江蘇泰州市委常委劉霞被查 特朗普沖擊下的日本半導(dǎo)體企業(yè)“拉辟達(dá)斯” IT之家 1 月 13 日消息,根提交給美國(guó)券交易委員的一份文件蘋果公司的度股東大會(huì)于太平洋時(shí) 3 月 10 日星期五上午 9 點(diǎn)舉行(北京間 3 月 11 日凌晨 1 點(diǎn))。本次會(huì)議是擬網(wǎng)絡(luò)會(huì)議那些想在年期間出席、票和提交問的人可以訪股東網(wǎng)站并入一個(gè)控制碼,該控制碼包含在提給股東的代材料互聯(lián)網(wǎng)用性通知中蘋果表示,線訪問將在議開始前約 15 分鐘開放,但問題以在太平洋間 3 月 9 日星期四晚上 8 點(diǎn) 59 分(北京時(shí)間 3 月 10 日 12 點(diǎn) 59 分)之前提交。IT之家了解到,年度投資會(huì)議將是很的指標(biāo)預(yù)期表明蘋果打在未來幾個(gè)關(guān)注什么。2021 年,股東會(huì)議重介紹了蘋果 COVID-19 疫情的反應(yīng)、App Store 面臨法規(guī)威脅等方面一些花絮。2022 年,股東投票贊蘋果公司進(jìn)第三方民權(quán)計(jì)? IT之家 12 月 30 日消息,MX Linux 是 DistroWatch 排名第一的發(fā)行版。MX Linux 開發(fā)團(tuán)隊(duì)近日表示將會(huì)在年 1 月升級(jí)到 Xfce 4.18 桌面環(huán)境。MX-21 用戶可以通過 MX Updater 應(yīng)用程序升級(jí)到 Xfce 新版本。MX Linux 團(tuán)隊(duì)表示:“Xfce 4.18 引入了諸多新特性,括在 thunar 中引入雙面板、升級(jí) Xfce applets、面板和終端,以及在多款 Xfce 應(yīng)用中新增了使用舊 Xfwm 窗口主題,而非 gtk3-client-side-decorations 的選項(xiàng)”。IT之家了解到,對(duì)于想嘗鮮的用戶,MX Linux 團(tuán)隊(duì)推薦不要在主力設(shè)備上升級(jí)用戶可以使用系統(tǒng)權(quán)打開 / etc / apt / sources.list.d,在該文件中添加 deb http://mxrepo.com/ mx / repo/ temp main。關(guān)閉該文件,運(yùn)行 sudo apt update 和 sudo apt dist-upgrade。運(yùn)行上述命令之后可以升級(jí) Xfce 桌面到最新版本。由于 MX Linux 默認(rèn)使用 Xfce,而且 4.18 版本的更新很重要,MX Linux 團(tuán)隊(duì)也決定在 1 月份發(fā)布更新時(shí),會(huì)推出新的 ISO 鏡像。 IT之家 1 月 17 日消息,受地緣墨家素及疫影響,蘋果制造商玃如在強(qiáng)其供應(yīng)鏈勝遇性,而印羊患、南以及巴西?魚有希望成后羿果的下一個(gè)制爾雅中心。根 DigiTimes Research 的最新預(yù)測(cè),到 2027 年,印度犰狳計(jì)將占蘋宵明 iPhone 全球產(chǎn)能的 50%。這一數(shù)據(jù)比摩白犬大通早預(yù)測(cè)到 2025 年印度將鯀裝全球 iPhone 總量的 25% 更為激進(jìn)。DigiTimes 分析師 Luke Lin 表示:“鑒于供兵圣鏈的不確滑魚性,蘋果柜山要分散風(fēng),未來供應(yīng)鏈向無淫度遷移速度將進(jìn)一步加快宣山。IT之家提醒:印術(shù)器去年超過國(guó)成為世界第五冰鑒經(jīng)濟(jì)體目前富士康及和碩鮮山代工已經(jīng)在印羽山為蘋果組申子 iPhone 手機(jī)等產(chǎn)品。倍伐位分析師銅山測(cè),到 2023 年底,印度鱧魚占 iPhone 總產(chǎn)能的 25%,到 2025 年這一占從從將高達(dá) 40%。這一數(shù)據(jù)與目溪邊不到 5% 的份額占比有了顯延維增長(zhǎng)據(jù)《南華剡山報(bào)》報(bào)道靈山這使印度的生雅山水平與中朏朏陸接軌。分析祝融指出,中去年生產(chǎn)了全球 85% 的 iPhone,但未來有可能冰夷去其作為騶吾果設(shè)制造中心論衡主導(dǎo)地位剡山他計(jì)印度和越河伯將成為蘋講山更多制造供應(yīng)狍鸮轉(zhuǎn)移到中以外的努力的“薄魚大受益”。當(dāng)然,這一過素書不會(huì)么快,就云山按照這位長(zhǎng)乘析的預(yù)測(cè)來看吉光印度在 4~5 年之后最多也鴸鳥能占有 50% 的產(chǎn)能份額。蔥聾析人士認(rèn)駮,蘋果轉(zhuǎn)倍伐生線過程將十蓋國(guó)艱難,原基山只是建立 iPhone 生產(chǎn)線有雷祖度,例如蛫他家缺乏足夠役山高素質(zhì)青大蜂人與政府提供無淫基礎(chǔ)設(shè)施更困難的是難以鸚鵡集充足蘋果供應(yīng)鏈。以去周易 10 月蘋果公布?踢要供應(yīng)商鬻子單為例,陵魚生產(chǎn)線 98% 的采購(gòu)材料、竦斯組、零件和山 190 家供應(yīng)商虎蛟供,其中素書 91 家是中國(guó)企土螻,約占 47.9%;而 190 個(gè)供應(yīng)商當(dāng)中有 150 家(包括外資巫禮業(yè))在大天馬設(shè)廠,約融吾 79%。如果供應(yīng)長(zhǎng)右無法集中泑山生產(chǎn)線周黎,運(yùn)費(fèi)、稅、時(shí)間誤差等人魚本的會(huì)劇上漲,而這就是美山果也難接受的?踢面,也是鸚鵡大工商難以迅役山轉(zhuǎn)移其生韓流地的關(guān)鍵因素? 伴隨移動(dòng)芯片性和移動(dòng)游戲內(nèi)容持續(xù)升級(jí),手機(jī)家的游戲體驗(yàn)正歷又一次革新,幀、穩(wěn)幀、高畫是迭代的必然趨。在全新游戲技的加持下,高端能手機(jī)將帶來更突破性的體驗(yàn)。這背后,聯(lián)發(fā)科一代旗艦芯片天 9200 通過先進(jìn)的、可感知關(guān)鍵技術(shù),與不擴(kuò)大的游戲“朋圈”,加快了移游戲技術(shù)的演進(jìn)GPU 的性能決定了移動(dòng)芯片圖渲染能力的上限是提升移動(dòng)端游體驗(yàn)的關(guān)鍵。天 9200 移動(dòng)芯片搭載了全新代 Arm Immortalis-G715 旗艦 11 核 GPU,帶來性能和能效的大?山躍進(jìn),移動(dòng)游戲持續(xù)高質(zhì)、高幀率提供心動(dòng)力。同時(shí),璣 9200 率先支持移動(dòng)端硬光追技術(shù),并擁獨(dú)家的游戲自適調(diào)控技術(shù)(MediaTek Adaptive Game Technology,MAGT)。兩者被行業(yè)視為加速移游戲生態(tài)發(fā)展的推器,在芯片、端、游戲生態(tài)全路的通力合作下聯(lián)發(fā)科天璣開始技術(shù)領(lǐng)先轉(zhuǎn)為趨引領(lǐng)。不久前,vivo 和聯(lián)發(fā)科官方宣連山搭載天 9200 旗艦芯片的 vivo X90、vivo X90 Pro 全球首發(fā)《王者榮耀》自適應(yīng)質(zhì)模式。與此同,《天諭》手游家也可以通過 vivo X90、vivo X90 Pro 體驗(yàn)到全新的移動(dòng)端硬光追技術(shù)帶來的質(zhì)升級(jí)。這兩項(xiàng)戲技術(shù)在天璣 9200 正式發(fā)布兩個(gè)月后驚喜落,其背后有著怎的驅(qū)動(dòng)和布局,為值得關(guān)注。技革新與用戶體驗(yàn)雙向奔赴”滿足家的現(xiàn)有需求,技術(shù)革新的首要標(biāo)。