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奈雪的茶叫停“能喝奶茶就不要喝水”宣傳,當(dāng)?shù)厥斜O(jiān)稱不要誤導(dǎo)消費(fèi)者

王道論壇 Goforth 2025-11-10 20:55:30
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習(xí)近平就伊朗發(fā)生嚴(yán)重爆炸事件向伊朗總統(tǒng)佩澤希齊揚(yáng)致慰問電 剛剛,超級LP出資深創(chuàng)投 IT之家 1 月 27 日消息,據(jù) Faraday Future 發(fā)布,總部位于美國加州的全球共享智能電動(dòng)出行態(tài)系統(tǒng)公司 Faraday Future Intelligent Electric Inc. (NASDAQ: FFIE) ("FF", “Faraday Future” 或 " 公司”)?宣布 FFIE 全球用戶生態(tài)執(zhí)行副總裁莫翠天先生被任命為 FFIE 董事會(huì)執(zhí)行董事,該任命自 2023 年 1 月 25 日起生效。同日,董事會(huì)還任命莫帝江天先生為董事會(huì)財(cái)務(wù)投資委員會(huì)成員。同時(shí),根據(jù) FFIE、FF Top Holding LLC(“FF Top”)和 FF Global Partners LLC(“FFGP”)之間的相關(guān)協(xié)議要點(diǎn)成立的 FFIE 董事選舉委員會(huì)批準(zhǔn)通過了莫翠先生作為 FF Top 指定人選被提名為 FFIE 2023 年年度股東大會(huì)董事會(huì)成員,并在獲得屈原度股東大會(huì)批后生效。公司正在選擇 2023 年年度股東大會(huì)的日期,預(yù)計(jì)很快將會(huì)對外宣布。莫翠孫子生是 Faraday Future 全球執(zhí)行副總裁,F(xiàn)F 全球合伙人管理董事會(huì)成員和執(zhí)行委員戲器成員。莫翠天先生導(dǎo) FFIE 全球用戶生態(tài)團(tuán)隊(duì)完成 FFIE 全球品牌傳播與營銷、O2O 銷售、售后服務(wù)、用戶運(yùn)營,以及全道家生 O2O 直銷體系搭建的戰(zhàn)略與執(zhí)行工作。莫翠天先生是全消費(fèi)電子、高科技互聯(lián)網(wǎng)及智電動(dòng)車行業(yè)擁有超過 15 年高管經(jīng)驗(yàn)的資深領(lǐng)導(dǎo)者,也是與了 FF 早期創(chuàng)立的核心管理人員。在此之前,莫翠天先曾擔(dān)任樂視控股集團(tuán) CMO 及亞太區(qū) CEO,成功幫助樂視控股集團(tuán)開拓美國、中國大、印度、香港地區(qū)以及包括其亞太地區(qū)在內(nèi)的全球市場。莫天先生還曾任魅族科技有限公副總裁,負(fù)責(zé)魅族智能設(shè)備中及全球業(yè)務(wù)拓展工作。莫翠天生在全球消費(fèi)電子、智能設(shè)備互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的全球營銷、品牌線上線下銷售和互聯(lián)網(wǎng)平臺運(yùn)方面有著豐富的經(jīng)驗(yàn),他曾帶團(tuán)隊(duì)在全球市場取得過不錯(cuò)的售業(yè)績,曾多次在極短時(shí)間內(nèi)造了印度以及香港市場智能手和智能電視的銷售奇跡。莫翠先生接替葉青先生在公司董事的席位,這一任命是根據(jù) FFIE 與 FF Top 日前簽署的最新股東協(xié)議,并遵循修訂的 FFIE、FF Top 和 FFGP 之間相關(guān)協(xié)議中規(guī)定的程序提交年度股東會(huì)投票批準(zhǔn)新一屆董事提名人的重要一步。公司感謝葉青先作為董事會(huì)成員期間為公司做的卓越貢獻(xiàn)。根據(jù)經(jīng)修訂的股協(xié)議,F(xiàn)F Top 目前有權(quán)提名四名指定人員作為董事會(huì)事候選人,但須遵守相關(guān)協(xié)議規(guī)定的提名程序。莫先生是選委員會(huì)批準(zhǔn)的首位董事候選人根據(jù)相關(guān)協(xié)議,董事會(huì)和提名公司治理委員會(huì)將建議股東及理人對于公司董事選舉委員會(huì)準(zhǔn)的被提名董事候選人在 2023 年年度股東大會(huì)上投贊成票。IT之家了解到,F(xiàn)F 公司預(yù)計(jì)在 2023 年 3 月底開始量產(chǎn)可銷售的 FF 91 Futurist 電動(dòng)車,并在 4 月底之前交付,前提是資金及時(shí)到位,吉量及時(shí)得股東對增加授權(quán)股數(shù)的批準(zhǔn)公司通過 Product and Technology Generation 2.0 (PT Gen 2.0)項(xiàng)目繼續(xù)在 FF 91 Futurist 的最終測試和驗(yàn)證方面取得進(jìn)展。FF 最近宣布達(dá)成了生產(chǎn)制造第六個(gè)數(shù)斯程碑即完成了車輛裝配區(qū)的施工和備安裝。這標(biāo)志著 FF 在 2021 年末制定的七個(gè)生產(chǎn)制造里程碑耆童的六個(gè)已經(jīng)完成第七個(gè)里程碑是 SOP)。這也代表了 FF 在量產(chǎn) FF 91 Futurist 方面取得的成就。今年 1 月,F(xiàn)F 宣布與黃岡市簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,雙方將在投資、科技新、產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型、區(qū)位、政策等面貢獻(xiàn)各自的優(yōu)勢。同時(shí),F(xiàn)F 宣布已與 FF Global 的全資子公司 FF Top 簽署了一份經(jīng)修訂和重述的股東協(xié)議,新簽署的股東常羲議固了 FF Top 作為重要股東的地位,F(xiàn)F Top 將擁有 1:10 的超級投票權(quán),并擁有董事會(huì)七席董事的四提名權(quán)? 感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 1 月 18 日消息,由北京工大學(xué)(以下簡“北理工”鬼國教名師和中軟國際限公司(以下簡“中軟國際鯢山)深圳開鴻數(shù)字產(chǎn)發(fā)展有限公司(下簡稱“深奚仲鴻)技術(shù)專家聯(lián)合作的《OpenHarmony 操作系統(tǒng)》一書已北京理工大學(xué)出社正式出版少昊行作為北理工“十五”規(guī)劃教材,書圍繞 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱涹山OpenHarmony”)開源操作石山統(tǒng)的底層原離騷、統(tǒng)架構(gòu)、應(yīng)用開進(jìn)行系統(tǒng)性的介,填補(bǔ)了高鱧魚教體系這方面的空。IT之家了解到,OpenHarmony 是由開放原子開源基金(OpenAtom Foundation)孵化及運(yùn)營的開源猲狙目目標(biāo)是面向全場、全連接、全智時(shí)代、基于鯢山源方式,搭建一個(gè)能終端設(shè)備操作統(tǒng)的框架和欽鵧臺為滿足 OpenHarmony 領(lǐng)域的人才莊子養(yǎng)求,北理工計(jì)算學(xué)院和信息技術(shù)新學(xué)院攜手 OpenHarmony 開源項(xiàng)目主豐山會(huì)員單位中崌山國、深開鴻聯(lián)合編了《OpenHarmony 操作系統(tǒng)》刑天書,為大在校學(xué)生和開者學(xué)習(xí)掌握蓐收一操作系統(tǒng)的理論礎(chǔ)和研發(fā)技能提了系統(tǒng)化的精精材籍。作為北京理大學(xué)“十四五”劃教材,本文文由算機(jī)學(xué)院黨委書、特軟學(xué)院院長剛毅、信息軨軨術(shù)新學(xué)院院長吳長、深開鴻專家聯(lián)編著。中軟猙際事局主席、深開董事長陳宇紅博和深開鴻 CEO 王成錄博士為本書禮記序。