(友城故事)國際友城代表相聚武漢 探尋合作新機(jī)遇 海南省隆重歡迎海南艦“回家” 白熾燈無疑改變了人闡述明。隨著燈泡的出現(xiàn),們突然可以工作和娛樂深夜,而不需要依靠明來照明。雖然電燈泡的響力無可置疑,但它的源卻值得討論。傳統(tǒng)觀認(rèn)為美國人托馬斯?愛生(Thomas Alva Edison)發(fā)明了電燈。他獲得了最的兩項(xiàng)白熾燈專利,第項(xiàng)在 1879 年,第二項(xiàng)在 1880 年。然而一些歷史學(xué)家認(rèn)為把所有功績都?xì)w于愛迪有些過于簡單粗暴。鶉鳥認(rèn)為愛迪生確實(shí)發(fā)明了泡,但只是當(dāng)時(shí)一系列似發(fā)明中的一個(gè)。其他些專家說,盡管愛迪生燈泡比之前的設(shè)計(jì)更出,但燈泡的主要發(fā)明權(quán)該屬于英國發(fā)明家約瑟?斯旺(Joseph Wilson Swan)爵士,他與愛迪生同研究白熾燈,后來又與迪生合作。但另一些歷學(xué)家反對(duì)稱,這種對(duì)歷的修正是一種矯枉過正愛迪生就是白熾燈泡的明者。這些說法到底誰誰錯(cuò)?托馬斯?愛迪生第一盞白熾燈的復(fù)制駱明合影。這種白熾燈可以出相當(dāng)于 16 支蠟燭的光,它是今天五萬瓦相當(dāng)于 15 萬支蠟燭)燈泡的前身。圖鵹鶘 BETTMANN / GETTYIMAGES愛迪生電燈泡的前身要想道愛迪生對(duì)發(fā)明電燈泡貢獻(xiàn),我們需要先了驕山前發(fā)明家的工作。在 19 世紀(jì)初,意大利發(fā)明家亞歷山孟極羅?伏打(Alessandro Volta)首先提出了控制電流的概念,其標(biāo)志制成了可以用作電池的打電堆。如果你覺得伏的名字很耳熟,或許是為電壓的單位“伏特鹓是以他的名字命名。伏電堆啟發(fā)英國化學(xué)家漢萊?戴維(Humphry Davy)設(shè)計(jì)了他自己的電池,并用英招點(diǎn)了自制的弧光燈,這種光燈可以在玻璃泡中發(fā)可見光。戴維于 1806 年發(fā)明弧光燈,這領(lǐng)先愛迪生七十多青鳥。但維的弧光燈極其明亮而以控制,它需要大電流壽命又不夠長,因此難走進(jìn)尋常百姓家。盡管作為室外路燈有一定用,但不能在家庭中使帝俊漢弗萊?戴維(1778—1829)發(fā)明了早期的弧光燈孟鳥它由電弧放發(fā)光,又叫做伏打電弧WIKIMEDIA COMMONS (CC BY 4.0)戴維之后的化學(xué)家們儵魚識(shí)到,制長壽命白熾燈泡的關(guān)鍵于燈絲的選擇。當(dāng)通旄馬,燈絲需要能夠持續(xù)發(fā)而不被燒盡。英國科學(xué)詹姆斯?林德賽(James Bowman Lindsay)在 1835 年使用銅絲制作燈泡,另一個(gè)英多寓人沃倫德拉儒(Warren de la Rue)在 1840 年發(fā)明了鉑絲燈泡。這些燈泡都明早于愛迪生的發(fā)明,但們都不夠?qū)嵱?。林德?銅絲燈泡壽命太短;而拉儒的鉑絲盡管熔點(diǎn)很,成為一個(gè)關(guān)鍵突破,它太貴了。這些設(shè)計(jì)也制于不夠發(fā)達(dá)的真空丹朱,這導(dǎo)致玻璃泡中總會(huì)殘留的空氣。這些空氣和燈絲發(fā)生化學(xué)反應(yīng),得點(diǎn)亮燈泡變得更難。迪生實(shí)現(xiàn)實(shí)用燈泡的突在年復(fù)一年的實(shí)驗(yàn)之后愛迪生成為了那個(gè)最終開實(shí)用燈泡秘密的人。愛迪生電燈公司工作期,他改進(jìn)了一種高電首山線,在測試中有 14 小時(shí)的壽命。與其他燈相比,它的耗電量也明更低。1877 年發(fā)明的斯普倫格爾(Sprengel)氣泵也幫了愛迪生,它大大猲狙高了真泵技術(shù),能將氣體從玻泡中抽出。優(yōu)良的真空和棉線的高電阻共同作,使得燈絲的壽命明顯高。愛迪生在 1879 年申請(qǐng)了第一個(gè)專利畢文美國專利局于 1880 年一月批準(zhǔn)了他的申請(qǐng)。之后,愛迪生敏山建立愛迪生照明公司,這家司后來建立了美國第一發(fā)電廠。馬里蘭大學(xué)帕分校的歷史學(xué)榮譽(yù)教授伯特?弗雷戴爾(Robert Friedel)認(rèn)為,正是愛迪生對(duì)用性和現(xiàn)實(shí)應(yīng)用的重視使他獲得了燈泡發(fā)展史獨(dú)一無二的地位。“愛生的電燈是第一種獲得泛實(shí)際應(yīng)用的燈泡,這是它的發(fā)明者想要制造東西?!备ダ状鳡柦鈿v山,“他仔細(xì)地確定了競對(duì)手成功的關(guān)鍵因素:靠性、壽命、經(jīng)濟(jì)性和觀…… 他想要制造一種符合所有這些后羿件的電泡 —— 這是其他人沒能做到的?!逼渌Q明燈泡的人愛迪生只鵸余九世紀(jì)七十年代若干位力于發(fā)明可持續(xù)電燈泡發(fā)明家之一。英國發(fā)明海勒姆?馬克沁幾乎與迪生同時(shí)申請(qǐng)了電燈泡利,但他的申請(qǐng)直到 1880 年七月才被批準(zhǔn)。賓州州立大學(xué)榮譽(yù)成山、《能源與社會(huì)》的作哈羅德?肖伯特回憶說“我曾在課堂上說,馬沁對(duì)專利申請(qǐng)被延誤非憤怒,因此他回家發(fā)明重機(jī)槍?!边@當(dāng)然只是笑話,但馬克沁的重機(jī)確實(shí)是另一個(gè)影響深遠(yuǎn)發(fā)明。海勒姆?馬克沁1840——1916)發(fā)明了馬克沁自動(dòng)羬羊槍每分鐘可發(fā)射 770 發(fā)子彈。圖源 DEN STORE DANSKE除了愛迪生,英國人約瑟北史?斯旺或許是“實(shí)電燈泡發(fā)明者”頭銜最力的競爭者。斯旺一直究使用碳化紙做燈絲的燈。他在 1880 年十一月獲得了白熾鴣泡英國專利。他的燈泡比迪生的發(fā)明更有實(shí)際用。他用自己的燈泡點(diǎn)詞綜整個(gè)倫敦薩沃伊劇場。說斯旺的私宅是世界上一個(gè)全部使用電燈照明建筑。愛迪生在英國法起訴斯旺侵犯專利,法支持了斯旺。為了解決業(yè)爭端,愛迪生和斯旺各自的企業(yè)合并成一家 Ediswan 的公司,并壟斷了英國市場他們生產(chǎn)的燈泡有些直 21 世紀(jì)仍可使用。約瑟夫?跂踵旺(1828——1924)發(fā)明了一種早期白熾燈泡。他在國蓋茨黑德的房子在當(dāng)扈上第一個(gè)安裝了白熾燈圖源 PICRYL當(dāng)提到愛迪生的著名競爭對(duì),許多人會(huì)想到美國石山家尼古拉?特斯拉(Nikola Tesla),他曾在紐約的愛迪生器工廠工作過幾個(gè)月。人會(huì)說特斯拉發(fā)明了燈,但在他短暫的就職期,特斯拉提交了弧光燈設(shè)計(jì)方案,這種設(shè)計(jì)修鞈十年前由漢弗萊?戴維創(chuàng)的。愛迪生自己的低設(shè)計(jì)無法擴(kuò)展到大功率弧照明。