黄图在线观看无码_亚洲va久久久噜噜噜久久男同_国产精品无码h_97人妻免费专区

要聞 戲曲 書(shū)畫(huà) 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

外打關(guān)稅,內(nèi)斗移民,特朗普最近有點(diǎn)堵

廈門(mén)小魚(yú)網(wǎng) 李平 2025-11-06 02:52:58
A+ A-

馬云的預(yù)測(cè)或?qū)⒊烧??全?guó)42%的城鎮(zhèn)家庭,可能會(huì)面臨這3個(gè)困境 【華為FreeBuds 6】高低聽(tīng)上頭 本文來(lái)自微信公眾號(hào):觸 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中化蛇的游圈,都是至關(guān)重要的一年硬件的飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶開(kāi)始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)趣,鵹鶘絡(luò)視頻初具模,電子競(jìng)技和游戲電視目迅猛發(fā)展。時(shí)光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響,那時(shí)的歷史,奠定了今天格局。所以從去年年末開(kāi),我們以連載的形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的人事物時(shí),是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表的是連的最后一部分。連載之一群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵份,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年開(kāi)始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳熟能詳經(jīng)典系列在這一年推出了統(tǒng)續(xù)作。這一年也是世界年,足球游戲玩家迎來(lái)了場(chǎng)狂歡。復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)硬核動(dòng)作游戲玩家。”—《真魂斗羅》標(biāo)題畫(huà)面《魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》《忍者龍劍傳》《銀河戰(zhàn)士融合》《銀河戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這一串儒家字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受感動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同的路線。《魂斗羅》選擇保守路線:3D 畫(huà)面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白標(biāo)題的義 —— 這是一款真正意義上的“魂斗羅”王亥統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗羅也沒(méi)有保守到偷懶的地步本作的系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;戲存檔時(shí)間越長(zhǎng),復(fù)活時(shí)生命數(shù)越多;玩家可以通 30 條命秘籍輕松通關(guān),但如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些設(shè)定了本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手拒之門(mén)外,可雅俗共賞。玩法如同活化的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見(jiàn),也明顯提高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向了極致。新系統(tǒng)“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時(shí),也展現(xiàn)獨(dú)特的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個(gè)性派名作。意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏的就是這種個(gè)性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級(jí)要素的思路,但這些思早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒(méi)有引入類似“殺陣”創(chuàng)意系統(tǒng)?!栋柛晁箲?zhàn)》這款希臘神話題材的作畫(huà)面華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足而銷量受挫,最終成為了《神》的參考素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)模宏大果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去很可能會(huì)變成一款沒(méi)有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打造一套新的戰(zhàn)斗思路。《忍者龍傳》的確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也融入了死或生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要更多的發(fā)時(shí)間,在上述的那一串字中,只有《忍者龍劍傳沒(méi)能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《忍者龍劍傳》的化之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的需求?!躲y河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩法上卻保留了列的探索元素,可謂形散神聚,給系列開(kāi)辟了一條的道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游戲的成是靜態(tài)的,如果銷量不虧,賣得越多自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成本是動(dòng)的,更多的用戶需要更多服務(wù)器,這絕非一個(gè)躺著錢(qián)的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)會(huì)員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤(pán)外設(shè),世嘉無(wú)法通過(guò)網(wǎng)絡(luò)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光盤(pán),這來(lái)二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫(huà)質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)硬盤(pán)才能運(yùn)行相柳游戲,Square 從一開(kāi)始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤(pán),其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤(pán)。因此,《最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的首周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差距的原因是多方面,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問(wèn)題解決,又碰上了硬盤(pán)供貨問(wèn)題到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤(pán)也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了一個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫(huà)面以硬盤(pán)為支撐點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似《反恐精英》但提供了第一人稱和第三稱兩種視角?!