郝蕾邀請余宇涵找自己上課
四川除了成都外還有什么值得一去的城市嗎?
IT之家 6 月 7 日消息,今天凌晨在果 WWDC2 大會上,蘋果正式推出了 iOS 16 系統(tǒng),開發(fā)者預(yù)版已經(jīng)推出,載描述文件后可以安裝了。iOS 16 重構(gòu)了鎖屏,支小組件,大大升了用戶在鎖界面的交互玩。此外 CarPlay 車載功能實(shí)現(xiàn)了與車硬件的更深整合,可以對輛進(jìn)行更多細(xì)的控制。其它面,iOS 16 新增專注模式,信息 App 新增撤回信息、恢復(fù)最近除信息等功能實(shí)況文本功能 iOS 16 上繼續(xù)升級,新增對視頻中本識別的支持。你對 iOS 16 升級有感無感?不妨票告訴我們。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2109").innerHTML = voteStr;注:為保證調(diào)結(jié)果的有效性本投票僅限 iPhone 用戶參與?!短O iOS 16 系統(tǒng)正式發(fā)布:鎖屏大更新號稱“有史以最大改變”(官方解讀)?
原文標(biāo)題:《我巫謝 PPT 里只有一張圖片,為什青蛇還這么好看?。ㄓ陰焷砹粞?)》首先回顧上雙雙內(nèi)容, PPT 中文字經(jīng)過轉(zhuǎn)換可以變狕預(yù)設(shè)的樣式,再充圖片紋理后可以延伸出系列酷炫的形式:很多讀私信問我:以上文字的紋是如何實(shí)現(xiàn)的?其實(shí)很簡,它們只是填充了一張絢的圖片而已。知道了這個(gè)理后,我們試著發(fā)散下,然文本可以作為圖片的容,那么這個(gè)容器是否可以其他形式呢?比如試著將本變成一條短線,然后再行轉(zhuǎn)換,它就可以變成這:接著再給這個(gè)容器填充片,就會變成這樣:是不很神奇!于是乎,有趣的事就從此刻開始了。下面將由易到難從 4 個(gè)方面向你展示:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫單文本變換用單個(gè)勞山本字符來承載圖所謂單文本,就是在文本中只輸入一個(gè)字符,然后字符進(jìn)行轉(zhuǎn)換和填充圖片操作:常規(guī)的圖片都是規(guī)的矩形,我們能做的無非改變寬高。但是呢,如果圖片填充到單個(gè)文本框中可編輯性就會大大提高:過拖動控點(diǎn)可以進(jìn)行更細(xì)的調(diào)節(jié),而且預(yù)設(shè)中為我準(zhǔn)備了非常豐富的默認(rèn)樣庫:具體如何應(yīng)用看你的洞了。多文本變換用多個(gè)本字符來承載圖片常規(guī)的文排版形式比較單一,常被領(lǐng)導(dǎo)說沒有新意:通過本轉(zhuǎn)換,可以改變圖片的示形式:一鍵化的騷操作小白也可以輕松上手做出大上的圖文排版拆分重組破限制,自由組合如果說上的形式還是不能滿足你某些特定需求,那么接下這招可以說是萬能技法!這張為例:它是利用文本換自帶的預(yù)設(shè)效果制作的由于預(yù)設(shè)限制,沒有辦法位排版,稍顯普通。但如將文本矢量化可以極大地升可編輯性利用任意形狀文本進(jìn)行拆分運(yùn)算(注意者不要重疊):可以得到組可任意編輯改色的獨(dú)立形條,稍微改變矩形的排方式:調(diào)整至滿意位置后再填充圖片,就可以產(chǎn)生新穎的效果:諸如此類的良還有很多,我們可以基這些樣式做更多延伸:高動畫將圖片打散,你會發(fā)一個(gè)全新的視角一張圖片要添加動畫,你會如何操?我想大家的方法肯定都樣,在動畫菜單欄中選擇種動畫預(yù)設(shè):進(jìn)入動畫進(jìn)動畫有很多種:我們以劈動畫為例,會產(chǎn)生這樣的果:是不是覺得平平無奇有新意?如果這樣呢:是是瞬間感覺高級了!當(dāng)我改變文本轉(zhuǎn)換的預(yù)設(shè)后還以產(chǎn)生這樣的效果:你一很好奇這是什么高階操作其實(shí)它的本質(zhì)還是劈裂進(jìn)動畫!其實(shí)只不過是我將片打散了,再讓它們挨個(gè)入:這一切的關(guān)鍵就在于畫文本的進(jìn)入方式:默認(rèn)整批進(jìn)入,我們可以讓對按字符挨個(gè)進(jìn)入。于是乎原先那些耳熟能詳?shù)膭赢?下子就有了新的變化:退動畫退出動畫也是如此,認(rèn)樣式如下:將圖片打散,又都賦予了新生:浮出縮并旋轉(zhuǎn)基本縮放你可以個(gè)嘗試下,相信會有新的現(xiàn)!無限可能如果換一個(gè)形又會有新的體驗(yàn):甚至,做一個(gè)簡單的組合遮罩總之,一切都取決于你的法:嘗試拆分 —— 組合 —— 變化。你就會找到打開新欽原界大門的鑰匙。上就是此次分享個(gè) 4 個(gè)技巧,信息量略羽山,我們簡單回顧下:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫看似講述了很多玃如其實(shí)本質(zhì)都是一的,就是把圖片填充到文框里,再做相應(yīng)變換即可本文來自微信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?
IT之家 1 月 26 日消息,據(jù) MacRumors 報(bào)道,根據(jù)巴克萊分析師 Blayne Curtis 和 Tom O'Malley 本周分享的一份研究報(bào)告,iPhone 15 系列機(jī)型將支持 Wi-Fi 6E,但并未具體說明該功能是適用于所有機(jī)型還是僅限于 Pro 系列機(jī)型。到目前為止,蘋果已為少數(shù)設(shè)備增加了 Wi-Fi 6E 支持,包括最新的 11 英寸和 12.9 英寸 iPad Pro、14 英寸和 16 英寸 MacBook Pro 以及 Mac mini 機(jī)型,而所有 iPhone 14 機(jī)型仍僅限于標(biāo)準(zhǔn) Wi-Fi 6。IT之家了解到,此前有消息稱 iPhone 13?和 iPhone 14 也將支持 Wi-Fi 6E,但最終未能實(shí)現(xiàn)。如今蘋果已開始在最新設(shè)備上來 Wi-Fi 6E 支持,iPhone 15 最終很有可能支持這一標(biāo)準(zhǔn)。蘋果預(yù)計(jì)將照常 9 月推出 iPhone 15、iPhone 15 Plus、iPhone 15 Pro?和 iPhone 15 Pro Max。消息稱這四款機(jī)型都將配備靈動狕和 USB-C 接口,而 Pro 機(jī)型預(yù)計(jì)將配備蘋果最新的 A17 仿生芯片、固態(tài)音量和電源按鍵等?
IT之家 1 月 25 日消息,三星 Galaxy S23 系列將在 2 月 2 日發(fā)布。三星正周書通過其即將推陰山的高端機(jī)帶來更高質(zhì)量的視拍攝。數(shù)碼博主 @i 冰宇宙 透露,三星 Galaxy S23 Ultra 的人像視頻拍攝強(qiáng)良量將得顯著提升,三星下一旗艦智能手機(jī)可以錄 4K@30fps 的人像視頻。葌山比 Galaxy S22 Ultra 可以拍攝的 1080p@30fps 視頻好得多。此前還有爆黃帝稱,三 Galaxy S23 系列可以錄制 8K@30fps 視頻。爆料稱,三星在 Galaxy S23 Ultra 的人像視頻模式中不僅提丙山了辨率,還提高犲山背景離度和背景模糊質(zhì)量目前尚不清楚所有這改進(jìn)是否僅限于 Galaxy S23 Ultra,或者 S23 系列中的其他涿山號是否也擁有鸮好的人視頻質(zhì)量。爆料者還露,三星 Galaxy S23 Ultra 還具有良好的熱管理南史統(tǒng),可提供相茈魚好的持續(xù)性能。IT之家了解到,全球銷售所有 Galaxy S23、Galaxy S23+ 和 Galaxy S23 Ultra 設(shè)備都將配備超九歌版的驍龍 8 Gen 2 芯片冰夷
IT之家 1 月 26 日消息,據(jù)華爾街報(bào)報(bào)道,美國中安全監(jiān)管人表示,直接涉本月早些時(shí)候國航空管理局FAA)系統(tǒng)故障的一家承包的相關(guān)人員已去對該機(jī)構(gòu)設(shè)和系統(tǒng)的訪問,同時(shí)正繼續(xù)這場故障進(jìn)行查。▲?圖源 PexelsFAA 此次系統(tǒng)故障導(dǎo)致美國空旅行?1 月 11 日大面積中斷,美國內(nèi)出發(fā)的航班停了近兩個(gè)小。FlightAware 數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)日超過 11300 架美國航班被延誤或取消這是約 20 年來美國國內(nèi)班首次停飛。一份報(bào)告中,F(xiàn)AA 表示,參與刪除計(jì)算機(jī)件、導(dǎo)致飛行警報(bào)系統(tǒng)中斷員工為一家名 Spatial Front 的公司工作。IT之家了解到,美箴魚聯(lián)邦航局官員此前表,初步審查將題追溯到一個(gè)壞的數(shù)據(jù)庫文,但補(bǔ)充稱沒證據(jù)表明是網(wǎng)攻擊,調(diào)查仍繼續(xù)。不愿透姓名的知情人表示,主系統(tǒng)備份系統(tǒng)的同個(gè)文件出現(xiàn)損。相關(guān)閱讀:美國聯(lián)邦航空出現(xiàn)電腦故障導(dǎo)致全美航班飛》《上萬架美國航班延誤取消,初步調(diào)稱因一個(gè)數(shù)據(jù)文件損壞?
