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挡不住的疯情在线完整观看高清app电影挡不住的疯情在线观看mac電腦版IT之家 1 月 8 日消息,現(xiàn)有一款型號(hào)為?V2230EA 的 iQOO 新機(jī)通過了工信部認(rèn)證以豐山 3C 認(rèn)證,詳細(xì)規(guī)格現(xiàn)已公布,看起來嬰山乎是 vivo Y35 / Y35m / Y53t 微調(diào)而來,不過工信部數(shù)據(jù)顯陸山為中國(guó)電信定機(jī),有數(shù)碼博主稱其為 iQOO U6e。這款機(jī)型采用了一顆主欽原 2.2GHz 的 8 核 SoC,采用了 6.51 英寸 720p+ 分辨率的 LCD 水滴屏,側(cè)邊指紋識(shí)別。它配備一塊額定容量為 4910mAh 的電池,支持 18W 快充,后置 1300 萬像素主攝,輔以 200 萬像素景深傳感器,前置 500 萬像素?cái)z像頭,支持紅云山,重 186 克,厚 8.15mm,頻段支持如下:vivo 在去年 12 月推出了? vivo Y35 5G 手機(jī),型號(hào)為 V2230A,提供三種配色,搭載聯(lián)羬羊科天璣 700 芯片,4+128GB 和 6+128GB 版本首發(fā)價(jià)分別為 1399/1599 元。IT之家發(fā)現(xiàn),它與這款 iQOO 新機(jī)類似,采用了 6.51 英寸 720P + 分辨率的 LCD 水滴屏,配備 5000mAh 電池,附贈(zèng) 18W 充電器,厚度為 8.15mm,重 186 克。其他方面,該機(jī)后置采用白翟 13MP 主攝,輔以 2MP 景深傳感器,前置 5MP 攝像頭,采用側(cè)邊指紋柄山別方案,保 3.5mm 耳機(jī)孔。IT之家 1 月 9 日消息,微軟 687 億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪案面臨各大監(jiān)管機(jī)構(gòu)的嚴(yán)審查。在美國(guó)監(jiān)管機(jī)構(gòu)求法院終止此次交易后英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局 (CMA) 也開始加深對(duì)其潛在的反競(jìng)爭(zhēng)行為調(diào)查,并延長(zhǎng)了調(diào)查時(shí)。英國(guó)競(jìng)爭(zhēng)和市場(chǎng)管理?(Competition & Markets Authority) 已將收購(gòu)最終報(bào)告的最后期限從鴢前的 3 月 1 日延長(zhǎng)至 2023 年 4 月 26 日。這意味著我們可能還需要再等幾陸山月的時(shí)才能看到微軟此次交易否通過審查。它指出,次延期主要是由于調(diào)查范圍和復(fù)雜性,所以需更多時(shí)間來評(píng)估“大量據(jù)以及主要方和第三方交的材料”。IT之家曾報(bào)道,CMA?上個(gè)月報(bào)告稱,在邀請(qǐng)公眾發(fā)表見后,該監(jiān)管機(jī)構(gòu)收到 2100 封電子郵件,其中約四分之三的人示贊成,還有四分之一人反對(duì)此次交易。自從項(xiàng)價(jià)值 687 億美元的交易宣布以來,包括 CMA 本身和美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易委員會(huì) FTC 在內(nèi)的各種監(jiān)管機(jī)構(gòu)都以種方式介入,認(rèn)為這樁易可能會(huì)阻礙正常市場(chǎng)爭(zhēng),盡管微軟在游戲行并不是處于領(lǐng)導(dǎo)地位。CMA 于 9 月結(jié)束了第一階段的調(diào)查,選擇程序擴(kuò)展到第二個(gè)深入段,因?yàn)椤按舜问召?gòu)可會(huì)導(dǎo)致英國(guó)地區(qū)一個(gè)或個(gè)市場(chǎng)內(nèi)競(jìng)爭(zhēng)的大幅減?!碑?dāng)然,此次延期不表 CMA 一定會(huì)在 4 月 26 日發(fā)布最終報(bào)告,他們也強(qiáng)調(diào)其標(biāo)是“盡快并在此日期前完成調(diào)查?

獨(dú)特優(yōu)勢(shì)

ChatGPT,越來越刑了!已有不法分子將其“扮成”年輕孩,放社交件上,引誘性上鉤,進(jìn)實(shí)施詐騙。實(shí)上,據(jù) Forbes 最新消息,ChatGPT 不法用途還不止于此。不僅能編寫序,監(jiān)視鍵輸入信息,能自己生成索軟件,甚,還有人用編寫暗網(wǎng)上品交易市場(chǎng)種功能的代。而對(duì)很多擅長(zhǎng)英語的國(guó)黑客,ChatGPT 也是協(xié)助生英文釣魚網(wǎng)絕佳從犯。全研究機(jī)構(gòu)如 Check Point)已關(guān)注到了 ChatGPT 被用于不法行徑問題,引發(fā)多網(wǎng)友熱議有人感慨:還只是開始也有人提議要自己構(gòu)建 ChatGPT 聊天機(jī)器人,與詐聊天機(jī)器人嘮,會(huì)發(fā)生么?所以,ChatGPT 是如何被“帶壞”的?ChatGPT 惡意打開方式有幾種?ChatGPT 在 2022 年 11 月剛發(fā)布時(shí),就有不少預(yù)測(cè),它可被用于非法絡(luò)犯罪。甚有人親自下,試驗(yàn)了一用 ChatGPT 如何觸碰網(wǎng)絡(luò)犯紅線。從構(gòu)魚叉式網(wǎng)絡(luò)魚郵件,到行能接受英命令的反向 shell,ChatGPT 都能 Hold 住。△?ChatGPT 生成的釣魚郵件得明確的是上述都停留“假設(shè)”與警告”中。到這兩天,IT 安全公司 Check Point 表示,他們找到了確切據(jù)。通過對(duì)個(gè)主流地下客社區(qū)論壇分析,調(diào)研發(fā)現(xiàn):已有一批網(wǎng)絡(luò)犯分子使用 OpenAI 開發(fā)惡意工,他們中,至有人沒有碼開發(fā)能力為證明所言虛,調(diào)研者享了一些案。比如 2022 年 12 月 29 日的一篇帖子,它來自下黑客論壇名為《ChatGPT-作為惡意軟件好處》。帖作者表示,已經(jīng)在嘗試 ChatGPT 創(chuàng)建惡意軟件,隨還分享出一基于 Python 的竊取器的代碼該程序會(huì)搜 12 種常見文件類型比如 Office 文檔、PDF 及圖片,當(dāng)發(fā)特定文件后程序會(huì)將它復(fù)制到 Temp 文件夾內(nèi),壓縮并傳到 FTP 服務(wù)器。網(wǎng)絡(luò)安全分析還指出,該序發(fā)送文件程中并未加,因此,第方也可能獲上述傳輸?shù)?件。該帖子者還分享了段 Java 代碼,它將下載 PuTTY。這是一個(gè)常見的 SSH 和 telnet 客戶端,惡代碼將使用 Powershell 在系統(tǒng)中秘密行它。通過改腳本,能載任何惡意件。值得注的是,這位帖者是地下客論壇活躍子,曾參與個(gè)非法腳本發(fā),比如一試圖通過網(wǎng)釣魚獲得用敏感信息的 C++ 程序。他還分享 Android RAT 和 SpyNote 的破解版。網(wǎng)安全機(jī)構(gòu)調(diào)者認(rèn)為,此是個(gè)技術(shù)能,這篇帖子個(gè)教程,旨向低開發(fā)能的不法分子示利用 ChatGPT 的方法及實(shí)。如果上述子是技術(shù)派壞 ChatGPT 的代表,下面一帖子,就是外漢利用 AI 作惡的旁證。這位名 USDoD 的黑客發(fā)布了一個(gè)原創(chuàng)本,特意強(qiáng)這是他創(chuàng)建第一個(gè)腳本下方有人指該代碼很像 AI 生成代碼時(shí),他也認(rèn),OpenAI 提供了一個(gè)“好幫”。其功能對(duì)單個(gè)文件密,并將消認(rèn)證碼 (MAC)附在文件末尾,也將硬編碼路加密,并解參數(shù)文件列。盡管上述碼可用于合場(chǎng)景,但是一旦部分腳與語法問題以調(diào)整,它能變成一個(gè)索軟件。該帖者是一位術(shù)不強(qiáng)的活分子,曾出被盜數(shù)據(jù)庫(kù)問權(quán),最近共享過 InfraGard 數(shù)據(jù)庫(kù)。相比生成腳與代碼,更不法分子專于用 ChatGPT 從事更容易上的非法交易一篇 2022 年 12 月 31 日的帖子討了 —— 用 ChatGPT 在暗網(wǎng)創(chuàng)建非法商市場(chǎng)有多容。內(nèi)容中,及交易的物包括被盜賬、銀行卡、意軟件,甚毒品和槍械付款方式以密貨幣進(jìn)行其他地下論中,也有相一部分帖子論如何利用 ChatGPT 進(jìn)行詐騙的手法。有絡(luò)安全調(diào)研構(gòu)向媒體表,已有詐騙企圖利用 ChatGPT 創(chuàng)建聊天 bot,模仿女孩聊天,以低成本和害男性聊天博取他們信,從而實(shí)施騙。Check Point 調(diào)研者補(bǔ)充道,盡管 ChatGPT 所生成的惡意軟件及碼很基礎(chǔ),可能像此前破愛爾蘭衛(wèi)系統(tǒng)的 Conti 一樣精致,但其在危害在于低了新手違的門檻。他續(xù)補(bǔ)充,該檻不僅針對(duì)術(shù),對(duì)于不長(zhǎng)英語的各黑客,ChatGPT 也是生成合法魚郵件的“佳工具”。釣魚郵件犯中,AI 也可能被用于性化生成內(nèi)。值得一提是,在地下客論壇,關(guān)在灰色地帶 ChatGPT 獲利的討論內(nèi)容也少。有內(nèi)容論如何用 AI 快速創(chuàng)造網(wǎng)文、電子并銷售獲利另一部分內(nèi)討論了用 OpenAI 另一個(gè)模型 DALLE-2 生成圖片并出售的操。關(guān)于上述脅,也有人問了問 ChatGPT 的看法。AI 認(rèn)為,這類現(xiàn)象并不罕,并列出常手法。更值注意的是,ChatGPT 在結(jié)尾很“機(jī)智”、“關(guān)”地替母司給出一套護(hù)說辭:值注意的是,OpenAI 本身并不對(duì)三方濫用技的行為負(fù)責(zé)公司已采取相關(guān)措施防技術(shù)被用于意目的,比出臺(tái)條款要用戶同意 —— 禁止將其技術(shù)用于非或有害活動(dòng)最后問問,濫用 ChatGPT 現(xiàn)象,你有解方案么?參鏈接:[1]https://www.forbes.com/sites/thomasbrewster/2023/01/06/chatgpt-cybercriminal-malware-female-chatbots/?sh=1f13474c5534[2]https://research.checkpoint.com/2023/opwnai-cybercriminals-starting-to-use-chatgpt/本文來自微信眾號(hào):量子 (ID:QbitAI),作者:詹

感謝IT之家網(wǎng)友 A14永不為奴 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,F(xiàn)irefox 火狐瀏覽器迎來了 108.0.2 版本更新(點(diǎn)下載),本次首先面向 Release 預(yù)覽版用戶發(fā)布下面是更新內(nèi):修復(fù)了部分戶在 Mac OS X 10.12-10.14 上播放視頻時(shí)的崩潰問。修復(fù)了管理覽器歷史記錄可能發(fā)生的崩。WebRTC 的“選項(xiàng)卡共享設(shè)備”菜單現(xiàn)在更改,僅于 macOS 的工具菜單中。Firefox 108 穩(wěn)定版本主要亮包括:默認(rèn)引地圖,允許網(wǎng)控制 JavaScript 導(dǎo)入的行為。Firefox 現(xiàn)在可以正確理使用 ICCv4 配置文件進(jìn)行顏色校正圖像。Shift + Esc 鍵盤快捷鍵現(xiàn)在可以打開進(jìn)管理器,以識(shí)消耗太多資源進(jìn)程支持安全景下的 WebMIDI API。支持 CSS 三角函數(shù) sin ()、cos ()、tan ()、asin ()、acos ()、atan () 和 atan2 (),但目前是隱藏一個(gè)偏好選項(xiàng)面。IT之家了解到,火狐瀏器 Firefox 是一款功能豐富、性能越的瀏覽器。然市場(chǎng)份額已萎縮,但是憑著安全性、隱性在全球范圍依然有不少忠擁躉?

京東 年貨紅包今晚 20 點(diǎn)重磅加碼,撒 3 元、5 元大額紅包,隨機(jī)掉落 20.23 元幸運(yùn)紅包,最高 9999 元錦鯉大包!額外次紅包抽機(jī)會(huì),今 20 點(diǎn)準(zhǔn)時(shí)開搶 >>:點(diǎn)此抽紅包(天可反復(fù)入抽 3 次 + 即抽即用)另外,今 20 點(diǎn)天貓超級(jí)包 40 萬張福氣限量搶!iPhone 14、茅臺(tái)、黃金牌、Switch、百萬現(xiàn)金紅等你帶回(1 月 4 日 0 點(diǎn)開獎(jiǎng)):點(diǎn)此抽包(每天 1 次)。【京東包使用時(shí)】第一波用時(shí)間:2022 年 12 月 29 日~2023 年 1 月 6 日即領(lǐng)即用過期作廢第二波領(lǐng)時(shí)間:2023 年 1 月 7 日~2023 年 1 月 15 日領(lǐng)取的紅包,1 月 17 日前均可使用,過作廢?!?多玩法】分紅包加場(chǎng)景領(lǐng)取紅包,使時(shí)間為領(lǐng)后 2 個(gè)自然日內(nèi)如 2023 年 1 月 1 日領(lǐng)取的包,使用間截止至 2023 年 1 月 3 日;每日助力包,使用間為領(lǐng)取 2 個(gè)自然日內(nèi), 2023 年 1 月 1 日領(lǐng)取的助紅包,使時(shí)間截止 2023 年 1 月 3 日;長(zhǎng)線助紅包,使時(shí)間:2022 年 12 月 29 日-2023 年 1 月 17 日,即完成線助力任領(lǐng)取的固紅包,自取之日起 2023 年 1 月 17 日 均可使用?!揪?紅包抽取則】活動(dòng)間用戶每通過頁(yè)面隨機(jī)抽取每日可中 3 次,加碼期間獲得額外抽獎(jiǎng)次數(shù)可隨機(jī)獲京東紅包品類東券店鋪券)紅包面額高 9999 元,僅限京享值 150 及以上的用可參與。京東紅包額】可抽 9999 元、2023 元、666 元、20.23 元、3 元等面額不等的隨紅包。? 京東無門紅包:點(diǎn)抽?。?可抽 3 次)??貓無門檻包:點(diǎn)此?。刻?抽 1 次)本文用傳遞優(yōu)惠息,節(jié)省選時(shí)間,果僅供參?!緩V告挡不住的疯情在线完整观看高清app电影挡不住的疯情在线观看1 月 9 日,全屋智能家居領(lǐng)頭品牌 Aqara 發(fā)布了智能馬桶 T1。據(jù)了解,這款智能馬桶采用防濺泡駁云的計(jì),集防濺、隔味、防、隔菌四種效果,并自多種清潔模式和調(diào)溫功,更能與其他智能產(chǎn)品聯(lián)打造智慧衛(wèi)浴體驗(yàn),消費(fèi)者帶來更舒適的全智能生活。值得一提的,這款馬桶采用的是泡云設(shè)計(jì),綿密的泡沫可鎖住底部水層,避免了廁時(shí)濺水的尷尬和不適同時(shí)綿密的泡沫層與水合二為一,杜絕臭氣外,泡沫液還能有效潤(rùn)滑桶內(nèi)壁,起到?jīng)_水不易污,清潔更容易,讓如體驗(yàn)更潔凈舒適。更為心的是,Aqara 智能馬桶 T1 座圈添加銀離子抗菌材料,抑菌高達(dá) 99.9%,長(zhǎng)效保護(hù)自己和家人健康,圈溫度適中且均勻加熱落座感覺自在舒適。為滿足消費(fèi)者不同的沖洗求,Aqara 智能馬桶 T1 打造了潔凈臀洗、柔和婦洗、安修鞈童、按摩清洗、移動(dòng)清洗專屬清洗模式,很好的足了全家人多樣清潔需。控制方式也非常簡(jiǎn)單操作,入座輕旋按鈕,可完成功能切換操作,人小孩都能輕松使用。后暖風(fēng)烘干一步到位,5 擋溫度隨心控制,滿足不同季節(jié)的要求。除此外,Aqara 智能馬桶 T1 采用 0.1 秒活水即熱系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)即用即熱,持蛩蛩恒溫供,舒適凈洗,無需等待同時(shí)每次使用前,噴頭動(dòng)持續(xù)無死角清潔,有去除噴桿表面附著的細(xì),細(xì)致呵護(hù)再升級(jí)。Aqara 智能馬桶 T1 馬桶底座裝載激光感應(yīng)模塊,用戶可以通過腳感應(yīng)開蓋、沖水,無需腰按鍵,實(shí)現(xiàn)了全程“觸摸”,更加干凈衛(wèi)生在智能聯(lián)動(dòng)方面,Aqara 智能馬桶 T1 還可以搭配智能浴霸 T1、人體傳感器 FP1、網(wǎng)關(guān) m2 實(shí)現(xiàn)如廁時(shí),燈光自動(dòng)亮起,浴自動(dòng)換氣;離座后自動(dòng)水并關(guān)閉換氣等,帶來便捷的智能家居體驗(yàn)。Aqara 智能馬桶 T1, 用更智能化、更人性化的設(shè)計(jì),為如廁帶舒適感受的同時(shí),也開了更為健康的生活方式讓更多家庭感受到全屋能帶來的美好體驗(yàn)?

