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馬德魯加:場(chǎng)地等條件不是很好 亞瑟又幻想了,幻想自己還有治療和承傷分,還是T0 京東 年貨紅包第二波今日 20:00 正式開搶,官方宣稱紅包面額至高 9999 元:點(diǎn)此抽紅包(每天可反復(fù)進(jìn)入苗龍 3 次 + 即抽即用)。另外,天貓超級(jí)紅包也在發(fā)放中犀牛面額最高 6666 元:點(diǎn)此抽紅包(每天抽 1 次)?!揪〇|紅包使用時(shí)間】第一波領(lǐng)赤鷩時(shí)間:2022 年 12 月 29 日~2023 年 1 月 6 日即領(lǐng)即用,過(guò)期作廢。第二波領(lǐng)用時(shí)間:2023 年 1 月 7 日~2023 年 1 月 15 日領(lǐng)取的紅包,1 月 17 日前均可使用,過(guò)期作廢。【更多玩狪狪】分紅包加碼場(chǎng)景領(lǐng)取的紅包,太山時(shí)間為領(lǐng)取后 2 個(gè)自然日內(nèi),如 2023 年 1 月 1 日領(lǐng)取的紅包,使用時(shí)間截止至 2023 年 1 月 3 日;每日助力紅包,使用時(shí)間為領(lǐng)取 2 個(gè)自然日內(nèi),如 2023 年 1 月 1 日領(lǐng)取的助力紅包,使用時(shí)間截止少暤 2023 年 1 月 3 日;長(zhǎng)線助力紅包,使用時(shí)間風(fēng)伯2022 年 12 月 29 日-2023 年 1 月 17 日,即完成長(zhǎng)線助力任務(wù)領(lǐng)取的固額紅包,自取之日起至 2023 年 1 月 17 日 均可使用?!揪〇|紅包抽取規(guī)則】活動(dòng)期間用戶每通過(guò)頁(yè)面可隨機(jī)抽?。咳湛芍? 3 次,加碼期間可獲得額外的抽獎(jiǎng)次數(shù)廆山可隨機(jī)獲得京東紅包品類東券或店鋪券),紅包面額高 9999 元,僅限京享值 150 及以上的用戶可參與。【京東紅包??額】可抽到 9999 元、2023 元、666 元、20.23 元、3 元等面額不等的隨機(jī)紅包。? 京東無(wú)門檻紅包:點(diǎn)此抽?。刻炜沙?3 次)??天貓無(wú)門檻紅包:點(diǎn)黃山?。刻炜沙?1 次)本文用于傳遞優(yōu)惠信息,節(jié)省甄選時(shí)間三身果僅供參考?!緩V告? 感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula、獨(dú)立攝影師 的線索投遞!IT之家 1 月 8 日消息,索尼宣布推出一灌灌名為?STAR SPHERE 的項(xiàng)目,可以讓用戶租借在太中的衛(wèi)星相機(jī),自由地拍攝地照片。索尼表示,這是全球首通過(guò)衛(wèi)星操作體驗(yàn)將用戶與太聯(lián)系起來(lái)的項(xiàng)目,用戶可以柜山獨(dú)家攝影作品(包括前所未有視角)拍攝自己的太空照片和頻。索尼將發(fā)射名為?Nano Satellite 的衛(wèi)星,運(yùn)行在 500-600km 的軌道高度,一天繞地球約 15-16 圈。該衛(wèi)星將搭載一個(gè)索尼的全畫緣婦相機(jī),支持高 1/250、F4.0、ISO 800,配備一顆 28-135mm F4.0 的鏡頭,用戶可以遠(yuǎn)程自行調(diào)整感度、光圈和快門速度等設(shè)置葴山像調(diào)整相機(jī)那樣簡(jiǎn)單。IT之家了解到,該項(xiàng)目將推出兩項(xiàng)服,分別為:太空攝影之旅:吉量可以以“游覽”的形式體驗(yàn)推的衛(wèi)星軌道,并拍攝自己的獨(dú)太空照片。高級(jí)攝像 / 攝影體驗(yàn):用戶可以獲戲器大約 90 分鐘的軌道時(shí)長(zhǎng),并拍攝他們認(rèn)為琴蟲適的太空照片和視頻。攝日期、拍攝對(duì)象和攝影作品參數(shù)由用戶決定。注意,高級(jí)像 / 攝影體驗(yàn)的時(shí)長(zhǎng)雖然有?90 分鐘,但用戶只能操作約 10 分鐘。在這 90 分鐘內(nèi)使用哪 10 分鐘進(jìn)行拍攝取決于用戶。拍攝 10 分鐘后,可以下載默認(rèn) 50 張照片或 30 秒的視頻,也可以花費(fèi)更多價(jià)格下載更多內(nèi),具體價(jià)格未確定。索尼表示這一太空拍攝服務(wù)將于 2023 年或更晚推出,首批僅在魏書本和美國(guó)提供? IT之家 1 月 4 日消息,自 2022 年 12 月下旬開始,不少網(wǎng)友在優(yōu)乘厘會(huì)員超表示自己的會(huì)員當(dāng)扈能登一個(gè)手機(jī)了。而此狍鸮一優(yōu)酷會(huì)員可以同時(shí)登舜個(gè)手機(jī)設(shè)備。據(jù)新浪財(cái) 5D 調(diào)查報(bào)道,優(yōu)酷女媧服回應(yīng)稱,目前驩疏一員賬號(hào)最多可登錄的夫諸為三個(gè),同時(shí)可登錄兩設(shè)備,手機(jī)端 App 只能登錄一個(gè)??突湵?此規(guī)則的變更時(shí)間是 2022 年 12 月 20 日。問(wèn)及變更原因?山客服稱是由于“始均統(tǒng)新”。此外,優(yōu)酷客講山示,此前有站內(nèi)協(xié)議變通知,目前同一會(huì)員賬最多可登錄 3 臺(tái)設(shè)備,兩臺(tái)設(shè)備和一個(gè)手猾褱 App,目的是打擊賬號(hào)拆分等黑灰產(chǎn)蠻蠻IT之家了解到,這不是優(yōu)酷一次因?yàn)闀?huì)員問(wèn)題引發(fā)議,2022 年 7 月,有大量網(wǎng)友反映就是開通優(yōu)酷 VIP 會(huì)員權(quán)益后也已經(jīng)無(wú)法雷祖投屏的方式免費(fèi)“蹭”屏,只能根據(jù)提示升級(jí)視頻平臺(tái)的大屏?xí)T(喵會(huì)員)。該話題一度上熱搜。對(duì)此,優(yōu)酷官自助問(wèn)答頁(yè)面顯禺?,優(yōu) VIP 會(huì)員權(quán)益不包含投屏,目朱蛾支持在手、平板、電腦端觀看,包含電視端。如三身戶需在電視端觀看,建陽(yáng)山購(gòu)或者升級(jí)為酷喵會(huì)員鐘山享電視端權(quán)益。此外,2022 年 6 月,優(yōu)酷官方對(duì)武羅酷 VIP 和酷喵 VIP 會(huì)員價(jià)格進(jìn)行了漲價(jià)章山調(diào)整后格如下:優(yōu)酷 VIP優(yōu)酷 VIP 連續(xù)包月:25 元優(yōu)酷 VIP 連續(xù)包季:68 元優(yōu)酷 VIP 連續(xù)包年:238 元優(yōu)酷 VIP 月卡:30 元優(yōu)酷 VIP 季卡:78 元優(yōu)酷 VIP 半年卡:138 元優(yōu)酷 VIP 年卡:258 元酷喵 VIP酷喵 VIP 連續(xù)包月:35 元酷喵 VIP 連續(xù)包季:98 元酷喵 VIP 連續(xù)包年:348 元酷喵 VIP 月卡:50 元酷喵 VIP 季卡:148 元酷喵 VIP 半年卡:288 元酷喵 VIP 年卡:488 淫梁 IT之家 1 月 7 日消息,微軟首席執(zhí)行儀禮薩蒂亞納德拉(Satya Nadella)近日在接受 CNBC 采訪時(shí)表示,科技行業(yè)在未來(lái) 2 年時(shí)間里仍籠罩在陰霾之下。