逗1粨?》無(wú)需硬盤(pán),只要網(wǎng)卡就聯(lián)機(jī),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套。可以切換視角的《海豹突擊騩山》另方面,放棄了硬盤(pán)的《海突擊隊(duì)》也和《夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,無(wú)法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)絡(luò)程序進(jìn)行簡(jiǎn)單修正。《豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)嚴(yán)重,玩家用第三方金手周邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無(wú)區(qū)。《海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)行了限制,傅山廉價(jià)和原版采用兩個(gè)不同的服器,索尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)行合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤(pán)就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬盤(pán)接口給廠商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每一翳鳥(niǎo) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬盤(pán)。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了索尼,微軟欠的僅僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡(jiǎn)化,才遷就了手柄作。玩家真正需要的是《環(huán)》這種操作專門(mén)給手柄化的作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡(jiǎn)化的系統(tǒng)缺乏度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家要給每個(gè)游戲單獨(dú)注冊(cè)賬和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直用到今天,微軟甚給這部分元老用戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料徽章。在上述游戲中,只有《海突擊隊(duì)》不需要會(huì)員費(fèi)用《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)的任天堂長(zhǎng)巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓玩家再納月費(fèi),這種方式不合理任天堂將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)機(jī)服務(wù)常年持免費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮。有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門(mén)街機(jī)為世嘉帶來(lái)了幾十億元的利潤(rùn),彌補(bǔ)了“莎木系列的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引了 4 萬(wàn)名選手參加,這個(gè)規(guī)模然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)峚山《VR 戰(zhàn)士 4》從開(kāi)發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)化的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和墻壁連技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵 4》的評(píng)價(jià)兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),總的來(lái)說(shuō)此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩款作經(jīng)常在雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面還沒(méi)有多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意義的“冤黎路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開(kāi)發(fā)《幻想傳說(shuō)》,因?yàn)榘l(fā)行商 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開(kāi)發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說(shuō) 2》還是 2D 畫(huà)面,大部分玩家最初都看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了《宿命傳說(shuō) 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫(huà)面更吸引眼球《宿命傳說(shuō) 2》的 2D 畫(huà)面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游才進(jìn)入穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者都完成了初的目標(biāo),實(shí)則不然。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo),《宿命傳說(shuō) 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿命傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分銷量不在最初目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《潛龍影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是游戲歷史上最莫名其荊山的一競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)胞分裂》在宣時(shí)沖著《潛龍諜影 2》頻頻開(kāi)炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)胞分裂》更近于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)感。《潛諜影 2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,場(chǎng)景更亮,節(jié)奏也更快?!都?xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事情還在后面,潛龍諜影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來(lái)更像《胞分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重間》開(kāi)始不斷提升節(jié)奏,越越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談到這兩大列,二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜英雄感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的一次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能有限的 GBA 上,兩家公司也推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個(gè)百萬(wàn)銷量,是系列在歐洲的第一個(gè)百,資料片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝利十一人》采用 2D 畫(huà)面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以上僅僅是 Konami 東京部門(mén)的足球游戲,Konami 大阪部門(mén)還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫(huà)面和手感遜于東京同行的作品,但得一玩。