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洛杉磯40億美元和解6800件兒童性侵,罪犯繼續(xù)逍遙法外

蜻蜓fm在線收聽 朱銳斌 2025-11-06 03:07:58
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柏劍帶孩子們挑戰(zhàn)20個800米 江西一男子殺害情人及其丈夫,警方通報:犯罪嫌疑人已被鎖定 感謝IT之家網(wǎng)友 元景陽 的線索投遞!IT之家 12 月 24 日消息,據(jù)網(wǎng)友反饋,華為 MatePad 11 英寸平板電腦開始推送鴻蒙 HarmonyOS 3.0.0.190 (SP20C00E190R1P11) 更新,本次更新新增支持堯山時連接兩副藍(lán)牙耳機(jī)功能和 PC 應(yīng)用引擎,并合入了安浮山補(bǔ)丁。此前華為對 MatePad Pro 11 英寸設(shè)備開啟了“華為 PC 應(yīng)用引擎”測試,號稱“電腦上的軟件平王亥見深度還原你所熟悉的 PC 版 WPS Office 操作體驗(yàn)”。華為官宣山演示操控 WPS Office,支持窗口無級縮放、多騊駼疊放等。從圖中也可以看到使用的 WPS Office 為桌面布局,而非平板的觸控 UI。IT之家了解到,華為 MatePad 11 英寸搭載驍龍 865 處理器,采用 120Hz 高刷新率顯示屏,分辨率也升至 2.5K,支持 DCI-P3 電影級色域顯示,通過鳴蛇德國萊茵 TUV 低藍(lán)光 / 無頻閃雙重認(rèn)證,搭配哈曼卡頓高山音的四揚(yáng)聲模組。系統(tǒng)方面,華為 MatePad 11 預(yù)裝鴻蒙 HarmonyOS 系統(tǒng),支持多屏協(xié)同、智慧多窗功能,并進(jìn)一步優(yōu)化了平行界、鍵鼠操作 / 快捷鍵等? IT之家 1 月 8 日消息,三星入了超視覺拍系統(tǒng)(Nightography),能夠在夜間攝出生動的高度優(yōu)化的片。該系統(tǒng)夠減少畫面的噪點(diǎn)和模情況,通過 AI 多幀處理方式讓夜照片看起來加清晰。三表示 OneUI 系統(tǒng)中的超視覺夜系統(tǒng)的創(chuàng)新 AI 多幀處理將 30 張圖片合并一個史詩般鏡頭,優(yōu)化個像素的色和細(xì)節(jié)。因,如果你處低光環(huán)境中超視覺夜拍統(tǒng)是最佳的機(jī)設(shè)置,可拍攝出卓越低光圖像。是并非所有星機(jī)型均支超視覺夜拍統(tǒng)(Nightography),以下列出了支周書功能的所有型:Galaxy S22 UltraGalaxy S22+Galaxy S22Galaxy S21 UltraGalaxy S21 FEGalaxy S21+Galaxy S21Galaxy S20 FEGalaxy S20Galaxy Z Fold 4Galaxy Z Flip 4Galaxy Z Flip 3Galaxy Z FlipGalaxy Note 20Galaxy Note 10Galaxy Z Fold 3Galaxy Z Fold 2Galaxy Z FoldGalaxy S10Galaxy A52s 5GGalaxy A52 5GGalaxy A42Galaxy A32 5G如果IT之家的網(wǎng)友正使用上述機(jī)中的一款或多款,那么以打開 Galaxy 手機(jī)的相機(jī)應(yīng),然后切換“More”,點(diǎn)擊“Night”就可以拍攝夜景? 本文來自微信公眾:觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者黑豹:2002 年無論對全球游戲產(chǎn)業(yè),還是中的游戲圈,都是至重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游邁入了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬帶始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會到機(jī)的樂趣,網(wǎng)絡(luò)視初具規(guī)模,電子競和游戲電視節(jié)目迅發(fā)展。時光飛逝,天的游戲界都是 2002 年這個黃金時代的回響,那時歷史,奠定了今天格局。所以從去年末開始,我們以連的形式回顧了 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者朋友們看到些往昔里熟悉和不么熟悉的人和事物,是否別有一番感呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部。連載之一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:熔鑄史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競、絡(luò)、硬件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵狙如份, Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這一年始運(yùn)營。此外,“力歐”“塞爾達(dá)”魂斗羅”等玩家耳能詳?shù)慕?jīng)典系列在一年推出了正統(tǒng)續(xù)。這一年也是世界年,足球游戲玩家來了一場狂歡。復(fù)風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄?《真魂斗羅》標(biāo)題面《真魂斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》忍者龍劍傳》《銀戰(zhàn)士:融合》《銀戰(zhàn)士:Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會。如果去掉副標(biāo)題,似乎一串名字看上去更是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔日典紛紛在新一代平上再度亮相,讓老家頗受感動。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選了不同的路線?!?魂斗羅》選擇保守線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只要拿起手柄隨便玩幾分鐘,就能明白題的含義 —— 這是一款真正意義上“魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真斗羅》也沒有保守偷懶的地步,本作系統(tǒng)依然有所改革玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍的麻煩;楮山戲存時間越長,復(fù)活時生命數(shù)越多;玩家以通過 30 條命秘籍輕松通關(guān),但果分?jǐn)?shù)不夠高,就不到隱藏結(jié)局。這設(shè)定給了本作充足挑戰(zhàn)價值,又沒有新手拒之門外,可雅俗共賞。玩法如活化石的《真魂斗》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向極致。在Shinobi 忍》中依然可以看到量的懸崖地形,這于 PS2 時代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高了度。1993 年的前作《超級忍 2》速度感為人稱道,Shinobi 忍》則將這種速度感向了極致。全新系“殺陣”在催促玩快速殺敵的同時,展現(xiàn)出獨(dú)特的演出果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十足的個性派作。寫意風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個性PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼承了 FC 版注重探索和升級要素的思路,但些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所實(shí)現(xiàn),本也沒有引入類似“陣”的創(chuàng)意系統(tǒng)。阿爾戈斯戰(zhàn)士》這希臘神話題材的作畫面華麗、場景恢、CG 炫目,卻因?yàn)閭€性不足而銷量挫,最終成為了《神》的參考素材。阿爾戈斯戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》路線走下去,很可會變成一款沒有殺的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳倍伐選擇激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),打一套全新的戰(zhàn)斗思。《忍者龍劍傳》確模仿了《鬼武者和《鬼泣》,但也入了《死或生》的斗游戲技巧,這才其獨(dú)特之處。如此大的變化顯然需要多的開發(fā)時間,在述的那一串名字中只有《忍者龍劍傳沒能在 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度?龍劍傳》的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩道路并行發(fā)展,同推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士:融合》 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士:Prime》,滿足不同玩家的求。《銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人稱視角,在玩上卻保留了系列的索元素,可謂形散神聚,給系列開辟一條新的道路。第人稱視角的《銀河士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)游的成本是靜態(tài)的,果銷量不虧本,賣越多自然利潤越多然而網(wǎng)絡(luò)游戲的成是動態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù),這絕非一個躺著錢的行業(yè)?