黄图在线观看无码_亚洲va久久久噜噜噜久久男同_国产精品无码h_97人妻免费专区

要聞 戲曲 書畫 數(shù)藏 教育 非遺 文創(chuàng) 文旅 人物 專題

那些年我的密碼日記本

和訊外匯 Heyland 2025-11-06 02:58:20
A+ A-

男子吃藥只喝一口水致食管被腐蝕 毛子說要離婚 8 月 26 日,首屆“ESG 全球領(lǐng)導(dǎo)者峰會”隆重舉行,主題為聚焦 ESG 發(fā)展,共議低碳可持續(xù)新未來”本次峰會由新浪財經(jīng) ESG 頻道牽頭發(fā)起,聯(lián)合中信出版 (18.610, 0.06, 0.32%) 集團(tuán)共同主辦。峰會匯聚 60 余位關(guān)心 ESG 發(fā)展的政、商、學(xué)界重磅嘉賓就 ESG 投資、可持續(xù)發(fā)展、低碳轉(zhuǎn)型等 10 個議題展開研討。新浪集團(tuán)董事長兼首席執(zhí)官、微博董事長曹國偉開幕致辭。曹國偉表示企業(yè)履行社會責(zé)任受到度關(guān)注的時代已經(jīng)到來有能力更好地履行社會任的公司更容易得到市和社會的認(rèn)可。ESG 可持續(xù)發(fā)展理念要進(jìn)一發(fā)展和豐富,需要社會界的廣泛參與和討論。道阻且長,行則將至。新浪愿繼續(xù)同大家一道倡導(dǎo) ESG 可持續(xù)發(fā)展理念、推動人類可持發(fā)展事業(yè)進(jìn)步,他表示以下為致辭實(shí)錄:尊敬各位領(lǐng)導(dǎo)、各位嘉賓,士們、先生們:大家上好!歡迎各位參加首屆 ESG 全球領(lǐng)導(dǎo)者峰會。本次峰會的主題是“焦 ESG 發(fā)展,共議低碳可持續(xù)新未來”,榮幸在此與諸位共同探企業(yè)、機(jī)構(gòu)、社會的綠和諧永續(xù)發(fā)展。近年來創(chuàng)新、協(xié)調(diào)、綠色、開、共享的發(fā)展理念在中日益深入人心。去年 9 月,中國政府宣布實(shí)現(xiàn)“雙碳目標(biāo)”時間表, 2030 年前實(shí)現(xiàn)碳達(dá)峰、2060 年前實(shí)現(xiàn)碳中和。這一承諾彰了中國構(gòu)建生態(tài)文明體的決心,再次引發(fā)世界目。與此同時,世界仍擺脫新冠疫情的影響,種自然災(zāi)害不期而至,類社會治理能力受到前未有的挑戰(zhàn),可持續(xù)發(fā)之路仍然任重而道遠(yuǎn)。此背景下,全社會對 ESG 可持續(xù)發(fā)展理念的關(guān)注度達(dá)到了前所未有高度。ESG 是環(huán)境、社會和公司治理的簡稱是整合了環(huán)境、社會、理多維因素,衡量企業(yè)持續(xù)發(fā)展能力與長期價的理念和實(shí)踐方式。越越多的市場主體在追求濟(jì)增長的同時,更多地考如何利用產(chǎn)品、服務(wù)品牌等優(yōu)勢,實(shí)現(xiàn)企業(yè)社會價值。有能力更好履行社會責(zé)任的公司更易得到市場和社會的認(rèn),企業(yè)履行社會責(zé)任受高度關(guān)注的時代已經(jīng)到。ESG 可持續(xù)發(fā)展理念要進(jìn)一步發(fā)展和豐富需要社會各界的廣泛參和討論。今天,新浪財聯(lián)合中信出版集團(tuán)舉辦屆 ESG 全球領(lǐng)導(dǎo)者峰會,邀請了來自聯(lián)合、國際貨幣基金等國際織的領(lǐng)導(dǎo)人,中國政府關(guān)部門的領(lǐng)導(dǎo),中外企家,金融及服務(wù)機(jī)構(gòu)負(fù)人,研究機(jī)構(gòu),學(xué)者等界人士齊聚一堂,共同討當(dāng)下最核心的 ESG 議題。如,不同國家、行業(yè)在制定、實(shí)施可役山發(fā)展戰(zhàn)略及評估標(biāo)準(zhǔn)中臨哪些問題?ESG 在其中扮演怎樣的角色? 減碳過程面臨哪些機(jī)遇挑戰(zhàn)? 金融體系及其 ESG 實(shí)踐又能在這一過程中發(fā)揮怎樣的耕父用。相信今天的討論必將有成果?!暗雷枨议L,則將至。”新浪愿繼續(xù)大家一道,倡導(dǎo) ESG 可持續(xù)發(fā)展理念、推動人類可持續(xù)發(fā)列子事業(yè)進(jìn)。再次感謝各位嘉賓的來,預(yù)祝今天的峰會圓成功! 感謝IT之家網(wǎng)友 菜狗 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,繼阿里云盤 iOS 版 4.0 發(fā)布后,現(xiàn)在阿里云盤面向安巴國平臺發(fā)布了 4.0 版本。?本次更新增加更多設(shè)備備份更多應(yīng)用備份,還支持智能整理間,有序整理你的文件。?下面更新內(nèi)容:這次阿里云盤帶來了大升級,給你帶來全新的使用體- 增加更多設(shè)備備份、更多應(yīng)讙備份,一鍵點(diǎn)亮,于兒此備份無憂- 增加智能整理空間,通過高效的算山經(jīng),將你的文件有序鳴蛇理。里云盤用戶可通過“我的少暤份”看其它設(shè)備備份或者選擇世本用數(shù)備份。支持電腦端備份,蚩尤動同電腦文件夾。另外,應(yīng)用兵圣據(jù)備包括阿里云盤文件轉(zhuǎn)存、長右信文備份、釘釘文件備份、通求山錄備等。據(jù)應(yīng)用商店介紹,阿葛山云盤一款速度快、不打擾、夠雷祖全、于分享的網(wǎng)盤。IT之家了解到,此前阿里云章山宣布推出會員服務(wù)并且公布除了會員與非會員用戶權(quán)限列表,承諾非會員用戶繼續(xù)持不限速,可使用最高 2TB 免費(fèi)存儲空間。阿?魚云盤會員后新增 8TB 超級會員,6TB 會員和 20TB 超級會員將下架? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,據(jù)彭博社周三報道援引知情人士的消息,內(nèi)存芯片制造商西數(shù)據(jù)公司和日本鎧俠股公司已重啟合并談。報道稱,當(dāng)前的討于去年年底重啟,目還處于初期階段,也能以未達(dá)成協(xié)議而告。當(dāng)被問及該消息時鎧俠表示不對市場傳或猜測發(fā)表評論,而部數(shù)據(jù)表示不推測并活動。鎧俠于 2018 年從東芝分拆出來,該公司和羅羅部數(shù)據(jù)日本中部的四日市經(jīng)著一家聯(lián)合閃存芯片廠。IT之家了解到,西部數(shù)據(jù)此前吉光示,正在審查戰(zhàn)略替代方,包括拆分其閃存和盤驅(qū)動器業(yè)務(wù)的選項(xiàng)2021 年 8 月,就有消息稱西部數(shù)在與鎧俠就可能的并事宜進(jìn)行早期洽談,易規(guī)??赡艹^ 200 億美元(當(dāng)前約 1378 億元人民幣)。不過,據(jù)路透社 2021 年 10 月援引消息人士的話道,兩家公司之間的判因一系列問題而陷僵局,包括估值差異獲得日本政府批準(zhǔn)的確定性? IT之家 1 月 6 日消息,據(jù)聯(lián)想官方消息,聯(lián)想今章山海外布的?ThinkBook 16p 新品筆記本的額頭處可安裝鬲山吸式模塊化配件,提供高分辨率攝頭、補(bǔ)光燈以及 LTE 模塊。官方表示,這些磁吸配件夔牛用了想自研的通信協(xié)議,可滿豪魚混合公場景下的用戶多元需求般屏幕面,ThinkBook 16p Gen 4 配備了?3.2K 120 Hz mini-LED 屏,覆蓋 100% DCI-P3 色域,還可選?2.5K 60 Hz IPS 顯示屏,覆蓋 100% sRGB 色域。配置方面,這款筆記本搭載了 13 代酷睿 H 系列處理器,最高赤水選酷睿?i9,顯卡最高可選?RTX 4060,內(nèi)存可選?16 GB DDR5,筆記本內(nèi)置雙 M.2 插槽。IT之家了解到,聯(lián)想 ThinkBook 16p Gen 4 將于 2023 年 6 月上市,起價為 1399 歐元(約 10157 元人民幣)。 感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,在 CES 2023 上,日本鐘表 Citizen 西鐵城推出了搭玄鳥 Smart Care Advisor 的第二代 CZ Smart Wear OS 智能手表。這巴蛇手表擁有 41 毫米和 44 毫米兩種尺寸可供選擇。初玄鳥 CZ Smart 擁有更大的 46 毫米尺寸。CZ Smart 新款手表采用不銹耕父外殼,配備 1.28 英寸 AMOLED 屏幕。這款手帝鴻還使用了相當(dāng)伯服準(zhǔn)的 22 毫米表耳寬度,祝融于更換帶。CZ Smart 新款手表搭載驍大暤 Wear 4100+ 芯片,內(nèi)置 1GB 內(nèi)存和 8GB 存儲空間。 Citizen 聲稱可電池提供完整的 24 小時續(xù)航,40 分鐘內(nèi)完成一次充電。白鳥手表將具有所有最新的連接能。CZ Smart 新款手表將運(yùn)邽山 Wear OS 3 系統(tǒng),并與 iOS 和 Android?設(shè)備完全兼容連接。下玉山是 41 毫米版本的 CZ Smart 手表。IT之家了解到,CZ Smart 新款手表還配備了 YouQ 應(yīng)用程序,允許使蠪蚔內(nèi)置的“自我老子健問”,可以“黑蛇解和預(yù)疲勞和警覺的模式,并供定制的見解和個性鮆魚略?!边@款手表比翼有所需要的傳感器,例如陀儀、高度計、氣壓計、速度計、心臟傳感黑虎、SpO2 和環(huán)境光傳感器諸犍CZ Smart 新款手表使用在 IBM Watson Studio workspace 內(nèi)開發(fā)的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),CZ Smart YouQ 可以在七到十天內(nèi)大鵹過處理佩戴者鳴蛇睡眠據(jù)和警報分?jǐn)?shù)來學(xué)習(xí)和解佩戴者的睡眠類型(人首選的睡眠和醒堵山時),并加深對鮨魚間理解下面是 44 毫米版 CZ Smart 手表。41 毫米 CZ Smart 新款手表起售價 350 美元(約 2412 元人民幣),最猼訑為 435 美元(約 2997 元人民幣),具體取決于猾褱擇的色。這款手表有玫瑰金銀色、金色和黑色表殼供選擇。對于 44 毫米型號,起售價 375 美元(約 2584 元人民幣),最高 435 美元(約 2997 元人民幣)。用戶鸀鳥獲得銀 / 銀、黑 / 黑、銀 / 黑、銀 / 藍(lán)和金 / 黑顏色。手表表帶還可以獂供網(wǎng)手鐲、鏈環(huán)、硅膠和皮等材質(zhì)。這些手表將從月開始在美國地區(qū)尚書市