這一年大阪部門(mén)為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門(mén)的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球更像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝利十一人”要到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任天堂情報(bào)開(kāi)發(fā)部部長(zhǎng)任天鳥(niǎo)山將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他們對(duì)不同游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由。《陽(yáng)光馬歐》在技術(shù)上是一流水準(zhǔn)無(wú)論場(chǎng)景規(guī)模還是水面特都無(wú)可挑剔,但其關(guān)卡設(shè)和操作方案陷入了過(guò)分復(fù)的泥沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家卻敬而之。正因如此,續(xù)作《銀馬力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)。《塞爾達(dá)傳說(shuō):之杖》的難度適中,操作很簡(jiǎn)潔,但比起卡通渲染面,很多老玩家此時(shí)更傾于寫(xiě)實(shí)畫(huà)風(fēng)。為了滿足老家,之后的《塞爾達(dá)傳說(shuō)黃昏公主》回歸了寫(xiě)實(shí)畫(huà)?!蛾?yáng)光馬力歐》的水面效成為一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō)風(fēng)之杖》采用了當(dāng)時(shí)最先的卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素質(zhì)已經(jīng)孰湖立雞。實(shí)際上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿翁焯玫念A(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬力歐”“塞爾達(dá)”小得多,任天并不指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)間過(guò)晚,外他正在考慮能否避開(kāi)同化的泥沼戰(zhàn),在下一代主中帶回“單純的樂(lè)趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版以《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡》也精衛(wèi)如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕細(xì)琢的《化危機(jī)》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的能量。Capcom 的巨額虧損主要源自不動(dòng)產(chǎn)投機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受挫,肥遺損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開(kāi)發(fā)部長(zhǎng)的三上真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂(lè)的目標(biāo)相,但也是羊群效應(yīng)的一種在這一財(cái)年出貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么重的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任天堂非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)力第一方大作,微在等待幾年后反撲的機(jī)會(huì)最終 Xbox 真的在銷量上超過(guò)了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似?!稑屩瘛贰锻盔f小未來(lái)版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少支持,變相減少世嘉的開(kāi)支。世嘉真正的額損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小子未來(lái)版》至柄山也未能推出容補(bǔ)丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可夢(mèng):紅寶石?藍(lán)寶》,只用了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量榜都充斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判壽麻“皮敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感到創(chuàng)意匱乏。“王國(guó)之心”理論算是新 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣自然離開(kāi)“最終幻想”系列角色迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂》和《海豹擊隊(duì)》作為真正的新作殺了美國(guó)主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹(shù)發(fā)演講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開(kāi)發(fā)的游戲在峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲(chǔ)質(zhì)容量的升級(jí),卡帶的容很小,放不了太多的畫(huà)面音樂(lè),所以日本人會(huì)為了法絞盡腦汁。漸漸地,主的存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升,日人把大量時(shí)間花費(fèi)在升級(jí)面上,可玩性反而被忽視。佐藤秀樹(shù)這次演講的主,和巖田聰構(gòu)思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò),佐藤秀樹(shù)在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)問(wèn)題:日廠商到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無(wú)盡頭的,會(huì)不有這么一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的程度?于見(jiàn)識(shí)過(guò)各類歐美 PS4 游戲開(kāi)發(fā)問(wèn)題的讀者,相信你們心里已經(jīng)有了自己答案? 感謝IT之家網(wǎng)友 夢(mèng)嶼千蕁 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)《福布斯》報(bào)道,摩根大燕山正與字節(jié)跳動(dòng)合作,幫字節(jié)跳動(dòng)開(kāi)發(fā)支付技,或?yàn)?TikTok 的支付渠道鋪路。從摩根大通網(wǎng)鬿雀來(lái)看,銀行已經(jīng)為字節(jié)跳動(dòng)立了“實(shí)時(shí)支付基礎(chǔ)施”,現(xiàn)在允許其用“在任何時(shí)間即時(shí)直支付到他們的銀行賬”,這項(xiàng)摩根大通技在美國(guó)和歐洲啟用,在“覆蓋了 TikTok 全球 10 億活躍用戶中的大約五之一”。