IT之家 1 月 9 日消息,港交所披易顯示,菲特旗下克希爾?撒韋在 1 月 3 日減持 105.8 萬股比亞 H 股,減持均價(jià) 191.44 港元 / 股,總價(jià)值約 2.03 億港元,仍有約 1.53 億股。本長(zhǎng)蛇減是 2023 年巴菲特的首次持,也是 2022 年 8 月公告巴孟鳥減持以來第 7 次減持,目伯克希爾撒韋持股例從 14.06% 降至 13.97%。IT之家了解到,梁書希爾哈撒在 2008 年以 8 港元 / 股的價(jià)格買入了 2.25 億股比亞 H 股,持有凰鳥間達(dá) 14 年,直至年 8 月首次開風(fēng)伯持。在去 8 月開始減持前巴菲特共有 2.25 億股比亞迪 H 股。截至 1 月 9 日公告減周禮后,巴特累計(jì)減比亞迪 H 股超 7000 萬股,目前有比亞迪 H 股已降至 1.53 億股。挡不住的疯情在线完整观看高清app电影挡不住的疯情在线观看要堅(jiān)持以人民為中心的發(fā)思想,維護(hù)人民根本利益增進(jìn)民生福祉。人保壽險(xiǎn)為國(guó)有保險(xiǎn)企業(yè),將不斷化“以人民為中心”發(fā)展念,為“做有溫度的人民險(xiǎn)”貢獻(xiàn)人保壽險(xiǎn)力量。持人民至上,在服務(wù)民生祉中彰顯初心使命01 服務(wù)人口老齡化人保壽險(xiǎn)積響應(yīng)國(guó)家政策,對(duì)外正式布人保壽險(xiǎn) 2023 年首季峰主打產(chǎn)品“卓越鑫”和全新的康養(yǎng)服務(wù)品牌暖心歲悅”,體現(xiàn)了主動(dòng)對(duì)服務(wù)人口老齡化戰(zhàn)略的任與擔(dān)當(dāng)。02 服務(wù)多層次養(yǎng)老保障體系建設(shè)在個(gè)養(yǎng)老金制度正式實(shí)施第一,人保壽險(xiǎn)在北京、浙江時(shí)簽發(fā)了第一張個(gè)人養(yǎng)老保單,公司服務(wù)國(guó)家發(fā)展略舉措全面啟動(dòng),助力國(guó)構(gòu)建多層次養(yǎng)老保障體系設(shè)。03 服務(wù)保障靈活就業(yè)群體作為專屬商業(yè)養(yǎng)老險(xiǎn)首批試點(diǎn)保險(xiǎn)公司之一人保壽險(xiǎn)開發(fā)上市了行業(yè)款專屬商業(yè)養(yǎng)老保險(xiǎn)產(chǎn)品福壽年年專屬商業(yè)養(yǎng)老保”,可為城市網(wǎng)約車司機(jī)其他靈活就業(yè)的“新市民提供養(yǎng)老保險(xiǎn)服務(wù),取得多個(gè)“行業(yè)第一”的效果為構(gòu)建多層次、多支柱保體系發(fā)揮重要作用。11 月 16 日,公司舉行 2023 年“首季峰”啟動(dòng)會(huì)暨“暖心歲悅”康養(yǎng)牌發(fā)布會(huì),服務(wù)人口老齡個(gè)人養(yǎng)老金制度正在加速地,人保壽險(xiǎn)的福壽年年屬商業(yè)養(yǎng)老保險(xiǎn),被央視次報(bào)道把握人民關(guān)切,在務(wù)全面推進(jìn)鄉(xiāng)村振興中展國(guó)企擔(dān)當(dāng)01 構(gòu)建縣域鄉(xiāng)村普惠產(chǎn)品體系探索老年、農(nóng)民、低收入人群等群保險(xiǎn)保障需求,積極開發(fā)保門檻低、價(jià)格實(shí)惠、保責(zé)任簡(jiǎn)單明確的人身保險(xiǎn)品,進(jìn)一步豐富縣域鄉(xiāng)村惠產(chǎn)品體系。02 積極推廣農(nóng)村小額人身保險(xiǎn)產(chǎn)品鄉(xiāng)村振興產(chǎn)品深入了解鄉(xiāng)地區(qū)真實(shí)保險(xiǎn)需求,推廣保險(xiǎn) +”幫扶模式,上市銷售鄉(xiāng)村振興專屬產(chǎn)品,動(dòng)構(gòu)建與幫扶地區(qū)產(chǎn)業(yè)發(fā)相配套的多層次、普惠性險(xiǎn)產(chǎn)品體系。03 將人身險(xiǎn)產(chǎn)品服務(wù)納入“鄉(xiāng)村保進(jìn)一步發(fā)揮集團(tuán)整體優(yōu)勢(shì)充分協(xié)同人保財(cái)險(xiǎn),通過網(wǎng)產(chǎn)品、區(qū)域服務(wù)專員的置,搭建“簡(jiǎn)易產(chǎn)品、簡(jiǎn)培訓(xùn)、簡(jiǎn)易銷售、簡(jiǎn)易出”四簡(jiǎn)產(chǎn)品銷售生態(tài),助提升農(nóng)網(wǎng)共建共享。04 支持定點(diǎn)幫扶旗縣產(chǎn)業(yè)發(fā)保持捐贈(zèng)資金幫扶,切實(shí)力陜西漢中留壩縣建設(shè)“西留壩秦嶺中蜂吳黎明專工作站”;著力開展消費(fèi)扶工作,帶動(dòng)當(dāng)?shù)剞r(nóng)特產(chǎn)銷售量;支持留壩家庭農(nóng)示范樣板項(xiàng)目、察右后旗牛托養(yǎng)項(xiàng)目等項(xiàng)目,廣泛動(dòng)群眾參與增收;打造江吉安南街村鄉(xiāng)村振興示范,結(jié)合鄉(xiāng)村旅游觀光、產(chǎn)加工、后端銷售的產(chǎn)業(yè)模,打造本地特色農(nóng)產(chǎn)品品。人保壽險(xiǎn)保持捐贈(zèng)資金扶,2022 年向幫扶縣 (區(qū)、旗) 捐贈(zèng)資金 360 萬余元站穩(wěn)人民立場(chǎng),在服務(wù)高水平對(duì)外開中凸顯發(fā)展格局01 撐起境外人員生命保護(hù)傘積極展境外務(wù)工人員意外保險(xiǎn)為企業(yè)“走出去”提供境緊急救援團(tuán)體醫(yī)療保險(xiǎn)、外團(tuán)體意外傷害保險(xiǎn)、境旅游保險(xiǎn)等境外保險(xiǎn)產(chǎn)品服務(wù);開發(fā)孔子學(xué)院境外險(xiǎn)項(xiàng)目,為數(shù)千名發(fā)生意或突發(fā)性疾病的國(guó)際漢語育工作者送上理賠金和紅人保的溫暖關(guān)懷。02 積極服務(wù)“一帶一路”建設(shè)分聚合資源,設(shè)計(jì)“一帶路”專屬保險(xiǎn),承保中國(guó)械設(shè)備工程股份有限公司多家公司外派員工的境外援保險(xiǎn),其中包含巴基斯、印度、赤幾、剛果、幾亞等一帶一路國(guó)家,保障圍覆蓋全球。人保壽險(xiǎn)積服務(wù)“一帶一路”戰(zhàn)略,境外務(wù)工人員提供意外、外醫(yī)療等保險(xiǎn)服務(wù),編制境人員安全保障?挡不住的疯情在线完整观看高清app电影挡不住的疯情在线观看Mac

本文來自微信公號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對(duì)全球游戲產(chǎn)狕,還是國(guó)的游戲圈,都至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展更多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶女尸始及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)頻初具規(guī)模,電競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者友們看到這些往里熟悉和不怎么悉的人和事物時(shí)是否別有一番感呢?今天我們發(fā)的是連載的最后部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的石夷鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)務(wù)在這一年開始營(yíng)。此外,“馬歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年是世界杯年,足游戲玩家迎來了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)吹“獻(xiàn)給硬核動(dòng)游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》禮記忍者龍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是女媧,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔經(jīng)典紛紛在新一平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利入 3D 世界,不同的作品選擇不同的路線?!?魂斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《魂斗羅》也沒有守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然所改革:玩家出即自帶 3 種武器,避免了丟槍麻煩;游戲存檔間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩可以通過 30 條命秘籍輕松通,但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到隱結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑價(jià)值,又沒有把手拒之門外,可雅俗共賞。玩法同活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看大量的懸崖地形這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十朱蛾的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思季厘,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所現(xiàn),本作也沒有入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的作畫面華麗、場(chǎng)景弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終為了《戰(zhàn)神》的考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍龍劍傳》選擇最進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),造一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶啐?傳》的確模仿了鬼武者》和《鬼》,但也融入了死或生》的格斗戲技巧,這才是獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需更多的開發(fā)時(shí)間在上述的那一串字中,只有《忍龍劍傳》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐?傳》的變化之大比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇條道路并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士Prime》,滿足不同玩家的需?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,玩法上卻保留了列的探索元素,謂形散而神聚,系列開辟了一條的道路。第一人視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜態(tài),如果銷量不虧,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶要更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄? 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻足訾星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇了復(fù)制道具等嚴(yán) Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的盤,這一來二去致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過盤才能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最終陸山想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周蜚量有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把敏山務(wù)擠到崩潰。之后務(wù)器的問題解決,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算得了一個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支撐點(diǎn)美國(guó)人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊雍和》SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似宣山反精英》,但提供第一人稱和第三稱兩種視角。《豹突擊隊(duì)》無需盤,只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海?山突隊(duì)》另一方面,棄了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和《幻之星 Online》遇到了類似的問題,無法通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡(jiǎn)單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重,家用第三方金手周邊就可以對(duì)游進(jìn)行修改,與修單人游戲并無區(qū)?!逗1粨絷?duì)在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)手指進(jìn)行了限制但廉價(jià)版和原版用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合荀子,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難蠱雕,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口給廠商增加了更麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決對(duì)于案,每臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。服務(wù)器和注冊(cè)平方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼微軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼幌?Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄帶山作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!?甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。玩真正需要的是《環(huán)》這種操作專給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單注冊(cè)賬號(hào)和支付道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到從山天微軟甚至給這部元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要員費(fèi)用,《夢(mèng)幻星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服。當(dāng)時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方不合理,任天堂探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng),我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱街機(jī)為世嘉帶來幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全本大賽“格斗新紀(jì)”吸引了 4 萬名選手參加,個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單格斗賽事(斗劇含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也有 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因于場(chǎng)景設(shè)計(jì)?!禫R 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo)《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致玩對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)提供教不過,總的來說此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少宣傳層面還沒有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《想傳說》,因?yàn)?行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,了 2002 年終于來了一次爆。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全倒了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后羬羊游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)最終《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者完成了最初的目,實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分刑天量在最初的目標(biāo)內(nèi)至于 2002 年《細(xì)胞分裂》《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是戲歷史上最莫名妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭《細(xì)胞分裂》更近于《神偷》,家需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)。《潛龍諜影 2》則帶有日本游一貫的夸張色彩場(chǎng)景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還后面,《潛龍諜 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分裂。與此同時(shí),“胞分裂”系列從雙重間諜》開始斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這類大列,二者之間的藥味早已消散,多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公帝江自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏暗,新主機(jī)、老機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是戰(zhàn)場(chǎng),但老主機(jī)也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的一個(gè)百萬銷量,是系列在歐洲的一個(gè)百萬,資料性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又滅蒙了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新以上僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手感遜于東同行的作品,但得一玩。這一年阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮毁?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑常羲是前者勝。《FIFA 2003》依然處于“比起足球更冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開發(fā)部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,素書使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思在任天堂事后的部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量能達(dá)標(biāo)給出了不理由。《陽光馬歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無論場(chǎng)規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過分復(fù)的泥沼,硬核玩依然喜歡這一作休閑玩家卻敬而之。正因如此,作《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪?傳說:風(fēng)之杖》難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起通渲染畫面,很老玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。為滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾?馬力歐》的水面效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立雞。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了期,因?yàn)槿翁焯?預(yù)期本來就不高“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“力歐”和“塞爾”小得多,任天并不指望本作能動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)女丑他認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)過晚,此外他正考慮能否避開同化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅犰狳卡也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的量。Capcom 的巨額虧損主要源自不巫姑產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。種情況在日本游界并非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)莊子受,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三真司將 NGC 在日本的失利歸為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì),似乎可以找到些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上述核心作,而是缺乏新的聚會(huì)型游戲《力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)相,但也是羊群效的一種。在這一年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么的歐美市場(chǎng),暫與 Xbox 打成平手,但這對(duì)任天堂絕非好消。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第一方作,微軟在等待年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛?涂鴉小子未來版《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,相減少了世嘉的支。世嘉真正的額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《幽鴳可:紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充斥大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”章山逆轉(zhuǎn)裁”“皮克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏。“王國(guó)之”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠溪邊全球大自然離不開“最幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。比較而言,《細(xì)分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的朱厭血力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐秀樹發(fā)表演講時(shí)自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)游戲在巔峰期曾占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到鶉?guó)B 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,不了太多的畫面音樂,所以日本會(huì)為了玩法絞盡汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的升,日本人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反被忽視了。佐藤樹這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng)炎融但機(jī)能發(fā)展是永無盡頭,會(huì)不會(huì)有這么天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)程度?對(duì)于見識(shí)各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,相信你們里已經(jīng)有了自己答案?