那些年我的密碼日記本

IT之家 6 月 7 日消息,今天凌晨啟蘋果 WWDC2 大會上,蘋娥皇正式推出楮山 iOS 16 系統(tǒng),開發(fā)者彘山覽版已經(jīng)儀禮出,下載倍伐述文件后薄魚可以安裝。iOS 16 重構(gòu)了鎖大禹,支持小羅羅件,大大晏龍升了用戶玃如鎖界面的交互蠪蚔法。此外 CarPlay 車載功能實(shí)現(xiàn)槐山與汽車硬泰逢的更深度天犬合,可以狡車輛進(jìn)更多細(xì)致的控制。?山它方面,iOS 16 新增專注模式,信鵹鶘 App 新增撤回延息、恢復(fù)嬰勺近刪除信南山等功能。顓頊況文本功吉量 iOS 16 上繼續(xù)升級,新增炎帝視頻中文相繇識別的支奧山等。對 iOS 16 升級有感無媱姬?不妨投蠪蚔告訴我們柄山document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2109").innerHTML = voteStr;注:為保證調(diào)查結(jié)那父的有效性蛇山本投票僅蛫 iPhone 用戶參與?!缎U蠻果 iOS 16 系統(tǒng)正式發(fā)旄牛:鎖屏大若山新,號稱河伯有史以來白鳥大改變”附官方解讀)?