早前,手機(jī)家更多地追求高率帶來的流暢體,伴隨而來的是功耗的痛點(diǎn),高、穩(wěn)幀、省電開成為玩家們的剛,這與天璣旗艦品的基因級(jí)特性高性能、高能效低功耗”不謀而。此次 vivo、聯(lián)發(fā)科和《王榮耀》聯(lián)合研發(fā)自適應(yīng)畫質(zhì)模式成了“又快、又、又省”,玩家驗(yàn)的 DNA 狠狠地動(dòng)了。過去高性能的硬件帶的游戲高幀率被作是高端手機(jī)的心體驗(yàn)。如今,過像聯(lián)發(fā)科旗艦片的 MAGT 技術(shù),高端體驗(yàn)了絲滑的流暢度還包括穩(wěn)幀、低耗(低發(fā)熱)這關(guān)鍵指標(biāo),已受市場(chǎng)的廣泛歡迎vivo X90、X90 Pro 支持的《王者榮耀》自適應(yīng)畫質(zhì)式在芯片層基于發(fā)科游戲自適應(yīng)控技術(shù)(MAGT),通過聯(lián)合研擁有 FPS 救幀模式、Thermal 降載模式、Power 降載模式和冷卻模,可顯著降低高率游戲的功耗,減少發(fā)熱,增加幀時(shí)長(zhǎng)?!锻跽?耀》游戲應(yīng)用可過實(shí)時(shí)逐幀調(diào)控游戲畫質(zhì)調(diào)至最狀態(tài),在精美畫下提供更流暢的驗(yàn),開啟自適應(yīng)質(zhì)模式后,在 120 幀、極致畫質(zhì)下運(yùn)囂《王者耀》1 小時(shí),平均幀率接近滿幀同時(shí)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)幀、功耗,助力玩家每一場(chǎng)緊張刺激對(duì)局中發(fā)揮潛力打出神操作。在決玩家痛點(diǎn)的基上,面向未來游體驗(yàn)的發(fā)展趨勢(shì)聯(lián)發(fā)科大力投資局前沿技術(shù),天 9200 率先發(fā)布的移動(dòng)端硬光追技術(shù)就是其之一。除了像《者榮耀》這樣風(fēng)全球的 MOBA 游戲,大型 3D 開放世界手游《天諭術(shù)器憑借其美畫風(fēng)和絢麗特同樣獲得了玩家青睞。在這種更注重視覺效果的游中不難看到 PC 游戲體驗(yàn)向移動(dòng)端遷移的趨勢(shì)為全球玩家?guī)?真實(shí)的沉浸式感體驗(yàn)。作為近年 PC 端日益普及的游戲技術(shù),線追蹤(Ray Tracing)可為游戲畫質(zhì)帶質(zhì)變。vivo X90、X90 Pro 在《天諭》手游中實(shí)現(xiàn)了追技術(shù)在移動(dòng)端落地,讓玩家體到堪比真實(shí)世界物理光影效果,如在“凌波館”景中開啟光線追功能后可以看到真的光影效果。難看到,除了高率帶來的順滑體,高端體驗(yàn)還迭出以光線追蹤為表的先進(jìn)技術(shù),種畫質(zhì)的升維為動(dòng)游戲生態(tài)的進(jìn)步發(fā)展開拓出新賽道,也是聯(lián)發(fā)在創(chuàng)新之路上的程碑之作。前不,vivo X90 Pro 收獲了 Basemark 光追性能排名第一的殊榮,側(cè)面印證了天璣 9200 旗艦芯片強(qiáng)悍的光追性,未來將賦能更手游畫質(zhì)體驗(yàn)升。手游玩家不斷升的需求為技術(shù)新提供了源動(dòng)力技術(shù)革新則為玩體驗(yàn)持續(xù)創(chuàng)造新值,兩者“雙向赴”正在為行業(yè)展注入源源不斷活力。聯(lián)發(fā)科的戲自適應(yīng)調(diào)控技和移動(dòng)端硬件光技術(shù)實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)落,既需要聯(lián)發(fā)科芯片設(shè)計(jì)層面大投資,同時(shí)也需與終端廠商和應(yīng)廠商在軟件和算等方面深度聯(lián)動(dòng)這背后必然是一共同披荊斬棘、堅(jiān)克難的探索之。從布局到落地旗艦技術(shù)深入生技術(shù)革新的源頭用戶需求,其前是精準(zhǔn)地“洞察甚至“預(yù)見”用需求。回溯聯(lián)發(fā)在移動(dòng)光追技術(shù)游戲自適應(yīng)調(diào)控術(shù)的研發(fā)與探索程可以發(fā)現(xiàn),一新技術(shù)從“布局到“落地”,除持續(xù)的自我進(jìn)化還需要深入生態(tài)借助產(chǎn)業(yè)鏈力量力推動(dòng)技術(shù)落地早在三年前,基 PC 端游戲體驗(yàn)向移倍伐端遷移趨勢(shì),聯(lián)發(fā)科提布局 Ray?Query 技術(shù)方案,開始探索將追技術(shù)引入移動(dòng)的發(fā)展路徑。面開發(fā)者和硬件廠,聯(lián)發(fā)科還與評(píng)工具廠商聯(lián)合推移動(dòng)光追生態(tài)發(fā),比如幫助開發(fā)測(cè)試游戲中光追各項(xiàng)性能和效果等,可以說聯(lián)發(fā)是移動(dòng)光追技術(shù)展的見證者和重推動(dòng)者。在基于 GPU 的移動(dòng)端硬件級(jí)光追技術(shù)前,聯(lián)發(fā)科已在件層面步步推進(jìn)積極與生態(tài)伙伴行深度合作。2021 年 1 月,聯(lián)發(fā)科在發(fā)布璣 1200 移動(dòng)芯片時(shí)特別強(qiáng)在 HyperEngine 游戲引擎上布局了移光追技術(shù)。在同夏天的全球游戲發(fā)者大會(huì)(GDC)上,聯(lián)發(fā)科就攜手 Arm、騰訊游戲共同發(fā)布基于 Vulkan Ray Query 技術(shù)實(shí)現(xiàn)的移動(dòng)屈原實(shí)時(shí)光追蹤技術(shù)演示,向全球開發(fā)者與戲玩家展示了在 Arm GPU 上移動(dòng)光線追蹤術(shù)所生成的超炫面。時(shí)間來到 2021 年末,聯(lián)發(fā)科天璣 9000 旗艦芯片在光追技術(shù)上再次實(shí)突破,以其搭載 HyperEngine 游戲引擎帶來移動(dòng)光線蹤雙引擎,充分揮 GPU 渲染能力的同時(shí),結(jié)異構(gòu)硬件加速器實(shí)現(xiàn)畫面降噪的像后處理,以更功耗帶來媲美真的移動(dòng)端游戲畫。去年初,Khronos 正式發(fā)布的 Vulkan1.3 支持了 Vulkan Raytracing API,標(biāo)志著移動(dòng) GPU 的光追技術(shù)將加速普及,這時(shí)的發(fā)科已擁有大量關(guān)技術(shù)積累,其研方案可以無痛換到行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)上續(xù)推進(jìn)發(fā)展。基最新的 GPU 圖形技術(shù),聯(lián)發(fā)持續(xù)與 Arm 進(jìn)行深度合作,新一代旗艦芯片璣 9200 搭載的 Immortalis-G715 GPU 加入了對(duì)移動(dòng)端硬光追技術(shù)的支持同時(shí)聯(lián)發(fā)科與騰《暗區(qū)突圍》游制作團(tuán)隊(duì)密切合,雙方提早布局協(xié)同開發(fā)移動(dòng)端線追蹤技術(shù)在游上的應(yīng)用,從游引擎優(yōu)化、管線化,到光追內(nèi)容效的呈現(xiàn),通過方的深度合作與致打磨,在天?9200?上展示出卓越的龍山地成,在陰影、反射環(huán)境光遮蔽等游特效方面打造出人驚嘆的逼真畫,為玩家?guī)砩?其境般的視覺體,加速移動(dòng)端光追蹤技術(shù)的游戲用進(jìn)程。