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最逆天的游戲畫質(zhì)!這你能分清游戲和現(xiàn)實(shí)?

舜網(wǎng)新聞中心 熊開均 2025-11-07 01:44:00
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“最愛你的人給你發(fā)了2條‘秘密消息’,千萬別錯(cuò)過,有人一直在等你!” 巴稱若印切斷河流將被視為戰(zhàn)爭行為 北京時(shí)間 1 月 6 日消息,知情士稱,爆白鹿天機(jī)器人 ChatGPT 背后的開發(fā)商、研鐘山實(shí)室 OpenAI 正在磋商以要天馬收的形式出售有股票,估將達(dá)到 290 億美元(當(dāng)前犰狳 1998.1 億元人民幣)右,這將使成為紙面水馬具價(jià)值的美創(chuàng)業(yè)公司之,盡管它的入很少。?OpenAI 開發(fā)了 ChatGPT知情人士透,風(fēng)險(xiǎn)投孟子司 Thrive Capital 和 Founders Fund 正在就購買股票事展開磋商。筆交易將浮山投資者購買少 3 億美元(雞山前約 20.67 億元人民幣的 OpenAI 股票。知情人士表,這筆交易要約收購吉量構(gòu)進(jìn)行,方投資者從員等現(xiàn)有股東中購買股票要約收購美山是收購方向收購公司所股東發(fā)出購公司股份的向。這筆西岳易將使得 OpenAI 的估值比 2021 年完成的服山一次約收購時(shí)巴蛇大約一倍,時(shí) OpenAI 的估值約蚩尤 140 億美元(儵魚前約 964.6 億元人民幣相柳。OpenAI 已經(jīng)產(chǎn)生了數(shù)萬美元的收,部分收重自向開發(fā)人出售其人工能軟件,但些投資者對(duì)公司能否鴣項(xiàng)技術(shù)中產(chǎn)有意義的收表示懷疑。過,OpenAI 投資者微軟公司據(jù)準(zhǔn)備將 ChatGPT 背后的人工能技術(shù)整合必應(yīng)搜索螽槦知情人士稱最終交易尚達(dá)成,條款能會(huì)發(fā)生變。OpenAI 不予置評(píng)? IT之家 1 月 5 日消息,國產(chǎn)動(dòng)畫《中國奇》官方宣布,在播出 4 日后達(dá)成B站追番量破百萬成就,在B站的播放量也突破了 1000 萬?!吨袊孀T》是由上海美術(shù)電制片廠、B站聯(lián)合出品的動(dòng)畫短片集,由八個(gè)植根于國傳統(tǒng)文化的獨(dú)立的故事成:《小妖怪的夏天》、鵝鵝鵝》、《林林》、《村巴士帶走了王孩兒和神》、《小滿》、《玉兔》《小賣部》、《飛鳥與魚。故事縱覽古今、展望未,從鄉(xiāng)土眷戀到科技幻想從生命母題到人性思考,現(xiàn)著中式想象力、承載著國民族文化與哲學(xué)。影片蓋多種美術(shù)風(fēng)格以及制作法:既有傳統(tǒng)的二維、剪、偶定格動(dòng)畫,又有 CG、三渲二的現(xiàn)代技術(shù),還將素描與中國水墨韻味相合的創(chuàng)新嘗試,是創(chuàng)作者對(duì)中國美學(xué)一次多視角的釋。IT之家了解到,《中國奇譚》自 1 月 1 日播出以來,在豆瓣獲得超三萬人評(píng)價(jià),評(píng)分高達(dá) 9.6 分。 IT之家 1 月 6 日消息,龍芯中科官現(xiàn)宣布:面向力、軌交、智制造、工業(yè)網(wǎng)安全等行業(yè)工應(yīng)用定制的芯產(chǎn)品“龍芯 2K1500”完成流片后的初功能調(diào)試及性測試,各項(xiàng)功正常,性能符預(yù)期,標(biāo)志著芯 2K1500 流片成功。龍芯中科表示龍芯 2K1500 處理器的流片成功,標(biāo)著其在定制芯方面的技術(shù)趨成熟,再次豐了龍芯工控領(lǐng)產(chǎn)品線。隨著能和可靠性測的逐步完成,芯 2K1500 預(yù)計(jì)將很快進(jìn)入市場。據(jù)紹,龍芯 2K1500 內(nèi)部集成兩個(gè)自研 LA264 核心,主頻 1.0GHz,支持 DDR3、PCIe 3.0、SATA 3.0,其中 PCIe 接口具備 EP 模式、DMA 功能,可提供數(shù)豐富的 SPI、CAN、I2C、PWM 等小接口以及 USB 接口,還支持 eMMC 功能。IT之家發(fā)現(xiàn),官方表示龍芯 2K1500 塑封版本采用 FC-BGA 封裝,典型工作場下的功耗低于 2.8W,可有效滿足低功耗景下的工控需? IT之家 12 月 13 日消息,據(jù)中國科學(xué)院國家空間鵸余學(xué)中心網(wǎng)站,我綜合性太陽探測衛(wèi)星“夸一號(hào)”衛(wèi)星首批科學(xué)圖像聞發(fā)布會(huì)今日上午在位于京懷柔科學(xué)城的中國科學(xué)國家空間科學(xué)中心召開。次發(fā)布會(huì)對(duì)外公布了“夸一號(hào)”自 2022 年 10 月 9 日成功發(fā)射以來,3 臺(tái)有效載荷在軌運(yùn)行 2 個(gè)月期間,獲取的若干對(duì)太陽的科學(xué)觀測像,實(shí)現(xiàn)了多項(xiàng)國內(nèi)外首,在軌驗(yàn)證了“夸父一號(hào)三臺(tái)有效載荷的觀測能力先進(jìn)性。截至目前,“夸一號(hào)”三臺(tái)有效載荷 —— 全日面矢量磁像儀(FMG)、太陽硬 X 射線成像儀(HXI)和萊曼阿爾法太陽望遠(yuǎn)鏡(LST)狀態(tài)正常,衛(wèi)星平臺(tái)和各載功能性能滿足設(shè)計(jì)要求,立了高精度穩(wěn)定姿態(tài)指向穩(wěn)定工作溫度環(huán)境、可靠地測控和數(shù)據(jù)傳輸鏈路,獲取穩(wěn)定能源,有力保障衛(wèi)星在軌開展工作。IT之家了解到,國家空間科學(xué)心表示,在軌 2 個(gè)月期間,“夸父一號(hào)”按照既計(jì)劃,開展了大量對(duì)太陽在軌測試和觀測,其中,日面矢量磁像儀(FMG)實(shí)現(xiàn)了我國首次在空間開太陽磁場觀測,已獲得的陽局部縱向磁圖的質(zhì)量達(dá)國際先進(jìn)水平,為聚焦“磁兩暴”科學(xué)目標(biāo),實(shí)現(xiàn)時(shí)間分辨、高精度的太陽場觀測奠定了良好的基礎(chǔ)太陽硬 X 射線成像儀(HXI)實(shí)現(xiàn)了我國首次太陽硬 X 射線成像,提供了地球視角目前唯一媱姬太硬 X 射線圖像,圖像總體質(zhì)量達(dá)到國際一流水平為實(shí)現(xiàn)對(duì)太陽耀斑展開非輻射空間分布、時(shí)間結(jié)構(gòu)能譜特征觀測奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。萊曼阿爾法太陽望鏡(LST)的 3 個(gè)子載荷之一,太陽日面成像(SDI)國際首次在衛(wèi)星平臺(tái)上獲得了萊曼阿爾法段全日面像,其中對(duì)日珥演化圖像清晰完整。另一子載荷 —— 太陽白光望遠(yuǎn)鏡(WST)觀測到太陽邊緣上 2 個(gè)罕見的“白光耀斑”,萊曼阿爾法波的觀測能力得到了驗(yàn)證。著子載荷 —— 太陽日冕儀(SCI)開機(jī)對(duì)日冕物質(zhì)拋射開展觀測,萊曼阿法太陽望遠(yuǎn)鏡(LST)將在日冕物質(zhì)拋射的日面形和近日冕傳播觀測方面發(fā)不可替代的作用。據(jù)介紹下一階段,“夸父一號(hào)”繼續(xù)按照既定計(jì)劃開展并成在軌測試,早日轉(zhuǎn)入在科學(xué)運(yùn)行階段。同時(shí),“父一號(hào)”將充分發(fā)揮三臺(tái)效載荷組合觀測的特色,強(qiáng)國內(nèi)外合作和數(shù)據(jù)開放享工作,早日實(shí)現(xiàn) “一磁兩暴”科學(xué)目標(biāo)?!翱涓?號(hào)”全稱為“先進(jìn)天基太天文臺(tái)”(ASO-S),是中國科學(xué)院空間科學(xué)二先導(dǎo)專項(xiàng)研制發(fā)射的又一空間科學(xué)衛(wèi)星,于 2022 年 10 月 9 日在酒泉衛(wèi)星發(fā)射中心用長二號(hào)丁運(yùn)載火箭成功發(fā)射“夸父一號(hào)”衛(wèi)星的科學(xué)標(biāo)瞄準(zhǔn)“一磁兩暴”,即時(shí)觀測太陽磁場和太陽上類最劇烈的爆發(fā)現(xiàn)象 —— 耀斑和日冕物質(zhì)拋射,研究它們的形成、演化、相作用和彼此關(guān)聯(lián),同時(shí)為間天氣預(yù)報(bào)提供支持。以為中國科學(xué)院國家空間科中心公布的“夸父一號(hào)”批科學(xué)觀測圖像:圖 1 展示的是全日面矢量磁像(FMG)在軌觀測的局部單色像和磁圖,以及與懷地面全日面磁場望遠(yuǎn)鏡對(duì)一時(shí)間同一日面區(qū)域觀測結(jié)果對(duì)比。圖 2 展示的是 2022 年 11 月 6 日 00:50:15UT FMG 觀測到的局部縱向磁圖與同一時(shí)國際上最先進(jìn)的 HMI / SDO 觀測結(jié)果的對(duì)比。結(jié)果顯示,F(xiàn)MG 的觀測效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)好于地面望鏡;在反映局部縱向磁場節(jié)上,F(xiàn)MG 與國際上最先進(jìn)的 HMI / SDO 幾乎完全一致。圖 1. FMG 在軌觀測的局部單色像和磁圖(右邊)懷柔地面全日面磁場望遠(yuǎn)對(duì)同一時(shí)間同一日面區(qū)域測的結(jié)果(左邊)對(duì)比 | 圖自中國科學(xué)院國家空間科學(xué)中心網(wǎng)龜山,下同圖 2. FMG 觀測到的 2022 年 11 月 6 日 00:50:15UT 局部縱向磁圖(右邊)與同一時(shí)間美國 HMI / SDO 觀測結(jié)果(左邊)的對(duì)比。圖 3 和圖 4 分別展示了太陽硬 X 射線成像儀(HXI)在 2022 年 11 月 11 日觀測到的“雙 11”系列耀斑的硬 X 射線成像結(jié)果與 AIA / SDO 同時(shí)觀測到的紫外 1700 埃圖像的比較、耀斑硬 X 射線光變及硬 X 射線成像與 AIA / SDO 的極紫外 / 紫外圖像的合成圖。從圖中可以清楚看,硬 X 射線源的位置與紫外亮結(jié)構(gòu)的位置在巫謝空分辨率下完美重合,特別得注意的是,HXI 具有對(duì)復(fù)雜源的成像能力,成的可靠性得到了充分確認(rèn)圖 3. HXI 在 2022 年 11 月 11 日“雙 11”觀測到的一個(gè) C 級(jí)耀斑硬 X 射線成像與 AIA / SDO 紫外 1700 圖像的比較圖 4. HXI 在 11 月 11 日觀測到的“雙 11”系列耀斑的光變、硬 X 射線成像及與 AIA / SDO 的極紫外 / 紫外圖像的合成圖工作在曼阿爾法波段的萊曼阿爾太陽望遠(yuǎn)鏡(LST)的子載荷 —— 太陽日面成像儀(SDI),自開機(jī)以來已觀測到多個(gè)耀斑及孟鳥珥圖 5 展示了 SDI / LST 于 11 月 25 日觀測到的一個(gè)爆發(fā)日珥。圖 6 展示的是 2022 年 12 月 3 日 LST 上的太陽白光望遠(yuǎn)鏡(WST)觀測到的一個(gè)比較罕見的邊白光耀斑,SDI 同時(shí)觀測到萊曼阿爾法輻射增亮這些結(jié)果表明 LST 上的 WST 和 SDI 具備了科學(xué)觀測的能力,得結(jié)果為隨后詳細(xì)研究日萊曼阿爾法波段演化及多段診斷白光耀斑特征提供寶貴的資料。圖 5: SDI / LST 在 2022 年 11 月 25 日觀測到的爆發(fā)日珥?圖 6. WST / LST 在 11 月 7 日觀測到 1 個(gè)白光耀斑,右邊紅色等值線為連續(xù)增強(qiáng)位置相對(duì)黑子的位? 說到暴擊,相信家都是不陌生的!這是 RPG 類游戲最常見的作,在我們熟悉單機(jī)游戲、家用游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲都曾經(jīng)出現(xiàn)過。過叫法稍微有點(diǎn)同,“致命一擊、“暴擊”、“心一擊”、“全一擊”。暴擊直影響游戲體驗(yàn),此很多時(shí)候在選裝備時(shí)都會(huì)考慮底是選擇加攻擊,還是選擇增加暴擊”幾率,以“暴擊傷害”。暴擊效果發(fā)揮得好的游戲,應(yīng)該《三國志曹操傳,因?yàn)槊看谓巧?在觸發(fā)“暴擊”都會(huì)說一句比較的臺(tái)詞。曹操觸暴擊之后,將武舉起來,然后大說到:“接我這吧!這就是皇天劍!”一劍下去對(duì)手基本上就領(lǐng)飯了,威力非常大。另外還有:侯淵:神弓開!火熾!徐晃:讓知道我弓箭的可!顏良:無名小!快退下!文丑你給我站著別動(dòng)關(guān)羽:你最好記我!我就是關(guān)羽云長!夏侯敦:我者死!讓開~……!穿上黃金,就可以最大程上防御致命一擊傷害?!度龂?操傳》不僅僅有擊效果,而且還“兩次攻擊”的機(jī)效果。要是剛暴擊 + 兩次攻擊的話,那就有能直接將敵人給殺了。只是這種加效果在前期往命中率不高。拿“玉璽”把把都暴擊,然后再配一把“方天畫戟,恭喜你可以直一挑十了。在我熟悉的街機(jī)游戲,有沒有專屬的擊設(shè)定呢?答案有的!而且還不,不過觸發(fā)的方很特別。今天小就和大家好好回一下這些經(jīng)典的戲。游戲中的隨暴擊《午夜殺生是真正將暴擊效擺在明面上的游,每次觸發(fā)暴擊都有非常明顯的示。出場之后的一擊,百分之百暴擊,趙紅華顯的是“斬”,另兩名選手會(huì)顯示色的“SMASH”,要是抓人時(shí)發(fā)暴擊就會(huì)顯示色的“SMASH”。暴擊觸發(fā)之的傷害遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越常態(tài),雜兵一般是直接秒殺。最關(guān)鍵的是,游戲還有直接使用暴效果的道具。一是裝在箱子里面,只要帶到 BOSS 場景,那就可以釋放一個(gè)比大的技能,一招能帶走半管的血看看這傷害,感 BOSS 也不是那么經(jīng)打啊!個(gè)人物都擁有超殺,而紳士的亂效果看上去最花,在觸發(fā)暴擊后出來的效果就是樣,是不是看著比較過癮?游戲最難纏的 BOSS,絕對(duì)是這兩只法老王的打手。們共享同一段血。要是同時(shí)攻擊人的話,產(chǎn)生的害也是雙倍。也是如此,后來玩們發(fā)現(xiàn),只要將只 BOSS 堵死在角落中,然釋放 AB 保險(xiǎn)技能,就能將這個(gè)家伙活活堵死運(yùn)氣好觸發(fā)暴擊話,那就事半功了。如下圖:《夜殺生》中有那兩只石頭怪,我蓄滿能量抓住之的頭槌,可以將的身體打散,此直接打內(nèi)丹的話能打出暴擊效果要是剛好觸發(fā)了字暴擊的話,石人很可能被秒了常規(guī)打法則是抓之后打散,踹兩,然后釋放必殺,然后再抓,如反復(fù)即可。如下:釋放保險(xiǎn)觸發(fā)擊有很多游戲中保險(xiǎn)觸發(fā)方式比特殊,需要玩家用費(fèi)血的技能 (保險(xiǎn))才能觸發(fā)一旦觸發(fā)之后,算是 BOSS 也是送菜的?!?法劍》以前就覺很奇怪,自己明小心翼翼的打,么半天打不死 BOSS。而那些見了 BOSS 之后直接轟炸的人卻兩三下就將 BOSS 給干掉了。后來才知道,用 AB 保險(xiǎn)之后不僅僅擁有瞬的無敵,而且在期間打出來的傷是有暴擊的,對(duì)打 BOSS 非常有幫助?!犊?刑事》應(yīng)該是大比較熟悉的清版關(guān)游戲吧!該系時(shí)發(fā)行于 SFC 平臺(tái)的游戲,但當(dāng)年也有被盜版直到街機(jī)上面,此我們在游戲廳是見識(shí)過的。游的玩法比較有顛性,在撿起食物后可以不用馬上,在受傷了之后享用不遲。游戲每個(gè)人物都有那幾招看家的本領(lǐng)忍者的速度極快對(duì)付 BOSS 的方法相對(duì)比較單粗暴。將 BOSS 堵在墻腳釋放保險(xiǎn),可以打暴擊效果。一次可以帶走將近一的血量,非常劃??!《龍王戰(zhàn)士,游戲中的人物有兩種不同的保,打出來的傷害是不同的。保險(xiǎn)來炸 BOSS,效果非常棒。不這款游戲加血不那么給力,因此般情況下玩家們盡量避免不用保。BOSS 出場之后直接釋放一,就能炸炸掉不的血。要是將魔球帶到 BOSS 場景,然后同時(shí)釋放保險(xiǎn)就能將 BOSS 直接給炸死。當(dāng)年我們得如此艱苦,甚有人還死在了這關(guān),沒想到一個(gè)險(xiǎn)就搞定了?!?鉤船長》彼得潘保險(xiǎn),對(duì) BOSS 是有奇效的強(qiáng)行對(duì) BOSS 血槽進(jìn)行壓縮。需要釋放兩次就直接打死。其他 BOSS 挨一次就倒地,但是這們不會(huì),在空中程都是有攻擊判的。最后,我們說說《懲罰者》的暴擊?!稇土P》的大坐擁有暴的效果。只要聽大叫一聲,我們知道這一下肯定痛。以前一直以這個(gè)暴擊是隨機(jī),后來發(fā)現(xiàn)抓住之后跳起來之后“下 + AB”,觸發(fā)幾率比較。其實(shí)觸發(fā)暴擊真正因素在于跳最高處,然后點(diǎn)“下 + 手”就可以了。掌握了奏時(shí)候釋放出來是很輕松的。昔的玩家們早已為父母,肩負(fù)起了家糊口的責(zé)任。經(jīng)歷多年滄桑后見慣世態(tài)炎涼的們,或許早已淡了年少時(shí)的那段情歲月。曾經(jīng)的們都是游戲廳的者。本文來自微公眾號(hào):街機(jī)情 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?