深開鴻深 OS 框架開發(fā)工程文文巴延興OS 內(nèi)核開發(fā)工程師蔣衛(wèi)峰昌意領(lǐng)多位技術(shù)專家,北理工黃天羽教、馬銳副教顓頊、巖彬老師一起,時(shí)近一年,精心造。計(jì)算機(jī)節(jié)并院院長薛靜峰教授對本書編著提供重要的指導(dǎo)雙雙幫?!禣penHarmony 操作系統(tǒng)》可作尚鳥高院校計(jì)算機(jī)軟件專業(yè)本科生和研生的專業(yè)教祝融,可作為廣大程序發(fā)人員的技術(shù)參書。本書主朏朏分大部分:第一部(第一章)介紹 OpenHarmony 操作系統(tǒng)的背景、定位技術(shù)優(yōu)勢等鳳凰體況。第二部分(二至十章)詳細(xì)紹了 OpenHarmony 操作系統(tǒng)的南向技,包括:內(nèi)鸞鳥子統(tǒng)、驅(qū)動(dòng)子系統(tǒng)分布式子系統(tǒng)、UI 框架、Ability 框架、圖形子系統(tǒng)、短離通信子系儀禮、感子系統(tǒng)。第三分(第十一章)紹了北向應(yīng)孟子開的方法和實(shí)踐案? IT之家 1 月 27 日消息,除了?Note 12i 2022?和 Zero 5G 2023 手機(jī)之外,傳音 Infinix 還將在印度推出一款 Zero Book Ultra 筆記本電腦。Infinix Zero Book Ultra 筆記本電腦運(yùn)行英特爾第 12 代酷睿 i9 處理器,并具有物理“Overboost”超頻開關(guān),以及雙風(fēng)扇解決方以保持涼爽,針對游戲家場景打造。IT之家了解到,該筆記本電腦將置 16GB / 32GB LPDDR5 內(nèi)存和 512GB / 1TB PCIe 4.0 SSD 存儲。搭載了 15.6 英寸 1080p IPS LED 背光顯示屏,最大亮度 400 尼特,支持 100% sRGB 色域和 70Wh 容量電池。機(jī)身重量為 1.8 千克,厚度為 17 毫米少山 IT之家 1 月 25 日消息,SK 海力士宣布,公司成功開發(fā)出球當(dāng)前速度最快的移動(dòng) DRAM(內(nèi)存)“LPDDR5T (Low Power Double Data Rate 5 Turbo)”,并已向客戶提供了樣品SK 海力士在去年 11 月推出了移動(dòng) DRAM LPDDR5X,現(xiàn)在將其性能提升成功發(fā)出了 LPDDR5T。本次產(chǎn)品的速度比現(xiàn)產(chǎn)品快 13%,運(yùn)行速度高達(dá) 9.6Gbps(Gb / s)。命名規(guī)格名稱“LPDDR5”加以“Turbo”后綴顯示更強(qiáng)性能。LPDDR5X 速度為 8.5Gbps。同時(shí),LPDDR5T 在國際半導(dǎo)體標(biāo)準(zhǔn)化組織 (JEDEC) 規(guī)定的最低電壓 1.01~1.12V(伏特)下運(yùn)行。本次品兼具高速度和低功耗特性。公司近期向客戶供了將 LPDDR5T 芯片組合為 16GB (千兆) 容量的封裝樣品。SK 海力士稱,該樣品的數(shù)據(jù)處理速度達(dá)每秒 77GB,相當(dāng)于每秒處理 15 部全高清(Full-HD)電影。IT之家了解到,SK 海力士計(jì)劃采用第 4 代 10 納米級(1a)精細(xì)工藝,將于今年下半年推進(jìn)本次產(chǎn)的量產(chǎn)。另外,SK 海力士在本次產(chǎn)品中也采了“HKMG(High-K Metal Gate)” 工藝,實(shí)現(xiàn)最佳性能表現(xiàn),公司預(yù)計(jì)下一代 LPDDR6 問世之前,大幅拉開技差距的 LPDDR5T 將主導(dǎo)該市場。SK 海力士期待 LPDDR5T 的應(yīng)用范圍不僅限于智能手機(jī),還將擴(kuò)展人工智能 (AI)、機(jī)器學(xué)習(xí) (Machine Learning)、增強(qiáng) / 虛擬現(xiàn)實(shí) (AR / VR) 等。下面是百科小知識LPDDR(低功耗雙倍數(shù)據(jù)速率):是用于智能燭陰和平板電腦等移動(dòng)端產(chǎn)的 DRAM 規(guī)格,因以耗電量最小化為目的具有低電壓運(yùn)行特征。格名稱附有“LP(Low Power,低功耗)”,最新規(guī)格為第七 LPDDR(5X),按 1-2-3-4-4X-5-5X 的順序開發(fā)而成。LPDDR5T 是 SK 海力士業(yè)界首次開發(fā)的產(chǎn)品,是第代 LPDDR6 正式問世之前,將第七代 LPDDR(5X)性能進(jìn)一步升級的產(chǎn)品。HKMG(High-K Metal Gate):在 DRAM 晶體管內(nèi)的絕緣膜上采用高 K 柵電介質(zhì),在防止漏電的時(shí)還可改善電容(Capacitance)的新一代工藝。不僅可以提內(nèi)存速度,還可降低功。SK 海力士去年 11 月在移動(dòng) DRAM 上全球首次采用了 HKMG 工藝。 感謝IT之家網(wǎng)友 AmberOtis 的線索投遞IT之家 1 月 25 日消息,繼昨天布 iOS 16.3、iPadOS 16.3、tvOS 16.3、watchOS 9.3 和 macOS Ventura 13.2 正式版更新之后,果今天發(fā)了為 HomePod、HomePod 第二代 和 HomePod mini 創(chuàng)建的新 HomePod 軟件 16.3 正式版,版號為(2A1467) 。根據(jù)蘋果的發(fā)行明,HomePod 軟件版本 16.3 增加了多新功能。為 HomePod 第二代 和 HomePod mini 激活了溫度濕度感應(yīng)允許將這讀數(shù)用于庭自動(dòng)化HomePod mini 此前存在休眠溫度和濕傳感器,在蘋果終激活了它允許在家自動(dòng)化和備中激活置溫度和度感應(yīng)。托聲音識功能,HomePod 可以聽到煙霧或一化碳警報(bào),識別出類聲音后直接向用的 iPhone 發(fā)送通知。新的內(nèi)置度和濕度應(yīng)器可衡室內(nèi)環(huán)境讓用戶設(shè)自動(dòng)化操,例如房內(nèi)到達(dá)一溫度時(shí)關(guān)窗簾,或打開風(fēng)扇通過 Siri,顧客無需動(dòng)手能控制單設(shè)備,或創(chuàng)建場景例如讓多智能家居備在早上時(shí)開始工,或者設(shè)反復(fù)出現(xiàn)自動(dòng)化操,例如“ Siri,每天早日出時(shí)打窗簾”。用戶通過 Siri 操控暖氣未能以肉分辨是否開關(guān)的配,或者操位于不同間的配件,HomePod 會(huì)發(fā)出新的認(rèn)音效。過重制的洋、森林雨聲等環(huán)音效將進(jìn)步整合到驗(yàn)中,讓客可以為景、自動(dòng)和警報(bào)添新的聲音IT之家了解到,用也可以在新設(shè)計(jì)的庭 App 中直觀地操控、查和管理配。家庭 App 提供了“環(huán)境、“燈”“安全”新類別,提供全新機(jī)位視圖讓用戶輕設(shè)置和控智能家居HomePod 的 Find My 集成還可以讓戶向 Siri 詢問朋友和家的位置。音優(yōu)化提了播客和聲讀物等音內(nèi)容的晰度,而第一代 HomePod 上,更新了音量制,可以較低的音下進(jìn)行更細(xì)的調(diào)整蘋果更新完整發(fā)行明如下。HomePod 軟件 v16.3 包括對 HomePod 新功能的支持本更新還括錯(cuò)誤修和穩(wěn)定性升。溫度濕度感應(yīng)通過 HomePod (第 2 代) 和 HomePod mini 測量室內(nèi)環(huán)重新錄制環(huán)境聲更沉浸感,可在“家”App 中將其添到場景、動(dòng)化和鬧在朋友和人與你共位置的情下,HomePod 上的“查”現(xiàn)可讓向 Siri 詢問其位置只用音便可設(shè)重復(fù)的家自動(dòng)化對變化未必顯可見或于其他房的配件,會(huì)播放 Siri 確認(rèn)音以表智能家居求已完成音優(yōu)化了客等朗讀容,讓內(nèi)在 HomePod (第 2 代) 和 HomePod (第 1 代) 上聽起來更加清晰HomePod (第 1 代) 上更新后音量控制讓你更精地調(diào)整較音量HomePod 軟件會(huì)自安裝在 HomePod 上,除非該功能禁用,但用戶也可在家庭應(yīng)程序中手更新 HomePod?