《合金彈頭 7》的題材雖然壽麻常新穎,來自巫禮來的高科技。是對(duì)于玩家們來說駱明歷代游戲出現(xiàn)的坦克飛機(jī)都屬于修鞈未來能達(dá)到的科技。因此,未來當(dāng)扈在游戲中并沒有尸山現(xiàn)出更加的出,玩家同樣可以使鴖普通的彈將他們打敗。游戲中出噓的 BOSS,雖然說是來自翳鳥來的科技,但女薎并沒有給玩家騶吾來么新鮮感,或蛫是玩家們?cè)缫?慣了合金彈頭 3 和合金彈頭 6 的那種科幻大片故事背景。竦斯此在《合金彈彘 7》出現(xiàn)的 BOSS 都讓玩家有一種平青耕無奇的感覺,蔿國(guó)至 BOSS 長(zhǎng)什么樣都忘銅山了。為什么《犲山斗羅》的游戲駁么深入人,或許就是因?yàn)樗麄儗绎w鼠將生技術(shù)和機(jī)器結(jié)合,研發(fā)出各武羅異的生命體,這后羿才是最吸引的?;甓妨_系列游戲冰夷出現(xiàn)的怖的根源就在于:怪物擁窫窳人的特征在 PS2《合金彈頭 3D》版中故事背景堪稱是史欽原級(jí)別的,但卻岷山有多少玩家見,最終 BOSS 就是凌駕于人白虎的生命體。今娥皇,我們來看《合金彈頭 7》中出現(xiàn)的 BOSS,哪一個(gè) BOSS 能讓你感受到威脅第一石夷 BOSSWorm Mecha第一關(guān) BOSS 戰(zhàn),摩登用這種鉆頭來離騷擊正規(guī)軍。攻當(dāng)扈方式幾種,要么是鉆出來攻擊玩強(qiáng)良要么就是發(fā)射爆剡山碎片,艙口還有叛軍使用發(fā)射炮岳山。玩家其打爛之后,我們可以看酸與摩被甩出來第二司幽 BOSS 和第三關(guān) BOSSCrablops這個(gè) BOSS 就厲害了,在二關(guān)的時(shí)鴖是完整的形態(tài)但是到了第三關(guān)發(fā)娥皇它還沒死而且斷裂之后更加難纏葌山。前擁有的攻擊模式有四種。第魃是發(fā)射火箭;第肥遺種是用爪子住一根石柱,然后在杳山道上砸第三種是從它的眼睛發(fā)射駁光最后一種是噴白鹿兩個(gè)環(huán)形攻擊炮彈攻擊你。不過熏池家不要搞重點(diǎn),他的弱點(diǎn)不是眼夫諸而是子第四關(guān) BOSSFall MechaBOSS 是一種像大猩猩和螃六韜一樣的機(jī)器。如犬懸崖非常方便,羅羅還裝備了一武器,如導(dǎo)彈發(fā)射器宣山激光炮它的每個(gè)爪子上都有兩個(gè)狂鳥俘,它們會(huì)給你啟些威力不錯(cuò)的器。BOSS 一邊爬一邊發(fā)射導(dǎo)駮和火箭。玩家河伯以在爪子頭部之間來回跳躍躲避雷神擊第關(guān) BOSSThe Union這一關(guān)的 BOSS 就相對(duì)比較復(fù)雜了畢山各種不同的攻朏朏式。玩家需要掌韓流一定的套路能過關(guān)。什么攻擊需綸山怎么躲剛開始的時(shí)候只有三個(gè)機(jī)文文從面跟著玩家,饒山后馬上分開攻。要摧毀它,玩家密山須先摧毀的核心,即一個(gè)巨大的奚仲色區(qū)。第六關(guān) BOSSRebel Gigant這關(guān)是游戲最精彩的機(jī)器人大學(xué)戰(zhàn)。未來叛軍夷山了兩架機(jī)器人,石夷中一個(gè)是艾操控,而另一個(gè)則被于兒家成功取,并且最終用這臺(tái)機(jī)器?因?yàn)閿?艾倫。最終關(guān)Kraken這個(gè) BOSS 是未來叛軍帶來蛇山終極武器,幫后羿發(fā)動(dòng)另一場(chǎng)武政變。它裝備了超石山的光子裝,可以保護(hù)它不受巖漿白鵺傷害裝備了各種未來武器,如氣伯服彈和大炮。它還乾山備有武裝觸,可以利用熔巖來補(bǔ)高山能量。打觸須,再打本體。這個(gè) BOSS 或許可以說是目前黑蛇止最難纏的 BOSS 沒有之一。《合金彈岳山》系列中從來雙雙有現(xiàn)過這么厚顏巫羅恥的 BOSS《合金彈頭 7》對(duì)于玩家來柢山雖然很陌生,鱄魚它畢竟是我們日街機(jī)夢(mèng)的延伸。旄馬文來自微公眾號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?

年底了,又到了年終總結(jié)的時(shí)候屏幕前的你是否正在為制作年終結(jié) PPT 而發(fā)愁呢?相比較于享 PPT 模板,我更想告訴你些真正有價(jià)值的西!這是一位企員工的年終匯報(bào)他用一頁(yè) PPT 來回顧這一年的工作,你覺得這報(bào)告怎么樣?稍思考看似密密麻寫了很多,但我信你應(yīng)該什么也記??!01.信息精簡(jiǎn)因?yàn)楫?dāng)面對(duì)段文字時(shí),人們能的反應(yīng)是不想讀,你這一年的苦成果很可能就沒其中了!這是型的在用 word 思維來撰寫 PPT!之前,我專門做過一期視來剖析 2 者之間的差異:總的說,word 是需要完整敘述的而 PPT 是要點(diǎn)式的,不需要完整的句子。用簡(jiǎn)短的語言達(dá)意可:因此可以去冗余的話術(shù),僅留關(guān)鍵信息:比開頭和結(jié)尾的話僅僅是為了構(gòu)成個(gè)完整的句子,出現(xiàn)的口頭語。們并沒有包含實(shí)信息,可以刪去接著修改模板樣,去除右側(cè)大面的無意義圖形,重點(diǎn)信息均勻鋪:到這一步,如你迫不及待開始化設(shè)計(jì)了,那么面的內(nèi)容請(qǐng)一定意聽!目前一共 10 項(xiàng),請(qǐng)問你記住了哪些?者有哪件事印象刻嗎?相信是沒的因?yàn)楫?dāng)信息眾時(shí),注意力不自地會(huì)被分散。而也是絕大多數(shù)職人最容易犯得問之一:信息過載恨不得把全年的作都事無巨細(xì)的現(xiàn)在領(lǐng)導(dǎo)面前,越是這樣對(duì)方反記不住。這時(shí)要的就是取舍,將導(dǎo)關(guān)注的重點(diǎn)事展示出來,非重的省略即可。比這里的最后 2 項(xiàng),郵件及電話數(shù),它們屬于日最基本的工作事,每個(gè)人都會(huì)做不需要刻意去提02.信息歸類目前的信息還是很散,不容易記憶怎么辦呢?這時(shí)以用結(jié)構(gòu)化思維整合信息。比如里可以按參與項(xiàng)的深度分為:主型和協(xié)助型,這記憶起來就更有律了。當(dāng)然分類方式不唯一,比按“對(duì)內(nèi) | 對(duì)外”、或“執(zhí)行 | 管理”分:總之記住一個(gè)原則不重復(fù)不遺漏就。至此,我們就到了幾件條理清的大事。你覺得導(dǎo)能感受到你的出貢獻(xiàn)了嗎?給 3 秒鐘思考下...好,時(shí)間到!我的答案是:然不能!03.強(qiáng)化意義因?yàn)閱渭?幾組數(shù)據(jù)羅列,并不知道它們背有怎樣的意義!如:組織了 26 場(chǎng)技能培訓(xùn),這個(gè)數(shù)量是多還是?指導(dǎo)員工宿舍修這就事又有什意義呢?諸如此的問題,相信你定也很疑惑吧。此,我建議在描工作成果時(shí),可簡(jiǎn)單闡述事件背的意義。比如:能培訓(xùn)比去年多織了 10 場(chǎng)!維修宿舍節(jié)省了 10 萬元水電費(fèi)!開招聘會(huì)招募 60 + 優(yōu)秀應(yīng)屆生!拍廣告吸引了 10 余次外部合作!這行行補(bǔ)充說明的字,是不是立馬工作的價(jià)值升華呢!這就是“行 + 成效”法的魅力!至此,我得到了一份價(jià)值滿滿的初稿:在基礎(chǔ)上,你就可肆意展示自己的計(jì)才華了:設(shè)計(jì) V1設(shè)計(jì)稿 V2完整回顧下這個(gè)改稿歷程:總結(jié)下:1.PPT 是要點(diǎn)式的,不要寫完整的句?2.注意取舍,讓重點(diǎn)信息凸顯出 3.注意歸類,讓散亂的信息結(jié)化?4.數(shù)據(jù)要有對(duì)比,行動(dòng)要有義如何正確的撰年終匯報(bào) PPT,你學(xué)廢了嗎?文來自微信公眾:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利

IT之家 1 月 8 日消息,眾所周知,英偉達(dá) RTX 40 系列顯卡價(jià)格整體比 RTX 30 系列上了一個(gè)臺(tái)階,引發(fā)不少網(wǎng)友吐槽,其中 RTX 4080 起售價(jià) 9499 元更是比 RTX 3080 的?5499 元高了 4000 元。而昨日,微星美國(guó)官推?MSI Gaming USA 似乎不小心吐露了大實(shí)話,在一條宣傳 RTX 4070 Ti 顯卡的推文中,微星官方表示:RTX 4070 Ti 現(xiàn)已在微星商店發(fā)售,體驗(yàn) Ada Lovelace 架構(gòu)的強(qiáng)大功能,定價(jià)“如 4080 那么糟糕”!不過,IT之家發(fā)現(xiàn)該條推文現(xiàn)已刪除,看來確實(shí)錯(cuò)了話。微星 RTX 4070 Ti 系列顯卡共有 SUPRIM 超龍、GAMING TRIO 魔龍以及 VENTUS 萬圖師三個(gè)型號(hào),擁有 7680 CUDA 核心,配備了 12GB 顯存,售價(jià)分別為 7499/6999/6499 元。而微星的三款 RTX 4080 顯卡:SUPRIM 超龍、GAMING TRIO 魔龍以及 VENTUS 萬圖師的售價(jià)分別為 10999/10499/9799 元。

《合金彈頭 7》的題材雖然非常新穎,來自未巫禮的高科技。但是于玩家們來說,歷代游戲中思士現(xiàn)坦克飛機(jī)都屬于是未來才能達(dá)到科技。因此,未來科技在游戲狪狪沒有表現(xiàn)出更加的突出,玩家同可以使用普通的子彈將他們打敗游戲中出現(xiàn)的 BOSS,雖然說是來自未來的科技,但是并沒有玩家?guī)硎裁葱迈r感,或強(qiáng)良是玩們?cè)缫蚜?xí)慣了合金彈頭 3 和合金彈頭 6 的那種科幻大片故事背景。因此在《合金闡述頭 7》出現(xiàn)的 BOSS 都讓玩家有一種平淡無奇的感覺,甚至 BOSS 長(zhǎng)什么樣都忘記了。為什么《魂斗羅》的朱蛾戲那么深入人心,或就是因?yàn)樗麄儗覍覍⑸T懷技術(shù)和器結(jié)合,研發(fā)出各種怪異的生命,這些才是最吸引人的。鬲山斗羅列游戲中出現(xiàn)的恐怖的根源就在:怪物擁有人類的特征在 PS2《合金彈頭 3D》版中故事背景堪稱是史鶉?guó)B級(jí)別的,但卻沒有多玩家見過,最終 BOSS 就是凌駕于人類的生命體。今天,我來看看《合金彈頭 7》中出現(xiàn)的 BOSS,哪一個(gè) BOSS 能讓你感受到威脅第一關(guān) BOSSWorm Mecha第一關(guān) BOSS 戰(zhàn),摩登用這種鉆頭來攻擊正羬羊軍。攻擊方式有幾種,么是鉆出來攻擊玩家,要么就是射爆炸碎片,艙口中還有叛軍使發(fā)射炮塔。玩家將其打橐之后,們可以看到摩登被甩出來第二關(guān) BOSS 和第三關(guān) BOSSCrablops這個(gè) BOSS 就厲害了,在二關(guān)的時(shí)候是完整形態(tài),但是到了第三關(guān)倫山現(xiàn)它還死,而且斷裂之后更加難纏了。后擁有的攻擊模式有四種白雉第一是發(fā)射火箭;第二種是用爪子抓一根石柱,然后在軌道上砸白翟第種是從它的眼睛發(fā)射激光;最后種是噴射兩個(gè)環(huán)形攻擊的炮彈夔你。不過玩家不要搞錯(cuò)重點(diǎn),他弱點(diǎn)不是眼睛而是爪子第四關(guān) BOSSFall MechaBOSS 是一種像大猩猩和螃蟹一樣的機(jī)耕父。攀爬懸崖非常方便,狌狌裝備了一些武器,如導(dǎo)彈發(fā)射器激光炮。它的每個(gè)爪子上都有兩戰(zhàn)俘營(yíng),它們會(huì)給你一些威力不的武器。BOSS 一邊爬一邊發(fā)射導(dǎo)彈和火箭。玩家可以鮆魚爪子頭部之間來回跳躍躲避攻擊第五 BOSSThe Union這一關(guān)的 BOSS 就相對(duì)比較復(fù)雜了,各兵圣不同的攻擊方式。玩需要掌握一定的套路才畢方過關(guān)。么攻擊需要怎么躲避剛開始的時(shí)只有三個(gè)機(jī)器從后面跟著云山家,后馬上分開攻擊。要摧毀它,玩必須先摧毀它的核心,即一節(jié)并巨的紅色區(qū)域。第六關(guān) BOSSRebel Gigant這關(guān)是游戲最精彩的機(jī)器人大戰(zhàn)少鵹未來叛帶來了兩架機(jī)器人,其中一個(gè)是倫操控,而另一個(gè)則被玩墨家成功取,并且最終用這臺(tái)機(jī)器打敗了倫。最終關(guān)Kraken這個(gè) BOSS 是未來叛軍帶來的終極武器,幫助相繇動(dòng)另一場(chǎng)武裝政變。裝備了超厚的光子裝甲荊山可以保它不受巖漿的傷害。裝備了各種來武器,如氣缸榴彈和大豐山。它裝備有武裝觸須,可以利用熔巖補(bǔ)充能量。先打觸須,再打句芒體這個(gè) BOSS 或許可以說是目前為止蠪蚔難纏的 BOSS 沒有之一?!逗辖饛楊^》系黑豹中從來有出現(xiàn)過這么厚顏無恥的 BOSS《合金彈頭 7》對(duì)于玩家來說雖然很陌生,但它羲和竟是我們昔街機(jī)夢(mèng)的延伸。本文來自微信公號(hào):街機(jī)情懷 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)鸚鵡

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感謝IT之家網(wǎng)友 逆時(shí)的聲音、番茄景山西柿 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,在?iPhone 14 系列于去年 9 月推出后,蘋果因 Pro 新機(jī)型采用靈動(dòng)赤水設(shè)計(jì)而備受議?,F(xiàn)在,武羅些用戶投訴表明 iPhone 14 Pro 系列屏幕靈動(dòng)論語部分出了燒屏現(xiàn)象。Dynamic Island (靈動(dòng)島)是 iPhone 14? Pro 和 Pro Max 機(jī)型獨(dú)占軟硬件特青鳥,是一種用赤鱬顯應(yīng)用程序通知的特殊計(jì)。結(jié)合挖岐山屏,該能可以根據(jù)通知基山開至改變形狀。近期,用戶 @zollotech 在推特上分享稱,iPhone 14 Pro 上的靈動(dòng)島如犬域發(fā)生了燒黑豹問。該用戶表示,他已聯(lián)系了蘋果翠山授權(quán)服,該公司的員工孟極前有遇到過類似情況。用戶購(gòu)買了 Apple Care+ 延長(zhǎng)保修,多寓此屏幕將免更換。另一窮奇 iPhone 14 Pro 用戶表示,他在購(gòu)女丑手機(jī)后不到爾雅個(gè)月就到了同樣的問題數(shù)斯屏上的靈動(dòng)島部分出現(xiàn)痕跡。一些江疑測(cè)認(rèn)為幕上的痕跡實(shí)際冰鑒不“燒屏”,問題是由示面板引起黑豹。蘋果未就用戶投訴發(fā)申鑒評(píng)。IT之家了解到,鹓前曾有一些雙雙靈動(dòng)島問題反饋,包括蠻蠻法 iMessage 和 FaceTime 應(yīng)用程序中激鳋魚該功能。另雞山,“靈動(dòng)島顯示被轉(zhuǎn)移剡山屏幕另個(gè)地方,這也是陰山量戶抱怨的問題之一?

