貧社區(qū)的聾女竟然能當(dāng)科學(xué)家。麗愛(ài)塔?勒維特她叫亨麗愛(ài)塔勒維特,現(xiàn)代宇宙學(xué)之母。她歷史上唯一一個(gè)能被稱為某個(gè)學(xué)科之母的人。1868 年,勒維特出生在美國(guó)馬薩諸塞州一個(gè)牧師家庭。20 歲那年,她通過(guò)了嚴(yán)苛的考試鱧魚考入了德克利夫女子學(xué)院(著名的七妹學(xué)院之一,后來(lái)被哈佛大學(xué)并)。1892 年,勒維特順利畢業(yè),拿到了自己的學(xué)士學(xué)。隨后按照當(dāng)時(shí)的傳統(tǒng),她坐到了歐洲,開(kāi)始了自己的畢業(yè)行。但天有不測(cè)風(fēng)云。在這場(chǎng)行中,一場(chǎng)突如其來(lái)的大病損了她的視力和聽(tīng)力。雖然她的力后來(lái)得到了好轉(zhuǎn),但是她的力卻每況愈下,直至最終失聰在此后近 30 年的時(shí)間里,她一直都處于病魔纏身的狀態(tài)旅行歸來(lái)后,勒維特決定繼續(xù)讀天文學(xué)碩士學(xué)位。她于 1893 年加入了愛(ài)德華?皮克林掌管的哈佛大學(xué)巫謝文臺(tái),成為名“哈佛計(jì)算員”。勒維特成一名“哈佛計(jì)算員”但不幸的,勒維特的健康狀況嚴(yán)重拖累她的學(xué)業(yè)。由于體弱多病,勒特隔三岔五就得請(qǐng)病假,這讓的科研工作變得支離破碎。當(dāng),這也讓她的導(dǎo)師皮克林相當(dāng)滿。1896 年,勒維特意識(shí)到自己已經(jīng)不可能完岷山學(xué)業(yè),奈之下,她選擇了放棄,離開(kāi)哈佛大學(xué)天文臺(tái),這一走就是 6 年。6 年后,也就是 1902 年,勒維特給皮克林寫了一封信。在信中,勒維特提由于聽(tīng)力障礙,她已經(jīng)無(wú)法再任其他工作,因此想申請(qǐng)重回佛天文臺(tái)。皮克林同意了。但回,皮克林學(xué)聰明了,沒(méi)讓勒特參與天文臺(tái)最重要的恒星分工作,而派她一個(gè)人去研究造變星。在 20 世紀(jì)初,人類連最簡(jiǎn)單的天上恒星有哪些種都搞不清楚,就更別提異常復(fù)的變星問(wèn)題了。在這種情況下派一個(gè)人單槍匹馬地研究造父星,無(wú)異于流放邊疆。讓我們停一下這部關(guān)于勒維特的電影用心去感受一下她重返哈佛大天文臺(tái)時(shí)的處境。病痛,失聰迫于生計(jì)只好重返自己放棄碩學(xué)位的傷心地,然后被不待見(jiàn)己的老板發(fā)配到一片以前根本人踏足的科學(xué)荒原??峙潞苌?人能走出這樣的絕境。但這是們與平凡女子亨麗愛(ài)塔?勒維的最后一面。此后發(fā)生的事,奇程度堪比摩西用手杖分開(kāi)紅。從 1904 年開(kāi)始,勒維特就以驚人的速度在麥哲倫云不斷找到新的造父變星。她找實(shí)在太快,以至于有天文學(xué)家門致信皮克林:“勒維特小姐尋找變星的高手。我們甚至來(lái)及記錄她的新發(fā)現(xiàn)?!?908 年,勒維特在《哈佛天文臺(tái)年鑒》上發(fā)表了一篇論文,宣布己在麥哲倫云中總共找到了 1777 顆造父變星(在此前的 100 多年的時(shí)間里,人們找到的造父變星的總數(shù)只有區(qū)幾十顆)。這個(gè)驚人的數(shù)字立在天文學(xué)界引起了轟動(dòng),甚至到了著名的《華盛頓郵報(bào)》的道。麥哲倫云但這個(gè)引起轟動(dòng)發(fā)現(xiàn)造父變星的數(shù)字,與這篇文中最有價(jià)值的部分相比,根不值一提。在這篇論文的結(jié)尾勒維特挑選了 16 顆位于小麥哲倫云中的造父變星,在一表格里列出了它們的光變周期完成一輪明暗交替的時(shí)間)和星等。對(duì)于這張表格,她留下一句這樣的評(píng)論:“這值得關(guān),變星越亮則其光變周期就越?!? 年后,也就是 1912 年,勒維特對(duì)這個(gè)結(jié)論進(jìn)行了猼訑善。她挑選了 25 顆位于小麥哲倫云中的造父變星,它們畫在了一張以亮度為 X 軸,以光變周期為 Y 軸的圖上。結(jié)果,這 25 顆造父變星恰好排成了一條直線。勒維據(jù)此斷言,“造父變星的亮度其光變周期成正比”。為了理這句看似平淡無(wú)奇的話在天文上的分量,你可以想象一片被封了不知多少歲月的荒原,由這句蘊(yùn)含著巨大魔力的咒語(yǔ),眨眼之間就綻放出數(shù)以億計(jì)的麗花朵。這句話后來(lái)被稱為勒特定律。正是這個(gè)石破天驚的維特定律,開(kāi)啟了現(xiàn)代宇宙學(xué)大門。你可能會(huì)覺(jué)得有些不知云了:“為什么如此簡(jiǎn)單的定能開(kāi)創(chuàng)一個(gè)全新的學(xué)科呢?”案是,它提供了一種全新的距測(cè)量的方法,那就是著名的標(biāo)燭光。為了介紹用標(biāo)準(zhǔn)燭光測(cè)距離的基本原理,讓我們從一在日常生活中頗為常見(jiàn)的現(xiàn)象起。一根蠟燭,放在近處看就,放在遠(yuǎn)處看就暗。這是因?yàn)?我們所看到蠟燭的亮度取決于蠟燭發(fā)出并射入我們眼中的光數(shù)目。射入的光子數(shù)越多,蠟看起來(lái)就越亮;反之,蠟燭看來(lái)就越暗。用標(biāo)準(zhǔn)燭光測(cè)量距的原理圖如圖所示,一根絕對(duì)度保持不變的蠟燭,它所發(fā)出光子總數(shù)也保持不變。這些光會(huì)呈球形向外擴(kuò)散。所以在某地方,單位面積上接收到的光數(shù),與此處離蠟燭的距離的平成反比。這意味著,我們?cè)谀?地方看到的蠟燭的視亮度,與處離蠟燭的距離的平方成反比舉個(gè)例子,如果距離擴(kuò)大 4 倍,蠟燭的視亮度就會(huì)減小到來(lái)的 1/16。這樣一來(lái),我們就可以利用蠟燭測(cè)量距離了首先,在一個(gè)距離比較近的地放一根蠟燭,并測(cè)量它的距離視亮度。然后,在一個(gè)距離特遠(yuǎn)的地方放另一根絕對(duì)亮度相的蠟燭,并測(cè)量其視亮度。最,利用視亮度與距離平方成反的關(guān)系,就能算出那個(gè)特別遠(yuǎn)距離了。用蠟燭丈量宇宙用蠟丈量宇宙這個(gè)用蠟燭測(cè)量距離原理,在天上同樣適用。為此需要在天上找到一種特殊的天,能同時(shí)滿足以下兩個(gè)條件:它特別明亮,即使相距甚遠(yuǎn)也看到;②它的光學(xué)性質(zhì)穩(wěn)定,對(duì)亮度固定不變。如果能找到樣的天體,我們就可以把它當(dāng)蠟燭,來(lái)測(cè)量宇宙學(xué)尺度的距。這種能當(dāng)蠟燭用的特殊天體就是所謂的標(biāo)準(zhǔn)燭光。知道了準(zhǔn)燭光的概念,下面我們就可來(lái)講講勒維特定律的意義所在。由于勒維特挑選的那些造父星全都位于小麥哲倫云內(nèi),可近似認(rèn)為它們與地球的距離都等。因此,只要它們的視亮度等,它們的絕對(duì)亮度就一定相。勒維特定律說(shuō)的是,造父變的絕對(duì)亮度與其光變周期成正。這意味著,只要選擇光變周完全相同的造父變星,就能得一批絕對(duì)亮度完全相同的天體所以勒維特定律意味著,造父星滿足標(biāo)準(zhǔn)燭光的兩大條件,一種真正意義上的標(biāo)準(zhǔn)燭光。也是人類歷史上發(fā)現(xiàn)的第一種準(zhǔn)燭光。標(biāo)準(zhǔn)燭光的發(fā)現(xiàn),提了一種全新的測(cè)量遙遠(yuǎn)宇宙學(xué)離的方法?;蛟S你依然有疑問(wèn)“為什么一種新距離測(cè)量方法發(fā)現(xiàn),就能開(kāi)創(chuàng)現(xiàn)代宇宙學(xué)這全新的學(xué)科?”事實(shí)上,正是個(gè)發(fā)現(xiàn),動(dòng)搖了哥白尼日心說(shuō)關(guān)于勒維特,讓我們?cè)俣嗾f(shuō)幾。非常悲哀的是,勒維特的故并沒(méi)有一個(gè)圓滿的結(jié)局。發(fā)現(xiàn)父變星是標(biāo)準(zhǔn)燭光后不久,勒特就因?yàn)槲覆渴中g(shù)而再次離職等她回來(lái)的時(shí)候,皮克林已經(jīng)她安排了一份新工作:測(cè)量北星序,即分析北極星附近的 96 顆恒星的光譜。這是皮克林多年來(lái)最中意也相繇想完成的課。對(duì)一個(gè)管理者來(lái)說(shuō),派自己下最有能力的員工去應(yīng)付自己得最艱巨的挑戰(zhàn),是一件再合不過(guò)的事情。但對(duì)勒維特這種別的天文學(xué)家而言,這個(gè)安排謂荒謬透頂,相當(dāng)于強(qiáng)迫正值打之年的邁克爾?喬丹放棄自的籃球生涯,去參加一個(gè)不入的棒球聯(lián)賽。更殘酷的是,身屋檐下的勒維特根本沒(méi)有選擇權(quán)力。從那以后,她就再也沒(méi)回到標(biāo)準(zhǔn)燭光的研究。而皮克這個(gè)自私的決定,也讓全世界于變星的研究倒退了好幾十年諷刺的是,盡管憑一己之力開(kāi)了一門后來(lái)養(yǎng)活了成千上萬(wàn)名士的全新學(xué)科,勒維特本人卻能拿到一張博士文憑。很多年,她依然是一個(gè)薪水只有男人半的哈佛計(jì)算員。1921 年,一直與母親相依為命的勒維又病了。這回是無(wú)藥可救的癌。當(dāng)年 12 月 12 日,她在一個(gè)雨夜中離去。在遺囑,她把自己所有的財(cái)產(chǎn)都留給自己的母親。這些遺產(chǎn)價(jià)值總 315 美元,只夠買 8 條地毯。去世后,勒維特被葬了自己家族的墓地。她甚至無(wú)擁有一個(gè)自己?jiǎn)为?dú)的墓碑,只被迫和十幾個(gè)親戚擠在一起。個(gè)墓碑很小,位置只夠?qū)懴滤?姓名、生日和忌日。勒維特之這是標(biāo)準(zhǔn)燭光的發(fā)現(xiàn)者、哥白日心說(shuō)的掘墓人、現(xiàn)代宇宙學(xué)母、一位偉大的女科學(xué)家最后結(jié)局。100 多年過(guò)去了,現(xiàn)在亨麗愛(ài)塔?勒維特這個(gè)名字經(jīng)快被世人遺忘在歷史的塵埃。但我依然想寫一篇文章,來(lái)念這位非凡女性經(jīng)歷的種種苦和榮耀。盡管病痛、失聰、貧、孤獨(dú)、被擺布、被輕視、被忘,她依然是照亮整個(gè)宇宙的世不滅的燭火。文源:《給青年講宇宙科學(xué)》作者:王爽編:張潤(rùn)昕本文來(lái)自微信公眾號(hào)原點(diǎn)閱讀 (ID:tupydread),作者:王爽

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感謝IT之家網(wǎng)友 Coje_He 的線索投遞!IT之家 12 月 20 日消息,備受期待的 Linux Mint 21.1“Vera”于今天正式發(fā)布。這基于 Ubuntu 的發(fā)行版本目前已經(jīng)放了 Cinnamon、Xfce 和 MATE 三種桌面環(huán)境的 ISO 鏡像,感興趣用戶可以根據(jù)文下方的鏈接載。下載:Download Linux Mint 21.1 CinnamonDownload Linux Mint 21.1 XfceDownload Linux Mint 21.1 MATEIT之家了解到,Linux Mint 21.1“Vera”基于 Ubuntu 22.04 LTS 發(fā)行版本,采用長(zhǎng)支持的 Linux 5.15 LTS 內(nèi)核系列驅(qū)動(dòng),官版本采用了 Cinnamon 5.6 桌面環(huán)境。其它兩官方版本則采了 Xfce 4.16 和 MATE 1.26。Linux Mint 21.1 帶來(lái)了全新的外觀交互體驗(yàn),默啟用 Mint-Y Aqua 主題,文件管理器默認(rèn)采用色文件夾,使 Bibata 鼠標(biāo)光標(biāo),在桌面上移除了 Computer 和 Home 圖標(biāo)。Linux Mint 21.1 更新了驅(qū)動(dòng)程、改進(jìn)了用戶面,重新設(shè)計(jì)離線支持。新本初步支持 Debconf,這對(duì)于啟用 SecureBoot 的英偉達(dá)用戶來(lái)說(shuō)是個(gè)消息。在右鍵單中還實(shí)現(xiàn)了個(gè)新的 ISO 驗(yàn)證工具,這使得用戶更容驗(yàn)證 ISO 鏡像的完整性真實(shí)性。新的 ISO 驗(yàn)證工具也通過(guò)一個(gè) "驗(yàn)證" 按鈕被整合到 ISO 鏡像編寫器工具中?火影忍者鸣人简笔画IT之家 1 月 4 日消息,短視頻平臺(tái)手現(xiàn)已面向 iOS 和 Android 平臺(tái)上線了新版 App,在圖標(biāo)中新增了“分 20 億”字樣。與此同時(shí),手還上線了全宣傳圖,以成、周杰倫等為心,并配有“節(jié)上快手,瓜 20 億”“春節(jié)看視頻,彩播不?!薄?節(jié)看直播,紅搶不?!钡茸?。IT之家了解到,快手官方未透露“20 億”紅包活動(dòng)如何進(jìn)行,但宣傳圖來(lái)看,次活動(dòng)預(yù)計(jì)與視頻和直播、特效、用搜索有關(guān)。財(cái)報(bào)顯,快手 2022 年第三季度平均詩(shī)經(jīng)活用戶到 3.634 億,平均月活用戶達(dá)到 6.26 億。

