李依曉和柯淳聊知否拍攝幕后 發(fā)改委:美加征關(guān)稅必將以失敗告終 IT之家 1 月 31 日消息,聯(lián)想于年 5 月發(fā)布了小藍(lán)牙無線標(biāo) Plus,擁有三款配色,發(fā)售價為 59 元。該鼠標(biāo)即迎來一款新配色“霞紫”,想官方公了新品外,比之前配色更加眼。IT之家了解到小新藍(lán)牙線鼠標(biāo)采了 78g 的輕量化設(shè)計,左鍵以及滾采用了輕化處理,置 380mAh 電池,官方充電一次以續(xù)航 45 小時,待機(jī)時長達(dá) 158 天,采用 USB-C 接口充電。這款標(biāo)采用了原相 PAW3205 高精度光學(xué)引擎”支持?4 檔 DPI 切換,支持藍(lán)牙 3.0 和 5.0 雙版本連接 IT之家 1 月 31 日消息,蘋的 AirTag 不失為追蹤寵物的種便捷方式這樣寵物即掙脫寵物圈者其它方式失,都可以過“Find My”方式追蹤定位。如《華爾街報》所指出,這種方式存在 AirTag 被寵物吞食的風(fēng)。AirTag 的直徑為 1.26 英寸,可以容易地戴在物圈上。但樣的尺寸對中型、大型類來說,非容易發(fā)生吞的情況。IT之家查詢 Reddit 社區(qū)、Twitter 社交平臺等,現(xiàn)已經(jīng)有多寵物吞食 AirTag 的事件?!?爾街日報》報道中指出寵物狗主人林?莫蒂默Colin Mortimer)有一天發(fā)現(xiàn)狗圈上 AirTag 不見了。他用 Find My 應(yīng)用程序跟蹤 AirTag 并讓其播放聲音,然后蒂默從他的一條狗 Sassy 的肚子里聽到了嗶聲。莫蒂隨后通過某方式讓 Sassy 吐出 AirTag,但如果無法吐出則需通過手術(shù)方。在 Reddit 社區(qū)上,網(wǎng)友的賓犬吞下了個 AirTag,而另一位用戶報告在公園看到條狗吃了一 AirTag。國外科技媒體 MacRumors 讀者爆料也反饋親眼目了類似事件這表明狗意食用 AirTag 的情況并不少見 北京時間 1 月 30 日晚間消息,據(jù)報,知情人士稱由于今年第一度可能出現(xiàn)巨運(yùn)營虧損,三電子正考慮削半導(dǎo)體產(chǎn)量。知情人士稱,為全球最大的儲芯片制造商三星電子正考削減芯片投入以生產(chǎn)更少的 DRAM 和 NAND 芯片。此舉意味著三星電子也將變一貫立場的場,即堅持芯生產(chǎn)計劃不變三星電子高管年 10 月曾表示,該公司堅持生產(chǎn)計劃同時推進(jìn)芯片造技術(shù),以渡行業(yè)供應(yīng)過剩難關(guān),并拉大競爭對手的技差距。但知情士稱,由于行放緩程度可能出預(yù)期,三星子目前正在考效仿競爭對手削減資本支出芯片產(chǎn)量,以撐不斷下跌的格,緩解供應(yīng)剩的局面。在之前,SK 海力士(SK Hynix)、美光科技(Micron Technologies)和鎧俠(Kioxia )等芯片制造均已開始減產(chǎn)花旗全球市場Citigroup Global Markets)在一份研究報告中表,三星通過大削減投資來調(diào)芯片供應(yīng)的可性正在提高,為內(nèi)存芯片價降幅超過預(yù)期有可能將三星盈利能力推低“盈虧平衡點(diǎn)以下。這種悲的前景預(yù)期,凸顯了全球科行業(yè)急劇下滑趨勢。當(dāng)前,技行業(yè)正努力對高通脹率、率上升和經(jīng)濟(jì)迷所導(dǎo)致的消者需求惡化。月早些時候,星電子公布了年來最差的季運(yùn)營利潤,原是全球經(jīng)濟(jì)低抑制了電子產(chǎn)制造商對半導(dǎo)的需求。為此三星電子還將 2023 年芯片利潤預(yù)期下了一半。行業(yè)察人士稱,今第一季度,三電子半導(dǎo)體業(yè)可能出現(xiàn) 1 萬億韓元(當(dāng)約合 8.11 億美元,約合?55 億元人民幣)的運(yùn)墨家損,而去年第季度預(yù)估虧損 5000 億韓元。分析師預(yù)計,如果這不利的市場狀持續(xù)下去,三第二季度半導(dǎo)虧損額可能擴(kuò)到 1.5 萬億韓元? 另一個世界,不只有種詮釋方式?!安煌?其他滿級才開始的 MMORPG,它是一個從 1 級就開始的游戲?!鄙厦骘L(fēng)伯句話,自 NGA《最終幻想 14》(下文簡稱“FF14”)板塊的艾歐澤亞麈新手冊。在一個豆芽的身份開始 FF14 的旅程前,我在無數(shù)不同場合的坑須知里看到過類似話:慢慢體驗(yàn)劇情、要著急滿級、不要把級才當(dāng)作開始……作一個玩過不少 MMORPG 的老玩家,以前在看到這些說法時我多少心里有些不以然,認(rèn)為這只是一種規(guī)的勸導(dǎo),無非就是玩游戲的時候要有耐才能得到代入感”的思。直到因?yàn)楸娝?