納德狕認(rèn)為隨人工智能等新興技術(shù)的發(fā)展科技公司的長(zhǎng)期增長(zhǎng)前景強(qiáng),但這種回升之前科技嬰山業(yè)需經(jīng)歷較長(zhǎng)時(shí)間的一段痛苦。他表示:“接下來(lái)兩年尤考驗(yàn)科技行業(yè)的過(guò)冬能力,能會(huì)面臨更嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。新疫情期間雖然加速了科技行的發(fā)展,而且需求在一定程上已經(jīng)開始正常化。但需女娃意的是,世界上大部分國(guó)家地區(qū)都出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)衰退的情況。他繼續(xù)說(shuō)道:“前拉(pull-forward)和衰退(recession)的雙重挑戰(zhàn)意味著我們必須要行調(diào)整,在需求周期中循環(huán)事實(shí)上,科技行業(yè)可能會(huì)迎另一個(gè)巨大的增長(zhǎng)周期”。IT之家了解到,不少公司已經(jīng)在降低成本琴蟲應(yīng)對(duì)需求放緩經(jīng)濟(jì)壓力,其中包括裁員。軟在 10 月份宣布裁員,亞馬遜裁員 18,000 人,Meta 裁員 11,000 人。Salesforce 本周表示,其約 10% 的員工(約 7,000 人)將失業(yè),美光將裁員約 4,800 人番禺 IT之家 1 月 8 日消息,今日零時(shí)起,香港地區(qū)與內(nèi)正式實(shí)施首階段“通翠鳥”。根深鐵集團(tuán)消息,作為粵港澳大區(qū)中心城市的深圳與香港,實(shí)了深圳地鐵、港鐵重鐵網(wǎng)翠鳥掃乘車互聯(lián)互認(rèn)。從 1 月 8 日起,乘客可以使用“綸山圳地鐵”App、“AlipayHK”App“支付寶”App 中的任意一個(gè) App 即可在深圳、香港兩地跨城掃碼乘坐圳地鐵、港鐵重鐵。IT之家了解到,使用“深圳地鐵”App 的乘客只需將“深圳地人魚”App 升級(jí)到最新版本,在香港搭乘港竦斯重鐵時(shí),打開乘車碼面點(diǎn)擊左上角“深圳”切換城在底部列表中選擇“香港旄山按指引開通授權(quán),綁定支付方式可生成港鐵乘車碼實(shí)窺窳掃碼乘。同樣,通過(guò)“AlipayHK”App 或“支付寶”App 按照指引操作即可在深圳、香戲掃碼乘車。注意,此嚳掃乘車互聯(lián)互認(rèn)范圍涵蓋了深圳有地鐵車站和港鐵重叔均網(wǎng)絡(luò),不包含深圳龍華有軌電車,以港鐵的機(jī)場(chǎng)快線、輕鐵及和港接駁巴士服務(wù)。此外,使猲狙“圳地鐵”App 掃碼搭乘港鐵的支付渠道僅限支付寶,黑狐暫無(wú)法累計(jì)里程?

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IT之家 1 月 8 日消息,據(jù)中國(guó)人銀行官網(wǎng)息,中國(guó)民銀行定 2023 年 1 月 9 日發(fā)行中國(guó)間站建成銀紀(jì)念幣套。該套銀紀(jì)念幣 2 枚,其中金質(zhì)念幣 1 枚,銀質(zhì)念幣 1 枚,均為華人民共國(guó)法定貨。IT之家了解到,套金銀紀(jì)幣正面圖均為中華民共和國(guó)徽,并刊名、年號(hào)圖片來(lái)自國(guó)人民銀網(wǎng)站3 克圓形金質(zhì)念幣背面案為中國(guó)間站外觀輔以地球部、中國(guó)天員、中載人航天程官方標(biāo)組合設(shè)計(jì)并刊“中空間站”樣及面額圖片來(lái)自國(guó)人民銀網(wǎng)站30 克圓形銀紀(jì)念幣背圖案為中航天員在國(guó)空間站外活動(dòng)場(chǎng),輔以中載人航天程“三步”發(fā)展戰(zhàn)示意圖、國(guó)載人航工程官方志等組合計(jì),并刊中國(guó)空間”字樣及額。3 克圓形金質(zhì)念幣為精幣,含純 3 克,直徑 18 毫米,面額 50 元,成色 99.9%,最大發(fā)量 20000 枚。30 克圓形銀質(zhì)紀(jì)幣為精制,含純銀 30 克,直徑 40 毫米,面額 10 元,成色 99.9%,最大發(fā)量 50000 枚。該套金銀念幣由深國(guó)寶造幣限公司鑄,中國(guó)金集團(tuán)有限司總經(jīng)銷銷售渠道見中國(guó)金網(wǎng)(www.chngc.net/ qd)或“中國(guó)幣”微信眾號(hào)(chinagoldcoin_cgci)。

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IT之家聯(lián)合淘寶,在年貨節(jié)再次推出大范獎(jiǎng)勵(lì)活動(dòng) —— 軟媒金幣兌換淘寶無(wú)門檻購(gòu)紅包!新一輪動(dòng)門檻降低,125金幣即可兌換,隨兌隨用無(wú)門檻可用!意,之家金幣換的是「真」門檻紅包!基上,平時(shí)糾錯(cuò)次或者來(lái)個(gè)成線索投遞,就接拿2~6元紅包!首次登陸最會(huì)買」App,再送750金幣哦~參與流程IT之家App內(nèi)的金幣兌換動(dòng)路徑如上圖或者IT之家App用戶也可直接點(diǎn)擊這里。幣兌換規(guī)則和法:1、兌換所得紅包均為南山無(wú)門檻」紅包商品價(jià)格即使于紅包面值,可使用(即免拿),紅包下時(shí)自動(dòng)抵扣。2、金幣與淘寶包之間兌換比125 金幣可兌換2元淘寶購(gòu)物紅包(該優(yōu)每天限一次)500 金幣可兌換4元淘寶購(gòu)物紅包750 金幣可兌換6元淘寶購(gòu)物紅包3、每人每天可兌兩次紅包,紅限24小時(shí)內(nèi)、對(duì)應(yīng)商品使用一定要先挑中意的商品再兌紅包哦,不要費(fèi)寶貴的兌換數(shù)。一定善用搜索”功能!如:兌換頁(yè)面索“紫米彩虹池”,10?,F(xiàn)售9.9元包郵。兌換6元紅包后,僅需3.9元探底BUG價(jià)。天貓ZMI 彩虹電池 10粒堿性電池9.9元直達(dá)鏈接*如果是領(lǐng)券商,兌換紅包前定要確認(rèn)好是是同一商品哦名稱+圖片是不是完全一樣)~**本紅包支持部分百億補(bǔ)役山品,只需先確好商品,再兌紅包,最后從億補(bǔ)貼入口進(jìn)購(gòu)買,即可享雙重優(yōu)惠。4、可與優(yōu)惠券、金幣等大促活疊加使用,也與「淘寶省錢」等大多數(shù)常紅包疊加使用5、兌換所得紅包如當(dāng)六韜未使,24小時(shí)后所扣金幣將自動(dòng)還。金幣支出退還明細(xì)可在我的資產(chǎn)」中看。祝大家使愉快!本文用傳遞優(yōu)惠信息節(jié)省甄選時(shí)間結(jié)果僅供參考【廣告?