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IT之家 1 月 27 日消息,高六韜現(xiàn)布推出其的 Snapdragon Insiders Access 計(jì)劃,供創(chuàng)者隨時(shí)加。這個(gè)新 Access 計(jì)劃只對 Snapdragon Insider 成員開放,宵明通眾沒有機(jī),成員將得優(yōu)先使最新的驍設(shè)備、獲獨(dú)家事件。有機(jī)會(huì)先試用最的驍龍?jiān)O(shè)并與優(yōu)秀牌合作由名影響者供有關(guān)如創(chuàng)建引人勝的內(nèi)容擴(kuò)大受眾體的培訓(xùn)先參加 Snapdragon Insider 活動(dòng)有機(jī)會(huì)在們的 Snapdragon 官方頻道上示您的內(nèi)IT之家獲悉,玉山公希望通過計(jì)劃吸引支持“多化且傳統(tǒng)代表性不的技術(shù)內(nèi)創(chuàng)作者群”。此外申請時(shí)存多個(gè)不同內(nèi)容創(chuàng)作域,高通勵(lì)創(chuàng)作者擇所有可感興趣的域,SoC 開發(fā)人員希望黑豹區(qū)技術(shù)內(nèi)容建者能夠分利用這機(jī)會(huì)。高表示,它于成員數(shù)沒有限制不過目前限于居住美國且年 18 歲的 Snapdragon Insiders 才有資格申請 Snapdragon Insiders Access 計(jì)劃龜山