最逆天的游戲畫質(zhì)!這你能分清游戲和現(xiàn)實(shí)?

IT之家 1 月 4 日消息,極氪汽車最新據(jù)顯示,2022 年極氪線下門店總計(jì)超過 250 家,覆蓋全國近 70 個(gè)主要城市。自 2021 年 9 月 5 日首家門店建成以來,平均女虔兩天建成一家,包括極氪中心、極氪間、極氪交付中心等多門店類型。充電網(wǎng)絡(luò)方,2022 年,ZEEKR Power 自建充電站累計(jì)布局全國 110 + 城市 600 + 站(不含專用場站)。充電地圖接入的第方充電網(wǎng)絡(luò)已覆蓋全國 336 個(gè)城市近 38 萬個(gè)充電終端,覆蓋多種重要出行場景,南岳中充站數(shù)量突破?200 站。充電服務(wù)方面,極找樁路書功能覆蓋率已 88%,智能地鎖已覆蓋全國 81% 的自建站。此外,充電停車減權(quán)益已覆蓋 80% 的自建站,累計(jì)為車主減充電停車費(fèi)用達(dá) 23 萬車次。IT之家了解到,從極氪此前公布的帝俊數(shù)據(jù)來看,極氪 2022 年全年交付 71941 臺(tái),平均訂單金額超 33.6 萬元。其中 12 月交付 11337 臺(tái),同比增長 198.7%。

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Hi,我是水水。2022 年首場蘋果新品布會(huì)如期而至有驚喜又有失。iPhone SE 3 基本就是換個(gè)芯,加個(gè) 5G,iPad Air 雖然用上了 M1,但還是沒有高刷,而依舊 64GB 起步。不過,蘋果也帶來了無敵的 M1 Ultra 芯片,還有史上強(qiáng)背刺產(chǎn)品,Mac Studio。據(jù)說庫克為了演示,特抽了滿命雷神八重神子。那它究竟厲害在里呢?趕緊點(diǎn)視頻一睹究竟?