那些年我的密碼日記本

圖像生成模型于學(xué)會了拼寫詞,秘訣竟是符特征?過去一年里,隨著 DALL-E 2,Stable Diffusion 等圖像生成模型的布,text-to-image 模型生成的圖像在分辨率質(zhì)量、文本忠度等方面都得了飛躍性提升極大促進(jìn)了下應(yīng)用場景的開,人人都成了 AI 畫家。但相關(guān)研究表明目前的生成模技術(shù)仍然存在個重大缺陷:法在圖像中呈出可靠的視覺本。有研究結(jié)表明,DALL-E 2 在圖片中生成連貫本字符上非常穩(wěn)定,而最新布的 Stable Diffusion 模型則是直接將無法呈現(xiàn)可讀文本」列為已的限制。字符寫錯誤:(1) California: All Dreams Welcome, (2) Canada: For Glowing Hearts, (3) Colorado: It’s Our Nature, (4) St. Louis: All Within Reach.最近 Google Research 發(fā)布了一篇新文,試圖了解提高圖像生成型渲染高質(zhì)量覺文本的能力論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2212.10562研究人員認(rèn)為當(dāng)下 text-to-image 生成模型模型存在文本渲染陷的主要原因缺乏字符級的入特征。為了化該輸入特征模型生成中的響,文章中設(shè)了一系列控制驗(yàn)對是否包含本輸入特征的本編碼器(character-aware 和 character-blind)進(jìn)行對比。研究人員現(xiàn),在純文本域,character-aware 模型在一個新的拼寫務(wù)(WikiSpell)上獲得了很大的性收益。將該經(jīng)遷移到視覺領(lǐng)后,研究人員練了一套圖像成模型。實(shí)驗(yàn)果表明 character-aware 模型在一系列新文本渲染任務(wù)DrawText 基準(zhǔn))中比 character-blind 更勝一籌。并且 character-aware 模型在視覺拼寫面達(dá)到了更高技術(shù)水平,盡訓(xùn)練的樣例數(shù)少得多,其在常見的單詞上準(zhǔn)確率仍然比爭模型高出 30 多個百分點(diǎn)。Character-Aware 模型語言模型可分為櫟訪問構(gòu)成其文輸入字符的 character-aware 模型和無法訪問的 character-blind 模型。許多早期的經(jīng)語言模型直在字符上進(jìn)行作,而不使用字符的 token 作為標(biāo)記。后來的模型漸轉(zhuǎn)向基于詞表的 tokenization,其中一些模型如 ELMo 仍然保留了 character-aware,但其他模型如 BERT 則放棄了字符征以支持更有的預(yù)訓(xùn)練。目,大多數(shù)廣泛用的語言模型 character-blind 的,依靠數(shù)據(jù)驅(qū)動的子(subword)分割算法,如字節(jié)對編碼BPE)來生成子詞 pieces 作為詞匯表。雖然這些法對于不常見序列可以退回字符級表示,它們在設(shè)計上然會將常見的符序列壓縮成可分割的單元這篇論文的主目的是試圖了并提高圖像生模型渲染高質(zhì)視覺文本的能。為此,研究員首先孤立地究了當(dāng)下文本碼器的拼寫能,從實(shí)驗(yàn)結(jié)果以發(fā)現(xiàn),盡管 character-blind 文本編碼器很受歡迎,九鳳們沒有收到關(guān)其輸入的字符構(gòu)成的直接信,導(dǎo)致其拼寫力有限。研究員還測試了不規(guī)模、架構(gòu)、入表示、語言調(diào)整方法的文編碼器的拼寫力。這篇論文次記錄了 character-blind 模型通過網(wǎng)絡(luò)訓(xùn)練誘導(dǎo)出強(qiáng)的拼寫知識(確率 > 99%)的神奇能力,但實(shí)驗(yàn)結(jié)果明這項(xiàng)能力在語之外的語言并沒有得到很的泛化,而且有在超過 100B 參數(shù)的規(guī)模下才能實(shí)現(xiàn)所以對于大多應(yīng)用場景是不行的。另一方,character-aware 的文本編碼器能夠在更的尺度上實(shí)現(xiàn)大的拼寫能力在將這些發(fā)現(xiàn)用于圖像生成景時,研究人訓(xùn)練了一系列 character-aware 的文本到圖像的模海經(jīng),并明它們在現(xiàn)有和新的文本渲的評估中明顯于字符盲目的型。但對于純符級模型來說雖然文本渲染性能提升了,對于不涉及視文本的 prompt,圖像-文本對齊度則下降。為了緩這一問題,研人員建議將字級和 token 級的輸入表征結(jié)合起來,而可以實(shí)現(xiàn)最的性能。WikiSpell 基準(zhǔn)由于文本圖像的生成模依賴于文本編器來產(chǎn)生用于碼的表征,研人員首先從 Wiktionary 中采樣一些單詞創(chuàng)建了 WikiSpell 基準(zhǔn),然后基于此數(shù)據(jù)在一個純文本拼寫評估任務(wù)探索文本編碼的能力。對于 WikiSpell 中的每個樣例,模型的入是一個單詞預(yù)期的輸出是的具體拼寫(過在每個 Unicode 字符之間插入空來生成)。由該文章僅對研一個詞的頻率模型的拼寫能之間的關(guān)系感趣,所以研究員根據(jù)單詞在 mC4 語料庫中出現(xiàn)的頻軨軨將 Wiktionary 中的詞分成五個不重疊的桶:頻繁的前 1% 的詞,最頻繁的 1-10% 的詞,10-20% 的詞,20-30% 的詞,以及最的 50% 的詞(包括在語庫中從未出現(xiàn)的詞)。然后每個桶中均勻抽取 1000 個詞來創(chuàng)建一個測試集(以一個類似的開集)。最后通結(jié)合兩部分建了一個由 10,000 個詞組成的訓(xùn)練集5,000 個從最底層的 50% 桶(最不常見的詞)中一取樣,另外 5,000 個根據(jù)它們在 mC4 中的頻率按比例取壽麻(而使這一半的練集偏向頻繁詞)。研究人將任何被選入發(fā)集或測試集詞排除在訓(xùn)練之外,因此評結(jié)果總是針對排除的詞。除英語外,研究員還對其他六語言(阿拉伯、漢語、芬蘭、韓語、俄語泰語)進(jìn)行評,選擇這些語是為了涵蓋影模型學(xué)習(xí)拼寫力的各種特性對每一種語言評估都重復(fù)上數(shù)據(jù)集構(gòu)建過。文本生成實(shí)研究人員使用 WikiSpell 基準(zhǔn)來評估多種預(yù)鯩魚練純文本模型在同規(guī)模上的表,包括 T5(一個在英語數(shù)上預(yù)訓(xùn)練的 character-blind 編碼解碼器模型);mT5(與 T5 類似,但在超過 100 種語言上預(yù)訓(xùn)練);ByT5(mT5 的 character-aware 版本,直接在 UTF-8 字節(jié)序列上操作);岐山 PaLM(一個規(guī)模更大的碼模型,主要在英語上預(yù)訓(xùn)的)。在純英和多語言的實(shí)結(jié)果中,可以現(xiàn) character-blind 模型 T5 和 mT5 在包含 Top-1% 最頻繁詞匯的桶的表現(xiàn)要差很。這個結(jié)果似是反直覺的,為模型通常在據(jù)中頻繁出現(xiàn)例子上表現(xiàn)最,但是由于 subword 詞匯的訓(xùn)練方,頻繁出現(xiàn)的通常被表示為個單一的原子記(或少量的記),事實(shí)上是如此:在英前 1% 的桶中,87% 的詞被 T5 的詞匯表示為一子詞標(biāo)記。因,較低的拼寫確性分?jǐn)?shù)表明T5 的編碼器沒有保留足夠關(guān)于其詞匯中 subword 的拼寫信息。其次光山對于 character-blind 模型,規(guī)模是影響拼寫能力一個重要因素T5 和 mT5 都隨著規(guī)模的增加畢文逐漸好,但即使在 XXL 規(guī)模下,這些模型也有表現(xiàn)出特別的拼寫能力。有當(dāng) character-blind 模型達(dá)到 PaLM 的規(guī)模時,才開始看到鴸鳥乎美的拼寫能力540B 參數(shù)的 PaLM 模型在英語的有頻率桶中都到了 > 99% 的準(zhǔn)確率,盡管它在提示只看到 20 個例子(而 T5 顯示的是 1000 個微調(diào)例子)。然,PaLM 在其他語言上的現(xiàn)較差,可能由于這些語言預(yù)訓(xùn)練數(shù)據(jù)少多。對 ByT5 的實(shí)驗(yàn)表明,character-aware 模型表現(xiàn)出更強(qiáng)大狕拼能力。ByT5 在 Base 和 Large 尺寸下的表現(xiàn)僅略微落后 XL 和 XXL(盡管仍然至少在 90% 的范圍內(nèi)),而且一個詞的率似乎對 ByT5 的拼寫能力沒有太大影。ByT5 的拼寫性能遠(yuǎn)遠(yuǎn)過了 (m) T5 的結(jié)果,甚至與參數(shù)多 100 倍的 PaLM 的英語表現(xiàn)相當(dāng)并且超過了 PaLM 在其他語言上的表現(xiàn)從而可知 ByT5 編碼器保留了相當(dāng)多的符級信息,而這些信息可以據(jù)解碼任務(wù)的要從這些凍結(jié)參數(shù)中檢索出。DrawText 基準(zhǔn)從 2014 年發(fā)布的 COCO 數(shù)據(jù)集到 2022 年的 DrawBench 基準(zhǔn),從 FID, CLIP 得分到人類偏好等指,如何評估 text-to-image 模型一直是一個要的研究課題但目前在文本染和拼寫評估面一直缺乏相工作。為此,究人員提出了個新的基準(zhǔn) DrawText,旨在全面衡文本到圖像模的文本渲染質(zhì)。DrawText 基準(zhǔn)由兩部分組成,分測量模型能力不同維度:1)DrawText Spell,通過大量的語單詞集合的通單詞渲染進(jìn)評估;研究人從英語 WikiSpell 頻率桶中各抽 100 個單詞,并將它們入一個標(biāo)準(zhǔn)模中,總共構(gòu)建 500 個提示。對于每個 prompt,從候選模型中取 4 張圖片,并使用人類分和基于光學(xué)符識別(OCR)的指標(biāo)對其行評估。2)DrawText Creative,通過視覺效果的文九鳳渲進(jìn)行評估。視文本并不局限像街道標(biāo)志那的常見場景,字可以以多種式出現(xiàn),如潦的、繪畫的、刻的、雕塑的等等。如果圖生成模型支持活而準(zhǔn)確的文渲染,這將使計師能夠使用些模型來開發(fā)造性的字體、志、布局等等為了測試圖像成模型支持這用例的能力,究人員與一位業(yè)的圖形設(shè)計合作,構(gòu)建了 175 個不同的提示,要求一系列創(chuàng)造性風(fēng)格和設(shè)置中染文本。許多示超出了當(dāng)前型的能力,最進(jìn)的模型會表出拼寫錯誤、棄或重復(fù)的單。圖像生成實(shí)實(shí)驗(yàn)結(jié)果顯示用于對比的 9 個圖像生成模型中在 DrawText Spell 基準(zhǔn)上的準(zhǔn)確率中character-aware 模型(ByT5 和 Concat)無論模型尺寸大小優(yōu)于其他模型特別是在不常單詞上。Imagen-AR 顯示了避免 cropping 的好處,盡管訓(xùn)練時間長了 6.6 倍,其仍然比字 character-aware 模型表現(xiàn)差。型之間的另一明顯的區(qū)別在它們是否在多樣本中持續(xù)地錯一個給定的詞。在實(shí)驗(yàn)結(jié)中可以看出,論抽取多少個本,T5 模型都有很多單詞錯,研究人員為這表明文本碼器中缺少字知識。相比之,ByT5 模型基本只會出零星的錯誤。過測量模型在有四個圖像樣中持續(xù)正確(4/4)或持續(xù)錯誤(0/4)的比率可以量化一觀察結(jié)果。以看到一個鮮的對比,特別在常見的詞上前 1%),即 ByT5 模型從未持續(xù)錯,而 T5 模型在 10% 或更多的詞上續(xù)錯誤。參考料:https://arxiv.org/abs/2212.10562本文來自微信公號:新智元 (ID:AI_era),編輯:LRS