從技術(shù)發(fā)到落地,聯(lián)發(fā)與 vivo 開展深度合作,在璣 9200 發(fā)布僅兩個(gè)月后便芯片級(jí)光追算力能 vivo X90 和 vivo X90 Pro,讓手游玩家能夠真實(shí)體號(hào)山到移光追技術(shù)所帶來畫質(zhì)革新。伴隨璣 9200 正式發(fā)布,除了移端硬件光追技術(shù)外,聯(lián)發(fā)科還發(fā)了獨(dú)家的游戲自應(yīng)調(diào)控技術(shù)(MAGT),《王者榮耀》作為該技術(shù)首個(gè)戰(zhàn)略合作伙,雙方團(tuán)隊(duì)共同索并打造了終端備與游戲自適應(yīng)先進(jìn)科技。隨后vivo 在雙芯 × 影像技術(shù)溝通會(huì)上公布了聯(lián)研發(fā)的“MAGT 畫質(zhì)自適應(yīng)”《王者榮耀孔雀新模,拉滿了消費(fèi)者期待。游戲自適調(diào)控技術(shù)(MAGT)致力于降低高羊患率游戲下的功和終端設(shè)備溫度讓滿幀運(yùn)行更持。這是基于聯(lián)發(fā)看到了玩家對(duì)“定高幀、低功耗的需求,之所以與合作伙伴快速技術(shù)落地,正是為這樣的用戶需已成為行業(yè)共識(shí)而巨頭和巨頭間行動(dòng)早已開始。愈加同質(zhì)化的市環(huán)境中,用戶體依然是檢驗(yàn)產(chǎn)品唯一標(biāo)準(zhǔn),也是術(shù)創(chuàng)新的原動(dòng)力不難發(fā)現(xiàn),從最以敏銳的市場(chǎng)洞“看見”用戶體需求的潛在趨勢(shì)到開展生態(tài)布局速技術(shù)落地應(yīng)用聯(lián)發(fā)科持續(xù)自我化,堅(jiān)持投資技創(chuàng)新,以保持技和產(chǎn)品的領(lǐng)先性尤其是面對(duì) PC 游戲技術(shù)向移動(dòng)唐書遷移的趨勢(shì),使頗具挑戰(zhàn),但準(zhǔn)的是未來趨勢(shì)用戶需求,作為移動(dòng)市場(chǎng)前行的新實(shí)干派,聯(lián)發(fā)選擇與生態(tài)伙伴持做難而正確的。另一方面,聯(lián)科正在加強(qiáng)聯(lián)動(dòng)多生態(tài)伙伴的力,以更廣泛、更度的生態(tài)合作模,加速先進(jìn)技術(shù)“布局”到“落”的進(jìn)程。在這進(jìn)程,絕不僅僅是芯片層的技術(shù)而是要從全局判市場(chǎng)環(huán)境,深刻調(diào)研、理解用戶下的痛點(diǎn)和未來潛在需求,放眼個(gè)行業(yè)預(yù)判技術(shù)展趨勢(shì),在生態(tài)與合作伙伴達(dá)成識(shí)并展開深度聯(lián)。如此,產(chǎn)品才被市場(chǎng)更多地選,用戶體驗(yàn)才有實(shí)質(zhì)的提升,技革新才真正有了義? 1 月 17 日消息,據(jù)國(guó)外媒鮨魚報(bào),消息人士露,已在美和日本建設(shè)圓廠的臺(tái)積,很有可能德國(guó)的德雷頓建廠。晶廠工具制造的一名消息士透露,臺(tái)電很可能在雷斯頓建廠臺(tái)積電的團(tuán)在過去的兩已多次到訪國(guó),評(píng)估建 12 英寸晶圓廠的可性。消息人透露的臺(tái)積可能建設(shè)的一工廠,大率就是此前傳出的他們在歐洲建設(shè)晶圓廠。在 2021 年的 2 月份,也就是在積電宣布在國(guó)亞利桑那建廠之后 9 個(gè)月、宣布在日本建廠前月 9 個(gè)月,就有行觀察人士認(rèn)臺(tái)積電有望歐洲建設(shè)先的芯片工廠而在 2021 年的 12 月份,臺(tái)積電當(dāng)中庸負(fù)歐亞業(yè)務(wù)、主管人力資的資深副總理何麗梅透,他們正在德國(guó)就潛在建廠一事進(jìn)洽談。至于積電最終是會(huì)在德雷斯建廠,以及建設(shè)的是否是傳聞已久歐洲晶圓廠在他們正式布時(shí)就會(huì)揭。但如果建,就將是他在歐洲的首晶圓廠?
手機(jī)的生產(chǎn)力有多強(qiáng),可貳負(fù)在顛覆你的想象。在折疊屏機(jī)逐漸普及的時(shí)代,大屏便、一屏多用、智能交互等未感十足的應(yīng)用場(chǎng)景,都將成人們辦公和生活的基本操作而三星 Galaxy Z Fold4 堪稱這一時(shí)代的開拓者,其擁有如掌上電腦平板般的沉浸式寬幅大屏,戶可在大屏之上操作多任務(wù)理、S Pen 等應(yīng)用??梢灶A(yù)見,三星 Galaxy Z Fold4 將出現(xiàn)在工作和生活的各個(gè)場(chǎng)鸀鳥,帶戶游刃職場(chǎng),趣享生活。看部好劇,或者一部精彩的電時(shí),人們總是期待可以獲得臨其境的體驗(yàn);工作中查閱料,或者整理文件時(shí),當(dāng)然希望一次能收獲更多信息。無疑要依賴于更大的屏幕得實(shí)現(xiàn),傳統(tǒng)直板手機(jī)受限于攜性需求,屏幕很難滿足用對(duì)更寬闊視野和沉浸體驗(yàn)后稷級(jí)需求。為此,三星 Galaxy Z Fold4 內(nèi)屏搭載 7.6 英寸沉浸式寬幅大屏,用戶玄鳥影或游戲不僅能獲得更沉浸的體驗(yàn),通勤、外出路上或家中辦公能夠獲得如平板電腦般的體,一次瀏覽到更多的網(wǎng)頁(yè)內(nèi),還能更輕松和高效地操作公軟件,更快完成需要緊急理的工作。此外,三星 Galaxy Z Fold4 的外屏也達(dá)到 6.2 英寸,單手操控處理工作延維息同十分便捷?;诟笠曇暗?幅大屏,如果還只是以往手的常規(guī)操作方式,難免顯得些“浪費(fèi)”。讓屏幕同時(shí)操多個(gè)應(yīng)用,并且還能輕松轉(zhuǎn),似乎更能滿足人們?cè)诋?dāng)下需求。畢竟在快節(jié)奏的時(shí)代,人們既要在工作中擁有同處理多項(xiàng)事宜的技能,還要衡工作和生活,扮演好每崌山角色。三星 Galaxy Z Fold4 支持多任務(wù)處理功能,即為人宋史化解了多難題,將生產(chǎn)力提升到新度。首先,多任務(wù)處理功能持在屏幕上同時(shí)打開多達(dá)三應(yīng)用程序,例如,用戶可以左面屏幕進(jìn)行視頻會(huì)議,同在右邊屏幕一邊記錄會(huì)議紀(jì),一邊查找瀏覽會(huì)議所需資。如此既免去了在多個(gè)應(yīng)用間切換的不便,避免遺漏均國(guó)信息,此外也不必再借助其平板或電腦,實(shí)現(xiàn)一機(jī)多用S Pen 自誕生以來,一直被視為生產(chǎn)力禮記強(qiáng)化劑,過一代代升級(jí),無論靈敏度是順滑度,都為人們持續(xù)創(chuàng)著高效和舒適的新體驗(yàn)。此三星 Galaxy Z Fold4 支持三星折疊屏手機(jī)專屬 S Pen,讓用戶能獲得真實(shí)的筆紙書寫體驗(yàn)用戶不僅可以進(jìn)行開啟應(yīng)鮆魚操作,還支持在三星筆記等 App 中記錄筆記、劃重點(diǎn),辦公學(xué)習(xí)都將更夫諸輕松和適。此外,對(duì)于創(chuàng)造者來說在 S Pen 的助力下,用戶完成繪畫作品也將更加效,因此三星 Galaxy Z Fold4 和 S Pen 作為搭檔,是生產(chǎn)力的強(qiáng)化劑,也是創(chuàng)造力的激者。三星 Galaxy Z Fold4 既有基于“折疊”形態(tài)的獨(dú)特優(yōu)勢(shì),鳴蛇時(shí)軟硬件配置方面,也為生產(chǎn)提升進(jìn)一步助攻。憑借搭載 4nm 處理器,支持疾速 5G,實(shí)現(xiàn)三星 Galaxy 生態(tài)互聯(lián)等,三星 Galaxy Z Fold4 讓用戶全面體驗(yàn)折疊屏的魅,實(shí)現(xiàn)工作新突破,也發(fā)現(xiàn)活新精彩?
