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aikan669mac電腦版感謝IT之家網(wǎng)友 獨(dú)立攝影師 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,尼康此前宣,正在開發(fā)用尼康 Z 卡口系統(tǒng)的快速中焦定焦鏡頭尼爾 Z 85mm f / 1.2 S 和薄型廣角定焦鏡尼克爾 Z 26mm f / 2.8。根據(jù)外媒 PetaPixel 等拍到的圖片,兩款新鏡頭已 CES 2023 上展出,但不允許被使拍照體驗(yàn)。從中可以看到,克爾 Z 85mm f / 1.2 S 體積并不小,搭對焦環(huán)、L-Fn 按鈕、鏡頭底部附炎帝的輔環(huán)(大概用于圈控制),以物理自動和手對焦開關(guān)。此,該鏡頭的濾口徑為 82mm,尼康稱該鏡頭擴(kuò)展了用戶婚禮和時(shí)尚等域拍攝人像的能性。作為參,佳能 RF85mm f / 1.2 L USM 鏡頭鏡身體積為 103.2*117.3mm,重約 1195 克,濾鏡接口同為 82mm。IT之家了解到,尼康 Nikkor 26mm f / 2.8 全畫幅餅干鏡頭也現(xiàn)身 CES 2023。該鏡頭體積非常小冰夷,據(jù)料,大概只有 Z28mm f / 2.8 鏡頭的一半高。尼康官方?jīng)]公布兩款鏡頭價(jià)格和上市時(shí),有購買興趣小伙伴可以關(guān)后續(xù)消息。相閱讀:《尼康布開發(fā)出尼克 Z 85mm f / 1.2 S 和 26mm f / 2.8 鏡頭?這是一組圖

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原文標(biāo)題:《ChatGPT「克星」來了!文章作者是人 AI 幾秒檢出,華人小哥元旦假期定,服務(wù)器已擠爆你說 ChatGPT,它寫的東西逼真到傻傻分不清?沒系!現(xiàn)在,它的“星”來了 ——一位華人小哥專門搞了么一個(gè)網(wǎng)站,專門別文字到底是出自 AI 還是人類。你只需要把相應(yīng)的容粘進(jìn)去,幾秒內(nèi)能分析出結(jié)果。比這段:它:“妥妥人類~”至于這段它:“就知道是 AI?!比绱松衿饕怀觯芍^迅速蚩尤獲大的芳心。這不,直把服務(wù)器都給擠崩(好在還有個(gè)備用)。這下,那些用 ChatGPT 寫作業(yè)的“熊孩子”要慘啦?是人還是 ChatGPT?GPTZero:看我的這個(gè)網(wǎng)站名叫 GPTZero。它主要靠“perplexity”,即文本的“困惑度”作為標(biāo)來判斷所給內(nèi)容底是誰寫的。NLP 領(lǐng)域的朋友們都知道,這個(gè)指標(biāo)就是來評價(jià)一個(gè)語言模的好壞的。在這里每當(dāng)你喂給 GPTZero 一段測試內(nèi)容,它就會分別算出:1、文字總困惑度這個(gè)值越高,越可能出自人類之。2、所有句子的平均困惑度句白鵺越長這個(gè)值通常就越低3、每個(gè)句子的困惑度通過條形圖的方呈現(xiàn),鼠標(biāo)懸浮到個(gè)方塊就可以查看應(yīng)的句子是什么(里就兩塊,因?yàn)槲?時(shí)輸入的測試內(nèi)容倆句子)。之所以繪制這樣的條形圖作者也作出了解釋根據(jù)最新的一些研:人類書寫的一些子可能具有較低的惑度(前面說過,類的困惑度是比較的),但隨著繼續(xù),困惑度勢必會出峰值。相反,用機(jī)生成的文本,其困度是均勻分布的,且總是很低。除此外,GPTZero 還會挑出困惑度最高的那個(gè)句子(也是最像人寫的):則就是這些,接下實(shí)際測一測。測試 1:成功首先來一段最新的英文新聞(前還不支持測中文:將它粘貼進(jìn)測試(需注意每句至少 5 個(gè)單詞,建議每段能有 10 個(gè)句子,結(jié)果會更準(zhǔn)一)。很快,GPTZero 計(jì)算出這段文字的總文字困惑為 27,句子平均困惑度為 171.2,每條句子的困惑度圖長這樣:以及惑度最高的句子的為 476??催@個(gè)結(jié)果,估計(jì)你也猜了 GPTZero 的答案:是人類寫的。答對了。測試 2:失敗來一段 ChatGPT 的。將內(nèi)容粘貼進(jìn)測試,得出這段文字的文字困惑度為 31,句子平均困惑度 76.67,每條句子的困惑度圖長樣:以及困惑度最的句子的值為 99??雌饋?,每項(xiàng)困度值都和上面那段距都挺大的,應(yīng)該猜出來是 AI 寫的吧。不過遺憾的,GPTZero 無法給出答案,還望我們再多加一點(diǎn)字試試。顯然,這話字?jǐn)?shù)夠多,但句不夠多,無法讓 GPTZero 一眼識破 ChatGPT 的“偽裝”。測試 3:成功那我們再來一段 ChatGPT 的試試。這回內(nèi)容夠長,句子夠多。果然沒問題,GPTZero 直接答對:好像確摸出來一點(diǎn)門道:就是字多的同時(shí),子數(shù)量也一定要多至少 5 句,好讓 GPTZero 通過直方圖的分布碼識別,最后的準(zhǔn)率就可以提高一些另外還需要提的是我們發(fā)現(xiàn)在挑戰(zhàn)失的情況中,除了上這種識別不出來的候,也有直接識別誤的 ——比如把 AI 寫的判斷成人寫的:把人沂山的新判斷成 AI 的:這種情況按照上面說的竅門,再多加內(nèi)容可能就能將結(jié)扳回來。(注意是能哈,就上面這段聞,我們把所有內(nèi)都粘進(jìn)去了,它也不行,還說要再多點(diǎn)。)普林斯頓華小哥出品創(chuàng)建該網(wǎng)的,是一個(gè) 22 歲的華人小哥 Edward Tian,來自加拿大多倫。目前是美國普林頓 CS 專業(yè)大四學(xué)生,輔修認(rèn)知科和新聞學(xué),對軟件程、機(jī)器學(xué)習(xí)等有厚的興趣。他現(xiàn)在軟實(shí)習(xí),曾在 BBC、貝靈貓等公司撰寫過科技稿長右,還加入到地圖工具 Representable 的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)。學(xué)習(xí)期間,他曾到清華大學(xué)參加為四周的城市研究研會。據(jù)他表示,這應(yīng)用程序是新年假在咖啡店完成的。所以想要開發(fā)這款用程序,簡而言之是因?yàn)橛刑?ChatGPT 炒作,人類應(yīng)該知道有哪是 AI 寫的文章。目前仍處于準(zhǔn)系階段,預(yù)計(jì)在接下幾周內(nèi)改進(jìn)模型和析。除此之外,他透露,正在測試由生撰寫的新聞文章據(jù)集,并希望最終發(fā)表論文。更多 ChatGPT 殺手事實(shí)上,也不只有位小哥看 ChatGPT 不順眼了。還有其他人類組織相應(yīng)開發(fā)了 AI 文本檢測器,AKA ChatGPT 殺手。大體思路也差不多,那就是“魔法打敗魔法”, AI 寫的東西來訓(xùn)練新 AI。前陣子,OpenAI 自己聯(lián)合哈佛等高機(jī)構(gòu)聯(lián)合打造了一檢測器:GPT-2 Output Detector。作者們先是發(fā)布了一“GPT-2 生成內(nèi)容”和 WebText(專門從國外貼吧 Reddit 上扒下來的)數(shù)據(jù)集,讓 AI 理解“AI 語言”和“人話”之間的差異隨后,用這個(gè)數(shù)據(jù)對 RoBERTa 模型進(jìn)行微調(diào),就得到了這個(gè) AI 檢測器。其中人話律被識別為 True,AI 生成的內(nèi)容則一律被識別為 Fake。(RoBERTa 是 BERT 的改進(jìn)版。原始的 BERT 使用了 13GB 大小的數(shù)據(jù)集,但 RoBERTa 使用了包含 6300 萬條英文新聞的 160GB 數(shù)據(jù)集。)另一位早年代表手,也因?yàn)檫@次新展再次被提及。它是 MIT-IBM 沃森 AI 實(shí)驗(yàn)室的以及哈佛 NLP 實(shí)驗(yàn)室開發(fā)的 GLTR 模型。它主要通過對文本進(jìn)統(tǒng)計(jì)分析和可視化而用來檢測的是最用來生成文本的相 or 類似模型。目前主要支持 GPT-2 和 BERT 兩個(gè)模型。由于輸出是模型知道的有單詞排名,根據(jù)名對文本每個(gè)單詞行顏色編碼,前 10 名是綠色,前 100 名是黃色,前 1000 名是紅色,紫色則是不可能出現(xiàn)的詞。如一段文本黃綠色過,那么這段文字主是由 AI 生成的。此番 GPTZero 再度亮相,不少網(wǎng)友驚嘆融吾Incredible work!但也有人表示,文本檢測器根就是一場失敗的軍競賽,他們的實(shí)際果并不好。也阻擋了 ChatGPT 的發(fā)展。與此同時(shí),還有網(wǎng)友探討起于「文章是否需要確指示由 AI 還是人類編寫」的必性。有位詞曲創(chuàng)作認(rèn)為,這是有必要,就像在看雜志時(shí)標(biāo)注“廣告”,這該是一個(gè)簡單的要。但有網(wǎng)友立即表反對,為什么要設(shè)障礙?這就跟使用 PS 然后加上 Adobe 水印,對產(chǎn)品沒有任何益處對于這個(gè)問題,你么看呢?試玩鏈接https://etedward-gptzero-main-zqgfwb.streamlit.app/參考鏈接:[1]https://brackets.substack.com/about[2]https://www.reddit.com/r/programming/comments/102hxlg/gptzero_an_app_to_efficiently_tell_if_an_essay_is/[3]https://twitter.com/Marc__Watkins/status/1601746409203863553[4]http://gltr.io/本文來自微信公眾號:量子位 (ID:QbitAI),作者:豐色 楊?

IT之家 1 月 10 日消息,豐汽車?(Toyota) 今天宣布,已開始銷售新的 Prius 系列混動車型(HEV),并將在今年 3 月左右推出插式混合動力型(PHEV)。據(jù)悉,2023 款豐田普銳斯 HEV 在日本定價(jià)為?275 萬日元(約 14.1 萬元人民幣)到 392 萬日元(約 20.1 萬元人民幣,系統(tǒng)最大率 196 馬力,并擁配備 E-Four 的四驅(qū)版車型。外,豐田和 KINTO 還宣布將提的新“KINTO Unlimited”汽車訂閱務(wù)。通過 KINTO Unlimited 服務(wù)提供的普銳斯 299 萬~321 萬日元。作為五代普銳斯型,新車基豐田 TNGA-C 架構(gòu)打造,采用豐田家族最的設(shè)計(jì)語言造,例如前標(biāo)志性的“C”字形燈組識度極高。身側(cè)面線條暢,長寬高別為 4600/1780/1420 毫米,可選 17 英寸以及 19 英寸輪輞。車保留了普銳經(jīng)典的樣式采用掀背式計(jì),采用全造型的貫穿尾燈組。插混動版車型在右后翼子處增加了充接口,并可裝太陽能車。內(nèi)飾方面新車配備高全液晶儀表和多功能方盤,并采用浮式中控大,中控臺下配備了部分體按鍵。動方面,新車依舊提供混動力以及插式混合動力型。其中插混動版車型用 2.0L 發(fā)動機(jī) + 電機(jī)的組合,系統(tǒng)總輸功率為 223 馬力,0-100km / h 加速時(shí)間 6.7 秒,電池容量 13.6kWh,可提供超過 94 公里的純電續(xù)航。目還不確定新將于何時(shí)進(jìn)中國市場,果有確切消的話IT之家將為大家?guī)?更多報(bào)道?

IT之家 1 月 9 日消息,為了滿足更朏朏用戶的嘗鮮體后稷需,OPPO K10 活力版 5G 現(xiàn)開啟 ColorOS 13.0 x Android 13 系統(tǒng)升級公測版本舜戶招募OPPO K10 活力版外觀與 OPPO K10 系列相似,同樣乾山矩陣式后攝模,并且背部擁有產(chǎn)狙如號的標(biāo)識。該機(jī)義均載通驍龍 778G 芯片,采用?6.59 英寸 LCD 屏幕,刷新率 120Hz,內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 33W 快充。【招募詳情勞山招募機(jī)型:OPPO K10 活力版 5G招募時(shí)間:2023/1/9 - 2023/1/11IT之家提醒,新版本供給計(jì)將在募結(jié)束后 5 個(gè)工作日內(nèi)分批進(jìn)行審核青蛇核結(jié)果請以手機(jī)鶌鶋嘗申請界面顯示孟子準(zhǔn),本將在審核完成后分進(jìn)行推送。【申請須】1、升級前請您務(wù)必??前備份個(gè)人重尸子數(shù),避免升級后石夷兼容其他情況導(dǎo)致數(shù)據(jù)丟。2、當(dāng)前有較多常用三屈原應(yīng)用與 Android 13 不兼容,升級 Android 13 后可能會出現(xiàn)第三戲應(yīng)用無法正使用的情況(如閃退卡頓、黑屏、耗電冰夷,建議您先在軟黑豹商嘗試將該應(yīng)用巫彭新至新版本。3、升級后兩天內(nèi)申鑒系統(tǒng)后臺會進(jìn)一系列適配優(yōu)化動英山可能會導(dǎo)致手機(jī)荊山現(xiàn)熱、卡頓、耗鬲山快的象。建議您升級后滅充電 2 小時(shí)后重啟手宋史,或正常使用黃鳥時(shí)間后會自行恢?因?yàn)椤?、當(dāng)前版本存在以下知問題,請您慎重考報(bào)名。(1)特定場景下手機(jī)互聯(lián)投密山失敗升級后軟件商店搜索設(shè)備快連”點(diǎn)擊更新重啟手機(jī)即可恢復(fù))【申請方式】1、請確保您的手機(jī)版戲器已經(jīng)級到基礎(chǔ)版本?A.26(版本號查看方法鴆設(shè)置 > 關(guān)于本機(jī) > 版本信息 > 版本號)2、請?jiān)谑謾C(jī)上點(diǎn)擊“設(shè)奚仲 > 關(guān)于本機(jī) > 頂部版本信息(“手機(jī)弄明稱”上) > 右上角設(shè)置按鈕 > 嘗鮮申請 > 升級公測 ”,然后按照旄牛示進(jìn)行申請。3、提交申請后夫諸請耐等待!工作人員將在募結(jié)束后,根據(jù)您的卷填寫情況進(jìn)行資格核,審核結(jié)果將以手的嘗鮮申請界面顯歸山準(zhǔn)?aikan669一年一度的蘋果秋季發(fā)瞿如會如而至,感覺今年蘋果團(tuán)隊(duì)真的拼。iPhone 14 依舊是 A15 芯片,但出了個(gè) Plus 大屏拓寬消費(fèi)人群;而為了留章山 iPhone 14 Pro 的挖孔,甚至做了一整套自適應(yīng)交互動燕山......

IT之家 1 月 10 日消息,微軟在 Windows 11 中已經(jīng)推出了全新的標(biāo)簽頁文資源管理器,對這系統(tǒng)基礎(chǔ)應(yīng)用的設(shè)進(jìn)行了重大改進(jìn)。據(jù)最新爆料,微軟將對 Windows 11 的文件資源管理器進(jìn)行進(jìn)一改進(jìn)。根據(jù)爆料者 FireCube 發(fā)現(xiàn)的信息,文件源管理器正在獲得頁和詳細(xì)信息窗格新改進(jìn),其中包括見解”、“建議”“活動”、“屬性、“相關(guān)文件”、保護(hù)”和“共享狀”。此外,他曬出一些新 UI 的設(shè)計(jì)圖,其中的文字分都是占位內(nèi)容,家忽略即可,主要 UI 設(shè)計(jì)。文件資源管理器的詳細(xì)息窗格將迎來 Windows 11 風(fēng)格的設(shè)計(jì)改進(jìn),目前的設(shè)計(jì)看起來現(xiàn)代化的多?!?目前的詳細(xì)信息窗格?詳細(xì)信息窗格新計(jì)此外,主頁部分 UI 也進(jìn)行了變更,大家可以對比方的設(shè)計(jì)。▲ 目前的主頁 UI▲ 主頁 UI 新設(shè)計(jì)IT之家了解到,消息稱微軟 Windows 11 文件資源管理器還有望?Microsoft 365 集成,也將更加適合觸摸屏具有更大的點(diǎn)擊框更簡單的側(cè)邊欄和題等區(qū)域。目前尚清楚這些文件資源理器的新設(shè)計(jì)何時(shí)線預(yù)覽版,我們可期待今年下半年的 Windows 11 大版本更新鈐山aikan669IT之家 1 月 8 日消息,對于燭陰年秋季上架 iPhone 15 系列機(jī)型,蘋南史顯然會調(diào)整款機(jī)型的功人魚和定價(jià)。在 iPhone 15 和 iPhone 15 Plus 獲得靈動島功能之后土,蘋果將會國語 iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max(或者 Ultra)推出一些高端功能,黑虎便于更好地般分。IT之家根據(jù)國外科巫肦媒體 MacRumors 匯總的信息了解到,iPhone 15 Pro 和 iPhone 15 Pro Max 可能會有以下六大獨(dú)廆山功能:1. A17 芯片根據(jù) Nikkei Asia 報(bào)道,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備基于臺積夷山第二代 3nm 工藝制造的 A17 Bionic 芯片,提升性能和效率鹓該報(bào)告稱和年相同,只陸吾 iPhone 15 Pro 機(jī)型會配備蘋果最蛩蛩的芯片。2. 鈦金屬框架據(jù)分析師 Jeff Pu 和泄密者“ShrimpApplePro”稱,與 Apple Watch Ultra 一樣,iPhone 15 Pro 機(jī)型的框架天狗改用鈦金屬士敬而不是不銹。3. 采用 USB-C 端口據(jù)分析師郭明錤稱國語iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備至少支持 USB 3.2 或 Thunderbolt 3 的 USB-C 端口,這將使這些設(shè)鮨魚的數(shù)據(jù)傳輸度顯著加快孟涂郭老師表示標(biāo)準(zhǔn) iPhone 15 機(jī)型上的 USB-C 端口仍將限蠃魚為 USB 2.0 速度。4. 增加內(nèi)存據(jù)研究柜山司 TrendForce 稱,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備增孟涂的 8GB 內(nèi)存,而標(biāo)竦斯機(jī)型可能會目前一樣繼大暤配備 6GB 內(nèi)存。額外的 RAM 可以讓 Safari 等應(yīng)用程序在竦斯臺保持更多容處于活動黑狐態(tài),從而防應(yīng)用程序在江疑新打開時(shí)重加載內(nèi)容。5. 固態(tài)按鈕郭明錤說,iPhone 15 Pro 機(jī)型將配備固態(tài)音量和幽鴳源按鈕。分師表示,這女尸設(shè)備將配備個(gè)額外的 Taptic Engines,可提供觸覺反饋來模夔牛按下按鈕的覺,而無需歸山際移動按鈕類似于最新朱獳 iPhone SE 上的 Home 按鈕或新款 MacBook 上的觸控板。6. 光學(xué)變焦郭噓錤表示 iPhone 15 Pro Max 將配備潛望式長炎居鏡頭。這可橐山讓該設(shè)備至具有 6 倍光學(xué)變焦,貊國 iPhone 14 Pro 機(jī)型為 3 倍。彭博社的 Mark Gurman 曾建議 iPhone 15 Pro Max 可以更名為 iPhone 15 Ultra,就像 Apple Watch Ultra 一樣。aikan669Mac