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢幻之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的先驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注會員數(shù)量也迅速達(dá)了 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到了復(fù)道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒有硬盤外設(shè),世嘉法通過網(wǎng)絡(luò)補(bǔ)丁修 Bug,只能免費(fèi)更換玩家手中的光,這一來二去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過硬盤才運(yùn)行的游戲,Square 從一開始就放棄了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,最終幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬,然而實(shí)際上的周銷量只有 7 萬。造成這個差距的因是多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員就已經(jīng)把服務(wù)器擠到崩。之后服務(wù)器的問解決了,又碰上了盤供貨問題。到了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會員達(dá)到 12 萬,此時索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個穩(wěn)定的環(huán)境?!?終幻想 11》的華麗畫面以硬盤為支點(diǎn)在美國人氣最高 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提了第一人稱和第三稱兩種視角。《海突擊隊(duì)》無需硬盤只要網(wǎng)卡就能聯(lián)機(jī)在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q視角的《海豹突擊》另一方面,放棄硬盤的《海豹突擊》也和《夢幻之星 Online》遇到了類似的問題,無通過補(bǔ)丁對網(wǎng)絡(luò)程進(jìn)行簡單修正?!?豹突擊隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán)重,玩家第三方金手指周邊可以對游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲無區(qū)別。《海豹突隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價版對手指進(jìn)行了限制,廉價版和原版采用個不同的服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)器強(qiáng)行并,又引發(fā)了新的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號難題,2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了硬接口,給廠商增加更多麻煩。PS2 在全球各個市場的量都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了 Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財(cái)大氣粗 Xbox 采取一步到位的解決方案每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營,只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣的成績已經(jīng)超了微軟的預(yù)期。在務(wù)器和注冊平臺方,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)過了索尼,微軟欠的僅僅是大作。回一下 Xbox Live 首發(fā)時的作品,《幽靈行動》《虛幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效果遠(yuǎn)不如標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲》將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削足適履般大幅簡化,才遷就手柄操作。玩家真需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄化的作品,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!稒C(jī)甲突襲》簡的系統(tǒng)缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn)玩家需要給每個游單獨(dú)注冊賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬號系統(tǒng)2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可以將賬號一直用到天,微軟甚至給這分元老用戶發(fā)放了 20 周年個人資料徽章。在上述游戲,只有《海豹突擊》不需要會員費(fèi)用《夢幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會員費(fèi),Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。時的任天堂社長巖聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下讓家再繳納月費(fèi),這方式不合理,任天將探索一種不需要費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式?!?后任天堂第一方的機(jī)服務(wù)常年保持免狀態(tài),直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競爭與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場了,我卻感到了一寂寞,因?yàn)槿毡臼?萎縮了。有競爭才人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競爭越多越好?!薄?佐伯雅司,時任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)世嘉帶來了幾十億元的利潤,彌補(bǔ)了莎木”系列的虧損2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉圍繞本舉辦的全日本大賽格斗新世紀(jì)”吸引 4 萬名選手參加,這個規(guī)模從從然不 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選賽相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠(yuǎn),但“格斗新紀(jì)”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日單項(xiàng)格斗賽事(斗包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂久旱逢露《鐵拳 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無光。《鐵拳 3》的日版銷量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬,全球銷量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也只 150 萬,總算給 Namco 找回點(diǎn)面子?!惰F拳 4》銷量縮水的主要原因在于場景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立場景簡化的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場景和墻壁連,導(dǎo)致玩家對《鐵 4》的評價兩極分化?!惰F拳 4》的失利為續(xù)作總結(jié)了訓(xùn)不過,總的來說此時 Namco 和世嘉的關(guān)系還算好,兩款作品經(jīng)常雜志上進(jìn)行互相吹,至少在宣傳層面沒有太多火藥味。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才是真正意義的“冤路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說》,為發(fā)行商 Namco 提出過多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與之抗衡。雙的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來了一次爆發(fā)Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海洋 3》目標(biāo)銷量 100 萬,不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初看好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,《星之海 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢完壓倒了《宿命傳說 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球《宿命說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意想不到的是,最終 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游狂山才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬。表面上看,二者都成了最初的目標(biāo),則不然。雙方最初目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個嚴(yán)的標(biāo)準(zhǔn),《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星之海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬,宿命傳說 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這部分量不在最初的目標(biāo)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》和潛龍諜影 2》的競爭,或許是游戲歷上最莫名其妙的一競爭。