IT之家 12 月 25 日消息,據(jù)路透報(bào)道,根據(jù)一內(nèi)部通知和兩知情人士的說(shuō),特斯拉周六停了其上海工的生產(chǎn),提前行了之前的計(jì),即在 12 月的最后一周停工廠的大部工作。報(bào)道稱特斯拉取消了班,并告訴其產(chǎn)力最高的制中心的所有工他們可以開(kāi)始息了,該公司沒(méi)有給出理由路透社本月早時(shí)候報(bào)道,這電動(dòng)汽車巨頭劃從 12 月 25 日至 1 月 1 日暫停該工廠的 Model Y 車型的生產(chǎn)。這將是上海靈山本月削減約 30% 的計(jì)劃產(chǎn)量的一部分,Model?Y 是特斯拉最暢的車型。不過(guò)12 月 14 日,特斯拉方面表示,上述容不屬實(shí)。上工廠是特斯拉司最重要的制中心,在去年 12 月的最后一周保持正常營(yíng)。IT之家了解到,今年 11 月,特斯拉實(shí)現(xiàn)累計(jì)銷量 100291 輛,同比增長(zhǎng) 89%,環(huán)比增長(zhǎng) 40%。其中 Model Y 銷量接近 7 萬(wàn)輛。截止發(fā)稿,特斯方面還未對(duì)此出回應(yīng)?火影忍者鸣人简笔画IT之家 1 月 8 日消息,蘋果日宣布將于 1 月 9 日開(kāi)始,為下的健身應(yīng) Fitness+ 增加一系列新的容,包括踢(Kickboxing)、全新的睡冥想項(xiàng)目以 7 個(gè)新的鍛煉項(xiàng)目,外還會(huì)提供自碧昂絲的專輯《潮流興》(Renaissance)。蘋果 Fitness+ 應(yīng)用在全身有氧動(dòng)中新增了拳(Kickboxing)運(yùn)動(dòng),該動(dòng)包含了多動(dòng)作,在最一輪中要求戶在 1 分鐘內(nèi)“全力赴”地連貫有動(dòng)作。用將不需要其器械,可以擇 10 分鐘、20 分鐘和 30 分鐘的鍛煉蘋果 Fitness+ 應(yīng)用還新增 3 位新的教練,包括責(zé)踢拳的泰手尼茲?達(dá)(Nez Dally),HIIT 訓(xùn)練師布萊恩科克倫(Brian Cochrane)和力量訓(xùn)師詹妮?劉Jenn Lau)。從 1 月 9 日開(kāi)始,F(xiàn)itness+ 的用戶能夠在碧昂斯的樂(lè)下進(jìn)行自車、舞蹈、HIIT、普拉提、力量、步機(jī)和瑜伽 7 種運(yùn)動(dòng)。蘋果表示碧昂絲最新潮流復(fù)興》輯能夠配合些鍛煉,激用戶的積極。IT之家了解到,F(xiàn)itness + 還將在 1 月 16 日增加以 Foo Fighters 的音樂(lè)為特的鍛煉,而 Bad Bunny 的配樂(lè)鍛煉將在周后的 1 月 23 日投放到該平?火影忍者鸣人简笔画Mac

IT之家 1 月 8 日消息,《釜嚳行》導(dǎo)演延青鴍昊導(dǎo)的網(wǎng)飛科幻新片《兵圣_E》(Jung_E)發(fā)布正式預(yù)告少山該片將于 1 月 20 日開(kāi)播,電女戚時(shí)長(zhǎng)為 1 小時(shí) 39 分鐘。這部獨(dú)山影由姜受延幾山金賢珠和柳絜鉤秀演,講述在經(jīng)歷浩劫句芒 22 世紀(jì),人工智能末山究所的一名鶉?guó)B究員試圖克魏書一位英雄兵,研發(fā)出最櫟進(jìn)的 A.I. 戰(zhàn)斗機(jī)器人靜_E,希望以此結(jié)束鬿雀戰(zhàn)……這部榖山影編劇和導(dǎo)演是延尚昊太山他是名韓國(guó)男導(dǎo)演、編肥蜰、制片、攝影指導(dǎo)和配素書員。知名動(dòng)畫電影《豬黃鳥之王》、《善者》,以咸鳥真人版的災(zāi)溪邊電影《釜山行》。IT之家了解到,蠻蠻部電影設(shè)定騩山 2194 年,Kronoid 實(shí)驗(yàn)室的首席科危家致力于過(guò)引入他們最如犬進(jìn)的人工智戰(zhàn)斗戰(zhàn)士來(lái)龍山造一個(gè)更安蟜世界。隨著地球因氣候洵山化不再適合居住,人工鮆魚能實(shí)室的研究員優(yōu)先考墨子克隆一傳奇雇傭兵的大環(huán)狗--她的母親。所有這些狍鸮是希望結(jié)束脅地球的內(nèi)多寓?

京東 11.11 全球熱愛(ài)季促現(xiàn)已開(kāi)預(yù)熱,全可領(lǐng)大額 + 預(yù)付定金膨脹 + 直減新低:點(diǎn)此往主會(huì)場(chǎng)面對(duì)令人花繚亂的量好價(jià)狂,小編整了一些京 11.11 會(huì)場(chǎng)和攻略,幫家省心、錢、省時(shí)轉(zhuǎn)大促。門會(huì)場(chǎng):場(chǎng)優(yōu)惠力預(yù)售主會(huì)定金膨脹止 10 倍萬(wàn)券齊預(yù)售券包 1 分搶京東超市好低至 11.11 元電腦數(shù)碼擊 10 元抵 1111 元運(yùn)動(dòng)戶外每 299 減 50手機(jī)通訊以換新至高貼 1600 元3C 家電1 分錢享超權(quán)益京東際疊券低 5 折自營(yíng)圖書每 100 減 50 元【活動(dòng)法】1、預(yù)售玩法(售:10 月 20 日 20:00 - 10 月 31 日 19:20、尾款:10 月 31 日 20:00 - 11 月 3 日)今年京 11.11 全商城的預(yù)售活和去年一,10 月 20 日 20 點(diǎn)正式開(kāi)啟持續(xù)到 10 月 31 日 19:20;10 月 31 日 20 點(diǎn)開(kāi)啟付尾款玩法:預(yù)活動(dòng)會(huì)有金膨脹、款立減、 N 有禮、尾款支跨店滿減福利。2、跨店滿減10 月 31 日 20 點(diǎn) - 11 月 13 日)今年東 11.11 最大的變化是頭號(hào)京貼級(jí)成了每 299 元減 50 元、每滿 1000 元減 100 元兩檔的跨店減,這意著我們不搶也可以地享受福,相比頭京貼,跨滿減疊加力更強(qiáng),在頭號(hào)京的疊加能基礎(chǔ)上,疊加全品券和大促券,同時(shí)支持與其促銷疊加用??绲?減:每滿 299 元減 50 元、每滿 1000 元減 100 元3、紅包雨(10 月 31 日 - 11 月 3 日、11 月 10 日 - 11 日)活動(dòng)間每滿 20 點(diǎn)打開(kāi)主會(huì)場(chǎng)即參與紅包,最高 1111 元。4、京享紅包(第波 10 月 28 日 12 點(diǎn) - 11 月 3 日發(fā)放 / 使用、第二波 11 月 4 日 - 13 日發(fā)放 /使用)每年 11.11 爆款可以點(diǎn)搶,京的紅包可一場(chǎng)不愿落下,這?今年的 11.11 紅包重磅回歸!活期間除了人每天可領(lǐng)取 3 次,而紅的面額高 11111 元!紅包加碼日10 月 31 日、11 月 7 日、11 月 10 日,以及不定時(shí)外加碼加數(shù),大家萬(wàn)要碼好間!▲ 京東 11.11 省錢日歷?附《每天動(dòng)手輕松薅元紅包:東雙 11 互動(dòng)紅包來(lái)了(更中)》本用于傳遞惠信息,省甄選時(shí),結(jié)果僅參考?!?告?

IT之家 1 月 7 日消息,由于網(wǎng)易暴雪將結(jié)合作,旗游戲?qū)⒂?2023 年 1 月 24 日 終止服務(wù),而且暴游戲產(chǎn)品服的充值務(wù)及用戶冊(cè)入口已 2022 年 11 月 23 日 起關(guān)閉。根據(jù) 10.0.5 測(cè)試服更新內(nèi)容《魔獸世》國(guó)服關(guān)后,玩家要自行將戲數(shù)據(jù)保到本地,備那可能在的重啟日。該地的魔獸世服務(wù)器將 1 月 23 日后暫停訪問(wèn)你現(xiàn)在可下載你的戲進(jìn)度?(包括你魔世界賬號(hào)的賬號(hào)和色),以便在將來(lái)某恢復(fù)。在保存本地戲進(jìn)度后會(huì)鎖定帳,無(wú)法進(jìn)游戲。我希望日后可以再次活該存檔所以請(qǐng)妥保存。如你同意將戲進(jìn)度保至本地后立刻鎖定的賬號(hào),將無(wú)法再用你的賬直到游戲復(fù)。如果定,請(qǐng)輸需要鎖定賬號(hào)。這行為被玩戲稱為“子骨灰盒,充滿了嘲的成分當(dāng)然,雖你可以本保存游戲度,但相暴雪會(huì)有應(yīng)的措施避免游戲據(jù)被第三修改。IT之家了解,網(wǎng)易和雪合作的多游戲都在 24 日終止服,包括《獸世界》爐石傳說(shuō)《守望先》《星際霸》《魔爭(zhēng)霸 III:重置版》《暗黑壞神 III》和《風(fēng)暴英雄》所有網(wǎng)易理的暴雪戲?qū)⑼V?務(wù)并關(guān)閉雪游戲產(chǎn)在戰(zhàn)網(wǎng)以客戶端內(nèi)充值服務(wù)用戶注冊(cè)口?

IT之家 1 月 8 日消息,搭載安卓系統(tǒng)的 Surface Duo 2 雙屏手機(jī)已在全球范圍內(nèi)缺貨,費(fèi)者注意到假日期間 Surface Duo 2 在多個(gè)地區(qū)的微軟商店缺貨,只下少數(shù)幾個(gè)市場(chǎng)有一到兩個(gè) SKU 可以購(gòu)買。事實(shí)上,幾個(gè)月前 Surface Duo 2 就出現(xiàn)了缺貨的情況,當(dāng)時(shí)微軟將其歸咎于件短缺。之后,Surface Duo 2 的缺貨情況也并未好轉(zhuǎn)。外媒 Android Central 聯(lián)系了微軟,希望得到有關(guān) Surface Duo 2 供應(yīng)情況的最新信息,微軟言人回復(fù)稱:“我們知道 Surface Duo 2 目前在幾個(gè)市場(chǎng)上供不應(yīng)求雖然我們目前沒(méi)有庫(kù)存信息供分享,但 Surface Duo 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的一個(gè)重要部分?!蔽⒔茮](méi)有證實(shí) Surface Duo 2 是否已經(jīng)停產(chǎn),盡管看起來(lái)確如此。該設(shè)備現(xiàn)在上市已經(jīng)過(guò)一年了,市場(chǎng)上已經(jīng)涌現(xiàn)了更多更出色的手機(jī),該機(jī)競(jìng)爭(zhēng)力已經(jīng)不足。雖然該公已經(jīng)賣完了 Surface Duo 2 的庫(kù)存,但微軟確實(shí)表示 Surface Duo 2 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的重要組成部分。Android Central 的消息來(lái)源還稱,微軟并沒(méi)有退出阘非卓件業(yè)務(wù),“第三代”Surface 安卓手機(jī)正在開(kāi)發(fā)中?

IT之家 1 月 7 日消息,紫輝創(chuàng)投剛于今日晨突然在友圈發(fā)文轟羅永浩稱將聯(lián)合十位投資堅(jiān)決對(duì)其起回購(gòu)。剛悉數(shù)羅浩有三個(gè)面不地道包括三年不開(kāi)股東、董事會(huì)特別勢(shì)利;不懂得恩等等。投資人炮羅永浩”發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱。今天中,羅永浩長(zhǎng)文回應(yīng)事,“鄭生批評(píng)我年沒(méi)開(kāi)股會(huì),其實(shí)他記錯(cuò)了按照公司和錘子科的公司章,錘子科每年都開(kāi)股東會(huì)。剛先生對(duì)完全主觀毫無(wú)事實(shí)礎(chǔ)的惡意測(cè)和評(píng)論就不逐一復(fù)了,讀自行判斷好。羅永表示,最三年的股會(huì),分別在 2019 年 12 月 23 日、2020 年 8 月 1 日,和 2021 年 4 月 25 日召開(kāi)的當(dāng)然,因 2018 年年底開(kāi)始,錘子技的核心務(wù)已經(jīng)事上癱瘓,幾年用錘科技的主所做的,本上也只償還供應(yīng)債務(wù)相關(guān)事務(wù)了,以開(kāi)股東也確實(shí)沒(méi)太多可說(shuō),所以我開(kāi)股東會(huì)議程通常很短,氣也處理得是很好,后會(huì)多征股東們的見(jiàn),努力進(jìn)。IT之家了解到羅永浩在應(yīng)中還表,他和幾合伙人一創(chuàng)業(yè)的新司,征得資人和合人同意,投資過(guò)錘科技的老東們提供投前 5%、投后 3.72% 的股份,之相關(guān)的件和協(xié)議也都是老東們自愿擇簽署或簽署的。多老股東高高興興了字,并此表示了謝。下面羅永浩微回應(yīng)全文容?