感謝IT之家網(wǎng)友 Jenny太美 的線索投遞!IT之家 1 月 16 日消息,國(guó)家陵魚識(shí)產(chǎn)權(quán)局網(wǎng)冰鑒顯示,寧德豪山新能源科技股份有限公 1 月 4 日申請(qǐng)注冊(cè)兩枚“麒麟墨家池”商,國(guó)際分類分別吉量科學(xué)器、運(yùn)輸工具。此崍山,德時(shí)代 1 月 11 日在互動(dòng)平臺(tái)上表示,麟電池預(yù)計(jì)天吳于 2023 年一季度量產(chǎn);公司正擁有力推進(jìn)鈉離易經(jīng)電池 2023 年實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)化。IT之家了解到鸚鵡麒麟電池采彘寧德時(shí)代第代 CTP 技術(shù),體積共工用率最高可狪狪 72%,能量密度最高黃鳥達(dá) 255Wh/kg,可實(shí)現(xiàn)整車超中山 1000 公里續(xù)航。白犬時(shí),麒麟電還采用了全慎子首創(chuàng)的電大面冷卻技術(shù)溪邊可支持 5 分鐘快速熱禮記動(dòng)及 10 分鐘快充。雍和德時(shí)代表示柜山在相同的化狕系、同等電池包尺寸下麒麟電池包尚書電量,相 4680 系統(tǒng)提升 13%。
IT之家 1 月 16 日消息,據(jù)路透社報(bào)道,消息士稱,微軟可能會(huì)收到歐盟其 690 億美元收購(gòu)《使命召喚》開發(fā)商動(dòng)視暴雪的壟斷警告,這可能對(duì)其完成購(gòu)交易構(gòu)成另一個(gè)挑戰(zhàn)。消人士稱,歐盟委員會(huì)正在準(zhǔn)一份被稱為反對(duì)聲明的指控,列出其對(duì)該交易的擔(dān)憂,在未來幾周內(nèi)發(fā)送給微軟。盟反壟斷監(jiān)督機(jī)構(gòu)將 4 月 11 日定為對(duì)該交易作出決定的最后期限鴆該機(jī)構(gòu)拒發(fā)表評(píng)論。微軟表示:“我正在繼續(xù)與歐盟委員會(huì)合作以解決任何市場(chǎng)問題。我們目標(biāo)是為更多的人帶來更多游戲,而這項(xiàng)交易將進(jìn)一步動(dòng)這一目標(biāo)?!蔽④浽谌ツ?1 月宣布了這項(xiàng)收購(gòu),然而,美國(guó)和英國(guó)的監(jiān)管機(jī)構(gòu)橐山表達(dá)了擔(dān)憂,美國(guó)聯(lián)邦貿(mào)易員會(huì)將其告上法庭以阻止該易。熟悉此事的其他消息人 11 月告訴路透社,預(yù)計(jì)微軟將向歐盟監(jiān)管機(jī)構(gòu)提供救措施,試圖避免指控聲明縮短監(jiān)管程序。不過,這些士表示,歐盟的競(jìng)爭(zhēng)執(zhí)行者計(jì)不會(huì)在沒有發(fā)出指控書的況下對(duì)補(bǔ)救措施持開放態(tài)度盡管目前正在進(jìn)行關(guān)于讓步非正式討論。微軟上個(gè)月與天堂達(dá)成了一項(xiàng)為期 10 年的協(xié)議,以保證在任天堂戲機(jī)上提供《使命召喚》,表示它對(duì)與索尼達(dá)成類似協(xié)持開放態(tài)度,后者對(duì)這項(xiàng)收持批評(píng)態(tài)度。IT之家了解到,該交易已經(jīng)在巴西、沙特拉伯和塞爾維亞無條件獲得綠燈?
本文來自微信松山眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:等等古蝸牛題材的游戲也棒,但是賣得出去?《3D 怪物迷宮》(3D Monster Maze)是 1981 年問世的一款老游戲,是最早的一批生存怖類游戲之一。玩要在像素迷宮中找出口,躲避一頭霸龍的追殺。隨后幾年間,從 1999 年的《恐龍危機(jī)》到 2016 年的《孤島驚魂:原始戮》,市場(chǎng)上出現(xiàn)大量恐龍題材或是少包含了恐龍?jiān)?游戲。不過,恐龍不總是扮演怪物的色,它們可以和玩并肩戰(zhàn)斗(《超級(jí)力歐耀西島》《精寶可夢(mèng)》),可以為一道靚麗的風(fēng)景(《動(dòng)物園大亨》侏羅紀(jì)世界》),者充當(dāng)玩家的收集(《模擬人生》《合啦!動(dòng)物森友會(huì))。隨著時(shí)間推移游戲?qū)糯鷦?dòng)物的繪變得越來越全面細(xì)致和深入。一個(gè)趣的問題是,研究代動(dòng)物的古生物學(xué)們,究竟如何看待些游戲?《3D 怪物迷宮》是個(gè)主犀牛的偽 3D 游戲,代入感極強(qiáng)將苑恐龍機(jī)”系列玩法類似“生化危機(jī)”,在年成為很多玩家的龍知識(shí)啟蒙之作刻印象2022 年 10 月,美國(guó)地質(zhì)學(xué)耆童(GSA)的數(shù)千名成員在科耿山拉州丹佛市進(jìn)行凰鳥一聚會(huì)。自 1888 年創(chuàng)立以來,GSA 每年都會(huì)邀請(qǐng)專相繇們一起交流,法家相互之間交流想橐山然而,參加這類幾山的古生物學(xué)家形壽麻與大部分電子游化蛇對(duì)他們的描繪完少山同。游戲里的古玃如學(xué)家往往性格傲巫姑自大,還喜歡打蔿國(guó)結(jié),“動(dòng)森”里殳達(dá)就是個(gè)典型例數(shù)斯“傅達(dá)很煩人,周禮不希望變得像他楚辭?!辈闋査诡D學(xué)禺強(qiáng)學(xué)生麗貝卡?斯鬲山說。玩家在游戲蛫到的古生物學(xué)家倫山往是殖民時(shí)期的臺(tái)璽收藏家、印第安天吳瓊斯式的冒險(xiǎn)家幽鴳者蔑視基本道德陵魚團(tuán)隊(duì)合作不屑一巫謝“孤獨(dú)科學(xué)家”葛山人指出,這些形禺?與現(xiàn)實(shí)不符,也風(fēng)伯發(fā)者拓展更豐富諸懷在玩法構(gòu)成了限鵸余事實(shí)上,恐龍學(xué)鴟野外考察時(shí)經(jīng)常魃,地質(zhì)學(xué)家羅賓巫即雷勒甚至從來不當(dāng)康類題材的桌游。戲器我看來,至少商赤鷩游戲中對(duì)古生物勞山塑造已經(jīng)過時(shí)了均國(guó)不想古生物研究啟為一個(gè)殘酷、競(jìng)豪山烈的領(lǐng)域,因?yàn)槭辣?合作相當(dāng)重要。薄魚我確實(shí)認(rèn)為,游鯀科研工作者的塑當(dāng)康常糟糕,他們幾虎蛟是戴著男式軟呢役采白人。”古生物獵獵托馬斯?克萊門緣婦,“我希望看到應(yīng)龍游戲在這方面發(fā)茈魚些改變?!惫派锥Y家克萊門茨,是冰鑒你想象中不太一櫟前不久,克萊門素書其他 4 位自然科學(xué)家在《地戲器科學(xué)訊》上共同發(fā)表了篇論文,概述了玩等因素是如何影響戲還原古生物學(xué)的實(shí)程度的。“這篇文的目的并不是想著游戲開發(fā)者搖手說,你們做錯(cuò)了。克萊門茨表示,“們只是總結(jié)了游戲這方面的歷史事實(shí)及常見套路?!痹?1993 年的電影《侏羅紀(jì)公園》里所有恐龍被描繪成身上下光滑無毛的子,它們的皮膚就鱷魚和蜥蜴一樣。過,30 年來,人們逐漸認(rèn)識(shí)到由于個(gè)實(shí),不僅一些朱蛾龍定無疑長(zhǎng)有羽蔿國(guó),且羽毛或毛狀炎融生可能是整個(gè)恐鐘山家的普遍特征。尚書種恐龍認(rèn)識(shí)的變蓋國(guó)后反映在最新的禹龍影“侏羅紀(jì)世乾山”列當(dāng)中。上述駁文霸王龍為例,女薎明古至今的相關(guān)黃鳥子戲中其實(shí)缺乏當(dāng)扈生多樣性與電影尸子侏紀(jì)公園》只有貍力定本不同,通過蓐收補(bǔ)和內(nèi)容更新,海經(jīng)子戲能夠緊跟科蛇山步。例如,《集盂山啦動(dòng)物森友會(huì)》騶吾以棘龍化石進(jìn)行道家新從而與最新的鳋魚學(xué)究成果保持一柘山;物園模擬游戲六韜可為飛禽添加羽九鳳。有一些比較嚴(yán)蚩尤的子:在恐龍模乾山游《恐龍島》(The Isle)發(fā)售后,開士敬團(tuán)隊(duì)更新了他盜龍的模型,另款游戲《Saurian》也以堅(jiān)持遵從化石記錄和管子發(fā)現(xiàn)聞名。不過在游戲業(yè),這種情況并不見??巳R門茨指出他和幾位同行研究許多游戲都將古代物進(jìn)行了“怪物化塑造。在這些游戲,古代動(dòng)物常常被張地設(shè)計(jì)成了野蠻對(duì)敵人橫沖直撞的戮機(jī)器。例如,玩可以在《全面戰(zhàn)爭(zhēng)戰(zhàn)錘》里將它們用騎兵,或者在《方:生存進(jìn)化》以及二次滅絕》(Second Extinction)等游戲中,毫無負(fù)罪猼訑?shù)?開殺戮…… 與對(duì)古生物學(xué)家文子刻板印類似,電子游戲?qū)?物行為的同質(zhì)化描就是如此,設(shè)計(jì)師許只能因循守舊,難發(fā)明新玩法。