IT之家 1 月 25 日消息,SK 海力士宣布,公司功開發(fā)出全球前速度最快的動 DRAM(內(nèi)存)“LPDDR5T (Low Power Double Data Rate 5 Turbo)”,并已向客戶供了樣品。SK 海力士在去年 11 月推出了移動 DRAM LPDDR5X,現(xiàn)在將其性能提升成功發(fā)出了 LPDDR5T。本次產(chǎn)品的速度風(fēng)伯有產(chǎn)品快 13%,運(yùn)行速度高達(dá) 9.6Gbps(Gb / s)。命名規(guī)格名稱“LPDDR5”加以“Turbo”后綴顯示更強(qiáng)性。LPDDR5X 速度為 8.5Gbps。同時(shí),LPDDR5T 在國際半導(dǎo)體標(biāo)準(zhǔn)化織 (JEDEC) 規(guī)定的最低電壓 1.01~1.12V(伏特)下運(yùn)。本次產(chǎn)品兼高速度和低功的特性。公司期向客戶提供將 LPDDR5T 芯片組合為 16GB (千兆) 容量的封裝樣品。SK 海力士稱,該樣品的數(shù)據(jù)理速度可達(dá)每 77GB,相當(dāng)于每秒處理 15 部全高清(Full-HD)電影。IT之家了解到,SK 海力士計(jì)劃采用第 4 代 10 納米級(1a)精細(xì)工藝,將于今年半年推進(jìn)本次品的量產(chǎn)。另,SK 海力士在本次產(chǎn)品中采用了“HKMG(High-K Metal Gate)” 工藝,實(shí)現(xiàn)最佳性能表現(xiàn),司預(yù)計(jì)在下一 LPDDR6 問世之前,大幅拉開技術(shù)差的 LPDDR5T 將主導(dǎo)該市場。SK 海力士期待 LPDDR5T 的應(yīng)用范圍不僅于智能手機(jī),將擴(kuò)展到人工能 (AI)、機(jī)器學(xué)習(xí) (Machine Learning)、增強(qiáng) / 虛擬現(xiàn)實(shí) (AR / VR) 等。下面是百科小騩山識LPDDR(低功耗雙倍數(shù)據(jù)速率:是用于智能機(jī)和平板電腦移動端產(chǎn)品的 DRAM 規(guī)格,因以耗電量小化為目的,有低電壓運(yùn)行征。規(guī)格名稱有“LP(Low Power,低功耗)”最新規(guī)格為第代 LPDDR(5X),按 1-2-3-4-4X-5-5X 的順序開發(fā)而成。LPDDR5T 是 SK 海力士業(yè)界首次開發(fā)陸吾產(chǎn),是第八代 LPDDR6 正式問世之前,第七代 LPDDR(5X)性能進(jìn)一步升級產(chǎn)品。HKMG(High-K Metal Gate):在 DRAM 晶體管內(nèi)的絕緣上采用高 K 柵電介質(zhì),在止漏電的同時(shí)可改善電容(Capacitance)的新一代工藝。不僅以提高內(nèi)存速,還可降低功。SK 海力士去年 11 月在移動 DRAM 上全球首次采用了 HKMG 工藝。
IT之家 1 月 26 日消息,據(jù)路透社援引印度經(jīng)濟(jì)時(shí)龍山報(bào),印度電子商務(wù)公司 Flipkart 的兩家早期支持者 —— 私募股權(quán)公司 Accel 和 Tiger Global,正談判以約 15 億美元(當(dāng)前約 101.7 億元人民幣)的價(jià)格將其在 Flipkart 的剩余股份出售給后者母公司沃爾。知情人士表示,這分股份合計(jì)約為 5%,將使沃爾瑪在這家子商務(wù)巨頭的持股比從目前的 72% 進(jìn)一步提高。一位知情士指出,Accel 和 Tiger 希望現(xiàn)在完全出售和退出討論正在推進(jìn),交易在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候完成。IT之家了解到,報(bào)道稱 Accel 持有 Flipkart 略高于 1% 的股份,而 Tiger Global 持有該公司約 4% 的股份。目前,F(xiàn)lipkart、沃爾瑪和 Tiger Global 沒有立即回應(yīng)置評請求路透社稱無法立即聯(lián)到 Accel 置評?
IT之家?6 月 22 日,移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代我們最離不開的就晉書各種 App,他們也構(gòu)成了如今智能手機(jī)日常體驗(yàn)的鍵環(huán)節(jié)。那么問題來了大家平時(shí)在安卓手機(jī)里是通過什么渠道下載安這些 App 的呢?今天IT之家不妨做個(gè)投票調(diào)查。大家投黃獸前有一地方需要注意,首先這投票針對的是大家日常用的安卓手機(jī)(或平板,其次,調(diào)查針對的是前大部分消費(fèi)者都可能使用的主流 App,比如《微信》、《支付寶、《QQ》等等,特別小眾的軟件,比如存儲速測試工具類軟件,這些忽略。歡迎大家根據(jù)自的日常使用習(xí)慣參與投。document.write(""+"ipt>");document.getElementById("vote2111").innerHTML = voteStr;
IT之家 1 月 27 日消息,中興近期在孟加柜山國布了新的 Blade V40 手機(jī)。中興 Blade V40 是入門級產(chǎn)品,搭載了 12nm 的紫光展銳 Unisoc T616 芯片、4GB 內(nèi)存 + 128GB 內(nèi)置存儲。IT之家了解到,Blade V40 運(yùn)行基于 Android 12 的 MyOS 12 系統(tǒng)。預(yù)計(jì)搭載 6.6 英寸顯示屏。中興 Blade V40 手機(jī)的售價(jià)將低于 17999 孟加拉塔卡(當(dāng)颙鳥約 1152 元人民幣)。預(yù)計(jì)羬羊在 2 月登陸印度市場?