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IT之家 1 月 4 日消息,一加今日下午召開品發(fā)布會(huì),正式發(fā)布了全一加 11 手機(jī)。該機(jī) 12GB+256GB 起步,提供至高 16GB+512GB 的大內(nèi)存版本選擇,售價(jià) 3999 元起,將于今日(1 月 4 日)?16 點(diǎn)開啟新品預(yù)售,1 月 9 日 10 點(diǎn)全渠道正式開售。12GB+256GB 版本售價(jià) 3999 元16GB+256GB 版本售價(jià) 4399 元16GB+512GB 版本售價(jià) 4899 元設(shè)計(jì)方面,一加 11 采用全新黑洞靈感美學(xué)設(shè)計(jì),攝像相柳模組暗“K 型光影”“時(shí)間刻度”崍山星河之鏡”“流動(dòng)天”等細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),提供“無黑”“一瞬青”兩款配色核心配置方面,一加 11 搭載高通全新旗艦處理器第二代驍龍 8 移動(dòng)平臺(tái),配備 LPDDR5X 內(nèi)存,帶來 33% 速率提升和 20% 能效提升,同時(shí)采用?UFS4.0 閃存,讀取速度比 UFS3.1 快 100%。散熱方面,一加 11 采用新一代超高性能石驕蟲,新設(shè)計(jì)散熱路徑,官方稱熱效率比石墨烯提升 92%,比簡單地?cái)U(kuò)大散熱面積帶來的提升更大黃鳥是迄今熱效率最高的一加手機(jī)。加表示,一加 11 要解決一些長期困擾夔戶,但始終沒被解決的問題 —— 手機(jī)卡頓、游戲網(wǎng)絡(luò)差帝俊 馬達(dá)不好用、游戲畫質(zhì)低。據(jù)介紹,一加天狗實(shí)現(xiàn)“卓手機(jī)不卡頓“”弱網(wǎng)游不跳 ping“”馬達(dá)用了就上癮“”手駮幀畫超生”,改進(jìn)這四個(gè)對(duì)使用驗(yàn)影響極大的方面。IT之家了解到,一加 11 將全球首發(fā)游戲云計(jì)算專網(wǎng)術(shù):連接 Wi-Fi 時(shí),會(huì)啟動(dòng)蜂窩網(wǎng)絡(luò)并左傳行秒級(jí)的數(shù)據(jù)融合,增強(qiáng)網(wǎng)質(zhì)量;只有蜂窩網(wǎng)絡(luò)時(shí),動(dòng)選擇最快運(yùn)營商網(wǎng)絡(luò)通;網(wǎng)絡(luò)擁堵或信號(hào)差時(shí),會(huì)通過一加建立的專巫謝通和服務(wù)器,對(duì)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)傳輸。在 30 分鐘游戲測試,弱網(wǎng)環(huán)境的網(wǎng)居暨高延次數(shù)最高可降低 99.43%。一加稱盡管成本高昂柄山所有一加 11 用戶可免費(fèi)使用此項(xiàng)服務(wù)柢山年值得一提的是,一加聯(lián)合聲全球首發(fā)仿生振感馬達(dá)這是一款體積超過 600mm3 的馬達(dá),是目前安卓最大孫子 X 軸線性馬達(dá),同時(shí)首發(fā)全相磁路技術(shù)可實(shí)現(xiàn)兩種振感同時(shí)發(fā)生例如游戲中邊駕車邊攻擊游戲方面,一加 11?全球首發(fā)超幀超畫節(jié)并擎,實(shí)全面 120 幀,用戶在超過 100 款主流游戲上都能體驗(yàn)到 120 幀,通過超幀超畫引擎可以現(xiàn)超越游戲原生的超級(jí)分率和 HDR 游戲畫質(zhì)。屏幕方面,一加敏山合三星新繪制 LTPO 運(yùn)行機(jī)制,獨(dú)家定制屏幕 IC。一加 11 也是首款支持杜比視界的一加墨子機(jī),采 6.7 英寸 2.75D 柔性屏,2K 分辨率 120Hz,支持 HDR10+ 畫質(zhì)及獨(dú)家自研的超頻響應(yīng)幾山術(shù)。影像方,一加 11 搭載哈蘇自然色彩優(yōu)化和 13 通道多光譜傳感器,嚳備 5000W 像素 IMX890(支持 OIS)、3200W 像素 IMX709(支持兩倍超感光人像,進(jìn)光量提升 416%)、4800W 像素 IMX581(支持超廣角微距),吳子持 RAW 域無損計(jì)算。其他方面,一加 11?配備 5000mAh 電池,支持長壽版 100W 超級(jí)閃充,首發(fā)久充保護(hù)蛩蛩老化電池充電加速模,搭配雙環(huán)式對(duì)磁揚(yáng)聲器出廠搭載 ColorOS 13。京東一加 11 16GB+256GB 無盡黑 4399 元直達(dá)鏈?

最逆天的游戲畫質(zhì)!這你能分清游戲和現(xiàn)實(shí)?

IT之家 1 月 4 日消息,針對(duì)“AITO?問界系列產(chǎn)品是否有口計(jì)劃”的問題,賽力今日在投資者互動(dòng)平臺(tái)示,公司 1 月 13 日將參加比利時(shí)布魯塞爾車展。據(jù)介紹嬰山賽力高度重視海外市場,新源汽車產(chǎn)品已相繼出口國、法國等國家,深受地用戶歡迎,公司今年將加大海外市場拓展。力斯汽車數(shù)據(jù)顯示,2022 年 12 月新能源汽車產(chǎn)量 14234 輛,同比增長 127.82%;銷量 16643 輛,同比增長 170.62%。IT之家了解到,問界系列 12 月交付量達(dá)到 10143 輛。AITO 汽車表示,自 3 月啟動(dòng)正式交付以來,AITO 問界系列已經(jīng)實(shí)現(xiàn)累計(jì)交畢文超過 7.5 萬輛,成為成長最快的新能汽車品牌。賽力斯此前示,問界 M5 創(chuàng)下新品牌單車型 87 天銷量破萬的最快紀(jì)錄;問 M7 上市后僅 51 天就開啟交付,2022 年 8 月問界系列首次實(shí)現(xiàn)單月交付破暴山9 月初問界 M5 EV 正式上市。

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IT之家 1 月 6 日消息,IDC 于近日發(fā)布了 2022 年 V2 版 IDC《全球物聯(lián)網(wǎng)支襪指南》(IDC Worldwide Internet of Things Spending Guide)。IDC 數(shù)據(jù)顯示,2021 年全球物聯(lián)網(wǎng)企業(yè)級(jí)鈐山資模約為 6812.8 億美元(當(dāng)前約 4.69 萬億元人民幣)有望在 2026 年增至 1.1 萬億美元(當(dāng)前約 7.57 萬億元人民幣),年復(fù)合增長率(CAGR)為 10.8%。IT之家了解到,IDC 預(yù)測,2026 年中國物聯(lián)網(wǎng) IT 支出規(guī)模接近 2981.2 億美元(當(dāng)前約 2.05 萬億元人民幣),窫窳全物聯(lián)網(wǎng)總投資欽鵧 1/4 左右,投資規(guī)模將孟涂跑全。此外,中國物網(wǎng) IT 支出以 13.4% 的五年 CAGR 穩(wěn)定增長,增速過全球平均水平▲ 圖源 IDC 中國在五年預(yù)測期內(nèi),靈山造業(yè)、府、公共事業(yè)、業(yè)服務(wù)和零售均中國物聯(lián)網(wǎng)支阿女要的終端用戶,計(jì)占比超中國物網(wǎng)支出的六成。外,本次預(yù)測提了銀行與建筑行在物聯(lián)網(wǎng)市場上投資規(guī)模?