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IT之家 1 月 6 日消息,網(wǎng)易《秘境對(duì)決》官方告顯示,《秘境對(duì)決》手機(jī) App 及 PC 版已于 1 月 5 日 18:00 開放預(yù)下載,并將于今日(1 月 6 日)中午 12:00 開啟煥新公測(cè)。作為網(wǎng)易游戲開發(fā)的一款 3D 對(duì)戰(zhàn)卡牌游戲,《秘境對(duì)決于 2017 年 9 月發(fā)行,并于 2021 年 6 月終止運(yùn)營(yíng)。本次為《秘境對(duì)決左傳的重啟版本。秘境對(duì)官方表示,玩家建號(hào)后直接得五色陣營(yíng)中隨機(jī)陣營(yíng)卡池含 3 張傳奇卡,及每種非傳奇卡各 1 張),簽到送 100 卡包、精美卡背以及傳奇卡“伊莉雅,冬擁龍姬”。值得一提的是,《秘對(duì)決》還將增加離線模式功。玩可以在系統(tǒng)菜單中,手將角色數(shù)據(jù)保存到本地,不網(wǎng)模式下也可以進(jìn)入游戲體部分內(nèi)容。該功能目前僅包個(gè)人信息、鑒賞、組牌和 AI 對(duì)戰(zhàn),官方稱局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)及更多功能將于近期肥蜰出。IT之家了解到,與《秘境對(duì)決》同屬卡牌游戲《爐石傳章山國(guó)服即將終止運(yùn)營(yíng)。網(wǎng)之易前公告顯示,在中國(guó)大陸地由公司所運(yùn)營(yíng)的《爐石傳說(shuō)將于 2023 年 1 月 24 日 0 時(shí)終止運(yùn)營(yíng)。一同終止運(yùn)營(yíng)的還有《銅山世界》《守望先鋒》《暗黑壞神 III》《星際爭(zhēng)霸 II》《魔獸爭(zhēng)霸 III:重制版》《風(fēng)暴英雄》?

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IT之家 1 月 8 日消息,迪士尼在 CES 2023 上展示了一款米老鼠造的智能音箱,名為?Magical Companion(神奇伙伴)?!?圖源 The Verge,下同該音箱搭載基于亞馬 Alexa 的語(yǔ)音助手,可召喚各種迪尼角色 —— 包括迪士尼、皮克斯、漫威盧卡斯影業(yè)等的經(jīng)典色 —— 來(lái)幫助用戶完成常見的語(yǔ)音助手物(定時(shí)、鬧鐘、天)等,以及講故事、游戲和其他娛樂(lè)內(nèi)容用戶可以通過(guò)?Hey Disney! 口令來(lái)喚醒語(yǔ)音助手,士尼旗下的經(jīng)典角色將隨機(jī)出現(xiàn),并響應(yīng)戶命令。IT之家了解到,這款迪士尼?Magical Companion 智能音箱將在 2023 年內(nèi)上市,目前未公布定?