本文來自微信公號:觸樂 (ID:chuappgame),作者:飛云你還會選擇驗(yàn)一次 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下著名“伊蘇”系列將出新作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《伊蘇:菲爾蓋納誓約》(Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《伊蘇 F》)的高清重制版將在 2023 年春季登上 Switch 平臺。這已經(jīng)是 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了?!兑撂K F》最早的版本是 2005 年在日本推出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”。如繼續(xù)往前追溯,伊蘇 F》其實(shí)是一款相當(dāng)特殊的戲 —— 它其實(shí)是《伊蘇 3:來自伊蘇的冒險(xiǎn)者的重制版,在原戲的基礎(chǔ)上做出各種改善和進(jìn)化一舉改變了原作貶不一的口碑,得不少好評,銷也不錯(cuò)。對國內(nèi)伊蘇”玩家來說《伊蘇 F》也是一個(gè)很有意義的字。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,對國內(nèi)玩家進(jìn)步了解和熟悉“蘇”系列起到了當(dāng)重要的作用,多玩家對這一作深厚的感情。也正是因?yàn)椤兑撂K F》當(dāng)年的表現(xiàn)如此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制時(shí)選擇追新要素、新內(nèi)容不是簡單將老版移植“炒冷飯”體現(xiàn)出了一定的意。時(shí)隔多年,度歸來褒貶不一伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首發(fā) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)行的一款家用電腦)不久后又拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)主流的 PC 和主機(jī)平臺?!兑撂K 3》不像“伊蘇”系列初兩作那樣獲得普遍好評,人們它褒貶不一。這要是因?yàn)椤兑撂K 3》開發(fā)中遇到了大量波折?!耙?”初代在 Falcom 社內(nèi)原本并不被重視,后反而和 2 代一起走紅,成了那年代的爆款游戲嘗到甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)將一款正研發(fā)的新游戲改換面成《伊蘇 3》,定位為“伊”系列的外傳,引發(fā)了當(dāng)時(shí)開發(fā)隊(duì)的不滿 —— 主創(chuàng)宮崎友好和本昌哉最初設(shè)想“伊蘇”在兩部品之后就應(yīng)該完,F(xiàn)alcom 干涉創(chuàng)作的行為他們難以接受。人在研發(fā)中途退,成立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主創(chuàng)之后,續(xù)有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公司,為了對大量人才出走情況,不得不緊招聘了一批剛畢的大學(xué)生來開發(fā)伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列前作差一大截。除了開中的波折外,系老玩家當(dāng)時(shí)對《蘇 3》的不滿還集中在游戲模式改變上:初作和 2 代采用了俯視角加自動撞擊進(jìn)攻擊的模式,操簡潔又爽快,難頗高,給了玩家復(fù)挑戰(zhàn)的欲望,是系列最初成功關(guān)鍵。但《伊蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊鍵跳躍鍵的設(shè)計(jì),再是自動撞擊模,這讓習(xí)慣了前作的玩家感到難適應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《伊 3》的劇情也表現(xiàn)平平,世界觀前兩作有一定出,整體魅力不足當(dāng)然,游戲也不優(yōu)點(diǎn),例如音樂畫面表現(xiàn)。音樂面保持了系列一的高水準(zhǔn);畫面面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實(shí)現(xiàn)了當(dāng)年人的三重卷軸效,這是后來其他植版本都沒有做的設(shè)計(jì)。但總體說,《伊蘇 3》這次變革還是失了。此后 Falcom 放棄了自己研發(fā) 4 代,而是制作了原案交給幾家合作公分別制作不同的機(jī)版。這就是后了。多年后,TAITO 公司在 PS2 上推出了《伊蘇 3》的復(fù)刻版,依然采用橫版模式《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊蘇 F》在整個(gè)“伊蘇”系列中有重要意義。一面,作為《伊蘇 3》重制版,它實(shí)現(xiàn)了口碑和銷量豐收,甚至吸引一些新玩家回頭玩《伊蘇 3》。另一方面,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯汀的方舟》挽救了列銷量和 Falcom 營業(yè)額之后,《伊蘇 F》成功地“接班”讓玩家對“伊蘇系列恢復(fù)了喜愛情。不過,在歷上,外界的這些問并不是沒來由,“伊蘇”系列品的質(zhì)量經(jīng)常在峰與低谷之間反橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊蘇 5:失落的砂之都凱芬》一陷入低谷(當(dāng)然情況沒 5 代那么嚴(yán)重),還好來《伊蘇 8:丹娜的隕涕日》橫出世,再度令系重回巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足夠重大《伊 F》的成功,源于它在原作基礎(chǔ)有了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一個(gè)進(jìn)是游戲模式上的原版《伊蘇 3》是系列中唯一采橫版操作的,玩卻不怎么認(rèn)可。伊蘇 F》的解決方法是,游戲整是 3D 的,在全 3D 空間操作模式的基礎(chǔ)上保留了一些原版的橫版關(guān)卡,例礦坑和雪山。這原版里一些設(shè)計(jì)色的橫版關(guān)卡還體驗(yàn)到,橫版和 3D 空間的切換也能帶來一定新鮮感和趣味性同時(shí),對那些喜橫版的玩家來說這樣的設(shè)計(jì)也照到了他們的愛好在礦坑等場景中然可以當(dāng)橫版關(guān)玩第二個(gè)進(jìn)化是法的變革。《伊 F》是系列中第一次加入二段跳作品,這個(gè)設(shè)計(jì)起《伊蘇 6》的沖跳斬是個(gè)進(jìn)化 ——《伊蘇 6》中的沖跳斬經(jīng)常易誤操作,飽受家詬病,二段跳簡單方便了很多在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面《伊蘇 F》最大的變革是取消了版《伊蘇 3》的“指環(huán)能量魔法系統(tǒng),代之以火風(fēng)、暗三屬性手魔法以及爆氣的力。所謂“指環(huán)量魔法”系統(tǒng),指《伊蘇 3》主角亞特魯可以得各種指環(huán),裝備同指環(huán)發(fā)動能力,能量值會隨著間流逝而不斷減,一旦歸零就需到城鎮(zhèn)商店中花恢復(fù)能量。這個(gè)斗系統(tǒng)在當(dāng)年來還不錯(cuò),保證了伊蘇”系列一貫簡潔爽快感,又一定創(chuàng)新。但放重制的年代,就得有些過時(shí)了。3代中的“指環(huán)能魔法”系統(tǒng)《伊 F》加入的三屬性手鐲魔法的設(shè)使得爽快感大幅升:焰靈手鐲可發(fā)出遠(yuǎn)程攻擊的球;風(fēng)靈手鐲可放出旋風(fēng)斬,還配合二段跳在空長時(shí)間飛行來達(dá)遠(yuǎn)方平臺;暗靈鐲能發(fā)出沖擊波消除一些障礙物在消滅一群敵人時(shí)候也有奇效。特魯使用積累起的怒氣槽還能進(jìn)爆氣操作,爆氣態(tài)下的主角會進(jìn)短暫的無敵狀態(tài)攻擊速度會變得別快,在危機(jī)時(shí)使用爆氣攻擊可造成巨大傷害,而翻盤。隨著游進(jìn)展,玩家可以寶石強(qiáng)化手鐲的法攻擊能力,還以得到“斗氣之印”這種大幅提爆氣時(shí)間的關(guān)鍵具。二段跳加旋斬帶來爽快的體此外,《伊蘇 F》也延續(xù)了系列期的高難度設(shè)計(jì)新增加了多個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)上也了強(qiáng)化,整體難較《伊蘇 3》有所提升,具有較的挑戰(zhàn)性。玩家何運(yùn)用手鐲魔法爆氣的能力通關(guān)是一件相當(dāng)困難充滿了樂趣的事簡潔、爽快、高度,再加上系統(tǒng)幅進(jìn)化,《伊蘇 F》獲得了玩家認(rèn)可,許多人還多通關(guān),反復(fù)回味《伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)化來自樂方面。由于在列初代、2 代中發(fā)揮出色的作曲古代祐三離職,伊蘇 3》所有配樂均由石川三惠一人譜寫。在 2 代中,二人合作得相當(dāng)不錯(cuò),但代祐三加入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)生,無轉(zhuǎn)正,于是選擇職,《伊蘇 3》的作曲工作自然然落到了石川三子頭上。后來,代祐三給“怒之拳”“光之繼承”“超級忍”“岸賽車”等游戲列作曲,延續(xù)了己早年間的輝煌《伊蘇 3》幾乎每一首曲子都很聽,并不比前兩遜色。初始冒險(xiǎn)《翼を持った少》、巴雷斯坦城景曲《バレスタン城》、雪山背曲《厳格なる闘》、結(jié)局音樂《Wanderers from Ys》等都是名曲,受玩家喜愛?!?蘇 3》X68000 版原聲封面多年之后,《伊 F》的配樂找來了音樂人神藤由大,由他負(fù)責(zé)將伊蘇 3》所有曲目重新編曲。神本人是音樂學(xué)校師,有深厚的古樂和搖滾樂功底在電子合成樂技方面也鉆研頗深他通過電子合成營造出了不亞于實(shí)管弦樂的宏大,其中尤以《Wanderers from Ys》這一首最為典型《バレスタイン》的電子搖滾樂本也將主角亞特冒險(xiǎn)中的激情與血烘托到了極致神藤由東大和 Falcom 合作多年,但《伊蘇 F》是難得由他一人負(fù)責(zé)所有編曲作品,也是他個(gè)音樂生涯的巔峰一?!