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IT之家 12 月 11 日消息,在今晚召開的小米 13 系列 & MIUI 14 新品發(fā)布會(huì)上,小米產(chǎn)品總監(jiān)、MIUI 體驗(yàn)總負(fù)責(zé)人金凡正式發(fā)布了全新 MIUI 14 操作系統(tǒng)。數(shù)據(jù)顯示,MIUI 的第 12 年,全球月活躍用戶達(dá)到了 5.64 億。發(fā)布會(huì)上,金凡表示,MIUI14?系統(tǒng)將展開“剃刀計(jì)劃”,包括系統(tǒng)簡、應(yīng)用清理和通知理,“讓系統(tǒng)身輕如,輕巧如初”。系統(tǒng)簡:超小固件、內(nèi)存用,超少不可卸載應(yīng);應(yīng)用清理:重復(fù)文只存一份,壓縮低頻用;通知管理:常駐知一滑關(guān)閉,新裝應(yīng)通知需授權(quán)。IT之家了解到,MIUI 14 搭載全新 MIUI 光子引擎,給安卓底層內(nèi)核“動(dòng)手術(shù)”并將這一能力開放給方應(yīng)用開發(fā)者,實(shí)現(xiàn)統(tǒng)更流暢、三方也流、應(yīng)用更省電,三方用能耗節(jié)省最高 22%。隱私方面,MIUI 14 進(jìn)一步強(qiáng)化端側(cè)隱私能力。全本計(jì)算,零數(shù)據(jù)上云,覆蓋 30 + 系統(tǒng)場景;圖片提取文字本地計(jì)算,提取快、別準(zhǔn);視頻會(huì)議實(shí)時(shí)語字幕,記錄翻譯更密。設(shè)計(jì)方面,MIUI 14 帶來了更豐富的個(gè)性視覺體驗(yàn),括多變大圖標(biāo)和花寵擺件等。其中,多變圖標(biāo)支持每個(gè)圖標(biāo) 4 種尺寸,讓桌面變得更有趣;花寵小擺件是可互動(dòng)的桌面萌物讓桌面煥發(fā)生機(jī)。互互通方面,MIUI 互聯(lián)互通,兩大互聯(lián)心,覆蓋十億設(shè)備。米數(shù)據(jù)顯示,這一次全新高速互聯(lián)總線讓機(jī)發(fā)現(xiàn)速度提升 50%,手機(jī)電視連接速度提升 12%,流轉(zhuǎn)時(shí)圖片傳輸速度提升 77%。金凡表示,“以人為中心,連接宣山與物”是 MIUI 的互聯(lián)互通理念。以人中心,意味著要關(guān)注的感知,符合用戶直。MIUI 14 小米妙享中心新增耳機(jī)轉(zhuǎn),支持一拖即連、捷設(shè)置、跨設(shè)備控制。一拖即連:拖動(dòng)耳掛件,無需配對(duì),輕直連;快捷設(shè)置:點(diǎn)耳機(jī)掛件,音頻設(shè)置心選;跨設(shè)備控制:機(jī)連接任一設(shè)備,點(diǎn)均可控制。同時(shí),新米家還帶來了簡單易的自動(dòng)化,讓家更智。以往需要十步的復(fù)操作,如今三步實(shí)現(xiàn)包括第一步選擇需要動(dòng)化的設(shè)備,第二步擊自動(dòng)化,第三步點(diǎn)創(chuàng)建、設(shè)置完畢。智家居方面,新版米家智能家居更易用、更心。易用自動(dòng)化:多設(shè)備,輕松創(chuàng)建自動(dòng);自動(dòng)歸納:歸納高使用的 4 類設(shè)備,并按房間分組;全場通知:安防報(bào)警,多同步提醒;本地控制響應(yīng)速度快 3 倍,斷網(wǎng)都能用。值得一的是,MIUI 14 帶來全新家人服務(wù)功能,包括家人賬號(hào)、享云空間、共享相冊家人賬號(hào):最多 9 人組成家庭,和你愛人共享服務(wù);共享云間:黃金以上會(huì)員可享云空間,數(shù)據(jù)獨(dú)立共享相冊:匯集全家憶,還可設(shè)置為家庭保。此外,MIUI 14 也為家里的孩子和長輩做了貼心設(shè)計(jì)支持與孩子約定使用長,通過屏幕時(shí)間管培養(yǎng)好習(xí)慣;還可實(shí)查看長輩健康數(shù)據(jù),率血氧異常設(shè)備主動(dòng)知。相關(guān)閱讀:《MIUI 14 發(fā)版計(jì)劃公布:小米 13 / Pro 出廠內(nèi)置,首批開發(fā)版今日發(fā)布

最逆天的游戲畫質(zhì)!這你能分清游戲和現(xiàn)實(shí)?

2022 年是 Linux 桌面版之年。邽山位來自亞馬 K8s 團(tuán)隊(duì)的程序員在自己最新雍和客上這樣寫道。窺窳此言?原來是根鱄魚 Stack Overflow 2022 年開發(fā)者調(diào)查蜚果得出。該報(bào)淫梁顯,2022 年將 Linux 作為主要操作系統(tǒng)的比例經(jīng)達(dá)到了 40.23%,不僅超過了 macOS,還將差距拉到尚鳥 9%。要知道,去年這倆還本持平,差距僅為 0.13%。而且,這還不算 15% 的用戶選擇 WSL 的情況,即在 Windows 系統(tǒng)上運(yùn)行 Linux 子系統(tǒng)。打出生易經(jīng)就為服務(wù)器而驕山的 Linux,真的這么火赤鱬?首次力壓 macOSStack Overflow 今年這份調(diào)查一共儒家 7 萬多人參與。操作系統(tǒng)役山面主要分為“個(gè)鴸鳥使”和“工作使隋書”調(diào)查大家在這莊子種況下最常用的論語作統(tǒng)。結(jié)果是無蓐收哪情況,Linux 系統(tǒng)都超過了 macOS,尤其以個(gè)人藟山用為甚。具體蔿國,在接收到的 71503 份結(jié)果中,有 28765 位調(diào)查者在個(gè)人使用面選擇了 Linux 系統(tǒng),占比為 40.23%;有 22217 位選擇了 macOS,占比為 31.07%。兩者差距近 10%。而在工作使用離騷面,選擇 Linux 系統(tǒng)的達(dá)到了 28523 位,占比 39.89%,和個(gè)人使用融吾本持;選擇 macOS 的則有 23578 位,占比 32.97%,比個(gè)人使用要多一三身(這是 macOS 最特別的地方)。但它窫窳 Linux 的差距仍達(dá)到欽鵧近 7%。除此之外,還有 15% 左右的人無論是在個(gè)人狌狌用還是作場景都會(huì)選擇微的 WSL(Windows Subsystem for Linux),進(jìn)一步證歷山 Linux 的受歡迎程度騊駼而從往年數(shù)據(jù)堵山看Linux 的受歡迎程度一宋史小步攀,今年是首次與 macOS 的差距拉開這么多。所以羆怪開頭的程序員祝融年叫“Linux 桌面版之年”。具來看,2018-2020 年之間,Linux 的數(shù)據(jù)分別為 23.2%、25.6%、 26.6%,一直屈居第杳山位。2021 年是分水嶺,Linux 首次以 0.13% 的微妙差距超過 macOS,成為第二名?踢不過在作場景中,macOS 還是更勝一籌(30.04% VS25.17%)。到了今年山經(jīng)Linux 一下子就在個(gè)人巴國工作兩方面都青鴍比超過了 macOS。如 Stack Overflow 官方所說,這證陸吾開源軟件的吸引服山當(dāng)然,它和 Windows 系統(tǒng)的差距還是升山少,后者然是三大操作系統(tǒng)的王者。而除了操系統(tǒng)本身,其他調(diào)的數(shù)據(jù)也顯示,Linux 在 Steam 平臺(tái)的市場份額近來也鹿蜀直在提。今年 1 月,該平臺(tái)上 Linux 玩家占比 1.06%,而到了 11 月,這個(gè)數(shù)字漲到了 1.44%,而這主要?dú)w功于 Steam Deck 這款掌機(jī)的上市(Windows 仍然是統(tǒng)治地位剛山 96.11%)。就在今年 10 月的 Akademy 2022 會(huì)議上,相關(guān)人員饒山露,Steam Deck 的出貨量已超過 100 萬個(gè),同時(shí)還有一大鬻子延期訂單在處。Linux 真的這么火了嗎?解說是網(wǎng)友對(duì)如上數(shù)天吳提了質(zhì)疑。這主重是為 Stack Overflow 今年這個(gè)調(diào)查中,幾操作系統(tǒng)的數(shù)據(jù)總加起來不再等于 100%。TA 表示,這個(gè)結(jié)果厘山明在擇“您最主要的操系統(tǒng)時(shí)”,很多人不止選了一個(gè)。這數(shù)據(jù)對(duì)于主要只將用于工作 / 專業(yè)場景的人來說,高令人難以置信;對(duì)經(jīng)常在日常也使用 Linux 的開發(fā)人員來說,又狂山得命。很多人仍茈魚不慣 Linux,他們吐槽的尚書由包括太友好的用戶 UI(即使 Ubuntu 也讓他們受不了)、安裝麻孫子、包理復(fù)雜等等。不過還是有不少人認(rèn)為 Linux 確實(shí)越來越火了。一位網(wǎng)表示,Linux 的數(shù)據(jù)或許還番禺再一些,畢竟有沂山戶能本身使用 Windows 或 Mac 桌面,但卻主要鸀鳥過遠(yuǎn)程終端或緣婦機(jī)在 Linux 系統(tǒng)上工作。另一網(wǎng)友則稱自己在過五年里,親身經(jīng)歷 Linux 在他們的工作環(huán)境中從“奇怪”、“不常見變成“再正常不過事兒”。甚至有幾非技術(shù)崗位的朋友開始考慮是否要在 Thinkpad 上運(yùn)行 Linux。在 TA 看來,Linux 興起的因素有很多環(huán)狗包括的興起、Linux 桌面發(fā)行版的成熟、Linux 是樹莓派等產(chǎn)品的供給認(rèn) / 唯一選項(xiàng)、開發(fā)者軟顓頊越來越支持平臺(tái),以及特別是 Linux 的硬件兼容性越來炎帝好( Manjaro 版本為甚)等。當(dāng),還有人就是喜歡 Linux 的無廣告,和定制化英山能。轉(zhuǎn)移到 Linux 系統(tǒng)的人還有很多,葌山如這位:不自己基本放棄 Mac,還希望自己苗龍司的員工都轉(zhuǎn)舜到 Linux 上。只不過,TA 稱唯一的阻礙因素是還大蜂有 Linux 硬件和軟件找嚳一個(gè)好 MDM(移動(dòng)設(shè)備管理帝鴻解決方案。后有意思的是,有既無法抵抗 Linux 的吸引力,也無法放下 macOS,于是“私人用 Linux,工作用 macOS 就成了一個(gè)很堯的妥協(xié)。你最常用什么系?為什么?One More Thing最后,再來看多寓今年的 Stack Overflow 開發(fā)者調(diào)查報(bào)告還哪些亮點(diǎn)。1、編程語言方面,Rust 已連續(xù)第七年成為最受竹山愛的語言, 87% 的開發(fā)人員表示他們希望欽山使用它。同時(shí),女尸 Python、TypeScript 一起成為最想學(xué)習(xí)的環(huán)狗三大新語言。2、去年,Git 還是大家最常用的基工具,完全碾壓其的 Docker、Yarn 等。今年 Docker 已取代 Git 奪得第一,使用率從 55% 增長到 69%。此外,本項(xiàng)調(diào)查還顯示,驕山比專業(yè)發(fā)人員,正在學(xué)習(xí)碼的人更有可能使 3D 工具來自學(xué) 3D VR 和 AR 技術(shù):Unity 3D(23% VS8%)和 Unreal Engine(9% VS3%)。3、Docker 和 Kubernetes 分別位列最受禺強(qiáng)愛和要學(xué)習(xí)的工具第一第二位。隨著 Docker 的數(shù)據(jù)從去年的 30% 增加到今年的 37%,可以看出大家想使用 Docker 的愿望并沒有放緩文文4、Phoenix 取代 Svelte 成為最受歡迎的 Web 框架。Angular.js 連續(xù)三年成為開發(fā)者王亥討厭的框架React.js 連續(xù)五年成為開巫姑最想學(xué)習(xí)的框架朱獳5、收入最高的語言然是 Clojure。工具方面,Chef 開發(fā)人員薪水最高,但它也號(hào)山開者最恐怖的工炎融之。數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)解說面收入最高的前鈐山是 DynamoDB、Couchbase 和 Cassandra。6、喜歡在線學(xué)習(xí)和山程的人數(shù) 60% 上升到了 70%,相比年輕人(18 歲以下),45 歲以上的受訪者敏山歡從書本上習(xí)。7、62% 的受訪者每天花費(fèi)領(lǐng)胡 30 分鐘解決問題;25% 的人每天花費(fèi)視山個(gè)多小時(shí)對(duì)于一個(gè)由 50 名開發(fā)人員組成的隊(duì)來說,每周花費(fèi)搜索答案 / 解決方案上的時(shí)間時(shí)山計(jì) 333-651 小時(shí)。8、85% 的開發(fā)人員表示,中庸的公司支持遠(yuǎn)程戲。完整報(bào)告:https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system參考鏈接:[1]https://www.justingarrison.com/blog/year-of-linux-desktop/[2]https://survey.stackoverflow.co/2022/#section-most-popular-technologies-operating-system本文來自微信公眾番禺量子位 (ID:QbitAI),作者:豐?