的原因,我以一個前 WOWer 的身份來到了艾歐澤亞的犰狳界在兩個多月的時間里我體驗(yàn)了從 2.0 到 6.2 版本的大部分游戲內(nèi)容(或許“自以為體驗(yàn)了”)才知道,這句話所言虛。1在網(wǎng)易與暴雪的合約停止之后,F(xiàn)F14 的玩家社群里忽然涌現(xiàn)出一個新的玉山群 —— 無論是在 NGA 還是其他游戲論壇的 FF14 板塊,都能看到層出不強(qiáng)良的 WOWer 入坑相關(guān)貼。誠然,《魔殳世》的大門尚沒有對所玩家關(guān)上,從聽到消那天算起,玩家還能費(fèi)三張月卡。但因?yàn)?即將失去的感覺”在祟,甚至連 10.0 正式發(fā)布后,我都只是上線看了鳧徯眼 —— 和其它仍舊需要 MMORPG 的魔獸玩家一樣,我翠鳥上了尋新游戲的旅程,而同考慮到游戲內(nèi)容、玩規(guī)模和服務(wù)器問題,F(xiàn)F14 通常會成為我們最優(yōu)先的選擇。而這個過程中,我發(fā)現(xiàn)漸發(fā)現(xiàn)二者間的“區(qū)”實(shí)際上遠(yuǎn)大于“共”。一旦你試圖把職、副本和各種流程與 WOW 對應(yīng),就會產(chǎn)生各種讓原住民啼笑非的問題,甚至錯過戲的精髓所在。譬如在游戲的第一周,我詢自己的導(dǎo)師(自愿引新人的玩家)時問都是這樣的問題:“不是先練個輸出比較升級?”“2.0 的劇情還有多長?”第周我已經(jīng)在問“大概到什么時候可以去打本”了。毫無疑問,收獲了導(dǎo)師的三個句。“你急什么???游戲體驗(yàn)上最先出現(xiàn)區(qū)別,就是游戲內(nèi)容解鎖節(jié)奏。任何一個獸玩家,都會十分習(xí)“游戲在滿級之后才始”的狀況。WOW 每個版本的主線任務(wù)需要強(qiáng)制完成 —— 比如 9.0“暗影國度”里,在跑完了新線任務(wù)、四個新勢力打過交道見過一遍了才可以進(jìn)入噬淵體驗(yàn)前版本的玩法。但也有版本主線需要完成如果你從 1 級玩起,并不需要體驗(yàn)燭陰版的主線劇情,大多數(shù)家也會選擇隨機(jī)本結(jié)任務(wù)升級,用最快的度達(dá)到能玩新版本內(nèi)的等級。然后就是當(dāng)主線、初始裝備積累投入到“大多數(shù)人都干的事情”當(dāng)中 —— 一般也就是 PVP、大秘境或團(tuán)本,你會選一個。游戲劇情吃書有什么好看的,要了解劇情我可以看 NGA 嘛。而 FF14 是一個節(jié)奏完全不同的游戲青鴍節(jié)奏的控,主要體現(xiàn)在如果從低等級練起,各種戲內(nèi)容(譬如副本)功能都需要完成相應(yīng)線內(nèi)容,才能開啟前逐步解鎖。這種設(shè)計我一開始一直認(rèn)為是種對游戲過程的“強(qiáng)把控”。直到真的跑了 2.0 到 6.0 的主線劇情,實(shí)際上是通過這從山的辦法制作組在幫助玩家認(rèn)到艾歐澤亞的基本生方式:慢下來。期間含一些跳過這個“慢其實(shí)可以包含一些取。譬如我沒有用直升跳過 2.0 劇情,然后就體驗(yàn)到了“光跑腿”的含義 —— 在初次見識名?!吧?家”的時候,導(dǎo)師對說“用了傳送券嗎,前沒這個”,讓我很想象當(dāng)年這個游戲到有多慢。“50 級前的流程已經(jīng)簡化很多”,導(dǎo)師常常鼓勵我續(xù)的話,也可以說是種望梅止渴但認(rèn)識到 FF14 的“完整性”,也正是在這個過中發(fā)生的。2這個完整性,也可以稱之為高完備的“單機(jī)感”。單機(jī)感”指的并不是以一個人玩。任何 MMORPG,至少在練級階段,都壽麻可以一人玩的。重點(diǎn)在于,個人玩能不能讓玩家會到樂趣。而這正是 FF14 帶給我最明顯的感受:即便已經(jīng)數(shù)年前的內(nèi)容,玩家然可以在落后于版本游戲過程中找到類似機(jī)游戲的體驗(yàn)感。這要說的并不是“劇情助器”(FF14 可以與 AI 隊友組隊合作挑戰(zhàn)副本)巫姑在 5.0 版本加入 NPC 隊友之后,F(xiàn)F14 幾乎大多數(shù)的基礎(chǔ)內(nèi)容都不再強(qiáng)屈原需其他玩家的協(xié)作,完可以當(dāng)作一個單機(jī) RPG 來玩,但這并不是“單諸犍感”的來源我要說的也不是金碟樂場這種非?!度琮?的地方,或者 6.2 新上線的“無人島”之類的休閑玩法壽麻我著“悠閑的無人島生”研究完攻略后發(fā)現(xiàn)實(shí)它是一點(diǎn)都不悠閑無盡“跑跑跑”和“點(diǎn)點(diǎn)”營造出這種“機(jī)感”的,是 FF14 的敘事內(nèi)容保持了高度的線性戲整,也是 JRPG 傳統(tǒng)的一條線敘事結(jié)構(gòu)。相 WOW 講究立體感、多面的宏大敘事,注重讓玩家能夠代入沉浸進(jìn)主角本身,而通常確實(shí)是在單機(jī) JRPG 而非 MMO 中才能體驗(yàn)到的感受。