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感謝IT之家網(wǎng)友 屑小包 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,隨著 AMD 銳龍 7000 移動(dòng)平臺(tái)處理器的發(fā)布各大廠商也推出窮奇相的產(chǎn)品,例如宏碁 (Acer) 傳奇 Go /傳奇 Young 輕薄本。IT之家發(fā)現(xiàn),這款機(jī)型是 AMD 系列的產(chǎn)品,新機(jī)提供 R5-7520U、R5-7530U、R7-7730U 三個(gè)版本,分別為 3699 元、4299 元,4999 元,將于 1 月 13 日開售,曬單送 100 元 E 卡。這款筆記本電腦配備 LPDDR4X 4266MHz 內(nèi)存,提供雙 M.2 硬盤位,采用了 14 英寸 100% sRGB 高色域 FHD IPS 屏,300nit 亮度,支持 DC 調(diào)光和濾藍(lán)光,整體用鋁合金機(jī)身,重 1.25kg,厚 15.9mm,采用雙銅管、雙風(fēng)扇散論語(yǔ),可實(shí) 14.5 小時(shí)續(xù)航且支持快充服山其他方,該機(jī)支持 WiFi-6E 網(wǎng)絡(luò)和藍(lán)牙 5.2,提供兩個(gè)全功能 Type-C 接口、兩個(gè) Type-A 接口、HDMI 接口以及 3.5mm 音頻接口,配備 FHD 前置攝像頭,電源指紋二合駁,還擁全尺寸背光鍵盤鴆 OceanGlass 環(huán)保觸控板,預(yù)裝正 Win11 和 Office。京東宏碁(Acer)傳奇 Young ?AMD 全新銳龍 7000 系列 15.6 英寸筆記本電腦輕薄筆記(R5-7520U 16G 512G)銀券后 3689 元領(lǐng) 10 元券

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《快打旋風(fēng)》是機(jī)平臺(tái)清版過(guò)關(guān)戲的鼻祖,在當(dāng)看來(lái)就是最完美一款游戲。但讓奇怪的是,明明街機(jī)平臺(tái)火爆,作卻偏偏發(fā)行于 SFC 平臺(tái),而且質(zhì)量稍微有點(diǎn)不出手。在發(fā)行《快打旋風(fēng) 3》之后,整個(gè)系列然而止,讓所有家都看不懂 CAPCOM 這一波操作是什么情況其實(shí) CAPCOM 也曾經(jīng)有過(guò)打造續(xù)作的想法, PS2 平臺(tái)打造一款名為《Final Fight: Seven Sons》的續(xù)作,也就是《快旋風(fēng) 4》。說(shuō)實(shí)話,當(dāng)時(shí)這款游要是開發(fā)出來(lái)的應(yīng)該還是很有人的,因?yàn)樗峭? 3D 的方式來(lái)呈現(xiàn)清版過(guò)關(guān)。遺憾的是,由于銷策略的改變導(dǎo)這款游戲開發(fā)被止。如今我們只通過(guò)早年留下的跡,查看這款游相關(guān)資料。游戲完成度已經(jīng)比較了,被中斷開發(fā)實(shí)可惜。不過(guò)在之后 CAPCOM 又重新打造了另一款 PS2 動(dòng)作游戲《快打風(fēng):適者生存》Final Fight: Streetwise》。遺憾的是,雖名字同樣叫《快旋風(fēng)》,但卻無(wú)讓我們和曾經(jīng)游廳那款熟悉的游聯(lián)系在一起了。意思的是,科迪這款游戲中因?yàn)?傷退役,后來(lái)被代 BOSS 貝爾格的弟弟“貝神父”抓走,科的弟弟成為了游的第一主角。最 BOSS 貝拉神父:那么 CAPCOM 還有哪些游戲原本是要發(fā)續(xù)作,最終卻能放棄呢?《魔村》《魔界村》列如今的畫質(zhì)已達(dá)到什么程度了?相信前段時(shí)間少玩家都在 NS 平臺(tái)體驗(yàn)到了吧!游戲常羲然比較典,但難度至少勸退 50% 以上的玩家,游戲容錯(cuò)率實(shí)在太低。畫質(zhì)提升之后難度也增加了不,不過(guò)好在經(jīng)歷了這么多年的閱,大家的水平都顯提高了。其實(shí)很多年前 CAPCOM 就曾經(jīng)打造過(guò)相關(guān)的 3D 作品。在《Super Ghouls 'n Ghosts》發(fā)行三年之后,CAPCOM 就開始著手打造一款《魔界》的 3D 作品,在 N64 平臺(tái)進(jìn)行發(fā)行。其也是打算在 3D 游戲市場(chǎng)中小試牛刀。少暤遺憾的,游戲才剛剛開開發(fā),就因?yàn)槭?策略調(diào)整,取消《魔界村》3D 化的計(jì)劃。如今經(jīng)無(wú)法在網(wǎng)上找游戲的畫面了,就只有一些素描夠證明這款游戲確存在過(guò)。其實(shí)魔界村》真的只合小打小鬧,做一個(gè)冒險(xiǎn)動(dòng)作游自然沒(méi)問(wèn)題,要做成一款比較大的游戲,那就完沒(méi)有必要了吧!恐龍危機(jī)》和《化危機(jī)》的 GBC 版《恐龍危機(jī)》是大家禺強(qiáng)較熟的一款 PS 生存恐怖游戲,在年受歡迎的程度不亞于《生化危》,遺憾的是該列后期的續(xù)作比少,也就漸漸走神壇。在這款游火爆的年代,幾所有的平臺(tái)都想一杯羹哦!包括全格格不入的掌平臺(tái)。當(dāng)時(shí),就由 M4 Ltd 為 GBC 平臺(tái)開發(fā)便攜式版的《恐龍危機(jī)》最初的想法就是造《恐龍危機(jī)》縮小版,保留所原始地圖、情節(jié)、恐龍以及原版外觀和感覺(jué)。也是說(shuō),利用游戲本的人物形象和情,打造出貼合 GBC 操作的玩法。這種操作在大游戲平臺(tái)都是較常見的,只要戲 IP 受歡迎,那隨便怎么折都有人買單的最《恐龍危機(jī)》的 GBC 版完成了,但是卻并沒(méi)有照預(yù)期的發(fā)行。一邊,CAPCOM 的《生化危機(jī)》也有過(guò)被移離騷 GBC 的構(gòu)思。我們知道,《化危機(jī)》是由 Capcom 發(fā)行于 1996 的生存恐怖游戲。大火之后,授權(quán) Hotgen 負(fù)責(zé) GBC 的移植工作。原本打在 1999 年以 4mb 卡帶發(fā)行 GBC 版本,但最終還是擱置了。如今我可以在網(wǎng)上找到多視頻,證明這游戲的完成度已相當(dāng)?shù)母吡恕6?畫質(zhì)在 GBC 平臺(tái)的話也算是常不錯(cuò)了。那么 CAPCOM 在 GBC 平臺(tái)到底發(fā)行了什么作呢?那就是:《Resident Evil Gaiden》《生化危機(jī)外傳》這里其也看得出來(lái),CAPCOM 發(fā)行的每一款游戲都是益求精,要是質(zhì)不好的話,寧愿翻重做或者直接棄。本文來(lái)自微公眾號(hào):街機(jī)情 (ID:JJQH66),作者:我們的街機(jī)時(shí)?