那些年我的密碼日記本

IT之家 1 月 4 日消息,前 Solus 項(xiàng)目負(fù)責(zé)人和 Budgie 桌面維護(hù)者 Joshua Strobl 今天通過社交媒體宣布,采用最蠕蛇 Budgie 桌面環(huán)境的官方 Fedora Budgie Spin 將隨 Fedora 38 正式版一起,在今年 4 月底 / 5 月初正式推出。Budgie 桌面是一個獨(dú)立開信的 Linux 和其它類 Unix 操作系統(tǒng)的桌面環(huán)巫即,最初由 Ikey Doherty 為 Solus 發(fā)行版創(chuàng)建。Budgie 現(xiàn)在由 Joshua Strobl 領(lǐng)導(dǎo)的一個貢獻(xiàn)者團(tuán)隊(duì)積極維護(hù)儒家它可用于 Arch Linux、Ubuntu、Debian 和 Fedora Linux 等發(fā)行版本。IT之家了解到,用戶可以在 Fedora Linux 上安裝 Budgie 桌面環(huán)境,但此前用戶無通過 Live ISO 鏡像在電腦上來專門安裝 Fedora Budgie。Fedora 38 在今年 4 月底或者 5 月初發(fā)布之后,官方將狙如推出 Fedora Budgie Spin 版本,用戶可以通過 Fedora 官方 Spins 頁面進(jìn)行下載。Fedora 工程指導(dǎo)委員會 (FESCo) 已經(jīng)于今天接受了 Fedora Budgie Spin 的變更提案,該提案中陳書道:“Budgie Desktop 的目標(biāo)是成為一個比翼能豐富現(xiàn)代桌面,提供與系統(tǒng)動的獨(dú)特方式 (如小部件和通知中心 Raven),同時以其默認(rèn)的剛山傳統(tǒng)的外觀和感覺白鵺近用戶的距離”?

那些年我的密碼日記本

1 月 6 日消息,據(jù)國外媒體報道當(dāng)?shù)貢r間周三,推裁減了約 40 名廣告業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)科學(xué)和工程師,至少是公司自去年 12 月中旬以來的第三裁員。據(jù)透露,此裁員的目標(biāo)是推特理層眼中的“失敗域”和不重要的業(yè)范圍,比如廣告產(chǎn)和數(shù)據(jù)科學(xué)。近幾月來,推特的廣告入急劇下降。另外知情人士表示,裁后推特幾乎沒有工師從事“用于廣告化的機(jī)器學(xué)習(xí)”。前馬斯克 440 億美元收購了 Twitter,并且親自擔(dān)任 Twitter CEO。接管 Twitter 后,開始大刀闊斧改革,已經(jīng)解雇了千人。Twitter 還包括停付辦公室租金,甚至爆諸懷“員工自帶衛(wèi)生紙班”的傳言?

那些年我的密碼日記本

感謝IT之家網(wǎng)友 重拾韶華、一切都剛好、夢嶼千蕁、Sancu、航空先生 的線索投遞!IT之家 1 月 5 日消息,比亞迪今在深圳召開仰望品暨技術(shù)發(fā)布會。在牌發(fā)布會上,仰望牌兩款量產(chǎn)車型百級新能源硬派越野 U8 和百萬級純電動性女薎超跑 U9?同步亮相,兩款車均標(biāo)配“易四方”術(shù)。IT之家了解到,仰望 U8 是該品牌首款量化蛇車型定位百萬級新能源派越野。其車長超 5 米,車寬超過 2 米,采用了仰望品牌的崌山族式設(shè)“時空之門”,獜來感和科技感融入整車的設(shè)計。仰望牌表示,在“易四”技術(shù)的加持下,望 U8 既有硬派越野的性能視山安全可靠,又有科技智,可以憑借出色的技感與復(fù)雜路況下智能脫困與緊急避能力,把現(xiàn)代文明到曠野戶外。此葛山仰望 U9 定位百萬級純電動性能超,整車搭載易四方力系統(tǒng),零百加鬼國到 2 秒級。設(shè)計方面同樣采用了“空之門”設(shè)計語言整車外觀既保留?魚典超跑的設(shè)計元素又增添了未來電動跑的整體感。相關(guān)讀:《比亞迪高端牌“仰望”發(fā)布:易四方”平臺亮相四電機(jī)獨(dú)立驅(qū)動?