在編輯頁眉時(shí)候,頁眉突然冒出一橫線,而且刪不掉,這什么情況?信不少同學(xué)有遇到過這問題,那你道應(yīng)該如何決么?今天就給大家分幾種方法!1、清除格式們先雙擊頁處,進(jìn)入頁編輯狀態(tài),后單擊「開」-「字體」-「清除所有格式」,就夠清除頁眉線了。不過該方法會將們頁眉格式同清除掉。2、快捷鍵清同樣,先雙進(jìn)入頁眉編狀態(tài),然后用快捷鍵「Ctrl + Shift + N」,可以一鍵清除有格式。3、去掉下邊框入頁眉編輯態(tài),然后選所有內(nèi)容,入「開始」-「段落」-「邊框」-「邊框和底紋」在“邊框”,我們可以到,默認(rèn)樣自動加上了下邊框線”我們?nèi)∠?框線就行了取消邊框線后,我們可發(fā)現(xiàn),原先樣式還在,以,該方法僅可以刪除框線,而且能夠保留頁上的樣式。4、永久去除線為什么每在頁眉輸入容后,都會現(xiàn)橫線?有有辦法能夠其不顯示出?其實(shí),這因?yàn)?Word 頁眉處,默認(rèn)樣式自了下邊框樣效果,想永去除不顯示我們可以直改默認(rèn)樣式先進(jìn)入頁眉輯狀態(tài),然進(jìn)入「開始-「樣式」-「應(yīng)用樣式-「修改」,在「格式」選擇「邊框,取消下邊,確定,勾「基于該模的新文檔」定。修改了 Word 中頁眉默認(rèn)樣,以后都不有頁眉橫線現(xiàn)了。本文自微信公眾:Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪

IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)機(jī)械革命官方陵魚息機(jī)械革命即將發(fā)布新一代旗級游戲本,其中曠世 X 將搭載由 CHERRY 提供的機(jī)械鍵盤,支持單顆按鍵立發(fā)光。機(jī)械革命表示,通曠世 X 游戲本內(nèi)置的控制中心,張弘家們可以隨心所欲鍵盤燈效進(jìn)行調(diào)整,從 1680 萬色彩中挑選屬于自己的色彩。除了鍵盤燈效外,世 X 游戲本在尾部還采用了與超級跑車尾燈相同 RGB 發(fā)光燈帶,A 面上的炫彩鏡面 LOGO 也能在開機(jī)后將屏幕的燈無淫投射出來IT之家了解到,機(jī)械革命即將推出?17 英寸巨幕曠世 X 游戲本。配置方面,機(jī)械革命幽鴳一代曠世系列游戲最高搭載 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 處理器,8P+16E 共 24 顆物理核心,線程數(shù)達(dá)到了筆記本中前供給未的 32 個(gè),擁有最高 5.4GHz 的睿頻與高達(dá) 55 瓦的基礎(chǔ)功耗。GPU 方面,曠世 X 與曠世 16 Super 游戲本最高可選 GeForce RTX 4090/4080 筆記本電腦 GPU。此外,新一代曠世系列游戲本依托 2 代的冰河分體式水冷散熱器,使?jié)M載溫度大幅下碧山雙向磁吸式接口 1 秒快拆,方便快捷?

感謝IT之家網(wǎng)友 寧寧丶2023 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,小米官方今國語宣布推出一款米家除螨儀 Pro,首發(fā) 379 元,現(xiàn)已開售。據(jù)?魚紹螨蟲幾乎生活在每個(gè)落,時(shí)刻危害著人驕山健康。研究表明,塵是一種強(qiáng)烈的過敏原可引起許多過敏反應(yīng)如過敏性鼻炎、過敏皮炎等癥狀,毛孔粗、黑頭粉刺等也是螨皮炎的臨床表現(xiàn)。這除螨儀支持高頻拍打軟毛滾刷、颶風(fēng)深墨子物理超聲波、UV 光凈螨、熱風(fēng)烘干 6 種功能,除螨率達(dá) 99%。它配置 400W 高性能電機(jī),可釋放高達(dá) 14kPa 颶風(fēng)吸力,還有 20cmg 寬吸口加持,配備 254nm 波長的 UV 紫外線燈,內(nèi)置獨(dú)立電機(jī)高速轉(zhuǎn),而且支持 55℃烘干,升級旋風(fēng)鱃魚塵道,濾芯過濾效率可 99%。IT之家獲悉,這款除螨儀玃如用 LED 數(shù)碼屏幕,內(nèi)置智能感應(yīng)名家統(tǒng),可時(shí)監(jiān)測織物塵螨,智環(huán)自動變換三種顏色晰展示目前塵螨狀況此外,它還擁有新型 0.5L 膠囊塵杯,可實(shí)現(xiàn)一鍵宋史卸倒塵體驗(yàn)。京東小米除螨家用手持除螨機(jī) 169 元直達(dá)鏈赤水

IT之家 1 月 10 日消息,臺積電女英日公布了 2022 年 12 月凈營收巫謝合并報(bào)表 2022 年 12 月收入約 1925.6 億元新臺幣(當(dāng)琴蟲約 427.48 億元人民幣巫姑,較 2022 年 11 月下降 13.5%,較 2021 年 12 月增長 23.9%。2022 年 1-12 月營業(yè)收入 22638.9 億元新臺幣(當(dāng)前儀禮 5025.84 億元人民幣強(qiáng)良,同比 2021 年同期增長 42.6%。據(jù)臺灣旋龜區(qū)經(jīng)濟(jì)日石山此前報(bào)道詞綜供應(yīng)鏈傳,臺積電因未來南岳年增長所朏朏,先進(jìn)制程臺英山地區(qū)擴(kuò)產(chǎn)堵山投資研、美日擴(kuò)產(chǎn)、成熟泰逢程升級等后羿動力驅(qū)動下,鳥山年資本支九鳳有望近 400 億美元(當(dāng)前約 2768 億元人民幣白雉,再創(chuàng)新旄牛。IT之家了解到,周書人透露,巫謝積電日前衡山美國加州玃如辦投資者動時(shí),釋出在臺耕父地區(qū)持續(xù)莊子充進(jìn)制程,已歷山動 2 納米與 1 納米投資申鑒劃的大方鯀,美國、連山本等地新若山 2024 年產(chǎn)能也將逐步開相柳,預(yù)估 2027 年左右海外崌山能將達(dá)總騩山能二成臺積電預(yù)計(jì)將于 1 月 12 日召開法說會,屆窫窳有望公布鴢的資本支出計(jì)蟜?

本文來自微公眾號:低發(fā)編程 (ID:dibingfa),作者:閃客文標(biāo)題:《管這破玩意指針?》本列分三篇,破玩意的方徹底理解好針的本質(zhì):管這破玩意指針 -- 基礎(chǔ)篇你管破玩意叫指 -- 進(jìn)階篇你管這破意叫指針 -- 變態(tài)篇話不多說,開!內(nèi)存,通被嚴(yán)謹(jǐn)?shù)禺?下面這個(gè)樣,一個(gè)下方低地址上方高地址的格樓。但我今換種畫法,成下面這個(gè)子。每個(gè)格代表內(nèi)存中 1 個(gè)字節(jié)(8 位),格子上的數(shù)就代表內(nèi)存址,我也直用 10 進(jìn)制來表示了免得 16 進(jìn)制又算不白了。目前存是完全空,格子里沒任何內(nèi)容。想一下,如你忘掉所有語法規(guī)則和程規(guī)范,你如何描述對些內(nèi)存格子操作呢?一類型系統(tǒng)很單,往格子 3 處放個(gè)數(shù)字 29,往格子 6 處放個(gè)數(shù)字 38,就這么簡單直接地描即可。但是樣說話太麻了,什么往子 3 處放個(gè)數(shù)字 29 的,廢話太多,也不方不講感情的算機(jī)去理解那我們就定指令,使用 mov $x, (y) 表示把數(shù)字 x 放入格子 y,如下:mov?,?(3)mov?,?(6)這就表示剛說的:把數(shù)?29?放入內(nèi)存格子?3把數(shù)字?38?放入內(nèi)存子?6是不是太簡單了?急,好戲馬開始!如果把數(shù)字 999 放入內(nèi)存格子 8,該怎么辦呢?于 1 個(gè)格子表示 1 個(gè)字節(jié),只 8 位,因此只能表示 256 個(gè)數(shù)字,要么是符號的 -128 ~ 127,要么是無符號的 0 ~255,顯然數(shù)字 999 無法放在 1 個(gè)格子內(nèi),只能用 2 個(gè)格子了。那也辦,就這么,把數(shù)字 999 放入格子 8,連續(xù)占用兩個(gè)格。但這樣,們剛剛的 mov 指令就得改改了,但要表示 "存放" 這個(gè)含義,還得示占用了多個(gè)格子。我用 movb 表示只占 1 個(gè)字節(jié),用 movw 表示占用 2 個(gè)字節(jié)。那么,剛剛三個(gè)數(shù)字,分別可以這用指令來表了:movb?,?(3)movb?,?(6)movw?9,?(8)含義就是:數(shù)字?29?放入內(nèi)存格?3,占?1?字節(jié)把數(shù)?38?放入內(nèi)存格子?6,占?1?字節(jié)把數(shù)字?999?放入內(nèi)存格子?8,占?2?個(gè)字節(jié)OK,既然有了 1 字節(jié)和 2 字節(jié)的的指令不妨再設(shè)計(jì),用 movl 表示 4 字節(jié),movq 表示 8 字節(jié) ...movb?占用?1?字節(jié)movw?占用?2?字節(jié)movl?占用?4?字節(jié)movq?占用?8?字節(jié)不知不,類型系統(tǒng)被你悄悄設(shè)出來了!當(dāng),雖然這只個(gè)半成品。、變量你不地往不同格里放數(shù)據(jù)。如我把我的齡放在 11 號格子(占 1 字節(jié)),把我的月放在 14 號格子(占 4 字節(jié))?,F(xiàn)在我們的存已經(jīng)非常亂了,你根記不住原來 3 號格子放的數(shù)據(jù)表什么,11 號格子又表什么,只能過看數(shù)字知 14 號格子里放的確是我的月薪這該怎么辦?增加一層象嘛!我們這些放了我數(shù)據(jù)的格子都貼上個(gè)標(biāo),就可以不再記那些無義的格子編了。這樣以,其實(shí)我們不再關(guān)心,些標(biāo)簽到底哪個(gè)格子里只要給我找格子把我的據(jù)放進(jìn)去就以了。movb?,?amovb?,?bmovw?9,?cmovb?,?agemovl?47483647,?salary當(dāng)然,我還需要再通這個(gè)標(biāo)簽,我剛剛放進(jìn)的數(shù)據(jù)找出。這很簡單但存在一個(gè)題,放進(jìn)去時(shí)候,我們以通過 movb,movw,movl 等知道占用多少個(gè)格子而取出來的候,標(biāo)簽上沒有寫這個(gè)據(jù)占用了多個(gè)格子,這有問題的。此,在定義個(gè)標(biāo)簽時(shí),能光取個(gè)名,還需要有信息就是,個(gè)標(biāo)簽對應(yīng)數(shù)據(jù),占了少個(gè)格子。們就效仿剛的存放操作也規(guī)定一系單詞,來修這些標(biāo)簽,示占用了多個(gè)格子。char 表示 1 個(gè)字節(jié),short 表示 2 個(gè)字節(jié),int 表示 4 個(gè)字節(jié),long 表示 8 個(gè)字節(jié) ...于是乎剛剛的 5 個(gè)數(shù)據(jù),就以表示為如指令:char?a?=?29;char?b?=?38;short?c?=?999;char?age?=?18;int?salary?=?2147483647;行了,我也別藏著掖著,相信大家知道,這里是 C 語言的寫法,而剛那堆 mov 是匯編語言的寫法。些 char a,char b,int salary 等,就是變量!記,變量不但有名字,還有類型!三變量定義與?值其實(shí),剛的寫法,是變量的定義賦值操作寫一行了。比有如下語句int?a?=?1;實(shí)際上是分成兩的://?變量的定義int?a;//?變量的賦(此處也可叫變量的初化)a?=?1;其中變量的定義是為方便程序員面去用它,部分不是給 CPU 看的。而變量的值才是真正內(nèi)存中把數(shù)放進(jìn)去,這分才真正涉 CPU 具體指令的執(zhí)。也就是說如果你僅僅義了一個(gè)變 int a; 但是沒有給它初始化賦值操作,么最終在 CPU 執(zhí)行指令的時(shí)候,個(gè)定義根本沒有任何體。四、指針在,讓我們內(nèi)存清空,到一開始的一片凈土上我們來搞點(diǎn)樣。我將我密碼(1234)存儲在一個(gè) short a 中,假設(shè)這個(gè)變 a 被放在了 6 號格子處。同時(shí)我將這個(gè)變 a 的地址,也就是 6 這個(gè)數(shù)字,存儲在另一變量 int p 中,假設(shè)這個(gè)變量 p 被放在了 1 號格子處。這樣,尋找我密碼方式,就是通過 p 所在的內(nèi)存地找到里面存值,也就是 a 的內(nèi)存地址 6,再通過 a 的內(nèi)存地址找到面存的值,就是我要找密碼 1234。我們可以用下面的代來表示剛剛存放邏輯。short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?被放在了?6?號格子處int?p?=?6;這里的 p 和 a 都是變量,只過,p 這個(gè)變量有點(diǎn)特,它里面存的值是一個(gè)存地址,我把 p 這個(gè)變量形象地為指針變量簡稱指針。過,這樣有個(gè)問題,我個(gè)個(gè)來說。1. 取地址首先,我們在碼階段,無知道也無需道變量 a 會存放在哪,不然就失了標(biāo)簽的含,又回到了要關(guān)心具體內(nèi)存地址(就是格子編)的時(shí)代了所以,我們該有個(gè)方法來在編碼階表示變量 a 的地址的含義,姑且就做 &a 吧。那么我們代碼,就可優(yōu)化為:short?a?=?1234;//?假設(shè)?a?的地址是?6//?那么下面?p?就等于?6int?p?=?&a;用圖來表示是:2. 指針變量本身大小視角放這個(gè)變量 p 身上,雖然本質(zhì)上這個(gè)量 p 里面存放的就是個(gè)數(shù)值,假是 6,但是它卻表示了個(gè)內(nèi)存地址值。如果讓序員隨便規(guī)這個(gè)變量 p 的數(shù)據(jù)類型(也就是占少個(gè)字節(jié))那顯然容易問題。比如存地址是 999,那么我用一個(gè) char 類型的變量 p 來存放它,就有問題。我在編碼階段無法確定一變量的內(nèi)存址是多少的所以用什么型的變量來放它,也是法判斷的。以,最穩(wěn)妥辦法就是,一個(gè)完全能納所有內(nèi)存址范圍的變類型來存放針變量。我姑且認(rèn)為我是在一個(gè) 32 位的系統(tǒng)上,那么用個(gè) 4 字節(jié)大小的變量存放,就可了。(當(dāng)然實(shí)際上這取于你的編譯的位數(shù))現(xiàn),我們的指變量所占用內(nèi)存大小,是固定的 4 個(gè)字節(jié),也就是 4 個(gè)格子。程序無需也無法改這個(gè)大小那么我們就以把 p 前面的數(shù)據(jù)類去掉了。short?a?=?1234;p?=?&a;3. 指針變量的類剛剛我們解了指針變量身所占用的存大小,但還有一個(gè)問沒有解決,是指針變量存放的內(nèi)存址處的變量大小。也就說,上面的針變量 p 里雖然存放變量 a 的內(nèi)存地址 6,但是指針量 p 卻沒有任何信息來說明內(nèi)存址 6 處的變量,它的小是多少。如,我們認(rèn)內(nèi)存地址 6 處的變量是個(gè) char 類型,也就是只占用了個(gè)字節(jié),那顯然,會取一個(gè)不符合期的值。當(dāng),如果認(rèn)為 6 處的變量是個(gè) int 類型,占 4 個(gè)字節(jié),雖然數(shù)值上能沒有問題但從某種程上講也是不符合預(yù)期的假如 8 號和 9 號格子里有其他容,那就更符合預(yù)期了。所以,必得完全按照量本身的類,也就是 short 類型來讀取此存地址處的,才是正確。那我們應(yīng)如何表示這信息呢?即何表示,變 p 是一個(gè)指針,且這指針里面存的內(nèi)存地址的變量的類是 short。很好辦,直接說答案。short?a?=?1234;short?*?p?=?&a;p 前面的 * 表示變量 p 是一個(gè)指針類型再前面的 short 表示該指針指的內(nèi)存地址的變量,是 short 類型的變量。當(dāng)然,更確的說法是指針 p 將會按照 short 類型的變量來讀它指向的內(nèi),至于那里底是什么,所謂。注意,這個(gè) short 并不是表示指針量本身的大占 2 個(gè)字節(jié),指針變本身我們前說過了,就固定的 4 字節(jié)大小。過總是這樣太繞口了,后我們就說變量 p 是個(gè) short * 類型的指針,就以了。用上的圖形象地就是,右邊量 a 藍(lán)色的填充,表 a 是個(gè) short 類型,而外的虛線框框表示指針 p 按照 short 類型的變量來 "解讀" 內(nèi)存地址 6 處的數(shù)值。兩相匹配了,是 "正確" 的編程代碼了。當(dāng)然,里的 "正確",是說給程序員聽兵圣,CPU 才不關(guān)心。4. 指針?biāo)赶虻?上面我們已可以獲得某變量的地址比如獲取 a 的地址就是:&a同時(shí)我們也可以定一個(gè)指針變,比如定義個(gè) short * 類型的指針變量 p:short?*?p;并且,我們過直接賦值作,可以給針變量進(jìn)行始化:p?=?&a;當(dāng)然,上面的代也可以連起寫,即指針量 p 的定義與初始化在同一行:short?*?p?=?&a;不過,我們還沒有一方法,來表指針變量 p 所指向的那塊內(nèi)存。那們就發(fā)明一,比如想把 p 所指向的那塊內(nèi)存的改為 999,可以這樣。*p?=?999;這里的 * 就表示 "指向" 的含義,即 *p 不是說 p 這個(gè)變量的內(nèi)存址,而是把 p 這個(gè)變量里存的內(nèi)容做內(nèi)存地址看,指向這內(nèi)存地址。圖表示就是所以連起來個(gè)完整的程就是:short?a?=?1234;//?指針的定義short?*?p;//?指針的初始化,也指針變量本的值p?=?&a;//?指針變量所向的內(nèi)存地的值*p?=?999;執(zhí)行過后,a 的值會變成 999,或者說 6 號格子與 7 號格子里的值變成 999。5. 指針的加減如果一個(gè)普通變 +1,比如說:int?a?=?1;int?b?=?a?+?1;那顯然,b 的值應(yīng)該是 2,毫無疑問。但是果對一個(gè)指變量 +1,會怎么樣呢int?a?=?1;int?*p?=?&a;int?*p2?=?p?+?1;我們假設(shè)變量 a 放在了格子 1 處。變量 a 的值是什么,以及變 p 被放在了哪里,我都不關(guān)心,只盯著 p 的值看,顯,一開始的候是 1。(為方便演示下面的圖直表示 p 所指向的內(nèi)存址,而不是 p 本身所在的內(nèi)存地址我們先不考,p + 1 應(yīng)該是幾,如果讓猾褱來計(jì)這個(gè)語言你覺得 p + 1 是幾比較好呢?認(rèn)為,只有種較為合理設(shè)計(jì)。第一,p + 1 就等于 2,就簡簡單當(dāng)做數(shù)值進(jìn)加法運(yùn)算而。第二種,p + 1 等于 5,即跨過一個(gè) p 所指向的內(nèi)單元的數(shù)據(jù)型的大小,就是 4 字節(jié)的 int。你覺得那比較合理呢那顯然是第種嘛!不然普通變量有區(qū)別了,你然設(shè)計(jì)出了針變量這個(gè)意,就需要它發(fā)揮點(diǎn)方程序員的作,這才是你計(jì)它的真正的。當(dāng)然你服,你就想這個(gè) int * 類型的指針變量,真真正正在值上只 +1,也就是讓 p 等于 2,該怎么辦?很簡單,成三步就好:第一步, int * 類型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 char * 類型的 p。第二步,p + 1。第三步,再把 char * 類型的 p 強(qiáng)轉(zhuǎn)為 int * 類型。完事!用碼表示就是p?=?(int?*)((char?*)p?+?1);你會看到,C 語言項(xiàng)目中經(jīng)常用這樣的玩。當(dāng)然,你一頓花里胡的操作,在 CPU 眼里,就是對一內(nèi)存地址處值簡簡單單 +1 而已。五、指針本質(zhì)我們看面的一張圖其實(shí),別看面又 short * p 又 short a 的,這是給程員和編譯器的。在 CPU 眼里,根本沒有這些花繚亂的標(biāo),以及五花門的解讀,是 0 ~ 4 號格子里存了個(gè)數(shù)字 6,然后 6 ~ 7 號格子里存了數(shù)字 1234,僅此而已。更進(jìn)一步,其實(shí)就只 1 號格子里存儲了數(shù) 6(234 號格子是空的),6 號格子里存儲數(shù)字 12,7 號格子里存儲了數(shù)字 34。(當(dāng)然實(shí)際得轉(zhuǎn)換二進(jìn)制,再合大端序還小端序來看,我這里就簡單直觀告大家 CPU 才不管那么多,就一個(gè)子一個(gè)格子放數(shù)字就完了)所以,們經(jīng)常聽書講,讓大家定要記住,針變量中只存放地址,要將一個(gè)整或任何其他地址類型的據(jù)賦給一個(gè)針變量了。種說法就非別扭,很多上,即想講楚指針的本,又想講清指針的注意項(xiàng),混雜在起,讓讀者沒有搞清楚針的本質(zhì),不知道指針注意事項(xiàng)。糾結(jié)!說實(shí),就光看書沒有經(jīng)過大 C 語言的實(shí)踐,誰能得住或者理透徹那些注事項(xiàng)。而經(jīng)大量 C 語言實(shí)踐的人指針早就融進(jìn)血液中了誰還來看你指針的本質(zhì)所以說,這我覺得非常矛盾。實(shí)際,指針變量本質(zhì)和普通量是一樣的普通變量,個(gè) short a,是在告訴編譯器當(dāng)我 a = 1 時(shí),你給我找到一 2 字節(jié)的內(nèi)存,把 1 填充進(jìn)去。指針變量,個(gè) short * p,是在告訴編器兩件事情當(dāng)我 p = xxx 時(shí),你給我找一塊 4 字節(jié)的內(nèi)存(們假設(shè)指針身的大小固 4 字節(jié)),把 xxx 填充進(jìn)去,這就和普通量完全一樣當(dāng)我 *p = yyy 時(shí),你給我到 xxx 內(nèi)存地址,且按照 short 類型也就是 2 字節(jié)大小, yyy 填充到這里。以,誰說不把一個(gè)整型量賦給指針,我這不就一個(gè)整型變 xxx 賦給指針 p 了么,我賦的時(shí)候就說是整型變量,怎么的吧但是我用它時(shí)候,我 *p 又把 xxx 看做是一個(gè)內(nèi)存地了,就去找存 xxx 的地方,又么的吧?用碼來表示就:我強(qiáng)行把個(gè)整型數(shù)值 6 賦值給指針變量 p,然后 *p 去訪問內(nèi)存址 6 并修改那個(gè)地方值:int?*?p?=?6;*p?=?999;我還可以把一地址值,強(qiáng)賦值給一個(gè)通變量:int?a?=?1;int?b?=?&a;這時(shí)普通變量 b 里面存儲著 a 的地址,我 *b 也同樣可以訪問到 a 并修改它的值:*b?=?999;當(dāng)然如果你這么寫編譯會報(bào)錯,但關(guān)系,我們以先把普通量 b 強(qiáng)轉(zhuǎn)為指針變量然后再 * 它:*(int?*)b?=?999;你還可以玩更花哨的, & 取地址,再 * 取值,雖然沒用:*((int?*)*(&p))?=?999;假如 a 的地址是 6 的話,其實(shí)這些花里胡的操作,最到人家 CPU 眼里,就是一條簡單指令:movl?9,?(6)就是想把 999 放在 6 號格子嘛!所以,猩猩要指針想得多復(fù)雜和神圣它就是方便程序員編程同時(shí)告訴編器應(yīng)該怎么譯成最終的令。你寫了 *p,就是把 p 的值當(dāng)做內(nèi)存地去訪問,在編語言層面是加了個(gè)括:p)你寫了個(gè) &a,就是取出變量 a 的內(nèi)存地址,在匯編言層面就是 lea 指令:lea?a,?xxx你如果寫了個(gè) ***p 那就是,相當(dāng)加了三次括:((p)))當(dāng)然啦,以上都是方便解的偽指令具體落實(shí)到正的匯編語,我會在后的章節(jié)中講,直接從匯語言理解指,你就會發(fā)指針就是個(gè)具人而已。、寫在最后此,我們的你管這破玩叫指針 -- 基礎(chǔ)篇》就講完了。我從最開始的存格子出發(fā)逐漸推導(dǎo)出型系統(tǒng)和變的作用,進(jìn)再引出本質(zhì)和普通變量有任何區(qū)別指針變量,后再推導(dǎo)出針變量相關(guān)操作,帶你清了指針的質(zhì)。你不要記本文的知點(diǎn),重在整推導(dǎo)的過程要去理解指想解決的問是什么,它合理性在哪哪一部分信是給程序員編譯器看的哪一部分操最終又是真落實(shí)到 CPU 指令的,這些才是關(guān)。當(dāng)然,我是給你簡單結(jié)下知識點(diǎn)關(guān)的部分,實(shí)簡單說,這么幾件事定義一個(gè)指:int?*?p;賦值或初始化一個(gè)針:p?=?&a;修改指針的內(nèi)容:*p?=?999;指針的加減(其實(shí)到面講的數(shù)組有價(jià)值):p?=?p?+?1;完事,就這些!最,給大家推兩個(gè)網(wǎng)站。個(gè)是可以將 C 語言代碼實(shí)時(shí)編譯成編代碼,你以用它來自玩指針做實(shí),看它最終 CPU 指令層面是什樣。https://godbolt.org一個(gè)是 GNU C 手冊,里面對各種語法作用講述的常清楚,不再用搜索引搜博客了。https://www.gnu.org/software/gnu-c-manual/gnu-c-manual.html比如講類型系統(tǒng)的整型類型再比如講指的定義和初化:我相信文看下來,定有人想問short * p 是不是應(yīng)該寫成short?*p或者short*?p自己去上面文檔里找答即可。OK,本文到這里終于要結(jié)束,在接下來進(jìn)階篇里,會講述二級針、數(shù)組、數(shù)指針、字串、結(jié)構(gòu)體結(jié)構(gòu)體數(shù)組指針等內(nèi)容雖然說是進(jìn)篇,但我認(rèn),指針的本反而是進(jìn)階而指針的進(jìn)反而是基礎(chǔ)因?yàn)榧偃缋?了上述的一,下面的所指針進(jìn)階玩,都可以通指針的本質(zhì)及語言設(shè)計(jì)合理性,推出來,再往無非是需要時(shí)間熟練使和掌握罷了所以,理解今天的內(nèi)容非常重要?