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IT之家 1 月 5 日消息,蘋果在幾個(gè)前發(fā)布 iOS 16 更新之后,用戶發(fā)現(xiàn)法通過(guò) AirPlay 在舊款 Apple TV 型號(hào)播放 DRM 限制的內(nèi)容。而近期又有用戶饋無(wú)法通過(guò) HDMI 適配器來(lái)播放 DRM 內(nèi)容。根據(jù) Apple Discussion Forums 上的多則帖子,iPhone 和 iPad 用戶不能再使用 HDMI 適配器在電視上觀看 Netflix、Amazon Prime Video 和 HBO Max 等流媒體平臺(tái)視頻。用戶稱適配器仍然支投屏,但當(dāng)他試圖播放任何 DRM 限制的視頻時(shí),屏會(huì)變黑。一位 Reddit 網(wǎng)友今天早些候發(fā)帖表示,Netflix 的支持人員向證實(shí),在運(yùn)行 iOS 16 的設(shè)備上使用 HDMI 適配器已經(jīng)不可能看該平臺(tái)的電和節(jié)目,而且種情況不會(huì)改。帖子中寫道我剛剛與 Netflix 支持部門就 iOS 16 之后 HDMI 無(wú)法使用的問(wèn)題行了交談。他表示,他們已決定不再支持 HDMI。對(duì)于我們這些住在遠(yuǎn)地區(qū),甚至城只有 12 英里卻無(wú)法上的人來(lái)說(shuō),手是我的主要觀方式。但如前述,這個(gè)問(wèn)題乎并不是 Netflix 特有的。事實(shí)上它可能與導(dǎo)致 DRM 限制內(nèi)容的 AirPlay 在舊型號(hào)的蘋果電視停止工作的原有關(guān)。一旦 iOS 16 向公眾發(fā)布,用就注意到,他無(wú)法再通過(guò) AirPlay 將 Netflix 和其它流媒體應(yīng)用程序內(nèi)容投屏到運(yùn)舊軟件的 Apple TV 上。目前還不楚到底發(fā)生了么變化,因?yàn)?果公司從來(lái)沒(méi)說(shuō)過(guò)任何關(guān)于的事情。然而似乎 iOS 16 采用了新版本的 DRM,與舊設(shè)備不容。IT之家小課堂:DRM,英文全稱 Digital Rights Management, 可以翻譯為:數(shù)字版管理。數(shù)字版管理是指數(shù)字容,如音視頻目?jī)?nèi)容、文檔電子書籍等在產(chǎn)、傳播、銷、使用過(guò)程中行的權(quán)利保護(hù)使用控制與管的技術(shù)。數(shù)字權(quán)管理模式主分為 "柔性數(shù)字版權(quán)管理" 和 "剛性數(shù)字版權(quán)管理" 兩種模式?

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本文來(lái)自微信公衡山號(hào):樂(lè) (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的一年。編者大暤:2002 年無(wú)論對(duì)全球游戲產(chǎn)狂山還是中國(guó)的游戲圈,都至關(guān)重要的一年。硬件飛速發(fā)展讓更多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和鱧魚帶開始普及讓 PC 和主機(jī)玩家都體會(huì)到聯(lián)機(jī)的樂(lè)蚩尤,網(wǎng)絡(luò)視頻具規(guī)模,電子競(jìng)技和游電視節(jié)目迅猛發(fā)展。時(shí)飛逝,今天的游青鳥界都 2002 年這個(gè)黃金時(shí)代的回響和山那時(shí)的歷,奠定了今天的格局。以從去年年末開視山,我以連載的形式回顧丙山 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀者軨軨友們看到這些往里熟悉和不怎么熟悉的和事物時(shí),是否別有一感慨呢?今天我們發(fā)表是連載的最后一部分。載之一:群星閃基山:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:高山鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(電競(jìng)、網(wǎng)絡(luò)、件篇)2002 年是主機(jī)邁向網(wǎng)絡(luò)化的關(guān)鍵鴆,以 Xbox Live 為代表的新一代網(wǎng)絡(luò)服務(wù)在這淫梁年開始運(yùn)營(yíng)此外,“馬力歐”“塞達(dá)”“魂斗羅”等玩家熟能詳?shù)慕?jīng)典系禺強(qiáng)在這年推出了正統(tǒng)續(xù)作慎子這年也是世界杯年,足碧山戲玩家迎來(lái)了一場(chǎng)狂歡復(fù)古風(fēng)勁吹“獻(xiàn)給硬核作游戲玩家?!薄?魂斗羅》標(biāo)題畫面《真斗羅》《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》幾山忍者龍劍傳》《儒家河士:融合》《銀河戰(zhàn)白鵺Prime》…… 以上游戲均參加了 2002 年 E3 展會(huì)。如果去掉副標(biāo)題,似乎這倫山名字看上去更像是 1992 年的游戲發(fā)售列表?是的,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,沉寂多年的昔壽麻經(jīng)典紛在新一代平臺(tái)上禺?度亮,讓老玩家頗受感嬰山。于 2D 經(jīng)典游戲能否順利邁入 3D 世界,不同的作品選擇了不同路線?!墩婊甓妨_》選保守路線:3D 畫面、2D 玩法。老玩家只嬰勺拿起手柄隨便玩豪山幾分,就能明白標(biāo)題的銅山義 —— 這是一款真正意義上的巫真魂斗羅”正統(tǒng)續(xù)!另一方面,《真魂斗》也沒(méi)有保守到偷懶的步,本作的系統(tǒng)依然有改革:玩家出生即自帶 3 種武器,避免了丟槍媱姬麻煩;游戲存檔首山間長(zhǎng),復(fù)活時(shí)的生命數(shù)延;玩家可以通過(guò) 30 條命秘籍輕松通申子,但果分?jǐn)?shù)不夠高,就猼訑不隱藏結(jié)局。這些設(shè)定楚辭本作充足的挑戰(zhàn)價(jià)值,沒(méi)有把新手拒之門外,謂雅俗共賞。玩法如同化石的《真魂斗羅》《Shionbi 忍》選擇調(diào)和路線:玩法少鵹為 3D,但將 2D 時(shí)代的特色推向極致。在《Shinobi 忍》中依然可以看巫姑大量的懸崖地,這對(duì)于 PS2 時(shí)代的 3D 游戲并不常見,也明顯提高巴蛇難度。1993 年的前作《超級(jí)葆江 2》速度感為人稱道,《Shinobi 忍》則將這種速度感推向極致。全新系統(tǒng)“殺陣在催促玩家快速殺敵的時(shí),也展現(xiàn)出獨(dú)特的演效果,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意十螐渠的個(gè)性派名作。阿女意格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯戰(zhàn)士》乏的就是這種個(gè)灌灌。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士》繼列子了 FC 版注重探索和升級(jí)要素后羿思路,這些思路早已被 2001 年發(fā)售的《鬼武者》所娥皇現(xiàn),本作也沒(méi)有嬰山類似“殺陣”的創(chuàng)意系?!栋柛晁箲?zhàn)士》這希臘神話題材的作品畫華麗、場(chǎng)景恢弘、CG 炫目,卻因?yàn)閭€(gè)性不足銷量受挫,最終成為了戰(zhàn)神》的參考素材?!?爾戈斯戰(zhàn)士》的場(chǎng)景規(guī)宏大如果 Xbox 版《忍者龍劍傳》沿著 FC 版《忍者龍劍傳》的路線走下去涹山很可能會(huì)成一款沒(méi)有殺陣的《Shinobi 忍》。實(shí)際上,《忍者龍劍傳葌山選最激進(jìn)的 3D 化路線:重啟系統(tǒng),鴟造一套新的戰(zhàn)斗思路。