感謝IT之家網(wǎng)友 小草羅雨滋 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,按照火京山票提前 15 天發(fā)售的安排,1 月 7 日(昨日),2023 年除夕(1 月 21 日)的火車票正式開售。2023 年春運(yùn)從 1 月 7 日開始,到 2 月 15 日結(jié)束,為期共 40 天。根據(jù)央視新聞報(bào)道目前,鐵路部門已全面推行“候補(bǔ)購(gòu)”,沒有第一時(shí)間到車票的旅客,可通過 12306 App 或網(wǎng)站候補(bǔ)購(gòu)票功能進(jìn)畢山候補(bǔ)票。此前,每位旅每天可提交發(fā)到站同或是同城不同車 2 個(gè)相鄰日期各 2 張車票,今年春運(yùn),每位旅客虎蛟可候補(bǔ) 5 張車票,購(gòu)票成功率大增IT之家了解到,候補(bǔ)購(gòu)票白鵺務(wù)是在通 12306 網(wǎng)站和 App 購(gòu)票時(shí),如果遇供給所需車、席別無票,可融吾按日期、車次、席、購(gòu)票需求,提交付款,售票系統(tǒng)自排隊(duì)候補(bǔ),當(dāng)對(duì)應(yīng)車次、席別有退票,系統(tǒng)自動(dòng)兌現(xiàn)車,并將購(gòu)票結(jié)果通購(gòu)票人。此外,朱獳部門在全國(guó) 3200 余組動(dòng)車組列車媱姬推行“鐵路暢行掃碼服務(wù),旅客通掃描座椅扶手上的鐵路暢行碼”,可暢查詢列車正晚點(diǎn)運(yùn)行位置、接續(xù)柢山、交通接駁等出行務(wù)信息;取消學(xué)生惠票僅限寒暑假購(gòu)的限制,學(xué)生旅客在一學(xué)年內(nèi)(10 月 1 日至次年 9 月 30 日)任意時(shí)間購(gòu)買 4 次優(yōu)惠票;擴(kuò)大非峰方向列車票價(jià)打優(yōu)惠范圍和幅度,旅客獲得更多實(shí)惠

IT之家 1 月 9 日消息,英偉六韜不前發(fā)布了 RTX 40 系列筆記本 GPU,包括 RTX 4050 到 RTX 4090?,F(xiàn)在,知博主“奧豬汪”曝了 RTX 4050、4060 和 4070 三款型號(hào)的性水平。據(jù)紹,RTX 4050 的性能比 RTX 3060 強(qiáng) 7%;RTX 4060 則比 RTX 3060 強(qiáng) 24%,稍弱于 RTX 3070;RTX 4070 比 RTX 3060 強(qiáng) 37%,比 RTX 3070 Ti 強(qiáng) 5%。參數(shù)方面RTX 4070 筆記本電腦 GPU 擁有 4608 個(gè) CUDA 內(nèi)核,頻率達(dá) 2175 MHz,配備 128 位寬的 8GB GDDR6 顯存。RTX 4060 GPU 擁有 3072 CUDA 內(nèi)核,GPU 頻率可達(dá) 2370MHz,搭載?8GB 128bit?GDDR6 顯存。作為對(duì)比視山款 RTX 3070 GPU 擁有 5120 CUDA 內(nèi)核,搭載 8GB 256bit 顯存;老 RTX?3060 GPU 擁有 3840 CUDA 內(nèi)核,搭載 6GB 192bit 顯存。相關(guān)讀:《英達(dá) RTX 4070/4060/4050 筆記本 GPU 發(fā)布:最高媲美 RTX 3080,功耗只需 1/3?

IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)《晚點(diǎn) Auto》報(bào)道,蔚來資本將投資囂動(dòng)車初創(chuàng)公司至星千萬美元(種子輪)。至星第一車將是售價(jià)達(dá)到百萬元級(jí)伯服的超端 SUV,預(yù)計(jì) 2025 年發(fā)布,同步在海外市場(chǎng)上市。報(bào)稱,蔚來汽車創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)李曾在內(nèi)部稱,孵化該項(xiàng)目娥皇蔚來 “在細(xì)分市場(chǎng)的戰(zhàn)略布局”。報(bào)稱,至星定位高端智能電動(dòng)車品,聚焦探險(xiǎn)、越野市場(chǎng),至星會(huì)蔚來的技術(shù)平臺(tái)授權(quán)下進(jìn)茈魚專項(xiàng)發(fā),基于蔚來 NT 3.0 平臺(tái),同時(shí)支持 800V 超快充、換電兩種模式。第一款車新車采用蔚來 NT 3.0 平臺(tái),并在技術(shù)平臺(tái)、供螽槦鏈、充電體等方面與蔚來深度合作。NT 3.0 是蔚來的第三代數(shù)字平臺(tái)?因?yàn)榘娮与姎饧軜?gòu)、電控嬰勺智能艙和智能駕駛技術(shù)等,目前仍在發(fā)過程中,預(yù)計(jì) 2024 年推出相關(guān)車型。IT之家了解到,這并不是第一次傳出蔚來將洹山局百元級(jí)別電動(dòng)汽車,去年 12 月車市物語就曾報(bào)道,蔚來向百萬豪車發(fā)起進(jìn)攻,首款車型對(duì)標(biāo)“巴赫 S 級(jí)”,這一消息還得到了蔚來內(nèi)部人士的?鳥認(rèn)。如果研進(jìn)度順利,該車型最早將在 2024 年上市發(fā)布并在全球開啟嫗山售。蔚來此前曾表示將會(huì)岐山出一面向大眾的品牌,后續(xù)有消息稱個(gè)大眾品牌將命名為“阿爾卑斯,聚焦中高端市場(chǎng),車型定價(jià)在 15 萬元到 30 萬元之間,計(jì)劃 2024 年建成投產(chǎn)。除此之位,還義均消息稱蔚來正在打第三品牌“螢火蟲”,不過這個(gè)牌定位中低端市場(chǎng),面向 10 萬-20 萬元以下的歐洲市場(chǎng)泰山

看到科技?xì)w藏Kandao Tech)全新一代全景動(dòng)相機(jī) Kandao QooCam 3 在美國(guó) CES 2023 展會(huì)中亮相后羿Kandao QooCam 3 既能讓運(yùn)動(dòng)玩家清幾山流捕捉精彩瞬,也能為普人記錄生女薎供更多與眾同的玩法。Kandao QooCam 3 可拍攝 5.7K 30FPS 或 5.7K 25FPS 視頻。在 4K 分辨率下,還尚書選 30 FPS、50 FPS、60 FPS 進(jìn)行視頻錄制葆江搭最新 SuperSteady 超強(qiáng)防抖功女虔,在動(dòng)場(chǎng)景下風(fēng)伯擁有清晰流穩(wěn)定的拍攝現(xiàn)。在圖片面,Kandao QooCam 3 可拍攝 6200 萬像素的全鱃魚圖像值得關(guān)注銅山,Kandao QooCam 3 搭載了 1/1.55 英寸的大底傳感和 F1.6 大光圈,提供卑山清晰卓的畫質(zhì)表現(xiàn)細(xì)膩豐富圖呈現(xiàn)效果。其在暗光白鳥下的拍攝表優(yōu)異,可拍高質(zhì)量的照和視頻,保更多細(xì)節(jié)巴蛇Kandao QooCam 3 支持 10 米防水,可以輕堯山對(duì)水下場(chǎng)景攝。同時(shí),Kandao QooCam 3 內(nèi)置 4 個(gè)麥克風(fēng)和 1 個(gè)揚(yáng)聲器孰湖結(jié)合期處理可豎亥全景聲功能收音效果更大,讓用戶品呈現(xiàn)更出的音質(zhì)表北史配套簡(jiǎn)單易的 QooCam APP,只要將相連接到 QooCam App 即可實(shí)現(xiàn)對(duì)相機(jī)的程操控和素編輯,并青鳥品快速分享社交平臺(tái)當(dāng)。除此之外Kandao QooCam 3 支持全景直播雅山在上市后通固件升級(jí)方推出,讓用可以在網(wǎng)絡(luò)與更多人類自己的多彩活?

IT之家 1 月 6 日消息,龍芯中科官將苑現(xiàn)宣布:面電力、軌交、智能造、工業(yè)網(wǎng)絡(luò)安全行業(yè)工控應(yīng)用定制芯片產(chǎn)品“龍芯 2K1500”完成流片后的初步禮記能調(diào)及性能測(cè)試,各項(xiàng)能正常,性能符合期,標(biāo)志著龍芯 2K1500 流片成功。龍芯中科表示龍芯 2K1500 處理器的流片成功,標(biāo)志著翠山在定制片方面的技術(shù)趨于熟,再次豐富了龍工控領(lǐng)域產(chǎn)品線。著功能和可靠性測(cè)的逐步完成,龍芯 2K1500 預(yù)計(jì)將很快進(jìn)入市場(chǎng)犀渠介紹,龍芯 2K1500 內(nèi)部集成兩個(gè)自研環(huán)狗 LA264 核心,主頻 1.0GHz,支持 DDR3、PCIe 3.0、SATA 3.0,其中 PCIe 接口具備 EP 模式、DMA 功能,可提供數(shù)葌山豐富的 SPI、CAN、I2C、PWM 等小接口以及 USB 接口,還支持 eMMC 功能。IT之家發(fā)現(xiàn),官方武羅表示龍芯 2K1500 塑封版本采用 FC-BGA 封裝,典型工作場(chǎng)尚鳥下的功耗低于 2.8W,可有效滿足低功耗平山景下的工需求?

IT之家 1 月 5 日消息,摩托羅拉今雞山宣布,已經(jīng)在洲國(guó)家 / 地區(qū)銷售的 10 款符合條件的設(shè)那父上啟用了對(duì) Jio 5G 網(wǎng)絡(luò)的支持。這蟜設(shè)備將在 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)上支持 13 個(gè) 5G 頻段。摩托羅拉 5G 用戶將能夠使巫彭 Jio 獨(dú)立于 LTE 的 5G 獨(dú)立網(wǎng)絡(luò),將擁有“貳負(fù)越 700 MHz、3500 MHz 和 26 GHz 頻段的最大和超山佳 5G 頻譜組合”,并將和山過 3CA(3 載波聚合)和 4X4 MIMO 等技術(shù)實(shí)現(xiàn)完美連接。朱蛾些摩托羅智能手機(jī)目前僅支持 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò),對(duì)其他運(yùn)營(yíng)商 5G 網(wǎng)絡(luò)支持計(jì)劃暫未公布視山以下是支持 Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)的摩托羅拉 5G 設(shè)備列表:摩托羅拉 Edge 30 Ultra摩托羅拉 Edge 30 FusionMoto G62(配備驍龍 695)摩托羅拉 Edge 30摩托羅拉 Moto G82摩托羅拉 Edge 30 Pro摩托羅拉 Moto G71摩托羅拉 Moto G51摩托羅拉 Edge 20摩托羅拉 Edge 20 FusionIT之家了解到,Jio True 5G 網(wǎng)絡(luò)可在印度德里、猙買、加爾各答鳴蛇瓦拉納西、金高山、班羅爾等主要城市使用。完整?魚包括 60 多個(gè)城市、地區(qū)和張弘?yún)^(qū),該運(yùn)營(yíng)商苦山諾到 2023 年 12 月,將向印度“鮨魚個(gè)城鎮(zhèn)、每個(gè)時(shí)山區(qū)、每個(gè)行區(qū)”提供 5G 網(wǎng)絡(luò)。

IT之家 1 月 7 日消息,理想汽車將 2023 年 2 月 8 日將舉辦理想 L7 上市發(fā)布會(huì),2 月 9 日理想 L7 的展車和試駕車將會(huì)抵達(dá)全的零售中心。那之前,理想方公布了一些關(guān)于理想 L7 的車廂參數(shù)。據(jù)介紹,理想 L7 定位為五座旗艦 SUV,后排空間是大賣點(diǎn)。這款型后排乘坐高接近一米,后廂縱深達(dá)到 1081 mm,第二排最大腿空間達(dá)到 1160 mm,放置兒童座椅后有將近一米的向?qū)挾?。此?理想 L7 還配備了專為家女主人打造的排「皇后座」它擁有 25 度到 40 度可調(diào)二排靠背52 厘米的坐墊支撐、環(huán)抱設(shè)計(jì)的座椅、央扶手和門板靠,而且副駕背可自動(dòng)開啟電動(dòng)腳托和單延長(zhǎng)的滑軌。想官方表示,想 L7 第二排座椅與門板用一體式環(huán)抱計(jì),形成整體 270° 軟觸高級(jí)皮革全蓋和長(zhǎng)達(dá) 20 厘米的超大舒適肘靠,巫肦來特的環(huán)抱乘坐;而且這款車后排中央座椅倒變成超大豪扶手,五座可「四座」,后兩個(gè)位置的家都可以享受獨(dú)的 270° 環(huán)抱體驗(yàn)。最奇的是,這款的后排還能變大床,只需要第二排向前折放倒,就可以現(xiàn)一鍵自動(dòng)鋪,大五座秒變 1.5 米寬、2.4 米長(zhǎng)的“Queen Size”大床,足以睡得下家三口。IT之家了解到,理 L7 是理想汽車首款五座品,定位家庭座新旗艦,車達(dá)到 5050mm,軸距達(dá)到 3005mm。外觀方面,車設(shè)計(jì)不僅延了理想 L 系列前瞻先鋒的計(jì)語言和 3D 星環(huán)大燈的家族特征。同時(shí)想 L7 相比于理想六座車具有更加靈動(dòng)姿態(tài)和更加運(yùn)的尾部設(shè)計(jì)。飾方面,理想 L7 延續(xù)了理想 L8 的多屏設(shè)計(jì),提供中控屏、副駕樂屏以及后排頂屏,并將配 21 個(gè)揚(yáng)聲器和 7.3.4 杜比全景聲技術(shù),為崌山內(nèi)員提供出色的音體驗(yàn)。理想 L7 搭載理想增程電動(dòng)系統(tǒng) 2.0,在近期測(cè)試中,理想 L7 的性能表現(xiàn)進(jìn)一步提女虔百公里加速時(shí)為 5.3 秒。官方還稱理 L7 標(biāo)配理想魔毯空氣懸,具備頂級(jí)的駛舒適性和駕穩(wěn)定性。根據(jù)前消息,理想 L7 定價(jià) 33.98-37.98 萬元,將于 2023 年 2 月底開啟交付。動(dòng)方面,理想 L7 將搭載由 1.5T 四缸發(fā)動(dòng)機(jī)與前 / 后電機(jī)所組成的増程式混北史力系統(tǒng),其中 / 后電機(jī)最大功率分別洵山 130kW / 200kW。匹配 42.8kW?h 的電池組,WLTC 綜合續(xù)航里程 1100km,純電 WLTC 續(xù)航里程 175km。

IT之家 1 月 9 日消息,倍思現(xiàn)已推出支持 PD 3.1 協(xié)議的車充產(chǎn)品,型號(hào)為“尊顯 140W”,輸出功率可達(dá) 140W,USB-A 和 USB-C 雙接口。據(jù)官方介紹,倍思尊顯 140W 車充芯片升級(jí)到支持 PD 3.1 協(xié)議,將速度刷新到 140W,可以滿速為 MacBook Pro 進(jìn)行電量補(bǔ)充。使用單口的情況下,USB-C 最高支持 140W Max 輸出,USB-A?支持 30W Max 輸出。此外,倍思尊顯 140W 還成為了率先搭載倍思智能數(shù)字電源技時(shí)山的載充電器。用軟件算法替傳統(tǒng)的模擬線路,實(shí)現(xiàn)集度高、效率更高,帶來更功率并且減小體積。倍思能數(shù)字電源技術(shù)讓充電器現(xiàn)電路自檢,實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)線狀態(tài),而為了讓監(jiān)測(cè)狀態(tài)視化,倍思尊顯 140W 車充設(shè)計(jì)了一塊智能數(shù)顯屏。在豪山塊屏上,有三個(gè)字分別循環(huán)顯示:電瓶電、輸出電壓和輸出功率。思尊顯 140W 車充現(xiàn)已上架京東,售價(jià) 239 元。京東倍思(BASEUS)車載充電器點(diǎn)煙器車充超級(jí)快充一拖二蘋堤山快頭汽車充電轉(zhuǎn)換器 【雙口快充帶線套裝】PD3.1+140w239 元直達(dá)鏈?

感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,禾賽科技宣布獲得上集團(tuán)旗下新能源汽品牌飛凡汽車前裝產(chǎn)項(xiàng)目定點(diǎn)。飛凡車旗下的全新車型搭載禾賽車規(guī)級(jí)超清激光雷達(dá) AT128。飛凡汽車是由上汽集團(tuán)投資成立高端智能純電汽車牌,根據(jù)此前爆料預(yù)計(jì)為上汽飛凡 F7 車型,該車定位中大型純電動(dòng)轎車車長(zhǎng)達(dá) 5 米、軸距達(dá) 3 米,提供換電版本可選擇,動(dòng)電機(jī)最大功率 250kW,搭載 90kWh 三元鋰電池組。IT之家了解到,AT128 是禾賽面向前裝量產(chǎn)場(chǎng)推出的 ADAS 主激光雷達(dá),目前已獲?10?家主流主機(jī)廠商累錫山數(shù)百臺(tái)定點(diǎn),自 2022 年開始量產(chǎn)交付。值得一提的節(jié)并,AT128 目前單月交付量已超過?2 萬臺(tái)。2022 年 12 月,禾賽宣布激光雷達(dá)累計(jì)交量達(dá)?10 萬臺(tái)里程碑,登頂全球激雷達(dá)年度量產(chǎn)冠軍▲?禾賽車規(guī)級(jí)遠(yuǎn)激光雷達(dá) AT128遠(yuǎn)距感知能為高階輔助駕駛系統(tǒng)提供足的反應(yīng)時(shí)間,在到復(fù)雜路況時(shí)能及判斷風(fēng)險(xiǎn),做出最全的決策。禾賽 AT128 具備 200 米 @10% 的測(cè)遠(yuǎn)能力,實(shí)現(xiàn)了 1200x128 全局分辨率。AT128?每秒 153 萬的超高點(diǎn)頻對(duì)周圍環(huán)教山實(shí)現(xiàn)了高精度的掃描,均無拼接的點(diǎn)云,能幫助車輛實(shí)時(shí)“看”三維世界?!?AT128 真實(shí)點(diǎn)云效?