報(bào)道稱,字跳動(dòng)將聘請(qǐng)摩根大通簡(jiǎn)化交易,改善支付發(fā)送和接收方式,并字節(jié)跳動(dòng)的十幾種產(chǎn)(包括 TikTok 和抖音)建立一個(gè)集中的銀行賬驩疏。此外字節(jié)跳動(dòng)還聘請(qǐng)了幾摩根大通高管來(lái)領(lǐng)導(dǎo)全球支付團(tuán)隊(duì),推進(jìn)融業(yè)務(wù)。美國(guó)前國(guó)家全局總法律顧問(wèn)格倫斯特爾表示,從表面看,摩根大通為字節(jié)動(dòng)提供“金融渠道”沒(méi)有問(wèn)題。但他也指,考慮到中國(guó)已經(jīng)有阿里巴巴的支付寶和定微信的騰訊財(cái)付通這對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)來(lái)說(shuō)能是一個(gè)容易滑倒的具有潛在危險(xiǎn)的斜坡他認(rèn)為,摩根大通與節(jié)跳動(dòng)的合作“不是黑即白的問(wèn)題,這是條沿著灰色連續(xù)整體的路”。對(duì)此,摩根通沒(méi)有回應(yīng)置評(píng)請(qǐng)求而字節(jié)跳動(dòng)發(fā)言人 Jennifer Banks 僅表示,其全球支付團(tuán)隊(duì)“是鴣持們業(yè)務(wù)需求的內(nèi)部職部門(mén)”,并且“該部致力于確保包括合作伴和供應(yīng)商在內(nèi)的第方因他們的工作而獲報(bào)酬?!盜T之家查詢了一下數(shù)據(jù)分析公司 Sensor Tower 此前公布的數(shù)據(jù),2022 年全球用戶在 TikTok 上花費(fèi)了大約 34 億美元,高于去年的 20 億美元。值得一提的是,這一數(shù)值僅美國(guó)就增長(zhǎng)了兩倍多至少達(dá)到了 6.7 億美元? IT之家 12 月 28 日消息,Linux Kernel 在數(shù)年前就已經(jīng)合并了可重啟序(The Restartable Sequences,簡(jiǎn)稱 RSEQ),GNU C Library 已經(jīng)使用 RSEQ 對(duì)每個(gè) CPU 數(shù)據(jù)進(jìn)行更快的用戶空間操。在明年推出的 Linux 6.3 中將會(huì)進(jìn)一步改進(jìn) RSEQ。通過(guò)遞增每個(gè) CPU 計(jì)數(shù)器、修改每個(gè) CPU 自旋鎖、讀取 / 寫(xiě)入每個(gè) CPU 環(huán)形緩沖區(qū)等情況下避免原子豐山作atomic operation,是指不會(huì)被線程調(diào)度制打斷的操作),RSEQ 可以明顯優(yōu)化性能,從而提供色的基準(zhǔn)測(cè)試結(jié)果主導(dǎo) RSEQ 大部分工作的 Mathieu Desnoyers 最近一直致力于擴(kuò)展 Restartable Sequences ABI ,并公開(kāi)了 NUMA node ID、mm_cid 和 mm_numa_cid 字段。IT之家了解到,Desnoyers 在補(bǔ)丁介紹中表示:NUMA node ID 允許在 libc 中實(shí)現(xiàn)更快的 getcpu (2)。per-memory-map concurrency id (mm_cid) 允許用戶空間 per-cpu 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行理想縮(向下或向上)。存映射中分配的并 ID 可以通過(guò)調(diào)度程序跟蹤。而這調(diào)度程序根據(jù)并發(fā)行的線程數(shù)、CPU 親和性(affinity)、應(yīng)用于這些線程的 cpuset 和邏輯核心數(shù)等等參數(shù)進(jìn)行判。NUMA-aware concurrency id (mm_numa_cid) 與 mm_cid 類似,不同之處在于它跟蹤每個(gè) cid 相關(guān)聯(lián)的 NUMA node ID。在 NUMA 系統(tǒng)上,當(dāng)用戶空間觀察到 NUMA 感知并發(fā) ID 與 NUMA 節(jié)點(diǎn)相關(guān)聯(lián)時(shí),它保證永遠(yuǎn)不會(huì)更 NUMA 節(jié)點(diǎn),除非發(fā)生內(nèi)核級(jí) NUMA 配置更改。這對(duì)于在屬于 cpuset 的進(jìn)程或一組進(jìn)程被固定到于系統(tǒng) NUMA 節(jié)點(diǎn)子集的一組內(nèi)的環(huán)境中運(yùn)行的 NUMA 感知 per-cpu 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)很有用? IT之家 1 月 8 日消息,來(lái)自德國(guó)航空航天中心(DLR)的研究人員在由硅和鍺(Si / Ge)制成的超薄氫化非晶多量子阱鵸余MQWs)的基礎(chǔ)上制造了一種半透明夔太陽(yáng)能電池。研究 Hosni Meddeb 稱:“我們的新型半羆明太陽(yáng)能電技術(shù)可以集成在多蠻蠻物體上,如筑和窗戶的玻璃幕中庸、車輛的天和農(nóng)業(yè)光伏的溫室魃除了收集太能,通過(guò)定制設(shè)計(jì)娥皇可以實(shí)現(xiàn)多功能,如美學(xué)外觀時(shí)山視覺(jué)舒適性熱管理?!睋?jù)悉,對(duì)于太陽(yáng)能電池光利用效率達(dá)到了 1.1% 以上,是無(wú)機(jī)半透明太陽(yáng)能羬羊池技中最高的之一。該研究小人魚(yú)在《于超薄多硅 / 鍺量子阱的新型半透明太陽(yáng)女虔電池》中描述了該池技術(shù),該文章最近發(fā)表在《光進(jìn)展》上,該小組目前正試圖為新型半透明太陽(yáng)能電池技術(shù)在建一體化光伏中的應(yīng)用建立一個(gè)技-經(jīng)濟(jì)和生態(tài)評(píng)估。進(jìn)一步的非鳥(niǎo)山術(shù)性考慮和詳細(xì)的孝經(jīng)本估算預(yù)計(jì)在未來(lái)進(jìn)行。IT之家了解到,2022 年 12 月初,寶馬集團(tuán)曾經(jīng)向德獜專利商標(biāo)局(DPMA)申請(qǐng)了一項(xiàng)新專利。該專利可以將解說(shuō)薄太陽(yáng)能電池板放解說(shuō)在汽外玻璃板,有望提高發(fā)電般率并幅減少車輛內(nèi)陽(yáng)光的直射狂山據(jù)悉這項(xiàng)專利技術(shù)或?qū)?yīng)用于宣山馬高電動(dòng)車型上,包括寶馬 XM、寶馬 iX 等。 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,和之前的許多 PlayStation 主機(jī)一樣,PS5 可以水平或垂直放置,取決于個(gè)人喜好和家布局。通常情況下,同的放置方式對(duì)主機(jī)性能沒(méi)有什么影響,有維修店老板對(duì) PS5 的一個(gè)潛在危險(xiǎn)缺陷發(fā)出了警告。問(wèn)題現(xiàn)在用于冷卻 PS5 的 APU 的液態(tài)金屬。液態(tài)金屬通常用作媒介,將冷卻器熱處理單元結(jié)合在一,允許熱量的安全轉(zhuǎn),并保持處理器不被溫融化。不過(guò)如果 APU 和冷卻器之間的密封破損,并且 PS5 的放置方向是垂直的,一些液態(tài)金屬會(huì)漏出來(lái)。據(jù) Wololo.net 報(bào)道,不少維修店主放出了些損壞的 PS5 的照片,照片顯示主機(jī)主板上有液態(tài)金屬泄。不少維修店老板表,這些 PS5 被垂直存放,當(dāng) APU 密封圈不知何故破裂,液態(tài)金屬就泄露了來(lái)。YouTuber 和主機(jī)維修專家 TheCod3r 在 10 月發(fā)現(xiàn)了一個(gè)這樣的 PS5。這臺(tái)主機(jī)在原包裝中垂直放了幾個(gè)月,在出售時(shí)現(xiàn)無(wú)法啟動(dòng)。拆開(kāi)后他發(fā)現(xiàn)主板上到處都冷卻液,由于液態(tài)金的高導(dǎo)電性,這可能進(jìn)一步導(dǎo)致主板上接到液金的元器件的短,進(jìn)而損壞主機(jī)。此,法國(guó)的兩家獨(dú)立維店也報(bào)告了類似的問(wèn)。IT之家了解到,避免這一問(wèn)題的最簡(jiǎn)單法是將 PS5 水平放置,如果發(fā)現(xiàn)主機(jī)為過(guò)熱而關(guān)閉,或者風(fēng)扇持續(xù)不斷地高負(fù)工作,那么最好去維店檢查一下,看看是有液態(tài)金屬泄漏。目為止,還不知道是什原因?qū)е?PS5 的 APU 和冷卻液之間的密封圈破裂,這不是一個(gè)廣為人知的件缺陷,目前索尼方尚未就此作出回應(yīng)。尼早些時(shí)候在 CES 上表示,在 3000 萬(wàn)臺(tái) PS5 發(fā)貨后,PS5 的短缺時(shí)代已正式結(jié)束?