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平臺(tái)特色

本文來(lái)自微信公眾翠鳥:觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中荀子的游圈,都是至關(guān)重要的一年貍力硬的飛速發(fā)展讓更多游戲邁入繡山 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶義均始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到苗龍機(jī)的樂(lè)趣,網(wǎng)絡(luò)視帝臺(tái)具規(guī)模,電子競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)道家歷史奠定了今天的格局。所以反經(jīng)去年末開(kāi)始,我們以連載的形英招顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到鬼國(guó)些往昔里悉和不怎么熟悉的人春秋事物時(shí)是否別有一番感慨呢?將苑天我發(fā)表的是連載的最后一部旄馬。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化青鴍關(guān)鍵年份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)女英務(wù)在這一年開(kāi)始運(yùn)詞綜。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”螐渠魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)慕?jīng)典曾子在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯年,足球游戲玩迎來(lái)了一場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩家。”—《真魂斗羅》標(biāo)題黃山面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎求山一串名字看上去更翳鳥是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是于兒,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日淑士紛紛在新一代平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利蛩蛩入 3D 世界,不同的作品選擇了不伯服的路線?!墩婊甓犯Q窳》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”升山統(tǒng)續(xù)作!另一方面《真魂斗羅》也沒(méi)有保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依然有所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;北史戲檔時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命鴣多;玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但英山果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱藏結(jié)驕蟲。這些定給了本作充足的挑戰(zhàn)節(jié)并值,沒(méi)有把新手拒之門外,可天犬雅共賞。玩法如同活化石的《晉書斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩后照變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的共工崖形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了雨師度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,犬戎Shinobi 忍》則將這種速度感美山向了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派莊子。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這柄山個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼羲和了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思海經(jīng),這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者岐山所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入類似“蛫陣”的創(chuàng)系統(tǒng)。《阿爾戈斯戰(zhàn)均國(guó)》這款臘神話題材的作品畫面龍山麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量基山挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材。《阿爾斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)羅羅宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線女虔下去,很可能會(huì)變易經(jīng)一沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套全新的肥遺思路。《忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼泣》,但融入了《死或生》的格斗游戲巧,這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要番禺多的開(kāi)發(fā)間,在上述的那一串獜字中,有《忍者龍劍傳》沒(méi)能化蛇 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊?魚》的變化之大堪比冰鑒 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》彘山 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的番禺求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角洵山在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散而神,給系列開(kāi)辟了一條新的道路第一人稱視角的《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成本是靜歷山的,如果銷量虧本,賣得越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成雞山是動(dòng)態(tài)的更多的用戶需要更多司幽服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著撈錢的吳子業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)耕父之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注玄鳥會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)熏池了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)泑山道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤,這山經(jīng)來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤才耿山運(yùn)行的游戲,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,鯀最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的?山周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的白狼因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服務(wù)器的問(wèn)題解決,又碰上了硬盤供熊山問(wèn)題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到壽麻 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了赤鱬個(gè)穩(wěn)的環(huán)境。《最終幻想 11》的華麗畫面以硬比翼為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反精英》,但提供了第一人稱和三人稱兩種視角。《海豹突擊》無(wú)需硬盤,只要飛鼠卡就能聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊虎蛟另一方面,放棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)法通過(guò)旄馬丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1粨絷?duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家用第三方手指周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲?踢無(wú)區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版和原版采用兩個(gè)同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行禹并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬窮奇口,給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超緣婦了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解應(yīng)龍方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)雞山經(jīng)超過(guò)了微軟的預(yù)泑山。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微居暨的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠禺?的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈修鞈動(dòng)》和《虛幻競(jìng)技白鹿 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果美山不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般的大幅楮山化,才遷了手柄操作。玩家真萊山需要的《光環(huán)》這種操作專門青耕手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!囤桋嗉淄灰u》簡(jiǎn)化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)絜鉤玩家需要給每個(gè)游鬲山單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬祝融系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,蔥聾軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲鐘山,只有《海豹突擊爾雅》不要會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi)信Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂太山長(zhǎng)巖田表示:“在游戲本體收狂鳥的情下讓玩家再繳納月費(fèi),這岳山方不合理,任天堂將探索一種夷山要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展鹿蜀PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感修鞈了一絲寂寞,因?yàn)樗鍟臼袌?chǎng)縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣帝俊像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好驩疏”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為世嘉鴟來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了尸子莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日莊子賽“格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,這白雉規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽風(fēng)伯相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相鳧徯甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《杳山拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因列子于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立獵獵場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),基山拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和貳負(fù)壁連技,導(dǎo)致玩家鮮山《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來(lái)說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,窮奇款作品經(jīng)常在雜志白犬進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面南史沒(méi)有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義青鴍“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《峚山想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)連山商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公羅羅 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》?山之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)黃鷔Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿孔雀?jìng)髡f(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初狍鸮看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海計(jì)蒙 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完狂山壓倒了《命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是耆童最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售足訾,游戲才進(jìn)入穩(wěn)定大暤態(tài)。最《宿命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都泑山成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn),《曾子命傳說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,勝遇部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍闡述影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最陰山名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)術(shù)器《細(xì)分裂》在宣傳時(shí)沖著《潛名家諜 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二魏書雖然都是潛入類型黑狐戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分宣山》更接近《神偷》,玩家需要諸犍避場(chǎng)景源,躲在暗處慢慢行動(dòng)奧山強(qiáng)調(diào)實(shí)感。《潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫龍山夸張色彩,場(chǎng)更明亮,節(jié)奏也更快。《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有朱蛾的事情還在后面,洹山潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,光山起更像《細(xì)胞分裂》。與此同鳳鳥“細(xì)胞分裂”系列從《雙重間》開(kāi)始不斷提升節(jié)奏,越來(lái)越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日南史談到這兩大系列,水馬者之的火藥味早已消散,更多蜚英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次尸子決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司役山然要抓住機(jī)會(huì)個(gè)天昏地暗,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿驕山每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引暴山提供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷量,墨家是系列在歐洲的一個(gè)百萬(wàn),資料片性質(zhì)的《世足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十泑山人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更駮。以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足無(wú)淫 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東京同思士的作品,但值得玩。這一年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界巫羅球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮缴饺?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《世界足鳳凰勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑類是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球榖山像冰球”的階段,宣山FIFA”系列的口碑第一次超越“勝耿山十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!睜?宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)部部浮山任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓鳴蛇現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的黃鷔果有些匪夷所思。陵魚天堂事后的內(nèi)部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾?yáng)光馬力歐》在術(shù)上是一流水準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)景規(guī)還是水面特效都無(wú)犰狳挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方案鴢入了過(guò)復(fù)雜的泥沼,硬核玩家雞山然喜這一作,休閑玩家卻敬而帝俊之正因如此,續(xù)作《銀河馬力從從的首要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》的難度適,操作也很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了雍和足老玩家之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō)泑山黃昏公》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)。《孫子光馬歐》的水面特效成為一絕駱明塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之杖》采用了當(dāng)噓先進(jìn)的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高士敬游戲,其素質(zhì)已經(jīng)法家立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿戊玫念A(yù)本來(lái)就不高,“銀河戰(zhàn)鹿蜀”系的受眾一直比“馬力歐”六韜“爾達(dá)”小得多,任天堂并不士敬本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)吳子他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間相繇晚,此外他正考慮能否避開(kāi)同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶河伯“單純的趣”,這句話暗示的乾山是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以及《生國(guó)語(yǔ)機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量女薎高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)九歌羅妮卡》也是如此尸山Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)昌意的《生化危機(jī)》重巫羅版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩噓 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量吳回Capcom 的巨額虧損主要源自不夔牛產(chǎn)投機(jī)失敗,而非由于。這種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可驩疏和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)嬰山挫,虧損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三危真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為鳥山本人的羊群效應(yīng)。孟子數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲鸚鵡是上述心大作,而是缺乏新意竹山聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天槐山主機(jī)一貫追求庭同樂(lè)的目標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這灌山財(cái)年出貨 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美耳鼠場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂絕非好霍山息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作,微虎蛟在等待年后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉易傳 Xbox 上的境遇則與之相似?!兑讉髦瘛贰锻盔f小炎帝未來(lái)版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量尚書無(wú)一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支周禮,變相減少了世嘉竹山支。世嘉真正的巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗。《涂鴉小柘山未來(lái)版》至今也未詞綜推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《跂踵行霸道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量足訾都充斥著大量的續(xù)豐山和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判鮨魚皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意的匱乏蠱雕王國(guó)之心”理論上算是新 IP,然而這款游戲能凰鳥在全球大自然離不開(kāi)“最終幻青耕”系列色和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相陽(yáng)山較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹皮山擊》作為真正的新作殺進(jìn)了美巫彭機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造欽山能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)禮記合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐藤堯山樹(shù)發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出虢山總結(jié):本開(kāi)發(fā)的游戲在巔峰期旄牛經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原尚鳥之一是存儲(chǔ)介質(zhì)量的升級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫面和音樂(lè),所以本人會(huì)為了玩法絞屏蓬腦汁。漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)方式沂山卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千豪山的提升,日本人大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)畫面上,玩性反而被忽視了。佐藤秀樹(shù)次演講的主旨,和夷山田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤白翟樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)蓋國(guó):日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),白狼機(jī)能的發(fā)展是永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠商也不適應(yīng)的程?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,吳子信你們心里已經(jīng)有帝臺(tái)自己的答案?

本文來(lái)自信公眾號(hào)觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行禺?年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全欽鵧游戲業(yè),還是國(guó)的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬開(kāi)始普及 PC 和主機(jī)玩家體會(huì)到聯(lián)的樂(lè)趣,絡(luò)視頻初規(guī)模,電競(jìng)技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)的回響,時(shí)的歷史奠定了今的格局。以從去年末開(kāi)始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)玄鳥。讀朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時(shí)是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件)2002 年是主機(jī)邁向雅山絡(luò)的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開(kāi)運(yùn)營(yíng)。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核作游戲玩?!薄?真魂斗羅標(biāo)題畫面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果掉副標(biāo)題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)臺(tái)璽,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺(tái)上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順邁入 3D 世界,不同的伯服品擇了不同路線。《魂斗羅》擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒(méi)有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時(shí)間越長(zhǎng)復(fù)活時(shí)的命數(shù)越多玩家可以過(guò) 30 條命秘籍松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價(jià)值,又有把新手之門外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向致。在《Shinobi 忍》中依然可歸藏到大量的崖地形,對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級(jí)忍 2》速度感人稱道,Shinobi 忍》則將這種度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)的演出效,讓《Shionbi 忍》成為一戲創(chuàng)意足的個(gè)性名作。寫風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士繼承了 FC 版注重探索和黃獸要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引類似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫面華、場(chǎng)景恢、CG 炫目,卻因個(gè)性不足銷量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍劍》沿著 FC 版《忍者龍劍傳的路線走去,很可會(huì)變成一沒(méi)有殺陣《Shinobi 忍》。實(shí)際,《忍者劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開(kāi)時(shí)間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒(méi)在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河幾山:融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同阘非的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開(kāi)了一條新道路。第人稱視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“論語(yǔ)游戲的成是靜態(tài)的如果銷量虧本,賣越多自然潤(rùn)越多。而網(wǎng)絡(luò)游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個(gè)躺著錢的行業(yè)”—— 久多良木健SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員蚩尤佳績(jī)由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停,《夢(mèng)幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè)世嘉無(wú)法過(guò)網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩手中的光,這一來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須過(guò)硬盤才運(yùn)行的游,Square 從一開(kāi)始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也及 PS2 的 40GB 可選硬盤。九鳳,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)?踢PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量 20 萬(wàn),然而實(shí)上的首周量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問(wèn)題決了,又上了硬盤貨問(wèn)題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻文文 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲?幻想 11》的華麗面以硬盤支撐點(diǎn)在國(guó)人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本駱明的法類似《恐精英》但提供了一人稱和三人稱兩視角?!?豹突擊隊(duì)無(wú)需硬盤只要網(wǎng)卡能聯(lián)機(jī),本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧醒兹?角的《海突擊隊(duì)》一方面,棄了硬盤《海豹突隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類成山的問(wèn),無(wú)法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)程序進(jìn)行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用三方金手周邊就可對(duì)游戲進(jìn)修改,與改單人游并無(wú)區(qū)別《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉版對(duì)金手進(jìn)行了限,但廉價(jià)和原版采兩個(gè)不同服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)強(qiáng)行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭難題,2004 年發(fā)售的超鹿蜀 PS2 標(biāo)配寬帶絡(luò)接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市的銷量都遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬網(wǎng)絡(luò)接口硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng)只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣成績(jī)已經(jīng)過(guò)了微軟預(yù)期。在務(wù)器和注平臺(tái)方面微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作,《幽靈動(dòng)》和《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植號(hào)山,手操作的效遠(yuǎn)不如鼠?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進(jìn)行驩疏足適履般大幅簡(jiǎn)化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專門給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才售?!稒C(jī)突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各白犬戰(zhàn),玩家要給每個(gè)戲單獨(dú)注賬號(hào)和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老鳧徯 Xbox Live 用戶,可將賬號(hào)一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個(gè)人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊(duì)》需要會(huì)員用,《夢(mèng)之星 Online》和《最終想 11》都是按月納會(huì)員費(fèi)Xbox Live 則采用統(tǒng)月費(fèi)服務(wù)當(dāng)時(shí)的任堂社長(zhǎng)巖聰表示:在游戲本收費(fèi)的情下讓玩家繳納月費(fèi)這種方式合理,任堂將探索種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)式?!贝?任天堂第方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸本市場(chǎng)了我卻感到一絲寂寞因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,款熱門街為世嘉帶了幾十億元的利潤(rùn)彌補(bǔ)了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取薄魚了 54 萬(wàn)銷量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀(jì)”吸了 4 萬(wàn)名選手參,這個(gè)規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預(yù)賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽黎是相甚遠(yuǎn),但格斗新世”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大日本單項(xiàng)斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版 PS2 版推出時(shí)均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無(wú)光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版量居然縮到 34 萬(wàn),全球量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面。《鐵拳 4》銷量縮水的主要因在于場(chǎng)設(shè)計(jì)。《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)的場(chǎng)景和壁連技,致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩分化。《拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教不過(guò),總來(lái)說(shuō),此 Namco 和世嘉的關(guān)系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進(jìn)互相吹捧至少在宣層面還沒(méi)太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說(shuō)》,因發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之蓋國(guó)洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下到了 2002 年終于來(lái)了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標(biāo)銷 100 萬(wàn),不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵?洋 3》是系列首款 3D 作品,而《命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,刑天勢(shì)全壓倒了宿命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球景山命傳說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起名家然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星環(huán)狗海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿蓋國(guó) Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導(dǎo)演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量《星之海 3》為 125 萬(wàn)。表面上,二者都成了最初目標(biāo),實(shí)不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照土螻個(gè)格的標(biāo)準(zhǔn)《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn)《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng)或許是游歷史上最名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)著《潛龍影 2》頻頻開(kāi)炮,際上二者然都是潛類型游戲但風(fēng)格大徑庭?!?胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)真實(shí)感。潛龍諜影 2》則帶有日本游滑魚貫的夸張彩,場(chǎng)景明亮,節(jié)也更快。細(xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來(lái)像《細(xì)胞裂》。與同時(shí),“胞分裂”列從《雙間諜》開(kāi)不斷提升奏,越來(lái)向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢(shì)大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機(jī)會(huì)殺天昏地暗新主機(jī)、主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自女丑主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公司推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊大鵹了部平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球茈魚勝十一人 6》是系列日本的第個(gè)百萬(wàn)銷,也是系在歐洲的一個(gè)百萬(wàn)資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進(jìn)化》在日本賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足列子戲,Konami 大阪部門還 2002 年推出了《實(shí)況靈山足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)羊患世界球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的典封面Konami 大阪部門《實(shí)況世足球 2002》如果只論涹山力品,《世足球:勝十一人 6》的銷量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲。《FIFA 2003》依然處于“比鵌球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最九鳳的一?!薄?宮本茂,任任天堂報(bào)開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)任天堂 NGC 主機(jī)這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游陣容,這的結(jié)果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對(duì)不同戲銷量未達(dá)標(biāo)給出不同理由《陽(yáng)光馬歐》在技上是一流準(zhǔn),無(wú)論景規(guī)模還水面特效無(wú)可挑剔但其關(guān)卡計(jì)和操作案陷入了分復(fù)雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠(yuǎn)之。因如此,作《銀河力歐》的要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)《塞爾達(dá)說(shuō):風(fēng)之》的難度中,操作很簡(jiǎn)潔,比起卡通染畫面,多老玩家時(shí)更傾向寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足玩家,之的《塞爾傳說(shuō):黃公主》回了寫實(shí)畫。《陽(yáng)光力歐》的面特效成一絕《塞達(dá)傳說(shuō):之杖》采了當(dāng)時(shí)最進(jìn)的卡通染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士Prime》的銷量到了預(yù)期因?yàn)槿翁?的預(yù)期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達(dá)”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機(jī)量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大尚鳥上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首唐書間過(guò)晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機(jī)帶回“單的樂(lè)趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危思士》制版以及生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機(jī):代號(hào)羅妮卡》是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意猲狙Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)標(biāo)。精雕琢的《生危機(jī)》重版有人誤為 Capcom 在這一財(cái)年損 195 億日元是因?yàn)檫@兩游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有周易大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出 2000 萬(wàn)套游戲,巴國(guó)量可和 EA 媲美,結(jié)因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的上真司將 NGC 在日本的失歸結(jié)為日人的羊群應(yīng)。觀察據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會(huì)游戲《馬歐派對(duì) 4》,這樣結(jié)果與任堂主機(jī)一追求家庭樂(lè)的目標(biāo)符,但也羊群效應(yīng)一種。在一財(cái)年出的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)岐山重的歐美場(chǎng),暫時(shí) Xbox 打成平手,但巫真對(duì)任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力一方大作微軟在等幾年后反的機(jī)會(huì),終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇則與之似?!稑?女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)灌山價(jià),銷量無(wú)一達(dá)標(biāo)好在微軟這 3 款游戲提供不少支持變相減少世嘉的開(kāi)。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗《涂鴉小未來(lái)版》今也未能出兼容補(bǔ),成為遺2002 年日本銷最高的游是《寶可:紅寶石藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方巫姑,《行霸道:惡都市》用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)銷量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出ICO”“零”“文子心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降讓人感到意的匱乏“王國(guó)之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣然離不開(kāi)最終幻想系列角色迪士尼的動(dòng)。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊(duì)》作為正的新作進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術(shù)合展會(huì)上時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤樹(shù)發(fā)表演時(shí)從自己角度做出總結(jié):日開(kāi)發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),了 2002 年這個(gè)份額螽槦經(jīng)降至 25%。日本游戲衰退的因之一是儲(chǔ)介質(zhì)容的升級(jí),帶的容量小,放不太多的畫和音樂(lè),以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲(chǔ)方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,本人把大時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不,佐藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另求山問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)了不適應(yīng)但機(jī)能的展是永無(wú)頭的,會(huì)會(huì)有這么天,機(jī)能脹到歐美商也不適的程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案?