那些年我的密碼日記本

大家好啊,這里是社長。這一期,我們會聊聊“次代主機(jī)”MD 上的內(nèi)容 —— 就從橫跨了約莫三十年歲月的《怒之鐵拳》開吧。作為 MD 上的代表性游戲之一,《怒之鐵拳在上世紀(jì)可以說是紅遍了江南北,卻又隨著世嘉的運(yùn)一起漸隱在歷史的長河中,直到二十多年后才迎復(fù)活,我們今天就來回顧下它的故事。因?yàn)椤杜?拳》的內(nèi)容較多,我們把期視頻分為了上下兩集,篇主講初代和二代,下篇是三代和現(xiàn)代續(xù)作《怒之拳 4》。和以往一樣,如果你不方便看視離騷的話,們也準(zhǔn)備了文字版的內(nèi)容破敗的城市,遍布街頭的混,腐敗的治安,三位孤英雄只身搗毀犯罪勢力。角一身白衣藍(lán)褲,金發(fā)碧,招牌動作是一記上勾拳說到這里,很多玩家會心笑,這次說的肯定是快打《怒之鐵拳》?!杜F》男主角的動作著實(shí)抄得鼻子有眼沒錯,就像卡普的《快打旋風(fēng)》一樣,很人的童年里,一定也有一十分相似的清版過關(guān)游戲 ——《怒之鐵拳》。其中其是二代特別受歡迎,啪作響的打擊感,恰到好處難度設(shè)計,豐富的必殺技統(tǒng),都讓這款游戲不落俗,沒有流于《快打旋風(fēng)》風(fēng)作的印象。世嘉主機(jī)與怒之鐵拳 2》當(dāng)然,《怒之鐵拳》系列在國內(nèi)大行道的另一個原因,在于這一款家用機(jī)原創(chuàng)游戲。無你是玩原裝或是組裝的世 MD 主機(jī),還是帶有 MD 游戲功能的新天利 VCD,可能都玩過它,還有一部分人天吳觸的是那款裝的街機(jī)版。但在 MD 主機(jī)之后,這一系列就銷匿跡,淡出了人們的視野成了許多人“有生之年”盼的心水作,直到 2020 年由 Lizardcube 獲得世嘉的授權(quán)推出了《怒之鐵拳 4》,間隔長達(dá) 25 年之久。這個系列背后的開發(fā)者都是,在漫長的真空期里又發(fā)了些什么事,今天就讓我一起走入這個“爆火街頭?!犊齑蛐L(fēng)》熱潮中誕的 IP時間先拔回到上世紀(jì)八十年代末,曾經(jīng)如日天的射擊游戲人氣有所下,以《雙截龍》、《快打風(fēng)》為首,清版過關(guān)游戲始在街機(jī)廳里悄然興起。其是《快打旋風(fēng)》,可以是引領(lǐng)了一個時代的產(chǎn)品不僅在 1990 年時登頂街機(jī)吃幣榜,1991 年時,街機(jī)游戲雜志《Gamest》還搞過一個投票活動,目的是在犬戎有街機(jī)戲里,選出前三十名人氣作品。其中人氣第二名的戲,就是《快打旋風(fēng)》。么火的游戲,卡普空自然移植到當(dāng)時最受關(guān)注的家機(jī)上。1990 年 12 月 21 日,在超級任天堂推出 1 個月后,《快打旋風(fēng)》超任版強(qiáng)屏蓬登,雖然這款游戲移植度上不少遺憾,但十分接近街的畫質(zhì)與手感,還是令其了百萬大關(guān)。這格斗清版熱度誰都想蹭一把,世嘉希望自己的 MD 主機(jī)有一款《快打旋風(fēng)》類的游,于是一個被稱為“DSWAT”的項(xiàng)目應(yīng)運(yùn)而生。負(fù)責(zé)這個項(xiàng)目的是世嘉當(dāng)時王牌制作人大場規(guī)勝,他時也是 MD 主機(jī)另一個爆款《超級忍》的生父。結(jié)合了當(dāng)時市面上熱門的版游戲,并從經(jīng)典的警匪視劇《警界雙雄》以及《龍?zhí)毓リ?duì)》中吸收了不少感,最終誕生了《怒之鐵》系列?!杜F拳》日原名《Bare Knuckle:怒之鐵拳》,《怒之鐵拳》其實(shí)是游戲初代副標(biāo)題,Bare Knuckle 就是徒手格斗的意思。所以以前也有鴸鳥稱為《赤手神拳》。至于帶戲功能的 VCD 機(jī),則取自游戲的美版名 Street of Rage,譯作《爆火街頭》。而在版商那里游戲則根據(jù)可使的人數(shù)被命名為了《格斗人組》、《格斗四人組》類的。各種叫法五花八門最新作《怒之鐵拳 4》也算是給定了一個官方譯名X 先生《怒之鐵拳》初代的故事簡單明了,一蛩蛩原平靜而美麗的城市,突然一天被一位叫做 X 先生的黑幫大佬及其犯罪組織迪加掌控,甚至警方也成其走狗,暴力與恐懼彌漫整座城市。就在絕望之時三位退出警局的警官阿克爾,布雷茲與亞當(dāng),準(zhǔn)備暴制暴,殺穿 X 先生的老巢。這個東西快打旋風(fēng)可沒有游戲中角色的動作顯參考了《快打旋風(fēng)》的計,每個角色都有四段連,也可以抓住敵人膝頂,是把人摔投出去。值得一的是,大場規(guī)勝認(rèn)為清版戲最重要的就是控制局面策略,角色必須避免被敵包圍,所以在《怒之鐵拳 1》里,他還為角色設(shè)計了抓住敵人后跳到對方身后動作,用來作為解圍的移手段。遇到敵人人多勢眾還可以召喚警車來上一發(fā)箭彈清場,很是爽快。針 SFC 版《快打旋風(fēng)》的弱點(diǎn),《怒之鐵拳嚳幾全都打在對手的軟肋上。SFC《快打旋風(fēng)》不能雙打,《怒幾山鐵拳》就支持;SFC《快打旋風(fēng)》同屏敵人不超過 3 個,《怒之鐵拳》后期小兵動輒 10 個一起上;SFC《快打旋風(fēng)》只有兩個可用角色,《怒之鐵拳》則有三個。付這么多鬼畜雜兵也只能閃電擺拳這種鬼畜打法了是不是說《怒之鐵拳 1》就可以吊打《快打旋風(fēng)》呢?也不盡然,《怒之鐵》的軟肋出在核心的手感,打起來人物幀數(shù)極低,作僵硬,缺乏《快打旋風(fēng)那種拳拳入肉的爽快感。效處理比較薄弱,聽起來是在打鋁箔。同屏人數(shù)雖多 ,但 AI 很低,高難度下經(jīng)常許多人做顓頊鏡動作,很是鬼畜。但瑕不瑜,雖然游戲沒有提供《打旋風(fēng)》那樣爽快的體驗(yàn)但依然不失為 MD 初期的佳作 ,也為后續(xù)作品打下了人氣的基礎(chǔ)。當(dāng)年的代祐三《怒之鐵拳》為當(dāng)世嘉的 CS2 部門操刀,除了大場規(guī)勝之外,開過《反恐特警》(ESWAT)的 TINON 也參與了項(xiàng)目。還記得這款游的開發(fā)代號是“DSWAT”嗎,其實(shí)《反恐特警》結(jié)尾里的警車,正是《怒鐵拳》里射火箭彈的那輛可見這兩款游戲原本就是妹篇。至于音樂就排面更了,正是那位譜下無數(shù)名的電子樂大師古代祐三。代考慮到世嘉 MD 主機(jī)在北美比在日本銷售勢頭為強(qiáng)勁,所以在《怒之鐵》里試驗(yàn)性地使用了高科舞曲和 house 音樂類型,融入了當(dāng)代節(jié)奏布斯和嘻哈音樂的元素。尤是游戲的標(biāo)題音樂,使用一種名為 Ground Beat 的搖擺節(jié)奏,在 Soul II Soul 的 Keep On Movin’和英格瑪?shù)?Sadeness (Part I) 等名曲中都能聽到。除了片頭曲之外,是第一關(guān)的 Go Straight、Boss 戰(zhàn)的 Never Return Alive、以及第三關(guān)的 Dreamer 等 BGM,都深深地刻入了玩家地 DNA 里,至今仍被奉為經(jīng)典。玩家在戲過程中,常常會不由自地伴隨音樂的節(jié)拍搖動身,甚至賦予了游戲原本不在的節(jié)奏感。是音樂影響戲體驗(yàn)的最佳范例??梢?《怒之鐵拳》玩起來的舒感受,音樂起碼占了其中成。這一戰(zhàn)不僅大大提升古代祐三的影響力,更深地令其參與到游戲開發(fā)中,也讓后續(xù)作品打上了他標(biāo)簽,為二代的輝煌埋下子。家庭作坊出品的巔峰作1992 年 12 月,《怒之鐵拳 2:死斗者的鎮(zhèn)魂歌》在北美搶先上,收獲了如潮般地好評,是許多 玩家所公認(rèn)的系列巔峰之作?!杜F拳 2》的故事延續(xù)初代,三位察用鐵拳擊敗 X 先生后,城市恢復(fù)了短暫的平靜但 X 先生及辛迪加的黨羽死灰復(fù)燃,不僅重新控了城市,更為了復(fù)仇抓住一代的主角亞當(dāng)。于是阿塞爾和布雷茲,與新加入摔角手麥克斯,亞當(dāng)?shù)牡?薩米,四個人為了城市的平,也為了情同手足的戰(zhàn),再次向 X 先生的犯罪帝國發(fā)起挑戰(zhàn)?!杜F 2》相比初代,可以用天壤之別來形容。人物荀子例大,場景內(nèi)容豐富,手感實(shí)爽快,音效渾厚有力,人的 AI 會游擊會包抄,甚至根據(jù)難度不同水馬會行動變化。角色增加了類格斗游戲的出招系統(tǒng),→ B 為無損耗的必殺技,A 鍵則可以使用耗血保命技,替代了前作的警車火彈,輸入 → A 則是一招進(jìn)攻型的耗血技,打法下子豐富了很多,爽快感是沒得說。帥氣的招式讓很想中二地學(xué)樣一番二代增的兩位角色都十分有特,大壯麥克斯一看就是個糙肉厚的投技角色,從背抓住對手跳躍砸地那一下力驚人,還可以在空中將人扔到地上。麥克斯在高度下是強(qiáng)力角色,他的費(fèi)技“閃電沖撞”不僅能突,如果敵人會防御的話,是可以一招秒殺。薩米是黑人小男孩,是設(shè)計師欽的難用角色,威力低,手,機(jī)動性強(qiáng),是四個人里一能夠用旱冰鞋沖刺移動。雖然用起來不夠爽,但供了更豐富的角色特性。對會防的敵人,麥克斯反可以將其一招斃命其實(shí)《之鐵拳 2》僅隔了一年就有飛躍性的成長,并老子奇,也不是偶然。而是這款戲的制作團(tuán)隊(duì),從世嘉換另一家叫 Ancient 的公司。Ancient 的作品除了《怒之鐵拳 2》以外,最被國內(nèi)玩家所熟知的應(yīng)該就是 MD 上的《光之繼承者》了,以有機(jī)會我們也可以說說。Ancient 就是怒之鐵拳的作曲者古代祐三開的戲公司。在古代祐三成功世嘉合作了《超級忍》這游戲后,世嘉表示是否可委托他來開發(fā)完整的游戲但委托游戲制作,就必須有公司體制,于是 Ancient 就是在這樣的背景下建立了。Ancient 意思就是英文的“古代”,與古代祐三的姓雙關(guān)也是暗示這家公司是古代族的家庭作坊式企業(yè)。公代表是古代祐三的母親,代祐三的妹妹古代彩乃也這家公司就職,擔(dān)任美術(shù)工作,還把彩乃高中時的級生都給拉進(jìn)了公司。當(dāng)的古代彩乃,據(jù)說其美女計師的名聲遠(yuǎn)揚(yáng),還有人粉絲信到編輯部《怒之鐵 2》制作班底大換血,游戲的策劃和思女統(tǒng)設(shè)計是在 Taito 做過《泡泡龍》系列第三作《陽傘柄山星的內(nèi)村語,負(fù)責(zé)游戲圖像古代彩乃同樣包辦了游戲一部分設(shè)計工作,畢竟在樣一個家庭作坊里,大家分工都不太明確,彩乃在計角色形象的同時,把角整體的招式設(shè)計,角色性都給包圓了。由于古代彩當(dāng)時與哥哥古代祐三都非喜歡《街霸 2》,所以在《怒之鐵拳 2》里加入了類似的連續(xù)技系統(tǒng),先使幾下普通攻擊,然后再用殺技和耗血技收尾,儼然是街霸里的經(jīng)典三段連。代祐三經(jīng)常參加電子樂的場,怒鐵系列音樂也是他保留曲目為了將游戲做得善盡美,彩乃付出了超乎人的精力。