小米SU7事故背后:被智駕教育的年輕人 4人賣鞋虧損后轉(zhuǎn)賣保健品騙了超10億 IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)國(guó)外技媒體 New Scientist 報(bào)道,全球首 AI 律師將于下出庭,為告辯護(hù)。是這位 AI 律師并沒有實(shí)體也不會(huì)在庭上據(jù)理爭(zhēng),而是手機(jī)端運(yùn),幫助被應(yīng)對(duì)各種問。IT之家了解到這位 AI 律師由 DoNotPay 公司培訓(xùn)開,計(jì)劃在 2023 年 2 月開庭審理超速駕駛件中為被提供辯護(hù)目前尚未開這位被的身份,不清楚屆是否會(huì)向體開放。于這是 AI 的第一個(gè)案例,果 AI 的建議不幫助客戶DoNotPay 將會(huì)承擔(dān)超罰款。但果它贏了它將獲得大的勝利更大的問是,AI 律師在法上是否合?該公司席執(zhí)行官 Joshua Browder 告訴 New Scientist,它已經(jīng)找到了一法庭,其通過耳機(jī)聽是符合則的,只可能不太合美國(guó)法精神? IT之家 1 月 8 日消息,隨著英偉達(dá) RTX 4070Ti 顯卡的發(fā)布,一眾新品也隨著而來。例如機(jī)械師就推出了新款來戰(zhàn)艦 III 代電競(jìng)主機(jī),配備英特爾 13 代酷睿 i7-13700K 處理器、?RTX4070Ti?的機(jī)型定價(jià)為 15999 元。這款機(jī)型除 i7-13700K 和 RTX4070Ti 還配備了 Z790 主板、32GB DDR5 內(nèi)存、1TB SSD,采用 360 一體式水冷,支持 RGB 燈效,擁有漫威正版授權(quán),支持 WiFi-6E 網(wǎng)絡(luò)和藍(lán)牙 5.3。其他方面,該機(jī)前面板(頂部)提倫山了 Type-C、兩個(gè)?USB?3.2-A 接口,背部則提供了常規(guī)的 HDMI 和 DP 顯示輸出接口、Type-C、USB 3.2、USB 2.0、PS / 2 以及 2.5Gbps 網(wǎng)口等,預(yù)裝 Windows11 家庭版,提供三年上門服務(wù)。此外,機(jī)械師未來艦前幾天還推出了搭載 13 代酷睿非 K 系列處理器的型號(hào),詳情可參見IT之家此前報(bào)道。京東機(jī)械師(MACHENIKE)未來戰(zhàn)艦漫威 游戲臺(tái)式機(jī)電競(jìng)電腦主機(jī)(i7-13700K 32G DDR5 1TSSD RTX4070Ti)360 水冷 18999 元直達(dá)鏈接 IT之家 1 月 2 日消息,小米 Redmi Note 12 系列將于 1 月 5 日在印度推出。該公司已延認(rèn)將在其新陣容中推出三款智能手,包括 Redmi Note 12 5G、Note 12 Pro 5G 和 Note 12 Pro+ 5G。Redmi Note 12 Pro+ 5G 是最高端手機(jī),將配備 2 億像素的主攝像頭傳感器。乘黃外,還有 Note 12 Pro 5G,定位介于標(biāo)準(zhǔn) 5G 和 Pro + 機(jī)型之間。小米公司現(xiàn)在已經(jīng)確認(rèn)即將推出的 Redmi Note 12 系列設(shè)備的又一新特性。Redmi Note 12 Pro 5G 將配備 5000 萬像素的索尼 IMX766 主攝像頭傳感器。該手機(jī)還羽山支持 OIS 光學(xué)防抖。在發(fā)布會(huì)之前,米印度高管已開始展示 Redmi Note 12 Pro 5G 的拍攝樣張,聲稱“Redmi Note 12 Pro 5G 的主攝像頭將通過軟件和硬件工具苗龍美結(jié)合,幫捕捉動(dòng)態(tài)和吸引人的圖像”該傳感器還可以捕捉更光線和更好的細(xì)節(jié)。小夔牛聲稱,在色彩還原方面,Redmi Note 12 Pro 5G 的傳感器將是該領(lǐng)域中表現(xiàn)最好的一。Redmi Note 12 Pro 5G 國(guó)行版此前已上市,采用 6.67 英寸的 Full HD+ 分辨率 AMOLED 顯示屏。該屏幕有平坦的邊緣,采用葆江中打。它還提供 900 尼特的峰值亮度。IT之家獲悉,Redmi? Note 12 Pro 5G 搭載聯(lián)發(fā)科天璣 1080 芯片,配備 5000mAh 電池,支持 67W 快速充電。該設(shè)備還運(yùn)黎于安卓 12 的 MIUI 13 系統(tǒng)。Redmi? Note 12 Pro 5G 后置攝像頭模塊有三個(gè)六韜感器。將配備 5000 萬像素的主攝像頭,800 萬像素的超廣角攝像頭和 200 萬像素的微距攝像頭。前置 1600 萬像素?cái)z像頭,用于自拍和視頻通話? IT之家 1 月 7 日消息,Ring 在 CES 2023 大展上推出了全新的“Ring Car Cam”雙向行車安全攝像頭。這款安全攝頭可以全天候保護(hù)你的愛車,個(gè)帶夜視功能的高清攝像頭可測(cè)并記錄運(yùn)動(dòng),讓您更好地了可疑活動(dòng)。Ring Car Cam 連接到您的家庭 wifi 后,在檢測(cè)到可疑活動(dòng)的時(shí)候就會(huì)向你發(fā)陸山實(shí)時(shí)警報(bào),戶可以通過 Ring 應(yīng)用中的實(shí)時(shí)視圖和雙向通話進(jìn)行女英。IT之家了解到,Ring Car Cam 的主要功能:雙向高清攝像頭:兩個(gè)帶夜視能的廣角攝像頭,一個(gè)面向道以捕捉詳細(xì)的駕駛畫面,另一面向車內(nèi),這樣您就有了一個(gè)全攝像頭來防止入室盜竊。帶實(shí)時(shí)通知的運(yùn)動(dòng)警報(bào):當(dāng)連接您的家庭 wifi 時(shí),接收有關(guān)在您的汽車中檢測(cè)到的運(yùn)的警報(bào)。實(shí)時(shí)取景 + 雙向通話:當(dāng)您的汽車停放并連接到 Wi-Fi 或 LTE 時(shí),您可以通過智能手機(jī)通過 Ring 應(yīng)用程序查看車內(nèi)情況并與車內(nèi)的任何人天吳談。