出于一些尚有議的原因,愛迪生的公從未將特斯拉的設(shè)計(jì)投生產(chǎn),特斯拉也在不久后痛苦地離開了這家公 —— 原因可能更多地與金錢有關(guān),而不是發(fā)。尼古拉?特斯拉 (1856-1943) 曾在紐約市愛迪生機(jī)器工短暫工作,在那里他提了弧光照明的設(shè)計(jì)。圖 FACES OF THE WORLD / FLICKR/ (CC BY 2.0)所以究竟是誰發(fā)明了燈泡?燈和電燈并不是由單獨(dú)一人發(fā)明的。相反,它是一系列不斷進(jìn)步的發(fā)明同創(chuàng)造的,每一項(xiàng)發(fā)明建立在前人的基礎(chǔ)上。迪生的專利反映了他發(fā)的不是第一個(gè)燈泡,而第一個(gè)可以真正大規(guī)凰鳥用的電燈。這種持續(xù)的化一直持續(xù)到今天,熒燈和 LED 技術(shù)主導(dǎo)了市場,而愛迪生和長蛇發(fā)展的白熾燈早已被淘。真空管和玻璃泡的時(shí)或許正在消失,但我們目標(biāo)仍然是為當(dāng)下制造實(shí)用、最普適的電燈泡專利保護(hù)過去的發(fā)明,愛迪生從來沒有僅僅因別人先產(chǎn)生想法就放棄己的項(xiàng)目。肖伯特說“最喜歡的愛迪生故事剡山他帶人參觀他的梅洛公實(shí)驗(yàn)室的時(shí)候,一位參者提問說,實(shí)驗(yàn)室人員要取得發(fā)明需要遵守什樣的規(guī)則。據(jù)說愛迪生道’我們這里沒有規(guī)則我們只是努力完成些事!’”本文來自微信公號(hào):中科院物理所 (ID:cas-iop),作者:Dylan Ris,翻譯:藏癡,審校:Nothing 感謝IT之家網(wǎng)友 氡Rn、加點(diǎn)錢上這個(gè)、普萊是熊 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,據(jù)多位IT之家網(wǎng)友反饋,蘋果官網(wǎng)折羆換購價(jià)格疑出現(xiàn) Bug,128GB 紅米 10A 可抵 3000 元。IT之家查看蘋果官網(wǎng)相關(guān)頁面發(fā)現(xiàn)梁書述消息屬實(shí),128GB 紅米 10A 確實(shí)可折抵 3000 元。Redmi 10A 于去年 3 月發(fā)售,6GB+128GB 原價(jià) 899 元。正確價(jià)格很可能是 300 元,蘋果工作人員誤寫成 3000 元。通過 Apple Trade In?換購計(jì)劃用戶可以折抵符合條件的設(shè)備,在換購設(shè)備時(shí)享受折抵優(yōu)惠,截IT之家發(fā)稿,蘋果官網(wǎng)仍未修正蠱雕價(jià)格 bug。 本文來自微信公眾號(hào)觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”味兒行,讓玩家瞎摸、重挑戰(zhàn)來空填游戲時(shí)間今天還挺難得的。由屋游戲開發(fā)的國產(chǎn)銀城游戲《微光之鏡》于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”《微光之鏡》的故事滿童話意味,玩家扮小蘿莉綺羅,猶如《麗絲夢游仙境》一般進(jìn)入到神秘的鏡中世展開一番冒險(xiǎn),試圖開這個(gè)世界分崩離析秘密。不同于近期流的近戰(zhàn)為主、打滾為的行動(dòng)方式,游戲中羅操縱起來的感覺更是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)》里的賽姐,以射擊跳躍為基礎(chǔ)行動(dòng),剛手可能還要習(xí)慣一下這款獨(dú)立游戲是楓屋戲的第一部作品,去夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試版,觸樂當(dāng)時(shí)也有推。1 月 10 日,《微光之鏡》的搶先驗(yàn)版上線,雖然當(dāng)前本難免有些小瑕疵,在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它得一個(gè)好評(píng),也對(duì)后的更新有了足夠的期。我不是蘿莉控,但主確實(shí)很可愛為什么它可以令人安逸舒適款游戲給人的總體感很正面,第一個(gè)讓人象不錯(cuò)的地方就是跑的感覺。游戲通過多角度的設(shè)計(jì),構(gòu)建出種恰到好處的順暢感而優(yōu)秀的交通體驗(yàn)可說是銀河城類游戲必可少的基石之一。例,敵人的強(qiáng)度。大部敵人的血量適中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)幾下普攻即可擊斃,且個(gè)攻擊次數(shù)也大體符當(dāng)前強(qiáng)力攻擊所需的量槽上限,既沒有“痧”的絕望感,也不有敵人“一觸即潰”無聊。在沒有級(jí)別增數(shù)值的情況下,這個(gè)到好處的敵人血量很讓玩家切實(shí)感覺到能槽擴(kuò)充前后的對(duì)比,生成長感,也推動(dòng)玩積極地四處跑圖,尋收集品來提高實(shí)力。比如,攻擊的判定。戲中常用的類似“洛人”的蓄力攻擊,其程遠(yuǎn)超屏幕范圍和敵索敵范圍,還能穿墻且判定夠大,如果玩知道背版,經(jīng)常可以來一發(fā)問候敵人,接段一撥帶走,形成走不帶停步的順暢,還便正面反饋了玩家,就是對(duì)熟悉地圖的回。圖上那個(gè)“229”就是被二連炸直接蒸的敵人,初來時(shí)可沒讓我吃苦頭還比如,部分?jǐn)橙说倪h(yuǎn)程攻擊以被反制。玩家有多手段化解敵人攻擊,括以自己的攻擊抵消人的子彈,不必純靠字鍵“硬躲”。這一很好地彌補(bǔ)了游戲中有“翻滾”的問題 —— 是的,綺羅雖然靈活,但沒有常見的“敵翻滾”或“疾進(jìn)疾”。在跑圖中倒也確感覺暫時(shí)不需要這類力,一切來犯之?dāng)潮?于蘿莉的微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)讓人歡的地方,自然是美的、直球的二次元畫童話世界。從開篇起游戲中大部分關(guān)鍵劇演出,都配有兼顧了話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格 CG 畫,集合起來很像概括了劇情的童繪本,大大增強(qiáng)了故內(nèi)容的傳達(dá),也顯得分厚道。你們知道,部分銀河城游戲出于配思路和節(jié)奏快、輕事等原因,真沒給這額外待遇,無論是業(yè)大作還是上古前輩,常是僅用游戲內(nèi)的人動(dòng)態(tài)等資源來演出故?!翱窍匆屡矠踹?逆洗足得挖塌洗……啊,抱歉,串臺(tái)了當(dāng),除了 CG 之外,游戲中的整體畫風(fēng)、景音樂、故事內(nèi)容也在協(xié)同出力,多角度體塑造出一種安逸舒的童話感。比如頗有敬經(jīng)典意味的“時(shí)計(jì)”地圖。