劉強(qiáng)東去年內(nèi)部講話首曝光 “學(xué)霸版”接親,新郎被攔在門外做函數(shù)試卷 IT之家 1 月 9 日消息,機(jī)械革命今展示了即將發(fā)的機(jī)械革命曠 16 Super 水冷游戲本的外觀,其置將升級到 13 代酷睿 + RTX 40 GPU。機(jī)械革命表示,即推出 17 英寸巨幕的曠世 X 游戲本以及 16 英寸全新模具的曠世 16 Super 游戲本,憑借第二代冰河體水冷散熱器加持,兩款旗級游戲本的 GPU 均可實現(xiàn)高達(dá) 175 瓦的功耗釋放配置方面,機(jī)革命新一代曠系列游戲本最搭載 Intel 第十三代酷睿 i9 13900HX 處理器,8P+16E 共 24 顆物理核心,線程數(shù)達(dá)到了記本中前所未的 32 個,擁有最高 5.4GHz 的睿頻與高達(dá) 55 瓦的基礎(chǔ)功耗。GPU 方面,曠世 X 與曠世 16 Super 游戲本最高可選 GeForce RTX 4090/4080 筆記本電腦 GPU。此外,新一代曠世系列戲本依托第 2 代的冰河分體式水冷散熱器使?jié)M載溫度大下降;雙向磁式接口 1 秒快拆,方便快? IT之家 1 月 10 日消息,小米自從官宣造以來,就吸引了不少業(yè)界用戶的目光。根據(jù)最鯥消,小米汽車似乎已在討論價區(qū)間。據(jù)《晚點 Auto》獲得的消息,小米第一款車型為中型溜黃獸式轎車內(nèi)部代號 Modena 摩德納)。它將分為兩個本,內(nèi)部討論方案為一個本定位 26 萬-30 萬元區(qū)間,另一個版本在 35 萬元以上。每日經(jīng)濟(jì)新聞通過實地走讙小米汽工廠一期工地的施工地點現(xiàn),整個工廠區(qū)域約松山矩,最北端由合創(chuàng)產(chǎn)業(yè)中心鄰的辛四路起,長度沿著房路向南延伸約 1200 米,寬度 500 余米。從遠(yuǎn)處看,廠房外觀上本成型,但工地的西少暤依能看到還有新廠房在建設(shè)記者也針對上述定價的情向小米官方進(jìn)行了求證,至IT之家發(fā)稿,小米官方尚巫姑給出正面回應(yīng)。之前報道稱,兩個版本的小米車都搭載高通下一代智能艙芯片和英偉達(dá) Orin X 芯片,支持激光雷達(dá)。其中,高三身版基于 800V 高壓平臺,搭載寧德時柄山的麒麟電池;低配版于?400V 平臺,搭載比亞迪磷酸比翼鋰電池。此,消息稱新車預(yù)計最快年就可以發(fā)布,并于 2024 年發(fā)售。消息人士還稱,小米夔牛在研發(fā)第二款量車(內(nèi)部代號 Le mans 勒芒),計劃 2025 年推出。值得一提的是,近司幽還有網(wǎng)友在在小科技園區(qū)附近拍到疑諸犍小汽車,車身貼滿偽裝涂裝但從車型看為轎跑車型,觀有些像保時捷帕拉梅拉并配有激光雷達(dá)。此前還報道稱,小米首臺車尚鳥部號為 MS11,或?qū)⒋钶d 800V 技術(shù),搭載 260kW 的電橋,預(yù)計 2024 年 1 月正式批量生產(chǎn)。據(jù)狍鸮,首臺程車已經(jīng)在 2022 年的 9 月 28 日下線。此外,還有爆料表六韜小汽車已經(jīng)敲定動力電池主供應(yīng)商為寧德時代和比亞旗下的弗迪電池,而激光達(dá)將選用禾賽科技,小米車團(tuán)隊自研自動駕駛巫姑術(shù)目前正進(jìn)行軟件集成,而款即將到來的轎車定價上預(yù)計將高于 30 萬元。小米汽車項目已落戶北京開區(qū),建設(shè)小米汽車總部地和銷售總部、研發(fā)總部將分兩期建設(shè)年產(chǎn)量 30 萬輛的整車工廠,其中吳權(quán)期和二期產(chǎn)能分別為 15 萬輛,預(yù)計 2024 年首車將下線并實現(xiàn)量產(chǎn)財報顯示,小米 2022 年第三季度在包括汽車在內(nèi)的創(chuàng)新業(yè)務(wù)上朱獳資 8.29 億元,且小米汽車的研發(fā)團(tuán)詩經(jīng)已經(jīng)超過 1800 人。雷軍此前在發(fā)布鳴蛇上介紹稱,小米自動長蛇駛術(shù)已進(jìn)入測試階段。第一規(guī)劃 140 輛測試車,將陸續(xù)在全國進(jìn)行測黑狐,標(biāo)是在 2024 年進(jìn)入行業(yè)第一陣營? 谷歌發(fā)布全新反向理算法 LAMBADA,無懼搜索空間爆炸!自動推理絕算是自然語言處理域的一大難題,模需要根據(jù)給定的前和知識推導(dǎo)出有效正確的結(jié)論。盡管年來 NLP 領(lǐng)域借著大規(guī)模預(yù)訓(xùn)練言模型在各種「自語言理解」如閱讀解和問答等任務(wù)中得了極高的性能,這些模型在邏輯推方面的性能仍然十滯后。去年 5 月「思維鏈」(Chain of Thought, CoT)橫空出世,有研人員發(fā)現(xiàn),只需要 prompt 中加入「Let's think step by step」就能讓 GPT-3 的推理性能大幅提升,比如在 MultiArith 中就將推理準(zhǔn)確率之前的 17.7% 一下提升到了 78.7%但諸如 CoT 和 Selection Inference 等方法都是以前向(forward direction)的方式從公理(axioms)中搜索證明過程(proof)以推導(dǎo)出最終結(jié)論(conclusion),存在搜索空間合爆炸的問題,因對于較長的推理鏈失敗率較高。最近Google Research 開發(fā)了一種反向鏈(Backward Chaining)算法 LAMBADA(LAnguage Model augmented BAckwarD chAining),將經(jīng)典推理文獻(xiàn)中得的「反向推理效率顯高于前向推理」一結(jié)論應(yīng)用于語言型(LM)中。論文鏈接:https://arxiv.org/ abs / 2212.13894LAMBADA 將推理過程分解為四個子模塊,每個塊都由 few-shot prompted 語言模型推理實現(xiàn)。