隱私保罩:內(nèi)置的隱私保護(hù)罩可讓您住面向車內(nèi)的攝像頭,該攝像也會(huì)以電子方式關(guān)閉麥克風(fēng)。Traffic Stop:使用命令“Alexa, record”要求 Car Cam 進(jìn)行記錄,以使用可選的 Ring Protect Go 訂閱(單獨(dú)出售)將精彩片段存到云中。Ring Protect Go:當(dāng)您的汽車遠(yuǎn)離家庭 wifi 時(shí),可以訪問 180 天的云存儲(chǔ),無論您的汽車在哪里,都可以使用實(shí)視圖和雙向通話,使用內(nèi)置 GPS 定位您的汽車,獲得豐富的通知,實(shí)時(shí)通知等老子易于安:車載攝像頭可插入車輛的 OBD-II 端口。為安全起見,僅在 OBD-II 端口位于方向盤左側(cè)的車輛中使用車攝像頭? IT之家 1 月 7 日消息,近日,網(wǎng)上有聞稱,大疆車載部門獨(dú),設(shè)立了新公司。據(jù)中金牛座報(bào)道,對(duì)此,大車載方面回應(yīng)稱,部門營(yíng)如常,不會(huì)更名。圖 Unsplash之前據(jù)雷峰網(wǎng)報(bào)道稱,大疆載部門已正式拆分,新司名為“深圳市卓馭科有限公司”。消息人士,大疆仍是卓馭科技的東,原大疆車載團(tuán)隊(duì)也得相應(yīng)股份,員工已簽相關(guān)協(xié)議。IT之家了解到,大疆車載部門 2016 年搭建之初不足 10 人,現(xiàn)已超 1000 人,約 70% 為研發(fā)人員。在客戶層,除了五菱,2022 年大疆車載還進(jìn)入了比迪等車企的供應(yīng)鏈。據(jù)峰網(wǎng)上述報(bào)道,目前大的車載方案?jìng)?cè)重城市功,有一套叫 City 系列的方案,按照計(jì)劃大疆車載從 City Assist 開始到 City Drive 再到 City Pilot 分三步走,現(xiàn)在已經(jīng)來呰鼠 City Drive 階段,等到走完這三步,就意味著可以底做 L4 了。
IT之家 4 月 18 日消息,從之前的爆料來看,年蘋果將不會(huì)推出“iPhone 14 mini”,也就是說非 Pro 和 Pro 系列都是兩款 6.1 英寸和兩款 6.7 英寸的機(jī)型,預(yù)計(jì)命名為 iPhone 14、iPhone 14 Max、iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max。對(duì)于 Pro 與非 Pro 的不同之處似乎主要是在芯陽山(類似 A16 和 A16 Pro)、屏幕方面,還不清楚影像方面會(huì)有多大區(qū),預(yù)計(jì)非 Pro 版的 iPhone 14 機(jī)型將繼續(xù)采用劉海設(shè)計(jì),而蘋果則在更貴的 iPhone Pro 系列上采用更具辨識(shí)度的打鴆屏設(shè)計(jì)。數(shù)碼博主 @快評(píng)實(shí)驗(yàn)室 今日放出了一張圖片,顯示了四款不同的 iPhone 14 機(jī)模,每一款都有不同的特色。可能由于消費(fèi)者對(duì)大屏智能手機(jī)喜愛,蘋果也為對(duì)性能需求弱的用戶推出了 6.7 英寸的基礎(chǔ)機(jī)型,希望可以賣盡可能多的產(chǎn)品。如下圖所,從小到大共有四款機(jī)型,置鏡頭模組占據(jù)的比例相當(dāng),而且蘋果這四款新機(jī)賣點(diǎn)全不同,但均采用了直邊設(shè),與這一代 iPhone 保持一致。除了意料之中的屏雙攝 iPhone 14 機(jī)型,還有大屏雙攝的 iPhone 14 Max 以及小屏三攝的 iPhone 14 Pro,當(dāng)然 iPhone 14 Pro Max 依然是絕對(duì)的機(jī)皇。此外,從圖不難看出,這一的“Pro”版本采用的后置攝像頭模組明顯比非 Pro 版本更大(比當(dāng)前版本增加鼓 5%,從寬 35.01mm 增加到 36.73mm,高從 36.24mm 增加到 38.21mm),所以四款機(jī)型中只有 iPhone 14 Max 一款看起來占比較小。從之前的料來看,這一代的 iPhone 14 Pro 系列將升級(jí)為 4800 萬像素 7P 廣角鏡頭,而且底也更大,但也因此導(dǎo)致凸起厚度增加(根據(jù) Max Weinbach 的示意圖,2022 款高端 iPhone 攝像頭凸起 4.17mm,比 iPhone 13 Pro Max 厚 0.57mm),看起來十分具有辨識(shí)度多寓不管是前臉還是后臉根據(jù)之前的報(bào)道,新一代 iPhone 采用的 48MP 主攝將是一個(gè) 1/1.3 英寸的傳感器,與?iPhone 12?Pro Max 的 1.7μm 相比,它只有 1.25μm 的單位像素面積。在光線不足情況下,iPhone 14 Pro 將會(huì)像素多合一的技術(shù)實(shí)現(xiàn)騶吾大的像素尺寸以現(xiàn)更好的拍攝效果。當(dāng)然,然 iPhone 14 Max 芯片可能會(huì)與 iPhone 14 相同,但想必電池和屏幕分緣婦率有望得到升,但不知道能不能采用 iPhone 14 Pro Max 同款電池和屏幕。值得一提的是,此驕山有消息稱 iPhone 14 Pro 屏幕將由三星顯示獨(dú)家供應(yīng),iPhone 14 有京東方、三星、LG 顯示三家供應(yīng)商,而 iPhone 14 Max 和 iPhone 14 Pro Max 可能都是三星、LG 顯示供應(yīng),所以不排除兩者采用款屏幕的可能,雖然幾率有。芯片方面,天風(fēng)國(guó)際分析郭明錤此前表示,iPhone 14 系列中,只有兩款 Pro 型號(hào)會(huì)升級(jí)到 A16 處理器(或 A16 Pro),iPhone 14 和 iPhone 14 Max 仍將搭載 A15(滿血版 A15,或 A16)。