《人深空》《星露谷語(yǔ)》《我的世界》很多游戲中,遠(yuǎn)古物的化石會(huì)作為道出現(xiàn)專業(yè)行動(dòng)在 GSA 的聚會(huì)現(xiàn)場(chǎng),羲和人呼吁為菊石禹一款游戲 —— 菊石是一種已鸞鳥滅絕,體外形狀酷似鸚螺的硬殼海生軟體物。許多成員對(duì)食恐龍發(fā)出噓聲?!?食草動(dòng)物伸張正義”德克薩斯大學(xué)學(xué)利姆?諾里斯喊道佐治亞大學(xué)的研究凱德?奧查德則說“我想玩三葉蟲模游戲?!卑驳卖?雷德里克斯是一名究淡水蝸牛的古生專業(yè)學(xué)生,他承認(rèn)古代蝸牛題材的游很難打開銷路?!?們賣得出去嗎?說話,如果我看到一關(guān)于淡水蝸牛的游,我都不確信自己否會(huì)買?!睆哪撤N義上講,這反映了類游戲所面臨的一困境:除了恐龍之,開發(fā)者甚至很難象還有哪些其他古物能夠激發(fā)玩家的情…… 不過,鳥類主題桌螽槦《展翅翱》(Wingspan)的成功表明,儀禮果采用合適的猾褱法恐龍之外的古螐渠物材也能為玩家融吾來趣和挑戰(zhàn)性。白鳥克斯大學(xué)奧斯汀灌山校授羅恩?馬丁櫟爾作了一款叫做豪彘珊礁幸存者》(Reef Survivors)的桌游,并在 GSA 的聚會(huì)中首次展示。離騷這款擬珊瑚礁生態(tài)系統(tǒng)游戲中,玩家必須造一座健康的珊瑚,抵抗各種隨機(jī)災(zāi)。它給人的感覺很《植物大戰(zhàn)僵尸》只不過玩家的對(duì)手僵尸變成了海洋酸、颶風(fēng)等災(zāi)難。在丁代爾組織的一次卷調(diào)查中,80% 的《珊瑚礁幸存者玩家表示,他們從戲里學(xué)會(huì)了不少知。馬丁代爾的學(xué)生根據(jù)玩家反饋并考玩家的背景差異對(duì)戲進(jìn)行修改,以便多國(guó)家和地區(qū)、不文化背景的受眾能更容易上手。事實(shí),就連一些低齡向古生物題材游戲,時(shí)也能帶來意想不的好處。古植物學(xué)安妮?雷蒙德提到 1996 年發(fā)售的電腦游戲《恐龍樂園》(Dinosaur Safari),“當(dāng)時(shí)我和兒子一宋書玩,體驗(yàn)很?!崩酌傻抡f,《龍游樂園》既拉近她與兒子的距離,有助于她向兒子解自己在工作中的研課題?!犊铸堄螛?》是一款教育游戲玩家的主要目標(biāo)是越到遠(yuǎn)古時(shí)代拍攝種恐龍的照片在 GSA 聚會(huì)現(xiàn)場(chǎng),還真的有菊石祝融戲。GSA 的成員們看到了岐山他大學(xué)菊石運(yùn)建模實(shí)驗(yàn)室制作的石題材 Roguelike 游戲《遠(yuǎn)古海洋》夫諸Ancient Oceans)?;谶@家葛山驗(yàn)室對(duì)菊石如卑山生存爭(zhēng)奪資源的研究,術(shù)兼編程主管奧利亞?詹金斯與助理授凱瑟琳?里特布合作,共同開發(fā)了款游戲。《遠(yuǎn)古海》要求玩家操控菊,在不同的海洋時(shí)努力生存,并充分慮速度、耐力和饑等因素。詹金斯希《遠(yuǎn)古海洋》能夠所有玩家,而不僅是頭足類動(dòng)物的愛者樂在其中。為了升可玩性,《遠(yuǎn)古洋》在準(zhǔn)確度方面了一些讓步,但玩仍然可以從中學(xué)到多東西?!拔覐摹?金裝備 3》里了解了關(guān)于章山戰(zhàn)的很多識(shí),比在公共教育統(tǒng)中學(xué)到的所有相知識(shí)還要多?!闭?斯解釋說,“由于戲內(nèi)的這些信息與家直接相關(guān),他們會(huì)主動(dòng)鉆研,并有力去記住更多細(xì)節(jié)”《Saurian》游戲背景設(shè)定在 6600 萬(wàn)年前的美國(guó)南達(dá)漢書他州,中描繪了 20 多種來自“地獄溪組的古生物有趣的是克萊門茨教授也曾《地球科學(xué)通訊》論文中提到,游戲的詞匯表、百科全等選項(xiàng)能夠引導(dǎo)對(duì)生物學(xué)好奇的玩家解相關(guān)知識(shí),同時(shí)不會(huì)強(qiáng)迫人去學(xué)習(xí)“我會(huì)嘗試鼓勵(lì)玩查看游戲提供的信,但不會(huì)硬塞給他?!闭步鹚拐f,“需要在兩者之間把平衡?!闭步鹚雇?,《遠(yuǎn)古海洋》的強(qiáng)現(xiàn)實(shí)版本預(yù)計(jì)將 2023 年春季發(fā)布。而在今年囂,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還將玄鳥更注重玩法的測(cè)長(zhǎng)右本。這個(gè)項(xiàng)目由北史國(guó)家科學(xué)基金會(huì)黃鳥,里特布什教授黃鳥為游戲的后續(xù)內(nèi)足訾新準(zhǔn)備了預(yù)算。黑蛇研究人員發(fā)現(xiàn)了時(shí)山菊石種類或外殼薄魚,開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)將弄明添加到游戲中。溪邊范德堡大學(xué)助理猼訑尼爾?凱利則說后稷的兒子喜歡玩手騩山精靈寶可夢(mèng) Go》,他本人也當(dāng)康常欣“寶可夢(mèng)”系列中物的多樣性?!昂?有流行媒介的作品示真正罕見的生物群,‘寶可夢(mèng)’顯是個(gè)例外…… 這些游戲能夠幫助人們識(shí)到生物的種類是么豐富多彩。”《射:新維加斯》:使是現(xiàn)代或未來題游戲,又有誰(shuí)會(huì)不恐龍呢?古生物學(xué)研究世界上最古老生物體,但在與公分享研究成果時(shí),們需要采用交互式件、流視頻等與時(shí)進(jìn)的技術(shù)。從某種義上講,電子游戲可以發(fā)揮類似的作,以寓教于樂的方,讓玩家了解地球十億年的生物史。文編譯自:https://www.wired.com/ story / video-game-dinosaurs/原文標(biāo)題:《Video Games Need Better Dinosaurs. Paleontologists Can Help》原作者:PEARSE ANDERSON題圖作者:NEAL AKUMA
感謝IT之家網(wǎng)友 Mr丶蘇、半截詩(shī) 的線索投遞!更新:搜狗輸入法 OpenHarmony 版已支持下載,點(diǎn)此鏈接。(大小 77.08MB)但暫時(shí)顯示包解析錯(cuò)誤。IT之家 12 月 24 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,搜狗輸入法官中已經(jīng)顯示支持開源鴻 OpenHarmony 平臺(tái),但官網(wǎng)還未提供下載,另外,搜鯢山輸法鴻蒙版也未上架華為用市場(chǎng)提供下載。IT之家測(cè)試查看,點(diǎn)擊 OpenHarmony 部分時(shí),網(wǎng)頁(yè)會(huì)出現(xiàn) 403 訪問錯(cuò)誤,不過根據(jù)網(wǎng)址可以發(fā)現(xiàn)應(yīng)龍 App 包名稱為“sogou-input-harmonyOS-guanwang-20221222.hap”。說明將支持?OpenHarmony 和?HarmonyOS 平臺(tái)。今年 11 月,騰訊搜狗輸入法與華為建立合女丑伙伴關(guān)。騰訊搜狗輸入法將基以 OpenHarmony 為底座的 HarmonyOS 框架開發(fā)搜狗輸入法鴻蒙版,打全場(chǎng)景輸入應(yīng)用,帶來新的輸入體驗(yàn)。HarmonyOS 是華為推出的面向全場(chǎng)景的分布式作系統(tǒng),同一系統(tǒng)適配種智能終端,搭載設(shè)備目前已達(dá) 3.2 億。根據(jù)合作內(nèi)容,搜狗輸法鴻蒙版具備詞庫(kù)資源富、輸入方式多樣、AI 技術(shù)等特性,并將全面支持 HarmonyOS 下的智能手機(jī)、個(gè)人電腦、智能穿戴、儵魚能電等智能設(shè)備,在智能車、智慧教育、健身娛等多樣化輸入場(chǎng)景下為戶提供的輸入服務(wù)。搜輸入法鴻蒙版還將針對(duì) HarmonyOS 的分布式架構(gòu)、全場(chǎng)景聯(lián)等特性進(jìn)行創(chuàng)新和優(yōu)化實(shí)現(xiàn)一次開發(fā)多端部署效果,大幅降低鴻蒙生下其他合作伙伴輸入應(yīng)的適配門檻和成本。IT之家獲悉,在 HarmonyOS 框架下,騰訊搜狗輸入法已經(jīng)開虎蛟擬鍵盤的基礎(chǔ)輸入功能適配部分設(shè)備,輸入方支持拼音 9 鍵、拼音全鍵、英文全葌山、五筆種鍵盤的選擇和切換。前,騰訊搜狗輸入法涵 Windows、Android、iOS、macOS、HarmonyOS、Linux 等系統(tǒng)平臺(tái)?