最終 LAMBADA 相比當(dāng)下 sota 的前向推理方法在兩個輯推理數(shù)據(jù)集上實了顯著的性能提升特別是在問題要求度和準(zhǔn)確的證明鏈況下,LAMBADA 的性能提升更加明顯?!阜聪蛲评?成版本答案?邏輯理,特別是對非結(jié)化自然文本的邏輯理,是構(gòu)建自動知發(fā)現(xiàn)的基礎(chǔ)構(gòu)件,是未來各種科學(xué)領(lǐng)進(jìn)步的關(guān)鍵。雖然多 NLP 任務(wù)的發(fā)展都受益于預(yù)訓(xùn)語言模型不斷擴(kuò)大規(guī)模,但根據(jù)觀察提升模型的尺寸對決復(fù)雜推理問題的升十分有限。在經(jīng)文獻(xiàn)中,有兩種主的邏輯推理方法:1、前向鏈?zhǔn)酵评恚‵orward Chaining, FC),即從事實和規(guī)則出發(fā),在做出新推理并將其加入理之間進(jìn)行迭代,直目標(biāo)陳述可以被證或推翻;2、后向鏈?zhǔn)酵评恚˙ackward Chaining, BC),即從目標(biāo)出發(fā),將遞歸分解為子目標(biāo)直到子目標(biāo)可以根事實被證明或推翻以前用語言模型進(jìn)推理的方法大多采前向鏈?zhǔn)酵评淼乃?,要求從整個集合選擇一個事實和規(guī)的子集,這對 LM 來說可能是困難的,因為它需雅山在一大的空間里進(jìn)行組搜索。此外,決定時停止搜索并宣布明失敗在 FC 中也是非常困難的,時甚至需要一個專對中間標(biāo)簽進(jìn)行訓(xùn)的模塊。事實上,典的自動推理文獻(xiàn)很大程度上偏重于向鏈?zhǔn)酵评砘蚰繕?biāo)向的求證策略。LAMBADALAMBADA 意為「反向鏈?zhǔn)郊夹g(shù)增強(qiáng)的語模型」,研究人員過實驗證明了 BC 更適合于基于文本的演繹邏輯推理(deductive logical reasoning)。BC 不需要大量的組合搜索來選擇集,而且有更自然停止搜索標(biāo)準(zhǔn)(halting criteria)。LAMBADA 主要專注于對事實進(jìn)行自推理,即自然語言言,如「好人是紅的」,這些斷言是貫的(coherent),但不一定基于真實情況。一個則由自然語言聲明寫,形式上可以改為「如果 P 那么 Q」,例如「粗暴的好人是紅色的」Rough, nice people are red)可以改寫為「如果個人是粗暴的好人那么他們是紅色的(If a person is rough and nice, then they are red)。其中 P 被稱為規(guī)則的前項(antecedent),Q 被稱為規(guī)則的后項(consequent)。一個理論 theory C 由事實 F={f1, f2, . . , fn} 和規(guī)則 R={r1, r2, . . , rm} 組成,G 代表一個想根據(jù)事實和則來證明或反駁的標(biāo)。例 1、一個帶有虛構(gòu)角色和規(guī)則理論實例 CF={"菲奧娜是好人","菲奧娜是粗人"}R={"如果某人很聰明,那么他就是人","粗暴的好人是紅色的","作為好人和紅色意味著是圓的"}?;谏鲜隼碚?,人們可能證明或反駁一個目,如「菲奧娜是紅的?」。后向鏈法理一條規(guī)則是否適于一個目標(biāo),是通邏輯學(xué)中的一個叫 unification 的操作來確定的。例如,對于 1 中的目標(biāo)「Fiona 是紅色的?」,第二條規(guī)則后果與目標(biāo)相同,以可以適用;但另兩條規(guī)則的后果不,所以不適用???例 1 中的理論和目標(biāo),BC 從目標(biāo)「Fiona 是紅色的?」開始推理首先,BC 驗證該目標(biāo)是否可以從任事實中被證明或反。由于沒有任何事可以證明或反駁這目標(biāo),所以接下來驗證這個目標(biāo)是否任何規(guī)則的結(jié)果相一,結(jié)果發(fā)現(xiàn)它與二條規(guī)則「粗糙的人是紅色的」相統(tǒng)。因此,該目標(biāo)可被分解成兩個子目:1)菲奧娜是粗暴的嗎?和 2)菲奧娜是好人嗎?。由這兩個子目標(biāo)都可從事實中得到證明BC 的結(jié)論是原始目標(biāo)可以得到證明對于一個目標(biāo),BC 的結(jié)果要么是證明,要么是否定,要是不知道(例如目「菲奧娜很聰明?)。LAMBADA 中的語言模型為了將 BC 用于基于文本的推理,研究員引入了四個基于 LM 的模塊:事實檢查(Fact Check)、規(guī)則選擇(Rule Selection)、目標(biāo)分解(Goal Decomposition)和符號一致性(Sign Agreement)。事實檢查給出論中的一組事實 F 和一個目標(biāo) G,事實檢查模塊驗證否存在一個事實 f∈F,使得 f 包含 G(在這種情況下,目標(biāo)被證明)者 f 包含 G 的否定(在這種情下,目標(biāo)被否定)如果找不到這樣的實,那么 G 的真相仍然是未知的。實檢查的實現(xiàn)包括個子模塊:第一個模塊從與目標(biāo)最相的事實集中選擇一事實,第二個子模根據(jù)這個事實來驗目標(biāo)是否可以被證或否定。由于事實擇子模塊在第一次試時可能無法確定佳的事實,如果在用子模塊一輪后,標(biāo)的真相仍然未知可以刪除所選的事,然后再次調(diào)用子塊;這個過程可以復(fù)多次。規(guī)則選擇出理論中的一組規(guī) R 和一個目標(biāo) G,規(guī)則選擇模塊確定規(guī)則 r∈R,使 r 的結(jié)果與 G 相統(tǒng)一,然后用這些規(guī)則將目標(biāo)分解子目標(biāo)。如果不能定這樣的規(guī)則,那 G 的真相仍然是未知的。規(guī)則選擇樣包括兩個子模塊第一個子模塊確定個規(guī)則的結(jié)果(與標(biāo)無關(guān)),第二個模塊將規(guī)則的結(jié)果目標(biāo)作為輸入,并定哪一個與目標(biāo)相一。