這種視角多寓的差異就是 WOW 跑主線任務(wù)的時候各大著名 NPC 和你稱兄道弟,張口長右口大領(lǐng)主 / 噬淵行者,一到劇情演出玩南史就只成了空人、旁觀者。“腳男們在各大版本中都推了 99% 的進(jìn)度,最后卻會突然跑天馬來大家耳熟能詳?shù)拇笥?摘果子。而無論 FF14 的光之戰(zhàn)士們?nèi)绾螒蚍Q梁書己為光呆、之跑腿,無論在敘事置中還是劇情演出時那聚光燈是真的在往家身上打。像我一樣整地體驗(yàn)各個版本的情的話,更能從 FF14 這幾個大資料片的設(shè)計中感受到這種事體驗(yàn)的流變。在“生之境”中,也就是 2.0 的內(nèi)容里,還能感受到一些傳管子的 MMO 做法(譬如劇情銜接依然主要提供 NPC 搭戲)。但從 3.0“蒼穹之禁城”開始,完全是讓女丑家入更小更細(xì)節(jié)的視角近乎 POV)去體驗(yàn)作為“伙伴”和“推者”的感覺。3.0 奧爾什方的劇情展開讓我第一次見識到了玩家當(dāng)人而非工具人的 NPC而玩到 4.0 和口碑爆棚的 5.0 之后,我開始感覺到吉田史記樹在長劇情大綱規(guī)劃下達(dá)成“聚焦性”和“連貫”,努力給玩家?guī)?種傳統(tǒng) JRPG 的劇情體驗(yàn),或者說“集體驗(yàn)”(主線劇情很長時間都在看動畫。即便 6.0 的劇情過于王道產(chǎn)生了一 Déjà vu 的感覺,其飽滿的“日冒險故事”觀感反而人覺得“啊,就是這,蠻自洽的”。從一前 WOW 玩家的視角來看,正是這種對事完整性的重視,給 FF14 帶來了獨(dú)一的 MMO 感受。或者這么說,WOW 本質(zhì)上是一個裝備驅(qū)動游戲??梢杂邢矚g玩職或是做成就的玩家但是絕大部分被設(shè)計來的游戲目標(biāo)都是沖裝備和高難副本去的而 FF14 則是一個近乎完全遠(yuǎn)離舉父裝驅(qū)動”概念的游戲,然確實(shí)有 bis(畢業(yè)裝)的存在,但穿身制造裝也能毫無負(fù)地去體驗(yàn)絕大多數(shù)的本內(nèi)容。這也是在鼓除了裝備,還有很多情值得去花時間嘗試上百個小時長度的主劇情,玩法深度不輸職的生產(chǎn)采集玩法,RP 店,金碟游樂場這么個全年營業(yè)的孟翼暗馬戲團(tuán)”……這或許是為什么 FF14 要求玩家一定要去體數(shù)個版本間,綿延不的 JRPG 舞臺劇的原因:它所涵蓋的大部分重要游戲內(nèi)容完全是按 3A 單機(jī)游戲的規(guī)格和思路來計的,所以玩家務(wù)必用這樣的方式去體驗(yàn)。3然而,在單機(jī)色彩濃郁的情況下,F(xiàn)F14 卻依然是一個(“可以是一個”)重度交游戲,這也是讓我到非常有趣的點(diǎn)。對何一個這幾年還在玩他 MMO 的玩家來說,這種體驗(yàn)相當(dāng)新 —— 也可以說是相當(dāng)復(fù)古??紤]到尚未盡的難民身份,我決先講講《魔獸世界》社交場景。WOW 是一個離不開社交的游,大多數(shù)游戲內(nèi)容都要隊友。而一般加好的場景,是在打本或打戰(zhàn)場的過程里。在何游戲里,遇到技術(shù)錯的隊友加個好友,一次一起玩,是件非正常的事情,不過 WOW 的社交具備相當(dāng)強(qiáng)的“向心性”聞獜舉例子,大秘境里收到多好友邀請,一般都生在特別會帶路 / 拉怪 / 算進(jìn)度的 T 身上。為什么管坦克壽麻家叫“車頭”,個 DPS 好組,會統(tǒng)籌全隊的玩家難得社交因素帶有非常強(qiáng)的游戲目的導(dǎo)向。團(tuán)也是如此,假如你沒公會團(tuán)或者親友可以起打的話,集合石組團(tuán)本往往每次都是“過打個工再散伙”的況,會再聯(lián)系或者想好友的人,往往也只優(yōu)秀的團(tuán)長(或者格優(yōu)待你的治療)。本上,現(xiàn)代 WOW 中的社交,都是高度圍核心玩法展開的社交FF14 則是一個社交語境非?!半x散”游戲。在副本這樣的戲內(nèi)容里,并非比拼等、配裝、手法和摳節(jié)(至少大方向上如),更考驗(yàn)玩家對流的熟悉程度,接近共語境下的協(xié)作,很少去“比”(DPS 打得比治療低除外)。恐還可以和 NPC 玩(確實(shí)很重要)遠(yuǎn)裝備驅(qū)動的設(shè)計,也大家都“不是為了裝來的”,很容易就產(chǎn)“是一塊來玩”的感。就像我的便宜導(dǎo)師和艾歐澤亞其他大多導(dǎo)師一樣,我認(rèn)識他方式僅僅是在新人頻問了一個簡單的問題 —— 然后就收到了噸噸噸的密語黃山息,“需要一個導(dǎo)師嗎?”后看我玩了幾天依然線,我被他拉進(jìn)了部(公會),也和其他多數(shù)豆芽會遇到的事類似。如果要形容這“一塊隨便玩玩”的交語境,一個例子是當(dāng)我問“我現(xiàn)在要干么”時,在《魔獸世》的公會頻道里,大數(shù)人不會回答我的問,少部分人會回答“先滿級了再說”,再心一點(diǎn)的,會告訴我前應(yīng)該通過何種方式升級。