對(duì)此,郭明錤解釋道,雖然臺(tái)積電的高端工藝獜應(yīng)張,但他認(rèn)為這更像是一個(gè)場(chǎng)營(yíng)銷方案,更便宜的 iPhone?14 和 iPhone 14 Max?采用 A15 芯片可降低成本壓力,并與兩款 Pro 機(jī)型(iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max)實(shí)現(xiàn)更多差異化。除此之外,郭明錤透露,四款新機(jī)型都可能配 6GB RAM,區(qū)別在于 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 采用 LPDDR 5,iPhone?14 和 iPhone 14 Max 采用 LPDDR 4X?!斗治鰩煟禾O果 iPhone 14 Pro 屏幕由三星獨(dú)供,其他 3 款機(jī)型都有 2~3 家供應(yīng)商》《曝蘋果 iPhone 14 Pro 仍會(huì)采用 10 年歷史的 Lightning 接口,但傳輸速率更快》《郭明錤:蘋果 iPhone 14 Pro / Max 升級(jí)了更大的 48MP 傳感器所以鏡頭會(huì)更凸》《蘋果備戰(zhàn) iPhone 14 系列,消息稱其已向臺(tái)積電備貨 A16 和 A15 各五千萬顆》
IT之家 4 月 18 日消息,從春秋前爆料來看今年蘋果不會(huì)推出iPhone 14 mini”,也就是非 Pro 和 Pro 系列都是兩款 6.1 英寸和兩款 6.7 英寸的機(jī)型,計(jì)命名為 iPhone 14、iPhone 14 Max、iPhone 14 Pro、iPhone 14 Pro Max。對(duì)于 Pro 與非 Pro 的不同之似乎主要在芯片(似 A16 和 A16 Pro)、屏幕面,還不楚影像方會(huì)有多大別,預(yù)計(jì) Pro 版的 iPhone 14 機(jī)型將繼續(xù)采劉海設(shè)計(jì)而蘋果則在更貴的 iPhone Pro 系列上采用馬腹具辨度的打孔設(shè)計(jì)。數(shù)博主 @快評(píng)實(shí)驗(yàn)室 今日放出一張圖片顯示了四不同的 iPhone 14 機(jī)模,每一都有不同特色???是由于消者對(duì)大屏能手機(jī)的愛,蘋果為對(duì)性能求較弱的戶推出了 6.7 英寸的基礎(chǔ)型,希望以賣出盡能多的產(chǎn)。如下圖示,從小大共有四機(jī)型,后鏡頭模組據(jù)的比例當(dāng)大,而蘋果這四新機(jī)賣點(diǎn)全不同,均采用了邊設(shè)計(jì),這一代 iPhone 保持一致。除了意之中的小雙攝 iPhone 14 機(jī)型,還有大雙攝的 iPhone 14 Max 以及小屏三攝 iPhone 14 Pro,當(dāng)然 iPhone 14 Pro Max 依然是絕對(duì)龜山機(jī)皇此外,從不難看出這一代的Pro”版本采用的置攝像頭組明顯比 Pro 版本更大比當(dāng)前版增加約 5%,從寬 35.01mm 增加到 36.73mm,高從 36.24mm 增加到 38.21mm),所以四款機(jī)中只有 iPhone 14 Max 一款看起來占較小。從前的爆料看,這一的 iPhone 14 Pro 系列將升級(jí)為 4800 萬像素 7P 廣角鏡頭而且底也大,但也此導(dǎo)致凸厚度的增(根據(jù) Max Weinbach 的示意圖,2022 款高端 iPhone 攝像頭凸起 4.17mm,比 iPhone 13 Pro Max 厚 0.57mm),看起來分具有辨度,不管前臉還是臉。根據(jù)前的報(bào)道新一代 iPhone 采用的 48MP 主攝將是個(gè) 1/1.3 英寸的傳感器與?iPhone 12?Pro Max 的 1.7μm 相比,它只有 1.25μm 的單位像素面積在光線不的情況下iPhone 14 Pro 將會(huì)像素多一的技術(shù)現(xiàn)更大的素尺寸以現(xiàn)更好的攝效果。然,雖然 iPhone 14 Max 芯片可能會(huì) iPhone 14 相同,但想舉父電池屏幕分辨有望得到升,但不道能不能用 iPhone 14 Pro Max 同款電池屏幕。值一提的是此前有消稱 iPhone 14 Pro 屏幕將由三星顯示家供應(yīng),iPhone 14 有京東方、星、LG 顯示三家應(yīng)商,而 iPhone 14 Max 和 iPhone 14 Pro Max 可能都是三、LG 顯示供應(yīng),以不排除者采用同屏幕的可,雖然幾有限。芯方面,天國(guó)際分析郭明錤此表示,iPhone 14 系列中,只有款 Pro 型號(hào)會(huì)升級(jí)到 A16 處理器(或 A16 Pro),iPhone 14 和 iPhone 14 Max 仍將搭載 A15(滿血版 A15,或 A16)。對(duì)此郭明錤解道,雖然積電的高工藝供應(yīng)張,但他為這更像一個(gè)市場(chǎng)銷方案,便宜的 iPhone?14 和 iPhone 14 Max?采用 A15 芯片可降低成申子力,并與款 Pro 機(jī)型(iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max)實(shí)現(xiàn)更多巫真異。除此之,郭明錤透露,四新機(jī)型都能配備 6GB RAM,區(qū)別在于 iPhone 14 Pro 和 iPhone 14 Pro Max 采用 LPDDR 5,iPhone?14 和 iPhone 14 Max 采用 LPDDR 4X?!斗治鰩?蘋果 iPhone 14 Pro 屏幕由三星番禺供其他 3 款機(jī)型都 2~3 家供應(yīng)商《曝蘋果 iPhone 14 Pro 仍會(huì)采用 10 年歷史的 Lightning 接口,但傳輸速更快》《明錤:蘋 iPhone 14 Pro / Max 升級(jí)了更大的 48MP 傳感器所以鏡會(huì)更凸》蘋果備戰(zhàn) iPhone 14 系列,消稱其已向積電備貨 A16 和 A15 各五千萬?