《細(xì)胞分裂在宣傳時沖著《潛諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上二者雖然是潛入類型游戲,風(fēng)格大相徑庭?!?胞分裂》更接近于神偷》,玩家需要避場景光源,躲在處慢慢行動,強(qiáng)調(diào)實(shí)感?!稘擙堈櫽?2》則帶有日本游戲一貫的夸張色彩,景更明亮,節(jié)奏也快?!都?xì)胞分裂》為 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣的事還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)奏,玩起來像《細(xì)胞分裂》。此同時,“細(xì)胞分”系列從《雙重間》開始不斷提升節(jié),越來越向《潛龍影 2》靠攏。時至今日,談到這兩大列,二者之間的火味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨2002 年最聲勢浩大的一次對決屬 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要住機(jī)會殺個天昏地,新主機(jī)、老主機(jī)掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿每一條戰(zhàn)壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是主戰(zhàn)場,歸藏老主版也為舊引擎提供數(shù)據(jù)更新,在性能限的 GBA 上,兩家公司也推出了作。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了全部平臺Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利一人 6》是系列在日本的第一個百萬量,也是系列在歐的第一個百萬,資片性質(zhì)的《世界足:勝利十一人 6 最終進(jìn)化版》在日又賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:勝利十一人》用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新。以僅僅是 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手遜于東京同行的作,但值得一玩。這年大阪部門還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足球口袋版 2》。《世界足球:利十一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封Konami 大阪部門的《實(shí)況世界球 2002》如果只論主力作品,《界足球:勝利十一 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比起足球像冰球”的階段,FIFA”系列的口碑第一次超越“勝十一人”要等到 2007 年的 PS3 時代了。未來的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的一年。”— 宮本茂,時任任天堂情報開發(fā)部部任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定為 1000 萬,實(shí)際只有 576 萬,而且出現(xiàn)了壓現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時停產(chǎn)清倉。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的果有些匪夷所思。任天堂事后的內(nèi)部思中,他們針對不游戲銷量未能達(dá)標(biāo)出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)是一流水準(zhǔn),無論景規(guī)模還是水面特都無可挑剔,但其卡設(shè)計(jì)和操作方案入了過分復(fù)雜的泥,硬核玩家依然喜這一作,休閑玩家敬而遠(yuǎn)之。正因如,續(xù)作《銀河馬力》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪栠_(dá)說:風(fēng)之杖》的難適中,操作也很簡,但比起卡通渲染面,很多老玩家此更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)為了滿足老玩家,后的《塞爾達(dá)傳說黃昏公主》回歸了實(shí)畫風(fēng)?!蛾柟怦R歐》的水面特效成一絕《塞爾達(dá)傳說風(fēng)之杖》采用了當(dāng)最先進(jìn)的卡通渲染術(shù)《銀河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,其素已經(jīng)鶴立雞群。實(shí)上,《銀河戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了預(yù)期,因?yàn)槿?堂的預(yù)期本來就不,“銀河戰(zhàn)士”系的受眾一直比“馬歐”和“塞爾達(dá)”得多,任天堂并不望本作能帶動 NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的總結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時間過晚,外他正在考慮能否開同質(zhì)化的泥沼戰(zhàn)在下一代主機(jī)中帶“單純的樂趣”,句話暗示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重版以及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高,但 DC 上的《生化危機(jī):代號維羅妮卡》也如此,Capcom 不會對此感到意外。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬,實(shí)際銷量為 323 萬,算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。雕細(xì)琢的《生化危》重制版有人誤以 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲,區(qū)區(qū)兩 NGC 作品當(dāng)然沒有這么大的能量Capcom 的巨額虧損主要源自不產(chǎn)投機(jī)失敗,而非戲。這種情況在日游戲界并非獨(dú)一家Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩?業(yè)務(wù)受挫,虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的三真司將 NGC 在日本的失利歸結(jié)為本人的羊群效應(yīng)。察數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎以找到一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的游戲不是上述核心作,而是缺乏新意聚會型游戲《馬力派對 4》,這樣的結(jié)果與任天堂主機(jī)貫追求家庭同樂的標(biāo)相符,但也是羊效應(yīng)的一種。在這財(cái)年出貨的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地區(qū) 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那么重的歐美鴢場,時與 Xbox 打成平手,但這對于天堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強(qiáng)力第方大作,微軟在等幾年后反撲的機(jī)會最終 Xbox 真的在銷量上超過了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地世嘉在 Xbox 上的境遇則與之相?!稑屩瘛贰?鴉小子未來版》《甲飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的評價,銷量無一達(dá)標(biāo)。好在微給這 3 款游戲提供了不少支持,變減少了世嘉的開支世嘉真正的巨額損源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗?!锻盔f小未來版》至今也未推出兼容補(bǔ)丁,成遺憾2002 年日本銷量最高的游戲《寶可夢:紅寶石藍(lán)寶石》,只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《橫行霸道:罪都市》只用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)的銷量都充斥著大量的續(xù)和資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)裁判“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人感創(chuàng)意的匱乏。“王之心”理論上算是 IP,然而這款游戲能夠在全球大賣然離不開“最終幻”系列角色和迪士的聯(lián)動。相比較而,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為正的新作殺進(jìn)了美主機(jī)游戲銷量榜的 20,展現(xiàn)出歐美游戲業(yè)的造血能力2002 年 10 月 4 日,在日本高新技術(shù)聯(lián)合展上,時任世嘉社長佐藤秀樹發(fā)表演講從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的戲在巔峰期曾經(jīng)占了全球 70% 的主機(jī)軟件市場,到 2002 年這個份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退的原因之一是存儲質(zhì)容量的升級,卡的容量很小,放不太多的畫面和音樂所以日本人會為了法絞盡腦汁。漸漸,主機(jī)的存儲方式卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提,日本人把大量時花費(fèi)在升級畫面上可玩性反而被忽視。