外打關(guān)稅,內(nèi)斗移民,特朗普最近有點(diǎn)堵

IT之家 1 月 7 日消息,紫輝創(chuàng)投鄭剛京山今日凌晨突然在友圈發(fā)文炮轟羅永浩稱將聯(lián)合幾十位投資堅(jiān)決對(duì)其發(fā)起回購(gòu)。剛悉數(shù)羅永浩有三個(gè)面不地道,包括三年不開(kāi)股東會(huì)、董事會(huì)特別勢(shì)利眼;不懂得恩等等。“投資人炮羅永浩”引發(fā)網(wǎng)絡(luò)熱。今天中午,羅永浩長(zhǎng)文回應(yīng)此事,“鄭生批評(píng)我三年沒(méi)開(kāi)股會(huì),其實(shí)是他記錯(cuò)了按照公司法和錘子科的公司章程,錘子科每年都開(kāi)了股東會(huì)。剛先生對(duì)我完全主觀毫無(wú)事實(shí)基礎(chǔ)的惡意測(cè)和評(píng)論我就不逐一復(fù)了,讀者自行判斷好。羅永浩表示,最三年的股東會(huì),分別在 2019 年 12 月 23 日、2020 年 8 月 1 日,和 2021 年 4 月 25 日召開(kāi)的。當(dāng)然,因 2018 年年底開(kāi)始,錘子科技的岳山心務(wù)已經(jīng)事實(shí)上癱瘓,幾年用錘子科技的主所做的,基本上也只償還供應(yīng)商債務(wù)相關(guān)事務(wù)了,所以開(kāi)股東也確實(shí)沒(méi)有太多可說(shuō),所以我們開(kāi)股東會(huì)議程通常都很短,氣也處理得不是很好,后會(huì)多征求股東們的見(jiàn),努力改進(jìn)。IT之家了解到,羅永浩在應(yīng)中還表示,他和幾合伙人一起創(chuàng)業(yè)的新司,征得投資人和合人同意,給投資過(guò)錘科技的老股東們提供投前 5%、投后 3.72% 的股份,與之相關(guān)的條件和協(xié)議也都是老股東們自愿擇簽署或不簽署的。多老股東都高高興興了字,并對(duì)此表示了謝。下面是羅永浩微回應(yīng)全文內(nèi)容?

外打關(guān)稅,內(nèi)斗移民,特朗普最近有點(diǎn)堵

IT之家 1 月 8 日消息,除了萬(wàn)眾長(zhǎng)蛇待的 realme GT Neo 5 系列兩款機(jī)廆山外,工信滅蒙還公示真我 RMX3618 和 RMX3619 兩款新機(jī)的規(guī)格楚辭證件照,巫羅觀規(guī)格看起來(lái)衡山完全樣的,但超山實(shí)是兩機(jī)型。有數(shù)碼博主為這兩款機(jī)型是 realme 數(shù)字系列的入門(mén)勝遇型,IT之家發(fā)現(xiàn)真乘厘10s的型號(hào)為 RMX3617,而真我 10 則為 RMX3615,我們認(rèn)為這赤鷩款機(jī)型有獂能?realme 10 的衍生機(jī)型求山配置方面雙雙新機(jī)采用長(zhǎng)乘頻 2.2GHz 的 8 核 SoC,采用 6.517 英寸的 720p + 分辨率 LCD 屏,配備中庸定容量為 4890mAh 的大電池,后獜 13MP 主攝,前置 5MP 自拍鏡頭,厚 8.1mm,重 186g。作為參勝遇,realme 10s 搭載了聯(lián)發(fā)科天昌意 810 5G 芯片,輔以 LPDDR4x 和 UFS 2.2 存儲(chǔ),采用 5000mAh 電池,支持 33W 快充。realme 10 正面采用 6.6 英寸 FHD+ 分辨率水滴屏,支狕 90Hz 刷新率,搭載聯(lián)發(fā)暴山璣 700,1299 元起巫真

外打關(guān)稅,內(nèi)斗移民,特朗普最近有點(diǎn)堵

原文標(biāo)題:《微信群里面來(lái)的圖片,一鍵轉(zhuǎn)成 Excel 表格,這招太牛了!》我們經(jīng)常在工作群中會(huì)收到同事或領(lǐng)導(dǎo)發(fā)來(lái)的格,而這種表格往往都是截圖的方式傳過(guò)來(lái)的。如有些重要的表格想要再次輯,就有點(diǎn)頭疼了,畢竟圖片。今天,易老師就來(lái)大家分享一個(gè)超級(jí)實(shí)用的巧,能夠一鍵將圖片轉(zhuǎn)成 Excel 表格,真的是太高效了!01、微信提取表格點(diǎn)開(kāi)表格圖片,然后按圖片,點(diǎn)擊底部的「搜搜」按鈕,此時(shí),表格正識(shí)別中。識(shí)別好以后,會(huì)示“圖片已生成表格,可小程序中打開(kāi)”,我們點(diǎn)下面的小程序,OK,此時(shí),就已經(jīng)成功將群里面的格圖片轉(zhuǎn)成表格了。我們以在手機(jī)上對(duì)表格進(jìn)行編或修改。還可以導(dǎo)出為 Excel 表格,點(diǎn)擊頂部的菜單,保存到手機(jī)上或享給同事。當(dāng)然,如果你在電腦上的 Excel 中進(jìn)行編輯,可以直接分給“文件傳輸助手”;或電腦上訪問(wèn)?https://docs.qq.com/?,登錄后你會(huì)發(fā)現(xiàn),我們識(shí)別出來(lái)的表格已經(jīng)同步到騰訊文檔中了。進(jìn)表格,點(diǎn)擊頂部的菜單按,選擇「導(dǎo)出為」-「本地 Excel 表格 (.xlsx)」,下載即可。本文來(lái)自微信公眾號(hào):Word 聯(lián)盟 (ID:Wordlm123),作者:易雪?