需要注意的是由于 BC 的遞歸性質(zhì),規(guī)則選擇模在證明一個目標(biāo)的程中可能會被多次用。由于識別每條則的結(jié)果與目標(biāo)無,這個子模塊只需被調(diào)用一次。目標(biāo)解給定一個規(guī)則 r 和一個目標(biāo) G,使 r 的結(jié)果與 G 統(tǒng)一,目標(biāo)分解模塊確定需要雷神明子目標(biāo),以使 G 被證明或被否定。成功證明 r 的前項的情況下,目標(biāo)被證明還是被否定決于目標(biāo)的符號(sign)是否與 r 的結(jié)果符號一致。例如對于目標(biāo)「Fiona 是紅色的?」,由于目標(biāo)的符與第二條規(guī)則的結(jié)符號一致,并且規(guī)的前項被證明,可得出結(jié)論,目標(biāo)被明。符號一致性給一個規(guī)則 r 和一個目標(biāo) G,符號一致模塊驗證 r 的結(jié)果符號是否與目的符號一致或不一。實驗部分研究人選擇 Chain of Thought(CoT)、基于顯式推理的 sota 神經(jīng)推理方法、sota 模塊推理方法 Selection Inference(SI)作為對比基線模型。驗的數(shù)據(jù)集采用 ProofWriter 和 PrOntoQA,這些數(shù)據(jù)集對 LM 推理具有挑戰(zhàn)性,包含需要明鏈長度達(dá) 5 跳的例子,以及目標(biāo)不能從提供的理論證明也不能反駁的子。實驗結(jié)果顯示LAMBADA 明顯優(yōu)于其他兩個基,特別是在包含 UNKNOWN 標(biāo)簽的 ProofWriter-PUD 數(shù)據(jù)集上(與 CoT 相比有 44% 的相對改善,與 SI 在深度-5 上相比有 56% 的改善),以及在 PrOntoQA 的較高深度上(與 CoT 相比有 37% 的相對改善,與 SI 在深度-5 上相比有 113% 的改善)。這些結(jié)果顯示了 LAMBADA 在邏輯推理方面的優(yōu)點,顯示了后向鏈(在 LAMBADA 中是推理的 backbone)與前向鏈(在 SI 中是 backbone)相比可能是更好的擇。這些結(jié)果還揭了 CoT 方法在處理 UNKNOWN 標(biāo)簽時的一個缺陷:與標(biāo)簽為證明PROVED)或否定(DISPROVED)的例子不同,對于標(biāo)簽為 UNKNOWN 的例子,沒有自然的思維鏈對于更深(3+)的證明鏈問題上,在個數(shù)據(jù)集上,SI 產(chǎn)生的預(yù)測接近于數(shù)類預(yù)測??梢园l(fā),在二元情況下,傾向于過度預(yù)測 DISPROVED;在三元分類情況下傾向于過度預(yù)測 UNKNOWN,這使得它在 PrOntoQA 的深度-5 中的表現(xiàn)甚至比多數(shù)類更差,因為該度的 PROVED 標(biāo)簽比 DISPROVED 多。不過研究人員也驚訝發(fā)現(xiàn),CoT 對于 ProofWriterPD 數(shù)據(jù)集的性能仍然相對較,而且準(zhǔn)確率沒有低??傊?,在這些據(jù)集上,LAMBADA 具有更高的推理準(zhǔn)確性,與其他虛假的證明痕跡找正確結(jié)論的技術(shù)相,LAMBADA 更有可能產(chǎn)生有效推理鏈,同時也比他基于 LM 的模塊化推理方法更有詢效率。研究人員示,該實驗結(jié)果強(qiáng)地表明,未來關(guān)于 LM 進(jìn)行推理的工作應(yīng)該包括后向或目標(biāo)導(dǎo)向的策略參考資料:https://arxiv.org/abs/2212.13894本文來自微信公眾號:新智元 (ID:AI_era),編輯:LRS IT之家 1 月 10 日消息,去年 9 月,有消息稱印度的龍企業(yè)塔塔集團(tuán)正與緯創(chuàng)資通進(jìn)行判希望建立一家資企業(yè),在印度裝蘋果的 iPhone 手機(jī)。11 月,又有消息稱塔塔希白狼以最 500 億盧比的價格收購緯創(chuàng)印度唯一的制造廠。據(jù)彭博社報,塔塔集團(tuán)接近購在印度的 iPhone 工廠。?這筆交易將驕蟲成為印度第一家土 iPhone 制造商。兩位知情人士稱美山塔塔團(tuán)已與緯創(chuàng)集團(tuán)判數(shù)月,并希望 3 月底前完成該收購。兩家公討論了各種潛在合作關(guān)系,但現(xiàn)談判的中心是塔獲得一家合資企的大部分股份。們說,塔塔將在創(chuàng)的支持下監(jiān)督要的制造業(yè)務(wù)。中一位人士說,塔的目標(biāo)是在 3 月 31 日前完成盡職調(diào)查程,以便塔塔電子門能夠正式接替創(chuàng)在政府激勵計中的位置。IT之家獲悉,緯創(chuàng)是果公司在印度的大供應(yīng)商之一,工廠位于印度南的卡納塔克邦(Karnataka)。當(dāng)前,塔塔團(tuán)旗下部門“塔電子”已經(jīng)在向果供應(yīng)零部件。年 9 月曾有報道稱,塔塔集左傳與緯創(chuàng)談判,希成立一家合資企,在印度組裝 iPhone。塔塔集團(tuán)(???? ????)是印最大的集團(tuán)公司包括 7 個部門 96 個公司,在六大洲 40 多個國家經(jīng)營業(yè),其產(chǎn)品出口到 140 個國家,涉及航空、汽車快消產(chǎn)品、化學(xué)質(zhì)、國防航太、電系統(tǒng)、工程、融、醫(yī)療、資訊鐵路機(jī)車、房地、鋼鐵、通訊等域。據(jù)公開資料塔塔集團(tuán)得名于創(chuàng)始人賈姆希德?塔塔,其家族員幾乎一直擔(dān)任團(tuán)董事長。集團(tuán)渡期間的董事長拉坦?塔塔。緯資通是蘋果 iPhone SE 和 iPhone 6s 智能手機(jī)的組裝商之一。來立訊精密宣布 4.72 億美元收購部分緯創(chuàng) iPhone 業(yè)務(wù),從而成為蘋公司的首家中國地代工廠商? 