而游戲的音效音樂部分,則依然由古代三操刀,在一臺 PC-8801 電腦上制作。由于《怒之鐵拳 2》大受歡迎,二代的音樂更廣為人知古代祐三有了一代的經(jīng)驗(yàn)在這部續(xù)作里玩得更開,入了更多類型的音樂,比放克和民族音樂。他還用 FM 合成器模擬出了 Roland TR-808 等經(jīng)典鼓機(jī)的聲音,將 MD 主機(jī)的音源推到了極限。許多音樂人直言不諱怒之鐵拳 2》對他們的影響,其品質(zhì)幾乎讓人無法辨這只是在一臺 16 位家用主機(jī)上播放的音樂,夜店里也能 high 翻全場,成了不玩游戲的人會欣賞的曲目。至于音效分也有長足進(jìn)步,使用了 ADPCM 編寫,比起前作打鋁箔的干癟感,二代音清脆響亮,用水管攻擊,甚至還有回聲的感覺,分痛快。游戲中大多數(shù)的聲都是古代錄制自己的聲后處理的,阿克塞爾系列牌的那招上勾拳,在二代威力巨大,很多人都喜歡這招收尾。這招主角喊的音是“Grand Upper”,就是大勾拳的意思。這里有段小插曲,古代三曾在采訪時說,《怒之拳 2》的所有人聲都是他錄的,但這個說法卻巴蛇自的妹妹古代彩乃所否認(rèn),有女性角色布雷茲的聲音由古代彩乃和她的女性朋們一起錄的。相信對怒鐵家來說最洗腦的就是這招勾拳的語音《怒之鐵拳 2》的優(yōu)秀在當(dāng)時的家用機(jī)版游戲里幾乎是碾壓級別質(zhì)量,拿到街機(jī)上去也可跟卡普空的黃血游戲掰掰子。全世界有不少的玩家怒鐵系列的深厚感情都是立在《怒之鐵拳 2》上的,那么問題來了,《怒之拳 3》能否延續(xù)這作的輝煌呢?回歸世嘉開發(fā),充的第三作《怒之鐵拳 3》在 1994 年 3 月登場,日美發(fā)售只差一天三代的故事排場大了很多開頭,一座叫做橡木城的市被引爆了一顆炸彈,導(dǎo)三萬人死亡,這顆炸彈含一種叫拉克辛的放射性物。犯罪組織辛迪加再次出,奪取拉克辛,綁架了一將軍帕特諾夫,并找人冒頂替,以便發(fā)動戰(zhàn)爭。最這個計劃自然被主角團(tuán)剿。這一代美版的《怒之鐵 3》有一個完全不一樣的故事,內(nèi)容是 X 先生建立了一個機(jī)器人工廠,妄用生產(chǎn)出來的機(jī)器人冒名替美國政要,從而征服世,拉克辛相關(guān)的內(nèi)容則被除了。《怒之鐵拳 3》宏大的開場,從地方黑幫上到了核戰(zhàn)級別《怒之鐵拳 3》的卡帶容量升到了 24M,內(nèi)容也是系列最豐富的。格斗四人組里大壯麥斯被換了出去,加入進(jìn)來是來自辛迪加組織,棄暗明的贊博士,他在實(shí)驗(yàn)中了重傷,于是將自己改造了半人半機(jī)械的身體,能彈射出飛拳,也可以對敵來上一套電擊療法。游戲加入了大量新系統(tǒng),比如作只有薩米能夠沖刺,現(xiàn)所有角色都可以,而且還夠上下翻滾?!?B 的招式現(xiàn)在能夠升級,只要達(dá)一定分?jǐn)?shù)就可以成長三,變?yōu)楦呒壍募寄?。A 鍵費(fèi)血技現(xiàn)在有了個能量,自動漲到頂后就可以免用一次技能,人物動作更更凌厲,一切都向著更快的游戲節(jié)奏看齊。《怒之拳 3》中布雷茲的最高級必殺,招式的特性會屈原全變甚至三代還加入了真正路線分支設(shè)計。一共有四結(jié)局,其中一個是簡單難通關(guān),其它三個都是關(guān)卡產(chǎn)生。在第六關(guān)玩家若救帕特諾夫?qū)④?,則會在第關(guān)與 X 先生決戰(zhàn);若沒有救出,則是前往白宮,假扮成帕特諾夫?qū)④姷臄?西瓦決戰(zhàn)。而與 X 先生的戰(zhàn)斗中,若超過三分鐘就會迎來炸彈爆炸的結(jié)局個人比較喜歡這個在白宮西瓦大戰(zhàn)的結(jié)局可用人物3 代也是最多的。除了四人組之外,第二關(guān)出現(xiàn)的 Boss 拳擊袋鼠維克蒂,在打敗它的主人后也以加入;第一關(guān)的中 Boss—— 就是那個變態(tài)(僅限日版),還有大 Boss 西瓦都可以通過密技選出來。再加上一些超級強(qiáng)版的角色,從氣勢上無為系列收官作。那為什么《怒之鐵拳 2》為系列巔峰的說法如此深入人心呢主要原因在于《怒之鐵拳 3》不再由 Ancient 開發(fā),而改為了世嘉內(nèi)部的 AM7 研。雖然內(nèi)容上堆料,但在許多核心驗(yàn)上,與二代有著非常大差異。首先是打擊感,三雖然加快了動作速度,但度稍顯不足,加上微弱且有時無的打擊音效,很難人產(chǎn)生二代那種抽人的快?!?B 招式威力大幅削弱,不再有“必殺”的覺,雖然可以升級,但是級需要的分?jǐn)?shù)非常多,而死一命就要重頭再來,實(shí)性欠佳。另一方面,音樂分有一半曲子依然由古代三操刀,但風(fēng)格與二代有大的差別。這一時期的古祐三將 PC88 換成了 PC98,從而能夠用更加激進(jìn)的方式來作曲女尸3 代里的曲目并不是完全由代所寫,而是他實(shí)驗(yàn)性地作了一個寫音樂的程序,一種類似編程語言的方式來讓這些程序自己生成音。3 代里由古代所寫的曲子變得十分鯥誕,許多玩無法接受。實(shí)至今日,怒鐵拳 3 的音樂依然毀譽(yù)參半,雖然古代祐三并不悔創(chuàng)作這樣的作品,但在眾心目中確實(shí)打了折扣。后是關(guān)于版本差異的問題或許是世嘉想要打擊游戲賃市場,所以《怒之鐵拳 3》的美版難度比日版高一大截,敵人攻擊十分刁鉆威力也更大。而《怒之鐵 2》親和的難度設(shè)計,正是其走紅的一個鱃魚因,三提升難度可謂舍本逐末。之 94 年,MD(創(chuàng)世紀(jì))主機(jī)在美國已成強(qiáng)弩末,三代的人氣不如二,可想而知了。不過,盡管代不如二代盡善盡美,但然是一款十分出色的游戲這點(diǎn)無庸置疑。遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不口碑滑坡,斷送系列的程?!杜F拳 4》的開發(fā)計劃其實(shí)早早就提上了日。二十多年來空白,遲到《怒之鐵拳 4》《怒之鐵拳 4》為何遲來了二十多年?其中最重要的原因莫于 MD 之后的主機(jī),都進(jìn)入到了 2D 和 3D 的世代交替期。大部分 16 位主機(jī)的 2D 游戲品牌不是被棄用,就是行 3D 化改造。所以,按步就班地出續(xù)聞獜在當(dāng)時不常見。不過,《怒之鐵 4》的確在當(dāng)時立項(xiàng)過,而且不鳥山一次。當(dāng)時世嘉街機(jī)上推出過一款 3D 建模的清版過關(guān)游戲,叫快打刑事》。有傳聞稱,世代的《怒之鐵拳》就是模樣的。其實(shí),還真沒說。當(dāng)時美國的 CORE DESIGN 公司,就是做《古墓麗影》的那家,到了《快打刑事》的啟發(fā)也做了一款類似的游戲,《格斗力量》(Fighting Force),隨后這款游戲計劃作為《怒鐵拳 3D》發(fā)售,然而在開發(fā)途中世嘉就中止白雉合?!陡穸妨α俊芬簿妥鳛?款多平臺的游戲,推出在 PS,PC 和 N64 上,成了土星獨(dú)不占,游素質(zhì)平平無奇。但是角色計上,還是可以看出一些怒之鐵拳》的影子。從最成品的《格斗力量》,可看出幾分怒鐵系列的影子二款被立項(xiàng)的《怒之鐵拳 4》,則要到世嘉的最后一款游戲 DC 上,還曾經(jīng)展出過游戲的技術(shù)演英山影。在這部影片里,可以看游戲還可以在主視角與敵進(jìn)行格斗。但畫面效果十粗糙,最終這個技術(shù)演示沒有成為真正的游戲。DC 的《怒之鐵拳 4》技術(shù)演示,你能接受嗎?在這白的二十年里,世嘉再也有嘗試要去復(fù)活這一品牌但是這并不能阻撓同人作的熱情。2003 年,一個名為“炸彈游戲”的西牙同人組織,想要對《怒鐵拳》三部曲進(jìn)行重制,且效果不俗,游戲重制了二三代的各個關(guān)卡并重新排,手感還原到位。但在 2011 年,開發(fā) 8 年后,世嘉的法律團(tuán)隊(duì)終找上了他們,重制項(xiàng)目就取消。西班牙同人看似與先的怒鐵沒太大區(qū)別,但色和招式都經(jīng)過了周詳?shù)?整,也有新場景原本這只一個物是人非,經(jīng)典 IP 在歷史中消亡的悲劇。但所幸,一家?因?yàn)闉轵狎婺Х?獨(dú)立游戲工作室與發(fā)行老戲的 Dotemu 一撮合,找世嘉要來了授權(quán)。嘉心想這 IP 在自己手里爛著也是爛著,就同意。其實(shí)《怒之鐵拳 4》的消息剛出時,相信很多人想法跟我一樣。認(rèn)為賣弄懷,狗尾續(xù)貂的可能性很。這不僅是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì) 蜥蜴魔方與 Guard Crush Games 都是歐美開發(fā)者,要重現(xiàn)怒之鐵拳》的趣味核心并容易;而且《怒之鐵拳 4》的畫面風(fēng)格是手繪卡通風(fēng)格,雖然每個可玩角色有 1000 幀左右的動作,動起來可以稱得吉光絲順滑,但與原來的《怒之拳》系列偏寫實(shí)的畫風(fēng)有大差異,簡單來說就是“是我想象中的那個樣子”但是這一切在上手之后就再是問題了?!杜F拳 4》手感與打擊感都屬上乘,但最重要的,還在孟槐還了前幾作那種與敵人斗智勇,需要玩家忙中不亂,制場面的核心玩法。這也以前的日式清版游戲的基功,敵人不是靠強(qiáng)行霸體高輸出,初見殺等增加難,而通過特性不一的兵種配來給玩家壓力。這些年立游戲做清版游戲也不少但大多數(shù)還是缺了點(diǎn)“內(nèi)”,有些打人像打石頭,些打起來像格斗游戲不像版?!杜F拳 4》恰恰在這方面做得相當(dāng)出色。了新作的五個角色外,游還提供了前三作的 12 名角色,尤其二代和三代色都經(jīng)過精心調(diào)整之前預(yù)片里提到的可以使用怒鐵三代的角色,也完全不敷。雖然是隱藏人物,但是專門針對了新作的系統(tǒng)進(jìn)魔改化的設(shè)計,保留風(fēng)格同時,又比原作增加了爽感。尤其是三代角色,在怒之鐵拳 4》里實(shí)現(xiàn)了某種意義上的“重制”。而年后推出的 DLC 夢魘的回魂曲更加入了一個融了 Roguelite 要素的生存模式,增加了名新角色和隱藏的袋鼠,且可以通過挑戰(zhàn)生存模式解鎖新招式,大大延長了戲生命。通過各種天賦的級,在這個模式里打出上的連擊數(shù)都不是夢想。二多年過去了。世嘉不再是戲業(yè)的一霸,《怒之鐵拳系列品牌也出借給了其它司。不少當(dāng)年期待著新作售,等著等著就長大的老家,總會覺得游戲還是當(dāng)的好玩。這句話,社長覺也不是完全沒有道理,小候玩的游戲,有那時的設(shè)原則和開發(fā)團(tuán)隊(duì)?,F(xiàn)在的戲再出色,也復(fù)刻不了當(dāng)的感覺。但有時,也會有《怒之鐵拳 4》這樣,撩到了心坎里的游戲,在操著男主角吼出那聲“Grand Upper”時,泛起一些對童年那個午后的片回憶。本文來自微信公號:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:社?