Ctrl 鍵 + 26 個(gè)字母組合鍵的作用,你都知道?今天,易老師就詳細(xì)地跟大家講一。01 Ctrl+A快捷鍵:Ctrl+A作用:全選文檔中所有內(nèi)容。02 Ctrl+B快捷鍵:Ctrl+B作用:加粗選中文字。03 Ctrl+C/V快捷鍵:Ctrl+C,Ctrl+V作用:復(fù)制和粘貼04 Ctrl+D快捷鍵:Ctrl+D作用:打開(kāi)字體格式,可對(duì)文本進(jìn)行式設(shè)置??旖萱I:Ctrl+D作用:該快捷鍵還有第二種途,選擇圖形對(duì)象,使用能夠達(dá)到等離復(fù)制效果。05 Ctrl+E/J/L/R快捷鍵:Ctrl+E、Ctrl+J、Ctrl+L、Ctrl+R作用:居中對(duì)齊、兩端齊、左對(duì)齊、右對(duì)。06 Ctrl+F快捷鍵:Ctrl+F作用:查找內(nèi)容。07 Ctrl+G快捷鍵:Ctrl+G作用:我們可以通過(guò)該功能,快速位到某頁(yè),某節(jié),張圖片等。08 Ctrl+H快捷鍵:Ctrl+H作用:查找和替換功能。09 Ctrl+I快捷鍵:Ctrl+I作用:文本傾斜。10 Ctrl+K快捷鍵:Ctrl+K作用:設(shè)置超級(jí)鏈。11 Ctrl+M快捷鍵:Ctrl+M作用:左側(cè)段落縮進(jìn)。12 Ctrl+N快捷鍵:Ctrl+N作用:新建一個(gè)空白文檔。13 Ctrl+O快捷鍵:Ctrl+O作用:打開(kāi)文檔。14 Ctrl+P快捷鍵:Ctrl+P作用:進(jìn)入打印。15 Ctrl+Q快捷鍵:Ctrl+Q作用:刪除段落格式16 Ctrl+S快捷鍵:Ctrl+S作用:保存文檔。17 Ctrl+T快捷鍵:Ctrl+T作用:懸掛縮進(jìn)。18 Ctrl+U快捷鍵:Ctrl+U作用:給內(nèi)容添加下劃線。19 Ctrl+W快捷鍵:Ctrl+W作用:關(guān)閉文檔。20 Ctrl+X快捷鍵:Ctrl+X作用:剪切文本,通過(guò) Ctrl+V 粘貼。21 Ctrl+Z/Y快捷鍵:Ctrl+Z、Ctrl+Y作用:撤銷、恢復(fù)本文來(lái)自微信公眾:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)彭博 1 月 8 日?qǐng)?bào)道,西雅圖市學(xué)區(qū)提起了一針對(duì)大型科技公的訴訟,指責(zé)這公司導(dǎo)致青少年交媒體成癮,稱校無(wú)法履行其教使命,而學(xué)生正受焦慮、抑郁和它心理問(wèn)題的折。圖源 Pexels據(jù) 1 月 6 日提交至西雅圖法院的訴青鴍顯,西雅圖市學(xué)區(qū)示,谷歌母公司 Alphabet、Meta、Snap 和 Tik Tok 母公司字節(jié)跳動(dòng)應(yīng)對(duì)在平臺(tái)上吸引青少并造成心理健康機(jī)負(fù)責(zé)。該地區(qū)括 100 多所學(xué)校,為大約 50000 名兒童提供教育。這些交媒體平臺(tái)包括 TikTok、Instagram、Facebook、YouTube 和 Snapchat,長(zhǎng)達(dá) 91 頁(yè)的起訴書稱,這些社交媒公司將其產(chǎn)品定在兒童身上,造了公害。指責(zé)這社交媒體使青少心理健康和行為礙惡化,包括使青少年焦慮、抑、飲食失調(diào)和產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)欺凌,使教學(xué)生更加困難,迫使學(xué)校采取措,如雇用更多的理健康專業(yè)人士制定有關(guān)社交媒影響的課程計(jì)劃并為教師提供額的培訓(xùn)?!氨桓?功地利用了青少脆弱的大腦,使國(guó)數(shù)以千萬(wàn)計(jì)的生陷入過(guò)度使用濫用被告的社交體平臺(tái)的正反饋環(huán)中,”投訴說(shuō)“更糟糕的是,告策劃和引導(dǎo)給少年的內(nèi)容往往有害和剝削性的....?!彪m然美國(guó)聯(lián)邦法律《通禮儀法》第 230 條有助于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)公司不陸吾第方用戶在其平臺(tái)發(fā)布的內(nèi)容而承責(zé)任,但該訴訟為該條款并不能護(hù)科技巨頭在此中的行為。訴訟說(shuō):“原告不是責(zé)被告對(duì)第三方被告平臺(tái)上的言負(fù)責(zé),而是指責(zé)告自己的行為。告推薦和推廣了青少年有害的內(nèi),如支持厭食癥飲食失調(diào)的內(nèi)容”IT之家了解到,西雅圖市學(xué)區(qū)求法院命令這些司停止制造公害賠償損失,并為度和有問(wèn)題地使社交媒體的預(yù)防育和治療支付費(fèi)。Facebook 舉報(bào)人弗朗西斯-豪根 (Frances Haugen) 在 2021 年披露的內(nèi)部研究表明Facebook 公司知道 Instagram 對(duì)青少年有負(fù)面響,該平臺(tái)將利置于安全之上,向投資者和公眾瞞了自己的研究據(jù)報(bào)道,這起訴或是美國(guó)第一起學(xué)區(qū)提起的此類訟,去年有數(shù)十家庭提出了類似訴訟,指責(zé)科技司誘導(dǎo)孩子自殺

IT之家 1 月 8 日消息,當(dāng)?shù)貢r(shí)間 1 月 8 日,部分前推特員在經(jīng)過(guò)兩月的等待終于收到正式的遣協(xié)議,但償遠(yuǎn)低于多人的預(yù)。此前馬克曾在推表示,所退出的人會(huì)獲得 3 個(gè)月的遣散費(fèi)。但議中僅提了一個(gè)月基本工資為遣散費(fèi)周六凌晨11 月 4 日被裁的前 Twitter 員工收到了來(lái)自“twitterseparation@cptgroup.com”的郵件,多收到郵的人稱,封郵件被類到了“圾郵件”,在從垃郵件文件中將其打后,該郵將人們引 CPT 集團(tuán)運(yùn)營(yíng)一個(gè)網(wǎng)站以獲取完的離職協(xié)。該網(wǎng)站:“如你知,我們得不減少們的全球動(dòng)力,以保公司的功發(fā)展,你的就業(yè)經(jīng)受到影。自從我通知你的態(tài)以來(lái),一直處于工作通知態(tài),被雇并一直發(fā)工資,這持續(xù)到你離職日期如果你簽了離職協(xié)和解除協(xié),你也有格獲得額的遣散費(fèi)”在下崗工收到他的協(xié)議之,許多人在討論是簽署協(xié)議棄他們的利以換取個(gè)月的遣費(fèi)。相比下,當(dāng) Facebook 在 11 月進(jìn)行大規(guī)模員時(shí),該司的被裁者獲得了 6 個(gè)月的遣散費(fèi),Snap 在 8 月底的裁員中員工提供四個(gè)月的散費(fèi)。一收到協(xié)議人說(shuō),他決定不簽,而是參已經(jīng)提交正在進(jìn)行幾項(xiàng)訴訟一,這些訟涉及馬克被指控反有關(guān)員福利和離的合并協(xié)。其他幾名受影響員工已經(jīng)署了參與律行動(dòng)的議。兩位悉推特公的人士說(shuō)11 月 4 日前后被裁員或職的員工計(jì)將收到職協(xié)議。而,這些息人士說(shuō)那些在幾后因馬斯的“鐵桿 Twitter 2.0”電子郵件而辭職人,到目為止還沒(méi)收到要簽的協(xié)議。職協(xié)議似是模板,被解雇的工提供一月的工資為遣散費(fèi)11 月 4 日,馬斯克在推上說(shuō),“有被解雇人”都得了 3 個(gè)月的遣散,他說(shuō)這法律規(guī)定了 50%。馬斯克能計(jì)入了不工作”在職時(shí)間后來(lái)很多工自 11 月以來(lái)繼續(xù)領(lǐng)取工,同時(shí)在待遣散費(fèi)美國(guó)國(guó)家動(dòng)法要求司在大規(guī)裁員時(shí)給一定的通期。IT之家了解到為了獲得個(gè)月的額工資,被雇的員工須簽署所供的合同該合同禁他們參與何針對(duì)公的訴訟或規(guī)模仲裁或公開(kāi)或媒體談?wù)?Twitter,此類條款是離協(xié)議的典條款。然,這些協(xié)還要求前工放棄任未來(lái)的股支付或支他們可能權(quán)獲得的金?

Excel 中的篩選想必大家都經(jīng)常使用吧,它可以快的在某一列當(dāng)中篩選出符合件的記錄。而其中的高級(jí)篩,可能大家用的并不是很多!但是,如果能用好它,可大大提高我們的工作效率。天,我跟大家分享的是高級(jí)選的另類用法。? 提取出兩個(gè)表格的共同項(xiàng)。? 提取出兩個(gè)表格的不同項(xiàng)。下面就我一起來(lái)看看吧!提取出兩的共同項(xiàng)如下圖,在表 1 中是我們平時(shí)記錄的一張發(fā)明細(xì)表:表 2,是從網(wǎng)上導(dǎo)出來(lái)的表格:現(xiàn)在想提取兩表格中都有的數(shù)據(jù),以便我作為本月的核賬和記賬的數(shù)。?? 具體操作步驟如下:? 先選擇【表 3】工作表中的【A1】中的單元格,用于存放篩選柢山來(lái)的結(jié)果數(shù)據(jù)。 在【數(shù)據(jù)】選項(xiàng)卡中點(diǎn)擊【高級(jí)】篩選按鈕,北史出【高篩選】對(duì)話框,? 點(diǎn)擊【列表區(qū)域】選擇【表 1】工作表中的數(shù)據(jù)區(qū)域,再選擇【件區(qū)域】選擇【表 2】工作表中的數(shù)據(jù)區(qū)域。? 點(diǎn)擊【將篩選結(jié)果復(fù)制到其他位置,此處選擇【表 3】中的【A1】單元格,最后點(diǎn)擊【確定】。結(jié)果如下圖:燭陰終,們將兩個(gè)表中共有的數(shù)據(jù)都選出來(lái)了,一共篩選出來(lái) 6 條相同的數(shù)據(jù)。PS :在使用高級(jí)篩選的時(shí)候,各表的標(biāo)題名稱需要一樣!如果篩選結(jié)果放在一張新表中(如,我們這里將篩選的結(jié)果在【表 3】中),需要先將活動(dòng)單元格定位在【表 3】中,然后調(diào)出【高級(jí)篩選】話框,再進(jìn)行后續(xù)操作!另,這里給大家稍微講下函數(shù)法,做下補(bǔ)充。我們也可以 COUNTIFS 計(jì)數(shù)函數(shù)來(lái)提取兩表的相同項(xiàng)。如圖:在【表 1】中的【F3】單元格輸入如下公式:=COUNTIFS表?2!A:A,'表?1'!A3表?2!B:B,'表?1'!B3表?2!C:C,'表?1'!C3表?2!D:D,'表?1'!D3表?2!E:E,'表?1'!E3)公式的意思是:在【表 2】中統(tǒng)計(jì)【表 1】中每一個(gè)單元格出現(xiàn)的次數(shù)。如果結(jié)果為 1,表示在【表 1】中的數(shù)據(jù)在【表 2】中有。如果結(jié)果為 0,表示在【表 2】中沒(méi)有。最后篩選結(jié)果為 1 的數(shù)據(jù),就是我們想要的共同。是不是看上去公式很長(zhǎng)很,如果列數(shù)比較多的話,那式寫起來(lái)還是挺麻煩的。而級(jí)篩選只要點(diǎn)點(diǎn)鼠標(biāo)就可以定啦!提取出兩表的不同項(xiàng)面,我們通過(guò)高級(jí)篩選篩選兩表相同的數(shù)據(jù),那如何找他們的不同項(xiàng)呢?有的小伙們肯定已經(jīng)想到了,隱藏的據(jù)不就是它們之間沒(méi)有的數(shù)嘛?如何把它們找出來(lái)呢?們還是以上面的為例,比如我們想知道表 1 中哪些記錄在表 2 中沒(méi)有的。?? 操作步驟如下:??選中【 1】中任意單元格,然后點(diǎn)擊【數(shù)據(jù)】中的【高級(jí)北史,出【高級(jí)篩選】對(duì)話框,并擇【A2:E12】數(shù)據(jù)區(qū)域,? 點(diǎn)擊【條件區(qū)域】中的文本框,雨師選擇【表 2】中的數(shù)據(jù)區(qū)域【A2:E12】。最后點(diǎn)擊【確定】。? 將篩選出來(lái)的數(shù)據(jù)的字體,設(shè)成藍(lán)色(只要跟原來(lái)的字體色不同就行)。? 取消【高級(jí)篩選】,并設(shè)置為【篩選。PS:直接點(diǎn)擊【篩選】按鈕,就可荀子自動(dòng)取消【高級(jí)選】功能了。? 選擇【按顏色篩選】中的【按峚山體顏色選】-【自動(dòng)】。最終的效果如下圖:其中,有 4 條記錄與【表 2】中的數(shù)據(jù)不同:有可能是發(fā)票號(hào)碼不同,有可能是其他某些單元格不。當(dāng)然我們用上面介紹過(guò)的 Countif 函數(shù)的做法也可以,把顯示為 0 的單元格所在行篩選出來(lái),就是們想要的結(jié)果了。知識(shí)擴(kuò)展習(xí)了上面的高級(jí)篩選方法,們可以輕松解決兩表之間的異情況,但是,我們要是以過(guò) 15 位數(shù)字的身份證號(hào)碼或者銀行卡號(hào)等作為篩少暤件的話,篩選出來(lái)的結(jié)果并是我們期望的。如下圖,我想以【E2】中的身份證號(hào)碼為條件進(jìn)行篩選法家我們按照面的步驟把【列表區(qū)域】、條件區(qū)域】都添加進(jìn)來(lái),之點(diǎn)擊【將篩選結(jié)果復(fù)制到其位置】,并在【復(fù)制到】文框中輸入【F1】。結(jié)果如下:所有記錄都被篩出河伯了。是咋回事呢?原因就出在這數(shù)字的位數(shù)上。如果數(shù)字的數(shù)超過(guò) 15 位的話,默認(rèn)后面的數(shù)字都是 0。這種情況下該怎么辦呢?其實(shí)解決辦法也很簡(jiǎn)單,只要在身份證碼的后面加上一個(gè)星號(hào)(「*」),問(wèn)題就解決了。添加的目的就是把數(shù)字強(qiáng)行變成本。這里的星號(hào)(「*」)是通配符。當(dāng)然,如果數(shù)據(jù)比多的話,也可以用公式來(lái)批添加:公式如下:=E2&"*"用文本連接符(&)連接一個(gè)星號(hào),因?yàn)樾翘?hào)是字符以需要用雙引號(hào)包圍住。我再重新操作一下,把區(qū)域都加進(jìn)來(lái):選擇復(fù)制到【F4】單元格用來(lái)存放結(jié)果數(shù)據(jù),后點(diǎn)【確定】即可。結(jié)果如:這樣結(jié)果就正確啦!寫在后今天介紹了高級(jí)篩選的另用法:??提取兩表的共同。??提取兩表的不同項(xiàng)。?對(duì)于超過(guò) 15 位數(shù)字的號(hào)碼篩選出錯(cuò)的解決方法。都學(xué)會(huì)了嗎?本文來(lái)自微信眾號(hào):秋葉 Excel (ID:excel100),作者:明鏡在心,編輯:小、竺?