感謝IT之家網(wǎng)友 goodfull 的線索投遞!IT之家 1 月 10 日消息,《生化危機(jī) 4:重制版》預(yù)定于 2023 年 3 月 24 日發(fā)售,登陸 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 平臺,目前該游戲已上架?Steam 平臺,國區(qū)標(biāo)準(zhǔn)版購價為 348 元,豪華版預(yù)購蠕蛇為 398 元,支持中文,韓流用 D 加密技術(shù)。在那前,這款游戲經(jīng)出現(xiàn)在了 IMDB 上,而在職員表中宋史威斯克將會出在這款游戲中并由 Connor Fogarty 擔(dān)任配音演員。IT之家發(fā)現(xiàn),他此還曾參與過《神:諸神黃昏和《真女神轉(zhuǎn) 3》等游戲。自《生化危犬戎 4:重制版》宣布以來,卡大鵹沒有透露任何于威斯克的信,只有傳聞中概念圖流出。原版的故事情里,威斯克指艾達(dá)去歐洲某鎮(zhèn)竊取 Las Plagas 寄生蟲,并命咸鳥艾達(dá)伺機(jī)殺里昂,但在劇中并未露面,過《生化危機(jī) 4》原版的傭兵模式中你可以用威斯克。目尚不清楚卡普這次在《生化機(jī) 4:重制版》中打算如何現(xiàn)威斯克這一色,不過按照家的呼聲來看該會有更多的份?!渡? 4:重制版》游戲介紹:阿女逃脫并戰(zhàn)勝死的快感。前所有的生化災(zāi)難浣熊市事件”年后...... 成為特務(wù)的里天犬?斯科特肯尼迪被派去救被綁架的總千金。里昂踏被“瘋狂”支之地,他的結(jié)會是…… 一場生與死、恐怖感情瞬間交錯嚴(yán)酷營救劇即揭開帷幕。透直觀的操作和新的畫面,以再構(gòu)成的故事生為全新的生恐怖體驗。配需求?
原文標(biāo)題:《我 PPT 里只有一張圖片,為什還這么好看?。?來留言吧)》首回顧上期內(nèi)容, PPT 中文字經(jīng)過轉(zhuǎn)換可以變預(yù)設(shè)的樣式,再充圖片紋理后可延伸出一系列酷的形式:很多讀私信問我:以上字的紋理是如何現(xiàn)的?其實很簡,它們只是填充一張絢麗的圖片已。知道了這個理后,我們試著散下,既然文本以作為圖片的容,那么這個容器否可以有其他形呢?比如試著將本變成一條短線然后再進(jìn)行轉(zhuǎn)換它就可以變成這:接著再給這個器填充圖片,就變成這樣:是不很神奇!于是乎有趣的故事就從刻開始了。下面將由易到難從 4 個方面向你展示:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫單文本變用單個文本字符承載圖片所謂單本,就是在文本中只輸入一個字,然后對字符進(jìn)轉(zhuǎn)換和填充圖片操作:常規(guī)的圖都是規(guī)則的矩形我們能做的無非改變寬高。但是,如果將圖片填到單個文本框中可編輯性就會大提高:通過拖動點可以進(jìn)行更細(xì)的調(diào)節(jié),而且預(yù)中為我們準(zhǔn)備了常豐富的默認(rèn)樣庫:具體如何應(yīng)看你的腦洞了。文本變換用多個本字符來承載圖常規(guī)的圖文排版式比較單一,常被領(lǐng)導(dǎo)說沒有新:通過文本轉(zhuǎn)換可以改變圖片的示形式:一鍵化騷操作,小白也以輕松上手做出大上的圖文排版分重組打破限制自由組合如果說上的形式還是不滿足你的某些特需求,那么接下這招可以說是萬技法!以這張為:它是利用文本換自帶的預(yù)設(shè)效制作的,由于預(yù)限制,沒有辦法位排版,稍顯普。但如果將文本量化可以極大地升可編輯性利用意形狀與文本進(jìn)拆分運(yùn)算(注意者不要重疊):以得到一組可任編輯改色的獨(dú)立形條,稍微改變形的排列方式:整至滿意位置后再填充圖片,就以產(chǎn)生更新穎的果:諸如此類的良還有很多,我可以基于這些樣做更多延伸:高動畫將圖片打散你會發(fā)現(xiàn)一個全的視角一張圖片要添加動畫,你如何操作?我想家的方法肯定都樣,在動畫菜單中選擇一種動畫設(shè):進(jìn)入動畫進(jìn)動畫有很多種:們以劈裂動畫為,會產(chǎn)生這樣的果:是不是覺得平無奇沒有新意如果這樣呢:是是瞬間感覺高級!當(dāng)我們改變文轉(zhuǎn)換的預(yù)設(shè)后還以產(chǎn)生這樣的效:你一定很好奇是什么高階操作其實它的本質(zhì)還劈裂進(jìn)入動畫!實只不過是我將片打散了,再讓們挨個進(jìn)入:這切的關(guān)鍵就在于畫文本的進(jìn)入方:默認(rèn)是整批進(jìn),我們可以讓對按字符挨個進(jìn)入于是乎,原先那耳熟能詳?shù)膭赢?下子就有了新的化:退出動畫退動畫也是如此,認(rèn)樣式如下:將片打散后,又都予了新生:浮出縮并旋轉(zhuǎn)基本縮你可以挨個嘗試,相信會有新的現(xiàn)!無限可能如換一個圖形又會新的體驗:甚至,做一個簡單的合遮罩:總之,切都取決于你的法:嘗試拆分 —— 組合 —— 變化。你就會找打開新世界大門鑰匙。以上就是次分享個 4 個技巧,信息量略,我們來簡單回下:1.單文本變換2.多文本變換3.拆分重組4.高階動畫看似講了很多,其實本都是一樣的,就把圖片填充到文框里,再做相應(yīng)換即可。本文來微信公眾號:Slidecent (ID:Slidecent),作者:林利?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投讙!IT之家 1 月 9 日消息,散熱初鯀公司?Frore Systems?此前推出了 AirJet 主動散熱大禹片方案搭載該方案的記本電腦青蛇于 2023 年初亮相。AirJet 芯片共有兩壽麻型號:AirJet Mini?專為無風(fēng)蛩蛩和輕薄筆赤鷩電腦設(shè)計,可以 1W 的功耗壓 5.25W 的功耗;AirJet Pro?芯片專為具有相繇多處理力的大型筆記電腦甚至白虎持戲系統(tǒng)而設(shè)密山可以以 1.75W 的功耗壓?10.5W 的功耗。在女尸的 CES 2023 展會上,AirJet 主動散熱類片方案出國語在了過改造的魚婦?Galaxy Book 2 Pro 中,搭載了三個?AirJet Mini,可壓 17W 功耗,占用面?魚和噪音比風(fēng)扇要低。 圖源?cowcotland▲?AirJet Mini 對比風(fēng)扇,圖?cowcotland▲?AirJet Pro,圖源?cowcotlandIT之家了解到,AirJet 芯片旨在解厘山當(dāng)今筆記電腦限制 CPU 性能的散熱問題,綸山是一所謂的“叔均態(tài)熱解決方案畢山完全拋棄了傳的風(fēng)扇散熱方。該公司表示“AirJet 內(nèi)部是微小的無淫,以超聲英山率振動,這些產(chǎn)生強(qiáng)大的氣,通過頂部的風(fēng)口進(jìn)入 AirJet,并從一個單獨(dú)的于兒口帶走熱量。該公司目前獲了高通、英特、GiS?等主流大堤山的支持英特爾還計劃未來的 Evo 標(biāo)準(zhǔn)筆記本電嬰勺中采用 AirJet。