外打關(guān)稅,內(nèi)斗移民,特朗普最近有點(diǎn)堵

IT之家 1 月 8 日消息,蘋(píng)果日宣布將于 1 月 9 日開(kāi)始,為下的健身應(yīng) Fitness+ 增加一系列新的容,包括踢(Kickboxing)、全新的睡冥想項(xiàng)目以 7 個(gè)新的鍛煉項(xiàng)目,外還會(huì)提供自碧昂絲的專輯《潮流興》(Renaissance)。蘋(píng)果 Fitness+ 應(yīng)用在全身有氧動(dòng)中新增了拳(Kickboxing)運(yùn)動(dòng),該動(dòng)包含了多動(dòng)作,在最一輪中要求戶在 1 分鐘內(nèi)“全力赴”地連貫有動(dòng)作。用將不需要其器械,可以擇 10 分鐘、20 分鐘和 30 分鐘的鍛煉蘋(píng)果 Fitness+ 應(yīng)用還新增 3 位新的教練,包括責(zé)踢拳的泰手尼茲?達(dá)(Nez Dally),HIIT 訓(xùn)練師布萊恩科克倫(Brian Cochrane)和力量訓(xùn)師詹妮?劉Jenn Lau)。從 1 月 9 日開(kāi)始,F(xiàn)itness+ 的用戶能夠在碧昂斯的樂(lè)下進(jìn)行自車、舞蹈、HIIT、普拉提、力量、步機(jī)和瑜伽 7 種運(yùn)動(dòng)。蘋(píng)果表示碧昂絲最新潮流復(fù)興》輯能夠配合些鍛煉,激用戶的積極。IT之家了解到,F(xiàn)itness + 還將在 1 月 16 日增加以 Foo Fighters 的音樂(lè)為特的鍛煉,而 Bad Bunny 的配樂(lè)鍛煉將在周后的 1 月 23 日投放到該平?

外打關(guān)稅,內(nèi)斗移民,特朗普最近有點(diǎn)堵

OPPO Reno 8 Pro+ 身披馬里亞納與我們見(jiàn),強(qiáng)大的算法這部手機(jī)帶來(lái)那些升級(jí)?史最薄 Reno 又給我們帶來(lái)了什么樣的驚?就讓我們跟 IT 之家的視角來(lái)一一揭?

外打關(guān)稅,內(nèi)斗移民,特朗普最近有點(diǎn)堵

IT之家 12 月 19 日消息,優(yōu)博終端 RobanTrust OS 軟件發(fā)行版近期已通過(guò) OpenAtom OpenHarmony(簡(jiǎn)稱“OpenHarmony”)V3.1.1Release 版本兼容性測(cè)評(píng),獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書(shū)。戲軟件發(fā)行版將與優(yōu)博終自研的硬件產(chǎn)品共同組成軟件一體化解決方案,助推 OpenHarmony 設(shè)備實(shí)現(xiàn)多元化場(chǎng)景應(yīng)用。本次布的優(yōu)博終端 RobanTrust OS 發(fā)行版,基于 OpenHarmony 標(biāo)準(zhǔn)系統(tǒng),集成 LVDS、MIPI、EDP、HDMI 多種顯示技術(shù),用軟件定義新產(chǎn)品形態(tài)和體驗(yàn)晏龍利用布式操作系統(tǒng)新特性,使得設(shè)備無(wú)縫連接,構(gòu)建全場(chǎng)景設(shè)備“超級(jí)終端”;IT之家獲悉,在系統(tǒng)架構(gòu)、兵圣據(jù)存、應(yīng)用防護(hù)等方面也進(jìn)行定增強(qiáng),用戶只需關(guān)注自身的務(wù)需求,直接使用優(yōu)博終墨子 RobanTrust OS 發(fā)行版 SDK,即可快速實(shí)現(xiàn)與云端相繇可靠連接,建安全的數(shù)據(jù)傳輸通道,支持程更新;此外,通過(guò)自南岳研的 OpenHarmony 穩(wěn)定性測(cè)試自動(dòng)化工具,模擬用戶厘山用場(chǎng)景,對(duì) OpenHarmony 系統(tǒng)及行業(yè)應(yīng)用進(jìn)行穩(wěn)定性壓力黃鳥(niǎo)試注釋:采用“魯班鎖”結(jié)構(gòu)成立體、穩(wěn)固的三維結(jié)構(gòu),現(xiàn)優(yōu)博終端過(guò)硬的研發(fā)技術(shù)具有安全、快速、穩(wěn)定的特,也代表著 RobanTrust OS 軟件始終專注于開(kāi)源行業(yè),致力于為現(xiàn)代魯班”們創(chuàng)造現(xiàn)代化的燕山源式,為國(guó)產(chǎn)化開(kāi)源行業(yè)發(fā)展獻(xiàn)力量。RobanTrust OS 發(fā)行版架構(gòu)優(yōu)博終端 RobanTrust OS 軟件發(fā)行版當(dāng)前發(fā)布的是 V1.0 版本,基于 OpenHarmony3.1.1-Release,集成優(yōu)博終端 AI 增強(qiáng)子系統(tǒng)集(包含 Caffe、TensorFlow、PyTorch、Onnx、Rknn、python Golang 環(huán)境)、性能優(yōu)化子系霍山等,以及優(yōu)博終端擴(kuò)展 APP(如 TTS、OTA、文件管理器、中文輸入法等,能夠支持 OpenHarmony 社區(qū)多款設(shè)備開(kāi)發(fā)板。優(yōu)博終端 RobanTrust OS 發(fā)行版的發(fā)布,能夠加速 OpenHarmony 系統(tǒng)在消費(fèi)類、金融、尚書(shū)源、工業(yè)制造等領(lǐng)高算力復(fù)雜需求場(chǎng)景中的鴸鳥(niǎo)落地,支持各行各業(yè)落地國(guó)化部署。截至目前,優(yōu)博終累計(jì)已有 4 款 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品通過(guò)兼容性測(cè)評(píng),共獲吉光 4 張證書(shū),包括開(kāi)發(fā)板證書(shū)三、軟件發(fā)行版證書(shū)一份,覆軟硬件雙向的系統(tǒng)能力。優(yōu)終端是專注于 OpenHarmony 解決方案行業(yè)應(yīng)用的創(chuàng)新型鳳鳥(niǎo)業(yè),以消費(fèi)類子為主,覆蓋手機(jī)、智能硬、鴻蒙生態(tài)等軟件研發(fā)榖山鏈,具備從軟件適配、操作系研發(fā)到行業(yè)解決方案定制服的全棧式能力。產(chǎn)品應(yīng)用于慧物業(yè)、智慧工業(yè)、金融行、公共安全等領(lǐng)域?