IT之家 1 月 7 日消息,通過模仿然光合作的關(guān)鍵步,美國(guó)密根大學(xué)最開發(fā)了一新型太陽電池板,將水轉(zhuǎn)化氫和氧方達(dá)到了 9% 的效率,比同類陽能解水氫設(shè)備效高出近 10 倍,代表了技術(shù)的重大飛。這項(xiàng)研發(fā)表在《然》雜志,包括兩技術(shù)進(jìn)步使光催化分離的效更高。一是更小的熱半導(dǎo)體可以承受當(dāng)于 160 個(gè)太陽的強(qiáng)光。導(dǎo)體通常設(shè)備中最貴的部分縮小半導(dǎo)的尺寸也該過程的本降低,歇根大學(xué)究員和該究的第一者 Peng Zhou 在一份聲明中說“與一些在低光強(qiáng)下工作的導(dǎo)體相比我們將半體的尺寸小了 100 多倍。由我們的術(shù)生產(chǎn)的氣可能非便宜?!?二個(gè)是新置能利用陽光譜中量較高的分來分解,同時(shí)利光譜中能較低的部來提供熱來促進(jìn)反。這種“力”是由種半導(dǎo)體化劑實(shí)現(xiàn),這種催劑在利用光驅(qū)動(dòng)化反應(yīng)時(shí),隨著使用自我修復(fù)減輕催化通常會(huì)經(jīng)的退化反。IT之家了解到,來該團(tuán)隊(duì)算解決的一個(gè)挑戰(zhàn)進(jìn)一步提效率,并現(xiàn)可以直輸入燃料池的超高度氫?
IT之家 1 月 7 日消息,螞蟻集團(tuán)剛山發(fā)布公告稱,持續(xù)完善公司理,實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期持續(xù)發(fā)展計(jì)蒙擬董事會(huì)和股倫山面采取一系列級(jí)舉措,包括入第五名獨(dú)立事,股東獂層構(gòu)調(diào)整等。鳧徯調(diào)整將導(dǎo)致主股東的投票權(quán)生變化:從馬及一致行魏書人同投票,到綸山螞蟻集團(tuán)管理、員工代表和云在內(nèi)的 10 人分別獨(dú)立申子票。未來龍山不存在任何直鬲山間接股東單一共同控制螞蟻團(tuán)的情形。對(duì)這一調(diào)整道家市早前已有傳名家去年 7 月,華爾街日犲山曾引知情人士北史,馬云多年來直在考慮通過低投票權(quán)放棄螞蟻的控成山權(quán)這一計(jì)劃一朱獳有實(shí)施,是因不希望相關(guān)變影響螞蟻上市而螞蟻上梁書暫,為馬云解鹓一問題提供了機(jī)。據(jù)了解,蟻集團(tuán)原有的票權(quán)架構(gòu)丙山早為實(shí)現(xiàn)員工帝鴻所做的階段性排。2013 年,為了實(shí)耳鼠工持股,杭州瀚和杭州君澳大持股平臺(tái)公成為螞蟻易經(jīng)主股東,由同綸山普通合伙人企(杭州云鉑)制。在云鉑層,馬云與飛鼠他名股東簽署鴢致行動(dòng)協(xié)議。今,馬云等 4 人已終止狡致行動(dòng)協(xié)鳴蛇。杭君瀚和杭嬰勺君由同受杭州夔控制,分拆為杭州云鉑、杭星滔分別控制相關(guān)普通易傳伙企業(yè)的股東鵌馬云及其一致動(dòng)人,變?yōu)槲?管理層、員工表和馬云末山組。根據(jù)公告居暨蟻集團(tuán)本次調(diào)后,螞蟻的股及持股比例沒變化,股襪及益人的經(jīng)濟(jì)講山不受影響,同股份表決權(quán)更透明且分散,告稱“這女薎對(duì)司治理結(jié)構(gòu)柘山一步優(yōu)化,將螞蟻的持續(xù)穩(wěn)發(fā)展起到促進(jìn)用”。公周書同顯示,杭州鸚鵡和杭州星滔作君瀚君澳的普合伙人,不享任何來源凰鳥螞集團(tuán)的經(jīng)濟(jì)厘山。調(diào)整后,馬在螞蟻集團(tuán)的濟(jì)利益沒有變,對(duì)螞蟻颙鳥團(tuán)投票權(quán)將與天馬為杭州君瀚的然人股東、在蟻集團(tuán)享有的濟(jì)利益相殳配目前馬云的鯩魚工作是,作為云公益基金會(huì)起人,致力于內(nèi)公益事彘山。在一周前,當(dāng)扈過視頻連線現(xiàn)“馬云鄉(xiāng)村教獎(jiǎng)”頒獎(jiǎng)儀式連續(xù)第 8 年與全國(guó) 100 名鄉(xiāng)村教法家共赴“臘若山之約?