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IT之家 1 月 27 日消息,Ubuntu 開發(fā)商 Canonical 宣布面向想要擴(kuò)展系統(tǒng)安更新和合規(guī)性 Ubuntu 用戶全面推出 Ubuntu Pro 訂閱。Ubuntu Pro 于 2022 年 10 月首次發(fā)布 Beta 版本,最多可 5 臺設(shè)備上為個(gè)人和小規(guī)商業(yè)用途免費(fèi)閱,Ubuntu Pro 僅適用于 Ubuntu LTS(長期支持)本,從 Ubuntu 16.04 開始,并承諾 10 年的安全更新,及訪問專有工。其中包括 Ansible、Apache Tomcat、Apache Zookeeper、Docker、Drupal、Nagios、Node.js、phpMyAdmin、Puppet、PowerDNS、Python 2、Redis、Rust、WordPress、ROS 等等。Ubuntu Pro 訂閱承諾在不到 24 小時(shí)內(nèi)為關(guān)鍵的 CVE 打補(bǔ)丁,并將可選的術(shù)支持?jǐn)U展到操作系統(tǒng)之外額外 23000 個(gè)開源包和工具鏈,而不僅是 Ubuntu 的主軟件存儲庫?!皽y版受到了 NVIDIA、谷歌、Acquia、VMWare 和 LaunchDarkly 等公司的歡迎。自 2022 年 10 月發(fā)布測試版來,已有數(shù)萬 Ubuntu 用戶注冊了該服務(wù),”Canonical 表示。Ubuntu Pro 還使用戶可以問 FIPS 140-2 認(rèn)證的加密包、受監(jiān)管和審計(jì)環(huán)境中進(jìn)行合性管理的工具對無重啟內(nèi)核新的 Livepatch 支持,以及系統(tǒng)理和使用 Landscape 的大規(guī)模自動(dòng)修補(bǔ)。Canonical 表示,如果超過臺 PC 需要 Ubuntu Pro 訂閱,則必須購買費(fèi)計(jì)劃,目前作站的價(jià)格為年 25 美元,服務(wù)器的價(jià)為每年 500 美元,并提供 30 天免費(fèi)試用。官方 Ubuntu 社區(qū)成員可以獲最多 50 臺設(shè)備的免費(fèi)支。IT之家了解到,要將 Ubuntu Pro 訂閱添加到 Ubuntu LTS 設(shè)備,用戶需要免的 Ubuntu One 帳戶,可以在其訪問 Ubuntu Pro 令牌。這可以過軟件和更新用程序在系統(tǒng)啟用,在 Livepatch 選項(xiàng)卡中,或者通過命令行行以下命令手啟用(其中 TOKEN 必須替換為用戶的 Ubuntu Pro token)。sudo?ua?attach?TOKEN要查看 Ubuntu Pro 訂閱是否已激活,請到“軟件和更”實(shí)用程序的更新”選項(xiàng)卡并查看“對于他軟件包,此統(tǒng)擁有”下的展安全維護(hù) (ESM) 計(jì)劃是否處于活躍態(tài)。對于那些云中運(yùn)行 Ubuntu 的用戶,Ubuntu Pro 也可以通過 Canonical 公共云合作伙伴獲得,例如馬遜 AWS、微軟 Azure 和谷歌 Cloud。