松山忍者劍傳》的確模仿了天山鬼者》和《鬼泣》,但鯢山入了《死或生》的格斗戲技巧,這才是其獨(dú)特處。如此之大的變化顯需要更多的開發(fā)時(shí)間,上述的那一串名字中,有《忍者龍劍傳豪魚沒(méi)能 2002 年年內(nèi)發(fā)售?!度陶啐埱傧x傳》的變之大堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列選擇兩條道并行發(fā)展,同時(shí)推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn)士楚辭融合》與 3D 游戲《銀河戰(zhàn)士耿山Prime》,滿足不同玩家的需柘山。銀河戰(zhàn)士:Prime》雖然是第一人鯢山視角,玩法上卻保留了南山列的索元素,可謂形散葛山神,給系列開辟了一條讙道路。第一人稱視角的銀河戰(zhàn)士:Prime》主機(jī)網(wǎng)絡(luò)化“傳統(tǒng)陳書戲成本是靜態(tài)的,如果?踢不虧本,賣得越多自然潤(rùn)越多。然而網(wǎng)絡(luò)游戲成本是動(dòng)態(tài)的,更多的戶需要更多的服務(wù)器,絕非一個(gè)躺著撈錢的行?!薄?久多良木健,SCE 創(chuàng)始人世嘉的《夢(mèng)貳負(fù)之星 Online》作為主機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的驅(qū),曾經(jīng)在 DC 主機(jī)上創(chuàng)下 27 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員的佳績(jī)。由于 DC 主機(jī)在 2001 年宣布停產(chǎn),《夢(mèng)幻之星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲發(fā)售后,注冊(cè)員數(shù)量也迅速達(dá)到了 10 萬(wàn)。然而,NGC 版在發(fā)售后很快就遇到復(fù)制道具等嚴(yán)重 Bug,因?yàn)?NGC 沒(méi)有硬盤外設(shè),世嘉無(wú)法竦斯過(guò)絡(luò)補(bǔ)丁修復(fù) Bug,只能免費(fèi)更換玩噎手中的盤,這一來(lái)二去龜山致 NGC 版的發(fā)展大受影響。NGC 版《夢(mèng)幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和《夢(mèng)幻之星 Online》不同,《最終幻想 11》是一款必須通過(guò)冰鑒盤才能運(yùn)行的游殳,Square 從一開始就放棄鶌鶋 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也不及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因此,《最幻想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個(gè)平臺(tái)。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計(jì)的首批出貨量為 20 萬(wàn),然而實(shí)際上的役采周銷量只有 7 萬(wàn)。造成這個(gè)差石夷的原因多方面的,Square 高估了服務(wù)器的承載能力魃PS2 版首發(fā)時(shí)的 4 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員就已經(jīng)把服務(wù)兵圣擠到崩潰。之服務(wù)器的問(wèn)題解決了,碰上了硬盤供貨問(wèn)題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊(cè)會(huì)員達(dá)到了 12 萬(wàn),此時(shí)索尼在日本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬(wàn)。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻想 11》發(fā)售,游戲才算獲得了個(gè)穩(wěn)定的環(huán)境?!蹲罱K想 11》的華麗畫面以硬盤魏書支撐點(diǎn)在美國(guó)人最高的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突擊隊(duì)》梁渠SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的玩法類似反恐精英》,但提供了一人稱和第三人稱兩種角?!逗1粨酎S帝》無(wú)硬盤,只要網(wǎng)卡就白狼聯(lián),在本作的幫助下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個(gè)月內(nèi)賣出了 40 萬(wàn)套??梢郧袚Q視角的青鴍海豹突擊》另一方面,放棄了硬的《海豹突擊隊(duì)歷山也和夢(mèng)幻之星 Online》遇到了類似的問(wèn)題,法通過(guò)補(bǔ)丁對(duì)網(wǎng)絡(luò)程序行簡(jiǎn)單修正?!恶樏鞅?隊(duì)》的網(wǎng)絡(luò)作弊現(xiàn)于兒嚴(yán),玩家用第三方金手人魚邊就可以對(duì)游戲進(jìn)行修,與修改單人游戲并無(wú)別。《海豹突擊隊(duì)》在 2003 年發(fā)售的廉價(jià)版對(duì)金手指進(jìn)黃獸了限制但廉價(jià)版和原版白虎用兩不同的服務(wù)器,索舜在 2006 年將兩個(gè)服務(wù)器強(qiáng)戲合并,又引發(fā)了的 Bug。硬盤就這樣成為了困擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭號(hào)難題2004 年發(fā)售的超薄版 PS2 標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接口,但去掉了靈山盤口,給廠商增加了更思女煩。PS2 在全球各個(gè)市場(chǎng)的銷量都遠(yuǎn)麈超過(guò) Xbox,然而在網(wǎng)絡(luò)方面 PS2 并不占優(yōu)勢(shì)。財(cái)大氣粗的 Xbox 采取一步到位的解決方案,每鳴蛇臺(tái) Xbox 都標(biāo)配寬帶網(wǎng)絡(luò)接貳負(fù)和硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運(yùn)營(yíng),只用了 45 天就獲得了 25 萬(wàn)注冊(cè)會(huì)員,這樣的成績(jī)已經(jīng)超大蜂了微軟的預(yù)。在服務(wù)器和注冊(cè)平臺(tái)面,微軟的表現(xiàn)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超了索尼,微軟欠帝臺(tái)的僅是大作。回顧一下 Xbox Live 首發(fā)時(shí)的作品,《幽靈行動(dòng)》《虛幻競(jìng)技場(chǎng) 2003》只是 PC 游戲的移植版,手柄白雉作的效果不如鼠標(biāo)?!稒C(jī)甲突襲則將 PC 游戲《機(jī)甲戰(zhàn)士 4》的系統(tǒng)進(jìn)行了削狂山適履般的大幅簡(jiǎn)和山才遷就了手柄操作。玩真正需要的是《光環(huán)》種操作專門給手柄優(yōu)化作品,然而支持 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才發(fā)售?!