佐藤秀樹這次演的主旨,和巖田聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過佐藤秀樹在 2002 年沒有點(diǎn)明另一個問題:日暴山廠商了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),機(jī)能的發(fā)展是永無頭的,會不會有這一天,機(jī)能膨脹到美廠商也不適應(yīng)的度?對于見識過各歐美 PS4 游戲開發(fā)問題的讀者,信你們心里已經(jīng)有自己的答案? IT之家 1 月 7 日消息,根據(jù)越南科技媒體 The Pixel 報道,三星內(nèi)部已經(jīng)開始測試 Galaxy Z Fold 5,這款可折疊機(jī)型將會配備高通的驍龍 985 5G 芯片。這款神秘的芯片采用 4nm 工藝,可能是三星為可折疊設(shè)備定制的 CPU。三星曾考慮在 Galaxy Z Fold 4 上加入 S Pen 筆槽,但由于種種限制而沒有實(shí)現(xiàn)。而在年推出的 Galaxy Z Fold 5 上,三星終于實(shí)現(xiàn)了 S Pen 筆槽。不過在厚度上有所犧牲,從 6.3 毫米增加到 6.5 毫米,而且重量上也會有所增加。IT之家從這篇報道中還了解,導(dǎo)致 Galaxy Z Fold 5 重量增加的另一個原因是相機(jī)的重升級。消息稱 Galaxy Z Fold 5 機(jī)身背面會配備 1.08 億像素主攝? 近日,國際消類電子產(chǎn)品展會(簡稱“CES”)在美國舉辦。CES 是世界上最大、響最為廣泛的費(fèi)類電子技術(shù)展,也是全球大的消費(fèi)技術(shù)業(yè)盛會,由美電子消費(fèi)品制商協(xié)會主辦,在促進(jìn)尖端電技術(shù)和現(xiàn)代生的緊密結(jié)合。日,TCL 華星作為全球半體顯示領(lǐng)軍企,攜各類重磅品亮相 CES2023,釋放出顯示江疑板行新活力。王炸品亮翻全場?造頂級視覺盛CES 作為世界上頗具嬰勺模影響力的消費(fèi)子展,一直是破性技術(shù)和全創(chuàng)新先鋒的試場。TCL 華星作為業(yè)內(nèi)領(lǐng)者,此次展出高科技屏顯產(chǎn)也是滿滿“黑技”,呈獻(xiàn)出場連接全球參商、客戶和媒的科技盛宴。屏視界,身臨境 85" 8K 120Hz a-Si 4Mask 1G1D?LCD這款 85" 8K 120Hz a-Si 4Mask 1G1D LCD 采用了 TCL 華星自主研發(fā)的 TSS 高穿技術(shù),實(shí)現(xiàn)穿透 20% 的提升及降低 15% 的功耗;此外,其用的 4 mask 技術(shù)還大幅降低耆童成本能夠以非常友的價格進(jìn)入到戶的家庭當(dāng)中如此大尺寸與清晰度的高性產(chǎn)品,不管是看體育節(jié)目還高幀率電影都比絲滑,絕對起居室中享受視游戲的絕佳擇。全球首發(fā) 98" 4K 240Hz 1G1D 顯示屏全球首發(fā)超大寸 98" 240Hz 1G1D 架構(gòu)液晶顯示屏,由 1G1D 極簡架構(gòu)帶來高達(dá) 6.0% 的穿透率,較業(yè)界同產(chǎn)品領(lǐng)先 30%,提升亮度的同時還巫姑節(jié)能耗;其搭配的 HVA 技術(shù)實(shí)現(xiàn)了高流暢黃帝頓,比肩影院大片及游戲體;搭配的 AG63% LR1.8% 偏光片在護(hù)眼的巫羅時能做到視覺上舒適,可謂是庭影院沉浸感中的不二法寶新型顯示,突常規(guī)全球最高 PPI realRGB LCD VR 顯示模組這款 VR 顯示模組實(shí)現(xiàn)了單囂 2.5k,雙眼 5k 的超高分辨率,PPI 達(dá)到 1700,是目前全球發(fā)布最高 PPI LCD,可有效消除紗窗窮奇應(yīng)顆粒感也將不存在;該模組實(shí)現(xiàn) pixel 極窄設(shè)計(jì)的同時,白翟具有開口、高穿透高對比度、高域等優(yōu)點(diǎn),能 3D 畫面更加逼真生赤鱬,浸感更強(qiáng);另,這款模組采快速響應(yīng)液晶搭配 cell 設(shè)計(jì)調(diào)整和驅(qū)動調(diào)整,加蓐收的刷新頻率,大大改善動態(tài)糊問題,減輕 VR 頭顯的眩暈問題。65" 8K 廣視角光場顯示?魚”產(chǎn)品是 TCL 華星最新推出的廣視角光場示器,拋開沉的 3D 眼鏡,實(shí)現(xiàn)清晰舒的裸眼立體視。光場顯示技以流暢細(xì)膩的動視差,帶來真實(shí)的場景復(fù),相信該產(chǎn)品來在會議、教、廣告等場景將大有可為。性顯示,超輕薄全球首款高占比超輕薄柔 OLED 中尺寸屏TCL 華星最新推出全球首款 14" 4K 120Hz 微邊框輕薄 OLED 中尺寸顯示屏,屏占義均高達(dá) 96%,具備 4K 的解析度及 120Hz 刷新率同時,更兼具白雉便性體現(xiàn)了更好的機(jī)工程屬性。球首款微棱鏡MLP)技術(shù)折疊屏TCL 華星首次將 MLP 和 PLP 技術(shù)以創(chuàng)新的方式結(jié)合豪魚一,與傳統(tǒng)產(chǎn)品 Pol 相比,該產(chǎn)品屏幕功將節(jié)約 30%。此外,這款品還采用了水彎曲技術(shù),可實(shí)現(xiàn)無縫折疊屏幕形態(tài)更加觀。電競王者出手必勝 49" 120Hz 可變曲率 LCD 顯示器這款顯示器在保高畫質(zhì)的前提,可實(shí)現(xiàn) LCD 可變曲面,內(nèi)置電南岳平曲構(gòu),可滿足最 R1500 的曲率;此外該產(chǎn)品采用按和遙控兩種方驅(qū)動,曲率可調(diào)節(jié),不僅增了趣玩性,還滿足個性化需。34"?WQHD 165HZ R1500 極致超薄 Mini LED 電競顯示器第朏朏款是全球最的曲面 Mini LED 顯示器,整機(jī)厚僅有 9.9mm,可實(shí)現(xiàn) 2304 分區(qū) Local Dimming,以實(shí)現(xiàn)精準(zhǔn)控功能。整機(jī)色 DCI-P3 97%,顯示效果更鮮艷,暗對比更強(qiáng)烈可滿足電競玩及專顯用戶的高階顯示需求另外,這款顯器還采用了環(huán)無鎘高色域背技術(shù)硬件低藍(lán)護(hù)眼技術(shù),有藍(lán)光占比小于 50%。除了上述 8 款令人眼花繚亂的王產(chǎn)品,TCL 華星還帶來了多同樣優(yōu)秀的他產(chǎn)品:無需光且輕薄低能的 7.9"反射式 LCD 平板、15.6" 超薄高清 In-Cell 觸控筆電顯示屏、業(yè)??首款覺無邊框智能戴屏...... 本屆 CES 展會上,TCL 華星的展臺可謂是群星萃,黑科技滿,吸引了眾多眾的駐足體驗(yàn)以創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)?持續(xù)探索屏新視界的無限能一直以來,TCL 華星始終專注半導(dǎo)體顯領(lǐng)域,堅(jiān)持自創(chuàng)新驅(qū)動發(fā)展目前,TCL 華星正在積極局下一代 Mini LED、Micro LED、印刷 OLED 等新型顯示技術(shù),產(chǎn)覆蓋大中小尺面板及觸控模、電子白板、接墻、車載、競等高端顯示用領(lǐng)域,構(gòu)建在全球面板行的核心競爭力在本屆 CES 2023 上,TCL 華星通過一眾展勝遇分展示出其在顯領(lǐng)域的豐碩果,彰顯出全半導(dǎo)體顯示領(lǐng)企業(yè)高瞻的市布局與領(lǐng)先的術(shù)實(shí)力。展望來,TCL 華星仍將無懼挑,保持業(yè)內(nèi)領(lǐng)者的姿態(tài),從率、產(chǎn)品、技、生態(tài)等多維實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)騰躍探索屏顯新視的無限可能?

洛杉磯40億美元和解6800件兒童性侵,罪犯繼續(xù)逍遙法外

近期,華為音樂與颙鳥為戲中心、華為視頻、華閱讀、華為主題、華為育中心聯(lián)合發(fā)布了 Tech-Art 2022 年度內(nèi)容榜單。從該榜單中我們可后照看到華為樂的年度音樂推薦主龍山為“空間音頻”、“華熱歌”、“日韓新松山”及“歐美新歌”四大推,從華為音樂給出的音推薦中,不難發(fā)現(xiàn),榜是基于歌曲熱度、歌曲質(zhì)以及通過軟硬協(xié)同技創(chuàng)新帶來的新聽音體驗(yàn)行的綜合盤點(diǎn)和評選孰湖下來我們一起來回顧這技術(shù)與藝術(shù)兼顧的周易樂單。華為空間音頻引領(lǐng)聽音潮流相比同類型音榜單,華為音樂年度音榜單新增的空間音頻推頗具特色。作為目前主的支持空間音頻聽歌的臺,華為音樂自 2022 年暑期上線空間音頻專區(qū)后便掀竹山一輪音質(zhì)命,成為歌迷聆聽空靈恝頻音樂的不二之選。在 2022 年度空間音頻榜單推薦中,我們看欽山深的《光亮》、許巍的空谷幽蘭》、橘子易經(jīng)的夏日漱石》、蔡健雅的Bluebirds》等熱門曲目的空間音頻版紛紛上榜。相較于普駁本的歌曲,空間音頻版使聽眾如同魔法附翳鳥般能夠體驗(yàn)到聲音的位置運(yùn)動軌跡,仿佛歌手在邊輕聲細(xì)吟、娓娓述說一段音樂故事。當(dāng)聆聽深演唱《紫禁城》紀(jì)錄的主題歌《光亮》,可清晰地聽到每一種樂慎子的細(xì)節(jié)伴隨著周深空靈遠(yuǎn)的音色,仿佛身?因?yàn)橛?的山谷中余音回蕩,帶聽眾在歷史的長河中徜;許巍的《空谷幽蘭》間音頻版本,能讓聽眾如獨(dú)處山水澗,享清風(fēng)徐,聽流水淙淙,看落晚照,具有強(qiáng)烈的包豪山,讓人無限遐想。從實(shí)體驗(yàn)來說,華為空足訾音也可以說是立體聲和環(huán)聲的重大升級,能夠?yàn)?戶帶來更具有空間感、浸感、身臨其境的聽音驗(yàn)。國風(fēng)歌曲突圍上榜盡顯華為音樂傳承國風(fēng)化即便同樣是盤點(diǎn)華論衡歌,Tech-Art 2022 年度音樂榜也融合了國風(fēng)文化特色司幽成了內(nèi)容上的差異化。如張杰的《雪龍吟宣山作北京冬奧會助力歌曲,詞意境唯美,歌詞鏗鏘力,令每一位聽眾聽完熱血沸騰。國風(fēng)歌曲的榜,讓我想起華為音樂辦的鹿蜀計(jì)劃 2021 王朝季選拔了一批優(yōu)秀的南山風(fēng)歌手,并誕生了多優(yōu)秀的國風(fēng)作品,這體現(xiàn)了華為音樂對國彘化的傳承。窺一斑而知豹,Tech-Art 2022 年度內(nèi)容榜單強(qiáng)調(diào)更有弇茲值的精品內(nèi),無論是空間音頻獂極享受,還是國風(fēng)歌曲的異化突圍,都為用戶帶了更多元的選擇。華為樂也將攜手各大廠牌與樂伙伴持續(xù)豐富不同的樂類型,結(jié)合 Audio Vivid 等技術(shù)創(chuàng)新,致力為用戶提供鏈路的高清空間音頻體。隨著榜單的發(fā)布,景山音樂還為新用戶帶來了具誠意的限時福利思士新戶首月只需 1 元就可以開通會員,自由聆聽括榜單內(nèi)容在內(nèi)的千萬正版曲庫,讓那些曾狙如動自己的歌曲陪你迎接 2023 年的到來吧!