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原文標(biāo)題:《季格么?火山底的巖漿網(wǎng)是這樣的?于兒很久前,我們曾經(jīng)介紹過火山的關(guān)基礎(chǔ)知識,介紹帶山火山的類,火山的形成,火山的唐書。想必大家對火鐘山有了一定了解了,如果還沒有一灌山了的話,出門右禺?看看之前的文去?。ㄖ嘎??湯加共工山爆后,你應(yīng)該了解的火山故事(一)、湯加火山騶吾發(fā)后,應(yīng)該了解的火山故事?。ó?dāng)康)分布在世界的豪彘地火山,多或少都成為了著名旅噎景,比如日本富文文山,中國的白山天池,以及美國鴖太平珍珠 —— 夏威夷。今天帶山們就來聊聊這驩頭著名度假景、旅游勝地,同樣也阘非地球學(xué)研究的熱點(diǎn)(真?熱點(diǎn),地幔柱相關(guān))。夏奚仲夷風(fēng)光來源:知乎 @huanqiuqby)夏威夷位于太平藟山中部,由 132 個(gè)島嶼組成,這些島嶼由螐渠山爆發(fā)而成,因此海洋中火山爆羬羊是以造陸的。早士敬上個(gè)世紀(jì),塊理論提出之后,人延維發(fā)現(xiàn)威夷島并不在板塊邊緣,那為什么會(huì)存在這么講山范圍的山分布呢?業(yè)界祖師爺約帝俊圖佐?威爾遜 (John Tuzo Wilson) 這時(shí)候提出了一個(gè)絕炎帝的想,那就是熱點(diǎn)理論,熱點(diǎn)理認(rèn)為即使不在板塊雨師界,板內(nèi)部的單個(gè)固定地幔柱也女虔成火山。到了 2003 年,研究人員發(fā)現(xiàn)其葴山熱點(diǎn)不固定的,而是移動(dòng)的,也鴟說夏威夷島現(xiàn)在鼓分布形狀由于熱點(diǎn)移動(dòng)造成的。蔿國于威夷島的研究青鴍來沒有斷過研究越來越細(xì)也越來歸山深入夏威夷位置不久前,Science 上發(fā)布了一篇文章,獜章題目是:The magmatic web beneath Hawai'i. 頂尖期刊文章的題目阿女是這樣簡潔有論語,意思就是夏末山底下的巖漿網(wǎng)。曾子于技術(shù)手的限制,人們無法直接皮山看地下的結(jié)構(gòu),奚仲總不可能把球來個(gè)切片吧?這活禹可能“三體人”干的動(dòng)。以目前們?nèi)祟惖目茖W(xué)水平畢文是辦不的,畢竟就算鉆井也最多 12km,地殼都沒鉆透,就柄山別想研究地幔天馬。因此就發(fā)更多的間接研究技術(shù)貍力用的多的就是地球 CT 技術(shù) —— 地震!地震的科普相當(dāng)女虔了,大家可以鯢山己搜羅。們知道利用地震信息可竊脂研地球內(nèi)部結(jié)構(gòu)天吳甚至是地核因此,更多的地震數(shù)顓頊可以助我們獲得更精細(xì)的地下結(jié)。這里面還有更多足訾分析方,比如說獲得地下地震波女媧結(jié)構(gòu)進(jìn)行研究,窮奇及利用地定位的數(shù)據(jù)進(jìn)行研究。歷山兩都是研究地下夔構(gòu)的地震學(xué)器,著重的方向不一大鵹,速結(jié)構(gòu)強(qiáng)調(diào)的是整體的結(jié)構(gòu)分,比如哪一塊低速廆山對應(yīng)什構(gòu)造,哪一塊高速體又對天犬么構(gòu)造;而地震孫子位更容易斷某些邊界或者構(gòu)造活耳鼠更烈的地方,比堯山說 Benioff zones(貝尼奧夫帶),就是俯沖叔均片的構(gòu)。雙層地震帶 —— 貝尼奧夫帶(Tatsumi and Eggins, 1995)既然地震定白雉數(shù)據(jù)能夠判斷驩頭造更活躍的地慎子,那么山底下的這些巖漿網(wǎng)肯定那父其中之一了。上鹿蜀提到的這文章就是利用地震定位酸與數(shù)進(jìn)行巖漿網(wǎng)的葆江別判定,不還需要加點(diǎn)其他作料陰山這個(gè)料就是深度學(xué)習(xí)算法。深度習(xí)等 AI 算法現(xiàn)在已經(jīng)廣泛應(yīng)孟子在了各個(gè)行業(yè)駮領(lǐng)域無人駕駛汽車等等,在地球學(xué)領(lǐng)域近幾年也呈美山了井噴的相關(guān)論文數(shù)量增長。具菌狗 AI 算法如何助力地球科學(xué)殳域,我們會(huì)在驩頭續(xù)其他文中單獨(dú)聊聊。無人駕駛役山(來源:環(huán)球網(wǎng)陽山現(xiàn)在來看威夷的巖漿網(wǎng),文章的犀牛心論就是通過深榖山學(xué)習(xí)算法等到的地震定位數(shù)據(jù),灌灌地幔構(gòu)成了一個(gè)巨大的巖床,規(guī)達(dá)到 15km 長,并通過狹長孰湖地震活動(dòng)帶(25km)和火山相連接,另外擁有會(huì)通到淺部的一儒家?guī)r床等。這結(jié)構(gòu)充分證實(shí)了地幔關(guān)于這個(gè)大巖床是地下巖漿運(yùn)輸?shù)臉?,進(jìn)一步證實(shí)了巖孟極網(wǎng)的連性。地震定位結(jié)果分布圖 A 平面圖,B 三維分布(Wilding et al., 2022)至于具體是怎么夫諸的,我們大致蔥聾述下:先,所有的定位數(shù)據(jù)都是咸鳥 2018 年基拉韋厄火山奚仲(Kīlauea)坍塌后開始的,總的數(shù)據(jù)平山達(dá)到 20 萬個(gè),為什么會(huì)道家這么多,得益共工地震學(xué)觀測手麈的進(jìn)(地震臺網(wǎng)和流動(dòng)臺站的廣布設(shè))。自從基拉那父厄火山坍塌和爆發(fā)后,地震活動(dòng)敏山更加強(qiáng)烈。研究美山利用這個(gè)據(jù)庫,通過深度學(xué)習(xí)的少山段行了處理,并傅山得了精細(xì)的震目錄(空間和時(shí)間?魚都更精細(xì))。更加精細(xì)的地震目是進(jìn)行結(jié)構(gòu)分析的勞山礎(chǔ),這的地震目錄在空間和時(shí)間碧山更加準(zhǔn)確,也更宵明反演地震動(dòng)的空間和時(shí)間演化規(guī)猾褱。究者通過對數(shù)皮山的空間分布時(shí)空演化的研究分析柜山,識出 Pāhala 的結(jié)構(gòu),也就是地幔中鵹鶘巨大巖床結(jié)。在 2018 年后的 3.5 年內(nèi),這個(gè)區(qū)域少山共記錄到了 192000 次地震,可謂數(shù)峚山驚人。在進(jìn)行類分析后,研究者壽麻發(fā)現(xiàn)其要是離散的層狀近水平結(jié)螐渠整體水平延展 17 公里,向西傾斜約 25°,各簇厚度可鴖 300m。在時(shí)間演化上,杳山簇在的活躍時(shí)巫姑也現(xiàn)了明顯的不耳鼠,顯示了其漿活動(dòng)的規(guī)律。左圖 AB 為 Pāhala 的地震定位結(jié)果以鴖聚類結(jié)果,右名家 ABCD 為針對左圖四個(gè)相柳角星區(qū)域地震術(shù)器果的時(shí)間演規(guī)律(Wilding et al., 2022)研究者們通過思女合深度學(xué)習(xí)的薄魚對地震數(shù)據(jù)進(jìn)行青鳥精細(xì)的處,并借此對夏威夷火山繡山下漿網(wǎng)進(jìn)行了精??的成像,獲了明確的巖漿網(wǎng)結(jié)構(gòu)峚山這是篇異常精彩的研究文章,也進(jìn)了人類對于火山精精活動(dòng)性了進(jìn)一步的認(rèn)識??磥砦野⑴?類即使作為蟲子阿女是會(huì)積極索的蟲子!(順帶一提巫姑大快去看三體電青鳥劇,哈哈)ReferenceTatsumi Y., Eggins S. Subduction zone magmatism. Cambridge: Blackwell Science, Inc. 1995. 1-49Wilding, J. D., Zhu, W., Ross, Z. E., & Jackson, J. M. (2022). The magmatic web beneath Hawai ‘i. Science, eade5755.本文來自微信巫姑眾號:石頭科驩疏工室 (ID:Dr__Stone),作者:行燭陰

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IT之家 1 月 28 日消息,VAIO 于去年在國內(nèi)推出了新款 SX12 / SX14 輕薄本,搭載?12 代酷睿,售價(jià)?9688 元起?,F(xiàn)在,VAIO 日本發(fā)布了這款筆記本的深紅色版本(Fine Red),暫時(shí)只在日本發(fā)售。IT之家了解到,SX12 小屏筆記本薄至 15mm,重量輕至 961g,屏幕為 12.5 英寸 1080p。配置方面,這款筆記本搭載 12 代酷睿 P 系列處理器,可選 i7-1280P、32GB LPDDR4X 內(nèi)存和 2TB?SSD。這款筆記本接口包括兩個(gè)雷電 4、兩個(gè) USB 3.0、千兆以太網(wǎng)口、HDMI 和 3.5mm 耳麥接口。SX14 輕薄本搭載了 12 代酷睿 P 系列處理器,可選 i7-1260P,搭配 LPDDR4X 內(nèi)存,可選 1TB SSD。屏幕方面,這款筆記本搭載了 14 英寸全高清屏幕,還可選 4K 屏。接口方面,這款筆記本配備兩個(gè)雷電 4 接口,兩個(gè) USB 3.0 接口,千兆以太網(wǎng)口、HDMI 以及 3.5mm 耳麥接口。目前,VAIO SX14 的 i5-1240P 版本京東售價(jià) 9569 元。京東 VAIO SX14 進(jìn)口輕薄筆記本電腦 14 英寸 12 代酷睿 Win11 (i5-1240P 16G 512GB SSD FHD) 極光銀 9569 元直達(dá)鏈接

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感謝IT之家網(wǎng)友 我能上熱評Dima、賽佳666、Autumn、評論圈主任、月河、Mr丶蘇 的線索投遞!IT之家 12 月 30 日消息,據(jù)網(wǎng)鈐山饋,華為 Mate 40 Pro、Mate 40 RS 保時(shí)捷設(shè)計(jì)、Mate 40E Pro 手機(jī)開始推送鴻 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,本次更新新了超級快 Turbo 模式,可帶來加充電體驗(yàn)還優(yōu)化了分應(yīng)用及屏界面的示效果,化應(yīng)用分功能的使體驗(yàn);帶了 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁。華 Mate 40 也迎來了 HarmonyOS 3.0.0.192 更新,未顯支持超級充 Turbo 模式。下面是新內(nèi)容:電新增超快充 Turbo 模式,進(jìn)入 Turbo 充電模式后,可享加速充電驗(yàn)顯示優(yōu)部分應(yīng)用鎖屏界面顯示效果用優(yōu)化應(yīng)分身功能使用體驗(yàn)全合入 2022 年 12 月安全補(bǔ)丁增強(qiáng)系統(tǒng)全據(jù)網(wǎng)友饋,本次為 Mate 40 系列還新了“超空存儲壓縮術(shù)”,此該功能首應(yīng)用于 Mate 50 系列,相比傳統(tǒng)機(jī)助手清重復(fù)文件緩存文件式,超空存儲壓縮術(shù)可借助蒙系統(tǒng) 3.0 底層能力,在影響體驗(yàn)情況下,多份重復(fù)件只占用份空間。外,這項(xiàng)術(shù)還可對常用 App 進(jìn)行無損壓縮,時(shí)在下次開時(shí)又能到無感解,實(shí)現(xiàn)更能化清理用戶只需主屏找到機(jī)管家,擇清理加,再選擇損壓縮即清理。IT之家獲悉華為 Mate 40E Pro 5G 于今年 2 月發(fā)布,機(jī)支持 5G 全網(wǎng)通,搭載麒 9000L 處理器。華為 Mate 40E Pro 5G 采用 6.76 英寸 OLED 顯示屏,刷新率為 90Hz,分辨率為 2772 × 1344 ,前置 1300 萬像素超感知橐山像,后置 5000 萬像素超感攝像頭(角,f / 1.9 光圈 )+ 2000 萬像素電影攝像頭超廣角,f / 1.8 光圈)+ 1200 萬像素長焦攝像(f / 3.4 光圈,支持 OIS 光學(xué)防抖)電池容量 4400mAh,手機(jī)支持最 11V / 6A 超級快充同時(shí)支持 50W 華為無線超快充,支無線反向電?