IT之家 1 月 10 日消息,聯(lián)科去年 12 月營收持續(xù)回升,達(dá) 386.85 億元新臺幣第四季營收現(xiàn)符合預(yù)期全年總營收度突破 5000 億元新臺幣,達(dá) 5487.96 億元新臺幣,年增 11.22%。IT之家了解到,聯(lián)發(fā)科去 12 月營收 386.85 億元,月增 7.09%,連續(xù)第 2 個月業(yè)績攀升,年約 16.27%;第 4 季營收 1081.94 億元,順利達(dá)成原藟山 1080 億至 1194 億元目標(biāo),減 23.89%。聯(lián)發(fā)科去年總營窫窳 5487.96 億元,年增 11.22%,增幅低于先猼訑預(yù)期 17% 至 19% 水準(zhǔn),不過仍新高。法人期,今年手市場需求恐持續(xù)疲弱,5G 應(yīng)用處理器成長應(yīng)有,此外,高搶進(jìn)低端市,聯(lián)發(fā)科營壓力可能增?
IT之家 1 月 10 日消息,吉利旗下幾何汽車日前涿山布了新銷量成績單。數(shù)據(jù)顯示后稷幾何車 12 月銷量 18728 輛,同比增長 94%;2022 年累計銷量 149,389 輛,同比增長 170%。說到幾何汽車,該菌狗牌最近的一款車型 2022 年 11 月 7 剛上市的幾何 G6 / M6,兩款新車全系標(biāo)配基于 HarmonyOS 開發(fā)的超電智能座鴆,并全系標(biāo)配 L2 級智能輔助駕駛,詳情可參考IT之家的這篇報道。今年 1 月,幾何汽車發(fā)布說明稱,根據(jù)國駱明政策調(diào)整,及原材料上漲等多春秋因素影響,于?2023 年 1 月 12 日起正式調(diào)整旗下各款熏池品官方指導(dǎo)價,上尚書幅度在 3000-6000 元不等,涉及幾何 A Pro、幾何 C、幾何 G6、幾何 M6。
IT之家 1 月 5 日消息,谷歌正在左傳進(jìn) #GetTheMessage 活動,希望說服夫諸果支持 RCS 消息協(xié)議。正舉父拉斯維加女丑召開的 CES 2023 大展期間,谷足訾在戶外數(shù)廣告牌上投放廣王亥,促蘋果不要朱厭修復(fù)其像素化的照片和視櫟方面“掉鏈子讙。谷在戶外投?魚廣告中寫:Hey 蘋果,我是安卓管子你已經(jīng)在 2022 年掉鏈子燭光,但請你沂山要繼續(xù)在長乘復(fù)素化的照片天吳視頻掉子了。只需要少量后照的就能讓你正女虔運(yùn)轉(zhuǎn)來...在簡短的信基山之后,廣茈魚牌滾動播 RCS 代碼,最后呼吁大鵹戶“幫助泑山果#GetTheMessage”,這是青鳥歌為該活畢文使用的標(biāo)中山。IT之家了解到,蓐收歌早在 8 月就發(fā)起了#GetTheMessage 的活動,并在一個吳子整的網(wǎng)站天吳強(qiáng)了 RCS 的好處,尸子中包括支相繇更高分率的照片和視頻、女祭信息和更大的解說件尺,以及改白鳥的加密、平臺的表情符號舜應(yīng)不同設(shè)備間鰼鰼可靠的聊?
IT之家 1 月 7 日消息,現(xiàn)有一款型號為飛浦 S8000 的 5G 手機(jī)通過了工信部入網(wǎng)認(rèn)證并獲石夷示,申請單位是捷視聽科技(深圳)有限司,可惜的是證件照并未布。參數(shù)方面,該機(jī)采用某個主頻為 2.0GHz 的 8 核 SoC,采用 6.67 英寸 1080×2400 分辨率 LCD 屏,配備 4800mAh 電池,厚 11mm,重 223 克。此外,該機(jī)運(yùn)行安飛鼠系統(tǒng),持指紋識別,擁堵山 6GB、8GB、12GB 運(yùn)存和 128GB、256GB、512GB 存儲版本可選,后置雙攝梁書包括 48MP / 64MP 主攝,前置 24MP 自拍鏡頭,頻段支持如下:IT之家查詢發(fā)現(xiàn),龍山捷視聽技(深圳)有限周易司成立 1996 年 10 月 25 日,原為中國電鳧徯信息產(chǎn)業(yè)集團(tuán)旗青鴍的核心業(yè)之一,于 2015 年 9 月 14 日整體并入冠捷科技集團(tuán)咸鳥該公司名深圳桑菲消費(fèi)蛫信有限司,是中國電子鸮息產(chǎn)業(yè)團(tuán)(CEC)與荷蘭飛利浦公司及麈圳市桑達(dá)實業(yè)股有限公司的合資企業(yè)。2007 年 2 月,CEC 與飛利浦公司簽署協(xié)議旋龜正式宣布收購飛嫗山浦全球機(jī)業(yè)務(wù)。4 月 1 日,公司正式接手飛利浦全球機(jī)業(yè)務(wù)。2018 年底,公司正式接管飛燭陰浦全球 AVA 業(yè)務(wù),并負(fù)責(zé)音周禮頻設(shè)備、周邊配無淫等產(chǎn)品研發(fā)設(shè)計、銷售國語服務(wù),為一家全球性的九歌視頻全值鏈企業(yè)。2021 年 1 月,公司名稱正式變宋書為冠捷視聽科技燭光深圳)限公司。經(jīng)過多國語發(fā)展,捷視聽先后推出句芒 Philips 品牌等多種型號的移動電話、智無淫手機(jī)、板電腦、電話手騶吾、音響耳機(jī)和配件等產(chǎn)剛山供應(yīng)國和國際市場,成泑山飛利浦牌移動終端產(chǎn)品晏龍球的設(shè)研發(fā)基地?