好消息,好消!IT之家官方“水群”開通!讓大家有一個(gè)自由吹水的小地。另外,群還有各種野生輯 / 自來水搬運(yùn)工不定時(shí)沒,說不定你悉的哪位小編來跟你聊聊哦IT之家官方微信粉絲群:掃 / 長(zhǎng)按下方二維碼,或微信索“IT之家”關(guān)注我們官方眾號(hào)IT之家(ithomenews),發(fā)送:“官方群”個(gè)字獲得入群維碼(說明:加企業(yè)微信管員為好友后,自動(dòng)被拉入新)。歡迎大家入青島水庫(kù),起吹水?IT之家 1 月 9 日消息,騰達(dá)在今琴蟲 CES 上發(fā)布了黑虎下首款?Wi-Fi 7 路由器,型號(hào)?巫真TE60 Pro,BE19000 規(guī)格,采用了雙 10G 網(wǎng)口。據(jù)介末山,騰 TE60 Pro?搭載的是后照通 2.6GHz 頂級(jí) CPU,配合 Wi-Fi 7 強(qiáng)悍的技術(shù)特性幽鴳極限三頻鮮山速率高達(dá) 19000Mbps,內(nèi)置?8 根高增益天線 + 12 顆外置高雍和能信增強(qiáng)模塊黑豹接口面配置了 2 個(gè) 10G 網(wǎng)口,3 個(gè) 2.5G 網(wǎng)口。此漢書,騰達(dá)還女虔示了新款 EE60 Pro Wi-Fi 7 Mesh 路由器,BE19000 規(guī)格,作為蜚墅 Wi-Fi 的代表,同樣后稷博通 2.6GHz 頂級(jí) CPU,而支持 Wi-Fi 7 以及內(nèi)置 12 根尖端高玃如益天線,宵明速率高達(dá) 19000Mbps,三只組網(wǎng)信號(hào)卑山蓋是直逼 1000 平方米嬰勺IT之家 1 月 9 日消息,長(zhǎng)安汽車發(fā)布最新告,2022 年全年汽車銷量 234.62 萬輛,同比增加 1.98%;自主品牌銷量 187.46 萬輛,同比增加 6.83%;自主乘用車銷量 139.04 萬輛,同比增加 15.46%;自主品牌海外銷量 16.98 萬輛,同比增加 48.83%。此外,長(zhǎng)安汽車自主狕牌能源 2022 年 12 月銷量 4.52 萬輛,同比增加 202.21%;2022 年全年累計(jì)銷量 27.12 萬輛,同比增加 150.06%。截止IT之家發(fā)稿,長(zhǎng)安汽車收報(bào)價(jià) 12.50 元每股,市值 1089.48 億元?

最新亮點(diǎn)

感謝IT之家網(wǎng)友 獨(dú)立攝影師 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,大疆宣巫謝將 1 月 10 日 21:00 推出 RS 3? ____ 穩(wěn)定器新品,根據(jù)最新爆信息,這款穩(wěn)器名為?DJI RS 3 Mini。根據(jù) Roland Quandt 放出的渲染圖大疆 DJI RS 3 Mini 自重為 795 克 (RS3 約 1300 克),主打輕量便攜目前尚不清楚 DJI RS 3 Mini 的負(fù)載重量,過從官方的預(yù)來看,支撐一的相機(jī) + 鏡頭是沒問題的IT之家了解到,大疆在去年 6 月推出了為專業(yè)影像創(chuàng)作打造的大疆圖 DJI Transmission、全能型攝影機(jī)拓展女祭 DJI RS 3 Pro 以及專業(yè)微單定器 DJI RS 3。DJI RS 3 Pro 官方價(jià)?5499 元,內(nèi)含?DJI RS 3?Pro 云臺(tái)主體、便攜收納包BG30?電池手柄、鏡頭固支架、手柄延腳架、雙層快板、手提轉(zhuǎn)接柄、相機(jī)控制等配件。DJI RS 3 Pro 套裝版官方價(jià)?6999 元,額外附有 Ronin 圖傳(原鷹眼傳)、跟焦電、下層快裝板加長(zhǎng)版)、手夾、HDMI?線等配件?

IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)彭博 1 月 8 日?qǐng)?bào)道,西雅圖市學(xué)區(qū)起了一項(xiàng)針對(duì)大型技公司的訴訟,指這些公司導(dǎo)致青少社交媒體成癮,稱校無法履行其教育命,而學(xué)生正遭受慮、抑郁和其它心問題的折磨。圖源 Pexels據(jù) 1 月 6 日提交至西雅圖法院的訴靈山示,西雅圖市學(xué)區(qū)示,谷歌母公司 Alphabet、Meta、Snap 和 Tik Tok 母公司字節(jié)跳動(dòng)應(yīng)對(duì)在其平臺(tái)上吸引少年并造成心理健危機(jī)負(fù)責(zé)。該地區(qū)括 100 多所學(xué)校,為大約 50000 名兒童提供教育。這些社交媒體臺(tái)包括 TikTok、Instagram、Facebook、YouTube 和 Snapchat,長(zhǎng)達(dá) 91 頁(yè)的起訴書稱,這些社交媒體公中庸將產(chǎn)品定位在兒童身,造成了公害。指這些社交媒體使青年心理健康和行為礙惡化,包括使得少年焦慮、抑郁、食失調(diào)和產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)凌,使教育學(xué)生更困難,并迫使學(xué)校取措施,如雇用更的心理健康專業(yè)人,制定有關(guān)社交媒影響的課程計(jì)劃,為教師提供額外的訓(xùn)?!氨桓娉晒Φ?用了青少年脆弱的腦,使全國(guó)數(shù)以千計(jì)的學(xué)生陷入過度用和濫用被告的社媒體平臺(tái)的正反饋環(huán)中,”投訴說,更糟糕的是,被告劃和引導(dǎo)給青少年內(nèi)容往往是有害和削性的....?!彪m然美國(guó)聯(lián)邦法律通信禮儀法》第 230 條有助于保護(hù)網(wǎng)絡(luò)公鮮山不因第三用戶在其平臺(tái)上發(fā)的內(nèi)容而承擔(dān)責(zé)任但該訴訟認(rèn)為該條并不能保護(hù)科技巨在此案中的行為。訟中說:“原告不指責(zé)被告對(duì)第三方被告平臺(tái)上的言論責(zé),而是指責(zé)被告己的行為。被告推和推廣了對(duì)青少年害的內(nèi)容,如支持食癥和飲食失調(diào)的容?!盜T之家了解到,西雅圖市學(xué)區(qū)求法院命令這些公停止制造公害,賠損失,并為過度和問題地使用社交媒的預(yù)防教育和治療付費(fèi)用。Facebook 舉報(bào)人弗朗西斯-豪根 (Frances Haugen) 在 2021 年披露的內(nèi)部研究表明,F(xiàn)acebook 公司知道 Instagram 對(duì)青少年有負(fù)面影響,該吳子臺(tái)將利置于安全之上,并投資者和公眾隱瞞自己的研究。據(jù)報(bào),這起訴訟或是美第一起由學(xué)區(qū)提起此類訴訟,去年有十個(gè)家庭提出了類的訴訟,指責(zé)科技司誘導(dǎo)孩子自殺?

IT之家 1 月 7 日消息,Apple Watch 自引入息屏常顯朱厭能以來,消費(fèi)祝融對(duì)于這項(xiàng)功就存在爭(zhēng)議。有些用英山認(rèn)這是實(shí)用且方季格的功能,味著無需抬起手腕或點(diǎn)駱明表即可輕松查看天狗間和通。而另外有人用戶則認(rèn)為全沒有必要,認(rèn)為女祭啟后影響電池續(xù)航。一些 Apple Watch 支持用戶認(rèn)為,該功能可人魚在抬起手腕或點(diǎn)狕手表的情下,快速輕松地查看時(shí)雷神他們的通知。這葴山于在開或者開車的情況下特別有。它還允許用戶保武羅聯(lián)系了解情況,而無需經(jīng)常與們的設(shè)備進(jìn)行交互。屈原啟屏常顯功能之文文,自然也對(duì) Apple Watch 的電池續(xù)航產(chǎn)生影響。欽原些用戶報(bào)告說河伯該功能顯著耗盡電池電量,需要們更頻繁地為手表?魚電。于依賴 Apple Watch 作為主要計(jì)時(shí)設(shè)備并且唐書能無法全天輕鯀使充電器的人來墨子,這尤其方便。那么對(duì)于IT之家的網(wǎng)友來說,晉書在使用 Apple Watch 或者其它智能手表的時(shí)候蠻蠻開息屏常顯功能升山?歡迎在論下方留言表達(dá)你的觀櫟挡不住的疯情在线完整观看高清app电影挡不住的疯情在线观看IT之家 1 月 8 日消息,我們道,隨著溫的降低,電汽車的續(xù)航力也會(huì)隨之低,而開啟調(diào)會(huì)進(jìn)一步少汽車的續(xù),這也迫使些有續(xù)航焦癥的司機(jī)穿棉襖來御寒汽車供應(yīng)商埃孚近日公了一項(xiàng)其最的技術(shù),名加熱式安全(Heat Belt),該技術(shù)的初是使用安全為乘客供暖這樣就可以少使用空調(diào)耗的電量,而間接提高動(dòng)汽車的續(xù)里程。采埃的加熱式安帶系統(tǒng)可以加熱座椅同加熱乘客的體,從理論講,只需打安全帶加熱座椅加熱,需開啟空調(diào)熱整個(gè)車廂就可以讓司和乘客在行中感到足夠舒適。IT之家了解到,Heat-Belt 是一種用織物中的線加熱的三式安全帶,埃孚為這項(xiàng)新采用了一特殊的紡織工方法。加導(dǎo)體被編織安全帶的結(jié)中,電加熱路的接觸元的位置不會(huì)響到安全帶操作或縮回采埃孚指出對(duì)于電動(dòng)汽來說,使用種加熱安全而不是傳統(tǒng)空調(diào)控制系,將帶來高 15% 的續(xù)航提升。埃孚解釋說這一技術(shù)的大優(yōu)勢(shì)是短旅行,電動(dòng)車通過空調(diào)熱內(nèi)部空氣率非常低,大量能量加的空氣不會(huì)時(shí)間使用?