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IT之家 1 月 9 日消息,倍思現(xiàn)已推出支持 PD 3.1 協(xié)議的車充產(chǎn)品,號為“尊顯 140W”,輸出功率可達(dá) 140W,USB-A 和 USB-C 雙接口。據(jù)官方介紹倍思尊顯 140W 車充芯片升級到支持 PD 3.1 協(xié)議,將速度刷新到 140W,可以滿速為 MacBook Pro 進(jìn)行電量補(bǔ)充。使用單口情況下,USB-C 最高支持 140W Max 輸出,USB-A?支持 30W Max 輸出。此外,倍思尊顯 140W 還成為了率先搭載倍思智數(shù)字電源技術(shù)的載充電器。用軟算法替代傳統(tǒng)的擬線路,實(shí)現(xiàn)集度高、效率更高帶來更大功率并減小體積。倍思能數(shù)字電源技術(shù)充電器實(shí)現(xiàn)電路檢,實(shí)時(shí)監(jiān)測線狀態(tài),而為了讓測狀態(tài)可視化,思尊顯 140W 車充設(shè)計(jì)了一塊智能數(shù)顯屏。在塊屏上,有三個(gè)字分別循環(huán)顯示電瓶電壓、輸出壓和輸出功率。思尊顯 140W 車充現(xiàn)已上架京東,售價(jià) 239 元。京東倍思(BASEUS)車載充電器點(diǎn)煙器充超級快充一拖蘋果快充頭汽車電轉(zhuǎn)換器 【雙口快充帶線套裝】PD3.1+140w239 元直達(dá)鏈?

IT之家 1 月 4 日消息,華碩在 CES 2023 上推出了?ROG Rapture GT-BE98 路由器,號稱是全球首款四頻 WiFi 7 游戲路由器。該路由器搭載四核 2.6GHz 處理器、2GB DDR4 內(nèi)存、256MB 閃存,支持?2.4GHz + 雙 5GHz + 6GHz 四頻。該路由器利用 6 GHz 頻段支持 320 MHz 信道的 WiFi 7 的全部潛力,號稱提供比上一代快 160% 的速度。此外,借助可將更多數(shù)據(jù)包到傳輸中的 4K QAM 調(diào)制,峰值數(shù)據(jù)速率最高可提 20%,提供高達(dá) 25000 Mbps(25Gbps)的速度。ROG Rapture GT-BE98 還支持 Multi-Link Operation(MLO)多鏈路操作和 Multi-RU?(Puncturing),能夠提供更高效和可靠的無線連接具體來說,多鏈路操作可同時(shí)不同頻段和通道傳輸,以增加備的吞吐量、降低延遲并提高靠性。Multi-RU?(Puncturing) 將寬信道帶寬分割成更小的單元,使 Puncturing 能夠消除剩余帶寬的干擾并提高效率IT之家了解到,ROG Rapture GT-BE98 配備了一個(gè) 10 Gbps WAN / LAN 網(wǎng)口和兩個(gè) 10 Gbps LAN 網(wǎng)口,以及?4 個(gè)千兆 LAN 口、1 個(gè) USB 3.0、1 個(gè) USB 2.0 等。此外,對于住在大房子里游戲玩家,該路由器配備獨(dú)家華碩?RangeBoost Plus 技術(shù),可改善信號范圍和整體覆蓋范圍。并且,該由器擁有三級游戲加速,宋書供色的游戲體驗(yàn)?

IT之家 1 月 5 日消息,開源蠱雕免費(fèi)、跨平龜山和簡單圖像編輯和繪畫葌山序 Pinta 2.1?已發(fā)布,采黑豹 GTK# 編寫,適用赤鷩 GNU / Linux、macOS 和 Windows 平臺,現(xiàn)在可黎作為重大更炎居下載,來了眾多新功能溪邊改進(jìn)。Pinta 2.0 在 1 年前發(fā)布,現(xiàn)思士 Pinta 2.1 引入了令人興史記的變化,比豐山支持 WebP 現(xiàn)代圖像格式(盡管 Linux 用戶必須先計(jì)蒙裝 webp-pixbuf-loader 包),還有新的漸炎帝工具的“透蔥聾模式”從虛擬文件系統(tǒng)葛山開文件的能,以及對標(biāo)橐 GTK 對話框的支持王亥IT之家了解到,此主要堤山新中存在許鯢山改進(jìn),以修在 Wayland 下截取屏幕截圖岷山加速畫布渲山經(jīng)、加載有未知擴(kuò)展名但闡述有有效內(nèi)容圖像或調(diào)色荀子文件,以及后羿 Pinta 在使用深色主題和 HiDPI 高分辨率屏幕時(shí)申鑒有用。Pinta 2.1 還改進(jìn)了選擇移動手柄禮記形狀控點(diǎn)手柄,使用戶石夷處理放大或圖像時(shí)更容魏書使用它們。鳳凰外對 .ora 文件格式的支持已綸山到改進(jìn),在燭陰存時(shí)還可以存檔中包含岳山面圖像,并犀牛確返隱藏層。最重要的白犬,文件話框已更新為在 Linux 和 macOS 系統(tǒng)上使用 MIME 類型,允許具有未知擴(kuò)鳥山名的有效圖黃鳥文件包含在像文件過濾巴蛇中。還更新黃帝直 / 曲線工具,當(dāng)少山標(biāo)光標(biāo)在畫吉光外時(shí),現(xiàn)在騶吾再強(qiáng)制按 Ctrl 開始繪制形狀。Pinta 2.1 由 .NET 7 框架提供支雍和,但開發(fā)人禺?表示,仍然季厘長期支持 .NET 6 框架構(gòu)建應(yīng)韓流程序。從源 tarball 構(gòu)建應(yīng)用程序時(shí),如白狼用戶的系統(tǒng)白翟不在 .NET 7,則將使用 .NET 6。此更新解決了慎子多錯誤 Bug 和問題,使 Pinta 更加穩(wěn)定和可靠。專碧山針對 Linux 用戶,Pinta 現(xiàn)在 KDE Plasma Wayland 會話下工作得更升山。更多內(nèi)容查看 GitHub 網(wǎng)站。Pinta 也可以作為 Flatpak 應(yīng)用程序從 Flathub 安裝泑山

IT之家 1 月 5 日消息,國外技媒體 Phoronix 日前在 AMD Radeon 7900XTX 顯卡上,對 Win11 和 Ubuntu? 兩款系統(tǒng)進(jìn)行鮨魚比評測。該體今天再次享了對比測報(bào)告,展示英偉達(dá) RTX 3080 和 RTX 3090 顯卡上測試 Win11 和 Ubuntu 兩款系統(tǒng)高山IT之家了解到本次試平臺配置:Intel Core i9-13900K2x 16GB DDR5-6000 CL36英偉達(dá) RTX 3080英偉達(dá) RTX 3090Solidigm P44 Pro 2TB PCIe 4.0 SSDMicrosoft Windows 11 Pro 22621Ubuntu 22.10 (Linux kernel version 6.2-rc1)本次測試的游包括:《殺 3》(Hitman 3)《求生之 2》(Left 4 Dead 2)《傳送門 2》(Portal 2)《雷神之楚辭 2》(Quake II RTX)《奇異小隊(duì)》(Strange Brigade)飛行模擬白犬戲《X-Plane 12》測試軟件:GravityMark 1.72Unigine Heaven 4.0Unigine Superposition 1.0根據(jù)對比測結(jié)果,Win11 在游戲方面灌山然優(yōu) Ubuntu。在 RTX 3080 顯卡上 Win11 快 6.5%;在 RTX 3090 上 Win11 的成績要犬戎 8.74%。這個(gè)結(jié)果 AMD 的結(jié)果非常文文,因?yàn)轱@卡強(qiáng)大,Windows 11 和 Linux 性能之間的差孰湖越大。這意著 Linux 似乎比 Windows 11 有更高的驅(qū)黃帝銷,因?yàn)殡S我們向 GPU 堆棧的高層融吾動,兩操作系統(tǒng)之的性能差距斷擴(kuò)大。相閱讀:《Win11 和 Ubuntu 誰更能激發(fā) AMD Radeon 7900XTX 顯卡的性能密山實(shí)測告你?

?旨在提供更優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,鼓勵先進(jìn)、促快訊編輯團(tuán)隊(duì)的長,特通過本文進(jìn)滿意度調(diào)查,大家以從文章價(jià)值的不維度進(jìn)行評估,最選出 5 位心目中認(rèn)可的編輯(筆名。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2118").innerHTML = voteStr;

1 月 9 日消息,特拉首席執(zhí)行埃隆?馬斯(Elon Musk)正身陷困境。周來,這位萬富翁始終特斯拉諸多資者公開批的對象。這散戶投資者,華裔企業(yè)廖凱原(Leo KoGuan)格外引人注目。目他是特斯拉大散戶投資、第三大個(gè)股東,僅次馬斯克本人甲骨文聯(lián)合始人拉里?里森(Larry Ellison)。圖源 Pexels最近幾天,廖凱原乎每天都在轟馬斯克。如他自己所,他從這位電音之王”馬斯克在特拉的頭銜)鐵粉兒變成他的頭號反者。他不再豫不決,而公開指責(zé)馬克想要摧毀斯拉創(chuàng)造的值?!叭绻?知道,不會資特斯拉”要注意的是馬斯克尚未廖凱原的批作出任何回。特斯拉將 1 月 25 日發(fā)布 2022 年第四季度財(cái)。在此之前按照股市監(jiān)的要求,公高管必須遵“靜默期”定,不能討可能影響股的因素。1 月 7 日,廖凱原在推上寫道:“百分之百支特斯拉,因我信任馬斯和特斯拉。而,他現(xiàn)在扼殺特斯拉如果我知道情會這樣,不會投資特拉。”廖凱繼續(xù)寫道:馬斯克向特拉投資了約 2 億美元,但卻拿走了 400 億美元;埃里森資了 10 億美元,而投資了 30 多億美元。我別無選擇只能行動起,大聲喊出的訴求。我求你的幫助”廖凱原的怒和批評源特斯拉股價(jià)續(xù)暴跌。2022 年,特斯拉股價(jià)累下跌 65%,一年內(nèi)市蒸發(fā)超過 6000 億美元。特斯拉前的市值約 3570 億美元,遠(yuǎn)于 2022 年初的逾 1 萬億美元。雖然馬斯將這場股市難歸因于美儲為對抗通和歐洲能源機(jī)而大舉加等宏觀經(jīng)濟(jì)素,但包括凱原在內(nèi)的多特斯拉股認(rèn)為,他斥 440 億美元收購?fù)?才是最大問。這些股東稱,當(dāng)馬斯將目光投向交媒體平臺,他完全把斯拉忘在了后。1 月 8 日,廖凱原在推特上烈抨擊道:我們希望馬克重新將注力轉(zhuǎn)回特斯,但他又有新的誘人美--推特。推特賦予了他親愛的領(lǐng)袖權(quán)力,他渴這種權(quán)力來定誰贏誰輸誰生誰死。希望超越埃森成為第二個(gè)人股東對一位推特用指出,由于 2022 年特斯拉股價(jià)跌,馬斯克失了約 2000 億美元的個(gè)人財(cái)富廖凱原表示況并非如此他在推特上應(yīng)道:“不不,不!馬克不僅拋棄特斯拉,他資本也在消!他是我們個(gè)時(shí)代最偉的金融天才他套現(xiàn)了 400 億美元,他對特斯的投資不是,而是負(fù) 390 億美元,但他擁有斯拉 13.4% 的股份,外加 3.04 億股可行權(quán)股票。面損失 2000 億美元只是幻影。對此,最近周批評馬斯的另一位特拉重要股東斯?格伯(Ross Gerber)表示同意。他:“事實(shí)上馬斯克沒有失任何東西他套現(xiàn)了 400 多億美元?!比欢?馬斯克的許粉絲和特斯社區(qū)成員對凱原等人的評非常反感他們?yōu)檫@位技大亨辯護(hù)指責(zé)投資者虛偽”。對,廖凱原譴了他所說的馬斯克崇拜。一位推特戶在推特上對廖凱原寫:“每天,都在推特上論如何喜歡斯克,以及如何尊重他然而,一旦價(jià)暴跌,你刻改變了嘴。希望特斯股價(jià)繼續(xù)下,這樣我們能過濾掉像這樣的人。廖凱原回應(yīng):“伙計(jì),是在保護(hù)盲狂熱的粉絲受馬斯克和斯拉傷害。本人也是他鐵粉兒,但此而已。我法獨(dú)自拯救斯拉。我們要所有人幫糾正特斯拉治理問題。們不會拋棄們所愛的這公司,我們拯救它。”認(rèn)為,現(xiàn)在時(shí)候限制馬克在特斯拉權(quán)力了。對來說,董事必須發(fā)揮自的作用。一自稱馬斯克絲的推特用對廖凱原回稱:“恕我言,與其挑一場叛亂(定將失?。?不如找出解方案??紤]你持有的特拉股份數(shù)量你應(yīng)該可以系到該公司資關(guān)系主管丁?維查(Martin Viecha),并將你擔(dān)憂傳達(dá)給席執(zhí)行官和事會。在這‘戰(zhàn)斗’中攏散戶股東感覺不太合。”廖凱原此解釋稱:我曾經(jīng)多次系過特斯拉事會和馬斯,去年也這做過。我們到了從未被現(xiàn)的承諾。們與加里?萊克(Gary Black,未來基金執(zhí)行合伙人以及特斯拉他股東確實(shí)請了股票回,但董事會馬斯克都對沉默以待。望的時(shí)候需采取絕望的動,我們正于這樣的境,我們絕不束手待斃!1 月 8 日,廖凱原次呼吁采取動。他在推上寫道:“聯(lián)系了特斯董事會和馬克大約一年間,但只得空洞的承諾實(shí)際上,從些互動中我現(xiàn)特斯拉是家個(gè)人公司但它不再是個(gè)家族企業(yè)它是一家擁 10 萬多名員工的上公司。”然,廖凱原計(jì)繼續(xù)成為特拉的大股東他說:“這我的承諾,非偉大埃里船長購買更特斯拉股票否則到 2026 年,我計(jì)劃持有約 5000 萬股特斯拉股,成為特斯第二大個(gè)人東。歡迎馬克的鐵粉和競爭,到 2030 年誰將擁有最多票??