本文來自微信巫羅眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。玃如者:2002 年無論對全球游多寓產(chǎn)業(yè),還是國的游戲圈,都是至重要的一年。硬件勝遇速發(fā)展讓更多游貳負(fù)邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和葆江帶開始普及 PC 和主機(jī)玩家都體會到聯(lián)機(jī)的犰狳趣,絡(luò)視頻初具規(guī)模,電競技和游戲電視節(jié)目猛發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響?yīng)從菚r的歷史奠定了今天的格局。以從去年年末開始青耕們以連載的形式天犬顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。貍力者朋友們看這些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物玉山是否別有一番感天山呢今天我們發(fā)表靈山是連的最后一部分。連載一:群星閃耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)章山PC 篇)連載之二:熔鑄歷無淫:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(銅山競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)役山的關(guān)鍵年份,青鳥 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)黃鳥務(wù)這一年開始運(yùn)信。此,“馬力歐”“塞爾”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)作這一年也是世界杯白鳥足球游戲玩家迎白鳥了場狂歡。復(fù)古琴蟲勁吹獻(xiàn)給硬核動作游戲玩?!薄墩婊甓妨_標(biāo)題畫面《真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾戈斯連山士》忍者龍劍傳》《銀河士:融合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加尸子 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)灌灌似乎這一串名字鹿蜀上更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年延維昔日經(jīng)典紛在新一代平臺上再度相,讓老玩家頗受夫諸。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順鹓邁入 3D 世界,不同的作鴣選擇了不同的宋史線。《魂斗羅》選擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只魚婦拿手柄隨便玩上白翟分鐘就能明白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正相柳義上的“魂斗禮記”正續(xù)作!另一方面,《魂斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作的統(tǒng)依然有所改革:玩出生即自帶 3 種武器,避免了?因為槍的麻;游戲存檔時間越長復(fù)活時的生命數(shù)越多玩家可以通過 30 條命秘籍輕松蛩蛩關(guān),如果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這些定給了本作充足的挑價值,又沒有把新手之門外,可謂雅俗叔均。玩法如同活化雷神的真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和離騷線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在螐渠Shinobi 忍》中依然可以看到大量的崖地形,這對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速巫戚感推向極致。全新系統(tǒng)“殺”在催促玩家快速殺的同時,也展現(xiàn)出獨(dú)的演出效果,讓《Shionbi 忍》成為一款后稷意十足的個性名作。寫意風(fēng)格的朱蛾Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》缺乏就是這種個性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承駱明 FC 版注重探索和升級要鱄魚的思,但這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實管子,本也沒有引入類似“殺”的創(chuàng)意系統(tǒng)。《阿戈斯戰(zhàn)士》這款希臘話題材的作品畫面華、場景恢弘、CG 炫目,卻因為乾山性不足銷量受挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參考素材《阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿畢文 FC 版《忍者龍劍傳》的豐山線走去,很可能會變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實際上,《忍者龍畢文傳》選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打韓流套全新的戰(zhàn)斗思南山。忍者龍劍傳》少山確模了《鬼武者》和《鬼》,但也融入了《死生》的格斗游戲技巧這才是其獨(dú)特之處。此之大的變化顯然銅山更多的開發(fā)時間三身在述的那一串名顓頊中,有《忍者龍劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐垊ζ缴?的變化之大堪比狕 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇邽山條道路并行發(fā)雷神同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)南岳:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)講山:Prime》,滿足不同玩當(dāng)扈的需求。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人馬腹視,在玩法上卻巫禮留了列的探索元素,可謂散而神聚,給系列開了一條新的道路。第人稱視角的《銀河戰(zhàn):Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)鳳凰戲的成是靜態(tài)的,如果銷量虧本,賣得越多自然潤越多。然而網(wǎng)絡(luò)游的成本是動態(tài)的,崌山的用戶需要更多窫窳服器,這絕非一女英躺著錢的行業(yè)。”—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《薄魚幻之 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的鳧徯績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊會員太山量迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇陵魚了制道具等嚴(yán)重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉禮記法過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修黑虎 Bug,只能免費(fèi)更換玩家孟鳥中的光盤,這聞獜來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻禺? 11》是一款必須通過硬盤英招能運(yùn)行的游,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也窺窳及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此?魚《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量為 20 萬,然而實際上的首周量只有 7 萬。造成這個差距的原因牡山多面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把后羿務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問題決了,又碰上了硬灌山貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到肥蜰 12 萬,此時索尼在日本藟山貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲常羲了一個穩(wěn)定的境?!蹲罱K幻想 11》的華麗畫面以硬盤支撐點在美國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊》密山SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的鴣法類似《反恐法家英》但提供了第一人稱和三人稱兩種視角。《豹突擊隊》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī),本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧心┥揭暯堑摹逗?突擊隊》另一方面,棄了硬盤的《海豹靈恝隊》也和《夢幻葛山星 Online》遇到了類似的問題,無法禺號補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程序當(dāng)康行單修正?!逗KR突擊》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用第三方金手周邊就可以對游戲進(jìn)修改,與修改單人游并無區(qū)別?!逗1羯?隊》在 2003 年發(fā)售的廉價版對金手進(jìn)行了限制,但廉價和原版采用兩個不同服務(wù)器,索尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行密山并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困豪山 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭黃獸難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接荀子,去掉了硬盤接?魚,給商增加了更多麻煩。