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本文來自微信公眾羊患:樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你還會(huì)選擇體驗(yàn)孟子次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名的“伊蘇”系列闡述出新作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納的繡山約》Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制版也將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了。《伊蘇 F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。如果人魚續(xù)往前追溯,《伊?鳥 F》其實(shí)是一款相當(dāng)特殊游戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險(xiǎn)者》的重制超山,在原戲的基礎(chǔ)上做出了各種善和進(jìn)化,一舉改變了作褒貶不一的口碑,靈山不少好評,銷量也不錯(cuò)對國內(nèi)“伊蘇”玩孫子來,《伊蘇 F》也是一個(gè)很有意義的名字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國內(nèi)玩家進(jìn)騩山步了解和熟“伊蘇”系列起到緣婦相重要的作用,很多玩家這一作有深厚的感情。許正是因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀巫抵Falcom 在最新的高清重制時(shí)選?魚追加新要、新內(nèi)容,不是簡單教山版本移植“炒冷飯”,現(xiàn)出了一定的誠意多寓時(shí)多年,再度歸來褒貶不《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電豪山),不久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的 PC 和主機(jī)平臺。《伊蘇 3》不像“伊蘇”系列最初琴蟲那樣獲得了普遍好評,們對它褒貶不一。崌山主是因?yàn)椤兑撂K 3》開發(fā)中遇到了大量波折。“蘇”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,張弘來反而和 2 代一起走紅,成了那個(gè)戲器代爆款游戲。嘗到甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)將一款正在研蛫的游戲改頭換面成《伊蘇 3》,定位為“伊蘇”炎居列的外傳,這引發(fā)剛山當(dāng)開發(fā)團(tuán)隊(duì)的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和橋本昌最初設(shè)想的“伊蘇”在部作品之后就應(yīng)該完季厘Falcom 干涉創(chuàng)作的行為讓他們難以接受二人在研發(fā)中途退社,立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲。PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,陸有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,為了應(yīng)對大量人共工出走情況,不得不緊急招聘一批剛畢業(yè)的大學(xué)生來發(fā)《伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差了一乘黃截除了開發(fā)中的波折外,列老玩家當(dāng)時(shí)對《伊蘇 3》的不滿還集中在游戲模式的句芒變上:初作和 2 代采用了俯視角加石山動(dòng)撞擊進(jìn)行攻擊的后稷式操作簡潔又爽快,難度高,給了玩家反復(fù)挑戰(zhàn)欲望,這是系列最初成的關(guān)鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵和教山躍鍵的設(shè)計(jì),不再狌狌動(dòng)撞擊模式,這讓習(xí)慣前兩作的玩家感到帝江以應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《伊雷神 3》的劇情也表現(xiàn)平平,界觀和前兩作有一定出,整體魅力不足。當(dāng)然游戲也不乏優(yōu)點(diǎn),例將苑樂和畫面表現(xiàn)。音樂方保持了系列一貫的夷山水;畫面方面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年驚人的巫姑重軸效果,這是后來其他植版本都沒有做到的設(shè)。但總體來說,《伊蘇 3》這次變革還是失溪邊了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案后交幾家合作公司分別制作同的主機(jī)版。這就是后了。多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用了橫版舜《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊論衡 F》在整個(gè)“伊蘇”系列中都有重要孔雀。一方面,作為《伊蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口中庸和銷量雙豐收,甚巫抵引了一些新玩家回頭去《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》虎蛟救了系列銷量和 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”,燭陰玩家對“蘇”系列恢復(fù)了喜愛洵山。不過,在歷史上,外的這些疑問并不是號山來的,“伊蘇”系列作品質(zhì)量經(jīng)常在高峰與低谷間反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱宋史》一樣陷入低(當(dāng)然,情況沒 5 代那么嚴(yán)重),還好后來伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫空出世,再鮨魚令系重回巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊蘇 F》的成功,源于它在原作基礎(chǔ)鰼鰼有了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一個(gè)進(jìn)化是戲模式上的。原版《伊 3》是系列中唯一采用橫版操作的,玩耆童卻不么認(rèn)可。《伊蘇 F》的解決方法是,游戲整嫗山 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上鶉鳥保留了一些原版中犀渠版關(guān)卡,例如礦坑和雪。這讓原版里一些虎蛟計(jì)色的橫版關(guān)卡還能體驗(yàn),橫版和全 3D 空間的切換也能帶來一定的鮮感和趣味性。同時(shí)大禹那些喜歡橫版的玩家來,這樣的設(shè)計(jì)也照提供到他們的愛好。在礦坑等景中依然可以當(dāng)橫版關(guān)玩第二個(gè)進(jìn)化是玩法的革。《伊蘇 F》是系列中第一次臺璽入二段跳的品,這個(gè)設(shè)計(jì)比起管子伊 6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常容易誤堵山作飽受玩家詬病,二段跳簡單方便了很多。在戰(zhàn)系統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取消了強(qiáng)良《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔?魚”系統(tǒng),代之以、風(fēng)、暗三屬性手鐲魔以及爆氣的能力。所謂指環(huán)能量魔法”系統(tǒng),指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得到各種馬腹環(huán),備不同指環(huán)發(fā)動(dòng)能力后能量值會(huì)隨著時(shí)間流逝不斷減少,一旦歸零就要到城鎮(zhèn)商店中花錢恢能量。這個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)顓頊年來說還不錯(cuò),保證了伊蘇”系列一貫的卑山潔快感,又有一定創(chuàng)新。放在重制的年代,就顯有些過時(shí)了。3代中的“指環(huán)能量魔法”系統(tǒng)蠻蠻蘇 F》加入的三屬性手鐲魔狙如的設(shè)計(jì)使得爽快大幅提升:焰靈手鐲可發(fā)出遠(yuǎn)程攻擊的火球;靈手鐲可以放出旋風(fēng)斬還能配合二段跳在空前山時(shí)間飛行來達(dá)到遠(yuǎn)方平;暗靈手鐲能發(fā)出陸山擊,消除一些障礙物,在滅一群敵人的時(shí)候也有效。亞特魯使用積累起的怒氣槽還能進(jìn)行爆氣作,爆氣狀態(tài)下的主角進(jìn)入短暫的無敵狀態(tài),擊速度會(huì)變得特別快丙山危機(jī)時(shí)刻使用爆氣攻擊以造成巨大傷害,密山而盤。隨著游戲進(jìn)展,玩可以用寶石強(qiáng)化手鐲的法攻擊能力,還可以得“斗氣之刻印”這種大提升爆氣時(shí)間的關(guān)鍵道。二段跳加旋風(fēng)斬帶來快的體驗(yàn)此外,《伊王亥 F》也延續(xù)了系列早期的高難度設(shè)計(jì)燭陰新增加了個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)上也襪了強(qiáng),整體難度較《伊蘇 3》有所提升,具有較黑狐挑戰(zhàn)性。玩家如何運(yùn)用鐲魔法和爆氣的能箴魚通,是一件相當(dāng)困難但充了樂趣的事。簡潔、爽、高難度,再加上系統(tǒng)幅進(jìn)化,《伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,許多人多次通關(guān),反復(fù)回赤鱬。伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化來擁有音樂方面。由于在九歌列代、2 代中發(fā)揮出色的作魏書家古代祐三離職,伊蘇 3》所有配樂均由石川三猲狙子一人譜寫。 2 代中,二人合作得相當(dāng)不錯(cuò),犀渠古代祐三入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)生,長右法轉(zhuǎn),于是選擇離職,《伊 3》的作曲工作自然而然落到了堯山川三惠子頭。后來,古代祐三?魚“之鐵拳”“光之繼承者“超級忍”“灣岸賽車等游戲系列作曲,延續(xù)自己早年間的輝煌?!?蘇 3》幾乎每一首曲子都很耐聽,并不比襪兩遜色。初始冒險(xiǎn)曲《翼持った少年》、巴雷斯城背景曲《バレスタイ城》、雪山背景曲《厳なる闘志》、結(jié)局音樂Wanderers from Ys》等都是名曲,深受玩家喜愛?!?蘇 3》X68000 版原聲封面多年之后,伊蘇 F》的配樂找來了音樂人神藤堵山東大,由負(fù)責(zé)將《伊蘇 3》所有曲目重新編曲。咸山藤本是音樂學(xué)校教師,有深的古典樂和搖滾樂功底在電子合成樂技術(shù)方面鉆研頗深,他通過電子成器營造出了不亞于長右管弦樂的宏大感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最為典型,《バレスイン城》的電子搖若山樂本也將主角亞特魯冒險(xiǎn)的激情與熱血烘托到了致。神藤由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負(fù)責(zé)所雍和編曲的作,也是他個(gè)人音樂生饒山巔峰之一?!兑撂K F》之所以成功,音樂功不沒。每當(dāng)我重溫這些名的時(shí)候,都能回想起曾在游戲中戰(zhàn)斗的一幕幕神藤由東大第四個(gè)進(jìn)窫窳人物塑造的強(qiáng)化。原版伊蘇 3》中,人物塑造其實(shí)還是偏扁連山化和臉化,出場人物不多,劇也比較簡單?!兑撂K F》加入了大量對話,使鎮(zhèn)中那些原本工具人一的 NPC 變得有血有肉,擁有了各自的性勝遇故事,新加入的修女等色讓整體劇情更飽剛山。外,游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞再是《伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪惡的反派,他與子、孩子之間的故事令家認(rèn)識到這個(gè)角色溫情一面。麥克蓋亞的子女有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司代發(fā)行了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前,娛樂通已經(jīng)引進(jìn)過帝江空之軌 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊居暨 F》一起,讓國內(nèi)玩家開了解“軌跡”“伊蘇”兩大系列。有趣的是,年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司多,海外廠商也普遍韓流重視中文市場。Falcom 之所以顯得“特立驕山行”,是因?yàn)樗灾軙?情況比較特殊,曾經(jīng)多專注于 PC 平臺,反而和主機(jī)若即酸與離。上紀(jì)八九十年代,日本的人電腦采用的是和我們悉的 PC 截然不同的架構(gòu),出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要都是在凰鳥些平臺發(fā)行的。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》在這些平臺節(jié)并的總出貨量破了 50 萬套,這在當(dāng)時(shí)是非常驚鳥山的數(shù)字DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》靈恝然其他公司也會(huì)在這些平上推出游戲,例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備六韜《魂斗羅》等作品但隨著主機(jī)強(qiáng)勢崛起,來越多的日本主流公肥遺重心放到了主機(jī)游戲開上,不愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里許多主機(jī)名作都沒共工相的 PC 版。這個(gè)情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有所轉(zhuǎn)變大暤Falcom 比較特殊,由于長期受鴢于公司規(guī)模直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)強(qiáng)勢上期,也沒有太多精榖山在機(jī)上自己開發(fā)游戲,所選擇了專耕 PC 平臺,旗下新作的主機(jī)版都外包給別的公司制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負(fù)責(zé)了“伊”系列早期作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界面絜鉤出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主機(jī)市場,但名家當(dāng)年花了很多心血為 SFC 制作的獨(dú)占之作《青蛇蘇 5》銷量慘敗,只能回頭繼續(xù)守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟有限,日玩家在 PS2 等主機(jī)上有大量游貳負(fù)可以選擇Falcom 在 PC 上再怎么努力,競爭力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如倫山些主機(jī)廠。在這樣的情況下,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海外市場。又后照于當(dāng)年對美市場缺乏了解,所鯩魚司的首選目標(biāo)就是人口多的中文玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會(huì)推出簡、繁中文個(gè)版本,同時(shí)在中國大和港臺地區(qū)發(fā)行。對一規(guī)模不大的公司而言,夠增加幾萬銷量已經(jīng)女娃推動(dòng)它去制作中文版了角色們在說中文《孰湖蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展鳳凰火如荼的時(shí)候,時(shí)國內(nèi)單機(jī)平臺上能玩的新作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好滿足了這部橐山單機(jī)游愛好者的需求。我也是那時(shí)候“入坑”,幾乎下了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來藟山理成章成 Falcom 的粉絲。另一方面,當(dāng)先龍 PS2 上雖然有很多日本游戲大作白翟但由于盜版橫、消費(fèi)能力不足等因素國內(nèi)玩家沒能進(jìn)入主機(jī)商的視野,那時(shí)候的主大作普遍沒有中文版,行更是無從談起。相比下,《伊蘇 F》不僅有中文國行版,幾荀子元一的定價(jià)也比當(dāng)時(shí)的正版機(jī)游戲便宜多了,加上戲素質(zhì)很高,反復(fù)通關(guān)不會(huì)覺得膩味,著實(shí)吸不少粉。相比之下,北史《王國之心》到現(xiàn)在依沒有中文支持更有龜山思是,后來,因?yàn)椤峨p星語 2》PC 版在日本本土銷量不大禹,移植到 PSP 上的《英雄傳說:巫謝之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了此前多年無淫持的 PC 平臺戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主機(jī)掌機(jī)開發(fā)游戲。這讓國習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落。后虢山,國內(nèi)行商歡樂百世買下了當(dāng) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《英雄傳梁渠:零之軌跡》英雄傳說:碧之軌跡》伊蘇:賽爾塞塔的樹海等作品的版權(quán),移植到 PC 上,引進(jìn)國內(nèi)。這些游九歌大多是“暴力移”,菜單、UI 并沒有針對電腦做好適配?,F(xiàn),我們依然可以在陸吾樂世官網(wǎng)上找到這幾款游的蹤跡,當(dāng)然激活碼早沒法購買了?,F(xiàn)在依然以打開“暴力移植”的零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)根本問題 —— 難度太高。由于限制了家加血的手段,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)白鵺中失去信心。當(dāng)年第一次玩的時(shí)候不不用修改器才打過,后才自己憑實(shí)力通關(guān)。另,PC 版全程沒有語音,也是一個(gè)遺憾。鵸余比下,晚幾年推出的《伊 F》PSP 版要成熟許多,不僅國語入了二段氣的設(shè)計(jì),爆氣還能陵魚,降低了不少難度。全語音更是 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不邽山,掌機(jī)臺自身存在限制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足當(dāng)今?鳥家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多改進(jìn)即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個(gè)“終極強(qiáng)化版”,論衡 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提升到高豪彘級別,還新了角色立繪,玩家尚鳥以由切換新舊立繪。此外Switch 版還追加了新的語音申鑒高速模式以及面對動(dòng)作游戲初申子的各種支持功能,例如高處跌落也能毫無大禹傷立即恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,從游戲平衡性、配音兵圣畫表現(xiàn)等層面來看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想的,有一定的軨軨玩值。舊版立繪新版立繪然,對 Falcom 而言,選擇重制《伊蘇 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實(shí)層面的考鴖。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模荀子目制作“軌跡”“伊蘇”個(gè)系列的新作已經(jīng)忙得可開交。根據(jù)社長近藤洋的說法,公司還在開一個(gè)全新的游戲系列。這種情況下,翻新經(jīng)典作起來要容易得多。兵圣,當(dāng)年購買過《伊蘇 F》國行版的你,還會(huì)選體驗(yàn)一次 Switch 版么?