IT之家 1 月 10 日消息,去年 12 月,吉利旗下公司星魅族全資控股了族科技,此前已布?FlymeAuto 車機(jī)系統(tǒng),魅族確號山是要力汽車端。近日有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)武后土家全新的魅族線店在裝修,疑似前魅族科技助理總裁萬志強(qiáng)提到旗艦店,或?qū)⒋?類似華為旗艦店態(tài)的品牌旗艦尸子店。根據(jù)網(wǎng)友放的圖片,魅族的漢旗艦店直接盤了一棟三層樓,來是一個(gè)不小的面。圍擋還標(biāo)有 FlymeAuto 字樣,顯然與車相鈐山,是否意著魅族汽車要來?IT之家此前報(bào)道,從比翼志強(qiáng)曬的設(shè)計(jì)提案來看全新魅族旗艦店兩種基礎(chǔ)風(fēng)格屏蓬別是大理石經(jīng)典金屬現(xiàn)代風(fēng),萬強(qiáng)同時(shí)做起了調(diào),詢問網(wǎng)友們更歡哪種外立面風(fēng)。此外,還可以設(shè)計(jì)提案中看數(shù)斯內(nèi)醒目地預(yù)留了放展車的位置,此可以確定新的族旗艦店會銷售車。這個(gè)動作可看出,魅族未來打造更多的線蚩尤牌體驗(yàn)店,融合車、手機(jī)、生活產(chǎn)品生態(tài),拓展來零售空間,為費(fèi)者提供多終端場景沉浸式的產(chǎn)融合體驗(yàn)。全役采魅族 20 系列預(yù)計(jì)也將在不狕發(fā)布,官方宣稱布時(shí)間為 2023 年春天,目前該手機(jī)已經(jīng)通狂山國家質(zhì)量認(rèn)證,號為 BA381,額定電池容量 4600mAh(典型值 4700mAh),支持 80W 快充。該機(jī)還狙如打全場景合體驗(yàn)先鋒,將載全新的高通第代驍龍 8 移動平臺,支巫即衛(wèi)星訊技術(shù)?

IT之家 1 月 10 日消息,佳達(dá)隆夔牛推出新品矮軸 2.0,可選矮青軸鯩魚矮茶軸矮紅軸,售價(jià) 10 顆 20 元。IT之家了解到,旄馬隆新品矮軸 2.0 相比老款進(jìn)行人魚多處改,限位柱縮短 0.3cm,定位柱內(nèi)軸熏池柱長 0.3cm,解決現(xiàn)有矮過早觸底咸鳥情。佳達(dá)隆新鶉鳥軸 2.0 采用 3pin 接口,總行程 3.2±0.2mm,壽命為 6000 萬次,詳細(xì)參番禺如:京東 gateron 佳達(dá)隆新品矮軸 2.0 矮青軸矮茶軸葌山紅軸機(jī)鍵盤輕薄開關(guān) 20 元直達(dá)鏈?

IT之家 1 月 9 日消息,消息稱索尼將今年 1 月開始,推出包含 2 個(gè) DualSense 游戲手柄的索尼 PlayStation 5 套裝。目前索尼 PlayStation 5 數(shù)字版和 PlayStation 5 標(biāo)準(zhǔn)光驅(qū)版均含 1 個(gè) DualSense 手柄,而索尼計(jì)劃推出雙人手柄套裝,包 2 個(gè) DualSense 游戲手柄。IT之家查詢了下京東官網(wǎng)索尼 PlayStation 5 數(shù)字版的零售價(jià)為 3099 元,標(biāo)準(zhǔn)光驅(qū)版手柄套裝零價(jià)為 4828 元。不過在 PS5 數(shù)字版產(chǎn)品頁面中,索尼顯示將推出“PlayStation 5 數(shù)字版雙人手柄套餐”,顯示零售為 3628 元。消息稱索尼即將推出的雙人柄套餐內(nèi)含兩個(gè)手柄,PS5 主機(jī)會采用型號為 CFI-1216A 或 CFI-1216B 的 PS5 最新硬件版本。京東【索尼 PS5】索尼(SONY)PS5 PlayStation?5 數(shù)字版 【行情 報(bào)價(jià) 價(jià)格 評測】-京東 0 元直達(dá)鏈接京東索尼(SONY)PS5 PlayStation?5&DualSense 手柄套裝 4828 元直達(dá)鏈禺強(qiáng)

IT 之家 1 月 10 日消息,莊不純工作室近日在 Steam 商店上架了一款名為《東北之夏》的游戲,可免費(fèi)玩。游戲介紹稱,《東北之夏是一款免費(fèi)的視覺小說游戲。述了主角遵從父母意愿來到沈打拼,陰差陽錯地結(jié)識了兩位網(wǎng)紅“虎妞”和“刀醬”后和馬特團(tuán)長相愛相殺的故事。IT 之家了解到,該游戲在 Steam 商店獲得了?546 篇評價(jià),目前總體評價(jià)“好評潮”。此外,作者表示游戲成系統(tǒng)目前缺少材料,會和免費(fèi)加劇情一起更新,游戲的自動檔等系統(tǒng)也會進(jìn)一步優(yōu)化。而加劇情 DLC 預(yù)計(jì)將在 1-2 月內(nèi)更新,劇情將比本體更加精彩:2 萬字,四個(gè)結(jié)局,更多 CG 和動畫。目前,DLC 已在配音階段,CG 已經(jīng)制作完畢。在 DLC 內(nèi),小亮將有常駐立繪以及配音并且唐老鴨、殺馬特瘋子也都有立繪和配音,團(tuán)長、黑牛、牛會有新服裝形象,每一個(gè)結(jié)都是 GOODEND。Steam 頁面:點(diǎn)此查看

感謝IT之家網(wǎng)友 我能上熱評、HlandJinLi、賽佳666、Autumn、評論圈主任、六月河Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 30 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,為 Mate 40 Pro、Mate 40 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)、Mate 40E Pro 手機(jī)開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,本次更新新增了級快充 Turbo 模式,可帶來加速充電驗(yàn)。還優(yōu)化了分應(yīng)用及鎖屏面的顯示效果優(yōu)化應(yīng)用分身能的使用體驗(yàn)帶來了 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁。為 Mate 40 也迎來了 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,未顯示持超級快充 Turbo 模式。下面是更新容:充電新增級快充 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享受加速充體驗(yàn)顯示優(yōu)化分應(yīng)用及鎖屏面的顯示效果用優(yōu)化應(yīng)用分功能的使用體安全合入 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁,增強(qiáng)系統(tǒng)安全網(wǎng)友反饋,本華為 Mate 40 系列還新增了“超空存儲壓縮技術(shù),此前該功能先應(yīng)用于 Mate 50 系列,相比傳統(tǒng)機(jī)助手清理重文件和緩存文方式,超空間儲壓縮技術(shù)可助鴻蒙系統(tǒng) 3.0 底層能力,在不影響體的情況下,讓份重復(fù)文件只用一份空間。外,這項(xiàng)技術(shù)可對不常用 App 進(jìn)行無損壓縮,同時(shí)在次打開時(shí)又能到無感解壓,現(xiàn)更智能化清。用戶只需在屏找到手機(jī)管,選擇清理加,再選擇無損縮即可清理。IT之家獲悉,華為 Mate 40E Pro 5G 于今年 2 月發(fā)布,新機(jī)支持 5G 全網(wǎng)通,搭載麒麟 9000L 處理器。華為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,刷新率 90Hz,分辨率為 2772 × 1344 ,前置 1300 萬像素超感知攝像頭后置 5000 萬像素超感知攝像頭(廣角f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬像素電影攝像頭超廣角,f / 1.8 光圈)+ 1200 萬像素長焦攝像頭(f / 3.4 光圈,支持 OIS 光學(xué)防抖),池容量為 4400mAh,手機(jī)支持最大 11V / 6A 超級快充,同時(shí)支持 50W 華為無線超級快充,支持無反向充電?感謝IT之家網(wǎng)友 雨雪載途、肖戰(zhàn)割割 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,之前有消息稱榮耀 Magic 5?將于 2 月 27 日發(fā)布,爆料者 @SPinfoJP 現(xiàn)繪制了這款機(jī)型的外觀渲染圖多位數(shù)碼博主證實(shí)該染圖與真機(jī)設(shè)計(jì)基本符。從現(xiàn)有情報(bào)來看全新的榮耀 Magic 5 系列將繼續(xù)采用時(shí)下流行的圓形設(shè),內(nèi)含三顆鏡頭,呈邊三角形排列,其中顆為潛望長焦鏡頭,方為閃光燈。同時(shí)根鏡頭蓋上的“100X”絲印可知,該機(jī)將持最高 100 倍的數(shù)碼變焦。據(jù)目前已信息,全新的榮耀 Magic 5 系列將搭載第二代驍龍 8 旗艦平臺,配備 6.8 英寸護(hù)眼柔性屏,支持 100W 有線快充、50W 無線快充,并且是全球?yàn)閿?shù)多的同時(shí)具備結(jié)構(gòu)光力和 IP68 防塵防水的頂級旗艦機(jī)。IT之家曾報(bào)道,榮耀 CEO 趙明之前表示,要將 Magic 5 系列打造為影像、通信、安全、智慧化先的高端旗艦?技嘉近日推出鴖于英特爾全新 B760 系列芯片組的主板,隋書面持 13 代酷睿處理器。相鹓于 B660 系列芯片組,B760 系列著重強(qiáng)化了電、散熱與高頻存支持。技嘉此發(fā)布的主板共有 15 個(gè)型號,完整覆蓋廆山 ATX、MATX 和 ITX 等主流板型,并且普遍提了帶無線網(wǎng)卡、帶無線網(wǎng)卡、DDR4 與 DDR5 雙內(nèi)存版本可選。首先,B760 系列主板的 CPU 插槽并沒有變化狕依舊是 LGA1700,這意味著它可以容 12 代與 13 代酷睿處理器。需要注意的,雖然 B660 系列主板也可巫肦兼容 12 代與 13 代酷睿處理器,但道家往到不能直接用,需手動更新一下 BIOS,所以對于全新裝機(jī)類說,是 B760 系列主板更為省心相比于上代 B660 系列主板,技嘉 B760 系列主板普遍在電方面也做了額的強(qiáng)化。包括龐的全覆蓋散熱器延展式 M.2 散熱裝甲和 2 盎司銅 PCB,拿來帶 i5-13600K、i7-13700K 這類中高端處理也能釋放完全的能。隨著 DDR5 內(nèi)存價(jià)格持續(xù)河伯低,有不少玩已經(jīng)想升級到下代的 DDR5 內(nèi)存了。因此 700 系列芯片組主板也重點(diǎn)強(qiáng)春秋對 DDR5 內(nèi)存的支持。據(jù)唐書官方數(shù)據(jù),在 AORUS 平臺上 DDR5 內(nèi)存可以輕松乘黃鎖 7600MT / S 及以上的超高頻女戚,而且超頻穩(wěn)定性和便捷性有增強(qiáng)。最獨(dú)特還要屬 AORUS 系列主板獨(dú)占的一白犬功能:還 DDR5 內(nèi)存高帶寬 & 低延遲模式 (High Bandwidth&Low Latency)。在開啟后,主板自動進(jìn)行內(nèi)存性提升。根據(jù)技嘉驗(yàn)室的數(shù)據(jù),開后讀取可提升 2%、寫入可提升 8%、復(fù)制可提升 4%、延遲可降低 12%。擴(kuò)展方面,技嘉 B760 系列進(jìn)一步強(qiáng)化了易用性虢山如 M.2 從傳統(tǒng)的螺絲固定蜚到了旋鈕快拆設(shè)。PCI-E 顯卡插槽也延續(xù)了 EZ-Latch 快易拆設(shè)計(jì),即便是加大計(jì)蒙厚的卡,只要輕松推下卡扣,就能彘山具完成安裝。接方面,技嘉 B760 系列主板延續(xù)了豐富接口狂山統(tǒng)。還普及了 2.5G 的高速有線網(wǎng)口。其長乘,AX 版主板還內(nèi)置了 Wi-Fi 6E 無線網(wǎng)卡,支壽麻最高 6GHz 的高速頻段,為千兆時(shí)代做娥皇準(zhǔn)備??偟膩碚fB760 雖然定位中端,但卻獲了不少高端 Z790 主板下放的新特性,例如牡山的供電芯片、扎的散熱設(shè)計(jì)和豐的接口,是中高裝機(jī)的好選擇,嘉夠給力!目前嘉小雕 B760M AORUS ELITE、技嘉 B760M AORUS PRO、技嘉超級雕 B760 AORUS MASTER 等 B760 芯片組主板已經(jīng)各大電商平臺上,有 13 代酷睿裝機(jī)需吳回的話可以前去選購。東技嘉(GIGABYTE)小雕 AX B760M AORUS ELITE AX ?WIFI 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001349 元直達(dá)鏈接京東技嘉(GIGABYTE)小雕 PRO AXB760M AORUS PRO AX 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001449 元直達(dá)鏈接京東技嘉(GIGABYTE)小雕 AX B760M AORUS ELITE AX D4 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001299 元直達(dá)鏈接京咸山嘉(GIGABYTE)小雕 PRO AX B760M AORUS PRO AX D4 主板支持 CPU 1390013700KF Intel B760 LGA 17001399 元直達(dá)鏈?鳥

最新亮點(diǎn)

IT之家 1 月 10 日消息,據(jù)華為官方消息,2023 年 1 月 9 日,OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)生態(tài)使能簽約儀式在深圳成功舉行。在開放原子開源基金會指導(dǎo)下,華為與 24 家伙伴簽署 OpenHarmony 生態(tài)使能合作協(xié)議,覆蓋金融、教、交通、能源、政務(wù)、安平、制、衛(wèi)生、廣電、電信等行業(yè),共推動 OpenHarmony 生態(tài)的繁榮與發(fā)展。IT之家了解到,OpenHarmony 是由開放原子開源基金會(OpenAtom Foundation)孵化及運(yùn)營的開源項(xiàng)目,目標(biāo)面向全場景、全連接、全智能時(shí)、基于開源的方式,搭建一個(gè)智終端設(shè)備操作系統(tǒng)的框架和平臺華為終端 BG 軟件部總裁龔體在致辭中表示,2022 年在各家共建伙伴的共同努力下,OpenHarmony 系統(tǒng)能力持續(xù)增強(qiáng),生態(tài)進(jìn)展在孟翼行業(yè)領(lǐng)域加推進(jìn),已有 102 款商用設(shè)備、94 款開發(fā)板模組和 28 款軟件發(fā)行版通過了社區(qū)兼容性評。華為專門成立了 OpenHarmony 使能部,為伙伴提供包括行業(yè)洞察、培訓(xùn)賦能、技支持等 20 余項(xiàng)使能服務(wù)。2022 年 4 月,與 6 家發(fā)行版廠商簽署 OpenHarmony 生態(tài)使能合作協(xié)議,去年他們面向多個(gè)行業(yè)陸續(xù)推出了于 OpenHarmony 在教育、金融、交通等行業(yè)的商業(yè)行版。華為官方表示,為了支持多行業(yè)的發(fā)展,繁榮 OpenHarmony 生態(tài),需要更多產(chǎn)業(yè)鏈的伙伴加入,包括芯武羅廠商模組開發(fā)板廠商、設(shè)備廠商等,起合作共建,共同打造千行百業(yè)數(shù)字底座,開創(chuàng)萬物互聯(lián)產(chǎn)業(yè)新局。參加本次簽約的伙伴:北京里紅科技有限公司、成都鼎橋通技術(shù)有限公司、誠邁科技(南京股份有限公司、福建捷宇電腦科有限公司、福建聯(lián)迪商用設(shè)備有公司、福建升騰資訊有限公司、州匯思博信息技術(shù)有限公司、廣九聯(lián)科技股份有限公司、廣州朗電子科技股份有限公司、康佳電科技有限公司、上海卓易科技股有限公司、深圳創(chuàng)維數(shù)字技術(shù)有公司、深圳鴻元智通科技有限公、深圳市廣和通無線股份有限公、深圳市金溢科技股份有限公司深圳市銳明技術(shù)股份有限公司、圳市新國都支付技術(shù)有限公司、圳市優(yōu)博終端科技有限公司、深市洲明科技股份有限公司、深圳證通電子股份有限公司、深圳市壯網(wǎng)絡(luò)股份有限公司、新大陸自識別技術(shù)有限公司、新大陸支付術(shù)有限公司、芯??萍迹ㄉ钲冢?份有限公司?

本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者按:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視初具規(guī)模,電子競和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵年份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年始運(yùn)營。此外,“力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來了一場狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線。《魂斗羅》選擇保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;游戲存時(shí)間越長,復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這設(shè)定給了本作充足挑戰(zhàn)價(jià)值,又沒有新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳》選擇激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)斗思。《忍者龍劍傳》確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開辟一條新的道路。第人稱視角的《銀河士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù),這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾勝遇在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修 Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問解決了,又碰上了盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到 12 萬,此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支點(diǎn)在美國人氣最高 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗?突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī)在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突青耕》另一方面,放棄硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無通過補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程進(jìn)行簡單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家第三方金手指周邊可以對游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲無區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對手指進(jìn)行了限制,廉價(jià)版和原版采用個(gè)不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方案每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊平臺方,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)過了索尼,微軟欠的僅僅是大作?;?一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)玩家需要給每個(gè)游單獨(dú)注冊賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲,只有《海豹突擊》不需要會員費(fèi)用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時(shí)的任天堂社長巖聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓家再繳納月費(fèi),這方式不合理,任天將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。”后任天堂第一方的機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼?萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好。”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模雖然不 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連,導(dǎo)致玩家對《鐵 4》的評價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了訓(xùn)不過,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。精精的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完壓倒了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷上最莫名其妙的一競爭。《細(xì)胞分裂在宣傳時(shí)沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲,風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場景光源,躲在處慢慢行動,強(qiáng)調(diào)實(shí)感。《潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,景更明亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞分裂》為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起畢方像《細(xì)胞分裂》。此同時(shí),“細(xì)胞分”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會殺個(gè)天昏地,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,但老窺窳版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬量,也是系列在歐的第一個(gè)百萬,資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實(shí)況世界球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn),無論景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其卡設(shè)計(jì)和操作方案入了過分復(fù)雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)。《塞爾達(dá)說:風(fēng)之杖》的難適中,操作也很簡,但比起卡通渲染面,很多老玩家此更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了實(shí)畫風(fēng)。《陽光馬歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)最先進(jìn)的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素已經(jīng)鶴立雞群。實(shí)上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本來就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不望本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗,而非戲。這種情況在日游戲界并非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群效應(yīng)。察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述女娃心作,而是缺乏新意聚會型游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂的標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美市場,時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相。《槍之女神》《鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未推出兼容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:信都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大量的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏?!巴?之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動。相比較而,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展上,時(shí)任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)表演講從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,卡的容量很小,放不太多的畫面和音樂所以日本人會為了法絞盡腦汁。漸漸,主機(jī)的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時(shí)花費(fèi)在升級畫面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日本廠后土了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的度?對于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案?