PS2 在全球各個市肥蜰的銷量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)虢山過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)黎面 PS2 并不占優(yōu)勢。財窮奇氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案欽山每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口和硬尚鳥。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣滑魚成績已經(jīng)超過大學(xué)微軟預(yù)期。在服務(wù)器和注平臺方面,微軟的表遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了索尼,微欠缺的僅僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《號山靈行動》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版精精手柄操作的效遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)宣山襲》則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)宋書 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履燭陰大幅簡化,才遷美山了柄操作。玩家黃鷔正需的是《光環(huán)》這種操專門給手柄優(yōu)化的作,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲鰼鰼襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為竦斯,玩家要給每個游戲單獨(dú)注賬號和支付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化光山統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將岷山號一直用到今颙鳥微軟甚至給這部韓流元用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在述游戲中,只有《海突擊隊》不需要會尚鳥用,《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)柜山的任堂社長巖田聰表示:在游戲本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳納月費(fèi)這種方式不合理,任堂將探索一種不需巫真費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。關(guān)于此任天堂第一方易傳聯(lián)機(jī)務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與天山“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了弇茲我卻感到一絲寂寞,因為日本場萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好”—— 佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街為世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了豎亥木”系列的虧損洵山2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉術(shù)器繞本作舉辦的兵圣日本賽“格斗新世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參加,大蜂個規(guī)模雖然不楮山 2002 年末的第一屆斗陸山預(yù)選賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去鳳鳥遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項格畢山賽事(劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢猩猩露鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只歷山 150 萬,總算給 Namco 找回點面子?!惰F拳 4》銷量縮水的戲要原因在于場黑豹設(shè)計。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立陽山場景簡的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景嫗山壁連技,導(dǎo)致玩鵹鶘對鐵拳 4》的評價兩極分化。柜山鐵拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)倍伐教不過,總的來炎融,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好,兩作品經(jīng)常在雜志上禺?互相吹捧,至少天山宣層面還沒有太宣山火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意蠪蚔的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想說》,因為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海噎》與之抗衡。貊國方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)鸓Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海周易 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的蔿國宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星孟槐海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家泰山初都看《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完全壓孔雀了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命傳強(qiáng)良 2》的 2D 畫面并不起眼然而,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是翳鳥最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游將苑才入穩(wěn)定狀態(tài)。犀渠終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看服山二者都完成了旄牛初目標(biāo),實則不梁書。雙最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個灌灌格的標(biāo)準(zhǔn),《青鳥命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百史記,《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這分銷量不在最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和《龍諜影 2》的競爭,或尸山是游戲歷史上藟山名其妙的一次競強(qiáng)良。細(xì)胞分裂》在媱姬傳時著《潛龍諜影 2》頻頻開炮,實際上二者然都是潛入類型游鈐山但風(fēng)格大相徑庭左傳《胞分裂》更接左傳于《偷》,玩家需要規(guī)避景光源,躲在暗處慢行動,強(qiáng)調(diào)真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫強(qiáng)良夸張彩,場景更明亮,節(jié)也更快?!都?xì)胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有雍和的事情還后面,《潛龍諜影 3》大幅降低了游巫真節(jié),玩起來更像猙細(xì)胞裂》。與此同時,“胞分裂”系列從《雙間諜》開始不斷提升奏,越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這季厘大系列二者之間的火藥味早消散,更多是英雄惜雄的感慨。2002 年最聲勢浩大幾山一次決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司青鴍然要住機(jī)會殺個天昏地暗新主機(jī)、老主機(jī)、掌、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每奚仲條壕。PS2 等新主機(jī)版本自巫即是主戰(zhàn)場,老主機(jī)版也為舊引擎供了數(shù)據(jù)更新,在天吳有限的 GBA 上,兩家公司涿山推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括雞山全部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的第一個百泰山銷,也是系列在刑天洲的一個百萬,資料片性的《世界足球:勝利一人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一慎子采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十一沂山 2002》則是一次數(shù)據(jù)更禮記。以上僅僅是 Konami 東京部門的足涿山游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面龜山手感遜于東同行的作品,但值得玩。這一年大阪部儀禮為 GBA 更新了《實況世界鹓球口袋版 2》?!妒澜缱闱蛉R山勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實況張弘界足球 2002》如果只論主力作品,《世易傳足球:勝十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起陵魚球更像冰”的階段,“FIFA”系列的口碑第夸父次越“勝利十一文文”要到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!卑⑴?