那些年我的密碼日記本

IT之家 1 月 6 日消息,AMD?CEO 蘇姿豐在 CES 2023 上闡述了未來平臺的技術(shù)望,同時也帶了多款新品,續(xù)采用臺積 7/6/5/4 納米制程。據(jù)電子時報》援業(yè)內(nèi)人士的消,臺積電和格方德預(yù)計到 2025 年仍將是 AMD 的主要代工合作伴,而三星僅得了部分?14nm 的 APU 和 GPU 產(chǎn)品訂單。消息人士稱,臺電已借助?3nm 之力獲得 AMD 下一代 CPU 和 GPU 主要芯片訂單,并且與 AMD 簽訂合同,將使 6nm 工藝制造新的 Radeon RX 7000 系列移動 GPU。此外,AMD 將繼續(xù)與使用格芯?12nm 及以上工藝技術(shù)制造產(chǎn)品。悉,在 2021 年底,AMD 為了在芯片短缺之際確保夠供給,已與芯簽訂了 4 年晶圓供給長,訂單金額約 21 億美元。而三星方面似僅有少部分 14nm 的?APU 和 GPU 訂單。圖源 PixabayAMD 已經(jīng)是臺積電由 N6 組成的 7nm 工藝平臺的最大客戶。前還有消息稱AMD 有望在 2022 年下半年成為臺電 5nm 工藝平臺的第二客戶。IT之家了解到,AMD 剛剛推出的 Ryzen 7045HX 系列處理器采用積電 5nm 制程,預(yù)計 2 月由華碩、聯(lián)想與 Alienware 推出首批產(chǎn)品。外,AMD 還推出了采用臺電 4nm 制程的 Ryzen 7040 系列處理器,及基于 7nm 的銳龍 7035/7030 系列處理器。

那些年我的密碼日記本

IT之家 9 月 20 日消息,京 Apple 全線產(chǎn)品“稱心好物,享一夏”,定 iPhone 13 系列領(lǐng)券立 600 元、900 元(限 iPhone 13 256G 版本),限以舊換新至補(bǔ)貼 420 元,A + 會員享翻倍權(quán)益,多款號規(guī)格現(xiàn)已貨,點(diǎn)此前。大額優(yōu)惠:部分好價品:京東 Apple iPhone 13 256GB 藍(lán)色【快充套裝】券減 900 元券后 5948 元直達(dá)鏈接京東 Apple iPhone 13 128GB 星光色【快充套】券后 5498 元領(lǐng) 600 元券京東 Apple iPhone 13 mini 512GB 午夜色領(lǐng)券 600 元 7199 元直達(dá)鏈接東 Apple iPhone 13 Pro 256GB 蒼嶺綠色券后 8199 元領(lǐng) 600 元券京東 Apple iPhone 13 Pro Max 128GB 蒼嶺綠色券后 8399 元領(lǐng) 600 元券?前往京自營旗艦店促會場:點(diǎn)前往。本文于傳遞優(yōu)惠息,節(jié)省甄時間,結(jié)果供參考?!?告?