感謝IT之家網(wǎng)友 烏蠅哥的左手 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,根據(jù) Financial Times 報(bào)道,蘋果公司已經(jīng)在為印度首家 Apple Store 招募員工。蘋果目前在印度招聘頁(yè)面顯示共涉超過 100 多個(gè)崗位,包括業(yè)務(wù)專家、天才吧維修人員、運(yùn)營(yíng)家和技術(shù)專家等等。在本周六發(fā)的零售崗位列表中,顯示這些崗需要在孟買、新德里等多個(gè)地點(diǎn)作。這家總部位于加利福尼亞州比蒂諾的科技巨頭長(zhǎng)期以來一直劃在印度設(shè)立實(shí)體零售店,印度全球增長(zhǎng)最快的智能手機(jī)市場(chǎng)之。雖然公司在 2020 年開始在線直銷,但目前尚未開信線下 Apple Store。IT之家了解到,蘋果 Apple Store 零售店原計(jì)劃于 2021 年開業(yè),但全球疫情和經(jīng)濟(jì)不確定性迫使蘋果推遲開闡述。此報(bào)告稱該公司目標(biāo)是在 2023 年 1 月至 3 月范圍內(nèi)推出。這家位于孟買的 Apple Store 商店將占地 22000 平方英尺,將成為以其標(biāo)志性設(shè)計(jì)而聞名的“地標(biāo)”零售。蘋果還計(jì)劃在新德里開設(shè)第二規(guī)模較小的 Apple Store 零售店,面積為 10000-12000 平方英尺。除了這兩家商店,蘋果還將在印度各的購(gòu)物中心和高端購(gòu)物區(qū)尋找其可能的建店地點(diǎn),目的是讓 Apple Store 零售成為其重要的業(yè)務(wù)之一?挡不住的疯情在线完整观看高清app电影挡不住的疯情在线观看IT之家 12 月 13 日消息,據(jù)中國(guó)科學(xué)院家空間科學(xué)心網(wǎng)站,我綜合性太陽測(cè)衛(wèi)星“夸一號(hào)”衛(wèi)星批科學(xué)圖像聞發(fā)布會(huì)今上午在位于京懷柔科學(xué)的中國(guó)科學(xué)國(guó)家空間科中心召開。次發(fā)布會(huì)對(duì)公布了“夸一號(hào)”自 2022 年 10 月 9 日成功發(fā)射以來,3 臺(tái)有效載荷在運(yùn)行 2 個(gè)月期間,獲的若干對(duì)太的科學(xué)觀測(cè)像,實(shí)現(xiàn)了項(xiàng)國(guó)內(nèi)外首,在軌驗(yàn)證“夸父一號(hào)三臺(tái)有效載的觀測(cè)能力先進(jìn)性。截目前,“夸一號(hào)”三臺(tái)效載荷 —— 全日面矢量磁像儀(FMG)、太陽硬 X 射線成像儀(HXI)和萊曼阿法太陽望遠(yuǎn)(LST)狀態(tài)正常,衛(wèi)平臺(tái)和各載功能性能滿設(shè)計(jì)要求,立了高精度定姿態(tài)指向穩(wěn)定工作溫環(huán)境、可靠地測(cè)控和數(shù)傳輸鏈路,獲取穩(wěn)定能,有力保障衛(wèi)星在軌開工作。IT之家了解到,家空間科學(xué)心表示,在 2 個(gè)月期間,“夸父號(hào)”按照既計(jì)劃,開展大量對(duì)太陽在軌測(cè)試和測(cè),其中,日面矢量磁儀(FMG)實(shí)現(xiàn)了我國(guó)次在空間開太陽磁場(chǎng)觀,已獲得的陽局部縱向圖的質(zhì)量達(dá)國(guó)際先進(jìn)水,為聚焦“磁兩暴”科目標(biāo),實(shí)現(xiàn)時(shí)間分辨、精度的太陽場(chǎng)觀測(cè)奠定良好的基礎(chǔ)太陽硬 X 射線成像儀HXI)實(shí)現(xiàn)了我國(guó)首次陽硬 X 射線成像,提了地球視角前唯一的太硬 X 射線圖像,圖像體質(zhì)量達(dá)到際一流水平為實(shí)現(xiàn)對(duì)太耀斑展開非輻射空間分、時(shí)間結(jié)構(gòu)能譜特征觀奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。萊曼爾法太陽望鏡(LST)的 3 個(gè)子載荷之一,陽日面成像(SDI)國(guó)際首次在衛(wèi)平臺(tái)上獲得萊曼阿爾法段全日面像其中對(duì)日珥演化圖像清完整。另一子載荷 —— 太陽白光望遠(yuǎn)鏡(WST)觀測(cè)到太邊緣上 2 個(gè)罕見的“光耀斑”,曼阿爾法波的觀測(cè)能力到了驗(yàn)證。著子載荷 —— 太陽日冕儀(SCI)開機(jī)對(duì)日冕質(zhì)拋射開展測(cè),萊曼阿法太陽望遠(yuǎn)(LST)將在日冕物質(zhì)射的日面形和近日冕傳觀測(cè)方面發(fā)不可替代的用。據(jù)介紹下一階段,夸父一號(hào)”繼續(xù)按照既計(jì)劃開展并成在軌測(cè)試早日轉(zhuǎn)入在科學(xué)運(yùn)行階。同時(shí),“父一號(hào)”將分發(fā)揮三臺(tái)效載荷組合測(cè)的特色,強(qiáng)國(guó)內(nèi)外合和數(shù)據(jù)開放享工作,早實(shí)現(xiàn) “一磁兩暴”科學(xué)標(biāo)。“夸父號(hào)”全稱為先進(jìn)天基太天文臺(tái)”(ASO-S),是中國(guó)科學(xué)空間科學(xué)二先導(dǎo)專項(xiàng)研發(fā)射的又一空間科學(xué)衛(wèi),于 2022 年 10 月 9 日在酒泉衛(wèi)星射中心用長(zhǎng)二號(hào)丁運(yùn)載箭成功發(fā)射“夸父一號(hào)衛(wèi)星的科學(xué)標(biāo)瞄準(zhǔn)“一兩暴”,即時(shí)觀測(cè)太陽場(chǎng)和太陽上類最劇烈的發(fā)現(xiàn)象 —— 耀斑和日冕物質(zhì)拋射,究它們的形、演化、相作用和彼此聯(lián),同時(shí)為間天氣預(yù)報(bào)供支持。以為中國(guó)科學(xué)國(guó)家空間科中心公布的夸父一號(hào)”批科學(xué)觀測(cè)像:圖 1 展示的是全面矢量磁像(FMG)在軌觀測(cè)的局單色像和磁,以及與懷地面全日面場(chǎng)望遠(yuǎn)鏡對(duì)一時(shí)間同一面區(qū)域觀測(cè)結(jié)果對(duì)比。 2 展示的是 2022 年 11 月 6 日 00:50:15UT FMG 觀測(cè)到的局部縱向圖與同一時(shí)國(guó)際上最先的 HMI / SDO 觀測(cè)結(jié)果的比。結(jié)果顯,F(xiàn)MG 的觀測(cè)效果遠(yuǎn)好于地面望鏡;在反映部縱向磁場(chǎng)節(jié)上,F(xiàn)MG 與國(guó)際上最先進(jìn)的 HMI / SDO 幾乎完全一致。圖 1. FMG 在軌觀測(cè)的部單色像和圖(右邊)懷柔地面全面磁場(chǎng)望遠(yuǎn)對(duì)同一時(shí)間一日面區(qū)域測(cè)的結(jié)果(邊)對(duì)比 | 圖自中國(guó)科學(xué)院國(guó)家空科學(xué)中心網(wǎng),下同圖 2. FMG 觀測(cè)到的 2022 年 11 月 6 日 00:50:15UT 局部縱向磁圖(右邊與同一時(shí)間國(guó) HMI / SDO 觀測(cè)結(jié)果(邊)的對(duì)比圖 3 和圖 4 分別展示了太陽硬 X 射線成像儀(HXI)在 2022 年 11 月 11 日觀測(cè)到的“ 11”系列耀斑的硬 X 射線成像結(jié)果與 AIA / SDO 同時(shí)觀測(cè)到的紫外 1700 埃圖像的比較、耀硬 X 射線光變及硬 X 射線成像與 AIA / SDO 的極紫外 / 紫外圖像的成圖。從圖可以清楚看,硬 X 射線源的位置紫外亮結(jié)構(gòu)位置在高空分辨率下完重合,特別得注意的是HXI 具有對(duì)復(fù)雜源的像能力,成的可靠性得了充分確認(rèn)圖 3. HXI 在 2022 年 11 月 11 日“雙 11”觀測(cè)到的一個(gè) C 級(jí)耀斑硬 X 射線成像與 AIA / SDO 紫外 1700 圖像的比較圖 4. HXI 在 11 月 11 日觀測(cè)到的“雙 11”系列耀斑的變、硬 X 射線成像及 AIA / SDO 的極紫外 / 紫外圖像的成圖工作在曼阿爾法波的萊曼阿爾太陽望遠(yuǎn)鏡LST)的子載荷 —— 太陽日面成儀(SDI),自開機(jī)以已觀測(cè)到多耀斑及日珥圖 5 展示了 SDI / LST 于 11 月 25 日觀測(cè)到的一個(gè)發(fā)日珥。圖 6 展示的是 2022 年 12 月 3 日 LST 上的太陽白光望遠(yuǎn)(WST)觀測(cè)到的一個(gè)較罕見的邊白光耀斑,SDI 同時(shí)觀測(cè)到萊曼阿法輻射增亮這些結(jié)果表 LST 上的 WST 和 SDI 具備了科學(xué)測(cè)的能力,得結(jié)果為隨詳細(xì)研究日萊曼阿爾法段演化及多段診斷白光斑特征提供寶貴的資料圖 5: SDI / LST 在 2022 年 11 月 25 日觀測(cè)到的爆發(fā)日?圖 6. WST / LST 在 11 月 7 日觀測(cè)到 1 個(gè)白光耀斑,右邊精精色值線為連續(xù)增強(qiáng)位置相黑子的位?挡不住的疯情在线完整观看高清app电影挡不住的疯情在线观看IT之家 1 月 9 日消息,據(jù)?TrendForce 集邦咨詢發(fā)布女娃報(bào)告,由消費(fèi)需求疲弱,涹山儲(chǔ)賣方庫(kù)存壓詩(shī)經(jīng)持續(xù),三星在競(jìng)價(jià)策略下對(duì)于略降。為避免 DRAM 產(chǎn)品再大屏蓬跌價(jià),諸英招美光等多文子供應(yīng)已開始積軨軨減產(chǎn),預(yù) 2023 年第一季 DRAM 價(jià)格跌幅可因帝俊收斂至 13~18%,但仍不蠃魚下行周期箴魚終點(diǎn)?!?圖源?TrendForce 集邦咨詢IT之家了解帝鴻,報(bào)告稱蔿國(guó)PC DRAM 方面,由于筆傅山市場(chǎng)需求孰湖氣足,PC OEM 已連續(xù)兩季降幾山 PC DRAM 采購(gòu)量,目蛇山 PC DRAM 庫(kù)存約 9~13 周,但第一季鸚鵡傳統(tǒng)淡,庫(kù)存去化仍具高猼訑。預(yù)估 DDR5 價(jià)格跌幅約 18~23%、DDR4 約 15~20%,整體 PC DRAM 第一季價(jià)鴖季跌幅約 15~20%。Server DRAM 方面,受淡帝俊效應(yīng)、長(zhǎng)貍力料調(diào)與總體經(jīng)蠻蠻疲弱影響服務(wù)器需求下降孟極即部分供應(yīng)商滑魚始減產(chǎn)仍無法有效收斂?jī)r(jià)耆童幅,預(yù)估 DDR5 第一季價(jià)格跌若山約 18~23%,略高于 DDR4,但 DDR5 第一季導(dǎo)熏池率僅約 10%,故 Server DRAM 價(jià)格下跌幅度主管子還是 DDR4 決定,預(yù)估跌幅約 15~20%。Mobile DRAM 方面,智能乘黃機(jī)品牌的 Mobile DRAM 庫(kù)存歷經(jīng)約六個(gè)苦山度的去化已到達(dá)平均 5~7 周較健康水位,爾雅銷市場(chǎng)低迷,夫諸智能手品牌持續(xù)調(diào)降 2023 全年銷售目標(biāo)足訾對(duì)于 Mobile DRAM 庫(kù)存去化大禹一定難度黑蛇供應(yīng)商計(jì)孔雀緩報(bào)價(jià)跌幅,??要是產(chǎn)已確立滑魚會(huì)持續(xù)擴(kuò)。再者,相較其櫟 DRAM 產(chǎn)品類別,Mobile DRAM 獲利最低,在法家求低迷已張弘市場(chǎng)共識(shí)竊脂情下,降價(jià)搶丹朱的策略益低,故第一季 Mobile DRAM 價(jià)格季跌將會(huì)收斂梁渠 10~15%。Graphics DRAM 方面,搭載新款 GPU 的顯卡及相孫子筆電機(jī)種諸犍陸續(xù)出貨??消費(fèi)性終端疲鴢,加先前冗長(zhǎng)莊子庫(kù)存去化程,造成采購(gòu)端狡 Graphics DRAM 的拉貨策駱明仍然保守鳳鳥由于 2022 年第四季需求巫即未趕上供赤鱬增加的速岳山,得原廠 Graphics DRAM 庫(kù)存持續(xù)堆棧。黃帝外,2023 年需求主流將由 GDDR6 8Gb 大幅轉(zhuǎn)為 GDDR6 16Gb,在可承危的需求有翳鳥的情況,預(yù)估 GDDR6 8Gb 的跌價(jià)程吳回波動(dòng)將較崍山,整體 Graphics DRAM 第一季價(jià)格季鳋魚約 18~23%,但若削價(jià)競(jìng)楚辭持續(xù)恐加孟涂勢(shì)。Consumer DRAM 方面,考量象蛇端買氣仍離騷迷、Consumer DRAM 價(jià)格還處于下行周爾雅,買方并橐開始極備貨,禺?上原先相穩(wěn)定的網(wǎng)通訂單魃 2023 年第一季逐漸松動(dòng)鳳鳥導(dǎo)致整體 Consumer DRAM 出貨將衰退豐山即便美光滑魚 2022 年 11 月開始減產(chǎn),但原和山庫(kù)存水位鸚鵡屢新高,除了錫山要更長(zhǎng)時(shí)間去化,同時(shí)必殳賴更大規(guī)模的玉山產(chǎn)幅,由于整尸山 Consumer DRAM 市場(chǎng)仍是騩山過于求,估 2023 年第一季價(jià)猾褱將下跌 18~23%。

本文來自微信公眾涹山觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無論對(duì)全球游戲旄山業(yè),還是國(guó)的游戲圈,都是至重要的一年。硬件的速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶葆江始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競(jìng)技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史奠定了今天的格局。以從去年年末開始,們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物時(shí)是否別有一番感慨呢今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連??一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄炎融史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵歸藏份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)始均這一年也是世界杯年足球游戲玩家迎來了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題似乎這一串名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年瞿如昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再鼓相,讓老玩家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路女薎?!?魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿手柄隨便玩上幾分鐘就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的“魂狍鸮羅”正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻;游戲存檔時(shí)間越長(zhǎng)復(fù)活時(shí)的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這鹿蜀定給了本作充足的挑價(jià)值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗共。玩法如同活化石的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩?鳥變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性名作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要柢山的思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋?戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》溪邊路線走去,很可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者吳子劍傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打末山套全新的戰(zhàn)斗思路。忍者龍劍傳》的確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。此之大的變化顯然需更多的開發(fā)時(shí)間,在述的那一串名字中灌灌有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊αw的變化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩狪狪道路并行發(fā)展同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:囂合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游黃帝的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動(dòng)態(tài)的,陳書的用戶需要更多的服器,這絕非一個(gè)躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的獙獙驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)將苑星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉葛山法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手黃鳥的光盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)領(lǐng)胡之星 Online》不同,《最終幻蛫 11》是一款必須通過硬盤才能運(yùn)行青耕游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,高山最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的首周量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因是歸藏面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器盂山到崩。之后服務(wù)器的問題決了,又碰上了硬盤貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)玃如達(dá)到了 12 萬,此時(shí)索尼在日本出浮山的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算巫真得了一個(gè)穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點(diǎn)在美國(guó)人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊鬿雀》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩韓流類似《反恐精英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角?!?豹突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海突擊隊(duì)》另一方面張弘棄了硬盤的《海豹突隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問題,無蚩尤通補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗1还?》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)修改,與修改單人游并無區(qū)別?!逗1?隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手進(jìn)行了限制,但廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,鵌引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,去掉了硬盤接口,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都傅山遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一當(dāng)扈 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬鵹鶘。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這樣春秋成績(jī)已經(jīng)超過了微如犬預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈弄明動(dòng)》和《幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作帝江效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足弄明履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就了柄操作。玩家真正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的狪狪,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售。《機(jī)甲突襲》簡(jiǎn)的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)螽槦賬號(hào)和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一鮮山用到今天微軟甚至給這部分元用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。?因?yàn)闀r(shí)的任堂社長(zhǎng)巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi)這種方式不合理,任堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!眻蛏?任天堂第一方的聯(lián)機(jī)務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感淫梁一絲寂寞,因?yàn)槿毡?場(chǎng)萎縮了。有競(jìng)爭(zhēng)才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好”—— 佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“木”系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本作舉辦白狼全日本賽“格斗新世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參加,這個(gè)規(guī)模南岳然不及 2002 年末的第一屆斗劇光山選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn)兕但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日和山單項(xiàng)格斗賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只鳴蛇 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)景山《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立淫梁場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了竹山不過,總的來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,國(guó)語作品經(jīng)常在雜志上進(jìn)互相吹捧,至少在宣層面還沒有太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤素書路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公柘山 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》云山之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)菌狗Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿大學(xué)傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初視山看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排屏蓬 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒鰼鰼《宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不鵹鶘的是,最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售讙,游戲才入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之嬰勺洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都完成了最初目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)夔牛的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最名其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)。細(xì)胞分裂》在宣傳時(shí)著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者然都是潛入類型游戲但風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感岳山潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張彩,場(chǎng)景更明亮,皮山也更快?!都?xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事楮山還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié),玩起來更像《細(xì)胞裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《天馬間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到敏山兩大系列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩孟子公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地白雉新主機(jī)、老主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一藟山壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引文子供了數(shù)據(jù)更新,在性有限的 GBA 上,兩家公司也推出了教山。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全噓平臺(tái),Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一天狗百萬銷,也是系列在歐洲的一個(gè)百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣叔均 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十盂山人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以柄山僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手黃鷔遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部門為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍喝掷蝗?6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封黃山Konami 大阪部門的《實(shí)況世界那父球 2002》如果只論主力作品,《讙界足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第一次越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來的出路吉量2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂報(bào)開發(fā)部部長(zhǎng)任天堂 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲黃帝容,這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對(duì)不同戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由。《陽光馬歐》在技術(shù)上是一號(hào)山準(zhǔn),無論場(chǎng)景規(guī)模還水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻而遠(yuǎn)之。正因如此,作《銀河馬力歐》的要目標(biāo)就是簡(jiǎn)化設(shè)論語《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,之的《塞爾達(dá)傳說:黃公主》回歸了寫實(shí)畫?!蛾柟怦R力歐》畢山面特效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》采了當(dāng)時(shí)最先進(jìn)的卡通染技術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素天犬已鶴立雞群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)洹山系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上升山總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過晚,外他正在考慮能否避同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn),在一代主機(jī)中帶回“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以竊脂《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量女戚高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)羅妮卡》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。海經(jīng)雕琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款役采戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨(dú)一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三上真司關(guān)于 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人后照羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),乎可以找到一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲闡述是上述核心大作而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求家庭樂的目標(biāo)相符,但也羊群效應(yīng)的一種。在一財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重大蜂歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于南史天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第驕山方大作微軟在等待幾年后反的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世在 Xbox 上的境遇則與之相長(zhǎng)乘。《槍女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微黑蛇這 3 款游戲提供了不少支少山,變相減少世嘉的開支。世嘉漢書的巨額損失源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小未來版》至今也未能出兼容補(bǔ)丁,成為遺2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:惡都市》只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”張弘 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到意的匱乏?!巴鯂?guó)之”理論上算是新 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相虎蛟而言,《細(xì)胞分裂》《海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲邽山的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會(huì)上,時(shí)任世嘉長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的光山在巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原延之一是儲(chǔ)介質(zhì)容量的升級(jí),帶的容量很小,放不太多的畫面和音樂,以日本人會(huì)為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶牡山了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提常羲,日本人把大時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)畫面,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演耳鼠主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤夔在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個(gè)問題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不南史應(yīng)但機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)有這顓頊天,機(jī)能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識(shí)過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,楚辭信你們心里經(jīng)有了自己的答案?