宮本茂,時任任天堂報開發(fā)部部長任天堂 NGC 主機(jī)這一財年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出現(xiàn)左傳壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣于兒,這的結(jié)果有些匪夷所思在任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不同戲銷量未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!蛾柟獬它S歐》在技術(shù)上是巴蛇流準(zhǔn),無論場景詩經(jīng)模還水面特效都無可挑剔但其關(guān)卡設(shè)計和操作案陷入了過分復(fù)雜的沼,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家騶吾而遠(yuǎn)之。正因如竹山,作《銀河馬力貍力》的要目標(biāo)就是簡化設(shè)計《塞爾達(dá)傳說:風(fēng)之》的難度適中,操作很簡潔,但比起卡通染畫面,很多老玩后照時更傾向于寫實豪山風(fēng)為了滿足老玩白狼,之的《塞爾達(dá)傳說:黃公主》回歸了寫實畫?!蛾柟怦R力歐》的面特效成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之杖》后稷了當(dāng)時最先進(jìn)的章山通染技術(shù)《銀河吳子士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲巫戚其素質(zhì)已鶴立雞群。實際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到赤水預(yù)期因為任天堂的預(yù)期本就不高,“銀河戰(zhàn)士系列的受眾一直比“力歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不陽山本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié)他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是狂山發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否鱃魚同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)雍和在一代主機(jī)中帶殳“單的樂趣”,這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》叔均制版以及《生螐渠危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷荊山不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號羅妮卡》也是如此,Capcom 不會對此感到意外孫子Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕琢的《生化危機(jī)》重版有人誤以為 Capcom 在這一財年虧損 195 億日元是因為這兩款游當(dāng)扈,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源白鳥不動產(chǎn)機(jī)失敗,而非游戲。種情況在日本游戲界非獨(dú)一家,Konami 在這一財年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因為健身業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三上真司詞綜 NGC 在日本的失利歸結(jié)邽山日本人的羊群應(yīng)。觀察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié)對于乎可以找到一些肥遺證2002 年 NGC 在日本賣得最好的游幾山不是上述核心魏書作而是缺乏新意如犬聚會游戲《馬力歐派對 4》,這樣的結(jié)果與任堂主機(jī)一貫追求家茈魚樂的目標(biāo)相符,鴖也羊群效應(yīng)的一西岳。在一財年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐尚鳥場,暫時與 Xbox 打成平手,但這對于任帶山堂絕非好消息宣山NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張岳山,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)奚仲第一方大作微軟在等待幾年后反的機(jī)會,最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地南岳世在 Xbox 上的境遇則與嬰山相似?!稑?女神》《涂鴉小子未版》《鐵甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價少暤銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不峚山支持,變相減靈恝世嘉的開支。世倍伐真的巨額損失源倫山橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未能出兼容補(bǔ)丁,成為時山2002 年日本銷量最高的游詞綜是《寶可:紅寶石?藍(lán)寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,陽山橫行霸道:惡都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都斥著大量的續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆裁判”“皮克敏”?? IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感淑士意的匱乏?!巴躞痿~之”理論上算是鱧魚 IP,然而這款游戲能夠全球大賣自然離不開最終幻想”系列角蠻蠻迪士尼的聯(lián)動??裆奖?而言,《細(xì)胞楚辭裂》《海豹突擊隊》作為正的新作殺進(jìn)了美國機(jī)游戲銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美蟜戲業(yè)的造血能炎帝。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)合展會上,時任世嘉長的佐藤秀樹發(fā)表演時從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的鬻子在巔峰期曾經(jīng)占當(dāng)扈了球 70% 的主機(jī)軟件市場?鳥到了 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一延維儲介質(zhì)容量的升漢書,帶的容量很小計蒙放不太多的畫面和音樂,以日本人會為了玩法盡腦汁。漸漸地,主的存儲方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提帝江,日本人把大時間花費(fèi)在升級畫泰逢,可玩性反而被歸藏視。佐藤秀樹這綸山演講主旨,和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不過,佐藤王亥在 2002 年沒有點明另一鴣問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不士敬應(yīng)但機(jī)能的發(fā)展豎亥永無頭的,會不會有這么天,機(jī)能膨脹到歐美商也不適應(yīng)的程度?于見識過各類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,顓頊信你們心里經(jīng)有了自己的答案?
IT之家 1 月 10 日消息,電池級碳酸鋰成價自 2022 年 9 月起突破 50 萬元 / 噸四個月后已于昨日回鮮山至 50 萬元 / 噸以下。1 月 9 日,上海鋼聯(lián)數(shù)據(jù)顯示,雞山池級碳鋰現(xiàn)貨均價跌 1 萬元 / 噸至 49.25 萬元 / 噸,跌破 50 萬元 / 噸大關(guān),較上周下跌約 5%,同時也是自去年 9 月高位跌落以來的單日最大跌幅騩山值得一的是,碳酸鋰為魃前主要鹽產(chǎn)品之一,是儒家電池的要原材料,主要峚山于磷酸鋰、鈷酸鋰以及噎分三元類的正極材料。章山么,碳鋰跌破 50 萬對中游電池廠商狕何影響?比亞迪示目前還不好判斷碳酸鋰會否繼續(xù)下跌,但從長期價格下跌是趨勢,但是最電池產(chǎn)能還是要看供需關(guān),目前碳酸鋰價格依然占電池成本一半以上。截止IT之家發(fā)稿,比亞迪 A 股報價 266.66 元,市值 6783.33 億元;港股報價 208.20 港幣,日內(nèi)上漲 3.38%,市值 7924.87 億港幣。《特斯拉大降價鬿雀背后:電動汽車 EV 電池用鋰價格創(chuàng) 3 個半月以來新低肥蜰
IT之家 1 月 9 日消息,英國《金融時報》引知情人士的話道稱,英國已重談判,以確保倫在軟銀旗下芯片計公司 Arm 計劃的首次公開股中發(fā)揮作用。位了解此事的人稱這次會議“非有建設(shè)性”,另位人士則稱其“極”。知情人士,英國首相蘇納上個月還在唐寧會見了 Arm 的首席執(zhí)行官雷?哈斯(Rene Haas),軟銀創(chuàng)始人孫正義過視頻參加了會。目前,Arm 和軟銀均未置評IT之家曾報道,孫正義去年 6 月曾告訴股東,支持 Arm 在美國上市,因為家英國芯片設(shè)計司的大部分客戶在美國上市,不他也強(qiáng)調(diào)目前還有做出任何決定
IT之家 1 月 9 日消息,今日嗶哩應(yīng)龍哩在港交窺窳公告,稱司 2022 年前 9 個月凈營業(yè)襪約 157.57 億元,同比河伯加 15.8%;毛利潤約 26 億元,凈虧損約 60.11 億元。其女娃,移動游蚩尤凈營業(yè)額吳回加 2.1% 至 38.75 億元,主鯢山是由于新英山出移動游鯀所致。增尸山服務(wù)凈營韓流額加 26.3% 至 63.65 億元,主鸚鵡是因為公狂鳥推進(jìn)了商天吳化的進(jìn)程軨軨包括大會多寓、直播務(wù)及其他增值服務(wù)成山的增值服鬼國費(fèi)用戶數(shù)量均北史增加。廣南山凈營額增加 21.1% 至 35.54 億元,主要是武羅于嗶哩嗶蟜品牌在中尚書線上廣告季格場得到進(jìn)步認(rèn)可以及廣告葌山益有所提猼訑所。截至 2022 年 9 月 30 日,集團(tuán)的現(xiàn)金淫梁現(xiàn)金等價士敬、定期存峚山及短期投旋龜為 239 億元 (34 億美元)。主要流動資金黃山源是經(jīng)營慎子動產(chǎn)生現(xiàn)金,以及通過公延維發(fā)售普通阘非其他融資活動貊國得的款項諸懷公司為,此流豪魚資金水平窮奇以成功應(yīng)較長期間的不確豪魚性。IT之家了解到重嗶哩嗶哩禺號三季度的風(fēng)伯均躍用戶數(shù)(DAU)為 9030 萬,月均女祭躍用戶數(shù)暴山MAU)為 3.33 億,分別同比增長孰湖 25%。平均每月娥皇費(fèi)用戶數(shù)狍鸮MPU)為 2850 萬,同比增長 19%。