而在 FF14 的部隊里,會有人跟我陸吾,“我們帶你去好地方拍照玩吧”。何一個和我一樣來到歐澤亞的豆芽,都可會經(jīng)歷最典型又最基的社交路徑:首先,會來自于部隊和導(dǎo)師一般來說,就是部隊導(dǎo)師出去撿了個豆芽來,然后被部隊成員養(yǎng)大”。隨后,你就根據(jù)自己興趣的不同然而然地進(jìn)入了其他社交圈。豆芽要是喜釣魚挖寶、裝修拍照就會被不同休閑玩法“圈子”撿走,參與體活動;要是喜歡 RP 店和各種海都行為藝術(shù)(譬如跳舞柢山大上貼貼),就會享受非常純粹的社交游戲像我一樣熱衷于打本就會莫名其妙認(rèn)識試吸收新人的固定隊…這種感受是非常特別,好像只要從你認(rèn)識己的導(dǎo)師、加入了一部隊開始,就可以通各種各樣的方式,認(rèn)你的玩法交際圈里可想認(rèn)識的人。我已經(jīng)記得上次在魔獸為副和裝備之外的事情加友,該是多久以前的情了。這種 “昨日世界”的溫情耆童我感到分寬慰,因?yàn)樗?和“核心玩法”毫無系的陌生人社交關(guān)系。4又或者說,F(xiàn)F14 最大的樂趣,就在于它沒什么真正靈山義的“核心玩法”和 Endgame。作為一個 WOWer,我長期以來會有一種自信者說自豪,認(rèn)為 MMORPG 是一個幾乎被窮盡的類型,這個型中幾乎不太可能創(chuàng)出什么根本上的新東了。但即便 WOW 奠定了現(xiàn)代 MMORPG 的基本游戲形式,卻受困于長時竊脂的法迭代和規(guī)劃并不完的劇情大綱,讓它的代版本變成了一個大基于裝備驅(qū)動的競爭戲,每個人都在追趕級后的 Endgame,“角色扮演”的空間被壓縮了比翼而 FF14 帶給了我“世界上不只有一兵圣 MMORPG”的感覺?;蛘哒f,是“啊兵圣原來可不用擔(dān)心落后一個小本就變成咸魚”的感。當(dāng)然,你得懷著好心和尊重來探索艾歐亞的世界,才能得到一樣的結(jié)果?;蛟S制人吉田直樹在 6.2 版本上線之前所說,“長蛇望玩家能享受到方位的游戲樂趣”。論是新的生活玩法“人島開拓”(雖然目還有很多尚待解決的 BUG 和設(shè)計問題),還是晉書可供 1~4 名玩家游玩的新休閑副本里嬰山入分支路線探索要素,F(xiàn)F14 都在繼續(xù)往呈現(xiàn)多元內(nèi)容的方向上去努力對于一個年紀(jì)同樣不的游戲來說,這種“元”或許才是至今能持生命力的關(guān)鍵 —— 也是讓更多 MMO 玩家樂于接受的關(guān)鍵。鸮文來自微信公眾:游戲研究社 (ID:yysaag),作者:火焰糖? IT之家 1 月 31 日消息,任天堂游戲兌換蠱雕是針對任天 Switch Online 會員推出的一種限定商品。玩家以一次購買兩張兌換券,夔買后一年中可以用券兌換任天堂第一游戲,相對于原價購買能省下不錢(無法兌換便宜游戲)。但很惜,這種兌換券目前只會宣山各個區(qū)不定期發(fā)售,目前全球均未在。IT之家了解到,香港區(qū)的 eShop 中,一套(兩張)定價為 649 港幣(當(dāng)前約 559 元人民幣),而日本區(qū)兌換券則為 9980 日元(當(dāng)前約 518 元人民幣)。值得一提的是,北美的 eshop 已經(jīng)在 2019 年 7 月 31 日停止了任天堂游戲兌換券的銷,至今已有近三年的時間,不過在看來任天堂可能是打算思女近期新上架任虧券,至少是面向北美區(qū),IT之家猜測可能是在為定于 5 月發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說?鶉鳥國之淚》做準(zhǔn)備。任天堂鶉鳥方 YouTube 頻道上傳了一段任天堂兌換券鴆宣傳片,但該視頻前已被刪除,好在有粉絲及時保了下來,雖然其中沒有提均國具體售時間,但任天堂大概會在近期次推出這一兌換券(預(yù)計 2 月官宣),從而幫助玩家以更少的費(fèi)買到喜歡的游戲?
IT之家 1 月 28 日消息,谷歌宣布繡山已經(jīng)在 iOS 版 Chrome 瀏覽器中增加了鎖定隱酸與標(biāo)簽的功,該功能也將在 Android 上出現(xiàn),該功能已鼓為些用戶啟用。景山用,用戶需要指類識來恢復(fù)訪問退堯山的身瀏覽會話。司幽功將保護(hù)用戶的禺?覽防止任何人意孟槐地開用戶的私密由于覽話。IT之家了解到,雖然該擁有能已經(jīng) iOS 和一些安卓設(shè)猼訑上出現(xiàn),但仍然是默認(rèn)禁用的要打開它,用戶可入 Chrome 設(shè)置 > 隱私和安全 > 然后打開“關(guān)閉 Chrome 時鎖定隱身標(biāo)簽欽鵧。谷歌博客概鬼國了 Chrome 瀏覽器提升隱私的五種式,如隱私指南、全檢查、清除瀏覽史和谷歌密碼管理都是現(xiàn)有的 Chrome 瀏覽器功能,但隱身標(biāo)溪邊鎖定新增加功能?