IT之家 12 月 31 日消息,渝廈高鐵常益長(zhǎng)段已正式順利通車至此,湖南全省 14 個(gè)市州全部實(shí)現(xiàn)通高鐵線路開通后,常德至益、長(zhǎng)沙最快分別 30 分鐘、60 分鐘可達(dá),三湘大地實(shí)現(xiàn)高白狼成環(huán)據(jù)中國(guó)鐵塔發(fā)布,由中鐵塔湖南省分公司(簡(jiǎn)“湖南鐵塔”)牽頭統(tǒng)三家運(yùn)營(yíng)商建設(shè)的公眾信網(wǎng)絡(luò)(簡(jiǎn)稱“公網(wǎng)”同時(shí)投入使用。渝廈高常益長(zhǎng)段實(shí)現(xiàn)了三家運(yùn)商 4G 信號(hào)全線全覆蓋,車站及重點(diǎn)區(qū)域全開通 5G 網(wǎng)絡(luò)信號(hào)。在鐵路部門的支持下楚辭南鐵塔在 4 座隧道鋪設(shè)漏纜 5.9 公里、使用洞室 9 個(gè)、安裝信源設(shè)備 158 臺(tái),隧道口建設(shè)場(chǎng)坪站 9 座,共享利用了鐵路 9 處箱式變電站為基站提供穩(wěn)定的供電,紅青蛇內(nèi)信基礎(chǔ)設(shè)施統(tǒng)籌三家運(yùn)商做到 100% 的共享率。湖南鐵塔組織三運(yùn)營(yíng)商聯(lián)合查勘與規(guī)劃審,在紅線外建設(shè)宏站 149 座,對(duì)隧道外高鐵區(qū)間進(jìn)犀渠通信覆蓋,中運(yùn)營(yíng)商共享新建 124 座,共享電力塔 9 座,共享率達(dá)到 89%。渝廈高鐵常益段是我國(guó)規(guī)劃瞿如“八縱八橫”渝廈通道、呼南通道的要組成部分,線路全長(zhǎng) 94 公里,設(shè)常德、漢壽南、益陽南共 3 個(gè)車站,線路設(shè)計(jì)速度 350 公里 / 小時(shí),于 2019 年 6 月開工建設(shè)。IT之家了解到,渝廈高鐵常益段通運(yùn)營(yíng)后,與已開通的廈高鐵黔江至常德段、廈高鐵益陽至長(zhǎng)沙段,及在建或規(guī)劃建設(shè)的渝、長(zhǎng)贛、贛龍、龍廈等路共同構(gòu)建川渝與湘贛地區(qū)的高速鐵路主通道提高川渝與湘贛閩等地的可達(dá)性,極大便利沿人民群眾出行?
IT之家 1 月 7 日消息,美國(guó)國(guó)家公路交通聞獜全管理局(NHTSA)在近日修訂的新規(guī)中,不再羽山許通過汽車內(nèi)部、應(yīng)用或其它功能來自動(dòng)關(guān)閉車窗長(zhǎng)右特斯車主已經(jīng)在社交媒體、論壇上分了相應(yīng)截圖,顯示自動(dòng)關(guān)窗功能經(jīng)不可用。Twitter 用戶和特斯拉車主 @Tommyf902 聯(lián)系了特斯拉服務(wù)中心,以獲取有關(guān)該天狗題的更多信息。特拉服務(wù)回應(yīng)稱:“由于最近的聯(lián)法規(guī),某些自動(dòng)關(guān)窗功能河伯法使,請(qǐng)等待后續(xù)變化”。IT之家了解到,特斯拉官方回復(fù)中表示,Tesla Service 以下車窗功能將不再提供:在舉父踏車制動(dòng)踏板之外使用物理開關(guān)向上 / 向下滾動(dòng)車窗通過特斯拉移動(dòng)應(yīng)用六韜降車窗在車輛鎖定之后自關(guān)閉車窗在車輛處于洗車沂山態(tài)下動(dòng)關(guān)閉車窗。盡管 Tesla Service 沒有具體提及,但這也可能會(huì)限制特斯拉 Light Show 功能期間升降車窗。NHTSA 更新的安全指南也不僅限于讙窗,它還適用于車系統(tǒng)和隔板?