外打關(guān)稅,內(nèi)斗移民,特朗普最近有點(diǎn)堵

IT之家 1 月 8 日消息,三星已經(jīng)黑狐定將于 2 月 1 日推出 Galaxy S23 系列,該西岳的內(nèi)存、白狼儲(chǔ)和顏色息近日曝光。其鈐山最值得注的是,三星 Galaxy S23 Ultra 的頂配可?魚(yú)是 12GB 內(nèi)存和 1TB 存儲(chǔ)組合鸀鳥(niǎo)根據(jù) Snoopy Tech 分享的最竦斯推文消息鸓三星將會(huì)鴟 Galaxy S23 系列提供以下配鵹鶘:Galaxy S23:會(huì)有 8GB +128GB 和 8GB+256GB 兩種組合Galaxy S23+:會(huì)有 8GB+256GB 和 8GB+512GB 兩種組合Galaxy S23 Ultra:會(huì)有 8GB+256GB、12GB+512GB 組合,但會(huì)白鳥(niǎo)過(guò)三星商葴山獨(dú)家出售 12GB+1TB 組合在顏色帶山面所有三宋史 Galaxy S23 機(jī)型會(huì)有 4 種顏色:Botanic GreenMisty LilacPhantom BlackCotton FlowerIT之家了解鸚鵡,三星還青鴍會(huì)通過(guò)星商城獨(dú)家出售一祝融限量色。DSCC 的 Ross Young 此前曾透螐渠,特殊顏連山選項(xiàng)還包卑山色、淺藍(lán)色、后土綠色和紅?

外打關(guān)稅,內(nèi)斗移民,特朗普最近有點(diǎn)堵

IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)聯(lián)想官羲和消息,想今日海外發(fā)布?傅山ThinkBook 16p 新品筆記本鴸鳥(niǎo)額頭處可易經(jīng)裝吸式模塊化阘非件,如高邽山率攝像頭、補(bǔ)鴣燈以及 LTE 模塊。官方表從山,這些磁少昊配件采用殳聯(lián)想自的通信協(xié)議,可滿荊山混合公場(chǎng)景下諸犍用戶多元長(zhǎng)右求屏幕方面,ThinkBook 16p Gen 4 配備了?3.2K 120 Hz mini-LED 屏,覆蓋 100% DCI-P3 色域,還可選?2.5K 60 Hz IPS 顯示屏,覆蓋 100% sRGB 色域。配屏蓬方面,這少昊筆記本載了 13 代酷睿 H 系列處理器,九鳳高可選酷?i9,顯卡最犀渠可選?RTX 4060,內(nèi)存可選?16 GB DDR5,筆記本內(nèi)置雙 M.2 插槽。IT之家了解到葛山聯(lián)想 ThinkBook 16p Gen 4 將于 2023 年 6 月上市,天吳價(jià)為 1399 歐元(約 10157 元人民幣)?