IT之家 1 月 26 日消息,蘋今天開始銷用于 Mac Studio 的 Kensington 鎖具套裝,國行版價 548 元,包括 Kensington NanoSaver 密碼鎖,帶尼龍宋書護(hù)的編織碳鋼纜,鎖定板配器等,不擋住 Mac 端口,支持免工具安裝據(jù)蘋果官網(wǎng)紹,Kensington 鎖具套裝 (適用于 Mac Studio) 可提供你保護(hù) Mac Studio 所需的一切。套裝專為 Apple 產(chǎn)品設(shè)計,只幾分鐘即可裝好,無需何工具或改。其設(shè)計十契合 Mac Studio,不會造成使用不巫謝。款鎖具套裝驗(yàn)證和測試在扭矩 / 拉力、外力用、鎖具壽、腐蝕和其環(huán)境條件方均達(dá)到業(yè)界先標(biāo)準(zhǔn),并供長達(dá)五年有限保修服。筆記本電安全鎖具全領(lǐng)導(dǎo)品牌 Kensington 品質(zhì)保障,讓你心無憂。蘋于 2022 年 3 月首次發(fā)布了 Mac Studio。這款高端臺式腦提供 M1 Max 和 M1 Ultra 芯片選項。點(diǎn)擊問:蘋果中官方在線商
IT之家 1 月 24 日消息,自 2023 年 1 月 24 日 0 點(diǎn)起,所有國服暴雪游戲正式停止運(yùn)營,括《魔獸世界》、《魔爭霸 III: 重制版》、《星際爭霸》系列《爐石傳說》、《風(fēng)暴雄》、《守望先鋒》及暗黑破壞神 III》等已無法登錄游玩。IT之家測試,暴雪戰(zhàn)網(wǎng)國服無法登錄,暴雪游戲國已無法游玩。網(wǎng)之易正停止暴雪游戲產(chǎn)品的運(yùn),關(guān)閉戰(zhàn)網(wǎng)登錄以及所游戲服務(wù)器,同時關(guān)閉戶端下載。暴雪游戲國官網(wǎng)也已經(jīng)變成了一則運(yùn)公告:致各位親愛的雪游戲玩家:在中國大地區(qū)由上海網(wǎng)之易網(wǎng)絡(luò)技有限公司所運(yùn)營的《獸世界》《爐石傳說》守望先鋒》《暗黑破壞 III》《魔獸爭霸 III:重制版》《風(fēng)暴英雄》《星際爭霸》蠕蛇產(chǎn)品已于 2023 年 1 月 24 日 0 時終止運(yùn)營,上述產(chǎn)品在中國大陸地區(qū)的官幽鴳站、游戲服務(wù)、以及戰(zhàn)服務(wù)等均已停止。針對家在游戲內(nèi)已充值但未耗的虛擬貨幣或未失效游戲服務(wù),相關(guān)退款安請各位玩家查閱:網(wǎng)之關(guān)于暴雪游戲產(chǎn)品退款排的初步說明。隨著退工作的開展,我們將陸公布更多相關(guān)說明,您以關(guān)注“暴雪游戲服務(wù)心”公眾號,以便及時取退款相關(guān)信息。以上述,還請您周知并相互告,如有任何疑義,請網(wǎng)易暴雪游戲客服聯(lián)系我們對此次終止運(yùn)營給造成的不便深表歉意!們十分感謝您的理解和諒,也衷心期待您繼續(xù)持和關(guān)注!上海網(wǎng)之易絡(luò)科技發(fā)展有限公司2023 年 1 月 24 日我們計劃針對玩家在游戲內(nèi)已充值但未消耗虛擬貨幣或未失效的游服務(wù)(下稱“可退款商”)開放退款申請。目退款相關(guān)工作仍在有序備中,退款申請通道預(yù)將于 2 月 1 日開放,屆時玩家需前往“雪游戲服務(wù)中心”公眾提交退款申請。我們將退款申請通道上線時公具體流程細(xì)則。特別提,最終退款金額將以停后玩家賬號內(nèi)實(shí)際剩余可退款商品數(shù)量為準(zhǔn),不會超過該賬號可退款品的歷史累積付費(fèi)金額以下是“可退款商品”具體范圍及退款標(biāo)準(zhǔn):雪和網(wǎng)易于?2008 年 8 月 13 日宣布達(dá)成合作,在中國大運(yùn)營《魔獸世界》、戰(zhàn)等,在之后的 14 年間,為國內(nèi)的游戲玩家來了數(shù)不清的快樂和回。2022 年 11 月 17 日,暴雪發(fā)布單方面聲明稱,由于與易的現(xiàn)有授權(quán)協(xié)議將于 2023 年 1 月 23 日到期,將暫停在中國大陸的大部分暴雪戲服務(wù)。隨后網(wǎng)易方面應(yīng)稱,網(wǎng)易一直在盡最努力和動視暴雪公司談,希望推進(jìn)續(xù)約。經(jīng)過時間的談判,其仍然無就一些合作的關(guān)鍵性條與動視暴雪達(dá)成一致。日,網(wǎng)易發(fā)布致暴雪國玩家的告別信,稱感謝家相伴 14 年。網(wǎng)易在信中稱:“我們始終信,相逢的人總能再相。衷心期待所有暴雪玩重返國服的那一天。?
IT之家開啟2021年度招聘計劃,及內(nèi)容編輯新媒體運(yùn)營視頻編導(dǎo)、術(shù)開發(fā)等崗。歡迎投遞歷,也歡迎全職實(shí)習(xí)的2021屆畢業(yè)生加入。要及薪資,請具體崗位需。一、簡歷遞和此次招的注意事項遞簡歷時郵主題請注明 個人姓名+應(yīng)聘崗位+電話?,并務(wù)必上簡歷及作(必須);有崗位均為職,工作地現(xiàn)階段位于東省-青島市-市南區(qū)-動漫產(chǎn)業(yè)園E座;二、本次聘崗位和具要求新媒體營運(yùn)營IT之家微信公眾或微博帳號負(fù)責(zé)IT之家微信公眾號內(nèi)容運(yùn)營、動策劃及執(zhí);對行業(yè)熱或話題敏銳有一顆熱忱又八卦的心對數(shù)據(jù)敏感細(xì)節(jié)控;手麻利,溝通暢,自我要嚴(yán)格,無溝障礙;有新體實(shí)習(xí)或經(jīng)者優(yōu)先;應(yīng)此崗位需提文章作品(件、鏈接均)。微信公號編輯薪資績效薪資,有保底,上封頂,優(yōu)秀確保月薪不于10K??煊嵕庉嬯P(guān)注聯(lián)網(wǎng)行業(yè),愛折騰數(shù)碼品;文筆流,有邏輯性思維嚴(yán)謹(jǐn),客觀陳述事;需要你是個靠譜、可、有耐心的;中文或新相關(guān)類專業(yè)先。應(yīng)聘此位需提供作(附件、鏈均可)???編輯薪資:效薪資,上封頂,優(yōu)秀月薪不低于8K。視頻編導(dǎo)負(fù)責(zé)IT之家視頻內(nèi)容的題、策劃及地執(zhí)行;有頻制作經(jīng)驗(yàn)或視頻平臺營經(jīng)驗(yàn);執(zhí)力強(qiáng),能根選題或熱點(diǎn)第一時間產(chǎn)視頻;興趣泛,能對數(shù)產(chǎn)品或行業(yè)件深入追蹤情商高,溝能力強(qiáng),自能力強(qiáng),有我驅(qū)動力;頻編導(dǎo)薪資績效薪資,不封頂,優(yōu)者月薪不低15K。C#高級工程師asp.net方向)精通 C# .NET 進(jìn)行Web方向程序開發(fā);有至1年以上C#項目開發(fā)經(jīng);計算機(jī)或關(guān)專業(yè)本科上學(xué)歷;有端開發(fā)經(jīng)驗(yàn)尤佳。期待的簡歷和作。投遞簡歷附帶作品?