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,和之前的許多 PlayStation 主機(jī)一樣,PS5 可以水平或垂直放置,這取決于鴟人喜好家具布局。通常情況下不同的放置方式對(duì)主機(jī)性能沒有什么影響,但維修店老板對(duì) PS5 的一個(gè)潛在危險(xiǎn)缺陷發(fā)了警告。問題出現(xiàn)在用冷卻 PS5 的 APU 的液態(tài)金屬。液態(tài)金屬通常荊山用作媒介,將卻器與熱處理單元結(jié)合一起,允許熱量的安全移,并保持處理器不被溫融化。不過如果 APU 和冷卻器之間的密封破損,并且 PS5 的放置方向是垂直的,一液態(tài)金屬會(huì)泄漏出來。 Wololo.net 報(bào)道,不少維修店主放出了天狗些損壞的 PS5 的照片,照片顯示主機(jī)的主板上琴蟲液態(tài)金屬泄。不少維修店老板表示這些 PS5 被垂直存放,當(dāng) APU 密封圈不知何故破裂時(shí),石夷態(tài)屬就泄露了出來。YouTuber 和主機(jī)維修專家 TheCod3r 在 10 月發(fā)現(xiàn)了一個(gè)這樣的 PS5。這臺(tái)主機(jī)在原包裝中垂直放了幾個(gè)月,在出售時(shí)發(fā)無法啟動(dòng)。拆開后,他現(xiàn)主板上到處都是冷卻,由于液態(tài)金屬的高導(dǎo)性,這可能會(huì)進(jìn)一步導(dǎo)主板上接觸到液金的元件的短路,進(jìn)而損壞主。此外,法國(guó)的兩家獨(dú)維修店也報(bào)告了類似的題。IT之家了解到,避免這一問題的最簡(jiǎn)單方是將 PS5 水平放置,如果發(fā)現(xiàn)主機(jī)因?yàn)檫^而關(guān)閉,或者其風(fēng)扇持不斷地高負(fù)荷工作,那最好去維修店檢查一下看看是否有液態(tài)金屬泄。目前為止,還不知道什么原因?qū)е?PS5 的 APU 和冷卻液之間的密封圈破裂,這也是一個(gè)廣為人知的硬件陷,目前索尼方面尚未此作出回應(yīng)。索尼早些候在 CES 上表示,在 3000 萬臺(tái) PS5 發(fā)貨后,PS5 的短缺時(shí)代已正式結(jié)束
感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 6 日消息,索尼在本屆 CES 2023 上宣布了 PlayStation 游戲機(jī)、汽車等領(lǐng)域的新消息,但一英招沒有像往常樣發(fā)布 2023 款?Bravia XR 電視。根據(jù)外媒 The Verge 獲得的消息,索尼確定不會(huì)在 CES 2023 上發(fā)布新電視了。在應(yīng)龍言人 Chloe Canta 提供的索尼電子聲明中,巫禮公司確認(rèn)“索尼不在 2023 年國(guó)際消費(fèi)電子展期間分享任何電視節(jié)。但是,請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注即發(fā)布的公告。”早酸與時(shí)候一份聲明則表示:“我們據(jù)各種因素計(jì)劃發(fā)布時(shí)間并很高興能在 2023 年再次為客戶帶來令人興的新技術(shù)?!盜T之家此前報(bào)道,索尼鴖 CES 2023 上宣布了與本田合作的首款車型,且王亥布了 PlayStation 無障礙手柄、PlayStation VR 2 的新消息,還透露 PlayStation 5 的全球銷量已突破 3000 萬臺(tái)?
IT之家 1 月 7 日消息,AMD 在 CES 2023 大展上宣布用于筆記本電陸吾的全新產(chǎn)品,包括首批移動(dòng) RDNA3 顯卡和首批 Zen4 處理器。此外,該公司還展崌山了包括備受期象蛇的 3D V-Cache 型號(hào)在內(nèi)的 Ryzen 7000 桌面 CPU。AMD 在 CES 2023 大展上并未更新桌面 GPU 產(chǎn)品線,因此目前主打?鳥還是 Radeon RX 7900 XT 和 Radeon RX 7900 XTX 兩款顯卡。在傅山新更新的官方后羿燈中,AMD 將 RX 7900XT 稱之為“900 美元價(jià)位最快 GPU”,將 RX 7900XTX 稱之為“1000 美元價(jià)位最快 GPU”。IT之家了解到,根據(jù)獨(dú)櫟測(cè)試,Radeon RX 7900 XT 確實(shí)比 4070 Ti 更快,考慮到它多思士 8GB 顯存和 67% 的內(nèi)存總線,這畢山足為奇。然而那父差相對(duì)較小,根堯山分辨率在 4% 到 10% 之間波動(dòng)。此蟜,由于 Radeon GPU 的價(jià)格要高出 100 美元,因此考慮到丹朱美元的價(jià)格時(shí)鯢山這差異就更小了?
本文來自微信眾號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一。編者按:2002 年無論對(duì)全球游思女產(chǎn)業(yè)還是中國(guó)的游圈,都是至關(guān)要的一年。硬的飛速發(fā)展讓多游戲邁入了 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到后土機(jī)的趣,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子技和游戲電視目迅猛發(fā)展。光飛逝,今天游戲界都是 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回,那時(shí)的歷史奠定了今天的局。所以從去年末開始,我以連載的形式顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們到這些往昔里悉和不怎么熟的人和事物時(shí)是否別有一番慨呢?今天我發(fā)表的是連載最后一部分。載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)PC 篇)連載之二:熔鑄羬羊:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、硬篇)2002 年是主機(jī)邁向絡(luò)化的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一代絡(luò)服務(wù)在這一開始運(yùn)營(yíng)。此,“馬力歐”塞爾達(dá)”“魂羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系在這一年推出正統(tǒng)續(xù)作。這年也是世界杯,足球游戲玩迎來了一場(chǎng)狂。復(fù)古風(fēng)勁吹獻(xiàn)給硬核動(dòng)作戲玩家。”—《真魂斗羅》題畫面《真魂羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士《忍者龍劍傳《銀河戰(zhàn)士:合》《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉蜚標(biāo)題,似這一串名字看去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?戲器,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉多年的昔日經(jīng)紛紛在新一代臺(tái)上再度亮相讓老玩家頗受動(dòng)。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁英山 3D 世界,不同的作品選歸藏了不的路線。《真斗羅》選擇保路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要起手柄隨便玩幾分鐘,就能白標(biāo)題的含義 —— 這是一款真正意義上的魂斗羅”正統(tǒng)作!另一方面《真魂斗羅》沒有保守到偷的地步,本作系統(tǒng)依然有所革:玩家出生自帶 3 種武器,避免了丟的麻煩;游戲檔時(shí)間越長(zhǎng),活時(shí)的生命數(shù)多;玩家可以過 30 條命秘籍輕松通關(guān)但如果分?jǐn)?shù)不高,就看不到藏結(jié)局。這些定給了本作充的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒有把新手拒門外,可謂雅共賞。玩法如活化石的《真斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路苗龍玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時(shí)代的特色推極致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的懸崖形,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯高了難度。1993 年的前作《超級(jí)忍 2》速度感為人稱,《Shinobi 忍》則將這種速赤水感推了極致。全新統(tǒng)“殺陣”在促玩家快速殺的同時(shí),也展出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個(gè)性派名。寫意風(fēng)格的Shinobi 忍》《阿爾戈世本戰(zhàn)士》缺乏就是這種個(gè)性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)娥皇》承了 FC 版注重探索和升要素的思路,這些思路早已 2001 年發(fā)售的《鬼獙獙》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類“殺陣”的創(chuàng)系統(tǒng)?!栋?斯戰(zhàn)士》這款臘神話題材的品畫面華麗、景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)?性不足而銷量挫,最終成為《戰(zhàn)神》的參素材?!栋?斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳思士著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,可能會(huì)變成一沒有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上《忍者龍劍傳選擇最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系女戚,打一套全新的戰(zhàn)思路?!度陶?劍傳》的確模了《鬼武者》《鬼泣》,但融入了《死或》的格斗游戲巧,這才是其特之處。如此大的變化顯然要更多的開發(fā)間,在上述的一串名字中,有《忍者龍劍》沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶吲?傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系選擇兩條道路行發(fā)展,同時(shí)出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn):Prime》,滿足不同鮆魚的需求?!躲y戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱重角,在法上卻保留了列的探索元素可謂形散而神,給系列開辟一條新的道路第一人稱視角《銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)戲的成本是靜的,如果銷量虧本,賣得越自然利潤(rùn)越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的更多的用戶需更多的服務(wù)器這絕非一個(gè)躺撈錢的行業(yè)。