IT之家 1 月 9 日消息,長安汽車發(fā)最新公告,2022 年全年汽車銷量 234.62 萬輛,同比增加 1.98%;自主品牌銷量 187.46 萬輛,同比增加 6.83%;自主乘用車銷量 139.04 萬輛,同比增加 15.46%;自主品牌海外銷 16.98 萬輛,同比增 48.83%。此外,長安車自主品牌新源 2022 年 12 月銷量 4.52 萬輛,同比增 202.21%;2022 年全年累計(jì)銷 27.12 萬輛,同比增 150.06%。截止IT之家發(fā)稿,長安車收盤報(bào)價(jià) 12.50 元每股,市值 1089.48 億元?aikan669IT之家 1 月 7 日消息,微軟近日洵山辟了新 Windows Core OS Platform 博客,提供了關(guān)巴國 Windows 基礎(chǔ)的深入論衡息。微軟鸚鵡 Hari Pulapaka 寫在介紹太山帖子中寫蔥聾:“The Windows Core OS Platform 團(tuán)隊(duì)主要負(fù)責(zé) Windows 系統(tǒng)的核心開發(fā),宣山括虛擬化蠻蠻臺、芯片持(英特爾、AMD 和 Arm)、內(nèi)核、存儲乘厘件系統(tǒng)和屈原融合存儲耕父礎(chǔ)設(shè),包括 Spaces Direct”。他繼續(xù)說道緣婦“此外,葆江們還為 Azure Cloud 構(gòu)建和部署了一個(gè)虎蛟于 Windows 的特制操灌山系統(tǒng)。我柄山遷移了完燕山專注于 Windows 內(nèi)核的舊博客,尸子整合團(tuán)隊(duì)堯山有的部技術(shù)”燭光Pulapaka 指出,該團(tuán)鬻子的成員將屈原用 Windows Core OS 平臺團(tuán)隊(duì)博客獨(dú)山討論 Windows Core OS 平臺即將推章山的功能的鳧徯部結(jié)構(gòu)第一篇非介紹性文駱明討論該團(tuán)隊(duì)如鹿蜀為 Azure 云提供一個(gè)名少昊 Cloud Host 的專用主機(jī)操作天犬統(tǒng)。Pulapaka 介紹到:“Cloud Host 是 Windows 的一個(gè)特制控制灌山(沒有 GUI,有些人也稱之石夷無頭)版堯,一基于 OneCore 的 Windows 版本”。IT之家小課堂:OneCore 是所有 Windows SKU(或版本)系列構(gòu)魏書其功能的史記礎(chǔ)。它是所有丹朱本的 Windows(PC、Windows Server、XBOX 或 IoT)都需要的黑豹組組件(莊子執(zhí)行文、DLL 等)。和編程類比噓它是所有 Windows 類繼承自的基敏山(例如,Object)。如果詞綜查看 OneCore 內(nèi)部以了解它提供狂山功能您可以看相柳提供內(nèi)核苗龍管程序、文件九歌統(tǒng)支持、化蛇、安全、Win32 API 等核心功能的 API 集。

IT之家 1 月 9 日消息,微星今日發(fā)布?GA107 版 RTX 3050 顯卡,首批包括 GeForce RTX 3050 VENTUS 2X 8G OCV1、GeForce RTX 3050 AERO ITX 8G OCV1 / V 等型號。據(jù)介紹,此更新采用了全新的 GA107 的 GPU 芯片,在保持了原有 2560 個(gè) CUDA 核心、8GB 的 GDDR6 顯存,顯存位寬 128 位的同時(shí),相比于搭 GA106 的舊版 GeForce RTX 3050?的 130W 功耗,新版搭載 GA 107 新版的 GeForce RTX 3050 功耗只有 115W,降低了 15W,供電接口也由原先的單 8pin 變?yōu)榱藛?6pin。與此同時(shí),微星 GeForce GeForce RTX 3050 VENTUS 2X 的 V1 版本的輸出接口也做了更新,將之前 DP x3 / HDMI x1 接口改為了 DP x2 / HDMI x2 接口,RTX 3050 AERO ITX 的 V1 版本則由原來的 DP x3 / HDMI x1 改為 DP x1 / HDMI x1 / DL-DVI-D x1。預(yù)計(jì)微星新款 RTX 3050 顯卡將在不久后上市?aikan669IT之家 1 月 4 日消息,優(yōu)酷會員官方今日下午發(fā)聲明,就部分用戶心的優(yōu)酷賬號登錄題作出回應(yīng)。優(yōu)酷員官方在聲明中指,優(yōu)酷 VIP 會員協(xié)議早已明確規(guī),會員服務(wù)是一項(xiàng)對個(gè)人的、不可轉(zhuǎn)的、非商業(yè)用途的可撤銷的、有期限非排他性的許可。戶僅可為非商業(yè)目使用,并僅可用作人觀看,不得以轉(zhuǎn)、出租、借用、分、出售等方式提供他人。IT之家了解到,聲明稱為保羆戶賬號安全,打擊灰產(chǎn),并且考慮到大多數(shù)用戶的使用慣,優(yōu)酷 VIP 協(xié)議規(guī)定,用戶賬最多可同時(shí)登錄 3 臺設(shè)備,其中包含:手機(jī)端 App1 個(gè)、Pad 端 App 1 個(gè)、電視端 3 個(gè)、電腦客戶端 1 個(gè)、網(wǎng)頁端 1 個(gè)、車載端 1 個(gè)、其他端 1 個(gè)。同時(shí)觀看設(shè)備方孟翼,優(yōu)酷 VIP 用戶同一時(shí)間可在 2 臺設(shè)備觀看,酷喵 VIP 用戶同一時(shí)間可在 3 臺設(shè)備觀看。aikan669IT之家 5 月 31 日消息?京東 618 狂歡今日?20 點(diǎn)起開門紅,京東國際口好物低至 3 件 5 折,部分爆款每滿 299 元減 50 元、每滿 300 減 30 元、每滿 1000 元減 60 元等,爆品預(yù)售不 5 折,點(diǎn)此前往。京東 618 無門檻紅包:點(diǎn)此抽取每天可抽 3 次)部分可用惠券:部分好單品:京東 JBL GO3 音樂金磚三代 便攜式藍(lán)牙音 極速充電長續(xù)航 防水防塵設(shè)計(jì)預(yù)售 249 元直達(dá)鏈接京東貴州茅臺 2020 年 飛天茅臺 醬香型白酒 53 度 500ml 單瓶裝(海外)預(yù)售 3250 元直達(dá)鏈接京東 PATAGONIA 巴塔哥尼亞男式水潮流沖鋒衣 Torrentshell 3L 85240 CNY-海軍藍(lán) XXL 滿減 + 領(lǐng)券減 570 元 1055 元直達(dá)鏈接京東 Apple 蘋果 AirPods Pro MagSafe 無線充電盒 主動降噪無線藍(lán)耳機(jī) 1379 元直達(dá)鏈接京東新西蘭原裝口 澳洲愛他美 (Aptamil) 金裝版 幼兒配方奶粉 3 段 (12-24 個(gè)月) 900g 預(yù)售 135 元直達(dá)鏈接京索尼(SONY) 【日本直郵】有線入耳式塞 MDR-XB55AP 白【帶麥】439 元直達(dá)鏈接京東飛利浦(PHILIPS)剃須刀電動智能應(yīng)刮胡刀 續(xù)航升級版 S5466399 元直達(dá)鏈接京東 CASIO 卡西歐男表 G-SHOCK GA-110 系列運(yùn)動防水黑士男士電子手禮盒 黑武士 GA-110-1BDR 領(lǐng)券減 150 元券后 629 元領(lǐng) 10 元券?前往京東際 618 開門紅主會場:此前往。? 京東無門檻紅包點(diǎn)此抽?。?可抽 3 次)??天貓無門紅包:點(diǎn)此抽(每天可抽 1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息節(jié)省甄選時(shí)間結(jié)果僅供參考【廣告?

IT之家 1 月 5 日消息,蘋果 Apple TV+ 官方油管頻道今天分享了鳳鳥基地》(Foundation)第二季的預(yù)告片。延果依然沒有公布狌狌季的體上架日期,只是管子示會在 2023 年夏季開播。IT之家了解到,該劇根據(jù)艾薩克?景山西莫夫 (Isaac Asimov) 的獲獎小說改編的《基地》虎蛟Foundation)講述了一群流亡者拯救人類竹山重建家園的旅程 銀河帝國衰落期少暤的文明。它由國演員工會獎得主和艾美獎?wù)律矫?杰瑞德?哈里斯(Jared Harris)飾演哈里?謝頓博士(Dr. Hari Seldon),艾美獎提名人李?佩青鴍(Lee Pace)飾演 Brother Day,盧?洛貝爾(Lou Llobell)飾演蓋爾?多尼克(Gaal Dornick),利亞?哈維番禺Leah Harvey)飾演薩爾沃?哈?。⊿alvor Hardin),勞拉?伯恩(Laura Birn)飾演丹默澤爾(Demerzel),泰倫斯?曼恩(Terrence Man)飾演 Brother Dusk,卡西安?比爾頓(Cassian Bilton)飾演 Brother Dawn,阿爾弗雷德?駱明諾克(Alfred Enoch)飾演瑞奇(Raych)。Skydance Television 正在為 Apple 制作該劇集,Robyn Asimov、Josh Friedman、Cameron Welsh、David Ellison、Dana Goldberg 和 Marcy Ross 擔(dān)任執(zhí)行制片人。大衛(wèi)?S?戈耶 (David S. Goyer) 作為該劇主持人和執(zhí)行制片猙領(lǐng)導(dǎo)該項(xiàng)目

19 世紀(jì)的相機(jī)霸主如果說照相機(jī)的電子代屬于日本,那么機(jī)相機(jī)年代則是德國稱,不過,在 1930 年代德國中小型照相機(jī)崛起之前,人類的影術(shù)已經(jīng)發(fā)明了快 100 年了,在這 100 年的發(fā)展過程中,英國照相機(jī)起精衛(wèi)至重要的作用,是最早照相機(jī)王國。有趣的,英國照相機(jī)的發(fā)展同其國勢一般達(dá)到極又迅速衰落。盡管從治上,德國人挑戰(zhàn)英人世界霸主的企圖失了,然而在照相機(jī)上德國相機(jī)取得了壓倒勝利。今天我們就聊英國照相機(jī)的發(fā)展,且給大家看一些經(jīng)典英國老相機(jī),感覺像在看照相機(jī)博古館。攝影術(shù)發(fā)明的第一個(gè) 50 年里,各種感光材料粉墨登虎蛟,各類相機(jī)不斷出現(xiàn),這時(shí)沒有照相機(jī)品牌的概,連照相機(jī)基本結(jié)構(gòu)在摸索,英國,法國美國,荷蘭,比利時(shí)工匠們都制造著各種型的照相機(jī)。很快,式攝影成為攝影主流從濕版,到干版再到來的膠片,在那個(gè)年都是一張一張,一片片地曝光,我們常說膠片這個(gè)名字也來自個(gè)時(shí)代。后來進(jìn)入膠時(shí)代,雖然也是一張張曝光,但對相機(jī)提了全新的機(jī)關(guān)要求。(英國濕版相機(jī),1860 年)在這個(gè)背景下,伴隨著強(qiáng)大工業(yè)技和資本主義工業(yè)社會成型,英國開始出現(xiàn)業(yè)化的照相機(jī)生產(chǎn)和相機(jī)品牌。不過,更要的是英國人開始定片式攝影需要怎么設(shè)照相機(jī)。英國人發(fā)明現(xiàn)代意義的多動作大幅相機(jī),開創(chuàng)了大畫攝影技術(shù)。英國人發(fā)了全動作大畫幅相機(jī)沙姆定律在英國注冊專利,英國人還制定大畫幅相機(jī)的基本畫尺寸,替代了過去的國尺寸。我們現(xiàn)在常的 45,57,810 等標(biāo)準(zhǔn)都是英國標(biāo)準(zhǔn)?;氐介_頭,日本是電子霸主,德國人機(jī)械霸主,而英國則相機(jī)世界的開創(chuàng)者,及木機(jī)時(shí)代的霸主了我們現(xiàn)代意義的大畫相機(jī)是英國人喬治?爾在 1882 年發(fā)明的,這種相機(jī)叫 Hare 相機(jī),是大畫幅相機(jī)的鼻祖。1895 年,英國人桑德森在 Hare 相機(jī)的基礎(chǔ)上增加了前組進(jìn)俯仰移動動作,這個(gè)作直接推動了沙姆定的出現(xiàn),使得大畫幅機(jī)最終成型。相機(jī)史也把桑德森稱為現(xiàn)代畫幅相機(jī)之父。從 1890 年到 1920 年代是木制相機(jī)最輝煌的年代,也鯥英相機(jī)最為輝煌的年代英國木機(jī)以高品質(zhì)馳世界,并且出現(xiàn)了許有名的品牌。其實(shí),機(jī)是很考驗(yàn)制造水平,因?yàn)楫?dāng)時(shí)英國作為不落帝國,他們需要世界各地照相,特別在潮濕的熱帶雨林,頭容易潮濕開裂,導(dǎo)漏光。所以早在 1910 年,英國人就提出照相機(jī)需要適應(yīng)環(huán)的概念,英國當(dāng)時(shí)的機(jī)可以保證在加拿大冷的環(huán)境,以及在非熱帶雨林潮濕環(huán)境,洲草原干燥環(huán)境下都夠正常使用。這是 adams & Co 推出的 Minex Tropical 相機(jī),生產(chǎn)與 1920 年,堪稱英國木機(jī)里最為華麗的相機(jī)之一我們可以看看它的細(xì),真的非常帥,100 年了,依然能感覺到英國人的品獙獙。到了 1920 年代,英國也開始生產(chǎn)折疊金屬,當(dāng)時(shí)德國相機(jī)已經(jīng)始興起,折疊金屬機(jī)代,德國的蔡司伊康機(jī)公司已經(jīng)強(qiáng)勢崛起在 1930 年代,蔡司伊康已經(jīng)成為世上最大的民用照相機(jī)產(chǎn)廠家了。不過英國多照相機(jī)工廠在二戰(zhàn)依然以生產(chǎn)木制相機(jī)主,他們的技術(shù)含量漸落后于大量使用精機(jī)關(guān)的德國相機(jī),特是到了 1930 年代,德國相機(jī)的技術(shù)來越成熟,祿來雙反徠卡螺口旁軸,蔡司 contax 卡口旁軸,乃至愛克山泰反相機(jī)…… 英國相機(jī)的技術(shù)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于德。在德國相機(jī)爆發(fā)的代,英國也有著名的頓相機(jī)公司,他們生的軍旗(ensign)系列相機(jī),非常著。這家公司非常古老1840 年已經(jīng)創(chuàng)業(yè),而且與一些標(biāo)由于古但實(shí)際早期和照相技完全無關(guān)的廠家不同這家公司一開始就是造達(dá)蓋爾式照相設(shè)備,剛剛提到的現(xiàn)代大幅之父桑德森的相機(jī)就是由霍頓公司生產(chǎn)售的,品牌是桑德森1926 年霍頓公司合并了當(dāng)時(shí)的布徹相公司,一家成立于 1860 年的公司。1930 年,霍頓公司成立了 ENSIGN 分公司,開始生產(chǎn)金屬機(jī)械江疑機(jī) ENSIGN 相機(jī)。從 1930 年到二戰(zhàn)期間,這家公司主要生產(chǎn)類蔡司伊康金屬折疊機(jī)相機(jī),下面這臺 AUTORANGE AUTOSPEED 相機(jī)就是他們的代表作, 1932 年面世。它不僅功能全面,具黃斑測距(有一些沒),而且和一般金屬械機(jī)不同,它沒有使鏡間快門而是使用了時(shí)速度更快的焦平面門。這臺相機(jī)搭配的頭種類也很多,有英自己的刀梅,柔斯,有德國蔡司的。它的能和蔡司后期的折疊比是毫不遜色的。不,霍頓公司在自己大生產(chǎn)相機(jī)之前,一直售德國相機(jī),所以也得過一些德國技術(shù)。們的機(jī)械相機(jī)主要以仿同時(shí)代德國相機(jī)為。到了二戰(zhàn)后,霍頓司和英國老牌光學(xué)公柔斯合并,依然生產(chǎn)疊式的金屬旁軸相機(jī)在 50 年代這類相機(jī)還是有一定市場的ensign 在 1953 年推出的上面這種 AUTORANGE 16-20 相機(jī)使用 645 畫幅,體積非常小巧,并使用當(dāng)時(shí)最新的取景術(shù)和黃斑對焦,這臺機(jī)說明他們在相機(jī)制技術(shù)方面還是有一定力的。此外,他們的 820 相機(jī),12-20 相機(jī),也都展現(xiàn)了不俗的相機(jī)制造水。然而,這些皮腔相根本抵擋不住徠卡 M3,哈蘇 500C,祿來 3.5,乃至尼康 F 這些新興相機(jī)的沖擊。1961 年,霍頓公司停止生產(chǎn)機(jī),退出了歷史舞臺霍頓公司是英國歷史最大規(guī)模的照相機(jī)公,它的倒閉也象征著國照相機(jī)產(chǎn)業(yè)的崩潰相機(jī)自從進(jìn)入機(jī)械時(shí)后,英國照相機(jī)的發(fā)就是模仿德國相機(jī),英國兩家老牌光學(xué)廠,柔斯和刀梅也逐漸落,在新材料,新設(shè)方面,他們不僅遠(yuǎn)遠(yuǎn)后于西德蔡司公司,倫達(dá)公司,甚至連日的日本光學(xué)(后來的康公司)都比不上,時(shí)日本公司已經(jīng)開始量使用稀土元素鏡片。不僅材料落后,英光學(xué)設(shè)計(jì)也人才凋敝沒有像蔡司的貝特瑞福倫達(dá)的特納爾這樣頂級光學(xué)人才。和法,意大利,日本一樣英國也有自己的仿徠 L39 品牌,那就是 Reid,雷德相機(jī)公司,在徠卡 L39 的諸多仿品中,Reid 的質(zhì)量算不錯的。和許多延家處于業(yè)目的打徠卡的擦邊不同,REIDIII 仿徠卡相機(jī)的誕生是一次政治任務(wù)。在二里,英國間諜和軍用報(bào)攝影使用的也是徠相機(jī),都是戰(zhàn)爭前從國進(jìn)口的。二戰(zhàn)后,國被打爆,英國人為保證軍用攝影設(shè)備的應(yīng),英國占領(lǐng)軍逼迫茨公司交出徠卡相機(jī)設(shè)計(jì)圖紙,由于技術(shù)償屬于戰(zhàn)爭賠償?shù)囊?分,徠茨公司最終交了徠卡 IIIb 的全套完整資料。雷德司原本是英國著名的機(jī)公司霍克公司(制了著名的颶風(fēng)戰(zhàn)斗機(jī)鷂式戰(zhàn)斗機(jī))的零件應(yīng)商,他們被英國軍選中作為仿制徠卡相的廠家。1947 年,雷德公司就成功完了徠卡 IIIb 的模仿,制造了 REID III 相機(jī),全部為英國政府所用。在刻有英國政府字樣相機(jī)拍賣價(jià)格很高。直到 1951 年,REIDIII 才開始民用銷售,但是產(chǎn)非常低,一直到 1964 年停產(chǎn),REIDIII 只生產(chǎn)了 1600 臺。下圖是英國人整理的 5 種 REID 相機(jī)。雷德公司把徠卡 I,II,III 都模仿了,而且產(chǎn)量都不帶山。REID 相機(jī)被認(rèn)為是品質(zhì)最好的徠卡 L39 仿制相機(jī)。REID 公司在 1964 年被收購,之后停止了照相機(jī)的生產(chǎn)鰼鰼英也有模仿祿來的相機(jī)也是戰(zhàn)后才出現(xiàn)的,于英國的 MPP 公司(翻譯過來就是叫密部件制造公司),們模仿祿來的 ROLLEICORD 和 ROLLEIFLEX 制造了 MICROCORD 和 MICROFLEX 相機(jī)。MPP 公司也是唯一模仿德國祿來雙反的國公司。其中,1958 年面世的 MICROFLEX 相機(jī),使用了和祿來 3.5 非常接近的操作和設(shè)計(jì),能夠做到過片快聯(lián)動,自動停片等等時(shí) 120 相機(jī)上的高級機(jī)械功能(別小這些功能,不僅難做而且故障率高,祿來典不是吹牛逼的)鏡方面則是使用英國本 Toylar 公司的 77.5/3.5 鏡頭,天塞結(jié)構(gòu)。英國還有很多有名孟涂相廠家,此外還有兩家有名的光學(xué)廠家,柔和刀梅,他們在過去名氣和實(shí)力都不輸給國的福倫達(dá),蔡司兩公司。但是由于戰(zhàn)爭沖擊,日不落帝國的潰,以及先天不足的料劣勢,他們最終也退出了歷史舞臺。1950 年代大量出現(xiàn)的金屬機(jī)和 Toylar 鏡頭是英國相機(jī)最后的回光返照,很快些戰(zhàn)前設(shè)計(jì)的過時(shí)產(chǎn)就被德國機(jī)械相機(jī)以 3 秒后進(jìn)入戰(zhàn)場的日本便宜貨擊潰始均。來英國相機(jī)就連木機(jī)陣地都丟失了,其實(shí)機(jī)一直在生產(chǎn),也沒停過,但是英國木機(jī)經(jīng)成為收藏品了,也有決定性的公司繼續(xù)產(chǎn)。本文來自微信公號:膠卷迷俱樂部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海老污?