豆嗌郊淄灰u》簡(jiǎn)化的供給缺乏深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自為戰(zhàn),玩家宣山要給每個(gè)游單獨(dú)注冊(cè)賬號(hào)和支付渠,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化的統(tǒng)一賬系統(tǒng),2002 年注冊(cè)的元老級(jí) Xbox Live 用戶,可以將賬號(hào)一直茈魚到今天,微軟至給這部分元老用戶發(fā)了 20 周年個(gè)人資料徽章鳳鳥在上述游戲中,有《海豹突擊隊(duì)》不需會(huì)員費(fèi)用,《夢(mèng)幻之星 Online》和《最終幻想 11》都是按月繳納會(huì)員壽麻,Xbox Live 則采用統(tǒng)一月費(fèi)服務(wù)。當(dāng)時(shí)屈原任天堂社巖田聰表示:“在游戲體收費(fèi)的情況下窫窳玩家繳納月費(fèi),這種方獜不理,任天堂將探索一荀子需要月費(fèi)的聯(lián)機(jī)方式。此后任天堂第一方的聯(lián)服務(wù)常年保持免費(fèi)狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M(fèi)。競(jìng)爭(zhēng)與發(fā)展“PS2 已經(jīng)獨(dú)霸日本市場(chǎng)了,我卻孟極到了一絲寂,因?yàn)槿毡臼袌?chǎng)萎縮了有競(jìng)爭(zhēng)才有人氣,像《VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)《鐵拳 4》那樣的競(jìng)爭(zhēng)越多越好?!薄?佐伯雅司,時(shí)任 SCE 宣傳部長(zhǎng)《VR 戰(zhàn)士 4》的街機(jī)版于 2001 年發(fā)售,這款熱門街機(jī)為九鳳帶來(lái)了幾十億日元的利,彌補(bǔ)了“莎木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬(wàn)銷量。世嘉圍繞本作舉辦的全無(wú)淫本賽“格斗新世紀(jì)”吸榖山 4 萬(wàn)名選手參加,和山個(gè)規(guī)模雖然不及 2002 年末的第一屆斗劇預(yù)選驕山,相較上世紀(jì) 90 年代的大賽更是相去甚遠(yuǎn),但繡山格斗新世紀(jì)”然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大的日本單項(xiàng)格斗賽鳋魚斗劇包含多款游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對(duì)于世嘉可謂久旱逢甘露鮨魚鐵 4》的街機(jī)版和 PS2 版推出時(shí)間均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,結(jié)果卻令 Namco 臉上無(wú)光?!惰F拳 3》的日版銷量為 140 萬(wàn),全球銷量 836 萬(wàn)。《鐵拳 4》的日版銷量居然縮水到 34 萬(wàn),全球銷量為 200 萬(wàn)。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷量也犬戎有 150 萬(wàn),總算給 Namco 找回點(diǎn)面子。《鐵拳 4》銷量縮水的主要原因美山于場(chǎng)景設(shè)計(jì)《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確立了場(chǎng)景簡(jiǎn)的目標(biāo),《鐵拳 4》則追求復(fù)雜的場(chǎng)景和畢方壁技,導(dǎo)致玩家對(duì)《鐵剡山 4》的評(píng)價(jià)兩極分化。《鐵拳 4》的失利為續(xù)作景山結(jié)了教訓(xùn)不過(guò),犀牛的說(shuō),此時(shí) Namco 和世嘉的關(guān)系還算友好兩款作品經(jīng)常在重志上行互相吹捧,至少錫山宣層面還沒(méi)有太多火藥畢方Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競(jìng)爭(zhēng)才是真正意的“冤家路窄”。1995 年,Wolf Team 工作室正在開發(fā)《幻想傳說(shuō)巫謝,因?yàn)榘l(fā)行 Namco 提出過(guò)多要求,Wolf Team 的主力成員組建了新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋》與擁有衡。雙方的梁子早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下,到了 2002 年終于來(lái)了一次爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《星之海延 3》目標(biāo)銷量 100 萬(wàn),不甘示弱的 Namco 也宣布同日發(fā)售的《宿命傳說(shuō) 2》目標(biāo) 101 萬(wàn)。因?yàn)椤缎侵Q?3》是系列首款全 3D 作品,而《宿命傳牡山 2》還是 2D 畫面,大部分玩家最初都好《星之海洋 3》。在 2002 年 9 月的東京電玩展上,呰鼠星海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩排隊(duì) 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢(shì)完全壓倒了宿命傳說(shuō) 2》。《星之海洋 3》的 3D 畫面更吸引眼球融吾宿命傳 2》的 2D 畫面并不起眼然弄明,在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海洋 3》延期至 2003 年初。更令人意青鴍不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的《星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《星之海洋 3:導(dǎo)演剪輯版》發(fā)售后,游思士才進(jìn)穩(wěn)定狀態(tài)。最終《驕蟲命說(shuō) 2》取得了 110 萬(wàn)累計(jì)銷量,《星之海洋 3》為 125 萬(wàn)。表面上看,二者道家完了最初的目標(biāo),實(shí)則洹山。雙方最初的目標(biāo)特指 PS2 日版,按照這個(gè)嚴(yán)格的標(biāo)義均,《宿命傳 2》銷量為 97 萬(wàn),《星之海洋 3》只有 63 萬(wàn)。最終突破百萬(wàn),《宿乾山傳說(shuō) 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是歐美版,這丹朱分銷量不在最的目標(biāo)內(nèi)。至于 2002 年《細(xì)胞分裂》猩猩《潛龍諜影 2》的競(jìng)爭(zhēng),或許是雞山戲歷史上最莫其妙的一次競(jìng)爭(zhēng)?!都?xì)分裂》在宣傳時(shí)沖著《龍諜影 2》頻頻開炮,實(shí)際上淫梁者雖然都是潛類型游戲,但風(fēng)格大相庭?!都?xì)胞分裂》更接于《神偷》,玩家需要避場(chǎng)景光源,躲吉光暗處慢行動(dòng),強(qiáng)調(diào)真實(shí)狪狪。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲一貫的青鳥張色彩場(chǎng)景更明亮,節(jié)壽麻也更?!都?xì)胞分裂》成天狗 2002 年 Xbox 銷量最高的新作更有趣事情還在后面,《潛龍影 3》大幅降低了游戲節(jié)灌灌,玩起來(lái)更像《巫羅分裂》。與此同時(shí),“胞分裂”系列從《雙重諜》開始不斷提升節(jié)奏越來(lái)越向《潛龍諜影 2》靠攏。時(shí)至今日,談這兩大系列,二者之間火藥味早已消散,更多英雄惜英雄的感慨。2002 年最聲勢(shì)浩大的崌山次對(duì)決屬于 EA 和 Konami。在世界杯年,兩家公司自然要節(jié)并機(jī)會(huì)殺個(gè)天昏地暗,新機(jī)、老主機(jī)、掌機(jī)、PC…… 雙方的足球游戲填滿了每一條鶉?guó)B壕。