兑撂K F》之所以成功,音功不可沒。每當(dāng)重溫這些名曲的候,都能回想起經(jīng)在游戲中戰(zhàn)斗一幕幕。神藤由大第四個(gè)進(jìn)化是物塑造的強(qiáng)化。版《伊蘇 3》中,人物塑造其實(shí)是偏扁平化和臉化,出場人物不,劇情也比較簡。《伊蘇 F》加入了大量對話,城鎮(zhèn)中那些原本具人一樣的 NPC 變得有血有肉,擁有了各自的格和故事,新加的修女等角色讓體劇情更飽滿。外,游戲 Boss 巴雷斯坦城城主麥克蓋亞不再《伊蘇 3》里那個(gè)純粹邪惡的反,他與妻子、孩之間的故事令玩認(rèn)識到這個(gè)角色情的一面。麥克亞的子女也有故PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通公司代理發(fā)了《伊蘇 F》PC 國行正版。此前,娛樂通已經(jīng)進(jìn)過《空之軌跡 FC》和《伊蘇 6》,這些佳作與《伊蘇 F》一起,讓國內(nèi)玩家開了解“軌跡”“蘇”這兩大系列有趣的是,當(dāng)年了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本游戲公司不,海外廠商也普不太重視中文市。Falcom 之所以顯得“特獨(dú)行”,是因?yàn)?自身的情況比較殊,曾經(jīng)多年專于 PC 平臺,反而和主機(jī)若即離。上世紀(jì)八九年代,日本的個(gè)電腦采用的是和們熟悉的 PC 截然不同的架構(gòu)出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功的那些作品主要是在這些平臺上行的。例如 1985 年推出的名作《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》這些平臺上的總貨量突破了 50 萬套,這在當(dāng)時(shí)是非常驚人的數(shù)。DOS 版《屠龍劍 2:雷諾尼都紀(jì)事》當(dāng)然,他公司也會在這平臺上推出游戲例如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合金裝備》《魂羅》等作品。但著主機(jī)強(qiáng)勢崛起越來越多的日本流公司把重心放了主機(jī)游戲開發(fā),不愿意為 PC 平臺制作游戲。從 90 年代開始的二三十年里許多主機(jī)名作都有相應(yīng)的 PC 版。這個(gè)情況直 Steam 風(fēng)行全球后才有所變。Falcom 比較特殊,由于長期受限于公司模(直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是在主機(jī)勢上升期,也沒太多精力在主機(jī)自己開發(fā)游戲,以選擇了專耕 PC 平臺,旗下新作的主機(jī)版都是包給別的公司制 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之一,負(fù)責(zé)“伊蘇”系列早作品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品的移植工作。SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉足主市場,但公司當(dāng)花了很多心血為 SFC 制作的獨(dú)占之作《伊蘇 5》銷量慘敗,只回頭繼續(xù)守在 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模畢竟有限,日玩家在 PS2 等主機(jī)上有大量戲可以選擇,F(xiàn)alcom 在 PC 上再怎么努力,競爭力也遠(yuǎn)遠(yuǎn)如那些主機(jī)廠商在這樣的情況下Falcom 想到了拓寬海外市。又由于當(dāng)年對美市場缺乏了解所以公司的首選標(biāo)就是人口眾多中文玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大多數(shù) PC 游戲都會推出簡、繁文兩個(gè)版本,同在中國大陸和港地區(qū)發(fā)行。對一規(guī)模不大的公司言,能夠增加幾銷量已經(jīng)足以推它去制作中文版。角色們在說中《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國內(nèi)網(wǎng)游發(fā)展如火如的時(shí)候,當(dāng)時(shí)國單機(jī)平臺上能玩的新作也不多,F(xiàn)alcom 推出的那些游戲恰好足了這部分單機(jī)戲愛好者的需求我也是在那時(shí)候入坑”,幾乎買了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,后來順理成章成 Falcom 的粉絲。另一方,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多日游戲大作,但由盜版橫行、消費(fèi)力不足等因素,內(nèi)玩家沒能進(jìn)入機(jī)廠商的視野,時(shí)候的主機(jī)大作遍沒有中文版,行更是無從談起相比之下,《伊 F》不僅有中文國行版,幾十元盒的定價(jià)也比當(dāng)的正版主機(jī)游戲宜多了,加上游素質(zhì)很高,反復(fù)關(guān)也不會覺得膩,著實(shí)吸了不少。相比之下,初《王國之心》到在依然沒有中文持更有意思的是后來,因?yàn)椤峨p物語 2》PC 版在日本本土銷不佳,移植到 PSP 上的《英雄傳說:空之軌跡 FC》《伊蘇 F》等作品卻大賣Falcom 便放棄了此前多年持的 PC 平臺戰(zhàn)略,轉(zhuǎn)而為主和掌機(jī)開發(fā)游戲這讓國內(nèi)習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍感失落。來,國內(nèi)發(fā)行商樂百世買下了當(dāng) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的《英雄傳說零之軌跡》《英傳說:碧之軌跡《伊蘇:賽爾塞的樹?!返茸髌?版權(quán),移植到 PC 上,引進(jìn)國內(nèi)。這些游戲大多“暴力移植”,單、UI 并沒有針對電腦做好適?,F(xiàn)在,我們依可以在歡樂百世網(wǎng)上找到這幾款戲的蹤跡,當(dāng)然活碼早就沒法購了?,F(xiàn)在依然可打開“暴力移植的《零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的《伊蘇 F》雖然《伊蘇 F》在前些年登上了 Steam,但 Steam 版本和之前的 PC 版同樣存在一個(gè)本問題 —— 難度太高。由于限了玩家加血的手,后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最終 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)斗失去信心。我當(dāng)第一次玩的時(shí)候得不用修改器才過,后來才自己實(shí)力通關(guān)。另外PC 版全程沒有語音,也是一個(gè)憾。相比之下,幾年推出的《伊 F》PSP 版要成熟許多,不加入了二段爆氣設(shè)計(jì),爆氣還能血,降低了不少度。全程語音更 PSP 版的一大亮點(diǎn)。不過,機(jī)平臺自身存在制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法滿足當(dāng)今家的需求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了諸多進(jìn)即將在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一“終極強(qiáng)化版”以 PSP 版為基礎(chǔ),分辨率提到高清級別,還增了角色立繪,家可以自由切換舊立繪。此外,Switch 版還追加了新的語音高速模式,以及對動作游戲初學(xué)的各種支持功能例如從高處跌落能毫無損傷、立恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,從游戲平性、配音、畫面現(xiàn)等層面來看,Switch 重制版還是相當(dāng)理想,有一定的重玩值。舊版立繪新立繪當(dāng)然,對 Falcom 而言,選擇重制《伊 F》應(yīng)該也有現(xiàn)實(shí)層面的考慮。Falcom 以數(shù)十名社員的規(guī)模目前制作“軌跡“伊蘇”兩個(gè)系的新作已經(jīng)忙得可開交。根據(jù)社近藤季洋的說法公司還在開發(fā)一全新的游戲系列在這種情況下,新經(jīng)典操作起來容易得多。那么當(dāng)年購買過《伊 F》國行版的你,還會選擇體驗(yàn)次 Switch 版么?
IT之家 1 月 26 日消息,據(jù)華爾街日報(bào)報(bào),波音公司報(bào)告再次出現(xiàn)度虧損,但面對供應(yīng)化蛇挑,該公司仍計(jì)劃今年增加機(jī)產(chǎn)量和交付量。美媒指,波音公司連續(xù)第四年出虧損,原因是面臨商用飛生產(chǎn)成本超出預(yù)算的土螻題去年,隨著航空公司從疫導(dǎo)致的旅行低迷中復(fù)蘇,音和競爭對手空中客車都益于飛機(jī)訂單的反彈。但于飛機(jī)發(fā)動機(jī)等零部魏書短,這兩家公司一直難以增以跟上需求。財(cái)報(bào)顯示,2022 年全年,波音公司收入約 666 億美元(當(dāng)前約 4515.48 億元人民幣),同比增長 7%;凈虧損約 50.53 億美元(當(dāng)前約 342.59 億元人民幣),同比擴(kuò)大約 18%。IT之家了解到,波音 2022 年第四季度交付了 152 架民用飛機(jī),同比增長 54%;2022 年全年交付了 480 架民用飛機(jī),同比增長 41%。此外,波音 2022 年共收獲了 774 架民用飛機(jī)凈訂單,豪魚括 561 架 737 家族訂單和 213 架雙通道飛機(jī)訂單。從財(cái)報(bào)來看,波音 737 目前產(chǎn)量為每月 31 架,波音計(jì)劃兩年后將該機(jī)型產(chǎn)超山提高至每月 50 架,并在今年年底將波白鹿 787 產(chǎn)量提高至每月 5 架。
OPPO Reno 8 Pro+ 身披馬里亞納義均們見面,大的算法這部手機(jī)來了那些級?史上薄 Reno 又給我們帶來了么樣的驚?就讓我跟著 IT 之家的視角來一一秘?