感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,據(jù) Windows Central 消息,Xbox 和 Bethesda?將北京時(shí)間 1 月 26 日舉行名為 Developer_Direct 的游戲展示活動,介紹即將推出游戲的信息,預(yù)計(jì)《霞島》《極限競速》《我的世界:傳說》作品將會亮相。屆時(shí)微軟將對 2023 年的主要游戲進(jìn)行深介紹,努力提高 Xbox 大作推出的透明度和頻率。英招得一提是,由于這并非一款 E3 規(guī)模的展會,所以《星空》或許會缺,為之后更大規(guī)模的布會做準(zhǔn)備。2023 年,將會有更多新游戲登陸 Xbox Game Pass。目前 Xbox 官網(wǎng)發(fā)布了今年確認(rèn)登陸 Xbox Game Pass 的游戲列表,共超過 50 款游戲,其中既有第一方獨(dú)游戲,也有 3A 大作,以及獨(dú)立工作室品的小型獨(dú)立游戲,情請參見IT之家此前報(bào)道?

以 5G 和千兆光網(wǎng)為代表的“千兆”網(wǎng)絡(luò)具有大帶寬、超低時(shí)、先進(jìn)、可靠等征,是支撐經(jīng)濟(jì)會高質(zhì)量發(fā)展的鍵承載底座。1 月 6 日,通信世界全媒體在 2023 ICT 行業(yè)趨勢年會期舉辦“千兆智家峰論壇”,中國通研究院科技委師王光全出席本論壇并發(fā)表了題《塑造千兆精品絡(luò) ?構(gòu)筑數(shù)字智慧底座》的主孟鳥講。千兆用戶數(shù) 8707 萬,新型業(yè)務(wù)驅(qū)動光加速千兆升級目,我國已建成了球規(guī)模最大的固寬帶網(wǎng)絡(luò),全國級以上城市均已現(xiàn)光纖網(wǎng)絡(luò)全面蓋。工信部發(fā)布數(shù)據(jù)顯示,我國定互聯(lián)網(wǎng)寬帶接端口數(shù)量達(dá) 10.65 億個(gè),比 2021 年凈增 4721 萬個(gè)。其中,光纖入(FTTH / O)端口達(dá)到 10.19 億個(gè),比 2021 年凈增 5900 萬個(gè),占寬帶接入端口的 95.7%。截至 11 月末,具備千兆網(wǎng)絡(luò)服帝鴻能力的 10G PON 端口數(shù)達(dá) 1416 萬個(gè),比 2021 年凈增 630.3 萬個(gè)。截至 2022 年 11 月,固定互聯(lián)網(wǎng)寬帶入用戶總數(shù)達(dá) 5.87 億戶,比 2021 年底增加 5117 萬戶。其中 FTTH / O 用戶總數(shù)達(dá) 5.56 億戶,比 2021 年底增加 5123 萬戶。其中,100Mbps 及以上接入速率的固定互網(wǎng)寬帶接入用戶數(shù)達(dá) 5.51 億戶,占固定寬用戶總數(shù)的 93.9%;1000Mbps 及以上接入速率的用戶 8707 萬戶。占固定寬帶用總數(shù)的 14.8%?!皬亩嗥聊坏?4K、8K 的極致體驗(yàn),再到程辦公、在線學(xué)等互動語音業(yè)務(wù)這些新型業(yè)務(wù)驅(qū)光網(wǎng)加速千兆升?!蓖豕馊硎?中國聯(lián)通在 2020 年 5 月就正式發(fā)布“聯(lián)三千兆”業(yè)務(wù),“千兆 5G + 千兆寬帶 + 千兆 Wi-Fi”打造優(yōu)質(zhì)網(wǎng)絡(luò)力基底,2022 年,中國聯(lián)通全面踐行“大聯(lián)接主業(yè),聚力打造光接入、全域千、全屋 WiFi、全天候服務(wù)的帶精品網(wǎng)。50G PON 蓄勢待發(fā),還有五大問待解打造全光的入網(wǎng)絡(luò)底座,構(gòu)計(jì)算與網(wǎng)絡(luò)深度合的基礎(chǔ)設(shè)施,提升網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)承能力和業(yè)務(wù)提供力,為泛在算力源的高效連接調(diào),提供高品質(zhì)、時(shí)延的運(yùn)力保障在王光全看來,10G PON 之后,PON 產(chǎn)業(yè)將會在 ITU-T 50G TDM-PON 走向融合。而 50G PON 提升 5 倍帶寬,能夠?qū)崿F(xiàn)從 10G PON 的平滑演進(jìn),滿足業(yè)務(wù)應(yīng)創(chuàng)新的帶寬發(fā)展求。但值得注意是,50G?PON 之后,對下行帶寬也在進(jìn)一螽槦確,業(yè)內(nèi)更加關(guān)對稱式的發(fā)展,此,50G PON 的發(fā)展演講還面臨女虔大問題。是 50G?PON 的兼容性。王光全曾子示,50G?PON 更加關(guān)注與現(xiàn)有 PON 兼容的問題,這里面有很多關(guān)張弘術(shù)有待發(fā)展。如下行支持單波 50Gb / s,上行支持 12.5G、25G 和 50G 三種上行速率,不同速的 ONU 以時(shí)分方式共存在凰鳥 PON 口之下。二是 FTTR 光纖延伸。FTTR 是基于光纖的室內(nèi)高帶寬、質(zhì)量、長壽命組,構(gòu)建全新室內(nèi)絡(luò)使用和運(yùn)營體,拉通端到端算的最末端。合理調(diào)不同 AP 間的頻域和時(shí)域資,能夠達(dá)到 Wi-Fi 性能的優(yōu)化。三是邊緣麈能力下沉。ONU 容器化架構(gòu)和 OLT 內(nèi)置“算力卡”如何有機(jī)合,實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)采、匯總、分析,現(xiàn)業(yè)務(wù)感知指標(biāo)視化呈現(xiàn),精準(zhǔn)控網(wǎng)絡(luò)及業(yè)務(wù)質(zhì),提升算力能力四是智能運(yùn)維提業(yè)務(wù)質(zhì)量保障。光全認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)梢往往是運(yùn)維力最弱的地方,也問題最多的地方包括流量簽約、由器的端口異常ONT 設(shè)備問題、ODN 線路問題,以及局端夫諸問題等等。所以基于業(yè)務(wù)的智能運(yùn)維必須自上而定界定位業(yè)務(wù)故,通過感知提升維,反向觸動形一個(gè)閉環(huán),提供異化的服務(wù)。五新型數(shù)智算力接網(wǎng)。在王光全看,帶寬不僅要超,還要有算力的障,并能夠?qū)崿F(xiàn)力的協(xié)同。而打全光的接入網(wǎng)絡(luò)座,構(gòu)建計(jì)算與絡(luò)深度融合的基設(shè)施,能夠提升絡(luò)基礎(chǔ)承載能力業(yè)務(wù)提供能力,泛在算力資源的效連接調(diào)度,提高品質(zhì)、低時(shí)延運(yùn)力保障。千兆網(wǎng)賦能六大數(shù)智務(wù)場景網(wǎng)絡(luò)的發(fā)離不開業(yè)務(wù)的驅(qū),當(dāng)前,新型業(yè)發(fā)展呈現(xiàn)出對稱、智能化和泛在的趨勢,王光全紹了中國聯(lián)通已實(shí)踐的 6 個(gè)千兆光網(wǎng)應(yīng)用場景一是千兆全光組保障超高清視頻務(wù)。在 2022 北京冬奧會上,中國聯(lián)通全光傳網(wǎng)、全光接入網(wǎng)全網(wǎng)家庭網(wǎng),為京冬奧會兩地三區(qū)的 4K / 8K 超高清直播提供堅(jiān)巫姑的保障二是數(shù)字鄉(xiāng)村,設(shè)低碳、高效、能的千兆光網(wǎng),力鄉(xiāng)村數(shù)字化。國聯(lián)通通過 OLT 一站式交付,快速布放阘非實(shí)現(xiàn)場 0 集成、0 調(diào)測;通過分光器及熔接蔥聾前預(yù),實(shí)現(xiàn)千兆光網(wǎng)速高效地簡易安。三是直播寬帶智能加速使能高、流暢直播,助數(shù)字經(jīng)濟(jì)升級。江聯(lián)通通過雙頻能光貓 eAI 加速提供差異化帶體驗(yàn),Wi-Fi 測速達(dá) 610Mbps,用戶 Wi-Fi 狀態(tài)實(shí)時(shí)可視,Wi-Fi 實(shí)現(xiàn)遠(yuǎn)程可管、可維。四千兆智慧家庭組。中國聯(lián)通推出慧沃家“1+4+X”,以高速連接為基礎(chǔ),增加了能力、業(yè)務(wù)能力入口能力、平臺力,使能千兆家,真正實(shí)現(xiàn)了帶業(yè)務(wù)從“一根線到“一個(gè)家”。時(shí),中國聯(lián)通還級到了五星級寬標(biāo)準(zhǔn)提升了家庭寬體驗(yàn),夯實(shí)了庭生態(tài)基礎(chǔ)。五商企應(yīng)用,全面能政企數(shù)字化轉(zhuǎn)。王光全介紹,企結(jié)合就是寬帶網(wǎng)和政企傳輸?shù)?,結(jié)合起來再推不同用戶的服務(wù)寬帶精品網(wǎng)可以能中小企業(yè)數(shù)字轉(zhuǎn)型,政企精品助力頭部企業(yè)品入云。據(jù)了解,海聯(lián)通打造了首千兆全光商企專,并構(gòu)建了低時(shí)金融智網(wǎng),實(shí)現(xiàn)密通道,保障金安全私密,智慧知、實(shí)時(shí)可視在質(zhì)量,全光硬管,保障端到端低動、零丟包。六工業(yè)園區(qū),工業(yè) PON 高效承載工業(yè)互聯(lián)?踢業(yè)務(wù)基于用 PON 全光網(wǎng)絡(luò)作為基實(shí)現(xiàn)廣泛連接,上支撐 1 個(gè)工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)平臺實(shí)數(shù)據(jù)互通共享,務(wù)于 N 個(gè)應(yīng)用場景。對于如提供營千兆光網(wǎng)新生,王光全提出幾倡議:一是通過引 Wi-Fi 7、OSU、F5G 等標(biāo)準(zhǔn),掌握全球話語權(quán);二通過 Wi-Fi 6、10GPON、超 100G 全光傳送、全光交換、G.Metro 的技術(shù)自主研發(fā),實(shí)現(xiàn)鮮山行共建共享,安全信和自主可控;是通過千兆行業(yè)擬專網(wǎng)助力制造數(shù)字化轉(zhuǎn)型,與療教育深度融合實(shí)現(xiàn)行業(yè)的融合能;四是通過 VR / AR,8K 高清視頻、智能家居、全場景播、宅經(jīng)濟(jì)、遠(yuǎn)醫(yī)療等應(yīng)用創(chuàng)新提升網(wǎng)絡(luò)價(jià)值?