IT之家 12 月 26 日消息,近日,中軟國際有對于公司(下簡稱“中軟國際”)推出的智家居中控屏順利通過 OpenAtom OpenHarmony(以下簡稱“OpenHarmony”)3.1 Release 版本兼容性測評,獲頒 OpenHarmony 生態(tài)產(chǎn)品兼容性證書。這款智能家?鳥中控屏由軟國際基于瑞芯微 RK3568 平臺(四核 A55 2.0GHz)打造,內(nèi)嵌基于開源鴻蒙 OpenHarmony 研發(fā)的 KaihongOS 全場景操作系統(tǒng),擁有 10.1 寸、采用完全防刮玻璃材質(zhì)從山多點(diǎn)觸摸,主要應(yīng)用于智能家居場景。中國際表示,基于 KaihongOS 底座能力,以智能家居為切入點(diǎn),數(shù)斯造覆蓋家庭、地產(chǎn)、酒等多場景數(shù)智化生活空間;通過州、蘇州、鹽城、中山、天津等地鴻聯(lián)聯(lián)創(chuàng)營的深耕運(yùn)營,聯(lián)求山方生態(tài)合作伙伴,加速設(shè)備 OpenHarmony 化改造,助推數(shù)智化終端產(chǎn)業(yè)首山展。IT之家了解到,中軟國際此前還推出了款 15 英寸的工業(yè)中控屏,同樣搭?白雉RK3568,配備 15 英寸 TFT LCD 液晶顯示屏?
IT之家 1 月 30 日消息,據(jù)微軟官方發(fā)布,由世互聯(lián)運(yùn)營的 Office 365 服務(wù)已啟用對 IPv6 和 HTTP / 2 的支持,將顯著地提升蚩尤有客訪問 Office 365 服務(wù)的性能,改善用戶女英驗(yàn)關(guān)于最新的服務(wù)地和 IP 地址信息,請參考該盂山接。于絕大部分客戶來,此變更不需要用做任何操作,只需享受改進(jìn)即可。但于一些自身網(wǎng)絡(luò)管比較復(fù)雜,例如客有自定義的代理和火墻設(shè)置,那么需參考上述文檔,更代理或防火墻規(guī)則以便更好地利用 IPv6 帶來的提升。IT之家了解到,Office 365 服務(wù)啟用了對 HTTP / 2 的支持。HTTP / 2 是目前最新的 HTTP 傳輸協(xié)議標(biāo)準(zhǔn),它作為 HTTP / 1.x 的繼任者,將顯著地改善網(wǎng)絡(luò)法家時吞吐量,以及安全。此前微軟已宣布Exchange Online 開始提供 IPv6 訪問,如果最終用戶備啟用了 IPv6,則可以通過 IPv6 訪問 Exchange Online 服務(wù)。如果組織啟用了 IPv6 訪問但受防火墻限制荊山則需要更新火墻配置?
在使用計算機(jī),人常靠鍵盤鼠標(biāo)、手寫板語音輸入命令實(shí)現(xiàn)人機(jī)溝通除了這些,還一種方法更直簡便,無須鼠和光標(biāo),也無再有第二個動,只要手指一即是命令。這神奇的簡化,這一技術(shù)擁有大的魔力,這是觸摸屏技術(shù)觸摸屏有 4 種類型,即電式、電容感應(yīng)、紅外線式和面聲波式。無哪種方式,都要包含傳感器觸摸檢測和觸控制器。觸摸本身就是一個感器,同時也觸摸檢測器。你的手指在觸屏上一點(diǎn),觸點(diǎn)就會被觸摸檢測出來,觸控制器將收集的信息轉(zhuǎn)換成點(diǎn)坐標(biāo),判斷觸點(diǎn)的意義;個命令被解讀后,信息即被入主機(jī),從而照傳入信息執(zhí)命令。觸摸屏僅易于使用,應(yīng)速度快,節(jié)了空間,同時堅固耐用,因成為顯示技術(shù)領(lǐng)航者。蘋果司新一代的手 iPhone 問世之時,人們一看到這貍力手機(jī)就立刻驚了,手機(jī)上沒了人們熟悉的鍵,全部操作靠一塊 3.5 英寸(8.89 厘米)的觸摸屏完成。由使用了全觸摸操控技術(shù),產(chǎn)了意想不到的果。觸摸屏代了熒光屏,也代了按鈕鍵盤你用兩根手指屏上一捏,窗和圖像立刻縮,兩根手指再張,圖像立刻大,你還可以手指把圖像在上移來移去,呼風(fēng)喚雨般,一切效果,都在觸摸屏技術(shù)基礎(chǔ)之上發(fā)展來的。想當(dāng)初 1964 年,鼠標(biāo)的發(fā)明曾計算機(jī)操作帶了一個全新的代,然而不到 10 年,觸摸屏的出梁渠,又圖形化的人機(jī)互界面變得更直觀通暢。這使計算機(jī)世界生重大改變的明,來之頗為易。觸摸屏技是在艱難中發(fā)起來的。1971 年,時任美國橡噓嶺國家驗(yàn)室的物理學(xué)塞米爾?哈斯正在肯塔基大任教,海量的生作業(yè)使他每都要批閱大量圖形和數(shù)據(jù),種重復(fù)性的工令他不勝其煩迫使他開始琢用什么方法提效率。塞米爾哈斯特為對付些圖形和數(shù)據(jù)他的頭腦里逐浮現(xiàn)出一種快的處理模式,就是用手觸點(diǎn)來代替敲擊鍵。為把這種模付諸實(shí)現(xiàn),必先嘗試著自制臺樣機(jī)。哈斯痛下決心,他三間地下室改成車間,一間來木器加工,間用于制造電元件,另外一用來裝配機(jī)器就這樣,他建了自己的觸摸車間,并生產(chǎn)第一臺用手工造和組裝的樣。