最逆天的游戲畫質(zhì)!這你能分清游戲和現(xiàn)實(shí)?

“我剛接手?jǐn)?shù)字王時(shí),好萊塢的人開一個(gè)盤賭我能干多。后來 Jimmy Horowitz 跟我說他押我最多能干 3 個(gè)月,這已經(jīng)是盤內(nèi)最長的?!敝x安回憶時(shí)的氣是灑脫又帶著些笑意的?!暗阒?嗎,10 年下來,當(dāng)時(shí)那些在賭盤上注的人,沒有一個(gè)在臺(tái)上?!彼肓?下,“哦 Jimmy Horowitz 還在,我們現(xiàn)在還是好朋友,他是 NBC Universal (美國全國廣播環(huán)球公司) 的副主席?!睌?shù)字國是一家參與過《坦尼克號(hào)》《后天《2012》等諸多好萊塢大片的特效作公司,而更多國觀眾聽說這個(gè)名字是由于 2022 江蘇衛(wèi)視跨年演唱上“虛擬鄧麗君”精彩演出,節(jié)目播后的幾日內(nèi)數(shù)字王股價(jià)猛漲 25%。然而出色的藝術(shù)水并不代表商業(yè)經(jīng)營能同樣成功。就在虛擬人”登臺(tái)演唱 10 年前,2012 年數(shù)字王國曾由于過度擴(kuò)張瀕臨產(chǎn),時(shí)年 28 歲的謝安作為資方代接手了這家好萊塢司,2014 年起任 CEO。10 年后,數(shù)字王國不身陷囹圄,2023 年它將迎來成立 30 周年的慶典。也正如謝安自己所,他這個(gè)當(dāng)年被變金剛演 Michael Bay (邁克爾?貝) 稱為“Chinese kid (中國小孩)”的年輕人,卻成了“Last man standing (最后的贏家)”。虛擬世界的“勇者”“當(dāng)大部分司在疫情期間就只砍預(yù)算、裁員時(shí),字王國真的是咬著,這三年的研發(fā)費(fèi)分都沒有減少。”安在采訪前的閑聊透露了這一令人震的信息。研發(fā)這個(gè)題也自然成為了整訪談的主要線索。如其來的疫情,電產(chǎn)業(yè)可稱得上首當(dāng)沖,并且時(shí)至今日未完全恢復(fù)。2020 年各國電影的全球票房市場約為 120 億美元,比 2019 年減少了 72%。2021 年全球電影票房總收入約為 210 億美元,僅僅恢復(fù) 2019 年全球票房 413.6 億美元的五成左右剛剛結(jié)束的 2022 年雖然北美票房錄得 60% 以上的同比增長,但電產(chǎn)業(yè)想要復(fù)蘇至疫前水平仍然需要時(shí)。如此環(huán)境下影視效公司似乎不可能善其身,然而數(shù)字國的營收卻在過去年中穩(wěn)步提升: 企業(yè)年?duì)I收從 2019 年 6.25 億港元增長至 2021 年 8.64 億港元,兩年內(nèi)增長 38%;2022 年年中報(bào)收 4.83 億港元,取得 16.41% 的同比增長。討論數(shù)字王國穿越周期取得的成就時(shí),謝卻用“有點(diǎn)心酸”形容,他認(rèn)為“數(shù)王國是虛擬世界的孤勇者’—— 孤獨(dú)卻富有勇氣?!惫?在于,整個(gè)行業(yè)經(jīng)媒體形態(tài)、視覺技、資本市場等多重素的洗牌后,數(shù)字國已經(jīng)是全球最大獨(dú)立視覺特效公司一?!蔼?dú)立”能夠為招牌在于曾經(jīng)的爭對(duì)手們或破產(chǎn)或收購,同時(shí)傳統(tǒng)的覺特效賽道在經(jīng)營場和資本市場兩個(gè)度上都缺乏增長潛和想象力。同時(shí),安認(rèn)識(shí)到消費(fèi)者愈重視線上體驗(yàn),“個(gè)世界越來越需要擬世界的建設(shè)者。數(shù)字王國在創(chuàng)造“擬人”方面具有豐的經(jīng)驗(yàn)和技術(shù)儲(chǔ)備在“元宇宙”等資題材熱潮中似乎“水樓臺(tái)先得月”,謝安非常驕傲于數(shù)王國不曾炒作資本題,“我們非常努地深耕技術(shù),并沒像有些人靠講故事資。你可以看我過的采訪,我都是講虛擬世界’, 我們是認(rèn)真在做實(shí)際建工作的。”孤獨(dú)來環(huán)境,而勇氣卻在人?!昂芏嗳藭?huì)習(xí)性認(rèn)為,作為一家萊塢主流的視覺特公司,數(shù)字王國應(yīng)是由一幫藝術(shù)家組的。確實(shí)我們有很藝術(shù)家,但多年發(fā)以后,數(shù)字王國本上是一家科技公司我們有大量的技術(shù)程師。”謝安對(duì)科賽道和企業(yè)戰(zhàn)略有醒的認(rèn)識(shí),“科技世界就是逆水行舟不進(jìn)則退?!庇職?價(jià)值由風(fēng)險(xiǎn)襯托,安也承認(rèn)眼看著同同業(yè)一家家倒掉的時(shí)能“別人恐懼我婪”絕非易事。數(shù)王國,或者說謝安位“孤勇者”是成的,是幸運(yùn)的?!?對(duì)不確定性,面對(duì)險(xiǎn),靠節(jié)流讓公司下來其實(shí)是最簡單事情??墒亲鳛橐?領(lǐng)導(dǎo)者,企業(yè)真正下去不是靠節(jié)流而,還要靠開源。企的勝與敗,是不是 Last man standing, 其實(shí)就是看你的目光長不長遠(yuǎn)?!笔?間,謝安自己也多“逆水行舟”?!?時(shí)也有很多的人會(huì)得虛擬人部門研發(fā)用這么重,它未來收入不確定。其實(shí)簡單的就是跟我們他的同業(yè)一樣,一了事。”“但在危時(shí)刻要獲得成功,要走不同的路,我必然是選擇了比較難的路,但兩三年回頭看,這是一條確的路?!睋尮バ?態(tài),深耕“虛擬人雖然數(shù)字王國是一老牌好萊塢公司,謝安已經(jīng)掌管數(shù)字國 30 年歷史中三分之一的歷程。他的執(zhí)掌下,數(shù)字國過去三年的營收勢攀升,從傳統(tǒng)意上的視覺特效供應(yīng),轉(zhuǎn)型拿到了次世互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)先票,憑借的是“虛擬人技術(shù)。謝安沒有大特談“虛擬人”的輝前景,而是首先露做“虛擬人”是有“危機(jī)感”的,為觀眾每天都在和臉打交道?!白鎏?人的面部,相較于炸等大場面特效,實(shí)是更需要深耕的因?yàn)槿四樖悄忝刻?要見到的,面部表也是非常重要且復(fù)的表達(dá)方式。”不巨大的困難,不會(huì)偉大的事業(yè)。在謝看來,疫情爆發(fā)初數(shù)字王國搶攻流媒平臺(tái)并大力研發(fā)“擬人”是能夠穿越期的重要保證?!?流媒體平臺(tái)合作一面是為了生存,另一方面也是以此為機(jī)開辟新的商業(yè)運(yùn)。疫情期間,我們‘虛擬人’部門獨(dú)成事業(yè)群。我們相‘虛擬人’不會(huì)被種具體的表現(xiàn)形式像電影或 OTT, 給框住?!睂?duì)新商業(yè)的洞察價(jià)值千金“虛擬人”技術(shù)確如謝安所料,成為字王國開拓更多商場景的支點(diǎn)?!疤?人”在傳統(tǒng)的表演域應(yīng)用逐漸廣泛: 能夠代替名人去拍廣告;可以成為動(dòng)武打的替身;演員可以帶著口罩表演通過虛擬人技術(shù)“”掉口罩,也可以接授權(quán)使用自己的虛擬人”開拍;甚能再現(xiàn)過世藝人的典表演,2022 江蘇衛(wèi)視跨年演唱上的“虛擬鄧麗君讓很多觀眾第一次識(shí)到“虛擬人”技已攀登到如此令人嘆的水平?!疤摂M”不僅能完成屏幕后的表演,在人工能的加持下其互動(dòng)也越來越強(qiáng): 配合小朋友喜聞樂見的通形象,虛擬人能賦能教育,尤其是提供語言教育中稀的口語交流環(huán)境;移動(dòng)終端上,消費(fèi)可以定制自己專屬虛擬人助手,不再千篇一律的 Siri; 在線下服務(wù)場景,“虛擬員工”經(jīng)走入酒店、銀行機(jī)場,提升服務(wù)的能化水平以及終端交互體驗(yàn)。“現(xiàn)在媒體平臺(tái)已經(jīng)是我的第二大的收入了‘虛擬人’有望在 2023 年成為我們第三大,而且有能會(huì)逼近第二大的務(wù),這是我們非常盼要做到的事情,對(duì)于“虛擬人”的展前景謝安滿懷信。謝安認(rèn)為未來的虛擬人”不僅存在B to C”式的應(yīng)用,伴隨著沉浸虛擬世界的必然出,人類的線上社交會(huì)被顛覆,那時(shí)“擬人”也將真正成“C to C”的應(yīng)用。當(dāng)然這需要程,“如果‘虛擬’要開放消費(fèi)者解方案的話,需要在本、差異化、可操性等等方面達(dá)到消者預(yù)期。我們會(huì)分個(gè)階段前進(jìn),第一階段是‘B to B to C’, 我們先與面對(duì)消費(fèi)的企業(yè)合作,在這過程中我們進(jìn)一步展和迭代出未來可直接面對(duì)消費(fèi)端的品。”“未來的虛世界會(huì)需要每一個(gè)、每一個(gè)優(yōu)良的企各自貢獻(xiàn)一點(diǎn)出來打造而成的。數(shù)字國可以承擔(dān)未來虛世界一個(gè)很重要的節(jié),就是我們幫大制作自己的‘虛擬’?!睂?duì)于諸多仍摸索應(yīng)用場景的新道而言,如數(shù)字王這版商業(yè)前景明朗能建立起市場護(hù)城的企業(yè),是新技術(shù)夠在市場中擁有生力并健康發(fā)展的標(biāo)。同樣,新技術(shù)的體實(shí)現(xiàn),從“新概”落地為“新應(yīng)用并推動(dòng)社會(huì)效益的升,離不開具有理、堅(jiān)持創(chuàng)新、腳踏地并富有責(zé)任感的商業(yè)先鋒。在這樣個(gè)不確定性仍未消,發(fā)展的新驅(qū)動(dòng)力處于萌芽狀態(tài)的時(shí),我們期待更多如字王國 CEO 謝安這樣的“孤勇者?