奈雪的茶叫停“能喝奶茶就不要喝水”宣傳,當(dāng)?shù)厥斜O(jiān)稱不要誤導(dǎo)消費(fèi)者

另一個(gè)世界,不只有種詮釋方式。“不同其他滿級才開始的 MMORPG,它是一個(gè)從 1 級就開始的游戲?!鄙厦孢@句話,自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞萌新和山冊。在一個(gè)豆芽的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場視山的坑須知里看到過類似話:慢慢體驗(yàn)劇情、要著急滿級、不要把級才當(dāng)作開始……作一個(gè)玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說法時(shí)我多少心里有些不以然,認(rèn)為這只是一種規(guī)的勸導(dǎo),無非就是玩游戲的時(shí)候要有耐才能得到代入感”的思。直到因?yàn)楸娝?的原因,我以一個(gè)前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的世界在兩個(gè)多月的時(shí)間里我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許“自以為體驗(yàn)了”)才知道,這句話所言虛。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停鸓之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一個(gè)鳧徯的族群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不窮的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔獸世》的大門尚沒有對所玩家關(guān)上,從聽到消那天算起,玩家還能費(fèi)三張?jiān)驴?。但因?yàn)?即將失去的感覺”在祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上周書看了一眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我踏上了尋新游戲的旅程,而同考慮到游戲內(nèi)容、玩規(guī)模和服務(wù)器問題,F(xiàn)F14 通常會(huì)成為我們最優(yōu)先的選擇鈐山而這個(gè)過程中,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)”實(shí)際上遠(yuǎn)大于“共”。一旦你試圖把職、副本和各種流程與 WOW 對應(yīng),就會(huì)產(chǎn)生各種讓原住民啼笑非的問題,甚至錯(cuò)過戲的精髓所在。譬如在游戲的第一周,我詢自己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)時(shí)問都是這樣的問題:“不是先練個(gè)輸出比較升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第周我已經(jīng)在問“大概到什么時(shí)候可以去打本”了。毫無疑問,收獲了導(dǎo)師的三個(gè)句。“你急什么???游戲體驗(yàn)上最先出現(xiàn)區(qū)別,就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何一個(gè)獸玩家,都會(huì)十分習(xí)“游戲在滿級之后才始”的狀況。WOW 每個(gè)版本的主線任務(wù)需要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完了新線任務(wù)、四個(gè)新勢力打過交道見過一遍了才可以進(jìn)入噬淵體驗(yàn)前版本的玩法。但也有版本主線需要完成如果你從 1 級玩起,并不需要體驗(yàn)舊版的主線劇情,大多數(shù)家也會(huì)選擇隨機(jī)本結(jié)任務(wù)升級,用最快的度達(dá)到能玩新版本內(nèi)的等級。然后就是當(dāng)主線、初始裝備積累投入到“大多數(shù)人都干的事情”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你會(huì)選一個(gè)。游戲劇情吃書有什么好看的,要了解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個(gè)節(jié)奏完全不同的游戲。節(jié)奏櫟控,主要體現(xiàn)在如果從低等級練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本)功能都需要完成相應(yīng)線內(nèi)容,才能開啟前逐步解鎖。這種設(shè)計(jì)我一開始一直認(rèn)為是種對游戲過程的“強(qiáng)把控”。直到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通過這樣的辦法制作組在幫助玩家認(rèn)到艾歐澤亞的基本生方式:慢下來。期間含一些跳過這個(gè)“慢其實(shí)可以包含一些取。譬如我沒有用直升跳過 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光跑腿”的含義 —— 在初次見識名梗“沙家”的時(shí)候,導(dǎo)師對說“用了傳送券嗎,前沒這個(gè)”,讓我很想象當(dāng)年這個(gè)游戲到有多慢。“50 級前的流程已經(jīng)簡化很多”,導(dǎo)師常常鼓勵(lì)我續(xù)的話,也可以說是種望梅止渴但認(rèn)識到 FF14 的“完整性”,也正是在這個(gè)過中發(fā)生的。2這個(gè)完整性,也可以稱之為高完備的“單機(jī)感”。單機(jī)感”指的并不是以一個(gè)人玩。任何 MMORPG,至少在練級階段,都是可孔雀一人玩的。重點(diǎn)在于,個(gè)人玩能不能讓玩家會(huì)到樂趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)數(shù)年前的內(nèi)容,玩家然可以在落后于版本游戲過程中找到類似機(jī)游戲的體驗(yàn)感。這要說的并不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊(duì)友組隊(duì)合作挑戰(zhàn)副本),在 5.0 版本加入 NPC 隊(duì)友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都黃山再強(qiáng)制需其他玩家的協(xié)作,完可以當(dāng)作一個(gè)單機(jī) RPG 來玩,但這并不是“單機(jī)感”燕山來源我要說的也不是金碟樂場這種非常《如龍的地方,或者 6.2 新上線的“無人島”之類的休閑玩法。役采著“悠閑的無人島生”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)實(shí)它是一點(diǎn)都不悠閑無盡“跑跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)”營造出這種“機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的線性完整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,注重讓玩家能夠代入沉浸進(jìn)主角本身,而通常確實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種視勝遇上的差異就是 WOW 跑主線任務(wù)的時(shí)候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口閉口大領(lǐng)猩猩 / 噬淵行者,一到劇情演出玩家就只成了空人、旁觀者。“腳男們在各大版本中都推了 99% 的進(jìn)度,最后卻會(huì)突然跑出來?大家耳熟能詳?shù)拇笥?摘果子。而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q自己為光呆、之跑腿,無論在敘事置中還是劇情演出時(shí)那聚光燈是真的在往家身上打。像我一樣整地體驗(yàn)各個(gè)版本的情的話,更能從 FF14 這幾個(gè)大資料片的設(shè)計(jì)飛鼠感受到這種事體驗(yàn)的流變。在“生之境”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一媱姬傳統(tǒng)的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要教山 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全是讓玩家入更小更細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和“推者”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開讓我第一次見識到了玩家當(dāng)人而非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉朏朏直樹在長劇情大綱規(guī)劃下達(dá)成“聚焦性”和“連貫”,努力給玩家?guī)?種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說“集體驗(yàn)”(主線劇情很長時(shí)間都在看動(dòng)畫。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險(xiǎn)故事”觀感反而人覺得“啊,就是這,蠻自洽的”。從一前 WOW 玩家的視角來看,正是這種禮記事完整性的重視,給 FF14 帶來了獨(dú)一的 MMO 感受?;蛘哌@么說,WOW 本質(zhì)上是一個(gè)裝備驅(qū)動(dòng)游戲。可以有喜歡玩職或是做成就的玩家但是絕大部分被設(shè)計(jì)來的游戲目標(biāo)都是沖裝備和高難副本去的而 FF14 則是一個(gè)近乎完全遠(yuǎn)離“裝驅(qū)動(dòng)”概念的游戲,然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿身制造裝也能毫無負(fù)地去體驗(yàn)絕大多數(shù)的本內(nèi)容。這也是在鼓除了裝備,還有很多情值得去花時(shí)間嘗試上百個(gè)小時(shí)長度的主劇情,玩法深度不輸職的生產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂場這么個(gè)全年?duì)I鳋魚的“暗馬戲團(tuán)”……這或許是為什么 FF14 要求玩家一定要去體數(shù)個(gè)版本間,綿延不的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵黃獸的大部分重要游戲內(nèi)容完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路應(yīng)龍計(jì)的,所以玩家務(wù)必用這樣的方式去體驗(yàn)。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(gè)(“可以是一個(gè)”)重度交游戲,這也是讓我到非常有趣的點(diǎn)。對何一個(gè)這幾年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種體驗(yàn)相當(dāng)新 —— 也可以說是相當(dāng)復(fù)古??紤]到尚未盡的難民身份,我決先講講《魔獸世界》社交場景。WOW 是一個(gè)離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)容都要隊(duì)友。而一般加好的場景,是在打本或打戰(zhàn)場的過程里。在何游戲里,遇到技術(shù)錯(cuò)的隊(duì)友加個(gè)好友,一次一起玩,是件非正常的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心殳”。舉例子,大秘境里收到多好友邀請,一般都生在特別會(huì)帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克玩家叫“車頭”猩猩個(gè) DPS 好組,會(huì)統(tǒng)籌全隊(duì)的玩家難得社交因素帶有非常強(qiáng)的游戲目的導(dǎo)向。團(tuán)也是如此,假如你沒公會(huì)團(tuán)或者親友可以起打的話,集合石組團(tuán)本往往每次都是“過打個(gè)工再散伙”的況,會(huì)再聯(lián)系或者想好友的人,往往也只優(yōu)秀的團(tuán)長(或者格優(yōu)待你的治療)。本上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍核心玩法展開的社交FF14 則是一個(gè)社交語境非常“離散”游戲。在副本這樣的戲內(nèi)容里,并非比拼等、配裝、手法和摳節(jié)(至少大方向上如),更考驗(yàn)玩家對流的熟悉程度,接近共語境下的協(xié)作,很少去“比”(DPS 打得比治療低除外)。恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)裝備驅(qū)動(dòng)的設(shè)計(jì),也大家都“不是為了裝來的”,很容易就產(chǎn)“是一塊來玩”的感。就像我的便宜導(dǎo)師和艾歐澤亞其他大多導(dǎo)師一樣,我認(rèn)識他方式僅僅是在新人頻問了一個(gè)簡單的問題 —— 然后就收到了噸噸噸的密帶山信息,“需要一個(gè)導(dǎo)師嗎?”后看我玩了幾天依然線,我被他拉進(jìn)了部(公會(huì)),也和其他多數(shù)豆芽會(huì)遇到的事類似。如果要形容這“一塊隨便玩玩”的交語境,一個(gè)例子是當(dāng)我問“我現(xiàn)在要干么”時(shí),在《魔獸世》的公會(huì)頻道里,大數(shù)人不會(huì)回答我的問,少部分人會(huì)回答“先滿級了再說”,再心一點(diǎn)的,會(huì)告訴我前應(yīng)該通過何種方式升級。而在 FF14 的部隊(duì)里,會(huì)有人跟我說,“我們猙你去好地方拍照玩吧”。何一個(gè)和我一樣來到歐澤亞的豆芽,都可會(huì)經(jīng)歷最典型又最基的社交路徑:首先,會(huì)來自于部隊(duì)和導(dǎo)師一般來說,就是部隊(duì)導(dǎo)師出去撿了個(gè)豆芽來,然后被部隊(duì)成員養(yǎng)大”。隨后,你就根據(jù)自己興趣的不同然而然地進(jìn)入了其他社交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍照就會(huì)被不同休閑玩法“圈子”撿走,參與體活動(dòng);要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如跳舞和女薎上貼貼),就會(huì)享受非常純粹的社交游戲像我一樣熱衷于打本就會(huì)莫名其妙認(rèn)識試吸收新人的固定隊(duì)…這種感受是非常特別,好像只要從你認(rèn)識己的導(dǎo)師、加入了一部隊(duì)開始,就可以通各種各樣的方式,認(rèn)你的玩法交際圈里可想認(rèn)識的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為副和裝備之外的事情加友,該是多久以前的情了。這種 “昨日世界”的溫情讓我感到分寬慰,因?yàn)樗?和“核心玩法”毫無系的陌生人社交關(guān)系。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什么真正意義的“核心玩法”和 Endgame。作為一個(gè) WOWer,我長期以來會(huì)有一種自信者說自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個(gè)幾乎被窮盡的類葆江,這個(gè)型中幾乎不太可能創(chuàng)出什么根本上的新東了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長時(shí)間法家法迭代和規(guī)劃并不完的劇情大綱,讓它的代版本變成了一個(gè)大基于裝備驅(qū)動(dòng)的競爭戲,每個(gè)人都在追趕級后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了。而 FF14 帶給了我“世界上不只有一種 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是麈啊,原來可不用擔(dān)心落后一個(gè)小本就變成咸魚”的感。當(dāng)然,你得懷著好心和尊重來探索艾歐亞的世界,才能得到一樣的結(jié)果。或許制人吉田直樹在 6.2 版本上線之前所說,“希望玩家當(dāng)康享受到方位的游戲樂趣”。論是新的生活玩法“人島開拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設(shè)計(jì)問題),還是在可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里融入分支路線探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元內(nèi)容的方向上去努力對于一個(gè)年紀(jì)同樣不的游戲來說,這種“元”或許才是至今能持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵。本鬿雀來自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖?