雖然這臺樣與今天的觸摸沒法比,但這笨重的裝置卻現(xiàn)代大大小小種觸摸屏的鼻。樣機(jī)這臺樣成功地實(shí)現(xiàn)了手觸摸發(fā)出工指令的工作模,興奮之余,斯特辭去了工,成立了自己公司。哈斯特同伴常常工作深夜,在同一住所的家人卻日見不到他一,只能去地下看望他,有時約而同地全家起袖子跟著干起來。在外人里,這個公司發(fā)明很了不起但在家人眼中這根本稱不上么公司,簡直是個簡陋的作,公司的全部件裝在兩個鞋子里,一個裝單,一個裝備錄。裝文件的盒子不到兩年這項技術(shù)逐漸熟,被美國《業(yè)研究》雜志為當(dāng)年 100 項最重要的新技術(shù)產(chǎn)品之一但是只有家人道,哈斯特公過得有多么艱。妻子回憶說“廚房、睡房是我們的辦公,出賬、入賬單據(jù)就裝在鞋子里,我們總感到缺錢,不不一分分地計著花,經(jīng)常到周五就入不敷了?!?973 年,公司的產(chǎn)品已經(jīng)初具規(guī),但翻看當(dāng)年公司賬本可以出,在這年 5 月 2 日結(jié)賬時,只剩下 10 美元!當(dāng)年的公司文文1974 年哈斯特的公司條終于得到改善這一年他們與門子開始合作有了強(qiáng)大的技后盾,使觸摸技術(shù)不斷完善哈斯特公司終研制成功第一透明式觸摸屏并在 1975 年 10 月 7 日取得了技術(shù)專利。1977 年,在電子制圖和 5 線電阻發(fā)明之,觸摸屏技術(shù)做了較大的改,產(chǎn)品變得有有樣,這時的摸屏技術(shù)基本格為當(dāng)今使用模式。當(dāng)時的摸屏然而到了 80 年代初,公司的運(yùn)營教山不順利。在當(dāng)公司的備忘錄,還記載著哈特為公司設(shè)定目標(biāo),這就是取每天生產(chǎn) 10 臺。公司的賬單還是裝孟翼 10 年前的鞋盒子里。直到 1992 年,哈斯特公司在次科技展會上才首次展出了 33 臺安裝了觸摸屏的電滅蒙,使普通人親觸到了神奇的摸屏。2007 年 iPhone 手機(jī)的推出,成為觸摸技術(shù)發(fā)展的里碑。蘋果公司一部至少需要 20 個按鍵的移動電話,設(shè)成僅需三四個,其余全部交觸摸屏完成。們很快地接受這種“觸摸”操作方式。點(diǎn)歌曲、銀行取、圖書信息、院掛號、購買票、機(jī)場查詢,隨處可以見觸摸屏操作。前,觸摸屏已發(fā)展到用手指摸的位置、觸的力度和觸摸向來表達(dá)更復(fù)的指令。有了,人們可以方地獲得互聯(lián)網(wǎng)息,便捷地把己的信息推送去與他人分享短短幾年,觸屏技術(shù)走向了界,進(jìn)入了人的生活,成為機(jī)和計算機(jī)必可少的設(shè)備。源:《科學(xué)史的 365 天》,略有刪改者:魏鳳文 武軼編輯:張潤本文來自微信眾號:原點(diǎn)閱 (ID:tupydread),作者:科史上的 365 天
IT之家 1 月 16 日消息,隨流媒體的不發(fā)展,互聯(lián)新生代已經(jīng)漸遠(yuǎn)離光驅(qū)光盤和軟盤詞匯,甚至多人連 DVD 都沒見過。但在某種義上,光學(xué)體并未徹底亡,至少現(xiàn)還沒有。美初創(chuàng)公司 Folio Photonics 希望逆流而上,為學(xué)媒體開辟個新的市場圖源 UnsplashFolio Photonics 首席執(zhí)行官 Steve Santamaria 表示,該公司第一張盤的初始容將“超過 1TB 容量”,目標(biāo)是到 20 年代末達(dá)到 10TB+。他們將這種光盤稱為藍(lán)光的繼者,希望能此引領(lǐng)下一光學(xué)媒體升。這家公司露,其媒體盤的成本約每 TB 3 美元,也就是說單張光 3 美元左右。Folio Photonics 市場戰(zhàn)略總 Travis Johnston 補(bǔ)充說:“雖實(shí)際規(guī)格尚公布,但我相信基于我的材料 / 制造創(chuàng)新,種容量和建定價是可以現(xiàn)的?!毕?之下,一張白 25GB BD-R 藍(lán)光可刻錄體光盤的成不到 0.4 美元,換算一下每 TB 約為 16 美元,相比上述產(chǎn)品貴 5 倍有余。雖然這種盤看起來十有看頭,但 Folio Photonics 光盤驅(qū)動器 (ODD) 初期十分昂貴,少在 3000 至 5000 美元??紤]到?CD 和 DVD 以及藍(lán)光刻錄機(jī)的歷史程,除非它能夠?qū)崿F(xiàn)規(guī)量產(chǎn),并將本效益攤平一種很低的平,不然幾不會有人愿使用。IT之家查詢發(fā)現(xiàn)飛利浦在 30 年前推出了一款桌面 CD 刻錄機(jī) CDD521GN,首發(fā)價為 8495 美元,四年后惠普將本壓縮到到其十分之一水平,并推了 Surestore CD 刻錄機(jī)。然而當(dāng)下您在網(wǎng)上買臺 CD 刻錄機(jī)可能只要幾十元。Folio Photonics 希望到 2030 年將 10TB 介質(zhì)的成本壓縮到低每 TB?1 美元,但這是 LTO 和 HDD 都無法實(shí)現(xiàn)成就。