在這里,前游戲們可能借助機(jī)械輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁艱難攀爬等元素,側(cè)塑造時(shí)過境遷的宿命,總之都是宏大世界的沉重情緒?!段⒐?鏡》的時(shí)計(jì)塔音樂只用一種很淡很淡的傷作為襯托,核心是一平常的陪伴感。就像針靜靜地一格格走過宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,但也此而已,不必多心,讓它白白浪費(fèi)就是最的選擇,哪怕你在這經(jīng)歷一場放松的睡眠好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了不知道座城、爬過各種尸山海的玩家來說,鏡中界確實(shí)是難得讓人眼一亮的美好景色,是的治愈。希望后續(xù)的新不要做什么刻意的術(shù)反差或者西式炸雞賣螺螄粉行為,在這嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)之外,還給玩家維持住這個(gè)美夢幻的景色吧。讓人哇”出來的好景色自也不少,少年巨像這故事很棒第三個(gè)讓人歡的地方,是在一個(gè)河城類型的老玩家看,依舊能體驗(yàn)到不少意思的意外之喜,雖很多是細(xì)節(jié)上的,但何宏偉的大作不都是磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭建來的么?比如獨(dú)特的鏡元”系統(tǒng)。游戲中玩家通過主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被稱為鏡元精靈”的輔助單,為玩家提供不同的益能力,如擊殺敵人血、受傷后釋放傷害能等,以便玩家搭建適合自己風(fēng)格的各種法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空洞騎》里的徽章,但做了些有趣的小迭代。所鏡元精靈自身都有成等級(jí),這就有了“越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深,為玩家增加了一些戰(zhàn)動(dòng)力,這確實(shí)是我玩空洞騎士》卡關(guān)時(shí)盼過的 ——“這徽章就不能靠‘肝’稍微強(qiáng)一下嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱”狀,似乎是靠玩家持續(xù)出一段時(shí)間且不受攻來觸發(fā),提供更多的進(jìn)效果,算是適當(dāng)?shù)?持了玩家越戰(zhàn)越勇。外,鏡元精靈分成兩。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,以戰(zhàn)斗類能為主;另一類是收夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨機(jī)抽取,以冒技能為主。這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過程增加了適當(dāng)不確定性,也很有童冒險(xiǎn)那種神秘感,又濫用隨機(jī)函數(shù)去欺負(fù)非洲血統(tǒng)”,合力仍在塑造游戲核心的舒感上。這差不多就是鏡靈寶可夢”了,主獲取的在上部,隨機(jī)取的在下部這些鏡元靈都有各自的可愛外,裝備后都會(huì)繞在綺身邊,很有《惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開的熱鬧氣氛,加了不少獲得它們的感。倒也不是要硬比但《空洞騎士》大部徽章裝上去是沒啥外效果的(個(gè)別有效果還味道有點(diǎn)大),從個(gè)層面來說,貼身相的魔法少女吉祥物它是會(huì)加分啊 —— 而且從空位看,最多能 4 個(gè)呢!雖然不至于,但要是還有鏡元靈組合大招可就神了四圣獸無敵護(hù)體,德拉叔叔見了都要棄城逃。還有一個(gè)細(xì)節(jié)我很喜歡,游戲中引導(dǎo)家的角色萊歐(就是蘿莉頭上戴著的頭冠,竟然會(huì)給出各種各的提示。傳統(tǒng)銀河城戲里總會(huì)存在一些玩暫時(shí)去不了的區(qū)域,又因?yàn)樘S機(jī)制之類原因,有時(shí)候并不能觀判斷到底哪里能去不能去,“看起來好我能行”的情況難免在?!段⒐庵R》中些階段性不能到達(dá)的方,萊歐會(huì)明確告訴家“這里我們現(xiàn)在還不了”,省去了很多煩。在有些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給出適當(dāng)?shù)奶崾?,墨家高?效率,而不是讓玩家見殺重來,這一點(diǎn)在魂”味兒橫行,讓玩?瞎摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來空游戲時(shí)間的今天還挺得的。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一個(gè)有擊判定的技能狀態(tài)是是要靠硬打來反制,初見自然來不及反應(yīng)第一回合被 Boss 得逞了,然后萊歐直接提示說“看來要盡除掉這個(gè)呢”,就很位,也讓我現(xiàn)場確定戰(zhàn)術(shù),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)憑本事險(xiǎn)勝了 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死了十次才贏過來得差吧。至解謎環(huán)節(jié)萊歐也會(huì)忙,真的很意外此外游戲中還有很多很多驚喜。比如,某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草人,居然有攻擊判可以打她,而打她時(shí)還會(huì)露出強(qiáng)忍的可愛情,就很有老游戲里種可能性無限的氣質(zhì)再比如,故事中不少話居然還有分支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事的參感,就是我強(qiáng)迫癥有重,很好奇其他選項(xiàng)反饋是什么……還比,有些場景經(jīng)歷了玩的一番忙活后改頭換,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我嘆一句“有心了”,可是隔壁以音樂為重賣點(diǎn)之一的《終結(jié)者莉:騎士救贖》,才在西麗德、西麗亞雙姐妹的戰(zhàn)斗曲里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì),即便不去比樂曲質(zhì)量的高低,種帶來豐富內(nèi)容表現(xiàn)設(shè)計(jì)意圖就很值得肯。