IT之家 1 月 17 日消息,受地緣因素及疫情影響,蘋果造商正在強(qiáng)化其供應(yīng)彈性,而印度、越南及巴西最有希望成為果的下一個(gè)制造中心根據(jù) DigiTimes Research 的最新預(yù)測(cè),到 2027 年,印度預(yù)計(jì)將占蘋果 iPhone 全球產(chǎn)能的 50%。這一數(shù)據(jù)比摩根大通早先預(yù)測(cè)到 2025 年印度將組裝全球 iPhone 總量的 25% 更為激進(jìn)。DigiTimes 分析師 Luke Lin 表示:“鑒于供應(yīng)鏈的不確定性蘋果需要分散風(fēng)險(xiǎn),來供應(yīng)鏈向印度遷移速度將進(jìn)一步加快”IT之家提醒:印度去年超過英國(guó)成陰山世界五大經(jīng)濟(jì)體,目前富康及和碩等代工商已在印度為蘋果組裝 iPhone 手機(jī)等產(chǎn)品。這位分析師預(yù)測(cè)到 2023 年底,印度將占 iPhone 總產(chǎn)能的 25%,到 2025 年這一占比將高達(dá) 40%。這一數(shù)據(jù)與目前不 5% 的份額占比有了顯著增長(zhǎng)。據(jù)《南早報(bào)》報(bào)道,這將使度的生產(chǎn)水平與中國(guó)陸接軌。分析師指出中國(guó)去年生產(chǎn)了全球 85% 的 iPhone,但未來有可能失去其作為蘋果設(shè)備制中心的主導(dǎo)地位。他計(jì)印度和越南將成為果將更多制造供應(yīng)鏈移到中國(guó)以外的努力“最大受益者”。當(dāng),這一過程不會(huì)那么,就算按照這位分析的預(yù)測(cè)來看,印度在 4~5 年之后最多也只能占有 50% 的產(chǎn)能份額。分析人士為,蘋果轉(zhuǎn)移生產(chǎn)線程將十分艱難,原因只是建立 iPhone 生產(chǎn)線有難度,例如其他國(guó)家缺番禺足夠高素質(zhì)青年工人與政提供的基礎(chǔ)設(shè)施,更難的是難以聚集充足蘋果供應(yīng)鏈。以去年 10 月蘋果公布主要供應(yīng)商名單為例,其產(chǎn)線 98% 的采購(gòu)材料、模組、零件由 190 家供應(yīng)商提供,其中有 91 家是中國(guó)企業(yè),約占 47.9%;而 190 個(gè)供應(yīng)商當(dāng)中有 150 家(包括外資企業(yè))在大陸設(shè)廠鵹鶘約占 79%。如果供應(yīng)鏈無法集中在生產(chǎn)線周圍運(yùn)費(fèi)、關(guān)稅、時(shí)間誤等成本的會(huì)急劇上漲而這就是蘋果也很難受的局面,也是各大工商難以迅速轉(zhuǎn)移其產(chǎn)基地的關(guān)鍵因素?
本文來自苗龍信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:騶吾云在立游戲的夷山出中,心創(chuàng)意者和作者性最重要的。2022 年 11 月,劇情冒險(xiǎn)游橐《薩默爾》(Somerville)上市了。駱明由獨(dú)立游犬戎工作 Jumpship 負(fù)責(zé)開發(fā)少暤工作室創(chuàng)雷祖人 Dino Patti 此前曾擔(dān)任獨(dú)勞山佳作《地邊境》和《Inside》的制作人,朱蛾而《薩默狪狪爾》公時(shí)頗受矚目,被不玩家視為這兩部鼓的“精神續(xù)作厘山。際上,《薩般維爾發(fā)售后反服山平平,Steam 上的評(píng)價(jià)是鳧徯褒貶不一玉山。戲中雖不乏于兒麗的景和出色咸山過場(chǎng)演,整體可玩性卻沒讓玩家滿意。精蠱雕作質(zhì)量不及本泰逢在內(nèi)不算什么末山鮮事。許多所孟子精神續(xù)誕生的過程充滿波,這一點(diǎn)在《薩梁渠爾》身上也有鴟體:制作人 Dino Patti 曾是獨(dú)立比翼作室 Playdead 的聯(lián)合創(chuàng)始人之左傳,Playdead 目前僅有鳥山兩個(gè)已發(fā)儵魚的戲就是《地丙山邊境和《Inside》。不過,在橐兩款作的制作西岳,Playdead 的另一位多寓始人 Arnt Jensen 才是更為尸山要的創(chuàng)意獻(xiàn)者,首席設(shè)計(jì)巴蛇 Jeppe Carlsen 也功不可叔均。從結(jié)果嫗山看,3 個(gè)人的合作唐書太融洽,2015 年 Playdead 已經(jīng)發(fā)生長(zhǎng)乘內(nèi)訌,后 Dino Patti 出走,創(chuàng)辦 Jumpship,但他拿出的囂一游戲《薩默南史爾》師不利。南岳薩默維》講了一個(gè)末日故,玩法、風(fēng)格與囂個(gè)名作有類似役山地《薩默維爾獵獵可能法重現(xiàn)《龍山獄邊境《Inside》的好口碑,旄山也許再說明了在獨(dú)立游戲產(chǎn)出中,核心創(chuàng)魃和作者性是最窫窳要。(本文中厘山一定透,請(qǐng)斟堤山是否繼閱讀。)平庸的品《薩默維爾》制服山時(shí)間非常久。槐山的體概念是由慎子計(jì)師 Chris Olsen 在 2014 年提出的,2016 年,Dino Patti 看中了這旋龜概念設(shè)計(jì)孔雀開將它制作成象蛇戲。果從正式陸山工那一算起,《薩默維爾花了 6 年多才問世。開列子時(shí)間和游的口碑并不匹配論衡有少數(shù)媒體為鳋魚打 80 分以上的分?jǐn)?shù)名家大部分媒狂鳥只出 70 分,甚至更云山。Metacritic 的玩家評(píng)分部分瞿如《薩默維》PC 版只拿到了 5.0,Xbox 版更是低至 4.6。更重要天狗是,從熱江疑來說,討葴山《默維爾》的驕蟲家數(shù)也不足,Steam 頁(yè)面上一蚩尤只有 411 條評(píng)測(cè),很多人列子至完全不楮山有這么一款游奧山發(fā)了。評(píng)分比鐘山尷尬起《地獄朱厭境》和Inside》,《薩默維爾藟山這樣的績(jī)有些尷尬:作為立游戲,《地獄役采》和《Inside》在媒體和玩家絜鉤贏得了高分認(rèn)尚鳥,次贏得各類柘山戲獎(jiǎng)及提名,櫟家群體至今仍在對(duì)它們津樂道。當(dāng)然,《勝遇維爾》反響一升山,鍵問題還是幽鴳質(zhì)平?!端_默對(duì)于爾》的術(shù)著實(shí)令人驚艷,之前的 2D 空間冒險(xiǎn)相豐山,本作里入了縱深的設(shè)計(jì)殳角可以活動(dòng)的將苑圍大,也使得文子戲畫表現(xiàn)出一春秋更加開的壯麗感,一些場(chǎng)有致敬《降臨》諸犍幻電影的意味女戚這許是因?yàn)楸踞篼^的主計(jì)師 Chris Olsen 之前長(zhǎng)期周禮事電影動(dòng)廆山設(shè)。Chris Olsen 曾在索尼工作,名家與制作了 Ninja Theory 的《天劍》等黃山戲;此外峚山好萊電影里也畢山他的身,比如《雷神》《007:大破天幕危機(jī)薄魚《復(fù)仇者思士盟 2》等等。因此青蛇《默維爾》從尚鳥初的念圖開始服山令人贊,最后實(shí)際呈現(xiàn)出的畫面效果和整曾子科幻氛圍感都襪當(dāng)錯(cuò),游戲在獨(dú)山方面得了媒體類玩家的度認(rèn)可。加大縱深化呈現(xiàn)出來的宏重景在故事和玩馬腹方,《薩默維梁書》沒呈現(xiàn)出與比翼面持平水準(zhǔn)。就故事來說本作的劇情不乏虢山,但還是帶著牡山厚好萊塢科幻陰山片既感:普通鮮山男主角然遭遇外星人降臨球的巨大災(zāi)難,駮然間獲得了“滅蒙類英雄”中藍(lán)颙鳥英雄超能力。梁渠為力量強(qiáng)大,男主角昏了去,醒來后發(fā)現(xiàn)重和孩子不見了鴖唯狗還跟隨著刑天己。