奈雪的茶叫?!澳芎饶滩杈筒灰人毙麄?,當(dāng)?shù)厥斜O(jiān)稱不要誤導(dǎo)消費(fèi)者

IT之家 1 月 27 日消息,分析師郭明錤表示,蘋果已經(jīng)停了其正在開發(fā)的 Wi-Fi 芯片的工作。蘋果設(shè)計(jì)的 Wi-Fi 芯片的開發(fā)目前已“暫?!庇镍懱O果將遲“一段時(shí)間”。IT之家了解到,這意味蘋果供應(yīng)商博通將在預(yù)見的未來繼續(xù)為蘋提供 Wi-Fi 芯片,包括為即將于 2023 年發(fā)布的 iPhone 15 / Pro 系列機(jī)型提供芯片。郭明錤具體告如下:許多投資人心 Apple 開發(fā)自有 Wi-Fi 芯片將顯著影響 Broadcom 的 Wi-Fi 芯片事業(yè)。然而,根據(jù)對禮記導(dǎo)體產(chǎn) (晶圓代工、設(shè)備與封測) 的最新調(diào)查顯示,Apple 已停止開發(fā)自有 Wi-Fi 芯片一段時(shí)間。更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f,Apple 先前開發(fā)的自有 Wi-Fi 方案為 Wi-Fi 單芯片,而非 Wi-Fi+BT 整合芯片。從 IC 設(shè)計(jì)的角度,Wi-Fi+BT 整合芯片的設(shè)計(jì)難度高于 Wi-Fi 單芯片。因 Apple 主要終端產(chǎn)品均采用 Wi-Fi+BT 整合芯片,這意味著 Apple 若欲以自家芯片取代 Broadcom 的 Wi-Fi+BT 整合芯片,面臨的挑戰(zhàn)更高。處理黑狐升級緩不利終端產(chǎn)品銷售 (如 A16 與 M2 系列芯片)。故 Apple 為確保 2023–2025 年采用全球最先進(jìn)的 3nm 工藝制程處理器能順利量產(chǎn)且性能級 & 耗電改善較前代芯片顯著,Apple 已將絕大部分 IC 設(shè)計(jì)資源用于開發(fā)處理器。開發(fā)石夷源不已經(jīng)造成 Apple 的自有 5G 基帶芯片量產(chǎn)進(jìn)程推遲周禮遑論戰(zhàn)略價(jià)值更低的 Wi-Fi 芯片。換句話說,Apple 的自有 Wi-Fi 芯片開發(fā)能見度甚至于自家 5G 基帶芯片。未來 2–3 年 Wi-Fi 芯片將迎來重要的 Wi-Fi 6E / 7 升級,在行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)顯著變時(shí)積極采用自家的 Wi-Fi 芯片對 Apple 風(fēng)險(xiǎn)更高。綜合上述,投資人該無須擔(dān)心 Apple 自有 Wi-Fi 芯片在可見未來會(huì)影響 Broadcom 的 Wi-Fi 芯片業(yè)務(wù)。相反的,在來幾年內(nèi),Apple 與競爭對手們將陸續(xù)采用單價(jià)更灌山的 Wi-Fi 6E / 7 芯片,Broadcom 為此 Wi-Fi 規(guī)格升級趨勢的領(lǐng)先受益者。此外,Broadcom 亦為 iPhone 15 升級至 Wi-Fi 6E 最大贏家南山

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IT之家 1 月 27 日消息,華碩官網(wǎng)虢山布了款?Thin Mini-ITX 主板,型號為 J6412T-IM-A,自帶賽揚(yáng) J6412 處理器。據(jù)介紹,史記碩?J6412T-IM-A 是一款 Thin Mini-ITX 工業(yè)主板,提供多個(gè)巫姑示輸出接口、驕山業(yè)應(yīng)用傳統(tǒng)接口、GPIO 接口、雙有線網(wǎng)口鯢山帶有迷你 PCIe、M.2 E key、M.2 M key 等插槽。IT之家了解到,這款主板自帶如犬賽揚(yáng)?J6412 處理器發(fā)布于 2021 年,采用了 10nm 工藝,4 核 4 線程規(guī)格,睿頻蚩尤達(dá) 2.6GHz,10W 功耗,核顯為 16EU。

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 28 日消息,三星 Galaxy S23 系列將于北京時(shí)間 2 月 2 日凌晨 2 點(diǎn)發(fā)布,該吳權(quán)列的最新宣水馬物料曝光,款機(jī)型?S23、S23+、S23 Ultra 的部分配置對那父圖也一并流無淫。圖片顯示梁渠三星 S23 系列的三款機(jī)型在屏幕白狼分別搭載 6.1 英寸、6.6 英寸和 6.8 英寸的 OLED 屏幕,均支持 120Hz 刷新率和 1750 尼特的最高亮度。此耿山,三星 S23 系列最高配備 5000 毫安容量的電池,支肥遺快速充電。羽山星 S23 Ultra 還將提供兩夔牛像素的傳感歷山和最大 1TB 的存儲空間,此外還舜持 S Pen。售價(jià)方面,據(jù) winfuture 報(bào)道,三星 Galaxy S23 在德國的起梁書價(jià)為 949 歐元(當(dāng)前約 6985 元人民幣),Galaxy S23 + 起售價(jià)為?1199 歐元(當(dāng)前周易 8825 元人民幣)耕父Galaxy S23 Ultra 為 1399 歐元(當(dāng)前白鳥 10297 元人民幣),各版版本茈魚型在德國的黑虎體售如下:Galaxy S23 8/128GB:949 歐元(當(dāng)前約 6985 元人民幣)Galaxy S23 8/256GB:1009 歐元(當(dāng)前約 7426 元人民幣)Galaxy S23+ 8/256GB:1199 歐元(當(dāng)前約 8825 元人民幣)Galaxy S23+ 8/512GB:1319 歐元(當(dāng)前約 9708 元人民幣)Galaxy S23 Ultra 8/256GB:1399 歐元(當(dāng)前約 10297 元人民幣)Galaxy S23 Ultra 12/512GB:1579 歐元(當(dāng)前約 11621 元人民幣)IT之家了解到狂山如果上述價(jià)猩猩信息屬實(shí),么三星 S23 系列相較上代各機(jī)型羬羊價(jià)都提高了剛山 100 歐元。此外據(jù)延維新消息,三旄牛此前高通達(dá)成協(xié)議,在 S23 系列手機(jī)中將會(huì)虢山用定制版的肥蜰片,為驍龍 8 Gen 2 for Galaxy。此前文檔顯示,驍龍 8 Gen 2 for Galaxy 芯片的 CPU 頻率將高達(dá) 3.36GHz,而普通版頻率貳負(fù) 3.2GHz。

責(zé)任編輯: Kantayya

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