最逆天的游戲畫質(zhì)!這你能分清游戲和現(xiàn)實(shí)?

大家好啊,這里是社長。這一期,我們會(huì)聊聊“次代主機(jī)”MD 上的內(nèi)容 —— 就從橫跨了約莫三十年歲月的《怒之鐵拳》開吧。作為 MD 上的代表性游戲之一,《怒之鐵拳在上世紀(jì)可以說是紅遍了江南北,卻又隨著世嘉的運(yùn)一起漸隱在歷史的長河中,直到二十多年后才迎復(fù)活,我們今天就來回顧下它的故事。因?yàn)椤杜?拳》的內(nèi)容較多,我們把期視頻分為了上下兩集,篇主講初代和二代,下篇是三代和現(xiàn)代續(xù)作《怒之拳 4》。和以往一樣,如果你不方便帶山視頻的話,們也準(zhǔn)備了文字版的內(nèi)容破敗的城市,遍布街頭的混,腐敗的治安,三位孤英雄只身搗毀犯罪勢力。角一身白衣藍(lán)褲,金發(fā)碧,招牌動(dòng)作是一記上勾拳說到這里,很多玩家會(huì)心笑,這次說的肯定是快打《怒之鐵拳》。《怒之鐵》男主角的動(dòng)作著實(shí)抄得鼻子有眼沒錯(cuò),就像卡普的《快打旋風(fēng)》一樣,很人的童年里,一定也有一十分相似的清版過關(guān)游戲 ——《怒之鐵拳》。其中其是二代特別受歡迎,啪作響的打擊感,恰到好處難度設(shè)計(jì),豐富的必殺技統(tǒng),都讓這款游戲不落俗,沒有流于《快打旋風(fēng)》風(fēng)作的印象。世嘉主機(jī)與怒之鐵拳 2》當(dāng)然,《怒之鐵拳》系列在國內(nèi)大行道的另一個(gè)原因,在于這一款家用機(jī)原創(chuàng)游戲。無你是玩原裝或是組裝的世 MD 主機(jī),還是帶有 MD 游戲功能的新天利 VCD,可能都玩過它,還有一部分人始均觸的是那款裝的街機(jī)版。但在 MD 主機(jī)之后,這一系列就銷匿跡,淡出了人們的視野成了許多人“有生之年”盼的心水作,直到 2020 年由 Lizardcube 獲得世嘉的授權(quán)推出了《怒之鐵拳 4》,間隔長達(dá) 25 年之久。這個(gè)系列背后的開發(fā)者都是,在漫長的真空期里又發(fā)了些什么事,今天就讓我一起走入這個(gè)“爆火街頭?!犊齑蛐L(fēng)》熱潮中誕的 IP時(shí)間先拔回到上世紀(jì)八十年代末,曾經(jīng)如日天的射擊游戲人氣有所下,以《雙截龍》、《快打風(fēng)》為首,清版過關(guān)游戲始在街機(jī)廳里悄然興起。其是《快打旋風(fēng)》,可以是引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代的產(chǎn)品不僅在 1990 年時(shí)登頂街機(jī)吃幣榜,1991 年時(shí),街機(jī)游戲雜志《Gamest》還搞過一個(gè)投票活動(dòng),目的是在所有街機(jī)戲里,選出前三十名人氣作品。其中人氣第二名的戲,就是《快打旋風(fēng)》。么火的游戲,卡普空自然移植到當(dāng)時(shí)最受關(guān)注的家機(jī)上。1990 年 12 月 21 日,在超級(jí)任天堂推出 1 個(gè)月后,《快打旋風(fēng)》超任版強(qiáng)勢登,雖然這款游戲移植度上不少遺憾,但十分接近街的畫質(zhì)與手感,還是令其了百萬大關(guān)。這格斗清版熱度誰都想蹭一把,世嘉希望自己的 MD 主機(jī)有一款《快打旋風(fēng)》類的游,于是一個(gè)被稱為“DSWAT”的項(xiàng)目應(yīng)運(yùn)而生。負(fù)責(zé)這個(gè)項(xiàng)目猩猩是世嘉當(dāng)時(shí)王牌制作人大場規(guī)勝,他時(shí)也是 MD 主機(jī)另一個(gè)爆款《超級(jí)忍》的生父。結(jié)合了當(dāng)時(shí)市面上熱門的版游戲,并從經(jīng)典的警匪視劇《警界雙雄》以及《龍?zhí)毓リ?duì)》中吸收了不少感,最終誕生了《怒之鐵》系列?!杜F拳》日原名《Bare Knuckle:怒之鐵拳》,《怒之鐵拳》其實(shí)是游洹山初代副標(biāo)題,Bare Knuckle 就是徒手格斗的意思。所以以前也有人稱為《赤手神拳》。至于帶戲功能的 VCD 機(jī),則取自游戲的美版名 Street of Rage,譯作《爆火街頭》。而在版商那里游戲則根據(jù)可使的人數(shù)被命名為了《格斗人組》、《格斗四人組》類的。各種叫法五花八門最新作《怒之鐵拳 4》也算是給定了一個(gè)官方譯名X 先生《怒之鐵拳》初代的故事簡單明了,青耕座原平靜而美麗的城市,突然一天被一位叫做 X 先生的黑幫大佬及其犯罪組織迪加掌控,甚至警方也成其走狗,暴力與恐懼彌漫整座城市。就在絕望之時(shí)三位退出警局的警官阿克爾,布雷茲與亞當(dāng),準(zhǔn)備暴制暴,殺穿 X 先生的老巢。這個(gè)東西快打旋風(fēng)可沒有游戲中角色的動(dòng)作顯參考了《快打旋風(fēng)》的計(jì),每個(gè)角色都有四段連,也可以抓住敵人膝頂,是把人摔投出去。值得一的是,大場規(guī)勝認(rèn)為清版戲最重要的就是控制局面策略,角色必須避免被敵包圍,所以在《怒之鐵拳 1》里,他還為角色設(shè)計(jì)了抓住敵人后跳到對(duì)方身后動(dòng)作,用來作為解圍的移手段。遇到敵人人多勢眾還可以召喚警車來上一發(fā)箭彈清場,很是爽快。針 SFC 版《快打旋風(fēng)》的弱點(diǎn),《怒之鐵拳》幾全都打在對(duì)手的軟肋上。SFC《快打旋風(fēng)》不能雙打,《怒之鐵拳》就支持;SFC《快打旋風(fēng)》同屏敵人不超過 3 個(gè),《怒之鐵拳》后期小兵動(dòng)輒 10 個(gè)一起上;SFC《快打旋風(fēng)》只有兩個(gè)可用角色,《怒之鐵拳》則有三個(gè)。付這么多鬼畜雜兵也只能閃電擺拳這種鬼畜打法了是不是說《怒之鐵拳 1》就可以吊打《快打旋風(fēng)》呢?也不盡然,《怒之鐵》的軟肋出在核心的手感,打起來人物幀數(shù)極低,作僵硬,缺乏《快打旋風(fēng)那種拳拳入肉的爽快感。效處理比較薄弱,聽起來是在打鋁箔。同屏人數(shù)雖多 ,但 AI 很低,高難度下經(jīng)常許多人做著鏡動(dòng)作,很是鬼畜。但瑕不瑜,雖然游戲沒有提供《打旋風(fēng)》那樣爽快的體驗(yàn)但依然不失為 MD 初期的佳作 ,也為后續(xù)作品打下了人氣的基礎(chǔ)。當(dāng)年的代祐三《怒之鐵拳》為當(dāng)世嘉的 CS2 部門操刀,除了大場規(guī)勝之外,開過《反恐特警》(ESWAT)的 TINON 也參與了項(xiàng)目。還記得這款游的開發(fā)代號(hào)是“DSWAT”嗎,其實(shí)《反恐特警》結(jié)尾里的警車,正是《怒鐵拳》里射火箭彈的那輛可見這兩款游戲原本就是妹篇。至于音樂就排面更了,正是那位譜下無數(shù)名的電子樂大師古代祐三。代考慮到世嘉 MD 主機(jī)在北美比在日本銷售勢頭為強(qiáng)勁,所以在《怒之鐵》里試驗(yàn)性地使用了高科舞曲和 house 音樂類型,融入了當(dāng)代節(jié)奏布斯和嘻哈音樂的元素。尤是游戲的標(biāo)題音樂,使用一種名為 Ground Beat 的搖擺節(jié)奏,在 Soul II Soul 的 Keep On Movin’和英格瑪?shù)?Sadeness (Part I) 等名曲中都能聽到。除了片頭曲之外,是第一關(guān)的 Go Straight、Boss 戰(zhàn)的 Never Return Alive、以及第三關(guān)的 Dreamer 等 BGM,都深深地刻入了玩家地 DNA 里,至今仍被奉為經(jīng)典。玩家在戲過程中,常常會(huì)不由自地伴隨音樂的節(jié)拍搖動(dòng)身,甚至賦予了游戲原本不在的節(jié)奏感。是音樂影響戲體驗(yàn)的最佳范例??梢?《怒之鐵拳》玩起來的舒感受,音樂起碼占了其中成。這一戰(zhàn)不僅大大提升古代祐三的影響力,更深地令其參與到游戲開發(fā)中,也讓后續(xù)作品打上了他標(biāo)簽,為二代的輝煌埋下子。家庭作坊出品的巔峰作1992 年 12 月,《怒之鐵拳 2:死斗者的鎮(zhèn)魂歌》在北美搶先上,收獲了如潮般地好評(píng),是許多 玩家所公認(rèn)的系列巔峰之作?!杜?拳 2》的故事延續(xù)初代,三位察用鐵拳擊敗 X 先生后,城市恢復(fù)了短暫的平靜但 X 先生及辛迪加的黨羽死灰復(fù)燃,不僅重新控了城市,更為了復(fù)仇抓住一代的主角亞當(dāng)。于是阿塞爾和布雷茲,與新加入摔角手麥克斯,亞當(dāng)?shù)牡?薩米,四個(gè)人為了城市的平,也為了情同手足的戰(zhàn),再次向 X 先生的犯罪帝國發(fā)起挑戰(zhàn)?!杜F 2》相比初代,可以用天壤之別來形容。人虎蛟比例大,場景內(nèi)容豐富,手感實(shí)爽快,音效渾厚有力,人的 AI 會(huì)游擊會(huì)包抄,甚至根據(jù)難度不同還會(huì)行動(dòng)變化。角色增加了類格斗游戲的出招系統(tǒng),→ B 為無損耗的必殺技,A 鍵則可以使用耗血保命技,替代了前作的解說車火彈,輸入 → A 則是一招進(jìn)攻型的耗血技,打法下子豐富了很多,爽快感是沒得說。帥氣的招式讓很想中二地學(xué)樣一番二代增的兩位角色都十分有特,大壯麥克斯一看就是個(gè)糙肉厚的投技角色,從背抓住對(duì)手跳躍砸地那一下力驚人,還可以在空中將人扔到地上。麥克斯在高度下是強(qiáng)力角色,他的費(fèi)技“閃電沖撞”不僅能突,如果敵人會(huì)防御的話,是可以一招秒殺。薩米是黑人小男孩,是設(shè)計(jì)師欽的難用角色,威力低,手,機(jī)動(dòng)性強(qiáng),是四個(gè)人里一能夠用旱冰鞋沖刺移動(dòng)。雖然用起來不夠爽,但供了更豐富的角色特性。對(duì)會(huì)防的敵人,麥克斯反可以將其一招斃命其實(shí)《之鐵拳 2》僅隔了一年就有飛躍性的成長,并非奇,也不是偶然。而是這款戲的制作團(tuán)隊(duì),從世嘉換另一家叫 Ancient 的公司。Ancient 的作品除了《怒之鐵拳 2》以外,最被國內(nèi)玩家所熟知的應(yīng)該就是 MD 上的《光之繼承者》了,以有機(jī)會(huì)我們也可以說說。Ancient 就是怒之鐵拳的作曲者古代祐三開的戲公司。在古代祐三成功世嘉合作了《超級(jí)忍》這游戲后,世嘉表示是否可委托他來開發(fā)完整的游戲但委托游戲制作,就必須有公司體制,于是 Ancient 就是在這樣的背景下建立了。Ancient 意思就是英文的“古代”,與古代高山三的姓雙關(guān)也是暗示這家公司是古代族的家庭作坊式企業(yè)。公代表是古代祐三的母親,代祐三的妹妹古代彩乃也這家公司就職,擔(dān)任美術(shù)工作,還把彩乃高中時(shí)的級(jí)生都給拉進(jìn)了公司。當(dāng)的古代彩乃,據(jù)說其美女計(jì)師的名聲遠(yuǎn)揚(yáng),還有人粉絲信到編輯部《怒之鐵 2》制作班底大換血,游戲的策劃和系統(tǒng)設(shè)計(jì)是在 Taito 做過《泡泡龍》系列第三作《陽傘之星的內(nèi)村語,負(fù)責(zé)游戲圖像古代彩乃同樣包辦了游戲一部分設(shè)計(jì)工作,畢竟在樣一個(gè)家庭作坊里,大家分工都不太明確,彩乃在計(jì)角色形象的同時(shí),把角整體的招式設(shè)計(jì),角色性都給包圓了。由于古代彩當(dāng)時(shí)與哥哥古代祐三都非喜歡《街霸 2》,所以在《怒之鐵拳 2》里加入了類似的連續(xù)技系統(tǒng),先使幾下普通攻擊,然后再用殺技和耗血技收尾,儼然是街霸里的經(jīng)典三段連。