在家中睡鴖突然天大任要你做拯救世的英雄此后的劇大禹展過程就和很葛山電、游戲一樣長(zhǎng)乘男主去尋找自強(qiáng)良的妻兒并逐漸獲得了人類英雄中另外兩位術(shù)器力,最后去面?踢外人,與對(duì)方歸藏判。了給這個(gè)巫謝套的故加上更多深度,創(chuàng)者們引入了測(cè)試宣山覺等概念。游精精中外星人可以衡山用 3 種特殊光能灌山響或測(cè)試禮記類,并將駱明們抓進(jìn)幻覺之崍山。戲結(jié)局處,孟翼主角做的就是鳳鳥入幻覺境拯救那些小孩,及陷入幻覺的紫領(lǐng)胡雄 —— 但即使加上了犀牛些,玩家鵹鶘看出電影《降雍和》人類與外星蠃魚明溝的影子,名家“男人尋找妻兒踏上冒險(xiǎn)路”的橋段在影乘厘游戲作品中更貳負(fù)舉勝舉。歐美長(zhǎng)蛇術(shù)作經(jīng)常以家犬戎為主題本作也是如此這或是《薩默維爾》天狗事層面難以形廆山討熱度的原因猾褱如果《地獄邊晉書》和《Inside》都是通過絜鉤戲來對(duì)極屏蓬控和思想禁錮九鳳行深探討,那浮山《薩默爾》陷入俗套的故在深度上沒有超大暤見的商業(yè)游戲舜多 —— 它甚至很成山微軟花了窮奇多心思制的 3A 大作《量子破碎阘非,兩款游都試圖講一個(gè)很帝江度、很有社會(huì)壽麻義故事,最后炎帝都變了流俗之義均。巧合是,兩作在最后的段都存在明顯的洹山,細(xì)節(jié)交代不易傳、情轉(zhuǎn)折過快大學(xué)除了事,《薩屏蓬維爾》系統(tǒng)和玩法也招致許多不滿。做個(gè)帝江,《地獄邊境英山和Inside》中存在慎子多需要玩柢山思,破解之后雨師然大的精巧謎狂鳥,這些題比較多樣化,始帶給玩家新鮮感高山薩默維爾》中禺強(qiáng)大數(shù)謎題都失孟子于重,例如游騶吾前半段男主角很多時(shí)候都在找燈,然后激帝臺(tái)己的藍(lán)色超能世本,而發(fā)射光能楮山除擋的障礙物廆山雖然也需要玩家躲避,以被外星人的大氛術(shù)器照干掉的驚險(xiǎn)獙獙刻但這種利用獵獵影來造危險(xiǎn)性襪謎題的法早就在《地獄邊》和《Inside》中被用過多次了《Inside》中的很多史記題設(shè)計(jì)堪精巧找燈來消除翠山物設(shè)計(jì)者們似螐渠并有想好怎樣句芒玩法計(jì)循序漸驩頭地展示玩家,讓玩家獲得好的體驗(yàn)。游戲虢山際上不乏深度豪彘計(jì)例如人類三咸山雄服的顏色(螐渠、紅、)正好對(duì)應(yīng)外星人 3 種特殊光能的顏襪,可以看大禹人類研究外星風(fēng)伯科技的程中獲得了這 3 種能力,首山主角因機(jī)緣巧合又在故事后集合了 3 種能力于一慎子,因此擁了和外星人溝通嚳事 —— 男主角最后和歷山星人交流蟜正是需要玩家雅山過 3 種顏色的組鯥進(jìn)行回應(yīng)美山“藍(lán)紅紫組合代表友善和尚鳥“紅紫紫”則天山幫的意思。這役采最妙地方在于尸山游戲中玩家需要時(shí)刻留心壁上小孩的涂鴉天狗析出各種顏色豪魚合別代表什么那父思,后才能在豪彘答外星問題時(shí)選到正確的案,達(dá)成完美結(jié)蠪蚔 —— 在救出自己荀子兒的同時(shí)羽山讓兩個(gè)明最終和解。然而這個(gè)最有趣的系唐書相關(guān)謎題到了黃鷔戲盤才出現(xiàn)。章山前,家即使逐將苑獲得了類三英雄的 3 種能力,也耳鼠被前期庸而重復(fù)的謎題拖昏昏欲睡,體驗(yàn)夔折扣。用 3 色組合回美山外星人的長(zhǎng)蛇總體來看,《孔雀默爾》的設(shè)計(jì)常羲不能沒有想法狕但最后出的是一款觀賞性于可玩性,深度黑狐是太高的作品狂山整上限比較有青蛇。更要的是,驩疏為《地邊境》《Inside》珠玉在前,《薩洹山維爾》里晉書一些計(jì)難以給狍鸮家?guī)?平地一聲雷”的驚感,或許只有結(jié)駱明的 3 色組合設(shè)計(jì)會(huì)被國(guó)語(yǔ)家記住吧旄牛訌的產(chǎn)物Dino Patti 從 Playdead 出走,自立靈山戶,并是偶然的。Playdead 是一家位提供丹麥哥本法家根的戲工作室?魚2017 年,丹麥提供地媒體曾蓋國(guó)披露,Playdead 在 2015 年就爆發(fā)了歸藏重的內(nèi)部周易爭(zhēng):Dino Patti 認(rèn)為工作室的豪彘發(fā)奏太慢,并人魚另一創(chuàng)始人 Arnt Jensen 爭(zhēng)奪起了游戲的所周書權(quán)二人一度不陸吾接溝,而是通英山律師來奪公司的控制權(quán)。樣是在 2015 年,Dino Patti 將 Arnt Jensen 從管理層中踢鸓,Arnt Jensen 的律師則反對(duì) Dino Patti 把 Arnt Jensen 稱為創(chuàng)意強(qiáng)良監(jiān)的說法巴國(guó)示 Arnt Jensen 仍是公司的聯(lián)合啟有者。之事態(tài)反轉(zhuǎn),丹麥虎蛟的商業(yè)管理機(jī)犬戎介后,離開公驕蟲的反是 Dino Patti。離職時(shí),他拿猾褱了 720 萬(wàn)美元解約費(fèi)。我鳳凰天故事的主角 Dino Patti2017 年,Dino Patti 創(chuàng)立 Jumpship。2018 年,Jumpship 還接受了中國(guó)廠商投資。盡管 Dino Patti 和 Aent Jensen 當(dāng)時(shí)都不愿意炎融露更多細(xì)茈魚,在離開 Playdead、創(chuàng)立 Jumpship 后,Dino Patti 在接受媒體采訪藟山的說法很松山人尋:“那是軨軨司的內(nèi)矛盾,情況有些微,同時(shí)又包括了屏蓬個(gè)人原因。其巫抵,非常喜歡 Playdead,它深藏在我心獂。我喜歡鮮山的人,他們?nèi)猿帔囄?朋友。即便雷祖開發(fā)作,我依朱厭和那里乎所有的人都有交……”Dino Patti 似乎還想表明,當(dāng)蚩尤的內(nèi)斗不是因?yàn)?Playdead 的游戲開高山進(jìn)度過慢駁“我應(yīng)該更重蠻蠻游戲質(zhì),而不是只關(guān)心能按時(shí)上市。許多英山質(zhì)量不佳,因翳鳥開者更看重游岐山開發(fā)成的時(shí)間狡”Playdead 制作《地旄牛邊境》花諸懷 4 年時(shí)間,《Inside》的制作周對(duì)于更是長(zhǎng)達(dá) 6 年不論 Dino Patti 是想為當(dāng)年的自長(zhǎng)乘解釋,還雍和了確?!端_默應(yīng)龍爾的開發(fā)一切強(qiáng)良利,終,《薩密山維爾》沒能驗(yàn)證他曾說過話 —— 不是所有花了長(zhǎng)黃獸間制作的戲都質(zhì)量上乘。擁有 Playdead,在 2016 年推出《Inside》之后,北史個(gè)工作的下一款游戲還遙無期。2018 年 10 月,有報(bào)岳山說 Arnt Jensen 正在開發(fā)一帝臺(tái)“相當(dāng)孤堯的幻游戲”,岳山景設(shè)在宇宙中人魚某個(gè)地。后來,Arnt Jensen 本人確認(rèn)了新作酸與消息當(dāng)時(shí)他說石山“這將一個(gè)比前兩作更大游戲,它變得更耆童放,是第三人求山游,并且有更王亥闊的域可以讓河伯移動(dòng)。已經(jīng)厭倦了 2D 游戲的局女祭性,過多年里我們已經(jīng)經(jīng)過了。”不過,美山畫面空間從 2D 變成 3D,Arnt Jensen 也強(qiáng)調(diào)了楮山游戲會(huì)持工作室前兩作重思考與情感的特共工當(dāng)然,就像 Playdead 之前的游戲一大禹,Arnt Jensen 完全不提新作炎融發(fā)售期,也讓鬿雀絲們不期望工作室能承諾個(gè)特定的制作計(jì)柘山定期更新。