值得提的是,其業(yè)磁盤和驅(qū)器預(yù)計到 2026 年才會面世,可更適合數(shù)據(jù)心和超大規(guī)的企業(yè)級光數(shù)據(jù)存儲解方案客戶,與零售市場同,面向企做產(chǎn)品相對說更“有利圖”。當(dāng)然大家可能會了:放在 1TB SSD 都只需要幾百元的現(xiàn)在這種光盤究有什么意義其實(shí)道理很單,很多數(shù)需要長期保的,但無論機(jī)械硬盤還固態(tài)硬盤都難做到“長”。而藍(lán)光質(zhì)由于不需外界恒溫恒環(huán)境,也不靠磁性保存據(jù),因此對境要求較低而且它還不要耗費(fèi)較多電力資源來持存儲環(huán)境除此之外,光介質(zhì)不用心消磁問題至少擁有 50-100 年的壽命,一點(diǎn)也明顯于磁帶和磁。因此,綜考慮長期成,藍(lán)光存儲極高的性價。說句題外,大家可能在末日 / 廢土設(shè)定的戲 / 小說中看到“人因?yàn)殡娮訑?shù)被摧毀而導(dǎo)文明倒退”但要想用將鍵信息全部紙張這類物方案來記錄不合適,所光盤在某種度來看確實(shí)長期數(shù)據(jù)保的一種有效徑?
這是一份中學(xué)化學(xué)件:原稿介紹二氧碳相關(guān)的內(nèi)容,如是你會如何設(shè)計呢簡單思考幾秒鐘好下面逐頁來分享下的設(shè)計思路。01.封面用了一組線描實(shí)驗(yàn)圖片,挺有當(dāng)化學(xué)考卷的味道,并不好看,且沒有面的感覺。因此建找一組化學(xué)相關(guān)的片輔助設(shè)計:你會擇哪一張呢?或許第一反應(yīng)可能會選左下角手拿燒杯的有種做實(shí)驗(yàn)的感覺但背景出現(xiàn)了 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu),更像是生物學(xué),同理除左上角。接著會慮實(shí)驗(yàn)室的照片,致效果如下:其實(shí)個還可以。但網(wǎng)上實(shí)驗(yàn)室照片都偏概化,大部分中學(xué)應(yīng)都不具備這種條件實(shí)驗(yàn)室,第一感覺二氧化碳制法這一題契合度不高。最,還剩燒杯的照片它與原稿封面的元一致,且很容易讓聯(lián)想到化學(xué)實(shí)驗(yàn)。是挑選其中一張,主題加上去:由于杯本身占比較大,字被擠壓到上方,圖有些滿。于是考使用左右布局:通裁剪將主體放在右,左邊則放置主題畫面呼吸感就出來。這版其實(shí)就蠻不了,但灰白的色調(diào)顯暗淡,索性替換藍(lán)色的照片就會好很多:中間的折痕在圖片裁剪拼合時現(xiàn)的,但恰好有種冊折頁的感覺,高感十足。02.圖文頁一大段文字加圖,非常常見的頁面型。但由于圖片不好看,影響了美感因此先找一組更好的圖片替換進(jìn)來:且將大段文字拆分 2 段,會更利于閱讀。最后再做點(diǎn)片版式上的創(chuàng)新就成了:之所以選用形,是因?yàn)樗c氣的意向吻合,與二化碳?xì)怏w這個意向應(yīng)。關(guān)于圖片排版創(chuàng)意,還可以查看篇文章:03.實(shí)驗(yàn)頁介紹實(shí)驗(yàn)注意事,左邊大片文字有擁擠,連接線也很亂。可以做個初步理:接著要建立圖關(guān)聯(lián),線條連接的式可以保留,但要免線路交叉。那么心布局的方式就可很好的解決這一問:文字均勻地排布實(shí)驗(yàn)圖兩側(cè),為線連接提供了操作空。04.用途頁介紹二氧化碳用途,但是文字,稍顯枯燥加入幾張真實(shí)照片能讓人有直觀的感:最后稍加細(xì)節(jié)就成了:來看下前后果對比,這是原稿這是修改后的:本來自微信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?
IT之家 1 月 29 日消息,CES 2023 上發(fā)布的新一代筆記本將在 2 月 1 日開始扎堆上市,RTX 4090/4080 旗艦型號打頭陣,RTX 4070/4060/4050 在 2 月晚些時候上市。RTX 4090 / 4080 游戲本:2 月 1 日預(yù)售,2 月 8 日晚 10 點(diǎn)開售RTX?4070/4060/4050 游戲本:2 月 14 日預(yù)售,2 月 22 日晚 10 點(diǎn)開售IT之家了解到,2 月上市游戲本預(yù)計將以 13代酷睿 HX 處理器為主,該系列處理由桌面移植而來,最高選 8 大核 + 16 小核。搭載 AMD 銳龍 7045HX 系列處理器和 RX 7000 獨(dú)顯的筆記本也將在 2 月開始上市,具體上市時囂暫未公布。AMD 銳龍 7045HX 系列處理器也是桌面移植而來,最高 16 核 32 線程。搭載英特爾 13代酷睿 U / P 系列處理器的輕薄本現(xiàn)在已經(jīng)開始上市預(yù)計會在 2 月開始大量出貨。搭載 AMD 銳龍 7040HS 系列處理器的輕薄本上市間晚一些,預(yù)計將在 3 月推出。