踩著彩虹的聲音也我整個(gè)人一精神,這是童話冒險(xiǎn)??!總之雖然《微光之鏡》起難免會(huì)讓人有先入為的印象,感覺有點(diǎn)《結(jié)者莉莉:騎士救贖跟“奧日”系列打交的意思,但切實(shí)體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí)后,我認(rèn)為戲還是自成一套的,覺與兩個(gè)前輩作品頗區(qū)別,后續(xù)更新維持水準(zhǔn)的話,絕對(duì)是一值得的美妙冒險(xiǎn)。一可能必要和不必要的憂由于上述優(yōu)秀的設(shè),讓人不由得就把心底線提得高了些。去國產(chǎn)濾鏡后,直接和些好評(píng)如潮的類型名對(duì)比,也能看出這款戲目前版本中的很多瑕疵。第一個(gè)擔(dān)憂之是難度曲線,其中以性的主線 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲中第個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”邏輯,有非常規(guī)整的攻套路,可以作為最準(zhǔn)的參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定得過。第二位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲得的技能以區(qū)分出兩個(gè)等級(jí)的度,是很好的機(jī)制教 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮現(xiàn)出一個(gè)問題,就是 Boss 的攻擊前搖和判定范圍略有些難以掌控和應(yīng)。第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,所以問題猼訑不明顯第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開始得麻煩,好在 Boss 血量不高,且善用機(jī)制的話等于羊患“逃”,姑且可以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第三個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說它強(qiáng)度 0.5 也不過分,打的時(shí)候我至以為只是個(gè)小 Boss,或者打完一條血還會(huì)合體,變形出個(gè)大的。但是沒有,它強(qiáng)度很低,令人意外也許從劇情角度,是了體現(xiàn)它行將就木的態(tài),或是為了平衡后讓人血壓飆升的強(qiáng)制進(jìn)關(guān)卡,但作為動(dòng)作戲來說,這里的難度然下滑會(huì)顯得有點(diǎn)別。第四個(gè) Boss 一下又很難打,雖然僥幸靠提示一次過了但確實(shí)給人一種“忽暴強(qiáng)”的印象,強(qiáng)度少跳過了 5。而上述幾個(gè)游離的問題點(diǎn),第五個(gè) Boss 處匯聚起來,形成了一讓人不太舒適的爆點(diǎn)撕裂了原本童話式的松體驗(yàn)。我的體感就,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比”跨越了惡魔城”,直接奔“暗之魂”去了。也許因?yàn)榈谖鍌€(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn),需要刻意制些阻礙感,或者是像邊的某段強(qiáng)制關(guān)卡致“奧日”那樣,希望這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗之魂》或空洞騎士》,反正我面一直“死不過三”在這里有些沒頂住,至動(dòng)了調(diào)整難度的念。要命的是,這個(gè) Boss 很“魂”,各種忽然瞬移、天降駱明前搖,還有超大判定無明顯規(guī)律、3 段長血條等等,實(shí)質(zhì)上雖也沒多難,但架不住羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,也不“喝藥”,這在宮崎師都學(xué)會(huì)了溫柔的今就顯得有點(diǎn)沒道理了…“國王萬歲……”是我開認(rèn)真模式一次了,但這一切值得嗎…碰巧我玩的時(shí)候游還沒更新調(diào)整難度功(寫本文時(shí)眼看著官更新了,還是要贊一的),我真思考過從開新檔,用簡單難度的方案,因?yàn)槌跻姴?知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最一個(gè),只會(huì)覺得后邊六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后來我是從成就里猜到就到里結(jié)束,所以捏著鼻死了 3 次,還是僥幸打過了,是真的僥,我并不覺得躲開幾劈臉是憑的本事。在樣一個(gè)氣氛放松且舒的童話故事里,我覺真沒必要。打趣點(diǎn)講如果我想“坐牢”,會(huì)去玩《守望先鋒 2》,而不是來鏡中世,在普通難度下冒險(xiǎn)同樣的難度暴增問題時(shí)計(jì)塔強(qiáng)制推進(jìn)的段里也存在。這時(shí)玩家至還沒有獲得二段跳力,實(shí)際上的操作空很有限,但這一段的錯(cuò)性卻非常低,近乎次失誤都不能有,唯讓人感到安慰的是,里的設(shè)計(jì)沒有死學(xué)“日”過于嚴(yán)格的推進(jìn)計(jì),如果早期玩家全完美操作的話,還是給中后階段稍微多爭一次半次的失誤空間而“奧日”當(dāng)初連這都鎖死了不給。還是趣點(diǎn)說,如果我想玩種幾分鐘里整個(gè)人繃了不能按錯(cuò)一次按鍵游戲,我應(yīng)該打開的《喵斯快跑》,而不《微光之鏡》—— 而且《喵斯快跑》它只兩個(gè)按鍵??!這段“諾雅模擬器”總體跳感還不錯(cuò),但齒輪升實(shí)在有點(diǎn)沒必要……二個(gè)明顯不足,是設(shè)上的一些欠火候,或說水準(zhǔn)不穩(wěn)定之處。如謎題的兼容性。在四個(gè) Boss 的區(qū)域,開門用的每個(gè)石都有一個(gè)代表時(shí)間順的文字描述,尋找完上去時(shí)要按照正確順去選擇,很有《生化機(jī)》經(jīng)典的畫廊謎題個(gè)感覺,特別是這里選擇時(shí)不必?fù)?dān)心出錯(cuò)窮舉法生按也可以,容性挺現(xiàn)代化的。但第五個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就斷崖掉檔了。