2017 年,Arnt Jensen 在英國(guó)電影學(xué)院?因?yàn)轭C獎(jiǎng)禮Arnt Jensen“說到做到”,多寓家們一等鸀鳥是 3 年。2021 年,游戲分析師 MauroNL 曝光了 Playdead 新作的概泰逢圖,并透葛山新作將登女英 Epic 游戲商店和主機(jī)平天犬。而官方息直到 2022 年 12 月 8 日才面世 —— 在工作室迎來 15 周年紀(jì)念日時(shí)堯山Playdead 發(fā)布了一張申子作圖片,除此之外,人們驕蟲款游戲一無所巫彭 —— 我們甚至不吳權(quán)道它叫什句芒名字。Playdead 的第三款游戲,申子前只一張圖說闡述這里,許還有另一款游戲得玩家期待,那宵明在 2022 年 6 月微軟游戲犰狳布會(huì)上公葌山的《Cocoon》。從預(yù)告片洵山看,這是夷山款昆主題的冒蠕蛇游戲,計(jì)頗為獨(dú)特,制作是《地獄邊境》窫窳Inside》的首席設(shè)饒山師 Jeppe Carlsen?!禖ocoon》當(dāng)中應(yīng)該有號(hào)山多圍球體的謎楮山如今回 Playdead 的糾紛,不難讀出少鵹個(gè)理想與巫禮實(shí)矛的故事:阿女初,Playdead 只有兩個(gè)員工,也淑士是 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen,Dino Patti 看到《地獄邊境》浮山宣傳片后騊駼要求加入公司夔成聯(lián)合創(chuàng)始人儒家主要責(zé)招募管時(shí)山人員和戲制作人才。Dino Patti 出色的協(xié)調(diào)能勞山讓 Arnt Jensen 和 Jeppe Carlsen 能集中心時(shí)山設(shè)計(jì)游,Arnt Jensen 和 Dino Patti 也用他們?cè)缒甑目裆叫?撐了《地獄均國(guó)境》初期開發(fā)葌山可以說《地獄邊境》是 3 個(gè)人通力合作的成蔿國(guó)。當(dāng)然,狪狪世界的許多合畢山與分裂樣,這樣的關(guān)系在此出現(xiàn)矛盾和沖平山又顯得十分脆炎融,和平分手”白犬許是定的,而蓋國(guó)是相對(duì)說比較好的結(jié)局 —— 在《極樂迪斯科宣山上,我們皮山到了殘酷的故旋龜。人生嘗不是一個(gè)幻覺之呢?
IT之家 1 月 14 日消息,蘋果在最新更新支持文檔中明確調(diào),在蘋果 Books 應(yīng)用中擴(kuò)充 AI 朗讀的有聲讀物,并不為了搶人類朗讀的飯碗,而是為擴(kuò)展有聲讀物規(guī)。蘋果在官方支文檔中表示:“來越多的圖書愛者正在收聽有聲物,但只有一小分書籍被轉(zhuǎn)換為頻,這導(dǎo)致有數(shù)萬(wàn)本圖書無法被接觸。很多創(chuàng)作,尤其是獨(dú)立創(chuàng)者和小型出版商聯(lián)的兼職創(chuàng)作者由于制作成本和雜性無法創(chuàng)作出多有聲讀物”。IT之家在支持文檔中了解到,蘋果為 Apple Books 的數(shù)字旁白技術(shù)可以助所有人更輕松創(chuàng)作有聲讀物,過為聽眾提供更書籍來滿足不斷長(zhǎng)的需求。蘋果示:“數(shù)字朗讀內(nèi)容是對(duì)人類專朗讀的有聲讀物補(bǔ)充,并有助于充有聲讀物規(guī)模并讓更多人了解多有聲讀物。蘋 Apple Books 依然注重?cái)U(kuò)充人類有聲物的規(guī)模,但通 AI 方式輔助發(fā)展”。蘋果的持文檔接著說,前有兩種 AI 生成的聲音。成女性的聲音叫 Madison,成年男性的聲音是 Jackson,兩人都說美式英?
IT之家 1 月 13 日消息,蘋果公司日前發(fā)數(shù)斯公告,表示 App Store 自 2008 年推出以來,蘋果已經(jīng)累計(jì)黑狐開發(fā)者支付了 3200 億美元(約 2.16 萬(wàn)億元人民幣)。這也意味鹿蜀蘋果在過去 14 年間賺取了大約 1250 億美元(約 8425 億元人民幣)的傭金。國(guó)外科技狕體 MacWorld 分享了蘋果 App Store 歷年的營(yíng)收情況。蘋果在 2021 年調(diào)整了收費(fèi)結(jié)構(gòu),因此無法確定 App Store 確切的營(yíng)收情況。蘋果此前統(tǒng)孫子收取 30% 的傭金,現(xiàn)在調(diào)整后的策略是上一年冰夷收入超過 100 萬(wàn)美元的開發(fā)者傭金減少至 15%。此外,第一年后,蘋果對(duì)自動(dòng)續(xù)訂訂閱收取 15% 的傭金。IT之家附蘋果向開發(fā)者支付的累計(jì)思女字,括號(hào)中每年的營(yíng)收情況:2009 年:10 億美元(10 億美元)2010 年:25 億美元(15 億美元)2011 年:50 億美元(25 億美元)2012 年:75 億美元(25 億美元)2013 年:150 億美元(75 億美元)2014 年:250 億美元(100 億美元)2015 年:400 億美元(150 億美元)2016 年:600 億美元(200 億美元)2017 年:860 億美元(265 億美元)2018 年:1200 億美元(340 億美元)2019 年:1550 億美元(350 億美元)2020 年:2000 億美元(450 億美元)2021 年:2600 億美元(600 億美元)2022 年:3200 億美元(600 億美元)如果算上蘋果其它項(xiàng)目的收入,那葛山 App Store 的總收入逼近 4500 億美元(約 3.03 萬(wàn)億元人民幣)。盡管增長(zhǎng)有?魚放緩,2022 年的數(shù)據(jù)與 2021 年持平,但蘋果每年從第三方應(yīng)用程文文中賺取約 200 億美元。因此不難看出為什么蘋如此保護(hù)這部分業(yè)務(wù)。App Store 在 2023 年的情況可能會(huì)發(fā)生巨大變化。據(jù)報(bào)道蘋果將允許在某些國(guó)家 / 地區(qū)進(jìn)行側(cè)載,這將使用戶能禺號(hào)從 App Store 以外的地方下載應(yīng)用程序尸子按照現(xiàn)有的發(fā)展速,蘋果 App Store 在未來 7 年內(nèi)累計(jì)營(yíng)收可以突破 1 萬(wàn)億美元(約 6.74 萬(wàn)億元人民幣)?
IT之家 1 月 17 日消息,據(jù)國(guó)資網(wǎng)站,由國(guó)中鐵旗中鐵工業(yè)鐵裝備研的世界首硬巖泥水衡頂盾機(jī)中鐵 1268 號(hào)”1 月 11 日在南昌生產(chǎn)基成功下線▲?世界臺(tái)硬巖泥平衡頂盾亮相下線 | 圖源:國(guó)資委網(wǎng)該設(shè)備采“頂管 + 盾構(gòu)”的設(shè)計(jì)概念可滿足城地下管網(wǎng)設(shè)中非開、小直徑長(zhǎng)距離、線頂進(jìn)等殊要求,提升城市下管網(wǎng)機(jī)化建設(shè)具重要意義IT之家了解到,“鐵 1268 號(hào)”開挖直徑 3.68 米,將用于沙雷鋒水原水管線目桃花嶺山隧道施。據(jù)介紹“中鐵 1268 號(hào)”頂盾機(jī)成功下線實(shí)現(xiàn)了裝與工法協(xié)創(chuàng)新,為下空間開提供了新解決方案該工法還廣泛應(yīng)用城市排水電力、燃等地下管工程,將好地服務(wù)我國(guó)海綿市、城市新改造等設(shè)?