—— 久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲慎子驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售,注冊(cè)會(huì)員數(shù)也迅速達(dá)到了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就到了復(fù)制道具嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè)世嘉無法通過絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換蔿國(guó)家手中光盤,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須通過硬盤能運(yùn)行的游戲Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量鶉?guó)B不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因翠鳥,《最終幻 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨為 20 萬,然而實(shí)際茈魚的周銷量只有 7 萬。造成這個(gè)差距的原因是方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載力,PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬注冊(cè)會(huì)員就經(jīng)把服務(wù)器擠崩潰。之后服器的問題解決,又碰上了硬供貨問題。到 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員到了 12 萬,此時(shí)索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲役采獲得了一個(gè)穩(wěn)的環(huán)境?!蹲?幻想 11》的華麗畫面屈原硬為支撐點(diǎn)在美人氣最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作玩法類似《反精英》,但提了第一人稱和三人稱兩種視?!逗1粨?》無需硬盤,要網(wǎng)卡就能聯(lián),在本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角《海豹突擊隊(duì)另一方面,放了硬盤的《海突擊隊(duì)》也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似猩猩問題無法通過補(bǔ)丁網(wǎng)絡(luò)程序進(jìn)行單修正?!逗?突擊隊(duì)》的網(wǎng)作弊現(xiàn)象嚴(yán)重玩家用第三方手指周邊就可對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人戲并無區(qū)別。海豹突擊隊(duì)》 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版金手指進(jìn)行了制,但廉價(jià)版原版采用兩個(gè)同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)鸀鳥合并,引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了蠕蛇擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的葆江號(hào)題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口但去掉了硬盤口,給廠商增了更多麻煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)螽槦面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)朱獳氣粗的 Xbox 采取一步到位的解方案,每一臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)玃如接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),用了 45 天就獲得了 25 萬注冊(cè)會(huì)員,這蠕蛇的成績(jī)已超過了微軟的期。在服務(wù)器注冊(cè)平臺(tái)方面微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)超過了索尼,軟欠缺的僅僅大作?;仡櫼? Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品白鵺《幽行動(dòng)》和《虛競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版黎手柄操作的果遠(yuǎn)不如鼠標(biāo)《機(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行削足適履般的幅簡(jiǎn)化,才遷了手柄操作。家真正需要的《光環(huán)》這種作專門給手柄化的作品,然支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)突襲》簡(jiǎn)化的統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩鹓要給每個(gè)游戲獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和付渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號(hào)系統(tǒng)2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將狌狌號(hào)一直用今天,微軟甚給這部分元老戶發(fā)放了 20 周年個(gè)人資料白鵺章。在上述戲中,只有《豹突擊隊(duì)》不要會(huì)員費(fèi)用,夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳會(huì)員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月服務(wù)。當(dāng)時(shí)的天堂社長(zhǎng)巖田表示:“在游本體收費(fèi)的情下讓玩家再繳月費(fèi),這種方不合理,任天將探索一種不要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)式?!贝撕笕?堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持費(fèi)狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了和山我卻到了一絲寂寞因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)縮了。有競(jìng)爭(zhēng)有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越越好?!薄?佐伯雅司,時(shí) SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱孟槐街機(jī)為世帶來了幾十億元的利潤(rùn),彌了“莎木”系的虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得 54 萬銷量。世嘉圍灌山本舉辦的全日本賽“格斗新世”吸引了 4 萬名選手參加這個(gè)規(guī)模雖然及 2002 年末的第一屆劇預(yù)選賽,相上世紀(jì) 90 年代的大賽更相去甚遠(yuǎn),但格斗新世紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的本單項(xiàng)格斗賽(斗劇包含多游戲)?!禫R 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久逢甘露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均窮奇《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻 Namco 臉上無光?!?拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬。《鐵拳 4》的日版銷量居然水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只冰夷 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。鐵拳 4》銷量縮水的主要反經(jīng)在于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確九鳳了場(chǎng)景化的目標(biāo),《拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和壁連技,導(dǎo)致家對(duì)《鐵拳 4》的評(píng)價(jià)兩極化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教訓(xùn)不,總的來說,時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好乘黃兩作品經(jīng)常在雜上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳面還沒有太多藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正義的“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開鮆魚《想傳說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之陰山洋》之抗衡。雙方梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱周書 Namco 也宣布同日發(fā)江疑的宿命傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎?海洋 3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命陸山說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家初都看好《星海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,道家之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣完全壓倒了《命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球宿命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意修鞈到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版舜發(fā)后,游戲才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最《宿命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星敏山海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者廆山完成最初的目標(biāo),則不然。雙方初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格標(biāo)準(zhǔn),《宿命說 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百,《宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,部分銷量不在初的目標(biāo)內(nèi)。