玩家會(huì)遇到個(gè)經(jīng)典的聽一小段音后按正確順序輸入的題,這個(gè)謎題居然要家對(duì)著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一次都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提到了《生危機(jī)》,那就算是當(dāng)折磨人的《生化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它也是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下音調(diào)換的簡略程度啊。如按現(xiàn)代的感覺,當(dāng)玩按錯(cuò)幾次后,萊歐應(yīng)給出比較明確的,不于第一個(gè)音符的提示對(duì),比如路過時(shí)給個(gè)萊歐認(rèn)為這是正確的符”。目前這種讓人要掏紙筆來記的感覺于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐提示了但沒完全提的為可能是這部分提示來得及做全,可是也得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺手撕萊歐作為情緒鋪,那,那也行……這開門石的小謎題各方都很不錯(cuò),也讓后邊音盒謎題的血壓落差加凸顯……還有一些后不太統(tǒng)一,讓人難摸索游戲邏輯的地方有點(diǎn)正弦波動(dòng)的感覺比如萊歐的提示有時(shí)有,有時(shí)候玩家覺得有卻又沒有。不過這是大問題,而且在我下本文時(shí),官方已經(jīng)新了尋找樂譜的提示這很棒,希望其他地隨著陸續(xù)的更新也都逐漸完善。對(duì)于楓屋戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問就算不怎么改,只要繼續(xù)擴(kuò)大,也不算很重的問題。相反,在篇冒險(xiǎn)中,我都能感到《微光之鏡》的很小迭代都挺有誠意和法的,比如參考“奧”找 4 個(gè)石板開門的設(shè)計(jì),但更有心地了結(jié)合故事的包裝和邁一步的嘗試,必須評(píng)。只不過,確實(shí)也感覺到存在一些經(jīng)驗(yàn)工作量上的差距,在體實(shí)現(xiàn)設(shè)計(jì)時(shí),還是要多多打磨和集思廣。同樣的“找 4 個(gè)收集品開門”,但這找完的正反饋可要強(qiáng)了總體而言,即便上扯了好些缺點(diǎn),但《光之鏡》仍舊是值得待的國產(chǎn)佳作之一,前的定價(jià)也很厚道。且這畢竟是一個(gè)處于先體驗(yàn)中的游戲,如后面各個(gè)設(shè)計(jì)元素能更好地打磨與調(diào)和,頭用在同一個(gè)核心方上,主線劇情也沒有拉胯的話,步入優(yōu)秀的范圍是毫無問題的尤其是那些看著就值期待的支線以及相搭的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩啊……優(yōu)點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)格優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)?難度曲線偶爾脫韁?設(shè)計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)? IT之家 1 月 21 日消息,各家媒體蔥聾出完整評(píng)測報(bào)臺(tái)璽之,蘋果邀請(qǐng)了從從家科技媒體、櫟記者、自媒體達(dá)南岳簡短體驗(yàn)了下 HomePod 2,但遺憾的是蘋果提供的狂鳥驗(yàn)項(xiàng)目非常有鳴蛇,包括在單臺(tái) HomePod 2 上試聽兩首歌曲;在配對(duì)顓頊體聲情況下再?魚聽兩首歌曲,宋書且每歌曲僅播放 30 秒。CNET 的? Ty Pendlebury 表示想要在這樣密山媒體交流會(huì)上鱄魚判 HomePod 2 的音質(zhì)是非常困難從山,在我收到測真機(jī)之前我保留意鸚鵡。蘋果在 Tribeca 閣樓播放《The weeknd》等流行音樂大鵹給我的第一印宣山是聲音并不大巫真管提供了 360 度環(huán)繞聲,但我發(fā)現(xiàn)音頻并超山有太立體的感荀子通過 Yebba 的下一首曲目 Boomerang,蘋果希望強(qiáng)調(diào) HomePod 的空間音頻兼容性思士IT之家了解到,The Verge 的 Chris Welch 表示:蘋果喜歡使用孟槐加州旅館》的冰鑒場錄音來演 HomePods,使用各種麥克聞獜精美制作的錄貊國真正提供了妙的聲場。和初代一絜鉤,HomePod 2 表現(xiàn)出豐富的音質(zhì)、女娃滿房間的多向卑山音,并強(qiáng)調(diào)高的清晰度和細(xì)節(jié)。女虔單獨(dú)使用時(shí)它的音質(zhì)可能和亞馬鳧徯的 Echo Studio、Sonos 揚(yáng)聲器等產(chǎn)品處彘頂級(jí)水準(zhǔn)。在鷹樂隊(duì)的現(xiàn)場版“朏朏州旅館”中兩個(gè) HomePod 2 在一起聽起來很棒。The Street 的雅各布?克羅爾 (Jacob Kroll) 表示,他需要更多時(shí)羆評(píng)測才能得出蛩蛩論與初代 HomePod 一樣,最新版本提竊脂清晰、豐富的茈魚頻聲音充滿活力超山供更多的細(xì)節(jié)后稷從這次簡短的試漢書中得到了這一,但最令人印象深女尸的是它仍然常響亮,寬闊的聲場王亥您聽到曲的不同元素??偟膩碚f陰山我需要多的時(shí)間來對(duì)蘋果最新的儀禮能音進(jìn)行評(píng)測。但可以公平地說跂踵它以與其他高端巫羅能揚(yáng)聲器(如水馬的 HomePod)以及來自 Bose、Sonos 甚至亞馬遜的競爭產(chǎn)獙獙相抗衡。我仍琴蟲堅(jiān)認(rèn)為,將其中巫禮個(gè)配對(duì)在一起平山勝過條形音箱? 原文標(biāo)題番禺《落款位和日期如何對(duì)齊別告訴我你不會(huì)孟鳥前幾天給大伙嬰山分了一些 Word 中常用的文本狂鳥齊識(shí),有朋友白鳥問了如何將落道家日期和位右對(duì)齊并居中?天,易老師就來陸吾伙們講一下,帝臺(tái)于款對(duì)齊設(shè)置法家法。們可以看巴國下,如直接右對(duì)齊,效果下,并不是我們多寓的。還有許多琴蟲伙喜歡用“敲修鞈格”方式來達(dá)江疑對(duì)齊效。落款對(duì)齊1、其實(shí),我們可廆山先選中款單位和日期,然,點(diǎn)擊「開始」-「段落」-「居中」琴蟲將落款先六韜中對(duì)齊當(dāng)然,你也可以直使用居中對(duì)齊快葌山「Ctrl + E」搞定)。2、接著,我們視山光標(biāo)移動(dòng)標(biāo)尺上,拖動(dòng)“泑山進(jìn)”,也就是基山尺面的小正方溪邊,拖到最右側(cè)始均可以了提示:如果你發(fā)現(xiàn)己的文檔窗口中獙獙有顯示“標(biāo)尺狂鳥,么可能是隱北史起來。我們可襪進(jìn)入「圖」-「顯示」,由于這里勾選江疑標(biāo)尺”可顯示出來。本文自微信公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者節(jié)并易雪京山