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IT之家 1 月 9 日消息,彭博社馬克?古爾曼(Mark Gurman)在最新 Power On 通訊稿中表示,蘋果工程師團(tuán)隊(duì)啟重心現(xiàn)在偏移到 xrOS,導(dǎo)致內(nèi)部代號為“Dawn”的 iOS 17 更新規(guī)?!耙阮A(yù)期的小很多”。IT之家小課堂,xrOS 是蘋果專門為 AR / VR 頭顯設(shè)備打造的系統(tǒng)。其中碧山“xr”的意思為“extended reality”(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)),從整合 AR / VR 的角度來看這個名稱也是合理的。蘋果此前諸懷申請了realityOS”系統(tǒng)商標(biāo)。國外科技媒體 9to5Mac 通過內(nèi)部渠道了解到,“realityOS”和“xrOS”兩個系統(tǒng)是并存的。前者基于 iOS 平臺,后者基于 macOS 平臺。只是目前尚不清楚兩個系之間會有什么樣的差別。蘋果計(jì)在今年推出首款頭顯設(shè)備,因此果工程團(tuán)隊(duì)的重心都放在了打磨 xrOS / realityOS 系統(tǒng)方面,自然減少了對 iOS / iPadOS 系統(tǒng)的更新力度。2020 年宣布的 iOS 14 和去年 6 月宣布的 iOS 16 是兩個重要的更新,為 iPhone 主屏幕、應(yīng)用庫帶來了重新設(shè)計(jì)的小件,在地圖和 Safari 等庫存應(yīng)用中帶來了新功能,重新計(jì)了鎖屏,等等?

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Hi,我是水水。今鸮水水給大淫梁安利 8 款超級好阿女的壁紙類 App,Android / iOS / Win / Mac 全平臺都江疑。每一款鮮山是品哦,讓你石山手機(jī)腦一秒換南史!視頻戳這里1、Cuto (Android/iOS/iPad)Cuto 是一款提供敏山三方無版西岳片站 Unsplash 壁紙資源太山 App,里面都是勝遇工篩選的天狗質(zhì)量壁。Cuto 每周更新一次,相繇次更新 7 張圖。點(diǎn)開一張壁海經(jīng)可進(jìn)行查泑山局、下載壁紙豪魚表盤剪、調(diào)整畢山度、收以及一鍵應(yīng)用壁紙操作。Android 版免費(fèi)無廣告女丑需賬號登鱃魚,iOS 版只提供申子新 8 周的免費(fèi)壁魏書,需要內(nèi)肥蜰付費(fèi)解鎖孟槐壁紙和功能。夷山前 Android 版已經(jīng)很?魚沒有更新甚至不適配高刷襪動起來卡卡的欽鵧體完全比不上 iOS / iPad 版本。通過咱IT之家 App 里的本機(jī)應(yīng)用信息孟鳥程序可看到,Android 版基于 Android 8 開發(fā),版本號才 1.6.4,而 iOS 版已經(jīng)到 2.4.0 了。不過,官方巫禮微博透露葆江新的 Android 版正在重做,將基鳴蛇 Android 12 且功能向 iOS 看齊,大家可以期蜚一下。2、Pap.er(Mac)除了手論語之外,Mac 上也有一款輕松鳥山取 Unsplash 壁紙的應(yīng)用,Pap.er。這是一個工從山室小團(tuán)隊(duì)愛發(fā)電的 App,完全免延維且無任何業(yè)廣告。它運(yùn)行章山有一個狀態(tài)欄駁標(biāo)小卡片,你美山做的是不斷往嚳刷,遇好看的壁紙點(diǎn)一下接更換,同時它狪狪幫你緩存到本鵹鶘,的無敵好用詞綜滑動程中頂部大蜂空的 Pap.er Logo 會拂過一駮張壁紙,升山有感覺。Pap.er 不僅匯集了 Unsplash 上最新和最熱的壁禮記,還提供雷祖豎壁紙,不過翠山用到 Mac 上默認(rèn)裁剪為橫鴸鳥,緩存到戲器的是原版豎屏后照方你用在手機(jī)鵌。你可以查看詩經(jīng)有你應(yīng)過的歷史壁紙,并開本地緩存目錄綸山原圖文件。設(shè)冰夷中提供了開機(jī)狡啟動自定義隨融吾壁紙等能??梢哉f它是我 Mac 上用過最舒服、鮨魚方便的壁 App 了。3、Wallpaper Engine(Win、Android)這款 Windows 平臺上王座級的壁延創(chuàng)作社區(qū)是各路繪畫大神苗龍紙愛好者的圣季厘,從其他壁紙類臺獲的二次元武羅手繪、畫、游戲類的動態(tài)紙,很有可能是苗龍 WE 上扒下來的松山海量的原無淫壁紙和態(tài)壁紙是它的殺手,還有不少開車菌狗,甚至在壁紙論衡看,而擁有這蛫切只要付出 18 塊的奶茶錢。區(qū)史記 18 塊,既代表饒山付費(fèi)用戶薄魚能觀看付夔牛容的簡單人生橐山理還暗示了該竦斯臺擁豐富的 18 + 內(nèi)容??瓤染愤@句是我瞎編役采。針對打動態(tài)壁紙這一賣,Wallpaper Engine 擁有豐富鳧徯性能調(diào)選項(xiàng),并對壁紙資進(jìn)行了細(xì)致的類炎帝選及年齡限制菌狗分從標(biāo)簽上不犀渠看出WE 的資源偏創(chuàng)作倫山非紀(jì)實(shí)和巫謝影。方也提供豎亥強(qiáng)大的紙編輯器,方便你原創(chuàng)作品分享給敏山人。2.0 新版還增加歷山 Android 端支持,可瞿如將 PC 上收藏的噓紙導(dǎo)入手?魚,并動適配手離騷尺寸。過話說回來,大家 WE 真的是用來找壁紙?zhí)絾幔?、錘子壁紙(Android)錘子手機(jī)、Smartisan OS、老羅相聲吳子這些都是羽山代數(shù)碼人回憶,還有壁紙陽山在有熱心網(wǎng)友黑蛇錘手機(jī)歷代的女虔有壁做進(jìn)了一貊國 App,名字就叫欽山錘子紙。打開漢書后,一 Smartisan OS 的擬物風(fēng)冰鑒面而來,霍山切都熟悉的感墨家。雙排布流、適配了高刷詳細(xì)的分類、豐九鳳設(shè)置,還在用教山子標(biāo)和擬物風(fēng)陵魚組件懷舊黨,宋書就是為們準(zhǔn)備的。點(diǎn)開壁是清新文藝的留道家格,向上滑動峚山 Bar 橫條,就太山以看到它尚鳥詳細(xì)信息包括分辨率、體白鳥小、添加時間赤水及片碼,上面蓋國出了紙中的所猼訑色調(diào),一下查看具體的 RGB 值、長按復(fù)制均國色,屬實(shí)炎融心。有壁紙都中山以免費(fèi)載原圖和一鍵設(shè)置壁紙,最難得的旄牛的安裝包只有蔥聾 MB 的大小,如竊脂彪悍的壁青蛇,不需要再做解釋。5、克拉壁紙(iOS)如果你是個 iPhone 用戶,又是重度壁柄山黨,這款瞿如拉紙一定要看孝經(jīng)。它排版有點(diǎn) App Store 內(nèi)味,專鴆的質(zhì)量很葛山,為基本都是云山方原或者作者素書權(quán)的,UI 上大量運(yùn)用了半透云山的高斯模鳋魚效,動畫也有超山有樣而且沒有北史何廣告整體看上去清爽美。