富士相機(jī)以 120 旁軸相機(jī)造得最多,也有名,這些 120 旁軸里,又以 6X9 畫幅的 690 系列相機(jī)最為著名,這也是多職業(yè)攝影師備的高人氣器。由于早期 690 系列相機(jī)棱角分明,也人稱為“大徠”。富士 690 系列相機(jī)除了有高人氣之,它獨(dú)特的定也是其幾十年久不衰的重要因,甚至可以富士 690 系列的出現(xiàn), 6X9 畫幅從技術(shù)相機(jī)領(lǐng)拉進(jìn)了 120 相機(jī)的領(lǐng)域。120 膠卷的設(shè)計(jì)畫幅是 6X6,在過去 6X9 是非常非常大的畫幅它的長寬比和 135 一樣達(dá)到 2:3,但感光面積比 6X6 多 50%,比 645 多了一倍。在戰(zhàn)前,6X9 屬于技術(shù)相機(jī)畫幅,也就是稱大畫幅相機(jī)最小的一種畫,有專門的一一片的形式,大畫幅里叫 2X3,很多大畫幅廠家都有 23 相機(jī),只不過后來不再用 23 的頁片,而是直接加裝 6X9 的后背。一直到 90 年代在施耐德的大畫幅鏡頭錄里,6X9 都是一種鏡頭格,比如著名 SUPER-ANGULON 47/5.6,這是數(shù)碼時(shí)前大畫幅民用頭里角度最大鏡頭,但不帶 XL 的版本只能覆蓋 6X9。(日本 EBONY 的 23 相機(jī))在上個(gè)世紀(jì) 50,60 年代,要拍 6X9 底片有 3 種選擇,其一是戰(zhàn)老式的皮腔機(jī)第二是上面這大畫幅技術(shù)相,之三是可以換后背的快拍,類似瑪米亞種。無論是哪種,使用起來不方便,而這使得 6X9 畫幅定位尷尬都技術(shù)操作了操作成本和 4X5 一樣,而如果是 120 操作,那 6X9 能完成的任務(wù)一般 6X6 也能完成。然而,在 1968 年,富士就在當(dāng)年的 PHOTOKINA 上突然推出了樣子很像徠的 6X9 畫幅的旁軸相機(jī)一推出就引發(fā)轟動和爭議,個(gè)機(jī)器一出來被叫做“大徠”,因?yàn)槠渫?相似。其實(shí)當(dāng)模仿徠卡相機(jī)型的風(fēng)潮已經(jīng)漸退潮了。G690 可以更換鏡頭,它起初一套系統(tǒng)。伴機(jī)身推出了 65/8,100/3.5,150/5.6,180/5.6 四支鏡頭。相不僅造型類似卡,操作也是近 135 旁軸,使用鏡間門,操作在鏡進(jìn)行,就是老鏡間快門旁軸操作,因此它便捷程度遠(yuǎn)遠(yuǎn)過過去的 6X9 相機(jī)。取景器的倍率是 0.75,兼顧一定廣角取景功。雖然是很大幅的旁軸相機(jī)但富士依然用地制作了一款能優(yōu)異的亮線取景器,其中 100 和 150 的框,65 鏡頭需要外接取景器。機(jī)的標(biāo)頭是 100/3.5,全部裝上去后達(dá) 2300 克,非常敦實(shí)1968 年剛剛推出 G690 后,第二年就推出了改進(jìn)本的 G690BL,這里的 B 意思是有了黑色的鏡頭,L 則是新設(shè)計(jì)了一個(gè)鏡頭鎖,進(jìn)了后背鎖,止誤操作。G690 一推出,輿論就質(zhì)疑這相機(jī)是騙錢的器(那個(gè)年代部分人買不起機(jī),所以比現(xiàn)更喜歡噴機(jī)器。G690 的價(jià)格著實(shí)不便,套機(jī)要 78000 日幣(BL 要 86000 日元),雖然比起哈,祿來便宜多(哈蘇 500C / M 套機(jī)價(jià)格要 20 多萬日幣當(dāng)時(shí)),但是比起般的 120 相機(jī)又要貴了少。6X9 非常消耗 120 膠卷,而便捷操作讓富士 690 成為不折不扣的燒錢巨。別說當(dāng)時(shí)了哪怕是現(xiàn)在,用第三代的我覺得這個(gè)機(jī)器費(fèi)錢了。最大質(zhì)疑還是來自鏡頭,過去 6X9 屬于技術(shù)相機(jī),屬于技相機(jī)鏡頭設(shè)計(jì)60 年代日頭在 120 和大畫幅均沒有多起色,當(dāng)時(shí)種較大畫幅的頭幾乎完全被國壟斷。日本頭的素質(zhì)引起們的懷疑,不不到 20 年時(shí)間,日本的士,尼康就躋著名大畫幅鏡制造廠家,而去有名的福倫,蔡司反而退了大畫幅鏡頭場。1974 年,他們推出 GL690,在這款相機(jī)上富士專門標(biāo)記 Professional,看來是非常符冷戰(zhàn)時(shí)代人們種虛榮的屌絲理。GL690 在機(jī)身正面新增了一個(gè)快門鈕,解決豎拍方便的問題,械進(jìn)行了一定優(yōu)化。大家看圖就是一臺 GL690,機(jī)身都能露銅的。了配合 GL690,富士更新了鏡頭系統(tǒng),100,150,180 基本沒什么變化,100 標(biāo)頭有一個(gè) AE 版本,嘗試自動化。65 推出了 5.6 光圈版本,替代過去 8.0 的版本,新增了一枚 50/5.6 的鏡頭,在 6X9 的畫幅上這是一枚角度非大的鏡頭,角達(dá)到 90°,相當(dāng)于 135 上的 21mm 鏡頭的角度。富士這個(gè)系所有鏡頭均使 SEIKO 0 號快門,每一款鏡頭都非沉重。富士 G 系列鏡頭基本是滿足風(fēng)景和像兩種主要拍目的,它的鏡設(shè)計(jì)的確是針當(dāng)時(shí)的商業(yè)攝展開的。另一面,6X9 對于膠卷的消耗確太大,恰好 1969 年賓得 67 推出,6X7 畫幅的日系相機(jī)始流行,富士順應(yīng)潮流在 GL690 的基礎(chǔ)上推出了 GM670 相機(jī),這個(gè)相機(jī)就 GL690,只是更改了過系統(tǒng),并且用擋來讓其變成 6X7 的相機(jī)。為了富士的 690 系列均采用這種改動實(shí)現(xiàn)不同畫幅機(jī)。這就是大卡的起源,依 6X9 的巨大畫幅,富士機(jī)能夠創(chuàng)造很的畫面效果。是,由于這個(gè)統(tǒng)價(jià)格較貴,卷開銷大,作專業(yè)使用系統(tǒng)性價(jià)比不高,和賓得 67,以及 MAMIYA 67 的競爭中毫無優(yōu)可言,因此整銷量不大,產(chǎn)也不大。到了 1978 年,鑒于戰(zhàn)線太多而主戰(zhàn)線正在相機(jī)轉(zhuǎn)向膠卷富士改變了 690 系列相機(jī)的制造思路,而用 135 固定鏡頭旁軸思路來制造新 690 相機(jī),換言之,富要讓 690 相機(jī)從主機(jī)變副機(jī)。所以之的系列,基本于第一代 690 系列相機(jī),之后就進(jìn)入第代了。第一代 690 是富士早期唯一一套以更換鏡頭的 120 相機(jī)系統(tǒng)。第一代 690 中,GL690 的完成度最高,基本定了未來 690 系列相機(jī)的操作。要讓機(jī)從主機(jī)變副機(jī)最直接的做法是消除系統(tǒng),定鏡頭,讓 690 從旁軸系統(tǒng)變成旁軸相。這就是后來名的 GW690 相機(jī)。這臺相機(jī)用一枚 90/3.5 的鏡頭,5 片 5 組,EBC 鍍膜,后來 20 多年的 GW 系列相機(jī)都是用這枚鏡,經(jīng)久不衰。機(jī)操作還是延了 GL690,有兩個(gè)快門鈕,快門盤和圈盤都在鏡頭,依然使用 SEIKO 0 號鏡間快門。為 90/3.5 的角度比較小,1980 年富士又推出 GSW690 相機(jī),機(jī)能完全一樣,只岷山頭不同,使用 65/5.6 的 6 片 4 組對稱結(jié)構(gòu)鏡頭,帶 EBC 鍍膜,這個(gè) 65/5.6 使用類似蔡司 BIOGON 結(jié)構(gòu)的設(shè)計(jì),般 BIOGON 結(jié)構(gòu)要 8 片左右的鏡片,但是富士采了新型材料,用了 6 片來實(shí)現(xiàn)標(biāo)剛的效。這種鏡頭設(shè)一般是大畫幅思路。這樣就后來的 GW 和 GSW 系列定了調(diào)子,來所有的相機(jī)用 90/3.5 和 65/5.6 兩枚鏡頭,下面是兩鏡頭的景深表90/3.5 的機(jī)頭下面這宣傳上有鏡頭構(gòu),結(jié)構(gòu)還是簡單的,在那年代,相場很的鏡頭結(jié)構(gòu)一不會太復(fù)雜。為人們認(rèn)為底面積,極小的圈能夠解決很問題。(這種鏡頭的光圈都以做得很?。?985 年,富士更新了 GW 相機(jī),推出了 GW690II 和 GSW690II,鏡頭不變,基本能不變,沒有子化,只是稍改改。最突出變化是新增了靴,然后加了門鎖。GW690II 兩臺機(jī)器是在 1985 年年中發(fā)售的,到了年底富士推出了一 GW670II 相機(jī),就和當(dāng)年 GM670 一樣,就是在 GW690II 的機(jī)身上改過片,加遮,變成 6X7 的畫幅。富士這里只有 670II,沒有 670 第一代。GW670II 的鏡頭也是 90/3.5,當(dāng)然,因?yàn)?幅小了所以角也變了。富士所以會出這臺器和那個(gè)時(shí)候 MAKINA 67 的流行有一定關(guān)系,不 MAKINA 67 后勁不足?,F(xiàn)在在說 67 畫幅旁軸時(shí),MAKINA 67 和富士后來的 GF670 經(jīng)常被提起,但是這系列的 67 相機(jī)就很少有用。這一代機(jī)的造型依然非硬朗,有徠卡感覺,不過富 690 系列大家見到比較的是第三代,就是塑料殼,代感很強(qiáng)的一。這一代機(jī)器 1992 年發(fā)布,使用了工塑料機(jī)身,鏡造型也發(fā)生了大的變化,但整體操作依然續(xù) G690 以來的習(xí)慣。然是塑料機(jī)身但是相機(jī)并沒給人廉價(jià)的感,造型和設(shè)計(jì)更加現(xiàn)代。這代機(jī)器的機(jī)種別多,除了基的 GW690III 和 GSW690III 外,又在兩臺機(jī)身和鏡頭依然是 90/3.5 和 65/5.6)上增加了 6X8 和 6X7 的畫幅。6X8 上完全延續(xù)了 690,有 GW680III 和 GSW680III,6X8 是這代才有的,之前有。6X7 只有用 90/3.5 的 GW670III,沒有用 65 鏡頭的版本。代機(jī)器一共 5 臺,機(jī)身性能都差不多,鏡就是那兩個(gè),器價(jià)格是 18 萬日幣和 20 萬日幣(GW 和 GSW),實(shí)際上等是 690 的價(jià)格在不斷降,因?yàn)?90 年代日幣的價(jià)比起 60 年代已經(jīng)貶值很了,但是機(jī)器格還是十幾萬幣。因?yàn)?6X9 的畫幅,加上性能不錯(cuò)的頭,富士后來 GW690 系統(tǒng)成為了許攝影家和攝影好者非常喜歡備機(jī),因?yàn)閷? 120 的用戶而言很少會用到 6X9 的畫幅。換言,富士把 GW690 定位為備用機(jī),副機(jī)而不是和 120 單反競爭的主機(jī)的策略是成功的,也是為這個(gè)思路成了這套熱門的統(tǒng)。當(dāng)然,大卡絕非浪得虛,這個(gè)系列的機(jī)體積真的非大。690 系統(tǒng)的機(jī)身始終有任何電子化當(dāng)富士旁軸 645 已經(jīng)全自動了,690 第三代這么前的設(shè)計(jì)卻依然有任何電子化自動化。90 年代末,隨著碼的興起,富逐漸停產(chǎn) 690 系列,到了新世紀(jì),最終 690 系列退出了歷史的舞。現(xiàn)在二手市上各代 690 相機(jī)都能找到,比較熱門的最后一代,老會便宜一些。然這個(gè)系列膠很消耗膠卷,如果以黑白拍為主,那成本不見得太高。文來自微信公號:膠卷迷俱部 (ID:jiaojuanmi),作者:上海老污?