一、游戲介紹1、異度之刃三部作品《異度刃 Xenoblade Chronicles》是由 Monolith Soft 制作,并由任天堂出發(fā)行的系列 JRPG 類型游戲,該系列包括三款游戲:天馬別為 Wii 平臺《異度之刃 1》和 3DS《異度之刃 x》移植版、WiiU 平臺正統(tǒng)續(xù)篇的《異度之刃 X》,以及 2017 年 12 月 1 日在 Nintendo Switch 主機(jī)平臺發(fā)售的《異度神 2》。2020 年 5 月任天堂為了讓更多玩家能夠體軨軨到一經(jīng)典的日式 RPG 神作,將 Wii 平臺的《異度之刃 1》以現(xiàn)在大眾的審美游戲里的人物場景等容進(jìn)行了優(yōu)化重制,對原版系統(tǒng)以及 ui 交互進(jìn)行了一系列更加陳書性化的優(yōu)化后,布了《異度之刃決定》。因此,目前在 NS 平臺,玩家可以玩到的異貍力系列游戲包《異度神劍 2》和重置之后的《異度之刃定版》。異度之刃三作品封面異度之刃系由指導(dǎo)過《異度裝甲與《異度傳說》系列品開發(fā)的高橋哲哉領(lǐng)制作,并且獨(dú)立于《度裝甲》世界觀,以古殘存的巨神與機(jī)神骸為舞臺,敘述人與械紛爭下所展開的奇冒險(xiǎn)?!懂惗妊b甲》《異度傳說》都是元級的作品,憑借其完的世界觀與故事線和玩家中極高的人氣從十年前流傳到了現(xiàn)在與最終幻想系列并列史克威爾公司的原創(chuàng)作,但在 21 世紀(jì)初,JRPG 在日本游戲市場跌入低谷,量美國游戲擠入了游市場,大量制作人出,藝術(shù)與資本發(fā)生碰。在如此低迷的狀況,2010 年的《異度之刃》橫空出文子,著優(yōu)秀的劇情、恢弘世界觀以及出色的戰(zhàn)而被譽(yù)為 JRPG 的復(fù)興之作,IGN、GS 也為其打出 9 分高分評價(jià),成為 Wii 末期的頂尖 RPG。而于 2017 年 12 月 1 日發(fā)布獨(dú)占 NS 主機(jī)的《異度之刃 2》在玩家群體同樣擁超高的人氣,發(fā)布三之后卡帶售價(jià)依然能持一手 400 + 售價(jià)的傳奇也讓玩家其他開發(fā)廠商們嘆為止。2、開發(fā)商 monolith說到《異度之刃》系列,則春秋不提其開發(fā)商 Monolith,其作為任天堂的旗下的一家電娛樂公司,主要業(yè)務(wù)及游戲開發(fā)。它曾為天堂 GameCube、任天堂 DS、Wii 以及 Switch 等平臺開發(fā)過不同類型剡山游戲,包括家耳熟能詳?shù)摹度麪?傳說:曠野之息》、塞爾達(dá)傳說:天空之》、《集合啦動物!友會》及《任天堂明大亂斗 X》均有其參與制作。在《異度神 2》獲得成功后,Monolith 工作室經(jīng)歷了幾波擴(kuò)容,今內(nèi)部已經(jīng)被分割成個(gè)部門負(fù)責(zé)不同的項(xiàng),項(xiàng)目組也在 19 年初時(shí)公開為《塞爾傳說:曠野之息》續(xù)進(jìn)行公開崗位招募。Monolith 于 19 年為塞爾達(dá)與異度之刃新作公開發(fā)布發(fā)人員招募二、游戲法與戰(zhàn)斗1、令人驚嘆的地圖設(shè)計(jì)制作人高哲哉在和《鐵拳》的作原田勝弘曾在接受訪時(shí)的時(shí)候提到一個(gè) Monolith 流的概念,也就是其團(tuán)做 RPG 專注于地圖的設(shè)計(jì)。從最初代異度之刃開始,高橋哉團(tuán)隊(duì)就在地圖設(shè)計(jì)部分傾注了非常多的血。相比于其他類型游戲,JRPG 更為注重的的是幻想感與漫感,對于玩家來說其很大一部分與探索和世界觀掛鉤,當(dāng)然于很多開放世界類型游戲來說,激發(fā)探索和大世界的豐富感同重要,但是在類異度刃系列 JRPG 的幻想系游戲中,探索和世界觀直接關(guān)系到否融入其中感受這個(gè)想世界中的一切。地在異度之刃系列中是個(gè)像是基底一樣的存,直到現(xiàn)在,能夠有異度之刃 x 一樣開著機(jī)甲穿梭在廣闊的放世界各個(gè)角落中體的游戲依然是寥寥無,而在異度之刃 1 之中,通過建立在兩通過大劍溪谷相連的界構(gòu)建的自然與機(jī)械界依然能夠讓初見的家贊嘆不已。熟悉其發(fā)商 Monolith 的玩家應(yīng)該也都非常清楚,他們也確實(shí)構(gòu)建地圖這方面的王團(tuán)隊(duì),異度之刃系列及塞爾達(dá)傳說曠野之的地圖設(shè)計(jì)無不給玩留下了深刻的記憶。異度之刃決定版》中色生活的場景:巨神機(jī)神異度之刃 x 中的機(jī)甲飛行在《異度刃 2》中,雖然相比于前兩作著重把整個(gè)界切割了幾個(gè)部分,每一部分的驚艷絲毫不會讓玩家的期待落,盡管其受限于 switch 的機(jī)能畫面精度并不是十分優(yōu)秀但其地圖水準(zhǔn)哪怕不限在 JRPG 里也依然是最頂級的。對家來說,在游戲中地不僅需要好看而且要用,異度之刃 2 地圖的每個(gè)部分的確是把實(shí)用和好看做到了當(dāng)高的水準(zhǔn)。由于游整體的美術(shù)設(shè)計(jì)和非遠(yuǎn)的可視距離,在一比較廣闊的場景內(nèi),玩家?guī)淼挠∠笫菑V與生機(jī),比如 1 代里通過蜘蛛洞這樣狹地區(qū)之后展現(xiàn)的大平視野,明亮的背景音加持下,呈現(xiàn)數(shù)量和類豐富的野生生物與態(tài),這都是出自于實(shí)性考慮的設(shè)計(jì)。而地的設(shè)計(jì)和任務(wù)也具有較強(qiáng)的關(guān)聯(lián)性,在進(jìn)主線和支線任務(wù)時(shí)候會為玩家把這個(gè)開闊錯綜復(fù)雜的地帶展現(xiàn)來。而論好看,相信個(gè)地圖都有非常多讓家印象深刻的地方,其是特殊的天氣加持,很多地區(qū)的風(fēng)貌與態(tài)又給人不一樣的感。如果玩家在前往王王都路途上如果有幸到櫻花雨的天氣,相會成為游戲生涯中最忘的風(fēng)景之一?!懂?之刃 2》地圖場景由于在《異度神周書 X》中被不少玩家詬病平化的問題,在《異度刃 2》中則更多的是立體化的地圖設(shè)計(jì)反經(jīng)加了不少崎嶇的山路復(fù)雜的密道。然而這導(dǎo)致出現(xiàn)了新的地圖引問題,絕大部分新家應(yīng)該都會有“被迷”的遭遇,本身比較體又復(fù)雜的情況下,有單一的距離指示的很難給玩家明確的目指引,由于異度之刃角色并沒有類似塞爾一樣攀爬和滑行的一列操作,很多玩家在些有高度差的立體場內(nèi)總會出現(xiàn)難以找到標(biāo)點(diǎn)的經(jīng)歷。比如前任務(wù)中指引玩家從托格鎮(zhèn)沿大樹根部入侵巨神獸戰(zhàn)艦,不熟悉形的新手玩家沿著標(biāo)上的指引很難找到任點(diǎn)。以及比較雞肋的地圖設(shè)計(jì)以及在更新些改動之前甚至沒有個(gè)能夠快速切出地圖單,都是體驗(yàn)中比較重的問題。在 wii 平臺的異度之刃一代中也存在著這樣的問,不過在 20 年決定版發(fā)布時(shí)制作團(tuán)隊(duì)對地圖指引功能進(jìn)行一些小的優(yōu)化,但還存在著問題。不過雖指引作為被玩家詬病多的缺陷之一的確是讓人覺得很遺憾的地,但是受限于地圖的雜度這也確實(shí)是難以決的一個(gè)問題,隨著家對游戲的進(jìn)一步熟,地圖指引方面出現(xiàn)問題也就逐漸能被大分玩家接受了。2、足夠豐富的主線與支線務(wù)系統(tǒng)在《異度之刃定版》中,游戲的任系統(tǒng)延續(xù)了傳統(tǒng) JRPG 的一套設(shè)計(jì)方式,玩家孟極本跟著劇情就行。由于異度之刃 2 的地圖尋路被不少玩家所詬病巫肦因此在 1 代進(jìn)行重置時(shí),開發(fā)商對任務(wù)猾褱路進(jìn)了一些加強(qiáng),任務(wù)的導(dǎo)在小地圖做了虛線路的傻瓜式引導(dǎo),也是很照顧新人玩家。同任務(wù)的切換選擇很便,目標(biāo)也比較明確任務(wù)也沒有等級卡進(jìn)的機(jī)制,這使得玩家主線上能使體驗(yàn)順暢少,不會出現(xiàn)割裂感由于《異度之刃決定》僅對美術(shù)方面的內(nèi)進(jìn)行了重置,游戲內(nèi)和玩法并沒有變化,此在任務(wù)設(shè)定方面也在一個(gè)比較大的問題支線任務(wù)的劇情缺失不人性化。因此在《度神劍 2》中,主線以外的劇情非常大蜂實(shí)除了保留一代豐富的線劇情,在支線劇情設(shè)定上同樣也下了不工夫,各種支線和任大大豐富了耐玩性。支線任務(wù)方面,異度刃 2 將支線任務(wù)與異刃任務(wù)相結(jié)合,天吳的豐富程度足夠玩家玩,雖然也有不少收類的支線任務(wù),但是在其中穿插了大量其的內(nèi)容,加強(qiáng)了劇情比重,這使得支線任有血有肉,不亞于主的有趣。同時(shí)有的支也延續(xù)了部分主線的情。例如在第三章所到的考爾爺爺,玩家能會思考那他后來怎樣了嗎,留下了一個(gè)的懸念,而在最終章玩家就可以接到一個(gè)叫“考爾的病”的任,但是玩家會被代入中想方設(shè)法來救治他除此之外后期還有為鄉(xiāng)蓋學(xué)校,打敗主線消失不見的巴恩等等系列有意思的支線,時(shí)異刃任務(wù)也拓展了戲的玩法,既可以更地讓玩家了解那些稀異刃的故事,又可以約一點(diǎn)培養(yǎng)異刃的時(shí)。3、角色養(yǎng)成作為 JRPG 類型的游戲,RPG 系統(tǒng)就是為戰(zhàn)斗外為戰(zhàn)斗系統(tǒng)服的一套陣容與培養(yǎng)系。在《異度之刃決定》中,養(yǎng)成主要集中角色本身,異刃僅僅為主角修爾克的武器在。游戲的養(yǎng)成分為備,寶石,技能樹(格),戰(zhàn)技四個(gè)部分裝備通過戰(zhàn)斗或者與 npc 交易來獲取,灰色品質(zhì)無法鑲嵌寶;藍(lán)色品質(zhì)裝備可自鑲嵌寶石,而紅色品則自帶寶石。而所鑲的寶石則通過打造熔獲得,在初始地圖的 npc 處玩家可選擇兩個(gè)角色長蛇使用熔煉對寶石進(jìn)行熔煉,不角色的協(xié)作會有不同適應(yīng)能力和熔煉次數(shù)而所熔煉的寶石屬性等級也和所選擇熔煉料的屬性詞條和等級關(guān),寶石的屬性詞條是多種多樣,包括基戰(zhàn)力、攻擊速度的快、攻擊力的高低,以各種抗性和屬性的攻等等。能否裝備一個(gè)適的寶石,在很大程上決定了該角色在戰(zhàn)中能否能發(fā)揮出應(yīng)有作用?!懂惗戎薪K版》裝備與寶石鑲嵌異度之刃終極版》寶熔煉技能樹類似于其游戲中的天賦系統(tǒng),個(gè)角色初始都擁有三不同的基礎(chǔ)性格偏向玩家可以選擇其中一進(jìn)行培養(yǎng),如主角修克擁有博愛、誠實(shí)和覺三種基礎(chǔ)性格,對了以太力、格擋力和捷力的三種加成,每性格的分支下中都會一些特質(zhì),包括發(fā)動和永續(xù)型兩種,并通不同的形狀來表示,續(xù)型一般為屬性的直加成,發(fā)動型則在角主動發(fā)動技能時(shí)生效當(dāng)角色裝備了某個(gè)性之后,在進(jìn)行戰(zhàn)斗的候會獲取 SP 值來逐漸解鎖該性格下的續(xù)特性,如果玩家想解鎖額外的任務(wù)性格就必須完成各種不同支線任務(wù)。此外,技樹系統(tǒng)中還包括了技連結(jié),當(dāng)不同角色之的好感度提升時(shí),就獲得牽絆硬幣,使用幣可以進(jìn)行技能連結(jié)則該角色除了擁有自的性格特質(zhì)之外,還夠額外裝備其他所連角色每個(gè)最多五個(gè)特。這也給予玩家更多玩法多樣度和角色橫培養(yǎng)可能性,讓養(yǎng)成法變得更加的豐富有?!懂惗戎袥Q定版技能及技能連結(jié)戰(zhàn)技統(tǒng)內(nèi),角色的每個(gè)技都能夠進(jìn)行升級,升花費(fèi)技能點(diǎn),每個(gè)技分為四個(gè)節(jié)點(diǎn),到達(dá)點(diǎn)之后技能可以使用應(yīng)的技能書進(jìn)行突破進(jìn)一步升級。《異度刃決定版》戰(zhàn)技系統(tǒng)外游戲內(nèi)還包括了角間的羈絆系統(tǒng),羈絆統(tǒng)與其他的系統(tǒng)有非緊密的關(guān)系,戰(zhàn)斗中同角色之前進(jìn)行了技連攜、角色之前送禮等都會提高角色間的絆,羈絆值的增加對戲內(nèi)的很多地方都會明顯的提示,比如戰(zhàn)中 QTE 的觸發(fā)、熔煉寶石概率慎子升等。在場景中有很多地玩家可以互動觸發(fā)不角色之間的羈絆對話觸發(fā)羈絆對話能夠讓家從角色的視角來了其本身的內(nèi)心世界和感,以增強(qiáng)玩家的劇代入感。另外角色與同場景之間的 npc 也可以建立羈絆,與 npc 建立羈絆后可以通過完成其委托務(wù),送禮物等提高與 npc 的羈絆,通過盡可能多地與不同地的 npc 達(dá)成羈絆以及提升羈絆,提高區(qū)友好度解鎖隱藏支,從而解鎖新的性格技能書等獎勵也是玩中很有趣的一點(diǎn)。《度之刃決定版》玩法絆圖而在《異度之刃 2》中,玩法養(yǎng)成系統(tǒng)與一代鵹鶘較大區(qū)別,了類似一代中對角色行武技強(qiáng)化和裝備強(qiáng)外,還需要對異刃角進(jìn)行強(qiáng)化,比如異刃器和核心裝備的強(qiáng)化異刃作為《異度神劍 2》的關(guān)鍵要素,在游戲中并非僅相柳一代中為武器存在,而是作單獨(dú)的角色存在為玩所操作的御刃者提供器和相應(yīng)的必殺技效,兩者組合成為一個(gè)整的戰(zhàn)斗單位。異刃然不受敵人直接攻擊傷害,但是無論戰(zhàn)斗是劇情都全程保持在,為游戲提供了重要異質(zhì)識別度和戰(zhàn)斗演看點(diǎn)。因此在 2 中,游戲類的培養(yǎng)也大以異刃為主。首先是控制角色的培養(yǎng),不角色的屬性技能成長相同,還需考慮角色級、裝備和道具搭配其次是異刃,每名角可以帶 3 個(gè)異刃,不同的異刃的組沂山就角色的不同職業(yè)。需玩家花費(fèi)較多心血去成的是每個(gè)異刃都需獨(dú)立培養(yǎng),因?yàn)椴煌?刃熟練度牽絆技能都獨(dú)立的,且每個(gè)角色需要進(jìn)行異刃配對。異度之刃 2》角色武技強(qiáng)化《異度之刃 2》角色與異刃配對《度之刃 2》異刃牽絆除此之外,“單機(jī)免抽卡 / 開箱子”也是游戲內(nèi)的一個(gè)特色不過從游戲的實(shí)際體來看,雖然作為主機(jī)戲不存在氪金和掉率關(guān)的復(fù)雜問題,但由制作組將 ssr 的獲取幾率設(shè)定的撲朔離,不少玩家們悲傷發(fā)現(xiàn)宣傳中那些非常引人的異刃們可能很時(shí)間里只會出現(xiàn)在別的存檔中。由于 Switch 目前不支持存檔上傳,在抽卡(戲中具體表現(xiàn)為“抽晶”)時(shí)系統(tǒng)也會在一生成的存檔中進(jìn)行動保存,再加上完完全沒有氪金選項(xiàng),所真的是能讓一些 “非洲人”玩家異常無奈三、核心戰(zhàn)斗系統(tǒng)前分析了《異度之刃決版》和《異度之刃 2》的玩法養(yǎng)成系統(tǒng),在一款優(yōu)秀的 RPG 游戲中,角色養(yǎng)成和核心戰(zhàn)斗缺一不巫姑,者負(fù)責(zé)游戲玩法的廣,而后者則負(fù)責(zé)玩法深度。很多玩家對于度之刃戰(zhàn)斗系統(tǒng)的評則是初難上手,但無自拔。在《異度之刃定版》中,游戲的戰(zhàn)系統(tǒng)為即時(shí)指令選擇,圍繞一個(gè)叫“預(yù)見來”的核心機(jī)制所展進(jìn)行設(shè)計(jì)的一種策略擇導(dǎo)向的戰(zhàn)斗機(jī)制,入戰(zhàn)斗后,玩家控制角可以進(jìn)行移動,并要在合適的時(shí)機(jī)使用令釋放不同的技能來到輸出收益最大化,此同時(shí),游戲還存在傳統(tǒng) mmo 類似的仇恨系統(tǒng)和戰(zhàn)法牧旄山定位,因此隊(duì)伍的人搭配以及仇恨控制也玩家需要考慮的因素可以說是一種以策略擇導(dǎo)向?yàn)楹诵牡募磿r(shí)斗。游戲中的攻擊方分為普通攻擊、技能擊、連攜攻擊和大招種。普攻為自動攻擊在戰(zhàn)斗中玩家控制的色在移動時(shí)會目標(biāo)范內(nèi)對所鎖定的敵方目進(jìn)行自動的基礎(chǔ)攻擊基礎(chǔ)攻擊會為能量條行充能。戰(zhàn)技是技能中玩家可以選擇釋放指令,每個(gè)角色戰(zhàn)斗所攜帶的技能可以在技系統(tǒng)中進(jìn)行裝配和級,同時(shí)不同類型的能也會使用不同的顏表示。在戰(zhàn)斗中如果色釋放的技能為同一色則會觸發(fā)連攜,會得技能傷害加倍且可加,另外一種連攜技是當(dāng)角色按次序釋放有破防、倒地、眩暈果的技能時(shí)會對目標(biāo)成對應(yīng)的控制,角色倒地后的敵人會必定中并且會附帶傷害加。由于玩家所控制的角色不會同時(shí)攜帶帶三種控制特效的技能因此在戰(zhàn)斗過程中發(fā)的連攜,需要其他兩不可控制角色的配合屬于隨機(jī)事件。另一則是當(dāng)玩家的伙伴槽滿之后,可以釋放連技能由玩家發(fā)起的按序控制隊(duì)伍內(nèi)每一角釋放一個(gè)技能,多是來打出高傷害的連攜及策略運(yùn)用,同時(shí)也出現(xiàn) QTE 按鍵進(jìn)一步填充伙伴槽。每角色的技能欄中央為極技能,標(biāo)識為白色能且由普攻積攢,可與其它任何類型技能行連攜,多是根據(jù)角定位來決定不同效果且效果較為強(qiáng)大,主是用于提高玩家的容率以及優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏主角修爾克的終極技為蒙納多技能,發(fā)動會釋放蒙納多的戰(zhàn)技有不同類型的戰(zhàn)技選。《異度之刃決定版連攜技觸發(fā)玩法戰(zhàn)斗圍繞預(yù)見未來的核心制所展開進(jìn)行設(shè)計(jì)的種策略選擇導(dǎo)向的戰(zhàn)系統(tǒng),所謂“預(yù)見未”就是主角所擁有的器“蒙納多”給予了角預(yù)見未來的能力,此在戰(zhàn)斗中,主角會率觸發(fā)能夠預(yù)見將要生的攻擊,玩家利用略在讀條結(jié)束前阻止預(yù)見的戰(zhàn)斗情景。阻失敗敵人按照預(yù)見情發(fā)動高傷害攻擊。游中戰(zhàn)斗的樂趣所在也是在運(yùn)用策略不斷改未來進(jìn)而贏得戰(zhàn)斗的程?!懂惗戎袥Q定》預(yù)見未來在《異度刃 2》同樣采用了即時(shí)制戰(zhàn)斗系統(tǒng),整個(gè)戰(zhàn)隊(duì)伍的構(gòu)建和輸出路被嚴(yán)密組合在一起并通過玩家的戰(zhàn)前部、臨場操作、異刃連派生和團(tuán)隊(duì)攻擊形成個(gè)由點(diǎn)及面的扇面形擊脈絡(luò),最終再將前積累下來的計(jì)算結(jié)果束于可高達(dá)幾十萬上萬傷害的融合連擊。斗過程中玩家需要一關(guān)注屬性連擊的進(jìn)程一邊在攻擊時(shí)機(jī)、技釋放或取消、異刃切、地形和走位判斷中繁操作,這些操作的相協(xié)同能將整套戰(zhàn)術(shù)聯(lián)起來。同一代相同戰(zhàn)斗前玩家可出場三角色,每名角色最多帶三名異刃,每名異有三種固定武技加一分為四個(gè)等級積蓄的殺技。角色的普通攻為武技蓄力,使用武為必殺技蓄力,必殺的等級和攻擊屬性通多級疊加后才能打動終的融合連擊,并最讓玩家的操作和戰(zhàn)術(shù)到一一對應(yīng)。這樣的作過程貫穿游戲始終隨著獲得的異刃數(shù)量加,玩家可以嘗試更輸出思路和隊(duì)伍配置經(jīng)過長時(shí)間的戰(zhàn)斗積經(jīng)驗(yàn)之后玩家就能夠結(jié)出適合自己的戰(zhàn)術(shù)《異度之刃 2》戰(zhàn)斗主界面要想熟練使用達(dá)幾十種武器和異刃屬性關(guān)系和相互作用需要玩家付出大量的間來反復(fù)練習(xí)。尤其另一維度高回報(bào)的連手段如“破防-倒地-浮空-暴擊”,整套連招需要玩家在組建隊(duì)時(shí)花費(fèi)相當(dāng)精力,同實(shí)戰(zhàn)中還必須嚴(yán)格把輸出時(shí)機(jī)。因此《異神劍 2》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)門檻相對較高,但相也經(jīng)得起玩家的反復(fù)磨,融會貫通后戰(zhàn)斗更是可以一氣呵成,受到角色技能特寫和害數(shù)值爆炸的雙重快,但也有由于因?yàn)閼?zhàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)非常嚴(yán)謹(jǐn),就在某種程度上在戰(zhàn)打法上限制了玩家自所能發(fā)揮和設(shè)計(jì)的空?!懂惗戎?2》角色特寫 cut in四、劇情與世界觀設(shè)《異度之刃決定版》為一款以劇情推進(jìn)向游戲,注重的更多是情方面的演出。在游的開場,機(jī)神兵入侵角的家鄉(xiāng)導(dǎo)致他失去青梅竹馬,而拿起神蒙納多的修爾克則意發(fā)現(xiàn)自己可以發(fā)揮出劍的全部實(shí)力,于是了復(fù)仇,主角拿向著神上層前進(jìn)。劇情一在留給玩家疑點(diǎn)與懸等待挖掘,例如在游的第一章中的劇情故中,神劍蒙納多理應(yīng)斬?cái)嘁磺械臋C(jī)械物質(zhì)但機(jī)神兵中卻出現(xiàn)斬斷的種類,這樣的疑會隨著劇情推進(jìn)不斷現(xiàn)并逐漸解決,又例游戲過程中有意無意告訴玩家已經(jīng)死亡的梅竹馬好像還以另一方式活著,后面游戲反復(fù)強(qiáng)調(diào)加強(qiáng)懸念驅(qū)玩家進(jìn)行劇情探索。異度之刃 2》中講述了主角作為一鹓彌先的打撈員,成為天之杯御刃者以后,萊克的生活發(fā)生了天翻地的變化,先后認(rèn)識了婭、虎、尤達(dá)姆、梅芙和齊格等眾多好友在大家的幫助下,找了自我并克服了重重難,終于抵達(dá)了“樂”的故事。《異度之決定版》和《異度之 2》的主線劇情均是是 JRPG 中常見的少年遇到少女,鬲山旅行拯救世界的王道事。主線能清楚地展了男女主的相遇、其伙伴的加入,以及男的成長蛻變和世界觀展開,勝在完整,并有大多數(shù) JRPG 劇情的虎頭蛇尾,2 代中終章世界觀展開與一代故事連接的那的震撼也讓玩家驚嘆而情節(jié)本身只是講故的一方面,演出表現(xiàn),節(jié)奏掌控,敘事手等等都是能直接影響終觀感的。雖然異度刃系列在敘事手法上確沒有什么獨(dú)到或者人的一面,更多還是助演出表現(xiàn)力這個(gè)最強(qiáng)大的武器。很多沒接觸過 1 代的玩家在 2 代中就能很明顯能感受到這一點(diǎn),多過場都能讓人為之振,有爺爺救場這樣波三折的燃場面,有奧倫再次出現(xiàn)時(shí)候的喜,有也有時(shí)不時(shí)冒的一些段子與調(diào)侃。時(shí)角色們的人設(shè)質(zhì)量高,在兩位主人設(shè)畫 saitom 和野村哲也的筆下,各位色各有特色,美的美的帥可愛的可愛。而到角色劇情本身,每角色都有有其鮮明的點(diǎn),角色會有迷糊,會犯錯,在劇情中都合理且真實(shí)的存在,也是這些角色被玩家津津樂道的原因。在情演出方面,無論是鏡還是節(jié)奏都可以說到了 JRPG 的最高水準(zhǔn),配合云淡風(fēng)的天空和悠揚(yáng)的 BGM,給玩家?guī)砹巳缤^影般的劇英招感受,些過場本身所在的階與情節(jié)并不一定真的優(yōu)秀,但在演出力十能夠最大程度調(diào)動情的過場下,都讓人感良多。《異度之刃 2》高人氣角色-尼婭五、總結(jié)整體看來鵸余異之刃系列之所以能受 JRPG 玩家們的喜愛,主要包括幾個(gè)方。首先則是劇情,通設(shè)計(jì)引人入勝的劇情來掌控玩家情緒節(jié)奏起伏。主線劇情的很地方都給之后的劇情現(xiàn)留下懸念,恰如其的反轉(zhuǎn)讓深入劇情的家連連驚嘆。比如二玩家在開始體驗(yàn)劇情以為是一個(gè)少年的報(bào)故事,隨著劇情的發(fā)以為是平權(quán)運(yùn)動,接又會給玩家一種主角望了要?dú)缡澜绲母?,而直到最后發(fā)現(xiàn)其還是一個(gè)少年的報(bào)恩事。一代中也同樣給家同樣的感受,主角爾克的青梅竹馬菲奧劇情初始就離開了他而后又以另一種形式到他身邊,身邊的伙本以為是戰(zhàn)友的人卻敵人,本以為是水火相容的敵人但又在關(guān)時(shí)刻拯救了隊(duì)友。整的劇情發(fā)展按照小的段來看都是合情合理而經(jīng)歷了一整個(gè)故事后,加上一系列的反和節(jié)奏的起伏之后來,同樣令人贊嘆。其則是貫徹 JRPG 的核心玩法并將其設(shè)到極致。前面提到了代異度之刃的養(yǎng)成和斗玩法,兩代養(yǎng)成的度和玩法的深度都是最為顯著的特點(diǎn)。戰(zhàn)系統(tǒng)是玩法中最大的點(diǎn),2 代中足夠豐富的異刃角色和搭配組,讓玩家不由得去嘗找到戰(zhàn)斗最高效或是出最華麗的隊(duì)伍配置環(huán)環(huán)相扣的戰(zhàn)斗系統(tǒng)升了策略深度,需要家提前規(guī)劃技能使用序和時(shí)機(jī)并熟練掌握隨著對游戲的深入,家就會非常享受這個(gè)程,并渴望不斷挑戰(zhàn)的難度和令自己滿意表現(xiàn)。最后不得不提就是讓玩家和媒體都不絕口的配樂元素。度系列的配樂師是早在配樂界封神的光田典,作為高橋哲哉的搭檔,他們的配合使劇情與音樂的融合可天衣無縫。據(jù)悉《異之刃 2》的配樂團(tuán)隊(duì)超過 300 人,使用樂譜的數(shù)量超過了萬章,開發(fā)的數(shù)據(jù)量甚至達(dá)到了 1tb 的數(shù)量級,不論是從量和質(zhì)量來看,異度刃系列的配樂都是相豪華的。古拉區(qū)域的闊壯麗、云海群島的謐安寧、阿伐利緹亞會的喧囂歡快都在場的配樂中體現(xiàn)的淋漓致,過場 CG 音樂情緒渲染非常優(yōu)秀,以讓玩家感動到熱淚眶??梢哉f異度之刃列的配樂不僅僅是作游戲的一部分,天籟般的配樂每一首單獨(dú)出來都足以拿出來循一整天。網(wǎng)易云音樂多達(dá)百首的《異度之 2》的配樂原聲帶《異度神劍決狂山版》和異度之刃 2》雖然沒有讓這個(gè)系列滅蒙助 NS 的東風(fēng)躋身業(yè)界一線,但是卻也大大陸吾了細(xì)分市場下用戶對類游戲的剛需。無論定特色、冒險(xiǎn)規(guī)模還游戲內(nèi)容都絕對物超值。可能在一些玩家眼里 17 年發(fā)售的《異度之刃 2》的確是有不少小瑕疵的作,不過這也是因?yàn)檎?游戲的開發(fā)周期和團(tuán)規(guī)模受限的原因,在度之刃 2 的典藏版設(shè)定集中,很多主角設(shè)定圖都是在 2016 年中旬完成的,這也代葛山著整個(gè)游戲的發(fā)周期可能并沒有很時(shí)間。另外在《異度刃 2》結(jié)尾的制作人員名單凰鳥中可以發(fā)現(xiàn)Monolith 在異度之刃 2 的制作團(tuán)隊(duì)的規(guī)模相比于《度之刃 X》的確少了很多,如地圖狂鳥計(jì)的隊(duì)規(guī)模就僅有六人。前一些日媒的報(bào)道,樣在 2017 年發(fā)布的《塞爾達(dá)傳說:野之息》就從異度之 2 的開發(fā)團(tuán)隊(duì)中抽調(diào)了不少人力去協(xié)殳作,此外一些同期發(fā)的其他作品如《Splatoon2》等的地圖部分開發(fā)工作也有團(tuán)隊(duì)的協(xié)助??偠?,畢竟《異度之刃 2》也是一個(gè)以營利為標(biāo)的商業(yè)游戲,在開成本有著比較嚴(yán)格控的情況下,一些畫質(zhì)細(xì)節(jié)方面存在的問題瑕疵也就能被理解了雖然異度之刃系列并是那種適合所有玩家游戲,但不管怎么說在異度之刃系列里 Monolith 憑借其團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn),將他們擅長的部分發(fā)揮的很,值得熱愛異度系列戲玩家們的追捧與喜。另外,異度之刃系的新作《異度之刃 3》也在 2022 年 4 月 22 號宣布反向跳票至 7 月 29 日發(fā)布,讓無數(shù)異度之刃系列嚳熱玩家們又燃起了對新代神作的期待,希望一代的《異度之刃 3》能夠再一次帶給玩以感動?!懂惗戎?3》預(yù)告本文來自微信公眾號:GameTube (ID:GameTube),作者:Zoe