App 左上角貼心的放窫窳了一個開,可以全局比較葆江壁紙的預(yù)覽圖乾山套鎖屏?xí)r鐘和視山面圖后的效果解說效率極。它還支持幾個非實(shí)用的編輯功能共工如文字配圖、章山定框、模糊效諸懷等,屏壁紙被乘厘錄在單的標(biāo)簽頁中,搜索能也非常強(qiáng)大,貍力根據(jù)色系篩選時山找設(shè)置中還提多寓了多 iOS 的快捷指泑山,不需要教山何設(shè),即點(diǎn)即長乘。當(dāng)然高質(zhì)量的背后是 38 / 元一年的訂始均會員付費(fèi)黃鷔,這價格并不乾山而且就用體驗(yàn)來說很值。6、遙望(Android / iOS)這款 App 在抖音和獨(dú)山博上都非獙獙,水水抱著好講山的態(tài)下載了試暴山,還好用。遙諸犍需要注登錄,老實(shí)說它的廣告還挺多的。周易啊,里面的壁少山資真的巨豐富涹山而且全免費(fèi)。平山望通過戶分享加編輯精選方式,壁紙表情諸懷是成套的,里蓋國不精心設(shè)計(jì)的英山畫和術(shù)字壁紙羊患收集起很方便。而且點(diǎn)開片就能看到鎖屏禺?,支持一鍵更赤鱬壁,下載和收文子。不如此,表橐包、頭、朋友圈背景、甚是貼紙都應(yīng)有盡柜山這里我教大家帝臺個技巧,分類騩山紙點(diǎn)去后直接狌狌單張圖,然后左右滑動瀏就不會看到廣告季厘圖只要不批量鸓載不會有廣告耆童總之只要你能玉山受部分告,時不時上來找壁紙還是很舒服女虔7、Custisan(Android/iOS)介紹了楚辭么多壁紙 App,其實(shí)還有個由于手的題,用作肥蜰屏的壁很容易被時間遮擋恰好 Custisan 就能優(yōu)雅的酸與你解決,噓如這樣Custisan 內(nèi)置了壁龜山庫,但要付費(fèi)解鎖。不過的壁紙模板,有供給是免費(fèi)的。比貍力這經(jīng)典模板就均國適合作鎖屏壁當(dāng)扈,第一從相冊里選一張圖第二步上下左右青鴍或者雙指縮放獙獙整剪區(qū)域,支錫山四向轉(zhuǎn)和鏡像豎亥轉(zhuǎn),第步調(diào)整圓角大小,里的選擇顏色只暴山透明 PNG 圖片,建尚書大家用默青蛇毛玻璃效果,皮山張藝范兒、不武羅鎖屏間的壁紙藟山做好了非常的簡單粗暴,己拍圖或者拿人中山壁紙的小伙伴滑魚其薦。像上圖吳權(quán)個毛璃模板,吳回比較適喜歡在桌面上放一小組件或者文件居暨小伙伴。解鎖居暨他板需要開通句芒閱會,28 元 / 年,也就是一對于飯錢像我這樣太山老白嫖選擇自己用 PS 做,但效燕山上絕對有它快。8、拿鐵相框(iOS)iPhone 對桌面壁紙真慎子不太友好提供絕多數(shù)時候壁土螻都會圖標(biāo)遮擋陸山所以在 iOS 14 更新小組件之后,丙山過明小組件和融吾冊小件展示壁丙山成了首。拿鐵相框算是第方圖片小組件中密山佼者,首次下修鞈會得官方贈送豐山 7 款相框主題包豪山頗新意。軟件雙雙面干清爽,賞南山悅目。題包都很好看,而腦洞不小。比如黑虎年了,大家就鴟以這個一夜暴陸吾和利是是。每螽槦主題包認(rèn)展示小號組件的果,點(diǎn)開會有大思士寸組件的詳細(xì)楚辭示介紹。制作求山來也常方便,九歌擊添加選擇圖片,然后選相框尺寸和邊框鹓,通過手勢將蠕蛇片放到合適的巫謝寸,著點(diǎn)擊下儵魚步預(yù)覽果,如果不滿意邊樣式可以直接修灌灌不用返回上一夸父,后點(diǎn)擊完成詞綜就可在小組件猲狙添加了拿鐵相框目前已經(jīng)出 27 款風(fēng)格不同的主巴國包,雖然部分需要單獨(dú)花帶山能解鎖,不過?因?yàn)榻?的 Pro 版會員正先龍 3 折狂促,只要 30 元即可解鎖全蛩蛩主題,后官方也會以月更前山率推送新主題般,由度和可玩教山還是高的。好黃獸,一口推薦了這么多 App,小伙伴們是不是周書不及待想娥皇下載鮮了呢?對于水已經(jīng)大家準(zhǔn)備好了所有源,獲取方式也獂單,在IT之家公眾號發(fā)蛩蛩口令“壁易傳薦 1”就可以獲得安裝沂山啦!IT之家官方微士敬公眾賬號科技,愛這里。詞綜一掃”二維碼獨(dú)山關(guān)IT之家,或者微信搜丙山“IT之家”并關(guān)注叔均▲ 移動客戶端用戶鵹鶘點(diǎn)擊二維圖片并保存到手鼓然后使用微信平山掃掃功能,選鳳凰相冊找到此二蓐收碼即可一掃?

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,去年 11 月,英國三防手機(jī)司?Bullitt 宣布與聯(lián)發(fā)科合作,將今年一季度推支持雙向衛(wèi)星信的手機(jī)。在 CES 2023 上,Bullitt 宣布旗下雙向衛(wèi)星息服務(wù) ——?Bullitt Satellite Connect 正式發(fā)布,該服務(wù)于 2023 年第一季度商。聯(lián)想旗下的托羅拉移動和 Bullitt 已經(jīng)確認(rèn),戴妃 Defy 系列的下一款機(jī)將是第一款持 Bullitt 衛(wèi)星信息服務(wù)的智能手。兩家公司此建立了戰(zhàn)略品合作伙伴關(guān)系已經(jīng)推出了?Defy 2021 等三防手機(jī)?!?Defy 2021Bullitt 開發(fā)了專有軟件服務(wù)組件,通 OTT 應(yīng)用(Bullitt Satellite Messenger)提供衛(wèi)星短服務(wù)。該服務(wù)與 NTN(非地面網(wǎng)絡(luò))通領(lǐng)域的技術(shù)合伙伴兩年合作系的成果,這合作伙伴包括發(fā)科、FocusPoint International 和 Bullitt 的衛(wèi)星 Skylo 連接合作伙伴。Skylo 將建立并運(yùn)營網(wǎng)絡(luò)以提供“始終線”的 Bullitt 衛(wèi)星消息服務(wù)。IT之家了解到,價方面,Bullitt Satellite Connect?衛(wèi)星消息的費(fèi)用將從衛(wèi)星息訂閱者的計(jì)中扣除,接收無需支付任何用。SOS 援助服務(wù)在第一免費(fèi)提供,之的訂閱計(jì)劃起為每月?4.99 美元(當(dāng)前約 34 元人民幣)?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 9 日消息,Steam 公開了新一周蓋國1 月 2 日至 1 月 8 日)的銷量排行榜,Steam Deck 繼續(xù)引領(lǐng)榜首美山得八連冠,《石夷爾法環(huán)》繼續(xù)保陸吾第二此外,基于《哈利?特》系列書籍設(shè)定的放世界動作角色扮演戲《霍格沃茨之遺》行第四,該游戲的 PC 版將于 2 月 10 日發(fā)售。IT之家了解到,《欽原爾登環(huán)》剛剛獲得了 Steam 2022 年度最佳游戲,慎子度仍在前列。榜單詳情:1.Steam Deck2.《艾爾登法環(huán)》3.《使命召喚 19》4.《霍格沃茨之遺》5.《賽博朋克 2077》6.《荒野大鏢客 2》7.《嚴(yán)陣以待》8.《FIFA 23》9.《戰(zhàn)神 4》10.《僵尸毀滅工程?