代祐三經(jīng)常參加電子樂的場,怒鐵系列音樂也是他保留曲目為了將游戲做得善盡美,彩乃付出了超乎人的精力。而游戲的音效音樂部分,則依然由古代三操刀,在一臺(tái) PC-8801 電腦上制作。由于《怒之鐵拳 2》大受歡迎,二代的音樂更廣為人知古代祐三有了一代的經(jīng)驗(yàn)在這部續(xù)作里玩得更開,入了更多類型的音樂,比放克和民族音樂。他還用 FM 合成器模擬出了 Roland TR-808 等經(jīng)典鼓機(jī)的聲音,將 MD 主機(jī)的音源推到了極限。許多音樂人直言不諱怒之鐵拳 2》對(duì)他們的影響,其品質(zhì)幾乎讓榖山無法辨這只是在一臺(tái) 16 位家用主機(jī)上播放的音樂,夜店里也能 high 翻全場,成了不玩游戲的人會(huì)欣賞的曲目。至于音效分也有長足進(jìn)步,使用了 ADPCM 編寫,比起前作打鋁箔的干癟感,二代音清脆響亮,用水管攻擊,甚至還有回聲的感覺,分痛快。游戲中大多數(shù)的聲都是古代錄制自己的聲后處理的,阿克塞爾系列牌的那招上勾拳,在二代威力巨大,很多人都喜歡這招收尾。這招主角喊的音是“Grand Upper”,就是大勾拳的意思。這里有段小插曲,古代三曾在采訪時(shí)說,《怒之拳 2》的所有人聲都是他錄的,但這個(gè)說法卻被自的妹妹古代彩乃所否認(rèn),有女性角色布雷茲的聲音由古代彩乃和她的女性朋們一起錄的。相信對(duì)怒鐵家來說最洗腦的就是這招勾拳的語音《怒之鐵拳 2》的優(yōu)秀在當(dāng)時(shí)的家用機(jī)版游戲里幾乎是碾壓級(jí)別質(zhì)量,拿到街機(jī)上去也可跟卡普空的黃血游戲掰掰子。全世界有不少的玩家怒鐵系列的深厚感情都是立在《怒之鐵拳 2》上的,那么問題來了,《怒之拳 3》能否延續(xù)這作的輝煌呢?回歸世嘉開發(fā),充的第三作《怒之鐵拳 3》在 1994 年 3 月登場,日美發(fā)售只差一天三代的故事排場大了很多開頭,一座叫做橡木城的市被引爆了一顆炸彈,導(dǎo)三萬人死亡,這顆炸彈含一種叫拉克辛的放射性物。犯罪組織辛迪加再次出,奪取拉克辛,綁架了一將軍帕特諾夫,并找人冒頂替,以便發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭。最這個(gè)計(jì)劃自然被主角團(tuán)剿。這一代美版的《怒之鐵 3》有一個(gè)完全不一樣的故事,內(nèi)容是 X 先生建立了一個(gè)機(jī)器人工廠,妄用生產(chǎn)出來的機(jī)器人冒名替美國政要,從而征服世,拉克辛相關(guān)的內(nèi)容則被除了。《怒之鐵拳 3》宏大的開場,從地方黑幫上到了核戰(zhàn)級(jí)別《怒之鐵拳 3》的卡帶容量升到了 24M,內(nèi)容也是系列最豐富的。格斗四人組里歸藏壯麥斯被換了出去,加入進(jìn)來是來自辛迪加組織,棄暗明的贊博士,他在實(shí)驗(yàn)中了重傷,于是將自己改造了半人半機(jī)械的身體,能彈射出飛拳,也可以對(duì)敵來上一套電擊療法。游戲加入了大量新系統(tǒng),比如作只有薩米能夠沖刺,現(xiàn)所有角色都可以,而且還夠上下翻滾?!?B 的招式現(xiàn)在能夠升級(jí),只要達(dá)一定分?jǐn)?shù)就可以成長三,變?yōu)楦呒?jí)的技能。A 鍵費(fèi)血技現(xiàn)在有了個(gè)能量,自動(dòng)漲到頂后就可以免用一次技能,人物動(dòng)作更更凌厲,一切都向著更快的游戲節(jié)奏看齊。《怒之拳 3》中布雷茲的最高級(jí)必殺,招式泰逢特性會(huì)完全變甚至三代還加入了真正路線分支設(shè)計(jì)。一共有四結(jié)局,其中一個(gè)是簡單難通關(guān),其它三個(gè)都是關(guān)卡產(chǎn)生。在第六關(guān)玩家若救帕特諾夫?qū)④?,則會(huì)在第關(guān)與 X 先生決戰(zhàn);若沒有救出,則是前往白宮,假扮成帕特諾夫?qū)④姷臄?西瓦決戰(zhàn)。而與 X 先生的戰(zhàn)斗中,若超過三分鐘就會(huì)迎來炸彈爆炸的結(jié)局個(gè)人比較喜歡這個(gè)在白宮西瓦大戰(zhàn)的結(jié)局可用人物3 代也是最多的。除了四人組之外,第二關(guān)出現(xiàn)的 Boss 拳擊袋鼠維克蒂,在打敗它的主人后也以加入;第一關(guān)的中 Boss—— 就是那個(gè)變態(tài)(僅限日版),還有馬腹 Boss 西瓦都可以通過密技選出來。再加上一些超級(jí)強(qiáng)版的角色,從氣勢上無為系列收官作。那為什么《怒之鐵拳 2》為系列巔峰的說法如此深入人心呢主要原因在于《怒之鐵拳 3》不再由 Ancient 開發(fā),而改為了世嘉內(nèi)部的 AM7 研。雖然內(nèi)容上堆料,但在許多核心驗(yàn)上,與二代有著非常大差異。首先是打擊感,三雖然加快了動(dòng)作速度,但度稍顯不足,加上微弱且有時(shí)無的打擊音效,很難人產(chǎn)生二代那種抽人的快?!?B 招式威力大幅削弱,不再有“必般”的覺,雖然可以升級(jí),但是級(jí)需要的分?jǐn)?shù)非常多,而死一命就要重頭再來,實(shí)性欠佳。另一方面,音樂分有一半曲子依然由古代三操刀,但風(fēng)格與二代有大的差別。這一時(shí)期的古祐三將 PC88 換成了 PC98,從而能夠用更加激進(jìn)的方式來作曲。3 代里的曲目并不是完全由代所寫,而是他實(shí)驗(yàn)性地作了一個(gè)寫音樂的程序,一種類似編程語言的方式來讓這些程序自己生成音。3 代里由古代所寫的曲子變得十分怪誕,狪狪多玩無法接受。實(shí)至今日,怒鐵拳 3 的音樂依然毀譽(yù)參半,雖然古代祐化蛇并不悔創(chuàng)作這樣的作品,但在眾心目中確實(shí)打了折扣。后是關(guān)于版本差異的問題或許是世嘉想要打擊游戲賃市場,所以《怒之鐵拳 3》的美版難度比日版高一大截,敵人攻擊十分刁鉆威力也更大。而《怒之鐵 2》親和的難度設(shè)計(jì),正是其走紅的一個(gè)原因,三提升難度可謂舍本逐末。之 94 年,MD(創(chuàng)世紀(jì))主機(jī)在美國已成強(qiáng)弩末,三代的人氣不如二,可想而知了。不過,盡管代不如二代盡善盡美,但然是一款十分出色的游戲這點(diǎn)無庸置疑。遠(yuǎn)遠(yuǎn)達(dá)不口碑滑坡,斷送系列的程?!杜F拳 4》的開發(fā)計(jì)劃其實(shí)早早就提上了日。二十多年來空白,遲到《怒之鐵拳 4》《怒之鐵拳 4》為何遲來了二十多年?其中最重要的原因莫于 MD 之后的主機(jī),都進(jìn)入到了 2D 和 3D 的世代交替期。大部分 16 位主機(jī)的 2D 游戲品牌不是被棄用,就是行 3D 化改造。所以,按步就班地出續(xù)集在當(dāng)時(shí)不常見。不過,《怒之鐵 4》的確在當(dāng)時(shí)立項(xiàng)過,而且不止一次。當(dāng)時(shí)世嘉街機(jī)上推出過一款 3D 建模的清版過關(guān)游戲,叫快打刑事》。有傳聞稱,世代的《怒之鐵拳》就是模樣的。其實(shí),還真沒說。當(dāng)時(shí)美國的 CORE DESIGN 公司,就是做《古墓麗影》的那家,到了《快打刑事》的啟發(fā)也做了一款類似的游戲,《格斗力量》(Fighting Force),隨后這款游戲計(jì)劃作為《怒鐵拳 3D》發(fā)售,然而在開發(fā)途中世嘉就中止了合?!陡穸妨α俊芬簿妥鳛?款多平臺(tái)的游戲,推出在 PS,PC 和 N64 上,成了土星獨(dú)不占,游素質(zhì)平平無奇。但是角色計(jì)上,還是可以看出一些怒之鐵拳》的影子。從最成品的《格斗力量》,可看出幾分怒鐵系列的影子二款被立項(xiàng)的《怒之鐵拳 4》,則要到世嘉的最后一款游戲 DC 上,還曾經(jīng)展出過游戲的技術(shù)演示影。在這部影片里,可以看游戲還可以在主視角與敵進(jìn)行格斗。但畫面效果十粗糙,最終這個(gè)技術(shù)演示沒有成為真正的游戲。DC 的《怒之鐵拳 4》技術(shù)演示,你能接受嗎?在這白的二十年里,世嘉再也有嘗試要去復(fù)活這一品牌但是這并不能阻撓同人作的熱情。2003 年,一個(gè)名為“炸彈游戲”的西牙同人組織,想要對(duì)《怒鐵拳》三部曲進(jìn)行重制,且效果不俗,游戲重制了二三代的各個(gè)關(guān)卡并重新排,手感還原到位。但在 2011 年,開發(fā) 8 年后,世嘉的法律團(tuán)隊(duì)終找上了他們,重制項(xiàng)目就取消。西班牙同人看似與先的怒鐵沒太大區(qū)別,但色和招式都經(jīng)過了周詳?shù)?整,也有新場景原本這只一個(gè)物是人非,經(jīng)典 IP 在歷史中消亡的悲劇。但所幸,一家青鳥為蜥蜴魔方獨(dú)立游戲工作室與發(fā)行老戲的 Dotemu 一撮合,找世嘉要來了授權(quán)。嘉心想這 IP 在自己手里爛著也是爛著,就同意。其實(shí)《怒之鐵拳 4》的消息剛出時(shí),相信很多人想法跟我一樣。認(rèn)為賣弄懷,狗尾續(xù)貂的可能性很。這不僅是因?yàn)橹谱鲌F(tuán)隊(duì) 蜥蜴魔方與 Guard Crush Games 都是歐美開發(fā)者,要重現(xiàn)怒之鐵拳》的趣味核心并容易;而且《怒之鐵拳 4》的畫面風(fēng)格是手繪卡通風(fēng)格,雖然每個(gè)可玩角色有 1000 幀左右的動(dòng)作,動(dòng)起來可以稱得上絲順滑,但與原來的《怒之拳》系列偏寫實(shí)的畫風(fēng)有大差異,簡單來說就是“是我想象中的那個(gè)樣子”但是這一切在上手之后就再是問題了。《怒之鐵拳 4》手感與打擊感都屬上乘,但最重要的,還在于還了前幾作那種與敵人斗智勇,需要玩家忙中不亂,制場面的核心玩法。這也以前的日式清版游戲的基功,敵人不是靠強(qiáng)行霸體高輸出,初見殺等增加難,而通過特性不一的兵種配來給玩家壓力。這些年立游戲做清版游戲也不少但大多數(shù)還是缺了點(diǎn)“內(nèi)”,有些打人像打石頭,些打起來像格斗游戲不像版?!杜F拳 4》恰恰在這方面做得相當(dāng)出色。了新作的五個(gè)角色外,游還提供了前三作的 12 名角色,尤其二代和三代色都經(jīng)過精心調(diào)整之前預(yù)片里提到的可以使用怒鐵三代的角色,也完全不敷。雖然是隱藏人物,但是專門針對(duì)了新作的系統(tǒng)進(jìn)魔改化的設(shè)計(jì),保留風(fēng)格同時(shí),又比原作增加了爽感。尤其是三代角色,在怒之鐵拳 4》里實(shí)現(xiàn)了某種意義上的“重制”。而年后推出的 DLC 夢魘的回魂曲更加入了一個(gè)融了 Roguelite 要素的生存模式,增加了名新角色和隱藏的袋鼠,且可以通過挑戰(zhàn)生存模式解鎖新招式,大大延長了戲生命。通過各種天賦的級(jí),在這個(gè)模式里打出上的連擊數(shù)都不是夢想。二多年過去了。世嘉不再是戲業(yè)的一霸,《怒之鐵拳系列品牌也出借給了其它司。不少當(dāng)年期待著新作售,等著等著就長大的老家,總會(huì)覺得游戲還是當(dāng)的好玩。這句話,社長覺也不是完全沒有道理,小候玩的游戲,有那時(shí)的設(shè)原則和開發(fā)團(tuán)隊(duì)?,F(xiàn)在的戲再出色,也復(fù)刻不了當(dāng)的感覺。但有時(shí),也會(huì)有《怒之鐵拳 4》這樣,撩到了心坎里的游戲,在操著男主角吼出那聲“Grand Upper”時(shí),泛起一些對(duì)童年那個(gè)午后的片回憶。本文來自微信公號(hào):游戲研究社 (ID:yysaag),作者:社?