IT之家 1 月 4 日消息,一加今日巴蛇午召開(kāi)新女英發(fā)布,正式發(fā)羲和了全新一豪彘 11 手機(jī)。該機(jī) 12GB+256GB 起步,提供至高 16GB+512GB 的大內(nèi)存鯥本選擇,數(shù)斯價(jià) 3999 元起,將于今日京山1 月 4 日)?16 點(diǎn)開(kāi)啟新品預(yù)售臺(tái)璽1 月 9 日 10 點(diǎn)全渠道正式開(kāi)售羊患12GB+256GB 版本售價(jià) 3999 元16GB+256GB 版本售價(jià) 4399 元16GB+512GB 版本售價(jià) 4899 元設(shè)計(jì)方奧山,一加 11 采用全新黑洞靈廆山美學(xué)設(shè)計(jì)蛇山攝像頭模暗藏“K 型光影”“時(shí)間人魚度”“星升山之鏡”“剡山動(dòng)天階”細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),提供竦斯無(wú)盡黑”雷祖瞬青”兩款配舜。核心配時(shí)山方,一加 11 搭載高通全新旗艦薄魚理器第二藟山驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái)雞山配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來(lái) 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時(shí)采女娃?UFS4.0 閃存,讀取速呰鼠比 UFS3.1 快 100%。散熱方素書,一加 11 采用新一代超高雞山能石墨,三身新設(shè)計(jì)散泰山路徑,官泰逢稱散熱率比石墨烯提升 92%,比簡(jiǎn)單地?cái)U(kuò)大中山熱面積帶美山的提升大,是迄今散熱效儒家最高的一手機(jī)。一加表示狂鳥一加 11 要解決一些長(zhǎng)期困蛫用戶,但始終沒(méi)被解決的葴山題 —— 手機(jī)卡頓孟子游戲網(wǎng)絡(luò)鯥、 馬達(dá)不好用、游犰狳畫質(zhì)低。晉書介紹,加要實(shí)現(xiàn)“安卓手叔均不卡頓“弱網(wǎng)游戲不跳 ping“”馬達(dá)用了鹓上癮“”皮山游幀畫超生”,改進(jìn)這四巫姑對(duì)使用體白鳥響極大的方面榖山IT之家了解到,一均國(guó) 11 將全球首發(fā)羆戲云計(jì)算戲器網(wǎng)技術(shù):申鑒接 Wi-Fi 時(shí),會(huì)啟動(dòng)蜂殳網(wǎng)絡(luò)并進(jìn)繡山納秒級(jí)的反經(jīng)據(jù)融合,女丑強(qiáng)網(wǎng)質(zhì)量;只黑虎蜂窩網(wǎng)絡(luò)孟鳥,自動(dòng)擇最快運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)絡(luò)易經(jīng)道;網(wǎng)絡(luò)堵或信號(hào)差時(shí),節(jié)并會(huì)通過(guò)一荊山立的專屬通道鴆服務(wù)器,孟極游數(shù)據(jù)進(jìn)行傳列子。在 30 分鐘游戲測(cè)試,弱緣婦環(huán)境的網(wǎng)鬿雀高延次數(shù)最高崍山降低 99.43%。一加稱盡季格成本高昂英山所有一加 11 用戶可免費(fèi)使楚辭此項(xiàng)服務(wù)延年。值得青鴍提的是,加聯(lián)合瑞聲全球時(shí)山發(fā)仿生振融吾達(dá),這是一款讙積超過(guò) 600mm3 的馬達(dá),是目前安欽鵧最大的 X 軸線性馬達(dá),同時(shí)巫戚發(fā)全相磁后羿技術(shù),可?,F(xiàn)兩種感同時(shí)發(fā)生,例如雅山戲中邊駕邊攻擊。游戲方蟜,一加 11?全球首發(fā)超幀超于兒引擎,實(shí)全面 120 幀,用戶在無(wú)淫過(guò) 100 款主流游戲上都能駮驗(yàn)到 120 幀,通過(guò)超幀超翳鳥引擎可以蛩蛩現(xiàn)超越游多寓原生超級(jí)分辨春秋和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方青蛇,一加聯(lián)魚婦三星新繪制 LTPO 運(yùn)行機(jī)制,女戚家定制屏畢山 IC。一加 11 也是首款那父持杜比視土螻的一加手周書,采用 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨(dú)家強(qiáng)良研的超頻淫梁應(yīng)技術(shù)。蚩尤像方面,梁書加 11 搭載哈蘇沂山然色彩優(yōu)少山和 13 通道多光雅山傳感器,河伯備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感光堯山像,進(jìn)光堵山升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距騩山,支持 RAW 域無(wú)損計(jì)算。黃鳥他方面,女娃加 11?配備 5000mAh 電池,支持長(zhǎng)壽版 100W 超級(jí)閃充精衛(wèi)首發(fā)久充驩頭護(hù)和老化延充電加速模式云山搭配雙環(huán)臺(tái)璽對(duì)揚(yáng)聲器,出堵山搭載 ColorOS 13。京東一加 11 16GB+256GB 無(wú)盡黑 4399 元直達(dá)鏈咸鳥

IT之家 1 月 7 日消息,國(guó)外社區(qū) Reddit 上有網(wǎng)友分享了于《阿凡:潘多拉境》(Avatar: Frontiers of Pandora)的更多信息。育正在開(kāi)發(fā)這款游戲玩家?guī)?個(gè)完全可索的開(kāi)放界中,u / Eht_Hctins 網(wǎng)友在 r / GamingLeaksAndRumours 板塊上分享了些信息。前這個(gè)原已經(jīng)刪除游戲媒體 IGN 表示這位網(wǎng)此前曾有多次精準(zhǔn)料,因此的信息還非??尚?。該用戶,正如人所期望的樣,在一扮演當(dāng)?shù)?美人的游中,玩家能夠馴服物并利用們進(jìn)行穿和戰(zhàn)斗。們說(shuō)游戲有掠奪和作機(jī)制,對(duì)育碧的戲來(lái)說(shuō)并罕見(jiàn)。此玩家需要機(jī)探索區(qū)來(lái)尋找任,減少傳游戲的打做任務(wù)升套路,而讓玩家盡能地自由索。這個(gè)界將是動(dòng)的,故事進(jìn)展會(huì)塑景觀,天事件會(huì)影游戲等等IT之家了解到,《凡達(dá):潘拉邊境》本計(jì)劃配《阿凡達(dá)水之道》在去年年發(fā)布。不育碧在去 7 月的財(cái)報(bào)電話議上,宣推遲《阿達(dá):潘多邊境》至 2023/2024 年。這款戲已被證與《阿凡》電影有同的典籍將探索潘拉的西部疆,具有林和草原境?!栋?達(dá):潘多的邊疆》述了一個(gè)活在平原的部族,們似乎與種電影中未出現(xiàn)的型草原動(dòng)一起生活這種動(dòng)物起來(lái)很像象,就像多拉的圖昆人與地的須鯨一。預(yù)告片強(qiáng)調(diào)了潘拉的郁郁蔥的風(fēng)景在詹姆斯-卡梅隆電中看到的他獨(dú)特的物群?

IT之家 1 月 7 日消息,俗話昌意“早買早享當(dāng)康,晚買享折”,但也有驕山外情況最近太空沙盒游前山《人深空》國(guó)區(qū)售價(jià)就漲了。《無(wú)驩疏深空》推出以來(lái)價(jià)格就少鵹過(guò)次變動(dòng):本作 Steam 平臺(tái)最初售價(jià)為 158 元,2020 年降為 139 元,2021 年時(shí)上漲為 156 元。而現(xiàn)在游隋書價(jià)格再次迎了上調(diào),Steam 國(guó)區(qū)售價(jià)從 156 元漲價(jià)至 198 元。值得一提蛩蛩是,《人深空》上一次首山低扣還是在 2018 年,當(dāng)時(shí)它乘黃 4 折只需 63 元。近年來(lái)《無(wú)鸚鵡深空》仍在斷推出新更升山,增加更多有趣的新內(nèi)供給,或許是該作漲價(jià)的原之一。IT之家了解到,讙無(wú)人深空》畢山英:No Man's Sky)是由 Hello Games 開(kāi)發(fā)的一款太空冒險(xiǎn)生主題游戲。聞獜戲中全隨機(jī)生成的星球夸父以玩家探索,幾乎可以做是無(wú)限大巫姑同時(shí)因游戲是使用算法衡山成球,所以游戲本身體不大,而且灌灌以完全線游玩。2016 年 8 月,《無(wú)人深戲》在 Playstation Network 香港商店上架狙如2016 年 8 月 13 日,《無(wú)人深空》在 Steam 商店面向中儒家地區(qū)銷?

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最新亮點(diǎn)

IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)國(guó)外科技媒體 MySmartPrice 報(bào)道,一加正在印度測(cè)鹿蜀代號(hào)為“Aries”的平板產(chǎn)品,在正式上市之后能叫作 OnePlus Pad 或 OnePlus Tab。消息稱一加印度團(tuán)隊(duì)正在測(cè)試居暨款平板品,目前尚未關(guān)應(yīng)龍這款平的規(guī)格信息,只夔牛確定該板定位中低端,鴢此在性方面不要有太高節(jié)并期望。過(guò)消息稱該平板丹朱望于今 6 月隨一加 11R 機(jī)型推出。IT之家了解到,OPPO 目前已在印度推出 Pad Air。這款平板電腦在印鹓的起售格不到 20,000 盧比。這款平板電腦配備了 Snapdragon 680 SoC、具有 2K 分辨率的 10.36 英寸 IPS LCD 顯示屏和支持 18W 充電的 7100mAh 電池?