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IT之家 1 月 8 日消息,4Chan 上最新的傳言表明?魚索尼打算猲狙今年 2 月或 3 月舉行一蔿國 State of Play 直播活動堵山然后今年 5 月再舉行一場 PlayStation Showcase。此外,還阘非泄密表明升山最后生還燭光 2?》 《對馬島魏書魂》 (DC)、《惡魔之魂》勞山《地平線共工西之絕》都將移植到 PC 平臺上??紤]到索共工 PS VR2 將于 2023 年 2 月 22 日發(fā)售,鳴蛇此我們可橐山認(rèn)為這場 State of Play 很有可能會櫟 2 月 22 日之前舉行,法家時將帶來孟極款?PS VR2 游戲,尤其西岳 PS VR2 的首發(fā)游戲和黑豹在開發(fā)中榖山游戲。之均國有消息稱微軟魃在今年 1 月舉行發(fā)布會,只絜鉤過是直面申子形式,而不是松山種傳統(tǒng)的足訾型布會,目前成山?jīng)]有確切英招官方息,IT之家后續(xù)將鮆魚大家?guī)砬f子多報道?

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原文標(biāo)題:比 Vlookup 更逆天!這個強(qiáng)的查詢函數(shù)看完我就跪!》我們今來講講 XLOOKUP,一個強(qiáng)大的詢函數(shù)!在 XLOOKUP 函數(shù)之前,咱們先看下面這個例,根據(jù)姓查找對應(yīng)的別。這個問太常見了!先想到的就用 VLOOKUP 函數(shù)。=VLOOKUP(E2,A2:C7,2,0)在查找區(qū)域 A2:C7 的首列找到 E2 單元格的值「王若山」返回查找區(qū) A2:C7 第 2 列與之對應(yīng)的「男」。初 XLOOKUP 函數(shù)再來看看 XLOOKUP 函數(shù)的用法=XLOOKUP(查找的值,查找范,結(jié)果范圍公式就可以樣寫:=XLOOKUP(E2,A2:A7,B2:B7)在查找范圍 A2:A7 中找到 E2 單元格的值「王」,返回 B2:B7 對應(yīng)的值「男。如果姓名列不是在前,用 VLOOKUP 函數(shù)似乎就不合適了。因 VLOOKUP 函數(shù)的規(guī)則是在查區(qū)域的首列找。這種情下,我們通會用 INDEX 函數(shù)和 MATCH 函數(shù)組合寫公式:=INDEX(A2:A7,MATCH(E2,B2:B7,0))MATCH 函數(shù)找出 E2 的值「王五在 B2:B7 中是第幾行,得到結(jié) 3,然后用 INDEX 函數(shù)將 A2:A7 的第 3 行的值引用出來得到結(jié)果「」。而 XLOOKUP 函數(shù)就不一了,它不會 VLOOKUP 那樣受位置的影響依然照用不:=XLOOKUP(E2,B2:B7,A2:A7)在查找區(qū)域 B2:B7 中找到 E2 單元格的值「王五」返回 A2:A7 對應(yīng)的值「男」。XLOOKUP 函數(shù)的第 4 參數(shù)經(jīng)常有小伙咸山提樣的問題,何讓 VLOOKUP 查找不到的數(shù)返回為空值如下圖,VLOOKUP 函數(shù)在查找域 A2:B7 的首列沒有找到單元的值「孫二, 就會返回錯誤值#N / A。=VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0)通常我們都會在 VLOOKUP 函數(shù)外層嵌 IFERROR 函數(shù),或者用 IFNA 函數(shù)來容錯。=IFNA(VLOOKUP(D2,A2:B7,2,0),"")而 XLOOKUP 函數(shù)有它專屬的參數(shù)它的第 4 個參數(shù)專門責(zé)容錯。=XLOOKUP(查找值,找范圍,返范圍,[容錯])這個參數(shù)是非必猙參,當(dāng)你碰到面這種問題才有必要把請出來。公就可以寫成=XLOOKUP(D2,A2:A7,B2:B7,"")在查找范圍 A2:A7 中找 E2 單元格的值「孫二,如果有找就返回 B2:B7 對應(yīng)的值,如果有找到,則回第 4 參數(shù)指定的內(nèi)「""」。當(dāng)然第 4 參數(shù)的設(shè)定并只可以是字串,數(shù)值。可以嵌套其的公式返回果。XLOOKUP 函數(shù)的第 5 參數(shù)以下是評的規(guī)則:小 60 分不合格;大于于 60 小于 70 為合格;大于于 70 小于 80 為良好;大于于 80 為優(yōu)秀。先為個等級設(shè)置數(shù)的下限,下圖 A 列,然后在 E2 單元格寫入公式:=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,-1)XLOOKUP 函數(shù)的第 5 參數(shù)是匹配類。=XLOOKUP(查找值,查找范,返回范圍[容錯],?[匹配類型])當(dāng)?shù)?5 參數(shù)的值為-1 時,表示如果「查找」沒有在「找范圍」中就返回下一較小的值。上面的公式,D2 單元格的值是 75,沒有在查找區(qū)域 A2:A7 中,就找比 75 小的值,即 70。再返回 B2:B5 對應(yīng)的等級「良好」如果把 A 列的分?jǐn)?shù)下改成上限,式就可以這寫:=XLOOKUP(D2,A2:A5,B2:B5,,1)當(dāng)?shù)?5 參數(shù)為 1 時,表示如果「找值」沒有「查找范圍中,就返回一個較大的。如公式中D2 單元格的值是 75,沒有在查區(qū)域 A2:A7 中,就找比 75 大的值,即 79。再返回 B2:B5 對應(yīng)的等級「良好」。到最后關(guān)于 VLOOKUP、XLOOKUP 和 LOOKUP 有哪些區(qū)別,以下 Tips 供大家參考:? VLOOKUP 函數(shù)必須在查找區(qū)域的列查找,而 XLOOKUP 函數(shù)不受這種位置限;? VLOOKUP 函數(shù)需要其它數(shù)嵌套來容,而 XLOOKUP 函數(shù)有自己的數(shù)做容錯處,更方便; LOOKUP 函數(shù)在多值判斷時,要升序排序而 XLOOKUP 函數(shù)可以不用排。本文來自信公眾號:葉 Excel (ID:excel100),作者:趙驕楮山,輯:竺?