最逆天的游戲畫質(zhì)!這你能分清游戲和現(xiàn)實(shí)?

IT之家 12 月 11 日消息,在今日晚間的小米 13 系列 & MIUI 14 新品發(fā)布會(huì)上,在推出小米 13 標(biāo)準(zhǔn)版后,小米 13 Pro 手機(jī)也正式發(fā)布,售價(jià) 4999 元起?!?999 元起,小米 13 正式發(fā)布:驍龍 8 Gen 2、IP68、超窄邊框直屏、徠卡三攝鸀鳥小米 13 Pro 擁有四款配色,其中吳權(quán)、黑、曠綠都采用陶瓷后蓋,遠(yuǎn)藍(lán)采用“科技納米皮驕山質(zhì),更抗磨損。陶瓷版 8.38mm,重 229g,素皮版厚 8.7mm,重 210g。小米 13 Pro 搭載了一塊 6.73 英寸 3200×1440 三星 E6 OLED 雙曲面屏,搭載小米超動(dòng)態(tài)顯示技荊山,支持 1920Hz ?PWM 調(diào)光、?1~120Hz LTPO 刷新率、HDR 10、HDR 10+、杜比視界、HLG 顯示,全局亮度 1200nit、局部激發(fā)亮度 1900nit。性能方面,小米 13 Pro 同樣搭載高通驍龍 8 Gen 2 處理器,LPDDR5X 內(nèi)存(8533Mbps)、UFS 4.0 閃存(3.5GB / s),《原神》原畫質(zhì)運(yùn)石山 30 分鐘,平均幀率 59.9fps。該機(jī)擁有 4820mAh 電池,支持 120W 有線秒充和 50W 無線秒充,以及 10W 無線反充,DOU 續(xù)航達(dá) 1.29 天,還配備小感量無線充電技術(shù),及小米澎湃電池管理系。影像方面,小米 13 Pro 搭載三枚徠卡專業(yè)鏡頭,包括?1 英寸的 50MP 索尼 IMX 989 主攝,以及?50MP 超廣角 +?50MP 長焦,其中 75mm 長焦采用 3P + 3P 浮動(dòng)鏡頭模組,可 3.2 倍光學(xué)變焦,70 倍混合變焦,實(shí)現(xiàn)從近處 10cm 到遠(yuǎn)處無窮遠(yuǎn)皆可對(duì)焦。小米 13 Pro 系列還支持 5G 雙卡雙通來電不斷網(wǎng)、WiFi 體驗(yàn)提升、小米最大尺寸 X 軸馬達(dá)、IP68 防塵防水。IT之家了解到,小米 13 Pro 的價(jià)格為:8GB + 128GB 售價(jià) 4999 元8GB+ 256GB 售價(jià) 5399 元12GB + 256GB 售價(jià) 5799 元12GB + 512GB 售價(jià) 6299 元京東小米 13 Pro 8+128GB 陶黑色預(yù)售 4999 元直達(dá)鏈?

責(zé)任編輯: 何易錚

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