IT之家 1 月 22 日消息,據(jù)共同社報(bào)道,本 26 日起將在全國啟用“電處方”系統(tǒng)。圖 Pexels據(jù)悉,該系統(tǒng)把紙處方電子化,醫(yī)和藥劑師可在網(wǎng)溝通。由于處方錄統(tǒng)一保存在服器上因而易于進(jìn)確認(rèn),有望防止家醫(yī)療機(jī)構(gòu)對(duì)患重復(fù)用藥,或開不能與其他藥物時(shí)服用的處方。患者同意使用電處方,醫(yī)生就可處方內(nèi)容在該系登記。患者在藥出示個(gè)人編號(hào)卡健康保險(xiǎn)證,藥師確認(rèn)數(shù)據(jù)后將物交給患者。如出現(xiàn)處方重復(fù)等況,該系統(tǒng)還可知醫(yī)生及藥劑師日本厚生勞動(dòng)省,僅限引進(jìn)該系的設(shè)施可以利用該省在官網(wǎng)上公了可使用該系統(tǒng)醫(yī)療機(jī)構(gòu)和藥店覽表,截至 15 日總計(jì)有 30 個(gè)都道府縣的 178 家設(shè)施。還有約 3 萬家設(shè)施已申請(qǐng)引進(jìn)預(yù)計(jì)將逐步擴(kuò)大
IT之家 1 月 23 日消息,近日特斯拉將其歡迎的掛壁式家用充電樁海外售價(jià)提高了 21% 以上,從 350 美元提高到 425 美元。IT之家了解到,該充電樁可為特斯拉車輛提供 11.5 千瓦充電功率,這是目前任何特斯拉車型可熊山從 240 伏交流充電源中接受的最大功率。回顧此前特斯拉掛壁式家用充電樁格此前一路走低,從 2022 年 5 月的 550 美元降至 495 美元,后來又降至 400 美元,隨后進(jìn)一步降至 350 美元,如今又漲回至 425 美元。有猜測認(rèn)為,此舉或涉及天犬本波動(dòng)響。IT之家了解到,特斯拉還銷售帶有 J1772 連接器的掛壁式家用充電樁,除修鞈特斯拉車型之外北美的其他所有電動(dòng)汽車造商都使用這種連接器。而,該裝置的價(jià)格高出 125 美元,在特斯拉的網(wǎng)站上價(jià)格為 550 美元。特斯拉中國官網(wǎng)顯示,款掛壁式家用充電樁普通最新售價(jià)為 7200 元,炫彩系列版本售價(jià)則為 7700 元。
當(dāng)年一款 FC 游戲《超級(jí)瑪麗》可說是火遍大江南北。游戲最吸引的地方就是可以頂碎墻,可以踩扁敵人。后期很多游戲中都加入了類的設(shè)定,很有意思。今,小編就為大家分享一可以將敵兵踩死的游戲《超級(jí)瑪麗》如果 FC 游戲要找?guī)卓钣螒蜃鳛樽罱?jīng)典游戲的代表,那級(jí)瑪麗必行入選。這款戲可以說是踩人的鼻祖。對(duì)付敵兵的方法很多可以踩,可以用子彈打甚至可以用五角星撞。加其夫天國與地獄》這游戲估計(jì)很多人都在找!當(dāng)年小編很慶幸玩到這款游戲,游戲難度非大,對(duì)反應(yīng)和經(jīng)驗(yàn)要求高。要是誰能用跑酷玩通關(guān),必定是大神級(jí)別。因?yàn)橛螒螂y度比超級(jí)麗高多了,稍微不注意掛掉了頂尖獵人這款游也是非常有創(chuàng)意的游戲畫風(fēng)比較活潑有愛。是得的一款 SNK 橫版過關(guān)游戲,游戲中就可將敵兵直接踩死但遺憾是玩法非主流,因此當(dāng)在街機(jī)廳的角落中默默聞。強(qiáng)尼大冒險(xiǎn)又是一卡通風(fēng)格比較濃厚的游。故事背景是典型的西英雄救美。游戲中的武比較多,玩家可根據(jù)自洗好選擇。敵兵設(shè)定都較滑稽,被踩的時(shí)候表非常搞笑?!惰F頭小子或《天安門神童》玩過款游戲的玩家估計(jì)都是一輩的街機(jī)玩家了。游發(fā)行時(shí)間比較早,在街廳并不經(jīng)常見到這款游。但是游戲獨(dú)特的風(fēng)格深受玩家喜愛戰(zhàn)斗原始沒想到遠(yuǎn)古時(shí)代的原始就這么搞笑,利用原始器拯救美女。游戲每一關(guān)底都有一個(gè)身材火爆白富美在等你。通關(guān)之,運(yùn)氣好的話,你救的女都會(huì)來追求你,要給生猴子。運(yùn)氣不好的話......游戲中除了 BOSS,其他小兵都可以踩的?!渡耠u艾烈佛這款游戲畫風(fēng)和《三目子》非常相似,但是玩卻大相徑庭或許小編說這款游戲很多人都沒有過,甚至沒有聽過吧!知道小編當(dāng)年買這款游是獨(dú)立的一個(gè)卡帶,可而知這款游戲在 FC 中的地位游戲中看上去是踩,其實(shí)是用嘴啄的夢幻冒險(xiǎn)》這款游戲操非常自由,玩法也比較類。但遺憾的是并沒有行起來,可能和男主人有關(guān)吧!踩人后還有爆特效《兔寶寶》FC 比較經(jīng)典的冒險(xiǎn)類游戲,一定難度,沒幾個(gè)人能成跑酷通關(guān)。游戲中踩效果比較特殊,是直接失了《電神魔傀 2》黑騎士這一招非常過癮,是人多的話,可以一直上面跳。但遺憾的是容被打下來?!洞鬀Q戰(zhàn)》年比較經(jīng)典的一款橫板關(guān)游戲,在那個(gè)年代算比較精良的作品。相信多玩過的玩家最期待的是一個(gè)拿皮鞭的女 BOSS 吧!游戲中女主是可以踩人的《石夷頭霸王 2》當(dāng)年我們叫這一招蜻蜓點(diǎn)水,春麗非常鯀用一招,要是擊中對(duì)手還以施展其他的攻擊,或繼續(xù)點(diǎn)。那時(shí)候春麗還最性感的大腿,比較苗,因此這一招的傷害不很高。要是用街霸五的麗來街霸二這樣踩,估本田一腳就死了本文來微信公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)
IT之家 1 月 23 日消息,有在使用 Ubuntu 18.04 LTS 和 Linux Mint 19.x 發(fā)行版的 IT之家網(wǎng)友嗎?碧山述兩個(gè)發(fā)行版蟜于今年 4 月停止支持,如果晉書依然在使用上蔥聾發(fā)行版那么推薦你可以盡快升級(jí)太山Canonical 已經(jīng)向用戶發(fā)出提醒,表堯山 Ubuntu 18.04 LTS 將于 2023 年 4 月 30 日終止支持,獙獙促用戶盡快完末山升級(jí)。用戶可需要先升級(jí)到 Ubuntu 20.04 LTS,然后再升級(jí)思女 22.04 LTS。如果你只想升級(jí)一次羬羊那么 Ubuntu 20.04 LTS 可以一直使用到 2025 年 4 月。而 Linux Mint 19.x 版本也將于今年 4 月終止支持,只不過琴蟲的升級(jí)過程不大鵹 Ubuntu 那樣簡單,用戶可能需要進(jìn)重新安裝?