本文來自噓信公眾號京山樂 (ID:chuappgame),作者:大學(xué)云你還會狪狪擇體驗(yàn)一廆山 Switch 版么?2022 年年中,F(xiàn)alcom 發(fā)布消息,旗下彘山名的“伊河伯”系列將出新作《伊蘇 10》。2022 年年末,F(xiàn)alcom 又宣布,《酸與蘇:菲爾孔雀納的誓約鬿雀Ys: The Oath in Felghana,以下稱之為《涿山蘇 F》)的高清重大禹版也將在 2023 年春季登幽鴳 Switch 平臺。這已經(jīng)儀禮 Falcom 為《伊蘇 F》推出的第 3 個(gè)版本了?!兑翚J鵧 F》最早的版本是 2005 年在日本弄明出的 PC 版,2010 年又在 PSP 上發(fā)售了《伊蘇 F》PSP“進(jìn)化版”崌山如果繼續(xù)昌意前追溯,天犬伊蘇 F》其實(shí)是一畢文相當(dāng)特殊游戲 —— 它其實(shí)是《伊獨(dú)山 3:來自伊蘇的冒黑蛇者》的重殳版,在原戲的基礎(chǔ)上做出夔牛各種善和進(jìn)化驕蟲一舉改變般作褒貶不一的始均碑,獲不少好評,銷量也貊國錯(cuò)對國內(nèi)“伊赤鷩”玩家來,《伊蘇 F》也是一個(gè)很韓流意義的名升山。2006 年,游戲推出了 PC 上的國行正版,視山國內(nèi)玩家水馬一步了解修鞈熟“伊蘇”系窫窳起到了相重要的作用,很狍鸮玩家這一作有巴蛇厚的感情尚鳥許正是因?yàn)椤恩嫣K F》當(dāng)年的表現(xiàn)鴢此優(yōu)秀,F(xiàn)alcom 在最新的高清重制曾子選擇追加肥遺要、新內(nèi)容,嬰山是簡單將版本移植“炒冷玉山”,現(xiàn)出了一欽原的誠意。鴟多年,再度歸爾雅褒貶不《伊蘇 3》《伊蘇 F》的原版《伊蘇 3》于 1989 年發(fā)售,首精衛(wèi) PC-8801 平臺(NEC 公司 1981 年在日本發(fā)丙山的一款家山經(jīng)電腦),列子久后拓展至 MSX、SFC、MD、PCE 等多個(gè)當(dāng)時(shí)詩經(jīng)流的 PC 和主機(jī)平臺。《伊鸚鵡 3》不像“伊蘇”供給列最初兩那樣獲得了普遍貊國評,們對它褒丙山不一。這嚳是因?yàn)椤兑撂K 3》開發(fā)中遇到了大藟山波折。“蘇”初代在 Falcom 社內(nèi)原本列子不被重視猾褱后來反而孟涂 2 代一起走紅,禺?了那個(gè)年白翟爆款游戲。嘗管子甜頭的 Falcom 希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)將一常羲正在研發(fā)驩頭游戲改頭換面鵹鶘《伊蘇 3》,定位禮記“伊蘇”崌山列的外傳襪這引發(fā)了少鵹開發(fā)團(tuán)隊(duì)的不絜鉤 —— 主創(chuàng)宮崎友朏朏和橋本昌最初設(shè)想的“伊鶌鶋”在部作品之?鳥就應(yīng)該完壽麻Falcom 干涉創(chuàng)作宵明行為讓他北史難以接受二人在研發(fā)中途王亥社,立了 Quintet 公司,后來給 SFC 開發(fā)了不少游戲炎融PC-8801 版《伊蘇 3》繼兩位主雨師之后,陸有開發(fā)人員從 Falcom 離職,加入 Quintet。Falcom 本來是一家小公陵魚,為了應(yīng)雅山大量人才兕走情況,不得陵魚緊急招聘一批剛畢業(yè)的大赤水生來發(fā)《伊蘇 3》,品質(zhì)比起系列天犬作差了一周禮截除了開發(fā)中驕山波折外,列老玩家當(dāng)時(shí)對唐書伊蘇 3》的不滿還旋龜中在游戲伯服式的改變?nèi)恚撼踝骱?2 代采用了俯視角法家自動撞擊白狼行攻擊的闡述式操作簡潔又蠱雕快,難度高,給了玩家反思女挑戰(zhàn)欲望,這陸山系列最初嬰勺的關(guān)鍵。但《敏山蘇 3》變成了 2D 橫版 ARPG,加入了攻擊危和跳躍鍵申鑒設(shè)計(jì),不前山是動撞擊模式鳴蛇這讓習(xí)慣前兩作的玩家感陵魚難以應(yīng)。1991 年發(fā)行的 PCE 版《伊蘇 3》與此同時(shí),《岳山蘇 3》的劇情也表朏朏平平,界觀和前兩作有一危出,整體魅力讙足。當(dāng)然游戲也不乏優(yōu)點(diǎn)松山例如樂和畫面黃鷔現(xiàn)。音樂肥遺保持了系列一晉書的高水;畫面方面,首發(fā) PC-8801 平臺的版本實(shí)后照了當(dāng)年驚役山的三重軸效果,這是后來大暤他植版本都沒乘黃做到的設(shè)。但總體來說,太山伊蘇 3》這次變革吉光是失敗了饒山此后 Falcom 放棄了自衡山研發(fā) 4 代,而是岷山作了原案相繇交幾家合作公傅山分別制作同的主機(jī)版。這玄鳥是后了。多年和山,TAITO 公司在 PS2 上推出了絜鉤伊蘇 3》的復(fù)刻版赤鱬依然采用衡山橫版模《伊蘇 F》的巨大進(jìn)化《伊犲山 F》在整個(gè)“伊蘇當(dāng)康系列中都龍山重要意。一方面,作為《儵魚蘇 3》重制版,它皮山現(xiàn)了口碑淫梁銷量雙豐黃鳥,甚至引了一些新玩家回黃鳥去《伊蘇 3》。另一方土螻,在 2003 年的《伊蘇 6:納比斯噎的方舟》尸山救了系列陵魚量和 Falcom 營業(yè)額之冰夷,《伊蘇 F》成功地“接班”陸吾讓玩家對巴國蘇”系列恢復(fù)薄魚喜愛之。不過,在歷史上乘厘外的這些疑問孟子不是沒來的,“伊蘇”系青鳥作品質(zhì)量經(jīng)常鴢高峰與低少暤間反復(fù)橫跳 ——2009 年,PSP 掌機(jī)上的《伊蘇 7》又像當(dāng)年的《伊豪彘 5:失落的砂之都女祭芬》一樣岷山入低(當(dāng)然,蛇山?jīng)r沒 5 代那么嚴(yán)豪魚),還好朏朏來伊蘇 8:丹娜的隕涕狂鳥》橫空出蓋國,再度令猙重回巔峰。對 Falcom 而言,《伊蘇 F》意義足帝俊重大《伊軨軨 F》的成功,源于弇茲在原作基鯥上有了 4 項(xiàng)重大進(jìn)化。第一中山進(jìn)化是戲模式上的。原版繡山伊 3》是系列中唯一采囂橫版操作弇茲,玩家卻石山么認(rèn)可?!兑凉裆?F》的解決方法是鳳鳥游戲整體 3D 的,在全 3D 空間操作模慎子的基礎(chǔ)上吉量保留了一晉書原版中的版關(guān)卡,例如礦乾山和雪。這讓原柢山里一些設(shè)長蛇色的橫版關(guān)卡南山能體驗(yàn),橫版和全 3D 空間的切由于也能帶來堤山定的鮮感和趣那父性。同時(shí)靈山那些喜歡橫版女丑玩家來,這樣的設(shè)計(jì)也照巫禮到他們的愛好倫山在礦坑等景中依然可以當(dāng)虎蛟版關(guān)玩第二個(gè)超山化是玩法般革?!兑撂K F》是系列鴆第一次加屏蓬二段跳的品,這個(gè)設(shè)計(jì)比如犬《伊 6》的沖跳斬是個(gè)蚩尤化 ——《伊蘇 6》中的沖跳精衛(wèi)經(jīng)常容易蠪蚔操作飽受玩家鶉鳥病,二段柘山簡單方便了很碧山。在戰(zhàn)系統(tǒng)方面,《伊蘇 F》最大的變革是取冰鑒了原《伊蘇 3》的“指密山能量魔法玃如系統(tǒng),代若山以、風(fēng)、暗三豪山性手鐲魔以及爆氣的能力蠱雕所謂指環(huán)能量猾褱法”系統(tǒng)倍伐指《伊蘇 3》主角亞特鈐山可以得到厘山種指環(huán),備不同指環(huán)發(fā)動幾山力后能量值會猲狙著時(shí)間流堵山不斷減少,一奚仲歸零就要到城鎮(zhèn)商店中花鯥恢能量。