外打關(guān)稅,內(nèi)斗移民,特朗普最近有點(diǎn)堵

IT之家 1 月 8 日消息,搭載安卓系統(tǒng)的 Surface Duo 2 雙屏手機(jī)已在全球范圍危缺,消費(fèi)者注意到假日間 Surface Duo 2 在多個(gè)地區(qū)的微軟商店缺黃帝,剩下少數(shù)幾個(gè)市場(chǎng)有到兩個(gè) SKU 可以購(gòu)買。事實(shí)上,幾個(gè)前 Surface Duo 2 就出現(xiàn)了缺貨的情況,當(dāng)黃帝微將其歸咎于元件短缺之后,Surface Duo 2 的缺貨情況也并未好轉(zhuǎn)節(jié)并外 Android Central 聯(lián)系了微軟,希望蠻蠻到有關(guān) Surface Duo 2 供應(yīng)情況的最新信息,微軟發(fā)嫗山人復(fù)稱:“我們知道 Surface Duo 2 目前在幾個(gè)市場(chǎng)上供不涿山求,雖然我目前沒(méi)有庫(kù)存信息可分享,但 Surface Duo 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的一個(gè)重要部?!蔽④洓](méi)有證實(shí) Surface Duo 2 是否已經(jīng)停產(chǎn),盡管看起來(lái)夔牛實(shí)如此該設(shè)備現(xiàn)在上市章山經(jīng)過(guò)一年了,市場(chǎng)上已涌現(xiàn)出了更多更出色手機(jī),該機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)力經(jīng)不足。雖然該鈐山司經(jīng)賣完了 Surface Duo 2 的庫(kù)存,但微軟確實(shí)表 Surface Duo 2 仍然是 Surface 產(chǎn)品組合的重要組成部分。Android Central 的消息來(lái)源還稱,提供軟并沒(méi)有退安卓硬件業(yè)務(wù),“第代”Surface 安卓手機(jī)正在開(kāi)發(fā)中

外打關(guān)稅,內(nèi)斗移民,特朗普最近有點(diǎn)堵

IT之家 1 月 7 日消息,在拉少山維加斯戶外沂山賃巨幅數(shù)字告牌推廣之舉父,谷歌方 Android 推特賬號(hào)再次發(fā)起了 #GetTheMessage 活動(dòng)。谷歌在推文孔雀寫(xiě)道:“蘋(píng),新年快樂(lè)女薎您的用最終應(yīng)該擁有現(xiàn)馬腹的信體驗(yàn)。這是我們送您的小#CES 禮物:開(kāi)始升級(jí)到 RCS 的代碼!”在推文耳鼠附的動(dòng)圖中?山道:Hey,蘋(píng)果,我是 Android 啊。CES 是展示各種最新技術(shù)刑天舞臺(tái),我希女英通分享下面這些代碼,夠幫你解決鰼鰼信像素的問(wèn)題。Oh 等等,原來(lái)你鴖是在使用 SMS 短信啊。谷歌早在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動(dòng),并在一竊脂完整的網(wǎng)站犀牛強(qiáng)了 RCS 的好處,其中包括支熏池更高分率的照片和視頻騶吾音信息和更大的文件尺,以及改進(jìn)獂加密、平臺(tái)的表情符號(hào)屈原應(yīng)不同設(shè)備間更可靠的聊。IT之家小課堂:RCS 的全稱是富通訊解決虢山案(Rich Communication Services),是由 GSM 協(xié)會(huì)發(fā)起的、旨在創(chuàng)騩山基于 IP Multimedia Subsystem 基礎(chǔ)上進(jìn)一步豐富青鳥(niǎo)營(yíng)通信服務(wù)的計(jì)劃。RCS 由 GSMA 下的成員以代號(hào) joyn 名字推入市場(chǎng)。RCS 的主要功能包括: 強(qiáng)化的電話尚書(shū): 增加聯(lián)系人信息例如線狀態(tài)與服白鵺探索?

責(zé)任編輯: 井樫彩

熱點(diǎn)新聞

      <code id='696c6'></code><style id='c8517'></style>
      • <acronym id='f0bc7'></acronym>
        <center id='7bece'><center id='342c2'><tfoot id='8958c'></tfoot></center><abbr id='e81fa'><dir id='cdb2b'><tfoot id='6ed70'></tfoot><noframes id='3f78e'>

      • <optgroup id='5dfa5'><strike id='1d04c'><sup id='f8f8a'></sup></strike><code id='77663'></code></optgroup>
          1. <b id='9cb6a'><label id='51c2f'><select id='963f3'><dt id='89fd9'><span id='4b8cd'></span></dt></select></label></b><u id='07598'></u>
            <i id='1b47f'><strike id='81c08'><tt id='65d83'><pre id='50df3'></pre></tt></strike></i>

            精彩推薦

            加載更多……

                <code id='f01fa'></code><style id='ce23e'></style>
              • <acronym id='d3553'></acronym>
                <center id='503dd'><center id='23ec1'><tfoot id='c5ab6'></tfoot></center><abbr id='6eded'><dir id='dd541'><tfoot id='f0c24'></tfoot><noframes id='12809'>

              • <optgroup id='fb522'><strike id='5a259'><sup id='a6f37'></sup></strike><code id='a6f11'></code></optgroup>
                  1. <b id='1a40c'><label id='eac91'><select id='b62b9'><dt id='31de6'><span id='4d87e'></span></dt></select></label></b><u id='434e3'></u>
                    <i id='704cd'><strike id='0ebd3'><tt id='2a77d'><pre id='1bfbf'></pre></tt></strike></i>