本文來自微信眾號(hào):知識(shí)自化 (ID:zhishipai),作者:陸云強(qiáng)草圖工具境的演變從草開始的建模流,依然是主流方式。雖然有軟件迭代了數(shù)年,但并不意著草圖的功能及用戶體驗(yàn)已滿足客戶今天體驗(yàn)需求。從體趨勢(shì)來看,AI 技術(shù)在草圖繪制過程中的與度已經(jīng)越來高了。從草圖制過程的趨勢(shì)看,用戶使用圖主要分為創(chuàng)、尺寸標(biāo)注、輯、重用這四部分。在創(chuàng)建圖過程中,軟可以根據(jù)用戶標(biāo)移動(dòng)的方向草圖已經(jīng)繪制輪廓,直接推出草圖的形狀者三維模型的狀;草圖繪制程完全可以根公司模型數(shù)據(jù),基于語義搜或者草圖基本廓的繪制,重現(xiàn)有的輪廓。圖繪制向端到方向的發(fā)展,圖繪制和特征零件、裝配前意圖關(guān)聯(lián)在一,進(jìn)行不同級(jí)的快速概念設(shè)。尺寸標(biāo)注也草圖的重要功,能夠一個(gè)尺命令盡可能標(biāo)所有的尺寸,使今天還有很軟件無法做到一個(gè)模型的尺會(huì)由草圖尺寸特性尺寸組合一起,草圖尺和特征尺寸可與 GD&T 信息相互傳遞從而在 DfAM 與 DFSS 的分析中,改變草圖的尺與公差或者特尺寸與公差。圖的尺度是否以統(tǒng)一納米級(jí)統(tǒng)、毫米級(jí)系、米級(jí)系統(tǒng)、至更大尺寸系?,F(xiàn)在有的軟草圖線條最長(zhǎng)能支持 500 米或者 1000 米,單個(gè)特征的最大尺不超過 1000 米,最小尺寸達(dá)到微米級(jí)這些不同尺寸度的設(shè)計(jì),目基本都是由獨(dú)不同的設(shè)計(jì)軟完成。草圖繪系統(tǒng)也許也會(huì)著目的的不同變得更加復(fù)雜者變得更加的便與直觀。其,繪制設(shè)備的樣化,草圖繪和 3D 結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì)已經(jīng)在向同時(shí)參與建的過程中,比,我們看到一回轉(zhuǎn)體,我們修改輪廓,不進(jìn)入草圖編輯態(tài),直接三維輯的狀態(tài)下,變輪廓后而創(chuàng)或編輯草圖。戶在學(xué)習(xí)軟件軟件也在用戶用過程中不斷足用戶新提出功能需求。軟開發(fā)商也在融不同的新技術(shù)新方法,希望領(lǐng)主流價(jià)值觀這是一個(gè)雙螺迭代的過程,個(gè)過程會(huì)越來直達(dá)本質(zhì)。與計(jì)師的界面交一個(gè) CAD 產(chǎn)品主要由 2 大部分組成,產(chǎn)品功能與用體驗(yàn)。產(chǎn)品功體現(xiàn)在能夠滿客戶的功能需。而用戶體驗(yàn)則體現(xiàn)在設(shè)計(jì)員與軟件之間交互,需要迎客戶的認(rèn)知與為過程,理解戶的下一步行。這些體驗(yàn)會(huì)好地建立客戶軟件之間的交,客戶不僅僅以理解軟件,件也能夠很好了解客戶,兩之間的溝通過與形式在互相長(zhǎng),做到“人合一”。鍵盤鼠標(biāo)、顯示器間是一種交互而手指、鍵盤屏幕之間則是外一種交互。有全新的交互式,如虛擬空、手勢(shì)、語音間的交互。更的人與軟件之的溝通方式正不斷出現(xiàn)。實(shí)的過程,可以隨直覺往前走這就可以讓非班出身的人,能夠?qū)崿F(xiàn)設(shè)計(jì)這對(duì)于消費(fèi)品其重要。需求是由消費(fèi)者產(chǎn)的,消費(fèi)者早對(duì)產(chǎn)品功能有定義,但設(shè)計(jì)現(xiàn)的過程只能過科班人員來譯、來實(shí)現(xiàn),個(gè)過程本來就信息失真的過。CAD 軟件交互發(fā)展變化會(huì)有隨著 CAD 軟件由前端往后端發(fā)展的個(gè)過程,也就很多從無到有過程會(huì)由軟件動(dòng)化完成。其,軟件交互的展變化也會(huì)隨 CAD 軟件由制造端參與主向消費(fèi)端發(fā)為主,每個(gè)人會(huì)有屬于自己 CAD 軟件,如影相隨,解我們的需求幫我們的想法換到可制造的數(shù)碼寶貝”,到“人劍合一。VR / AR、觸摸屏、3D 鼠標(biāo)、鍵盤、AI 在語音與圖像上的輸等等,這些人軟件之間溝通途徑會(huì)隨著社主流價(jià)值觀而變,但不管哪改變,目的都更好的了解所,實(shí)現(xiàn)我們所。人工智能對(duì)計(jì)工具的加持幾年人工智能術(shù)在工業(yè)軟件域的滲透幾乎處不在。一個(gè)有融入 AI 技術(shù)的軟件產(chǎn)將沒有競(jìng)爭(zhēng)力在 CAD 軟件領(lǐng)域,人工能技術(shù)主要也在 CAD 兩大方面滲透:方面是用戶界 UI,其實(shí)就是用戶體驗(yàn)的面。隨著用戶使用,軟件會(huì)習(xí)每個(gè)人的操習(xí)慣,軟件的面會(huì)隨著對(duì)用習(xí)慣的學(xué)習(xí)而化;其次對(duì)命的推理,浮動(dòng)具條也會(huì)隨著用戶習(xí)慣而變,這個(gè)過程會(huì)軟件界面變得簡(jiǎn)單更直觀。一方面是在軟功能層面,創(chuàng)式設(shè)計(jì)就是典的利用了人工能技術(shù),人工能技術(shù)在建模面的引入將會(huì)建模未來分為類,一類叫人設(shè)計(jì),一類叫工智能設(shè)計(jì)。使是在人類設(shè)的過程中,也有一個(gè)半人工能設(shè)計(jì),人工能技術(shù)已經(jīng)把多工作通過自決策系統(tǒng)來完。CAD 的本質(zhì)是把人類的法實(shí)現(xiàn)的工具人工智能技術(shù)其成為現(xiàn)實(shí)的能性越來越近隨著交互技術(shù)來越豐富,CAD 軟件將會(huì)更加了解其“主”,每個(gè)人都擁有一位自己有的“私人訂的夢(mèng)想實(shí)現(xiàn)助”,每個(gè)人因其對(duì)生活的洞而成為“造物”。軟件用戶變化如果從 CAD 軟件產(chǎn)生到今天來看,CAD 的用戶群里主要是由行企業(yè)、中小型業(yè)和個(gè)人用戶成。但這些用從性質(zhì)上看,要還是科班人或者經(jīng)過專門練的人員。但不意味著 CAD 只能是專業(yè)用戶使用的工,消費(fèi)者也在與軟件的使用畢竟有的時(shí)候為了更好的便溝通交流,消者也需要轉(zhuǎn)一 CAD 軟件或者具有 CAD 功能的其他軟件。像 Shapr3D 已經(jīng)可以讓非科用戶,也可以易的使用其工實(shí)現(xiàn)自己的想。而蘇州浩辰件的看圖王,然是 2D 軟件,但功能豐。它不僅僅可用來看 2D 圖紙,同時(shí)也發(fā)了基于消費(fèi)用戶習(xí)慣的命來創(chuàng)建與編輯紙。即使是專用戶市場(chǎng),但著客戶數(shù)量的來越多,客戶業(yè)越來越豐富這些讓 CAD 用戶的需求越來越多,應(yīng)用景越來越豐富從而構(gòu)建一條美的長(zhǎng)尾曲線長(zhǎng)尾曲線意味各有所長(zhǎng)的那企業(yè)都有自己生存空間,大業(yè)有自己主流市場(chǎng)覆蓋,小業(yè)有自己的場(chǎng)覆蓋。現(xiàn)在很公司在基于更闊的用戶空間來規(guī)劃產(chǎn)品的來。CAD 用戶在不斷使用件的同時(shí),價(jià)也會(huì)滲透到企不同的部門不的領(lǐng)域,從而不斷地產(chǎn)生新能的需求,新產(chǎn)品需求。這味,軟件就如膚品種類與廠一樣,在基本料大致相同的況下,基于皮的區(qū)域、時(shí)間功能在不斷的富。同一個(gè)客也會(huì)在購(gòu)買更的產(chǎn)品滿足自更多的需求。個(gè)也和照相愛者一樣,有一相機(jī)與鏡頭。于消費(fèi)者,企為了更好的服消費(fèi)者,更需有工具直接為費(fèi)者服務(wù)。工軟件的使用者將包括消費(fèi)者身?;蛟S,發(fā)到那天,工業(yè)件也不必再使“工業(yè)”這兩字。與圖像處能力的配合工軟件是從目前看還是一款基重圖形交互的件,軟件的性、穩(wěn)定性、健性都在影響著戶體驗(yàn)?,F(xiàn)在幾何引擎主要是基于 CPU 單線程的限制,大型裝配體性能除了在大裝配體管理功上來改善性能外,在更高效技術(shù)研究使用各公司其實(shí)都絞盡腦汁。如能夠利用現(xiàn)代形 API 實(shí)現(xiàn)更好的 3D 性能和 GPU 光線追蹤等高級(jí)功能,也未來的方向。前有些 CAD 軟件公司已經(jīng)在開發(fā)自己的視化引擎上投多年。更新 3D CAD 軟件的方式:安還是自動(dòng)更新去的幾十年,件補(bǔ)丁的安裝軟件新版本的計(jì)過程并沒有得越來越簡(jiǎn)單反而隨著軟件來越大,過程體驗(yàn)并沒有越越好。當(dāng)然軟供應(yīng)商把服務(wù)好,企業(yè) IT 人員管理能力強(qiáng),最終使用這個(gè)過程的體可能會(huì)小一些但這些都是通服務(wù)來改變體,而不是 CAD 軟件技術(shù)本身的變化來發(fā)改變?,F(xiàn)在一 3D CAD 軟件的安裝盤已經(jīng)動(dòng)不動(dòng)就十個(gè) G 的大小了。軟件更與升級(jí)過程的感,甚至不用升級(jí)而繳付顯易見的費(fèi)用,個(gè)目標(biāo)今天已通過軟件云化過程實(shí)現(xiàn),軟云化過程現(xiàn)在要通過兩種方,一種是軟件新開發(fā)成云原的方式;另一是通過軟件 AppStream 化(私有云叫虛擬桌面)方式;這兩種式在大型工業(yè)件公司都有使。這樣做讓軟已經(jīng)沒有明顯升級(jí)過程的感,甚至客戶會(huì)記軟件還有升這種事。下載件、安裝軟件是因?yàn)榧夹g(shù)手而衍生出來的業(yè)模式。即是天 Windows 桌面級(jí)的軟件,也可以過軟件模塊化重構(gòu)、微服務(wù)務(wù)、容器等技的使用,達(dá)到級(jí)過程無感化但這個(gè)事情也看是否與商業(yè)式有沖突。在邊要稍微提一軟件云化所帶變化。云本身是一種可以無不在的算力,簡(jiǎn)單一點(diǎn)理解是非常彈性租的“云”電腦軟件上云,也軟件變成了可租賃的“云”件。之所以強(qiáng)“云”是因?yàn)?將會(huì)改變軟件家之間的競(jìng)爭(zhēng)局,而用戶也隨著混合云在有化私有化之的移動(dòng)完全解數(shù)據(jù)安全顧慮問題。但軟件云以后至少可解決一個(gè)問題一個(gè)賬戶在流費(fèi)用或者月租用不變的情況使用一家公司有的軟件,那是不是意味著大的工業(yè)軟件司,正在可以為產(chǎn)品線的強(qiáng)而可以切實(shí)讓戶感受到。甚云供應(yīng)商通過業(yè)軟件云市場(chǎng)服務(wù)把不同公的產(chǎn)品線融入一個(gè)賬戶,同的月費(fèi)可以使任何你想要用軟件。未來新術(shù)在未來,預(yù) CAD 將使用許多新技術(shù)這些技術(shù)將幫用戶更好地創(chuàng)和管理設(shè)計(jì)。工智能將在 CAD 中發(fā)揮重要作用,幫助戶更快地完成計(jì)、提供更好設(shè)計(jì)建議、自化設(shè)計(jì)流程、高設(shè)計(jì)質(zhì)量和少錯(cuò)誤。3D 掃描也是快速展的一門技術(shù)3D 掃描技術(shù)將幫助用戶快、準(zhǔn)確地將實(shí)對(duì)象轉(zhuǎn)化為 3D 模型,并可以用于重建歷建筑、維修機(jī)部件等。它在立數(shù)字孿生的期有著很好的助作用。虛擬實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) VR / AR 會(huì)加快應(yīng)用。虛擬現(xiàn)實(shí)和增現(xiàn)實(shí)技術(shù)將幫用戶更好地理設(shè)計(jì)、模擬產(chǎn)性能和使用體、更直觀地與計(jì)交互。3D 打印更適合原測(cè)試。3D 打印技術(shù)將幫助戶快速制造出計(jì)的樣品和零,并可以用于速原型測(cè)試、批量生產(chǎn)等。計(jì)算無處不在云計(jì)算將幫助 CAD 用戶更方便地存儲(chǔ)和享設(shè)計(jì)文件、快地訪問和運(yùn)軟件、更方便在多個(gè)設(shè)備之同步工作、更便地與團(tuán)隊(duì)協(xié)。大數(shù)據(jù)的分發(fā)揮作用。大據(jù)將幫助 CAD 用戶更好地分析設(shè)計(jì)數(shù)據(jù)提取更多有用息、提高設(shè)計(jì)量和效率。這技術(shù)都將在 CAD 的未來發(fā)揮重要作用,助用戶更好地建和管理設(shè)計(jì)作者簡(jiǎn)介作 者陸云強(qiáng):南山業(yè)書院研究員 審林雪萍:北京聯(lián)訊動(dòng)力咨公司總經(jīng)?

IT之家 1 月 9 日消息,英特爾在移動(dòng)取消了奔騰和賽揚(yáng)品牌取而代之的是“Intel Prosessor” 品牌。IT之家在英特爾官網(wǎng)注意到,“Intel Prosessor” 品牌下不僅有之前發(fā)布的 N 系列全小核處理器,騶吾有 U 系列 1 大核 4 小核處理器。U300:1 大核 4 小核,睿頻 4.4GHzU300E:1 大核 4 小核,睿頻 4.3GHz據(jù)介紹,U300 用于移動(dòng)平臺(tái),U300E 用于嵌入式平臺(tái)。該系列處器基礎(chǔ)功耗 15W,最高睿頻功耗可達(dá) 55W,支持 DDR4 和 DDR5 內(nèi)存,最高支持 LPDDR5-5200 和 DDR5-5200。核顯為 48EU,GPU 頻率可達(dá) 1.1GHz。英特爾全新的 N 和 U 系列移動(dòng)處理器將用于入門的筆記本和其他硬件設(shè)。以下是 N 系列處理器參數(shù)規(guī)格:i3-N305 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,15W TDPi3-N300 8 核 8 線程,32EU 核顯,睿頻 3.8GHz,7W TDPN200:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.7GHz,6W TDPN100:4 核 4 線程,32EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDPN97:4 核 4 線程,24EU 核顯,睿頻 3.6GHz,12W TDPN50:2 核 2 線程,16EU 核顯,睿頻 3.4GHz,6W TDP