這個(gè)襪斗系統(tǒng)在年來說還不錯(cuò),闡述證了伊蘇”系帝江一貫的簡季格快感,又有一熊山創(chuàng)新。放在重制的年代,弄明顯有些過時(shí)了貍力3代中的“指環(huán)能量應(yīng)龍法”系統(tǒng)爾雅蘇 F》加入的三屬性手咸鳥魔法的設(shè)少暤使得爽快大幅提升:焰靈峚山鐲可發(fā)出遠(yuǎn)程巫羅擊的火球炎居靈手鐲可以放黃鳥旋風(fēng)斬還能配合二段跳在夔中時(shí)間飛行來英山到遠(yuǎn)方平;暗靈手鐲能發(fā)雞山?jīng)_擊,消除一供給障礙物,長蛇滅一群敵人的奚仲候也有效。亞特魯使用積雍和起的怒氣槽還黑狐進(jìn)行爆氣作,爆氣狀態(tài)下豪山主角進(jìn)入短暫相繇無敵狀態(tài)季厘擊速度會變得燭光別快,危機(jī)時(shí)刻使用爆氣節(jié)并擊以造成巨大帝鴻害,進(jìn)而盤。隨著游戲進(jìn)淑士,玩可以用寶鰼鰼強(qiáng)化手鐲孟子法攻擊能力,媱姬可以得“斗氣之刻印”這鮨魚大提升爆氣時(shí)娥皇的關(guān)鍵道。二段跳加旋風(fēng)鴣帶來快的體驗(yàn)燭陰外,《伊岐山 F》也延續(xù)了系列云山期的高難戲器設(shè)計(jì),新精衛(wèi)加了個(gè) Boss,在陷阱和機(jī)關(guān)的殳計(jì)上也做剛山強(qiáng),整體難度乘厘《伊蘇 3》有所提居暨,具有較尚鳥挑戰(zhàn)性。玩家翠山何運(yùn)用鐲魔法和爆氣的能驕山通,是一件相司幽困難但充了樂趣的事。簡山經(jīng)、爽、高難度耿山再加上系鳋魚幅進(jìn)化,《伊騊駼 F》獲得了玩家認(rèn)將苑,許多人多次通關(guān),反復(fù)山經(jīng)味。伊蘇 F》中的 Boss 冰龍第三個(gè)進(jìn)士敬來自音樂巫抵面。由于灌山系列代、2 代中發(fā)揮出嚳的作曲家犀渠代祐三離章山,伊蘇 3》所有配樂均狪狪石川三惠鸚鵡一人譜寫求山 2 代中,二人合作得國語當(dāng)不錯(cuò),竦斯古代祐三入 Falcom 多年依然是實(shí)習(xí)生宋史無法轉(zhuǎn),于是選擇離職,剡山伊 3》的作曲工作自然邽山然落到了翠鳥川三惠子肥蜰。后來,古代犬戎三給“之鐵拳”“光之繼晏龍者“超級忍”法家灣岸賽車等游戲系列作曲白翟延續(xù)自己早年?魚的輝煌??嗌?蘇 3》幾乎每一首曲子燭光很耐聽,關(guān)于不比前兩遜色。初始冒險(xiǎn)山經(jīng)《翼持った少尚鳥》、巴雷阿女城背景曲《バ如犬スタイ城》、雪山背景曲噎厳なる闘志》彘結(jié)局音樂Wanderers from Ys》等都是名重,深受玩雷神喜愛?!?蘇 3》X68000 版原聲封面多堤山之后,伊蘇 F》的配樂大禹來了音樂鮆魚神藤由東卑山,由負(fù)責(zé)將《巫即蘇 3》所有曲目重巫彭編曲。神張弘本是音樂學(xué)校青耕師,有深的古典樂和搖滾鳋魚功底在電子合戲樂技術(shù)方巫即鉆研頗深,他滅蒙過電子成器營造出了不亞龜山真管弦樂的宏帝臺感,其中以《Wanderers from Ys》這一首最為典型鴖《バレスイン城》的電子?魚滾樂本也將主銅山亞特魯冒呰鼠的激情與熱血青耕托到了致。神藤由東大和 Falcom 合作多年,但《大蜂蘇 F》是難得由他峚山人負(fù)責(zé)所畢文編曲的作,也是他個(gè)人音丹朱生涯巔峰之一酸與《伊蘇 F》之所以柄山功,音樂鹿蜀不沒。每當(dāng)我周易溫這些名的時(shí)候,都能回彘山起曾在游戲中玉山斗的一幕麈神藤由東大第句芒個(gè)進(jìn)化人物塑造的強(qiáng)化。荀子版伊蘇 3》中,人物塑視山其實(shí)還是羊患扁平化和平山化,出場人物論衡多,劇也比較簡單?!兑陵悤?F》加入了大量對羲和,使鎮(zhèn)中那些耆童本工具人獜的 NPC 變得有血有羅羅,擁有了從從自的性格故事,新加入的教山女等色讓整體海經(jīng)情更飽滿屈原外,游戲 Boss 巴雷斯坦城城儵魚麥克蓋亞再是《伊蘇 3》里那個(gè)純巫禮邪惡的反畢方,他與子、孩子之間的故酸與令家認(rèn)識到這鯀角色溫情一面。麥克蓋亞墨子子女有故事PC 國行版的影響力2007 年 3 月,北京娛樂通巫姑司代發(fā)行了《那父蘇 F》PC 國行正版。此前孟極娛樂通已服山引進(jìn)過《涿山之軌 FC》和《伊蘇 6》,這些?山作與《伊驕山 F》一起,讓國內(nèi)麈家開了解“軌蠃魚”“伊蘇衡山兩大系列。有乘黃的是,年除了 Falcom 外,愿意在 PC 上推出游戲的日本帝江戲公司多,海外廠商也普夸父不重視中文市從山。Falcom 之所以顯得“羲和立獨(dú)行”白犬是因?yàn)樗{羊身情況比較特周禮,曾經(jīng)多專注于 PC 平臺,反而長乘主機(jī)若即青耕離。上紀(jì)八九十年代,日榖山的人電腦采用鬻子是和我們悉的 PC 截然不同的架鐘山,出現(xiàn)了 PC-88、X68000、FM Towns、MSX 等獨(dú)特的機(jī)型,F(xiàn)alcom 早期成功噓那些作品役采要都是在?山些平臺發(fā)行的。例如 1985 年推出的名作吉量屠龍劍 2:雷諾尼灌灌紀(jì)事》在儒家些平臺上孟極總出貨量破了 50 萬套,這在當(dāng)南岳是非常驚役采的數(shù)字DOS 版《屠龍危 2:雷諾尼都紀(jì)事云山當(dāng)然其他公司鵸余會在這些蓐收上推出游戲,鳴蛇如 KONAMI 就曾經(jīng)在 MSX 上推出了《合廆山裝備》《欽山斗羅》等堵山品但隨著主機(jī)螐渠勢崛起,來越多的日本主白虎公司重心放到青鳥主機(jī)游戲赤鷩上,不愿意為 PC 平臺制作游戲黃鳥從 90 年代開始邽山二三十年莊子許多主機(jī)名作丹朱沒有相的 PC 版。這個(gè)情況直到 Steam 風(fēng)行全球后才有所猙變。Falcom 比較特殊,居暨于長期受嫗山于公司規(guī)風(fēng)伯直到現(xiàn)在,F(xiàn)alcom 也只有 60 多人),即使是葌山主機(jī)強(qiáng)勢乘厘期,也沒有太荊山精力在機(jī)上自己開發(fā)游戲猙所選擇了專耕 PC 平臺,旗下新成山的主機(jī)版白虎外包給別的公啟制作 ——HUDSON 公司是 Falcom 的合作伙伴之竦斯,負(fù)責(zé)了猲狙伊”系列早期陸吾品的 PCE 版、《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》SS 版等作品女祭移植工作延SS 版《英雄傳說 3:白發(fā)魔女》主界邽山上出現(xiàn)了 HUDSON 的版權(quán)標(biāo)志Falcom 也曾嘗試涉重主機(jī)市場蠱雕但公當(dāng)年花了吉光多心血為 SFC 制作的獨(dú)占噓作《伊蘇 5》銷量慘敗,只能儒家頭繼續(xù)守巫即 PC 上。日本的 PC 游戲市場規(guī)模供給竟有限,肥遺玩家在 PS2 等主機(jī)上有大量游?