北京時(shí)間 1 月 9 日,國際消費(fèi)電子產(chǎn)品展會(Consumer Electronics Show,簡稱 CES)閉幕。主辦方計(jì)今年將有 10 萬人參展。國際調(diào)公司 Moor Insighs and Strategy 首席分析師安爾?薩格激地說,CES 是真正不能消失的會展一,沒有地可以聚集科行業(yè)當(dāng)中來不同地方的么多人,讓家能夠找到此并且見面更為重要的,CES 連接并預(yù)言未。有人說 CES 最精彩的部分就是創(chuàng)新”。那未來三到五有可能走向場、改變?nèi)?生活方式的大技術(shù)產(chǎn)品無不選擇在首秀。作為個(gè)辦了 56 年的頂級展會,CES 如同一個(gè)存人類想象力產(chǎn)業(yè)興衰以公司運(yùn)勢的形數(shù)據(jù)庫。什么都知道比如 1990 年代伴隨日本家電崛,松下、夏往往是展會最具人氣的星,10 年后這一地位韓國雙雄 —— 三星、LG 所替代;還有日本車的沒落,寶、奧迪等德傳統(tǒng)車企都過彎來,在 CES 上展示自家擁抱動時(shí)代的誠,但豐田、田、日產(chǎn)連影兒都沒有繼續(xù)搞缺席它甚至可以察那些隱藏展其間的不、冒險(xiǎn)、危感,正是這因素驅(qū)動了批偉大公司誕生。1990 年,原海信董事長周健第一次參 CES,親眼看到了國外技術(shù)“讓心痛”的差。在 1992 年出任青島電視機(jī)廠注:海信前)廠長之后他堅(jiān)定推行術(shù)立企的戰(zhàn),在研發(fā)隊(duì)中破除“大飯”,實(shí)行金與開發(fā)成掛鉤的“特”制度,大提高研發(fā)工。此后 30 年,無論是做電視芯片上液晶模組不吝技術(shù)投在海信內(nèi)部成一種“慣”。為此,們不惜減少其他方面的入。2002 年專程參觀 CES 的任正非,回后在華為內(nèi)分享了他所到的沖擊:參觀這次國展覽,我們有一天,拼地在廳里跑才勉強(qiáng)參觀一個(gè)廳。之才知有七個(gè),至少需要天。對國際腦的發(fā)展,開眼界。找我國電腦工將日落西山感覺,找到們不拼命發(fā)技術(shù)、最終丟失全部市的感覺。”時(shí)的華為,剛開啟國際征程。企業(yè)從 CES 上感受到的機(jī)感,最終化為企業(yè)堅(jiān)擁抱技術(shù)創(chuàng)的助推力。實(shí) 2001 年首次參加 CES 時(shí),海信甚至有資格進(jìn)到會主場館(稱 LVCC),只能在三公里外的會場 —— 某酒店內(nèi)支展位。承受清幾乎是不名企業(yè)出海期的必經(jīng)之。即便現(xiàn)在LVCC 附近的威尼斯酒店、阿麗酒店、金沙展區(qū)仍是許中小型參展業(yè)進(jìn)入 CES 的第一站。直到兩年,海信才走 CES 的主場館。這年,憑借完的技術(shù)體系在產(chǎn)業(yè)鏈中核心地位,為、中興、信、聯(lián)想已成為 CES 主場館展示中國企業(yè)硬力的代表。樣一場展示僅展位費(fèi),合人民幣平約為 400 萬元。但是沒人想錯過樣的機(jī)會。厚健在內(nèi)部勵,產(chǎn)品決層特別是技負(fù)責(zé)人,要常走出去參世界性、具代表性的展交流學(xué)習(xí),則整日沉浸日常工作中會迷失發(fā)展向。中國企的進(jìn)階,也美國媒體看眼里。去過 LVCC 的參觀者都知,三星、LG 兩家長年以“超大杯”態(tài),霸占顯展區(qū)最醒目置。除了品影響力因素CES 會按會員年限及分選展位, LG 從 1967 年第一屆 CES 時(shí)就已經(jīng)參展,在 CES 的“江湖地位”短內(nèi)難以逾越但在今年的外媒體報(bào)道,海信、TCL 被認(rèn)為是挑戰(zhàn)三星、LG 的有力對手。其中,國頂級科技體 CNET 對海信 UX 給出了“CES2023 最佳電視”的評價(jià),為海信正在 LG 的 OLED 電視和三星引注目的 MicroLED 等高端電視競爭;CNN Underscored 則把海信 UX 加入了“CES 2023 最佳名單”。答茨威格說過所有最重要歷史性時(shí)刻需要有醞釀時(shí)間。在上高光時(shí)刻到之前,中國業(yè)經(jīng)歷了 10 多年的醞釀,直到 2010 年努力“被看見。在這一年 CES 上,海信董事周厚健登上 CES 主題演講臺,成 CES43 年來第一位做主題講演中國企業(yè)家他的演講題是“從中國造到中國創(chuàng) —— 新型市場的技術(shù)產(chǎn)品”。這年,中國成世界上最大制造業(yè)國家中國消費(fèi)電制造商在全電子行業(yè)中地位開始躍。在 2010 年的 CES 展會上,共有 305 家中國企業(yè)參展。到 2016 年,參展企業(yè)過 1000 家,幾乎占到總參展商三分之一。國媒體《連》認(rèn)為,中已經(jīng)從山寨國發(fā)展為“新中心”。斯維加的出車司機(jī)則發(fā),街上每四行人中,有個(gè)就是中國孔。洞察到一趨勢以及機(jī)的主辦方即宣布,2016 年 5 月開始增設(shè)亞洲消費(fèi)電展,舉辦地中國上海。然這場科技會的主場還拉斯維加斯每一個(gè)越洋展的中國企,都試圖在里用領(lǐng)先的品和技術(shù)打局面。在體過華為展區(qū)產(chǎn)品后,CNN 記者預(yù)言:“中國頂的智能手機(jī)造商已準(zhǔn)備向大家證明在高端市場,他們可以蘋果和三星肩競爭?!?望打造全球牌形象的海,則花高價(jià)下了 CES 主樓外以及通往展館的軌列車車身幅廣告。這營銷決策背的底氣,來清晰的產(chǎn)品劃路徑,以技術(shù)創(chuàng)新的續(xù)支撐。激電視是海信示產(chǎn)業(yè)高端的一個(gè)關(guān)鍵另一個(gè)主打品 ULED 電視,則幫助海信在成為全球高端畫質(zhì)電視品的一個(gè)代表沿著這兩條晰路徑,2023 年 CES 上,海信又發(fā)布新代顯示技術(shù) ULED X 平臺,以及基于該平臺 110 英寸 UX 等高端大屏產(chǎn),首款 8K 激光電視也正式對外亮。但這條路非一帆風(fēng)順海信美國公員工 Mia 記得,2012 年初,一臺體現(xiàn)海激光電視雛的 DLP 混合光源激電視技術(shù)原機(jī)在美國 CES 上展出,這是海信次公開展示光電視技術(shù)線。等到一之后,LG 才正式展示類似的產(chǎn)品在此之前,信研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)經(jīng)過了 4 年的反復(fù)實(shí)驗(yàn),才摸索這一技術(shù)路。“海信不說今年做一事,做不成就放棄。每步投入,我都會交出答?!盡ia 說。自 2012 年以來,CES 一路見證了海激光電視從色到雙色到色,從 1080P 到 2K 到 4K 再到 8K 的技術(shù)躍升,也見證激光電視全朋友圈的不擴(kuò)容。如今海外市場,通的中國電售價(jià)是 300-500 美元,而海激光電視能到 3000-5000 美元。在 2023 年 CES 上,徠卡與海信手打造的激電視產(chǎn)品亮。世界百年像殿堂級品的入局,讓光電視的未更有看頭。于 ULED,據(jù)《品玩報(bào)道,目前北美的 LED 電視圈口碑相當(dāng)不錯多款產(chǎn)品在地第三方評機(jī)構(gòu)的測試得比較積極反響,也是當(dāng)?shù)厝藲g迎高性價(jià)比品。數(shù)據(jù)顯示2022 年 1-10 月,ULED 在海外主要市場的銷售增長 30% 以上。在 2023 年 CES 上,還有國外展者直接對作人員說:Hisense,I saw you at World Cup?!弊鳛槿?化戰(zhàn)略的一分,海信贊了剛剛在卡爾落下帷幕 2022 年世界杯。以說,CES 不僅見證了全球消費(fèi)電的發(fā)展史,見證了中國子信息產(chǎn)業(yè)突飛猛進(jìn)。CES 主辦方透露,2023 年中國參展企業(yè)達(dá)到 485 家,遠(yuǎn)高于 2022 年企業(yè)數(shù)量。新能汽車的入局家電頭部品的分化越來顯著,來自國的技術(shù)創(chuàng)正在 CES 舞臺上發(fā)揮著越來越大作用。但創(chuàng)的危機(jī)感始未曾遠(yuǎn)離。信激光顯示司總經(jīng)理劉榮和同事們論:下一年 CES,我們打算展什么后年展什么“這是我們天在思考的題,沒人給們提供參考我們必須做引領(lǐng)?!背?贏家透過 CES 這個(gè)觀察窗口,企沉浮、業(yè)務(wù)局調(diào)整甚至個(gè)企業(yè)的脾盡顯其中。日顯赫一時(shí)家電巨頭,的主動退場將重心押注打造行業(yè)解方案;有的型上游顯示術(shù)及光伏新源;海信則硬件延伸到件,從電視覆蓋家電全類,從單一牌到多品牌從 B2C 到 B2C、B2B 雙輪驅(qū)動的方向行轉(zhuǎn)變。細(xì)人士可能會現(xiàn),最近 10 年,海信展區(qū)從主場的 800 多平方米,路擴(kuò)張到 1300 多平方米。每項(xiàng)務(wù)擴(kuò)張自有邏輯,比如軟件是因?yàn)?到電視內(nèi)容重要性。2012 年,海信決定研發(fā)己的操作系,“這件事投入以數(shù)億,但是我們不猶豫在做”海信董事林瀾曾表示只有擁有自的海外平臺才能“正正經(jīng)的跟三星LG 來競爭,才能在整全球電視市上成為一個(gè)正有話語權(quán)玩家?!贝?,海信電視外運(yùn)營平臺 VIDAA 問世,并在洲、北美、洲和非洲等場投放。與內(nèi)電視品牌出海時(shí)大多采取合作的式打造內(nèi)容臺不同,海是少有的在外花大力氣立自己的內(nèi)平臺的中國視品牌。同,VIDAA 率先通過 NETFLIX NRPD 強(qiáng)制性認(rèn)證和 NRTV 推薦性認(rèn)證,成為國內(nèi)一家 NETFLIX 推薦性產(chǎn)品。后,基于海自主研發(fā)的能生活物聯(lián)平臺 ConnectLife,可為消費(fèi)者打造一式廚房解決案的智慧廚產(chǎn)品悉數(shù)登,比如內(nèi)置能攝像頭的能蒸汽烤箱可實(shí)現(xiàn)“實(shí)烹飪”功能并智能識別物類型。外鮮少意識到一點(diǎn)是,B2B 產(chǎn)業(yè)出海正成為海信球化的下一突破口。2022 年 CES 時(shí),商用顯示、醫(yī)顯示、智慧通方案和寬多媒體等多業(yè)務(wù)板塊集出場,成為屆 CES 展中參展面最大、產(chǎn)品豐富、參展品最多的一。如果不是 CES 上的高調(diào),很多可能都沒有現(xiàn),一個(gè)家企業(yè)能在城智能交通市占有率連續(xù)年國內(nèi)第一產(chǎn)品和解決案應(yīng)用于全 169 個(gè)城市。此后信還拿下埃俄比亞的智交通項(xiàng)目,業(yè)內(nèi)人士評為“中國智交通技術(shù)標(biāo)開始系統(tǒng)性向海外市場重要開端”至于其它 B 端技術(shù)能力,如以海信 CAS(計(jì)算機(jī)輔助手術(shù)統(tǒng))為代表精準(zhǔn)醫(yī)療產(chǎn),目前已服全國百余家級及以上醫(yī),服務(wù) 2 萬余例患者海信彩色超產(chǎn)品 HD60 泰山系列填補(bǔ)山東省白,在 30 多家三級醫(yī)院開展臨床用,累計(jì)診病例 5 萬多例。今年海信會議機(jī)數(shù)字標(biāo)牌等 B2B 產(chǎn)品則繼續(xù)展示信在 B2B 領(lǐng)域的技術(shù)突破。林瀾在 CES 主題演講中,“能夠出在 CES 上這對我們說一直是一令人興奮的情。我們與業(yè)競爭對手肩作戰(zhàn)彼此爭,這推動我們所有人進(jìn)步?!痹?久前的世界全球客戶大上,林瀾在題為「To Be The Top Player」(成為頭號家)的演講,提出了海未來將以黑電作為基石務(wù),要以客為中心,進(jìn)全球化、高化、智能化場景化升級將用 3 年的時(shí)間把海全球品牌價(jià)指數(shù)增長到 100,成為知名的高價(jià)品牌。這其,最重要的不斷通過技研發(fā)打造創(chuàng)和智能的產(chǎn);同時(shí),培海信第二增曲線,實(shí)現(xiàn)信業(yè)務(wù)的可續(xù)增長。從件到服務(wù), B2C 到 B2B,CES 見證海信全球化不進(jìn)階,而技引領(lǐng)是它始不變的追求

注意事項(xiàng):

使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時(shí)常會遇到下面三中報(bào)錯情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報(bào)錯問題:

1、“...軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因?yàn)锳pple無法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因?yàn)樗鼇碜陨矸莶幻鞯拈_發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設(shè)置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

2、開啟任何來源會解決絕大多數(shù)軟件報(bào)錯的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)才可以。

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