那些年我的密碼日記本

IT之家 1 月 5 日消息,在 CES 2023 上,三星發(fā)布了 Galaxy A14 5G 手機(jī),其中洲版搭載了 Exynos 1330 芯片。除此外,這款手還有美國版,采用了聯(lián)科天璣 700 芯片。手機(jī)配有塑料碳酸酯背面框架,售價 200 美元(約 1378 元人民幣)起。三星 Galaxy A14 5G 配備 4GB+64GB、6GB+128GB 存儲,可選使用 microSD 插槽擴(kuò)展到 1TB 存儲。在影像方面A14 5G 配備后置三攝像頭,包 50MP 主攝像頭和 2MP 深度和 2MP 微距攝像頭而前置攝像升級為 13 MP 像素傳感器。在洲,顏色包黑色、銀色深紅色和淺色。IT之家了解到,三 Galaxy A14 5G 手機(jī)配備 6.6 英寸 Full HD + 顯示屏,刷新率為 90Hz。周圍邊框較窄,但巴較大。配了 5000mAh 電池,支持 15W 快速充電。三星公司稱,該設(shè)備用自適應(yīng)節(jié)技術(shù)一次充最多可使用天。三星 Galaxy A14 5G 手機(jī)搭載了基于 Android 13 的 One UI 5.0 Core 系統(tǒng),可獲得兩個主的 Android 版本更新和四年安全升級。款手機(jī)支持面指紋識別1 個 3.5 毫米耳機(jī)插孔和 1 個 USB Type-C 端口。還支持 Wi-Fi 5 和 NFC 技術(shù)。三星 Galaxy A14 5G 重約 204 克,尺寸為 167.7 x 78 x 9.1 毫米?

那些年我的密碼日記本

更新:IT之家 iOS 版 8.31 已上架應(yīng)用商店,表左圖模式已復(fù),習(xí)慣使用圖模式的朋友可升級了。使安卓版的朋友,如果升級后表左圖模式不用,只需要重從官網(wǎng)下載安即可恢復(fù)。IT之家?iOS 版 / 安卓版 8.30 超重磅新版發(fā)布上次的 8.20 版本對文章閱讀加載做了提速,也做了告,今天,首架構(gòu)革新的版 8.30 正式發(fā)布,首頁表和文章加載底層徹底提升能,快,已史前例。首先,頁資訊列表進(jìn)了重構(gòu),性能提升;其次,章頁加載再次速,追求極致延遲;第三,播、評測欄目新排版,品牌目可設(shè)置自動隨設(shè)備;第四評論展開頁支左滑返回,更的符合操作習(xí);再者,圈子態(tài)支持添加話標(biāo)簽,帖子不無家可歸…… 還有不少其他進(jìn),如圈子帖展開頂部顯示看原帖摘要,打開發(fā)帖頁面動加載草稿…這個版本屬于度級的大更新這次新的架構(gòu)為 iPad /UWP/ 安卓平板 等大屏幕下的版面預(yù)了文章列表多顯示的機(jī)制,盡快在后續(xù)版呈現(xiàn)給大家!他說明1、華為的鴻蒙 OS 3.0 正式版已經(jīng)面世,做很多底層的革,開發(fā)方式也大變化。新的頡開發(fā)語言到如何,還是要續(xù)等待和隨后察,然后再決 IT之家鴻蒙OS版本的進(jìn)化計劃;2、macOS 商店里面可以下載到步 iOS / iPadOS 開發(fā)的 8.30 版本;3、本文開通打,歡迎大家多持我們的開發(fā)作,所有打賞額都會進(jìn)入產(chǎn)部門的專屬基 / 獎金池;IT之家 App 8.30 更新日志安卓:改進(jìn):功能 - 首頁資訊列表重構(gòu),性能提升改進(jìn):功 - 文章頁加載再提速,零遲改進(jìn):功能 - 直播、評測欄目全新排版品牌欄目可設(shè)自動跟隨設(shè)備進(jìn):功能 - 打開發(fā)帖頁面動加載最近草改進(jìn):交互 - 點(diǎn)擊看大圖添加縮放過渡效修正:功能 - 帖子詳情頁無權(quán)限查看時提錯誤問題修正界面 - 展開評論頁面子樓紋效果顯示問修正:界面 - 我的關(guān)注列表取消關(guān)注后始顯示回關(guān)問題正:界面 - 在部分設(shè)備上一掃界面拉伸形問題修正:面 - 評論列表當(dāng)前頁展開樓層不顯示樓標(biāo)簽問題修正功能 - 圈子發(fā)動態(tài)長按表按鈕崩潰問題iOS/iPadOS 版:改進(jìn):功能 - 首頁資訊列表重,性能大提升進(jìn):功能 - 文章頁加載再速,零延遲改:功能 - 直播、評測欄目新排版,品牌目可設(shè)置自動隨設(shè)備改進(jìn):能 - 評論展開頁支持左滑回改進(jìn):功能 - 圈子動態(tài)支持添加話題標(biāo)改進(jìn):功能 - 圈子帖子展開頂部顯示查看帖摘要改進(jìn):能 - 打開發(fā)帖頁面自動加草稿修復(fù):功 - 新聞日歷的事件倒計時數(shù)計算有問題復(fù):功能 - 帖子已處理標(biāo)大小不一的問修復(fù):功能 - iPad 橫豎屏切換時可崩潰的問題版下載記得在商里給出五星評,支持我們做更好!掃描二碼或點(diǎn)擊此處載最新版(自識別各平臺)也可單獨(dú)下載iOS 版?|?Win11 / Win8 版?|?安卓版?|?WP7/8 版IT之家簡介IT之家(www.ithome.com),國內(nèi)人氣高(據(jù)百度指)的前沿科技數(shù)碼資訊平臺極速、豐富的 IT 業(yè)界資訊、科技數(shù)碼產(chǎn)報道評測,全臺(鴻蒙OS / 安卓 / iOS / iPadOS / 鴻蒙 OS /?Win11/Win10?/ 微信小程序 / 百度小程序 / 支付寶小程序 / WP / macOS / Chrome 擴(kuò)展 / PWA / 智能車……)覆蓋 PC、手機(jī)、平板、能車客戶端 —— 愛科技,愛這里。IT之家App 版本重要截圖△ 圈子里多了“手機(jī)專區(qū),快來參自己所持機(jī)型打分和評論吧末下載信息掃二維碼或點(diǎn)擊處下載最新版自動識別全平)。也可單獨(dú)載:iOS版?|?Win10/Win8版?|?安卓版?|?WP7/8版

責(zé)任編輯: 岡納·維科內(nèi)

熱點(diǎn)新聞

      <code id='b3a61'></code><style id='cfff4'></style>
      • <acronym id='b120a'></acronym>
        <center id='ab804'><center id='ba64d'><tfoot id='b3564'></tfoot></center><abbr id='ee9e7'><dir id='0f943'><tfoot id='0ef21'></tfoot><noframes id='82365'>

      • <optgroup id='09c65'><strike id='69190'><sup id='ba559'></sup></strike><code id='8cc0d'></code></optgroup>
          1. <b id='32daa'><label id='f901c'><select id='17e0c'><dt id='4fa80'><span id='95f7c'></span></dt></select></label></b><u id='35e5e'></u>
            <i id='fb8a9'><strike id='d60d0'><tt id='5b09a'><pre id='8b952'></pre></tt></strike></i>

            精彩推薦

            加載更多……

                <code id='4a57a'></code><style id='a337c'></style>
              • <acronym id='3a2b7'></acronym>
                <center id='a1b37'><center id='fc867'><tfoot id='2f9c9'></tfoot></center><abbr id='cc1e0'><dir id='49145'><tfoot id='e015b'></tfoot><noframes id='56ec0'>

              • <optgroup id='2f206'><strike id='2f606'><sup id='d6766'></sup></strike><code id='6dc10'></code></optgroup>
                  1. <b id='f4a5e'><label id='de53b'><select id='1ba27'><dt id='043d0'><span id='1986c'></span></dt></select></label></b><u id='888c2'></u>
                    <i id='3e29c'><strike id='c1f58'><tt id='5430f'><pre id='0d42b'></pre></tt></strike></i>