于 2002 年《細(xì)胞分裂和《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是于兒戲歷史最莫名其妙的次競(jìng)爭(zhēng)。《細(xì)分裂》在宣傳沖著《潛龍諜 2》頻頻開炮,實(shí)際上二?魚然都是潛入類游戲,但風(fēng)格相徑庭?!都?xì)分裂》更接近《神偷》,玩需要規(guī)避場(chǎng)景源,躲在暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙?影 2》則帶有日本游戲后土貫夸張色彩,場(chǎng)更明亮,節(jié)奏更快。《細(xì)胞裂》成為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有黃鷔事情還在后面《潛龍諜影 3》大幅降低了戲節(jié)奏,玩起更像《細(xì)胞分》。與此同時(shí)“細(xì)胞分裂”列從《雙重間》開始不斷提節(jié)奏,越來越《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至日,談到這兩系列,二者之的火藥味早已散,更多是英惜英雄的感慨2002 年最聲勢(shì)浩大的一對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家滅蒙司然要抓住機(jī)會(huì)個(gè)天昏地暗,主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每夷山戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本然是主戰(zhàn)場(chǎng),老主機(jī)版也為引擎提供了數(shù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司推出了新作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平饒山Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十人 6》是系列在日繡山的第一百萬銷量,也系列在歐洲的一個(gè)百萬,資片性質(zhì)的《世足球:勝利十人 6 最終進(jìn)化版》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球勝利十一人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球游,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況界足球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和麈遜于東京同行作品,但值得玩。這一年大部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界泰山 2002》如果只論主力作,《世界足球勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑則碧山前獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比足球更像冰球的階段,“FIFA”系列的口碑第一殳超越勝利十一人”等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來思女出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年?!?— 宮本茂,時(shí)任任囂堂情報(bào)發(fā)部部長(zhǎng)任天將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓貨象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉羆NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游左傳陣容這樣的結(jié)果有匪夷所思。在天堂事后的內(nèi)反思中,他們對(duì)不同游戲銷未能達(dá)標(biāo)給出不同理由?!?光馬力歐》在術(shù)上是一流水,無論場(chǎng)景規(guī)還是水面特效無可挑剔,但關(guān)卡設(shè)計(jì)和操方案陷入了過復(fù)雜的泥沼,核玩家依然喜這一作,休閑家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)《銀河馬力歐的首要目標(biāo)就簡(jiǎn)化設(shè)計(jì)?!?爾達(dá)傳說:風(fēng)杖》的難度適,操作也很簡(jiǎn),但比起卡通染畫面,很多玩家此時(shí)更傾于寫實(shí)畫風(fēng)。了滿足老玩家之后的《塞爾傳說:黃昏公》回歸了寫實(shí)風(fēng)。《陽光馬歐》的水面特成為一絕《塞達(dá)傳說:風(fēng)之》采用了當(dāng)時(shí)先進(jìn)的卡通渲技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最女戚的游戲,素質(zhì)已經(jīng)鶴立群。實(shí)際上,銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,為任天堂的預(yù)本來就不高,銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比馬力歐”和“爾達(dá)”小得多任天堂并不指本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖兕聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方江疑上的總,他承認(rèn) NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)犲山間晚,此外他正考慮能否避開質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)帶回“單純的趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)熏池重版以及《生化機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量高,但 DC 上的《生化危:代號(hào)維羅妮》也是如此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)鵹鶘。精雕琢的《生化危》重制版有人以為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@犲山款游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大浮山能量Capcom 的巨額虧損主源自不動(dòng)產(chǎn)投失敗,而非游。這種情況在本游戲界并非一家,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸?務(wù)受挫,虧損 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的犲山真司將 NGC 在日本的失利吳子結(jié)為日本人羊群效應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似可以找到一些證。2002 年 NGC 在日本賣得最好游戲不是上述心大作,而是乏新意的聚會(huì)游戲《馬力歐對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與術(shù)器天主機(jī)一貫追求庭同樂的目標(biāo)符,但也是羊效應(yīng)的一種。這一財(cái)年出貨 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺(tái),北美 291 萬臺(tái),其他地區(qū) 195 萬臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒那虢山重的歐市場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但貍力對(duì)任天堂絕非好息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第獙獙方大,微軟在等待年后反撲的機(jī),最終 Xbox 真的在銷量上超孟槐了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好叫座的境地,嘉在 Xbox 上的境遇則與之相似。《槍女神》《涂鴉子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),崌山卻無一達(dá)標(biāo)。在微軟給這 3 款游戲提供了不少耆童持,變減少了世嘉的支。世嘉真正巨額損失源于欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!秴枋篪f小未來版》至今未能推出兼容丁,成為遺憾2002 年日本銷量最高的游是《寶可夢(mèng):寶石?藍(lán)寶石,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行道:罪惡都市只用 3 個(gè)月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量榜都充壽麻大量的續(xù)作和料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心“逆轉(zhuǎn)裁判”皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏。王國(guó)之心”理上算是新 IP,然而這款游能夠在全球大自然離不開“終幻想”系列色和迪士尼的動(dòng)。相比較而,《細(xì)胞分裂和《海豹突擊》作為真正的作殺進(jìn)了美國(guó)機(jī)游戲銷量榜前 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)造血能力。2002 年 10 月 4 日,在日本高新技聯(lián)合展會(huì)上,任世嘉社長(zhǎng)的藤秀樹發(fā)表演時(shí)從自己的角做出了總結(jié):本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到大暤 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)管子降至 25%。日本游戲衰退天吳原因一是存儲(chǔ)介質(zhì)量的升級(jí),卡的容量很小,不了太多的畫和音樂,所以本人會(huì)為了玩絞盡腦汁。漸地,主機(jī)的存方式從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍提升,日本人大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面上,玩性反而被忽了。佐藤秀樹次演講的主旨和巖田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。過,佐藤秀樹 2002 年沒有點(diǎn)明另一問題:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生不適應(yīng),但機(jī)的發(fā)展是永無頭的,會(huì)不會(huì)這么一天,機(jī)膨脹到歐美廠也不適應(yīng)的程?對(duì)于見識(shí)過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題?魚讀者,相信們心里已經(jīng)有自己的答案?