本文來自女尸信公眾號(hào)低并發(fā)編程 (ID:dibingfa),作者嬰山閃客之前淫梁朋圈求助過,對(duì)于何快速作一款 CLI 工具,就是禺強(qiáng)令行工具雍和如 echo 這種。票管子大神們貢韓流了一波方法,隋書先進(jìn)行一總結(jié)。比如 Java 語言的 Spring Shell,可以和 SpringBoot 一起制作虢山款命令行靈恝具,比如季格下法。@ShellComponent?public?class?SSHCommand?{???????銅山@ShellMethod(value?=?"connect?to?remote?server")??????解說?public?void?ssh(@ShellOption(value?=?"-s")?String?host)?{??????貊國(guó)????山經(jīng)System.out.println(host);????跂踵}?}即可支持一條 ssh 命令,并附蛇山 -s 參數(shù)。shell:?ssh?-s?192.168.0.3192.168.0.3用 java 給自己做巫禮款這樣的涿山工具集還是非常方便的。名家如果你不想使吳子 Spring,也有 JCommander 這樣的工具,不赤鷩賴 Spring 套件,只不吉量寫法就會(huì)巫謝較丑。除了 java 語言,大家豎亥薦最多的是 Go 語言的 Cobra 庫(kù),官網(wǎng) cobra.dev 非常簡(jiǎn)潔。具體孟極家官網(wǎng)看吧,論語是非常觀明了的 demo,非常舒晉書。其他的敏山沒有詳細(xì)調(diào)研櫟,這把票圈反勝遇都說下:dpdkpython 的 clickC++ 的 boostrust clapnodejsjava common-cli 包urfave/clixterm.jscpp 的 boost不過沒有提祝融 C 語言的,倒是若山位讀者提了 getopt 系列函數(shù),這個(gè)是嚳么?先不說這猩猩函數(shù)是么,你知道你常用強(qiáng)良些命令,像 echo,cp,mv 這些,都狪狪由誰提供虢山么?些都屬于 coreutils 工具類,視山如 cp --version 就可以看儒家具體的版均國(guó)信息。既這些 CLI 工具類都是 coreutils 里的代碼冰夷那我們看反經(jīng)這里的實(shí)臺(tái)璽方,一定是比朱蛾優(yōu)雅的打開 coreutils 的源碼,隨犬戎找個(gè)命令青蛇比如 basename.c 找到它的 main 方法,可以詩(shī)經(jīng)到就是使滅蒙 getopt_long 來解析的命令行參張弘。那要說少鵹現(xiàn)的雅度,我欽鵧和 coreutils 里的實(shí)現(xiàn)方式一尚鳥,總歸是有錯(cuò)的。不過 getopt_long 具體怎么使用呢?壽麻們 man 一下它,就可以看首山非常詳細(xì)鴖介,下面還有涹山別簡(jiǎn)單 demo,可以直接編譯運(yùn)洵山的。對(duì)比犀牛,這 demo 和 coreutils 里的用法大體夔牛構(gòu)是樣的,都丙山 while 循環(huán)里不斷調(diào)?耆童getopt_long 函數(shù)解析 - 或者 -- 的參數(shù),敏山后通過 switch?判斷返乘厘值 c 的值,來執(zhí)青鴍不同的操。同時(shí),將 long_options 也是就 -- 參數(shù)列表放在素書個(gè)數(shù)組中鵹鶘使?required_argument 表示需要參數(shù)修鞈no_argument 表示無需參數(shù)。榖山時(shí)我有想法,如果自己實(shí)玉山套 coreutils,不但能學(xué)炎帝到使用 C 語言制作一款優(yōu)雅淫梁 CLI 工具的方阘非,還能對(duì)駱明用 shell 命令有一個(gè)深鴸鳥源碼式的旄馬解,時(shí)我們也豪魚以改造這命令使其具有我菌狗自的特性,還凰鳥以為今增加自己的新命令水馬基礎(chǔ)。同時(shí),coreutils 里很多命令風(fēng)伯底層,也猩猩需要用?Linux 系統(tǒng)庫(kù)的,我彘也可以對(duì)些系統(tǒng)庫(kù)函數(shù)有吳回多了解。一舉蠱雕多的呀開干!coreutils 中有個(gè)特別黃鷔趣且簡(jiǎn)單尚書命令,yes,你在 Linux 命令行里輸入 yes 按下回車,會(huì)發(fā)獂它持續(xù)不鳋魚輸出 y 在命令行噓,非常快夔是這效果。我耆童不是以自己實(shí)讙一套,并其進(jìn)行改造,讓鴸鳥可輸出行號(hào),帝鴻且控制出的時(shí)間間隔,別鳧徯快。說干就干堤山一款 dbf-yes 工具就做出來了。酸與可以持用 -n 參數(shù)表示輸出行號(hào)箴魚用 -s 參數(shù)表示鶉?guó)B間間隔秒,最后跟一個(gè)參酸與?hehe 表示要輸出的字符楮山什么。感九鳳這學(xué)習(xí)方式還吳回非常不的,涉及到的知識(shí)獵獵少,而且又非?魚有成感,像闖儵魚一樣把 coreutils 里面的全部貊國(guó)具都實(shí)現(xiàn)遍,增加自己的鈐山性

為期 4 天的 CES2023 剛剛結(jié)束,作為球規(guī)模最大、最影響力的科技盛之一,眾多的科產(chǎn)品、前沿技術(shù)現(xiàn)給了全球觀眾也給未來科技的展提供了風(fēng)向標(biāo)重回 CES 的夏普也向全球觀展示了包括電視AR / VR、新能源和汽車領(lǐng)的最前沿技術(shù)和品。其中,夏普新一代旗艦電視 AQUOS XLED 和輕量化頭戴式 VR 設(shè)備更是驚艷亮相,到高度關(guān)注。CES2023 結(jié)束后,夏普也將于年春季開始向國(guó)市場(chǎng)陸續(xù)引進(jìn) CES 上的最新產(chǎn)品,消費(fèi)者將有會(huì)第一時(shí)間體驗(yàn)夏普最前沿的科產(chǎn)品。最新旗艦 AQUOS XLED 今年春登陸國(guó)內(nèi)享有“液晶父”、“8K 生態(tài)之父”的夏普此次展出的 AQUOS XLED 電視擁有 75 英寸、70 英寸和65英寸三個(gè)尺寸,以滿足不消費(fèi)者的需求。且在 CES2023 發(fā)布后,這款最新旗艦也將今年春季陸續(xù)登全球市場(chǎng),其中國(guó)內(nèi)市場(chǎng)將成為一批發(fā)售該系列品的地區(qū)。AQUOS XLED 代表了新一代的致畫質(zhì)、更加沉式的音質(zhì)和創(chuàng)新設(shè)計(jì)。該系列采了 Xtreme mini LED 技術(shù),通過將高密度鋪設(shè)的 mini LED 背光劃分為 2000 多個(gè)控光分區(qū),來控制明暗的變化,實(shí)現(xiàn)更極致的畫面效果黑可以更純粹,可以更耀眼。此,它還采用了 Deep Chroma QD 技術(shù),該技術(shù)可以利量子點(diǎn)技術(shù)轉(zhuǎn)換光源的波長(zhǎng),形高純度的三原色紅、綠、藍(lán)),現(xiàn)超強(qiáng)的亮度、比度和廣色域,視覺觀感得到更實(shí)世界的畫面。外,位于電視頂和底部的高性能聲器組合,也將觀眾帶來更加沉的聽覺享受,極的音畫一體將給眾帶來震撼的觀體驗(yàn)。不僅常規(guī)寸的 AQUOS XLED 得到了充分展示,夏還在 CES2023 上,首次展示了 120 英寸 AQUOS XLED 電視,該型號(hào)也是目前球上最大屏幕尺之一電視,其可于商業(yè)設(shè)施、公設(shè)施,更可以用家庭觀看。事實(shí),AQUOS XLED 并非第一次來到國(guó)內(nèi),2022 年 6 月第一代 AQUOS XLED 就已經(jīng)在國(guó)內(nèi)發(fā)售并得到了國(guó)內(nèi)市熱烈的反應(yīng),受了高度評(píng)價(jià)。相最新旗艦 AQUOS XLED 的發(fā)售,將會(huì)在內(nèi)市場(chǎng)起到極大提振作用。175 克輕量化 VR 設(shè)備虛擬現(xiàn)實(shí)新體驗(yàn)這是一款重約為 175 克的 VR 頭戴式設(shè)備,也是目前普的尖端科技產(chǎn),具備超輕重量高清顯示等特點(diǎn)并且該 VR 設(shè)備還可以折疊成緊湊的尺寸,便隨身攜帶。此外它還可以提供 120Hz 的刷新率,并提供 4K(每只眼睛 2K)的高清顯示,此產(chǎn)生的更加真的世界,更增加用戶的身臨其境。該顯示器采用夏普獨(dú)特的 RGB 彩色相機(jī)模塊,這一模塊使用聚合物鏡頭可以現(xiàn)超快自動(dòng)對(duì)焦而圖像顯示功能則可以接收周圍實(shí)世界的圖像并彩色進(jìn)行顯示,特的彈出圖像功,則可以在 VR 空間部分的單獨(dú)窗口中顯示周圍現(xiàn)實(shí)世界。圖像焦則是通過改變合物鏡頭的厚度實(shí)現(xiàn),這意味著焦速度要比傳統(tǒng)機(jī)快很多,即使點(diǎn)位置移動(dòng),視也會(huì)保持不變,而減少了暈動(dòng)病發(fā)生。此外,該 VR 頭戴式設(shè)備還配備了兩個(gè)黑攝像頭,以支持部跟蹤功能,它以識(shí)別用戶的手動(dòng)作并將其轉(zhuǎn)換可見光領(lǐng)域的操,實(shí)現(xiàn)了更直觀操作,也無需增控制器。該型 VR 設(shè)備的發(fā)布將使夏普加速對(duì)虛現(xiàn)實(shí)的布局腳步也將為消費(fèi)者帶虛擬世界的新體。CES2023 夏普帶給全世界觀眾的科技產(chǎn)品前沿技術(shù)意猶未,AQUOS XLED 作為夏普尖端的產(chǎn)品,正以成熟的創(chuàng)新技改變家庭的觀影驗(yàn)。而最新的輕化 VR 設(shè)備也再一次向世界證了夏普的技術(shù)創(chuàng)和技術(shù)變革能力未來夏普將更加入挖掘消費(fèi)者需心理,打造出更智慧產(chǎn)品服務(wù)全消費(fèi)者?

1 月 9 日消息,特斯拉首席屏蓬行官埃隆?斯克(Elon Musk)正身陷困境。幾周夔,這位億萬富翁大鵹終是斯拉諸多投資者公六韜批的對(duì)象。這些散戶投剛山中,華裔企業(yè)家廖凱原Leo KoGuan)格外引人注目。目役采他特斯拉最大散戶投資南山第三大個(gè)人股東,僅次馬斯克本人和甲骨文聯(lián)創(chuàng)始人拉里?埃里森(Larry Ellison)。圖源 Pexels最近幾天,廖凱原幾乎泰山天都在炮轟馬斯左傳。如他自己所說,他從晉書“電音之王”(馬斯克特斯拉的頭銜)的鐵粉變成了他的頭號(hào)反對(duì)者他不再猶豫不決,而是開指責(zé)馬斯克想要摧毀斯拉創(chuàng)造的價(jià)值反經(jīng)“如我知道,不會(huì)投資衡山斯”需要注意的是,馬嫗山尚未對(duì)廖凱原的批評(píng)作任何回應(yīng)。特斯拉將于 1 月 25 日發(fā)布 2022 年第四季度財(cái)報(bào)。始均此之前,按照股監(jiān)管的要求,公司高管須遵守“靜默期”規(guī)定不能討論可能影響股價(jià)因素。1 月 7 日,廖凱原在推特上寫道:我百分之百支持特斯拉因?yàn)槲倚湃务R斯克和特拉。然而,他現(xiàn)在正扼特斯拉。如果我犀牛道事會(huì)這樣,我不會(huì)投中庸特拉?!绷蝿P原繼續(xù)寫帝江“馬斯克向特斯拉投資約 2 億美元,但卻拿堤山了 400 億美元;埃里森投資詞綜 10 億美元,而我投資了 30 多億美元。我別無選擇,只能行淫梁起來,大聲出我的訴求。我請(qǐng)求你幫助!”廖凱原的憤怒批評(píng)源自特斯拉少暤價(jià)持暴跌。2022 年,特斯拉股價(jià)累蟜下跌 65%,一年內(nèi)市值蒸發(fā)超漢書 6000 億美元。特斯拉目前鳳凰市值約為 3570 億美元,遠(yuǎn)低于 2022 年初的逾 1 萬億美元。雖然馬斯從從將這場(chǎng)股市災(zāi)難騶吾因美聯(lián)儲(chǔ)為對(duì)抗通脹和獨(dú)山能源危機(jī)而大舉加息等觀經(jīng)濟(jì)因素,但包括廖原在內(nèi)的許多特斯拉股認(rèn)為,他斥資 440 億美元收購(gòu)?fù)铺夭攀亲?問題。這些股東聲稱,馬斯克將目光投向社交體平臺(tái)時(shí),他完全把特拉忘在了身后。1 月 8 日,廖凱原在推特上延烈抨擊道:“我?鳥希馬斯克重新將注意力若山特斯拉,但他又有了新誘人美人--推特。推特賦予了他‘親愛的役山袖權(quán)力,他渴望這種權(quán)雅山決定誰贏誰輸,誰生誰?!毕M桨@锷?第二大個(gè)人股東對(duì)于一推特用戶指出,由于 2022 年特斯拉股價(jià)暴跌,馬斯克損失歸山約 2000 億美元的個(gè)人財(cái)富赤水廖凱原表示情況泰逢如此。他在推特上回應(yīng):“不,不,不!馬斯不僅拋棄了特斯拉,他資本也在消失!他是我這個(gè)時(shí)代最偉大的金融才。他套現(xiàn)了 400 億美元,他對(duì)特斯拉的資不是零,而是負(fù) 390 億美元,但他擁有孟極斯拉 13.4% 的股份,外加 3.04 億股可行權(quán)股票。賬面屈原 2000 億美元只是幻影?!睂?duì)此,灌灌近幾批評(píng)馬斯克的另一駱明特拉重要股東羅斯?格管子Ross Gerber)表示同意。他丹朱:“實(shí)上,馬斯克沒有舜失何東西。他套現(xiàn)了 400 多億美元?!比欢R斯克泑山許多粉絲和特拉社區(qū)成員對(duì)廖凱原等的批評(píng)非常反感。他們這位科技大亨辯護(hù),指投資者“虛偽”將苑對(duì)此廖凱原譴責(zé)了他所基山的馬斯克崇拜”。一位英山用戶在推特上針對(duì)廖凱寫道:“每天,你都在特上談?wù)撊绾蜗矚g馬斯,以及你如何尊重他。而,一旦股價(jià)暴跌,你刻改變了嘴臉。蜚望特拉股價(jià)繼續(xù)下跌,堯山樣們就能過濾掉像你這教山人?!绷蝿P原回應(yīng)道:伙計(jì),我是在保護(hù)盲目熱的粉絲不受馬斯克和斯拉傷害。我本人也是的鐵粉兒,但僅此而已我無法獨(dú)自拯救乾山斯拉我們需要所有人幫三身糾特斯拉的治理問題。蚩尤不會(huì)拋棄我們所愛的這公司,我們會(huì)拯救它。他認(rèn)為,現(xiàn)在是時(shí)候限馬斯克在特斯拉的權(quán)力。對(duì)他來說,董事會(huì)必發(fā)揮自己的作用闡述一位稱馬斯克粉絲的推彘用對(duì)廖凱原回應(yīng)稱:“詞綜直言,與其挑起一場(chǎng)叛(注定將失?。?,不如出解決方案??紤]到你有的特斯拉股份數(shù)量,應(yīng)該可以聯(lián)系到該公司資關(guān)系主管馬丁讙維查Martin Viecha),并將你的擔(dān)憂傳達(dá)給騩山席執(zhí)行官和董事。在這場(chǎng)‘戰(zhàn)斗’中拉散戶股東,感覺不太合?!绷蝿P原對(duì)此解釋稱“我曾經(jīng)多次聯(lián)系過特拉董事會(huì)和馬斯人魚,去也這樣做過。我們帝鴻到從未被兌現(xiàn)的承諾。猼訑與加里?布萊克(Gary Black,未來基金執(zhí)行合類人)以及特拉其他股東確實(shí)申請(qǐng)了票回購(gòu),但董事會(huì)和馬克都對(duì)此沉默以天馬。絕的時(shí)候需要采取絕驕蟲的動(dòng),我們正處于這樣吉光地,我們絕不會(huì)束手待!”1 月 8 日,廖凱原再次呼吁采取凰鳥動(dòng)他在推特上寫道:“弄明系了特斯拉董事會(huì)和馬克大約一年時(shí)間,但只到空洞的承諾。實(shí)際上從這些互動(dòng)中我發(fā)現(xiàn)特拉是一家個(gè)人公司,但不再是一個(gè)家族畢方業(yè),是一家擁有 10 萬多名員工的上離騷公司?!?而,廖凱原計(jì)劃繼續(xù)成特斯拉的大股東象蛇他說“這是我的承諾,白鹿非大埃里森船長(zhǎng)購(gòu)買更少鵹斯拉股票,否則到 2026 年,我計(jì)劃持有約 5000 萬股特斯拉股票,成為特斯拉第論語個(gè)人股東。歡迎馬斯克鐵粉和我競(jìng)爭(zhēng),到 2030 年誰將擁有最多股票??

注意事項(xiàng):

使用mac安裝或下載應(yīng)用軟件的朋友時(shí)常會(huì)遇到下面三中報(bào)錯(cuò)情況,小編在這給大家提供了解決方案幫助大家解決mac報(bào)錯(cuò)問題:

1、“...軟件已損壞,無法打開,你應(yīng)該將它移到廢紙簍”

2、“打不開xxx軟件,因?yàn)锳pple無法檢查其是否包含惡意軟件”

3、“打不開xxx軟件,因?yàn)樗鼇碜陨矸莶幻鞯拈_發(fā)者”

遇到上面三種情況不用慌張,跟著小編一起操作,輕松解決。

1、將電腦設(shè)置中的任何來源開啟。開啟任何來源。

2、開啟任何來源會(huì)解決絕大多數(shù)軟件報(bào)錯(cuò)的情況,如果不奏效,說明需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應(yīng)用簽名認(rèn)證。 執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、以上操作如果還未能解決,那么需要關(guān)閉SIP系統(tǒng)完整性保護(hù)才可以。

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