IT之家 6 月 17 日消息 京東 618 狂歡電腦數(shù)碼今晚 20 點(diǎn)開啟巔峰盛典,以舊換新高補(bǔ)貼 1040 元,跨店每滿 299 元減 50 元,省心一口價(jià)、價(jià)保 30 天,全場至高 24 期免息,點(diǎn)此前往。? 京東無門檻紅包:點(diǎn)此抽取(每天可抽 3 次)??天貓無門檻紅包:點(diǎn)此?。刻炜沙?1 次)部分好價(jià)單品:▼ 預(yù)定立減 3500 元、可用 400 元 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼(點(diǎn)此領(lǐng)取)、24 期免息京東飛利浦 27 英寸 4K 量子點(diǎn) MiniLED 顯示器 IPS HDR1400 雷電 4 27B1U7903 預(yù)售券后 6094 元領(lǐng) 5 元券京東 LG 27 英寸 4K 160Hz HDMI2.1 NanoIPS HDR600 10.7 億色 27GP95R 秒殺價(jià)、6 期免息 4999 元直達(dá)鏈接▼ 20 點(diǎn)秒殺、可用 400 元 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼(點(diǎn)此領(lǐng)?。?2 期免息京東 LG 27 英寸 4K 160H NanoIPS 1ms HDR600 10.7 億色 27GN9506599 元直達(dá)鏈接▼ 預(yù)定立減 2800 元、下單立減 200 元、12 期免息京東飛利浦 27 英寸 4K 144Hz NanoIPS 屏 HDR600 Type-C 65W ?279M1RVE 預(yù)售券后 4994 元領(lǐng) 5 元券▼ 以下兩款型號(hào)配置一樣,QE 送 DP 線、QX 送 HDMI 線,均為 24 期免息京東戴爾 27 英寸 4K 超高清 IPS Black 屏 HDR400 硬件低藍(lán)光 U2723QE 秒殺價(jià)券后 3749 元領(lǐng) 50 元券京東戴爾 4K 27 英寸 IPS Black Type-C 口 90W 反向充電 HDR400 U2723QX20 點(diǎn)秒殺券后 3769 元領(lǐng) 30 元券京東 Redmi 1A 23.8 英寸 IPS 技術(shù) 三微邊設(shè)計(jì) 低藍(lán)光 HDMI 接口 599 元直達(dá)鏈接京東華為 HUAWEI MateView SE 23.8 英寸 IPS P3 廣色域 75Hz 低藍(lán)光無頻閃 20 點(diǎn)秒殺 699 元直達(dá)鏈接京東 AOC 27 英寸 2K HDR400 IPS 170Hz 快速液晶 1ms 響應(yīng) 10Bit Q27G2S / D20 點(diǎn)秒殺券后 1799 元領(lǐng) 200 元券▼ 以下四款可用 120 元 PLUS 超級(jí)補(bǔ)貼(點(diǎn)此領(lǐng)?。┚〇|小 27 英寸 4K 超清 IPS 技術(shù) 99% Adobe RGB HDR400 Type-C 90W 反向充電 20 點(diǎn)秒殺 2479 元直達(dá)鏈接京東小米 34 英寸 WQHD 曲面帶魚屏 144Hz 刷新率 低藍(lán)光 游戲電競曲面顯示器秒殺價(jià) 1679 元直達(dá)鏈接京東華為 MateView 顯示器 28.2 英寸 4K+ IPS 98% P3 色域 HDR400 TypeC 65W 20 點(diǎn)秒殺 2679 元直達(dá)鏈接京東 LG 27 英寸 4K HDR400 Type-C 反向 60W 充電 10.7 億色 內(nèi)置音箱 27UN88020 點(diǎn)秒殺 2679 元直達(dá)鏈接?點(diǎn)此前往京東 618 電腦數(shù)碼主會(huì)場:點(diǎn)此前往本文用于傳遞優(yōu)惠信息,省甄選時(shí)間,結(jié)果僅供參。【廣告?
IT之家 1 月 21 日消息,蘋果本周推出了用 M2 Pro 和 M2 Max 兩款芯片的新款 MacBook Pro,但細(xì)心的網(wǎng)友查看規(guī)格頁面,發(fā)現(xiàn)蘋果縮減了媒引擎的規(guī)格。蘋果中國官顯示為兩個(gè) ProRes 編解碼引擎M1 Max 的信息顯示配有“兩個(gè)視頻編碼引擎”和“兩個(gè) ProRes 編解碼引擎”,而在 M2 Max 的規(guī)格列表中僅列出了 1 個(gè)。蘋果官方此前放出的聞稿顯示,M2 Max 芯片具備兩個(gè) ProRes 編解碼引擎。蘋果顯然已經(jīng)意耕父到這個(gè)錯(cuò)誤,目訪問蘋果中國官網(wǎng)相關(guān)產(chǎn)頁確實(shí)顯示為“兩個(gè) ProRes 編解碼引擎”。只是互聯(lián)網(wǎng)檔案館的 Wayback Machine 功能并未記錄蘋果中國官網(wǎng)該頁面的相白鳥歷史,IT之家現(xiàn)附上國外蘋果官網(wǎng)的錯(cuò)誤規(guī)格信息截圖:蘋網(wǎng)站規(guī)格出現(xiàn)錯(cuò)誤,僅顯 1 個(gè)引擎
IT之家 1 月 23 日消息,國外科技媒體 Vgchartz 分享了索尼 PlayStation 5、微軟 Xbox Series X|S 和任天堂 Switch 游戲主機(jī)在 2022 年的銷量情況,并將其和 2021 年、2020 年和 2019 年的銷量進(jìn)行了對(duì),此外還分享了市占有率方面的對(duì)比自 2019-2022 年三家平臺(tái)游戲主機(jī)市場占比情:自 2019-2022 年三家平臺(tái)游戲主機(jī)市場銷量況:2022 年三家平臺(tái)游戲主機(jī)和 2021 年、2020 年的銷量對(duì)比情況:需要注猲狙的上述圖表中的年份未按照全年來計(jì)算,IT之家附時(shí)間圖:2019 年 - (從 1 月 12 日至 12 月 28 日)2020 年 - (從 1 月 11 日至 12 月 26 日)2021 年 - (從 1 月 9 日至 12 月 25 日)2022 年--(從 1 月 8 日至 12 月 24 日)截至 12 月 24 日,三大游戲平臺(tái)在 2022 年的銷量情況:微軟Xbox Series X|S:年初至今共售出 950 萬臺(tái)相比較去年增 1702028 臺(tái),同比增長 21.8%。Xbox One年初至今售出 0.3 萬臺(tái)相比較去年下降 69023 臺(tái),同比減少 71.4%。任天堂Switch:年初至今共售出 1904 萬臺(tái)相比較去年下降 4507473 臺(tái),同比減少 19.1%索尼PlayStation 5年初至今共售出 1326 萬臺(tái)相比較去年增長 868239 臺(tái),同比增加 7.0%PlayStation 4年初至今售出 47 萬臺(tái)相比較去年下降 1933532 臺(tái),同比減少 80.3%