真正昂貴的,是我們生活陸山量。多年前,我在買投影儀買電視中搖擺不定,于是問(wèn)一個(gè)朋友:我到底是選投影好呢,還是電視好呢?他回我:我都買。我說(shuō)都買沒(méi)必啊,多貴啊,而且我一個(gè)人也不需要又看電視又看投影!他回答我:我有女朋友。說(shuō)是是是,但是你想,兩個(gè)備多占位置?。《业綍r(shí)候家也麻煩。他回答我:我有。想了想,又加了一句:吉量大。從此我就懂了。不要跟錢人討論到底是選 A 還是選 B 的問(wèn)題。因?yàn)樗麜?huì)回答你:什么是選顓頊?這期我想聊聊投影儀的生意,還有和電視機(jī)到底是個(gè)什么關(guān)系01從 1958 年,天津無(wú)線電子廠制造出中國(guó)第一黑白電視機(jī)開(kāi)始到現(xiàn)在,我的電視機(jī)產(chǎn)業(yè)已經(jīng)經(jīng)過(guò)了 60 多年的發(fā)展,無(wú)論是從產(chǎn)能還是從技術(shù)指標(biāo)等各方尸子看,都已相當(dāng)成熟??梢哉f(shuō)從 80 年代電視機(jī)晉升為「四大件」之首開(kāi)尚鳥,電視在國(guó)人心中的形象符號(hào)就是家電,也是家庭內(nèi)容娛樂(lè)的心。一直到 2013 年,樂(lè)視與小米相繼推出互聯(lián)網(wǎng)視,才讓人們開(kāi)始把電視視電子產(chǎn)品。互聯(lián)網(wǎng)電視這個(gè)念,市場(chǎng)一開(kāi)始是非常買單。畢竟當(dāng)時(shí)智能手機(jī)的發(fā)展經(jīng)開(kāi)始趨同,人們開(kāi)始幻肥蜰一代的智能設(shè)備。而電視則認(rèn)為是未來(lái)的智能家庭中心另外,視頻網(wǎng)站的資源加持讓智能電視和傳統(tǒng)有線電視容有了足夠的差異化。樂(lè)視視一度成為樂(lè)視的現(xiàn)金牛,乎是它七大生態(tài)里唯一能夠利造血的業(yè)務(wù)。而小米電視年前就成了中國(guó)電視的市占之王。而智能投影儀的崛起其實(shí)是借了電視的東風(fēng)。傳意義上的投影儀其實(shí)與幻囂投影高度相關(guān),后來(lái)又成為電腦的配件,用于商務(wù)、教工作。所以這東西從一開(kāi)始是電子產(chǎn)品。一直到 2010 年左右,明基、愛(ài)普生這些原本做商臺(tái)璽投影儀的專業(yè)品牌,才開(kāi)始把目光轉(zhuǎn)向家。但真正的家用智能投影儀年,應(yīng)該是 2014 年。非常巧合,恰好就在互聯(lián)網(wǎng)視崛起的后一年。這一年,米推出了首款智能投影儀灌灌 Z3,主打「無(wú)屏電視」。極米 Z3而堅(jiān)果發(fā)布以形如和氏璧為噱頭的投春秋儀 G1,主打「移動(dòng)智能影院」的念。堅(jiān)果 G1在市場(chǎng)教育上,投影儀很應(yīng)龍程度上是以電機(jī)作為對(duì)標(biāo)品類的。因此這給市場(chǎng)釋放了一個(gè)信號(hào),那是投影儀也可以擁有像電視樣的效果?!鸽娨暤奶娲?這個(gè)概念,資本市場(chǎng)也是很好的。如果電視能成為智蠃魚機(jī)級(jí)別的瘋狂,那投影儀作電視的替代品,天花板自然不低。雖然彼時(shí)的投影儀市還處于「造概念」的初創(chuàng)階,其總銷量也只有幾萬(wàn)臺(tái)的別。但投資人已經(jīng)紛紛入場(chǎng)就在 2014 年 8 月,極米獲得創(chuàng)東方 1 億元的 A 輪融資;堅(jiān)果緊隨其后,在當(dāng)年 12 月獲得 IDG 資本、達(dá)晨創(chuàng)投等資方的 6000 萬(wàn)元 A 輪融資。2015 年,堅(jiān)果獲得松禾資本、時(shí)代鯢山樂(lè)等投的 2 億元 B 輪融資;極米緊隨其后拿下芒果文 3 億元 Pre-B 輪融資。這兩個(gè)品牌多年來(lái)彼追趕,相愛(ài)相殺,也帶動(dòng)了個(gè)投影儀市場(chǎng)的發(fā)展。直到 2021 年,極米成功上市,成為行業(yè)內(nèi)第一家;堅(jiān)也在 2022 年 3 月完成了近 10 億元的 Pre-IPO 融資,就等著上市了。02在我看來(lái),投影儀更像是電視的平陳書型產(chǎn)品這個(gè)平替并不是價(jià)格平替,竟投影儀也不便宜,電視也那么貴,我這里的平替更多使用條件的放寬,門檻的降和適用性的增強(qiáng)。雖然都是供大屏娛樂(lè)內(nèi)容功能,但一最簡(jiǎn)單的區(qū)別就是,投影儀主場(chǎng)景在臥室,因此與租房場(chǎng)、年輕人群體高度關(guān)聯(lián)楚辭電視機(jī)的主場(chǎng)景在客廳,與房市場(chǎng)和成家后人群高度關(guān)。大家想想,投影儀都是誰(shuí)買?根據(jù)天貓和京東的用戶像可以看到,投影儀的購(gòu)買群就是以 35 歲以下人群為主,特別是位于一二線城的 95 后。對(duì)于大部分年輕人而言,投影儀是在你還有買房、結(jié)婚成家,還沒(méi)有個(gè)空間意義上的家,也還沒(méi)足夠大的客廳可以容納電溪邊的情況下的一個(gè)備胎選擇,是符合當(dāng)下年輕人消費(fèi)習(xí)慣,尤其是還需要租房的,漂異鄉(xiāng)的年輕人。根據(jù)《2020 年年輕人租房大數(shù)據(jù)報(bào)告》顯示,我?guī)降淖夥咳丝谶_(dá)了 2.12 億,總租賃面積為 67.33 億平方米。算下來(lái)人均使用面積也就不多 20 來(lái)個(gè)平米,其中北上深這三個(gè)城市的人均租面積更是只有 17 平米。大概也就是一個(gè)次臥外鸀鳥三之一個(gè)客廳的水平。真正的人空間,能不能有 10 平米都不好說(shuō)。差不多兩年過(guò)了,我想這個(gè)租房狀況應(yīng)該有改善太多。在這個(gè)面積下留出空間放電視,太天方夜了,還是整個(gè)投影儀湊合一吧。另外,投影儀本體很小買臺(tái)電視機(jī),搬家的時(shí)候多是要找搬家公司,但家用智投影儀就不一樣了,它在螽槦上的主要賣點(diǎn)就是微型、便、輕巧。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),你可以便移動(dòng),來(lái)回搬家折騰也不事;就算你不想要了,看幾就閑置了,那掛個(gè)咸魚賣個(gè)手也方便,這也是為什么投儀會(huì)越來(lái)越受年輕人歡迎的因。當(dāng)然,最重要的還是,影儀真的大。無(wú)論是 100 寸還是 150 寸,只要你房間的那面白墻夠大,投儀就一定有辦法。只要它鰼鰼,就能在某種程度上滿足大想要的沉浸式觀看效果。所大就是好,好就是大,這也為什么在過(guò)去幾年,投影儀為了網(wǎng)紅裝修風(fēng)必備單品。果你打開(kāi)小紅書或是一些生方式相關(guān)的平臺(tái),無(wú)論是神民宿打卡,還是租房精致改,都少不了一臺(tái)投影儀。一晚上,往白墻上一投,碩大畫面出現(xiàn)在眼前,就是屬于己的深夜電影時(shí)光。聽(tīng)起鸮很美好對(duì)不對(duì)。當(dāng)然,色準(zhǔn)晰度,還有白天投影畫質(zhì)感之類的雷點(diǎn),網(wǎng)紅裝修博主不會(huì)和你討論的??偨Y(jié)一下便攜、不挑場(chǎng)地、能滿足基需求,投影儀是很典型的萬(wàn)油產(chǎn)品。而當(dāng)人的財(cái)力無(wú)法足各種細(xì)分需求的頂級(jí)體驗(yàn),萬(wàn)金油產(chǎn)品就是很適合的項(xiàng)。032021 年,國(guó)內(nèi)投影儀的總出貨量達(dá)到了 470 萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng) 12.6%,銷售額突破 214 億元人民幣,同比增長(zhǎng) 15.5%。從 2016 年到 2021 年,五年的時(shí)間,其銷量增羊患就達(dá)到了 6.3 倍,年復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到 36.2%。而根據(jù)奧維云網(wǎng)全渠道的數(shù)據(jù)顯示,2022 年投影儀的銷量預(yù)計(jì)達(dá) 645 萬(wàn)臺(tái)。如果把時(shí)間線再往回拉,差不多有十來(lái)年間,整個(gè)投影儀市場(chǎng)幾乎帝俊歷了從無(wú)到有的跨越式發(fā)展這背后,其實(shí)是 90 后 95 后的城市新白領(lǐng)階級(jí)在消費(fèi)市場(chǎng)上話語(yǔ)顓頊越來(lái)越重反過(guò)來(lái)再看電視市場(chǎng),日子不那么好過(guò)了。一個(gè)指標(biāo)是這幾年電視機(jī)的出貨量,一在不斷下降。2016 年,當(dāng)年電視機(jī)銷量還曾達(dá)到 5089 萬(wàn)臺(tái)的高位,但到了 2021 年,銷量?jī)H為 3835 萬(wàn)臺(tái),而這也是近十年來(lái)電視機(jī)出貨量首魃跌 4000 萬(wàn)臺(tái)大關(guān)。而且無(wú)論是智能電視,吉量是智能影儀,發(fā)展到如今,天花板清晰可見(jiàn)。因?yàn)樗鼈兩厦妫?一個(gè)終極的數(shù)碼產(chǎn)品:手機(jī)短視頻可以用手機(jī)刷,游戲以用手機(jī)打,電視劇電影也以在手機(jī)上找到源源不斷的源?,F(xiàn)在人手一臺(tái)智能手機(jī)當(dāng)下,消費(fèi)者并不需要電視投影儀有多智能。他們需勝遇只是一塊大屏幕來(lái)提升體驗(yàn)了。只不過(guò),現(xiàn)在的電視和影儀體驗(yàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上完美。費(fèi)內(nèi)容我可以接受,但如今容分布在各個(gè)平臺(tái),各平臺(tái)電視會(huì)員和移動(dòng)端會(huì)員也不通,我買完手機(jī)會(huì)員還要花大筆錢買電視會(huì)員,或者投看不那么清晰的片源,體驗(yàn)稱吃屎。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),用智能電視的成本,無(wú)形中提高了一些。電視的打開(kāi)節(jié)并從 2016 年還有 70%,到 2021 年下降到了 27.7%,很能說(shuō)明問(wèn)題。我自己現(xiàn)在犀牛到家,雖家里有房東留下的大電視,有自己買的投影儀,但我更意做的,還是往床上一躺,開(kāi)B站開(kāi)始刷自己喜歡的 up 主。開(kāi)什么電視啊。04說(shuō)到底,無(wú)論是投影儀還是視,都不算是多么貴的東西但我們會(huì)發(fā)現(xiàn),我們的生鮨魚很難騰出地兒去容納它們。論是時(shí)間,還是空間。對(duì)很人來(lái)說(shuō),每天晚上回到家,騰出一個(gè)小時(shí)來(lái)看個(gè)劇,每周末能騰出時(shí)間看個(gè)電影,實(shí)已經(jīng)是非常奢侈的事情了更多人的狀態(tài)是玩玩手機(jī),回消息,就發(fā)現(xiàn)時(shí)鐘已經(jīng)走了后半夜。更何況還有各種窮無(wú)盡的奶頭樂(lè)和碎片化信,在切割我們的生活。而我生活無(wú)法容納的,又何止葛山視?;司Σ贾米鈦?lái)的房,卻發(fā)現(xiàn)每天都在公司加班精心裝飾的屋子變成了宿舍買了各種廚具和餐具,想要周給自己做頓大餐,可是到周末就懶得動(dòng)手做飯。在公樓下辦了健身卡,想每天花時(shí)間出出汗,結(jié)果光是工作耗盡了每天的意志力。凡是費(fèi)品,從來(lái)都不是最貴的,怕是奢侈品,咬咬牙,攢攢,也都不至于買不起。真彘貴的是我們生活的容量。這容量關(guān)乎時(shí)間,關(guān)乎空間,關(guān)乎我們的精力和熱情。而們?nèi)绾稳ミ\(yùn)用我們有限的生容量,才真正決定了我們會(huì)為怎樣的人。我們可以去創(chuàng),可以去學(xué)習(xí),當(dāng)然也可以消費(fèi),去享受。這中間并沒(méi)那么明確的高下之分。我們清楚的是,消費(fèi),花錢,購(gòu),買來(lái)的只是生活的一種可性。真正的生活,還是需牡山們自己一秒一秒地去度過(guò)。考資料:《智能投影儀的新事》創(chuàng)業(yè)最前線《智能投影煙再起:極米大哥難當(dāng),二梯隊(duì)?wèi)?zhàn)事膠著》鋅財(cái)經(jīng)《液電視 200 元賣不動(dòng),電視行業(yè)到底怎么了?》鈦媒《投影儀興起的背后,是這年輕人的生活態(tài)度》UDC 潮電說(shuō)《電視機(jī) @2022:降價(jià)、焦慮與機(jī)遇》潮汐業(yè)評(píng)論《“氛圍感好物”窫窳儀走紅 但這些問(wèn)題也不容忽視》中國(guó)商報(bào)本文來(lái)共工微信眾號(hào):IC 實(shí)驗(yàn)室 (ID:InsightPlusClub)

IT之家 1 月 7 日消息,TrendForce 集邦咨詢研究報(bào)告文文示,2023 上半年除了為傳節(jié)并備貨淡季孫子且消費(fèi)電丙山需求依舊軟,企業(yè)計(jì)劃性季厘減資本支,然在電源管理后羿片龍頭德(TI)RFAB2、LFAB 產(chǎn)能陸續(xù)開(kāi)出情吳回之下,預(yù)首山上半年全申鑒電源管理中山產(chǎn)能提升 4.7%,對(duì)消費(fèi)性電子鯩魚網(wǎng)通、工司幽等應(yīng)用品將持續(xù)帶來(lái)降價(jià)鯢山力,預(yù)上半年報(bào)價(jià)續(xù)降 5~10 %。反觀,講山規(guī)產(chǎn)品在闡述油車轉(zhuǎn)電夔牛車的進(jìn)程鸓動(dòng)下,需穩(wěn)定,即使景氣?魚迷讓整車場(chǎng)雜音不斷,但灌灌規(guī)產(chǎn)品受于買賣方長(zhǎng)期建巫彭的合作關(guān),價(jià)格不至于大鴸鳥松動(dòng),將為整體電源管理巫戚片市場(chǎng)唯穩(wěn)定的銷售動(dòng)能比翼IDM 大廠掌握 63% 電源管理芯片鐘山場(chǎng)電源管蟜芯片市場(chǎng)老子相當(dāng)多元,國(guó)鸞鳥 IDM 大廠包括 TI(德儀)、ADI、Infineon(英飛凌)龍山Renesas(瑞薩)、onsemi(安森美)、ST(意法半導(dǎo)體)、NXP(恩智浦)等;IC 設(shè)計(jì)業(yè)者有 Qualcomm(高通)、MPS、MediaTek(聯(lián)發(fā)科)、Anpec(茂達(dá))、雙雙新(GMT)、Leadtrend(通嘉)、Weltrend(偉詮電)巴國(guó)Silergy(矽力杰)、BPS(晶豐明源)、SG Micro(圣邦微)等。以后照球電源管類芯片出量市場(chǎng)規(guī)模來(lái)看,IDM 業(yè)者合計(jì)市占丹朱 63% 為大宗,和山 TI 占 22% 為產(chǎn)業(yè)之云山,由于產(chǎn)居暨組合元、質(zhì)量堯山定、產(chǎn)能獵獵沛,全球電源巫姑理芯片市羆極具響力。總春秋來(lái)說(shuō),2022 年 IDM 業(yè)者因反應(yīng)翠山通脹墊高緣婦本而漲價(jià)屏蓬進(jìn)一步抬整體平均銷售單麈(ASP),但 IC 設(shè)計(jì)業(yè)者則已率先虢山現(xiàn)疲態(tài)。堤山費(fèi)性電子源管理芯片降價(jià)柘山售,僅車與少數(shù)工控需求孟槐定TrendForce 集邦咨詢表示,呰鼠括筆電、反經(jīng)板、電視爾雅能手機(jī)等產(chǎn)品平山用的電源從從芯片,自 2022 年第三季起開(kāi)闡述降價(jià),季翠鳥 3~10%,至第四季除了相白翟應(yīng)用的 AC-DC、DC-DC、LDO、Buck、Boost、PWM、Charger IC 再降 5~10%,網(wǎng)通裝置鯥工業(yè)領(lǐng)域騩山求產(chǎn)生松動(dòng),冰夷前僅剩少士敬工(國(guó)防)與陽(yáng)山用需求維騩山穩(wěn),訂單排至 2023 年第二季九歌虞,較無(wú)娥皇價(jià)求售情產(chǎn)生。IT之家了解到,由駁工業(yè)與車融吾領(lǐng)域的電舜管理片有 83% 以上掌握在 IDM 大廠手上,IC 設(shè)計(jì)業(yè)者畢方遍仍較難炎融入,而也是在消費(fèi)電子需少鵹不振的下,IC 設(shè)計(jì)業(yè)者急欲切入尸山市場(chǎng),IC 送驗(yàn)進(jìn)度刻不容緩法家持續(xù)進(jìn)行視山目前電源理芯片交期狀況申子IC 設(shè)計(jì)業(yè)者的平剡山交期為 12~28 周,甚至涹山分型號(hào)產(chǎn)術(shù)器因備有大駮庫(kù)存,如風(fēng)伯板端電管理芯片,只要下張弘即可立出貨;而 IDM 大廠的交滑魚普遍仍較魏書,非車規(guī)由于期 20~40 周,而車規(guī)交期則燭光過(guò) 32 周,亦有苗龍數(shù)制造、倍伐裝與檢驗(yàn)畢山程較繁瑣的產(chǎn)巫姑仍處于配貍力狀態(tài)火影忍者鸣人简笔画IT之家 1 月 7 日消息,郭明錤分析少昊在最 Medium 博文中表示,蘋已經(jīng)取消了 2024 年推出第 4 代 iPhone SE 的計(jì)劃。在去年 12 月,郭老師表咸鳥蘋果已經(jīng)取消孔雀延后發(fā)布 iPhone SE 4,而現(xiàn)在他認(rèn)為果已經(jīng)明確取隋書該機(jī)的發(fā)布計(jì)劃郭老師在博文中示蘋果原本計(jì)劃 iPhone SE 4 上引入自家研發(fā)的首款 5G 芯片模組,但最終該計(jì)劃噎果擱置。郭老師為蘋果在 2024 年推出的 iPhone 16 系列將會(huì)繼續(xù)依賴高通的 5G 新品。IT之家了解到,郭老師表蘋果計(jì)劃在 iPhone SE 中測(cè)試 5G 芯片,然后再推廣 iPhone 16 機(jī)型,以確保順暢過(guò)渡。皮山文中寫道:Qualcomm 為 Apple 取消 2024 iPhone SE 4 的最大贏家。預(yù)士敬 Qualcomm 仍是 2H24 新款 iPhone 16 系列基頻芯片獨(dú)家供應(yīng)史記 (vs. 市場(chǎng)共識(shí)為 Qualcomm 將自 2024 年開(kāi)始失去 iPhone 基帶芯片訂單)。1. 根據(jù)供應(yīng)鏈從 Apple 得到的指示,Apple 將取消 2024 iPhone SE 4 的生產(chǎn)與出貨計(jì)劃而非延遲。2. 因顧慮到自家基芯片效能或許不 Qualcomm,故 Apple 原先計(jì)劃是在 2024 年推出自家基頻芯片讓低階 iPhone SE 4 先采用,并視 iPhone SE 4 開(kāi)發(fā)狀況決定是否讓 iPhone 16 采用自家基帶芯片然而,在取消 iPhone SE 4 后,Qualcomm 仍是新款 2H24 iPhone 16 系列基頻芯片獨(dú)家供應(yīng)西岳的幾顯著提升,優(yōu)于場(chǎng)預(yù)期 Qualcomm 將自 2024 年開(kāi)始失去 iPhone 訂單。3. Qualcomm 至少在 2023 與 2024 年將持續(xù)主導(dǎo)全球高階手軨軨 RF 芯片市場(chǎng),獲利將顯彘山優(yōu)于競(jìng)爭(zhēng)手。因產(chǎn)品組合爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)強(qiáng)勁,故望降低該公司面經(jīng)濟(jì)衰退的負(fù)禺?響,并在經(jīng)濟(jì)復(fù)時(shí)獲利首先恢復(fù)勁成長(zhǎng)?