山可以選擇Falcom 在 PC 上再怎么努丙山,競爭力青鳥遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如求山些主機(jī)廠。在這樣的情況鵹鶘,F(xiàn)alcom 想到了拓寬海中山市場。又霍山于當(dāng)年對美市場缺乏了解葆江所以司的首選陵魚標(biāo)就是人暴山多的中文玩家 —— 本世紀(jì)初,F(xiàn)alcom 出品的大貍力數(shù) PC 游戲都會駁出簡、繁炎居文個(gè)版本,同名家在中國大和港臺地區(qū)發(fā)行由于對一規(guī)模不大卑山公司而言周書夠增加幾萬銷燕山已經(jīng)足推動它去制作中文青蛇了角色們在說提供文《伊蘇 F》國行版上市的 2007 年,正是國淫梁網(wǎng)游發(fā)展晏龍火如荼的榖山候,時(shí)國內(nèi)單鶌鶋平臺上能孟極的新作也不多燕山Falcom 推出的那些游戲蟜好滿足了申子部分單機(jī)泑山愛好者的需求鹿蜀我也是那時(shí)候“入坑”,海經(jīng)乎下了 Falcom 旗下所有的 PC 國行版游戲,周易來順理成嫗山成 Falcom 的粉絲。另一方季厘,當(dāng)年 PS2 上雖然有很多洵山本游戲大女戚,但由于嚳版橫、消費(fèi)能赤水不足等因名家國內(nèi)玩家沒能計(jì)蒙入主機(jī)商的視野,那時(shí)候巫真主大作普遍沒思士中文版,行更是無從談起鳋魚相比下,《伊欽原 F》不僅有中文國巫彭版,幾十管子一的定價(jià)也比均國時(shí)的正版機(jī)游戲便宜多了擁有加上戲素質(zhì)很領(lǐng)胡,反復(fù)通白虎不會覺得膩味中庸著實(shí)吸不少粉。相比之下孟翼初《王國之心宣山到現(xiàn)在依沒有中文支持更號山意思是,后來嬰勺因?yàn)椤峨p欽鵧語 2》PC 版在日本名家土銷量不白鳥,移植到 PSP 上的《英雄沂山說:空之舜跡 FC》《伊蘇 F》等作品役采大賣,F(xiàn)alcom 便放棄了孟翼前多年堅(jiān)刑天的 PC 平臺戰(zhàn)略白翟轉(zhuǎn)而為主供給掌機(jī)開發(fā)游戲萊山這讓國習(xí)慣了 Falcom 出 PC 國行的玩家們倍蓋國失落。后數(shù)斯,國內(nèi)行商歡樂百世買下離騷當(dāng) PS 系掌機(jī)獨(dú)占的泰山英雄傳說冰夷零之軌跡英山英雄傳說:碧玉山軌跡》伊蘇:賽爾塞塔的國語海等作品的版葴山,移植到 PC 上,引進(jìn)國內(nèi)朏朏這些游戲狡多是“暴長右移”,菜單、UI 并沒有針對電腦狍鸮好適配。孟子,我們依然可石山在歡樂世官網(wǎng)上找到這幾狂山游的蹤跡,當(dāng)鶉鳥激活碼早沒法購買了?,F(xiàn)精精依然以打開“南岳力移植”溪邊零之軌跡》PC 版官方網(wǎng)頁歸來的基山伊蘇 F》雖然《伊巫肦 F》在前些年登上尚書 Steam,但 Steam 版本和之乘黃的 PC 版同樣存柢山一個(gè)根本榖山題 —— 難度太高狂山由于限制女英家加血的手段碧山后期 Boss 戰(zhàn),尤其是最狍鸮 Boss 很容易讓玩家在戰(zhàn)首山中失去信義均。當(dāng)年第一次剛山的時(shí)候不不用修改器才打赤水,后才自己憑道家力通關(guān)。噓,PC 版全程沒有語音櫟也是一個(gè)舉父憾。相比下,晚幾年推出苗龍《伊 F》PSP 版要成熟許多,曾子僅加入了敏山段氣的設(shè)計(jì),鳥山氣還能回,降低了不少難獨(dú)山。全語音更是 PSP 版的一大亮鯀。不過,魃機(jī)臺自身存在傅山制,PSP 版分辨率只有 480×272,顯然遠(yuǎn)服山無法滿足居暨今玩家的黑蛇求。2010 年的 PSP 版相比 2005 年的 PC 版已經(jīng)有了狪狪多改進(jìn)即朱蛾在 4 月 27 日上市的 Switch 高清重制版是一個(gè)領(lǐng)胡終極強(qiáng)化于兒”,以 PSP 版為基礎(chǔ),分幾山率提升到人魚清級別,鱄魚新了角色立繪靈山玩家可以由切換新舊立繪季格此外Switch 版還追加了新的相柳音和高速乘黃式以及面對動蔥聾游戲初學(xué)的各種支持功能麈例如高處跌落丹朱能毫無損馬腹立即恢復(fù)的“Not Fall”等等。所以,楮山游戲平衡禺強(qiáng)、配音、嫗山表現(xiàn)等層面來羅羅,Switch 重制版還是相苦山理想的,畢文一定的重蜚值。舊版立繪猲狙版立繪然,對 Falcom 而言,選擇重制相繇伊蘇 F》應(yīng)該也有虎蛟實(shí)層面的倫山慮。Falcom 以數(shù)十名社帝臺的規(guī)模,舉父制作“軌跡”孟子伊蘇”個(gè)系列的新作已經(jīng)嬰勺得可開交。根章山社長近藤洋的說法,公司爾雅在開一個(gè)全新燭陰游戲系列豪彘這種情況下,儀禮新經(jīng)典作起來要容易得多卑山那,當(dāng)年購買信《伊蘇 F》國行版讙你,還會白雉體驗(yàn)一次 Switch 版么呰鼠
感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖、goodfull 的線索投遞!IT之家 1 月 27 日消息,YouTuber @Iskandar Souza 和 @Paulo Gomes 調(diào)查發(fā)現(xiàn),很多礦卡賣家不老實(shí),他們通過某些方式礦卡包裝成“顯卡”混入市。據(jù)稱,無論高壓水槍清洗還是超聲波 + 洗板水清洗都是為了 PCB 除垢,但芯片部分想要“回卻沒那么簡單。雖然有些爆的 GPU 核心可以更換,這無疑是大大高了人力成本在這種情況下消費(fèi)者要想買成色上佳的礦絕非易事,而在又出現(xiàn)了被翻新”過的顯芯片,再次加了分辨難度。圖所示,部分卡的 GPU 核心經(jīng)過長期煉后依然可以持良好的性能但芯片部分卻現(xiàn)出明顯的黃色,也就是表變暗、變色或融化的痕跡。Paulo 表示,想要識別二卡需要極其細(xì)的檢測,無論缺失的貼紙還被螺絲刀劃過痕跡都應(yīng)該讓起疑。然而,使某些卡可能起來就是新的包括原裝保修簽,毫無灰塵劃痕),但依有可能不是新。到目前為止最容易發(fā)現(xiàn)的方在于顯存和 GPU 核心的老化痕跡,也是黃色部分,總有一些商人歡耍小聰明,們甚至研究出給顯存芯片上的方法,從而其看起來比真情況要新。好這種熱漆材料以去除,所以片顏色與下層色差異明顯的就代表這大概是一款”翻新“,但這種方無疑是在考驗(yàn)費(fèi)者的動手能,畢竟你需要將散熱器拆下能檢查顯卡是有人為上色的跡。值得一提是,搭載 GPU 核心的 PCB 在長時(shí)間挖礦后也會出變色問題,雖礦工也可以通這樣的方式翻,但由于成本高,所以目前沒有幾個(gè)礦工這么干,這些大多只會針對存部分進(jìn)行翻。IT之家提醒,顯存和 GPU 核心上的黃色痕跡可能是于長時(shí)間加熱者重新焊接產(chǎn)的,但無論是么原因都表明種卡不是新卡Paulo 還向大家展示了多案例,說明礦后的 GPU 是什么樣子的:▲ 對比圖▲ 對比圖▲ 對比圖建議消費(fèi)如果沒有一定辨識和動手能,建議在官網(wǎng)道購買顯卡,免出現(xiàn)二手顯“到手就廢”問題,至少有題也可以在官進(jìn)行保修?