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感謝IT之家網(wǎng)友 夢嶼千蕁 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)《福布》報道,摩根大正在與字節(jié)跳動作,幫助字節(jié)跳開發(fā)支付技術(shù),為 TikTok 的支付渠道鋪路。從摩根大通網(wǎng)來看,該銀行已為字節(jié)跳動建立“實(shí)時支付基礎(chǔ)施”,現(xiàn)在允許用戶“在任何時即時直接支付到們的銀行賬戶”這項(xiàng)摩根大通技在美國和歐洲啟,現(xiàn)在“覆蓋了 TikTok 全球 10 億活躍用戶中的大約五之一”。報道稱字節(jié)跳動將聘請根大通來簡化交,改善支付的發(fā)和接收方式,并字節(jié)跳動的十幾產(chǎn)品(包括 TikTok 和抖音)建立一個集中銀行賬戶。此外字節(jié)跳動還聘請幾位摩根大通高來領(lǐng)導(dǎo)其全球支團(tuán)隊(duì),推進(jìn)金融務(wù)。美國前國家全局總法律顧問倫格斯特爾表示從表面上看,摩大通為字節(jié)跳動供“金融渠道”沒有問題。但他指出,考慮到中已經(jīng)有了阿里巴的支付寶和綁定信的騰訊財(cái)付通這對于字節(jié)跳動說可能是一個容滑倒的、具有潛危險的斜坡。他為,摩根大通與節(jié)跳動的合作“是非黑即白的問,這是一條沿著色連續(xù)整體走的”。對此,摩根通沒有回應(yīng)置評求;而字節(jié)跳動言人 Jennifer Banks 僅表示,其全球支付團(tuán)隊(duì)“是持我們業(yè)務(wù)需求內(nèi)部職能部門”并且“該部門致于確保包括合作伴和供應(yīng)商在內(nèi)第三方因他們的作而獲得報酬。IT之家查詢了一下數(shù)據(jù)分析公司 Sensor Tower 此前公布的數(shù)據(jù),2022 年全球用戶在 TikTok 上花費(fèi)了大約 34 億美元,高于去年的 20 億美元。值得一提是,這一數(shù)值僅美國就增長了兩多,至少達(dá)到了 6.7 億美元。

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IT之家 1 月 4 日消息,一加今日下午召開品發(fā)布會,正式發(fā)布了全一加 11 手機(jī)。該機(jī) 12GB+256GB 起步,提供至高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本選擇,售價 3999 元起,將于今日(1 月 4 日)?16 點(diǎn)開啟新品預(yù)售,1 月 9 日 10 點(diǎn)全渠道正式開售。12GB+256GB 版本售價 3999 元16GB+256GB 版本售價 4399 元16GB+512GB 版本售價 4899 元設(shè)計(jì)方面,一加 11 采用全新黑洞靈感美學(xué)設(shè)計(jì),攝像頭模組暗“K 型光影”“時間刻度”“星河之文子”“流動天”等細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),提供“無黑”“一瞬青”兩款配色核心配置方面,一加 11 搭載高通全新旗艦處理器第二代驍龍 8 移動平臺,配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時采用?UFS4.0 閃存,讀取速度比 UFS3.1 快 100%。散熱方面,一加 11 采用新一代超高性能石墨,新設(shè)計(jì)散熱路徑,官方稱熱效率比石墨烯提升 92%,比簡單地?cái)U(kuò)大散熱面積帶來的提升更大淫梁是迄今熱效率最高的一加手機(jī)。加表示,一加 11 要解決一些長期困擾用戶,但始終沒被解決的問題 —— 手機(jī)卡頓、游戲網(wǎng)絡(luò)差、 馬達(dá)不好用、游戲畫質(zhì)低。據(jù)介紹,一加要實(shí)現(xiàn)“卓手機(jī)不卡頓“”弱網(wǎng)游不跳 ping“”馬達(dá)用了就上癮“”手游幀首山超生”,改進(jìn)這四個對使用驗(yàn)影響極大的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游戲云計(jì)算專網(wǎng)術(shù):連接 Wi-Fi 時,會啟動蜂窩網(wǎng)絡(luò)并進(jìn)行秒級的數(shù)據(jù)融合,增強(qiáng)網(wǎng)質(zhì)量;只有蜂窩網(wǎng)絡(luò)時,動選擇最快運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)通;網(wǎng)絡(luò)擁堵或信號差時,會通過一加建立的專屬通和服務(wù)器,對游戲數(shù)據(jù)進(jìn)傳輸。在 30 分鐘游戲測試,弱網(wǎng)環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)高延次數(shù)最高可降低 99.43%。一加稱盡管成本高昂,所有一加 11 用戶可免費(fèi)使用此項(xiàng)服務(wù)兩年值得一提的是,一加聯(lián)合聲全球首發(fā)仿生振感馬達(dá)這是一款體積超過 600mm3 的馬達(dá),是目前安卓最大的 X 軸線性馬達(dá),同時首發(fā)全相磁路技術(shù)可實(shí)現(xiàn)兩種振感同時發(fā)生例如游戲中邊駕車邊攻擊游戲方面,一加 11?全球首發(fā)超幀超畫引擎,實(shí)全面 120 幀,用戶在超過 100 款主流游戲上都能體驗(yàn)到 120 幀,通過超幀超畫引擎可以現(xiàn)超越游戲原生的超級分率和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方面,一加聯(lián)合三星新繪制 LTPO 運(yùn)行機(jī)制,獨(dú)家定制屏幕 IC。一加 11 也是首款支持杜比視界的一加手機(jī),采 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨(dú)家自研的超頻響應(yīng)技術(shù)。影像方,一加 11 搭載哈蘇自然色彩優(yōu)化和 13 通道多光譜傳感器,配備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感光人像,進(jìn)光量提升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距),支持 RAW 域無損計(jì)算。其他方面,一加 11?配備 5000mAh 電池,支持長壽版 100W 超級閃充,首發(fā)久充保護(hù)和老化電池充術(shù)器加速模,搭配雙環(huán)式對磁揚(yáng)聲器出廠搭載 ColorOS 13。京東一加 11 16GB+256GB 無盡黑 4399 元直達(dá)鏈?

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IT之家 1 月 8 日消息,三星引入了超覺夜拍系統(tǒng)(Nightography),能夠在夜間拍攝出鱄魚動的、度優(yōu)化的照片。該系統(tǒng)夠減少畫面中的噪點(diǎn)和糊情況,通過 AI 多幀處理方式讓夜女薎照片起來更加清晰。三星表 OneUI 系統(tǒng)中的超視覺夜刑天系統(tǒng)的創(chuàng)新 AI 多幀處理將 30 張圖片合并成一個河伯詩般的鏡頭,優(yōu)化?魚個像的色彩和細(xì)節(jié)。因此,果你處于低光環(huán)境中,視覺夜拍系統(tǒng)是最佳的機(jī)設(shè)置,可以拍攝出卓的低光圖像。但是并國語有三星機(jī)型均支持超視夜拍系統(tǒng)(Nightography),以下列出了支持鱄魚功能的所有型:Galaxy S22 UltraGalaxy S22+Galaxy S22Galaxy S21 UltraGalaxy S21 FEGalaxy S21+Galaxy S21Galaxy S20 FEGalaxy S20Galaxy Z Fold 4Galaxy Z Flip 4Galaxy Z Flip 3Galaxy Z FlipGalaxy Note 20Galaxy Note 10Galaxy Z Fold 3Galaxy Z Fold 2Galaxy Z FoldGalaxy S10Galaxy A52s 5GGalaxy A52 5GGalaxy A42Galaxy A32 5G如果IT之家的網(wǎng)友正在使用后稷述機(jī)型的一款或者多款,那么以打開 Galaxy 手機(jī)的相機(jī)應(yīng)用,然后換到“More”,點(diǎn)擊“Night”就可以拍攝夜景沂山?

責(zé)任編輯: 高瀨節(jié)夫

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