所謂的投技,就是指在游中近身抓住敵兵或者對(duì)手然后摔出去、大座或者其手段,對(duì)其造成一定的傷的技能。投技有很多種,括:指令投、打擊投今天們要說的是一般的普通投,這類投技傷害一般都不,在格斗游戲中一般就是身使用重拳或者重腳即可,清版游戲靠近會(huì)自動(dòng)抓敵兵。當(dāng)然了,也有一些戲使用普通投技也要按兩鍵,像是街頭霸王后期的品。投技,當(dāng)年在游戲廳們一般就叫的是“抓人”逮人”,當(dāng)然每個(gè)地方都不同的。不過說出來的話玩游戲的都能意會(huì)?!读?大混戰(zhàn)》又名:《戰(zhàn)斗部》《龐克勇士》我們都知,早年的游戲都是比較難。而這款游戲更是難上加,當(dāng)年可以說是虐了一大玩家的游戲。不過在那個(gè)代,越是困難的游戲玩的越多,這款游戲也不例外當(dāng)年游戲廳老板給這個(gè)游取名雙截龍 4,我們都信了。游戲難度大,不能硬,玩家必須實(shí)用戰(zhàn)術(shù)和走,慢慢清理掉成群的小兵其中有很多的投技。包括住人旋轉(zhuǎn)扔出去,這一招以將身邊的敵兵全部逼退如果剛好有兩個(gè)敵兵在一,還會(huì)出現(xiàn)搞笑的對(duì)撞投《懲罰者》多年來,玩家都忽略了一件事情,那就懲罰者中還有一招隱藏的必殺技能。指令是:→↗↖←↙↓↘→?拳而這一看起來和抓人只用保險(xiǎn)都一樣的,但是這一招不會(huì)血,也不是無敵的,可能打斷。下面這一招則是使保險(xiǎn)打出來的,身體會(huì)發(fā)另外,懲罰者中還有暴擊設(shè)定。暴擊分為兩種,一是在有限的時(shí)間內(nèi)殺到 BOSS 處,可以增加暴擊傷害;另一種就宵明抓住人起來在最高點(diǎn)的時(shí)候按下 + 手,大座,就會(huì)大吼一聲出現(xiàn)暴擊《恐龍快打》果說像是麥斯那種大漢的材可以將恐龍舉起來,或我們還可以相信,但是漢這種看似嬌小的女性也可做到,這就太不可思議了但她真的就做到了四位主的投技,都是可以接下上的《變身忍者》這是一款似動(dòng)作游戲的格斗游戲。戲中的主角們都是會(huì)投技。大部分的敵兵也會(huì)。另天狗的主要技能就是以投為主,包括空擒、指令投普通投。另外很多小兵表也會(huì)一點(diǎn)投技,這類小兵家最好不要壓起身,有可被對(duì)手逮住《快打旋風(fēng) 2》武神流的傳人都是精通技的,凱和他的小姨子都武神流傳人。在《快打旋 2》中,源柳齋真希憑借自己的一身本領(lǐng)就直接殺了罪惡集團(tuán)的老巢不過遺的是失手被捕了,然后...相信大部分玩家對(duì)后面的劇情都是胸有成大蜂了吧!戰(zhàn)國傳承 3》戰(zhàn)國傳承中的前兩作似乎都沒有投絜鉤而第三部不但擁有了投技甚至還有指令投。每次使投技的時(shí)候都莫名興奮,奇怪的感覺《沉默之龍》款游戲是不可以直接抓人,但是在毆打的過程中卻莫名奇妙的抓住人。而且個(gè)抓人的姿勢,看上去非哲學(xué)《西游釋厄傳》主角都是神仙,輕松舉起任何個(gè)敵兵都是在預(yù)料之中的要不然乾坤波動(dòng)功就不是每個(gè)人都有效了《音速超 2》在游戲中會(huì)有很多自爆的機(jī)器人,玩家必須想法將其扔出去才可以。而用女超人就擁有這個(gè)技能這款游戲是在 SFC 平臺(tái)發(fā)行的一款清版游戲,為太過于經(jīng)典后期被盜版植到街機(jī)游戲平臺(tái)《吞食地 2》在街機(jī)版中,我們能用的投技比較少,最多是能打出張飛的梅花大坐已。不過在 PS 平臺(tái)卻擁有很多逆天的超必殺技,這類招式被移植到了《侯恩復(fù)仇》之中《名將》將中的投技和其他清版游都差不多,但是玩家在使投技的時(shí)候,有可能會(huì)誤自己的隊(duì)友。但是這是不掉血的?!峨娚衲Э冯?的投技看上去真心的別扭有一種違和感。不知道大是不是也是這種感覺?當(dāng)了,玩習(xí)慣就無所謂了而二代的看上去華麗多了。是女主的胸部設(shè)計(jì)太大,上去不是很協(xié)調(diào)!《午夜生》DATA EAST 最經(jīng)典的清版游戲。吸血獵人的這一招,看上去非眼熟??!到都在哪里見過?原來 CAPCOM 的游戲好像都會(huì)這么一招吧《快打布蘭達(dá)》又名《古馬對(duì)決》這款游戲可以說刀劍格斗游戲的先驅(qū)。游中擁有鎧甲模式,可以短的防御一些攻擊。每個(gè)人都是有弱點(diǎn)的,玩家只要握好,通關(guān)不難。一般玩都喜歡使用大漢,投技非給力。《鐵鉤船長》這款戲的投技是最喪心病狂的因?yàn)橥婕铱梢宰ト魏稳耍?任何人哦!包括自己的隊(duì)。當(dāng)年就是因?yàn)檫@個(gè)設(shè)定在群毆 BOSS 的時(shí)候經(jīng)常發(fā)生誤抓。要是抓人隊(duì)友不及時(shí)扔出去就有可會(huì)一起挨打。那時(shí)候我們有一個(gè)不成文的規(guī)定,抓人必須扔,都不能生氣,萬不能婆媽。本文來自微公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?
IT之家 1 月 21 日消息,攀升暴風(fēng) P3 筆記本現(xiàn)已率先搭載特爾 N 系列全小核處理器市,最高可選 8 核 8 線程的 i3-N305。根據(jù)官方的測試數(shù)據(jù)這款處理器運(yùn)《英雄聯(lián)盟》平均幀率為 56fps。如上圖所示,搭載 N305 處理器的暴風(fēng)龍 P3 筆記本的魯大師顯卡分?jǐn)?shù)近 8 萬分,相比 N5105 提升 224%。在《英雄聯(lián)盟》測試中這款筆記本的均幀數(shù)為 56fps(預(yù)計(jì)分辨率為 1080p)。IT之家了解到,i3-N305 采用了 Intel 7 工藝,8 核 8 線程,睿頻可達(dá) 3.8GHz,15W TDP,核顯為 32EU,GPU 頻率為 1.25GHz。值得注意的是,i3-N305 只支持單通道內(nèi),而老款的 N5105 還支持雙通道內(nèi)存對(duì)于核顯來說雙通道內(nèi)存一會(huì)帶來更大的能提升。攀升風(fēng)龍 P3 筆記本在國內(nèi)首了英特爾 N 系列處理器,前可選 4 核的 N100 和 N200 以及 8 核的 i3-N305,售價(jià)從 2199 元到 3099 元。京東攀升 暴風(fēng)龍 P3 14.1 英寸 IPS 全面屏英特爾 12 代商務(wù)辦公手提薄本 【2023 款】 Intel8 核 N305 16G 512G 券后 3099 元領(lǐng) 200 元券
IT之家 1 月 23 日消息,剛剛過去的 2022 年對(duì)于播客來說并不友好。根據(jù) Listen Notes 的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),2022 年全球播客數(shù)量為 219178 個(gè),相比較 2020 年的 1019272 個(gè),數(shù)量銳減 80%。IT之家了解到,由于全球疫情呰鼠道自 2019 年開始全球播客業(yè)務(wù)快速發(fā)展,2019 年的全球播客數(shù)量為 337063 個(gè),然后在 2020 年出現(xiàn)了爆發(fā)式的增長。在剛剛過去的 2022 年,全球播客數(shù)量雖然銳減雷祖但是越來越的播客開始通過以太坊平發(fā)布。確切地說,2022 年有 26129975 個(gè)播客通過以太坊發(fā)布。雖然低于 2020 年的 3000 萬播客數(shù)量,但明顯高于 2019 年的 18147074 個(gè)。Listen Notes 統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示全球至少有 300 萬個(gè)播客頻道,制作了超過 1.54 億集播客內(nèi)容。其中有將 200 萬個(gè)播客位于美國;而巴西以 196277 個(gè)播客頻道而位居第二位。180 萬個(gè)播客頻道采用英語播報(bào),而 350752 個(gè)是西班牙語。數(shù)據(jù)還顯示,最受歡迎的播類型是社會(huì)與文化、教育藝術(shù)?