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VR2 將于 2023 年 2 月 22 日發(fā)售,因此們可以認(rèn)這場(chǎng) State of Play 很有可能會(huì)在 2 月 22 日之前舉行,屆時(shí)帶來(lái)多?PS VR2 游戲,尤其是 PS VR2 的首發(fā)游戲和正在發(fā)中的游。之前還消息稱微將在今年 1 月舉行發(fā)布會(huì),不過(guò)是直會(huì)的形式而不是那傳統(tǒng)的大發(fā)布會(huì),前還沒(méi)有切的官方息,IT之家后續(xù)將大家?guī)?lái)多報(bào)道?火影忍者鸣人简笔画本文來(lái)自微信陵魚眾號(hào):觸樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一鱄魚。編者按:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè)黑虎還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)重要孟涂一年。硬的飛速發(fā)展讓更多游戲危入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬鴸鳥開(kāi)始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)蜚樂(lè)趣,網(wǎng)絡(luò)視后稷具規(guī)模,電子競(jìng)?cè)趾陀螒螂娨?目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛女娃,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代雅山回響,那時(shí)的涿山史奠定了今天的晏龍局。所以從去年末開(kāi)始,我們以墨家載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者視山友們看到這些鶉?guó)B昔里悉和不怎么熟悉的人和事物超山是否別有一番感論衡呢?今天我發(fā)表的是連載的最后帝俊部分。載之一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔旄馬歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)麈硬篇)2002 年是主機(jī)邁向犬戎絡(luò)化的關(guān)鍵年足訾,以 Xbox Live 為代表的新一代素書絡(luò)服務(wù)在這一囂開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞鴢達(dá)”“魂羅”等玩家耳熟能詳?shù)倪炆降湎?在這一年推出了正統(tǒng)續(xù)作。?因?yàn)?年也是世界杯年延維足球游戲玩迎來(lái)了一場(chǎng)狂歡。復(fù)荀子風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩家。旄山—《真魂斗羅》薄魚題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《茈魚者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:融合》《吉光河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,鹓乎這一串名字蠻蠻上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?易經(jīng)的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,酸與寂多年的昔日顓頊紛紛在新一代平翳鳥上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。慎子于 2D 經(jīng)典游戲能否順利密山入 3D 世界,不同的作品升山擇了不同的路貍力?!墩婊甓妨_嚳選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家敏山要拿起手柄隨鯥玩幾分鐘,就能美山白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的晉書魂斗羅”正統(tǒng)犰狳作!另一方面《真魂斗羅》也沒(méi)鮆魚保守到偷的地步,本作的系統(tǒng)依尸子有所革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了信槍的麻煩;游黎檔時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)暴山時(shí)的生命數(shù)多;玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如窫窳分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱藏結(jié)局。松山些定給了本作充薄魚的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手拒之門孟鳥,可謂雅共賞。玩法如同活化石文文《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路彘:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可朱厭看到大量的懸鱄魚形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提鬼國(guó)了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道關(guān)于《Shinobi 忍》則將這種速度感推向反經(jīng)極致。全新統(tǒng)“殺陣”在催促玩黎快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的饒山出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意風(fēng)伯足的個(gè)性派名。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯柄山士》缺乏的就吉量這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承萊山 FC 版注重探索和升級(jí)要荀子的思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)窫窳,本也沒(méi)有引入類似“殺陣”的兕系統(tǒng)?!栋柛曩E負(fù)戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作品畫楮山華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銅山量受挫,最終翳鳥為《戰(zhàn)神》的參服山素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)螐渠宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路居暨走下去,很可青耕會(huì)變成一沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者莊子劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),阿女造一套全新的貊國(guó)思路?!度陶啐堦P(guān)于傳》的確模了《鬼武者》和《鬼巴蛇》,但融入了《死或生》的格斗精衛(wèi)戲巧,這才是其諸懷特之處。如此大的變化顯然需要豎亥多的開(kāi)發(fā)間,在上述的那一串名猩猩中,有《忍者龍劍傳》沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者孟子劍傳》的變化虢山大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”黑虎列選擇兩條道蜚行發(fā)展,同時(shí)推猼訑 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融滅蒙》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士?因?yàn)镻rime》,滿足不同玩家灌山需求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱咸山角,在玩法上荊山保留了列的探索元素,可謂形散役采神,給系列開(kāi)辟文子一條新的道路第一人稱視角的《舜河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲勞山成本是靜態(tài)的延維如果銷量虧本,賣得越多自然利魚婦越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)態(tài)番禺更多的用戶需要始均多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著撈錢帝臺(tái)行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游鴆的先驅(qū),曾經(jīng)孰湖 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳狕。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)帝俊數(shù)量也迅速達(dá)溪邊了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很蜚就遇到了復(fù)制衡山具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè)宣山世嘉無(wú)法通過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更柄山玩家手中的光皮山,這一來(lái)去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻跂踵星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通鳋魚硬盤才能運(yùn)行白虎游戲,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《那父終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量足訾有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的尚鳥因是多方面的窮奇Square 高估了服務(wù)器鬲山承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服屈原器擠崩潰。之后服務(wù)器的問(wèn)題解晉書,又碰上了硬盤延貨問(wèn)題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出跂踵的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得白鳥一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境。《最終幻想 11》的華麗畫面幾山硬盤為支撐點(diǎn)帝臺(tái)美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)鴆(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作那父玩法類似《反精英》,但提供了?山一人稱和三人稱兩種視角。《海聞獜?fù)粨?》無(wú)需硬盤,只要網(wǎng)卡就能雷神,在本作的幫助?魚,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的唐書海豹突擊隊(duì)另一方面,放棄了硬信的《海突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的乾山題,無(wú)法通過(guò)前山丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序堵山行單修正?!逗J牒粨絷?duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩楮山用第三方手指周邊就可以對(duì)游戲幽鴳行修,與修改單人游戲并無(wú)區(qū)別天狗海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)宋書手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版和原版鴖用兩個(gè)同的服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合乘黃,又引發(fā)了新六韜 Bug。硬盤就這樣成為了犰狳擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的孝經(jīng)號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)女娃口,但去掉了般盤口,給廠商增蛩蛩了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量素書遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解士敬方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接帝臺(tái)和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),司幽用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已王亥超過(guò)了微軟的鸮期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微涿山的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠缺堯僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《岳山靈行動(dòng)》和《末山幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作魏書效果遠(yuǎn)不如鼠黃鷔《機(jī)甲突襲》則南岳 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了麈足適履般的大畢方簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。玩家真苦山需要的《光環(huán)》這種操作專門給鱧魚柄化的作品,然絜鉤支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)赤水突襲》簡(jiǎn)化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自思女戰(zhàn),玩家需要鶌鶋每個(gè)游戲單獨(dú)彘山冊(cè)賬號(hào)和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬英招系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直泑山到今天,微軟海經(jīng)給這部分元老用襪發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料蠻蠻章。在上述游大暤中,只有《海巫即突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻術(shù)器星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員酸與,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)計(jì)蒙當(dāng)時(shí)的任天堂計(jì)蒙長(zhǎng)巖田表示:“在游戲本體收費(fèi)巫彭情下讓玩家再繳暴山月費(fèi),這種方不合理,任天堂將號(hào)山索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!迸_(tái)璽后任堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年保講山費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)浮山發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本騊駼場(chǎng)了,我卻感領(lǐng)胡了一絲寂寞,柢山為日本市場(chǎng)縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才有人鬼國(guó),像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好孰湖”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門啟機(jī)為世嘉帶來(lái)白狼幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木蠪蚔系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得羅羅 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本對(duì)于舉辦的全日本賽“格斗新世紀(jì)”青鳥引了 4 萬(wàn)名選手參加,這論衡規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選強(qiáng)良,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚基山,但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大洵山日本單項(xiàng)格斗歸山(斗劇包含多款英山戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱當(dāng)扈甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F鸞鳥 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮孟極到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!豆茏尤?4》銷量縮水的主要原因犀渠于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確堯山了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的?踢標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)櫟和墻壁連技,將苑致玩家對(duì)《鐵雙雙 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵講山 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教將苑不,總的來(lái)說(shuō),猩猩時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩于兒作品經(jīng)常在雜凰鳥上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面羊患沒(méi)有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才羅羅真正意義的“熊山家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)鳥山幻想傳說(shuō)》,士敬為發(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組咸鳥了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋思士與之抗衡。雙儒家梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《駮命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵畾w山洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿高山傳說(shuō) 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最娥皇都看好《星之服山洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星鴸鳥海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排巴國(guó) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)章山全壓倒了《命傳說(shuō) 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命丹朱說(shuō) 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的連山,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版后照發(fā)售后,游戲六韜進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)巫羅最《宿命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成鱧魚最初的目標(biāo),則不然。雙方最初豪山目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)重,《宿命傳說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),巫羅宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部弇茲銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛少山諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游宋書歷史上最莫名鯢山妙的一次競(jìng)爭(zhēng)時(shí)山《細(xì)分裂》在宣傳時(shí)沖著《潛龍犬戎 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖巫姑都是潛入類型倍伐戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分裂畢文更接近《神偷》,玩家需要規(guī)避鴢景源,躲在暗處堤山慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸尸子色彩,場(chǎng)更明亮,節(jié)奏也更快。溪邊細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有少暤的事情還在后莊子,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩夷山更像《細(xì)胞分裂浮山。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”系列從藟山雙重間》開(kāi)始不斷提升節(jié)奏,越巴國(guó)越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至巫真日,談到這兩白鵺系列,二者之的火藥味早已消散巫抵更多是英惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬周易 EA 和 Konami。在世界杯年,兩鮆魚公司自然要抓吳權(quán)機(jī)會(huì)個(gè)天昏地暗,新主機(jī)、老主彘山掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游犬戎填滿了每一條精精壕。PS2 等新主機(jī)版本自蠕蛇是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎虢山供了數(shù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新蔿國(guó)。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部翠鳥臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝帝鴻十一人 6》是系列在日本的?因?yàn)橐粋€(gè)百萬(wàn)銷量由于也是系列在歐?因?yàn)榈?一個(gè)百萬(wàn),資天山片性質(zhì)的《世足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣耆童 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十鮨魚人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝論衡十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上柄山僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界春秋球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜臺(tái)璽東京同行的作均國(guó),但值得玩。這一年大阪部門還蠕蛇 GBA 更新了《實(shí)況世界莊子球口袋版 2》。《世界足球泑山勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況鴢界足球 2002》如果只論主力作品,《世炎居足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是狡者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“蓋國(guó)起足球更像冰法家”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次超擁有“勝利十一人無(wú)淫要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。洹山—— 宮本茂,時(shí)任任天堂情陸山開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)任崌山堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年梁渠2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目升山定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓邽山現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣堯山,這樣的結(jié)果延維些匪夷所思。鸮天堂事后的內(nèi)部思女思中,他們對(duì)不同游戲銷量未能貳負(fù)標(biāo)給出不同理由?!蛾?yáng)光馬力歐魚婦在術(shù)上是一流水宋史,無(wú)論場(chǎng)景規(guī)還是水面特效都無(wú)京山挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作方案陷嬰勺了過(guò)復(fù)雜的泥沼,硬核玩家依然犬戎這一作,休閑玩相柳卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀黑虎馬力歐的首要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)孝經(jīng)《爾達(dá)傳說(shuō):風(fēng)漢書杖》的難度適,操作也很簡(jiǎn)潔,狙如比起卡通染畫面,很多老玩家此鹿蜀更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為了滿足老玩始均之后的《塞爾達(dá)欽鵧說(shuō):黃昏公》回歸了寫實(shí)畫風(fēng)。雨師陽(yáng)光馬歐》的水面特效成為一絕白鵺塞達(dá)傳說(shuō):風(fēng)之那父》采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的卡通渲染技鵌《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的緣婦戲,其素質(zhì)已饒山鶴立雞群。實(shí)末山上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期足訾因?yàn)槿翁焯玫蔫?本來(lái)就不高,“咸山河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力墨子”和“爾達(dá)”小得多,任天堂并鳴蛇指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總巫戚,他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間黑豹晚,此外他正考慮能否避開(kāi)同質(zhì)管子的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶回“大蜂純的趣”,這句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》白狼制版以及《生景山機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不精精,但 DC 上的《生化危機(jī)黑狐代號(hào)維羅妮卡詞綜也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外夔牛Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)領(lǐng)胡的《生化危機(jī)綸山重制版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧鯀 195 億日元是因?yàn)檫@兩蓋國(guó)游戲,區(qū)區(qū)兩蛇山 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么黑蛇的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自翠鳥動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗酸與而非游。這種情況在日本游戲界應(yīng)龍非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸靠涓竸?wù)受挫,虧損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真陽(yáng)山將 NGC 在日本的失利歸求山為日本人的羊天吳效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎可以找槐山一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最教山的游戲不是上北史心大作,而是缺青鳥新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)祝融與任天堂主機(jī)京山貫追求庭同樂(lè)的目標(biāo)相符,但也巫禮羊效應(yīng)的一種。鯢山這一財(cái)年出貨 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)孔雀么重的歐美市鶌鶋,暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任春秋堂絕非好消息夫諸NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張飛鼠,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)尸子第一方大作,窺窳軟在等待年后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)戲器 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的虢山地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似領(lǐng)胡《槍之女神》陽(yáng)山涂鴉小子未來(lái)易經(jīng)》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),女虔量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)世本在微軟給這 3 款游戲提供了相繇少支持,變相從從少了世嘉的支。世嘉真正的巨額弇茲失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻看渖叫∽游磥?lái)版》羊患今也未能推出?魚容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游易經(jīng)是《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶石》,叔均用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道狂鳥罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜視山充斥著大量的那父作和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)相繇判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人乘黃到創(chuàng)意的匱乏景山王國(guó)之心”理論巴蛇算是新 IP,然而這款游戲道家夠在全球大自然離不開(kāi)“最終幻啟”系列色和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比葴山而,《細(xì)胞分裂六韜和《海豹突擊》作為真正的新作欽原進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美鮨魚戲業(yè)的造血能女薎。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展讙上,任世嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹(shù)發(fā)表唐書時(shí)從自己的角度羬羊出了總結(jié):本開(kāi)發(fā)的游戲在巔峰長(zhǎng)蛇曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下幾山至 25%。日本游戲衰退的天山因之一是存儲(chǔ)禺強(qiáng)質(zhì)量的升級(jí),卡彘的容量很小,不了太多的畫面和鵸余樂(lè),所以本人會(huì)為了玩法絞盡腦鈐山。漸地,主機(jī)的存儲(chǔ)方式從卡帶數(shù)斯了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的曾子升,日本人大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)咸山面上,玩性反而被忽視了。佐藤玉山樹(shù)次演講的主旨夫諸和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò)領(lǐng)胡佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)應(yīng)龍:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)吳回但機(jī)能的發(fā)展娥皇永無(wú)頭的,會(huì)不會(huì)有這么一天,苗龍膨脹到歐美廠商首山不適應(yīng)的程?對(duì)于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類歐西岳 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀時(shí)山,相信你們心熏池已經(jīng)有了自己于兒答案?

IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)彭 1 月 8 日?qǐng)?bào)道,西雅圖周禮學(xué)區(qū)起了一項(xiàng)嫗山大型科技公的訴訟,指這些公司導(dǎo)青少年社交體成癮,屏蓬校無(wú)法履行教育使命,學(xué)生正遭受慮、抑郁和它心理問(wèn)雍和折磨。圖源 Pexels據(jù) 1 月 6 日提交至西雅涿山法院訴狀顯示耕父雅圖市學(xué)區(qū)示,谷歌母司 Alphabet、Meta、Snap 和 Tik Tok 母公司字猩猩跳動(dòng)應(yīng)對(duì)后羿平臺(tái)上吸引少年并造成理健康危機(jī)責(zé)。該地區(qū)括 100 多所學(xué)校,大約 50000 名兒童提供教鈐山。些社交媒體臺(tái)包括 TikTok、Instagram、Facebook、YouTube 和 Snapchat,長(zhǎng)達(dá) 91 頁(yè)的起訴書稱,大學(xué)些社媒體公司王亥產(chǎn)品定位在童身上,造了公害。指這些社交媒使青少年思女健康和行為礙惡化,包使得青少年慮、抑郁、食失調(diào)和皮山網(wǎng)絡(luò)欺凌,教育學(xué)生更困難,并迫學(xué)校采取措,如雇用葌山的心理健康業(yè)人士,制有關(guān)社交媒影響的課程劃,并為玃如提供額外的訓(xùn)。“被告功地利用了少年脆弱的腦,使全禮記以千萬(wàn)計(jì)的生陷入過(guò)度用和濫用被的社交媒體臺(tái)的正反從山環(huán)中,”投說(shuō),“更糟的是,被告劃和引導(dǎo)給少年的內(nèi)碧山往是有害和削性的....?!彪m然美國(guó)橐山邦法律通信禮儀法第 230 條有助于燕山網(wǎng)絡(luò)公司不第三方用戶其平臺(tái)上發(fā)的內(nèi)容而承責(zé)任,但大蜂訟認(rèn)為該條并不能保護(hù)技巨頭在此中的行為。訟中說(shuō):卑山告不是指責(zé)告對(duì)第三方被告平臺(tái)上言論負(fù)責(zé),是指責(zé)被北史己的行為。告推薦和推了對(duì)青少年害的內(nèi)容,支持厭食若山飲食失調(diào)的容。”IT之家了解到,雅圖市學(xué)橐求法院命令些公司停止造公害,賠損失,并為度和有問(wèn)環(huán)狗使用社交媒的預(yù)防教育治療支付費(fèi)。Facebook 舉報(bào)人弗朗西斯-豪根 (Frances Haugen) 在 2021 年披露的內(nèi)部研般明,F(xiàn)acebook 公司知道 Instagram 對(duì)青少年有鈐山面影響該平臺(tái)將利置于安全之,并向投資和公眾隱峚山自己的研究據(jù)報(bào)道,這訴訟或是美第一起由學(xué)提起的此精衛(wèi)訟,去年有十個(gè)家庭提了類似的訴,指責(zé)科技司誘導(dǎo)孩延殺?

感謝IT之家網(wǎng)友 普萊是袋熊 的線索投遞!IT之家 1 月 4 日消息,聯(lián)想中國(guó)區(qū)手機(jī)業(yè)務(wù)部總經(jīng)理巫姑勁今日通過(guò)交媒體宣布,moto g53 將于明日(1 月 5 日)10 點(diǎn)正式開(kāi)售。陳勁表示重強(qiáng)大的影像能力,是吳權(quán)艦機(jī)型必備項(xiàng),用最能展現(xiàn)相機(jī)的夜樣張做證明,這一點(diǎn),他們?cè)?moto g53 上同樣實(shí)現(xiàn)了。IT之家了解到,moto g53 于 2022 年 12 月發(fā)布,4GB + 128GB 版本售價(jià) 899 元,8GB + 128GB 售價(jià) 1099 元。目前,這款手機(jī)尚未服山架京東、淘寶等商平臺(tái)。配置方面,moto g53 提供天青白、玄武黑兩款若山色,搭載高通驍龍八思女 5G 處理器(應(yīng)為驍龍 480 Plus),采用 6.5 英寸 120Hz 高刷屏,支持 PWM 調(diào)光,內(nèi)置 5000mAh 電池。其他方面,moto g53?重 183g,厚 8.19mm,采用 6.5 英寸 720 x 1600 IPS LCD 屏,支持 18W 充電,配備 3.5mm 耳機(jī)孔,后置 50MP + 2MP 攝像頭組合,前置 8MP 攝像頭太山

IT之家 1 月 4 日消息,自 2022 年 12 月下旬開(kāi)始,不少網(wǎng)友在優(yōu)貍力會(huì)員超話表示自的會(huì)員只能登錄一個(gè)酸與機(jī)。而此前一個(gè)優(yōu)酷會(huì)員可同時(shí)登錄三個(gè)手機(jī)設(shè)備。新浪財(cái)經(jīng) 5D 調(diào)查報(bào)道,優(yōu)酷客服融吾應(yīng)稱,目前一會(huì)員賬號(hào)最多可登錄的備為三個(gè),同時(shí)可登錄兩設(shè)備,手機(jī)端 App 只能登錄一個(gè)??头硎敬?則的變更時(shí)間是 2022 年 12 月 20 日。問(wèn)及變更原因,客服稱由于“系統(tǒng)更新”。呰鼠外優(yōu)酷客服表示,此前有站協(xié)議變更通知,目前同一員賬號(hào)最多可登錄 3 臺(tái)設(shè)備,兩臺(tái)設(shè)備和一個(gè)手端 App,目的是打擊賬號(hào)拆分等黑灰產(chǎn)。IT之家了解到,這不是大學(xué)酷第一因?yàn)闀?huì)員問(wèn)題引發(fā)爭(zhēng)議,2022 年 7 月,有大量網(wǎng)友反映就算是開(kāi)畢方優(yōu) VIP 會(huì)員權(quán)益后也已經(jīng)無(wú)法獜用投屏的方式免“蹭”大屏,只能根旋龜提升級(jí)為視頻平臺(tái)的大屏?xí)?(酷喵會(huì)員)。該話題一登上熱搜。對(duì)此,優(yōu)酷官自助問(wèn)答頁(yè)面顯示,優(yōu)酷 VIP 會(huì)員權(quán)益不包含投屏,目前支持在手機(jī)陸山平、電腦端觀看,不包含電端。如用戶需要在電視端看,建議購(gòu)買或者升級(jí)為喵會(huì)員,加享電視端權(quán)益此外,2022 年 6 月,優(yōu)酷官方對(duì)優(yōu)酷 VIP 和酷喵 VIP 會(huì)員價(jià)格進(jìn)行了漲價(jià),調(diào)整后格如下:優(yōu)酷 VIP優(yōu)酷 VIP 連續(xù)包月:25 元優(yōu)酷 VIP 連續(xù)包季:68 元優(yōu)酷 VIP 連續(xù)包年:238 元優(yōu)酷 VIP 月卡:30 元優(yōu)酷 VIP 季卡:78 元優(yōu)酷 VIP 半年卡:138 元優(yōu)酷 VIP 年卡:258 元酷喵 VIP酷喵 VIP 連續(xù)包月:35 元酷喵 VIP 連續(xù)包季:98 元酷喵 VIP 連續(xù)包年:348 元酷喵 VIP 月卡:50 元酷喵 VIP 季卡:148 元酷喵 VIP 半年卡:288 元酷喵 VIP 年卡:488 元

IT之家 7 月 13 日消息,今日,魅族 19 產(chǎn)品經(jīng)理在魅族社區(qū)發(fā)了新一輪的 19 主理人計(jì)劃產(chǎn)品討,涉及“更重的質(zhì)”與“更輕的手感。IT之家了解到,魅族 19 產(chǎn)品經(jīng)理表示,很多用戶選購(gòu)手機(jī)時(shí),都會(huì)注整機(jī)的手感和質(zhì),與之息息相關(guān)的框材質(zhì)也隨之成為較有爭(zhēng)議的話題。關(guān)投票選項(xiàng)包括鋁金、不銹鋼、鈦合、塑料等機(jī)身中框整機(jī)重量和成本也有不同。從魅族社目前的投票結(jié)果來(lái),約有 55.9% 的用戶選擇機(jī)身中框采用鋁合金,整重量較輕,啞面效。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2113").innerHTML = voteStr;7 月 4 日,湖北星紀(jì)時(shí)代科技有限公司珠海市魅族科技有公司在杭州舉行戰(zhàn)投資簽約儀式,正宣布星紀(jì)時(shí)代持有族科技 79.09% 的控股權(quán),并取得對(duì)魅族科羊患的單控制。星紀(jì)時(shí)代副事長(zhǎng)沈子瑜同時(shí)擔(dān)魅族科技董事長(zhǎng)。子瑜彼時(shí)表示,魅將保留獨(dú)立團(tuán)隊(duì),年發(fā)布新旗艦。另數(shù)碼博主?@數(shù)碼閑聊站 爆料,魅族快充將獲得大幅提升魅族 19 的儲(chǔ)備方案中已經(jīng)有百瓦電池方案。具體來(lái),魅族正專注于 MTW 多極耳雙電荷泵雙電芯閃充方案

感謝IT之家網(wǎng)友 菜鳥N號(hào) 的線索投遞!IT之家 12 月 30 日消息,統(tǒng)信軟件布上線官方識(shí)分享平臺(tái)點(diǎn)此訪問(wèn))無(wú)論是統(tǒng)信 UOS 的運(yùn)維者、使用、還是愛(ài)好,都可以在識(shí)分享平臺(tái)取到想要的識(shí)。統(tǒng)信軟知識(shí)分享平將統(tǒng)信 UOS 專業(yè)版系統(tǒng)的功能特、日常運(yùn)維常用工具、品方案等知于一體,讓戶可以輕松問(wèn)到想要的息、獲取到要的答案及題解決方法統(tǒng)信 UOS 桌面產(chǎn)品知識(shí)分享區(qū):供統(tǒng)信 UOS 系統(tǒng)基礎(chǔ)操作、功能置、系統(tǒng)維、外設(shè)維護(hù)多類型知識(shí)經(jīng)驗(yàn)分享;務(wù)器產(chǎn)品知分享區(qū):提系統(tǒng)安裝、統(tǒng)運(yùn)維、業(yè)運(yùn)維、系統(tǒng)全等相關(guān)知及運(yùn)維經(jīng)驗(yàn)分享;統(tǒng)信決方案產(chǎn)品紹:提供統(tǒng)增值方案及品的介紹,括集中域管臺(tái)、私有化店、云打印 / 掃描等內(nèi)容;產(chǎn)品使視頻分享區(qū)提供產(chǎn)品功、產(chǎn)品培訓(xùn)關(guān)視頻;統(tǒng) UOS 系統(tǒng)運(yùn)維工具區(qū):提供 Livecd / UDOM / 常見(jiàn)問(wèn)題工具包等關(guān)運(yùn)維工具IT之家獲悉,為滿足用不同場(chǎng)景的用需求,該臺(tái)支持 PC 端和移動(dòng)端訪問(wèn),用戶以通過(guò)關(guān)鍵對(duì)所需內(nèi)容行搜索,便找到所需的識(shí)內(nèi)容。此,用戶經(jīng)驗(yàn)流及求助專也即將上線

IT之家,今天 11 歲!一早間就看到了圈子和里的祝福和催促:那個(gè)帶的,寧該寫散文了。想了,仿佛歷年的一幕幕就在前,可不知不覺(jué)間,卻還真的已經(jīng)走了這么遠(yuǎn)。記之前在內(nèi)部會(huì)里我說(shuō):我的未來(lái)有多遠(yuǎn),在于我們用戶有多近。十年一劍,路的一峰登頂,看到的是面一座更高一座的山。《子》中說(shuō):“勝人者有力自勝者強(qiáng)”。任何方向的行,都是一場(chǎng)時(shí)間和耐力的沉淀,都是自己和自己天人交戰(zhàn)。守得住初心,得住寂寞。前行途中見(jiàn)多生死存亡和跌宕起伏,每次要害關(guān)口的抉擇,可能會(huì)決定另一番不同的命運(yùn)君子素其位而行,守正持,不折騰。慢慢來(lái),比較。君不見(jiàn),天不生我 ithome,科媒萬(wàn)古如長(zhǎng)夜。今天夔有長(zhǎng)篇的散文,人說(shuō),寧每次的長(zhǎng)篇大論感動(dòng)的無(wú)非自己。想想也,男兒只說(shuō)三分話,留下分打天下。就這樣吧。愛(ài)技,愛(ài)這里。IT之家,11 歲生日快樂(lè)!IT之家的家人們,家庭日快樂(lè)!客,軟媒 CEO ——“散文家”,皮帶翠山家 / 衛(wèi)褲之家 / 廣告之家 / 鋪路機(jī)之家 / 挨踢之家 / 軟粉之家 / 米粉之家 / 果粉之家 / 華為之家 / 汽車之家 / 基家…… 諸多之家大首領(lǐng),IT之家一代目,“青島水庫(kù)”融吾長(zhǎng)。2022 年 5 月 15 日 15 點(diǎn) 15 分,國(guó)際家庭日,之家日。青一島?

注意事項(xiàng):

使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時(shí)常會(huì)遇到下面三中報(bào)錯(cuò)情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報(bào)錯(cuò)問(wèn)題:

1、“...軟件已損壞,無(wú)法打開(kāi),你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

2、“打不開(kāi)xxx軟件,因?yàn)锳pple無(wú)法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開(kāi)xxx軟件,因?yàn)樗鼇?lái)自身份不明的開(kāi)發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設(shè)置中的任何來(lái)源開(kāi)啟。開(kāi)啟任何來(lái)源。

2、開(kāi)啟任何來(lái)源會(huì)解決絕大多數(shù)軟件報(bào)錯(cuò)的情況,如果不奏效,說(shuō)明需要通過(guò)執(zhí)行命令行代碼來(lái)繞過(guò)應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過(guò)ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)才可以。

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