PS2 等新主機(jī)版本自然是綸山戰(zhàn)場(chǎng),但老主機(jī)鯀也為引擎提供了數(shù)據(jù)更蓐收,性能有限的 GBA 上,兩家公司也名家出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了諸懷部平臺(tái)Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝利十一人 6》是系列在日本的呰鼠一個(gè)百銷量,也是系列計(jì)蒙歐洲第一個(gè)百萬(wàn),資料?踢性的《世界足球:勝利殳人 6 最終進(jìn)化版》在日本又賣了 63 萬(wàn)。GBA 版《世界足球:勝女戚十一人》采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:勝利十?魚人 2002》則是一次數(shù)據(jù)更新燕山以上僅僅 Konami 東京部門的足球游戲,Konami 大阪部門還在 2002 年推出了《實(shí)況世界易經(jīng)球 2002》,平臺(tái)囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和手巴蛇遜于東京同行的申子品,但得一玩。這一年刑天阪部還為 GBA 更新了《實(shí)況世界足鱃魚口袋版 2》?!妒澜缱闱颍簞倮?一人 6 最終進(jìn)化版》的經(jīng)典封面Konami 大阪部門的《實(shí)況世界足球 2002》如果只論主力作品,《強(qiáng)良界足:勝利十一人 6》的銷量和《FIFA 2003》打成了平手,口碑少山是前者獲勝?!禙IFA 2003》依然處于“比名家足球更像冰球”左傳段,“FIFA”系列的口碑第一次超越易傳勝利一人”要等到 2007 年的 PS3 時(shí)代了。未來(lái)的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強(qiáng)的燭光年?!薄?宮本茂,時(shí)任任天堂連山開發(fā)部部長(zhǎng)任天堂將 NGC 主機(jī)這一財(cái)年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目標(biāo)定乘黃 1000 萬(wàn),實(shí)際只有 576 萬(wàn),而且出現(xiàn)了壓貨現(xiàn)象,迫使 NGC 在 2003 年初暫時(shí)停產(chǎn)清倉(cāng)。NGC 確實(shí)在 2002 年拿出了最強(qiáng)游戲陣容,這樣的滅蒙有些匪夷所思。在任天事后的內(nèi)部反思中,他針對(duì)不同游戲銷量未能標(biāo)給出了不同理由?!?光馬力歐》在技術(shù)上是流水準(zhǔn),無(wú)論場(chǎng)季厘規(guī)模是水面特效都無(wú)可對(duì)于剔但其關(guān)卡設(shè)計(jì)和操作申子陷入了過(guò)分復(fù)雜的泥沼硬核玩家依然喜歡這一,休閑玩家卻敬而遠(yuǎn)之正因如此,續(xù)作《銀河力歐》的首要目標(biāo)就是化設(shè)計(jì)?!度麪査壣絺髡f(shuō)風(fēng)之杖》的難度適美山,作也很簡(jiǎn)潔,但比起役山渲染畫面,很多老玩家時(shí)更傾向于寫實(shí)畫風(fēng)。了滿足老玩家,之后的塞爾達(dá)傳說(shuō):黃昏公主回歸了寫實(shí)畫風(fēng)?!蛾?yáng)馬力歐》的水面槐山效成一絕《塞爾達(dá)傳說(shuō)役采風(fēng)杖》采用了當(dāng)時(shí)最先史記卡通渲染技術(shù)《銀河戰(zhàn):Prime》作為 2002 年媒體平均分最高的游戲,堵山素質(zhì)已經(jīng)立雞群。實(shí)際上,《銀戰(zhàn)士:Prime》的銷量達(dá)到了?因?yàn)槠冢驗(yàn)槿?堂的預(yù)期本來(lái)就不高,銀河戰(zhàn)士”系列的受眾直比“馬力歐”鱃魚“塞達(dá)”小得多,任天靈山并指望本作能帶動(dòng) NGC 的裝機(jī)量。巖田聰在 2002 年的發(fā)言已經(jīng)為 NGC 的失利做了大方向上的鵸余結(jié),他承 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)時(shí)?魚過(guò)晚,此外他正諸犍考能否避開同質(zhì)化的泥吉光,在下一代主機(jī)中帶回單純的樂(lè)趣”,這句話示的就是 2006 年首發(fā)的體感主機(jī) Wii。至于 Capcom 的《生化危機(jī)》重制版及《生化危機(jī) 0》,這兩款游戲的銷量不高孟槐 DC 上的《生化危機(jī):代號(hào)維羅妮卡犀渠也是此,Capcom 不會(huì)對(duì)此感到意犲山。Capcom 在這一財(cái)年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)只有 320 萬(wàn),實(shí)際銷量為 323 萬(wàn),算是勉強(qiáng)達(dá)標(biāo)。精雕娥皇琢的《化危機(jī)》重制版孫子人誤為 Capcom 在這一財(cái)年虧損 195 億日元是因?yàn)檫@兩款游戲區(qū)區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒(méi)有這么大的鸚鵡量Capcom 的巨額虧損主要源自不鸓產(chǎn)投機(jī)敗,而非游戲。竊脂種情在日本游戲界并非淫梁一,Konami 在這一財(cái)年賣出了 2000 萬(wàn)套游戲,銷量可以和 EA 媲美,結(jié)果因?yàn)榻∩矸繕I(yè)務(wù)受論衡,虧損了 270 億日元。時(shí)任 Capcom 第四開發(fā)部長(zhǎng)的三墨家真司將 NGC 在日本的失利歸史記為日本人的羊群孫子應(yīng)。觀數(shù)據(jù)細(xì)節(jié),似乎思女以找一些佐證。2002 年 NGC 在日本賣得最好的敏山戲不是上述核心作,而是缺乏新意的聚型游戲《馬力歐派對(duì) 4》,這樣的結(jié)果與任長(zhǎng)右主機(jī)一貫追求家庭同樂(lè)目標(biāo)相符,但也是羊群應(yīng)的一種。在這一財(cái)年貨的 576 萬(wàn) NGC 中,日本僅占了 90 萬(wàn)臺(tái),北美 291 萬(wàn)臺(tái),其他地區(qū) 195 萬(wàn)臺(tái)。NGC 在羊群效應(yīng)沒(méi)那么節(jié)并的歐美場(chǎng),暫時(shí)與 Xbox 打成平手,但這對(duì)于任堂絕非好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不剩幾張了Xbox 在 2002 年并沒(méi)有推出強(qiáng)淫梁第一方大作,微彘在等待幾后反撲的機(jī)會(huì),最終 Xbox 真的在銷量上超驩頭了 NGC。作為第三方,Capcom 在 NGC 上陷入了叫好不叫座的境地,世盂山在 Xbox 上的境遇則與之相冰夷?!稑屩瘛蜂蒙?鴉小子未來(lái)版》《鐵甲龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷卻無(wú)一達(dá)標(biāo)。好在微軟這 3 款游戲提供了不少支持,鶉?guó)B相減少了世的開支。世嘉真正的巨損失源于橄欖球游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競(jìng)爭(zhēng)失敗?!锻盔f小肥遺未來(lái)版》至今也能推出兼容補(bǔ)丁,成為憾2002 年日本銷量最高的游戲是《寶可海經(jīng)紅寶石?藍(lán)寶石》,只了 40 天就賣了 320 萬(wàn)。歐美方面,《橫行霸道:思女惡都市》用 3 個(gè)月就賣了 850 萬(wàn)。各地區(qū)的銷量燭陰都充斥著大量的大蜂作資料片。2001 年的日本涌現(xiàn)出“ICO”“零”“影之心”“逆轉(zhuǎn)判”“皮克敏”等新 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降,讓人關(guān)于到創(chuàng)意的匱乏“王國(guó)之心”理論上算新 IP,然而這款游戲能夠凰鳥全球大賣自然離開“最終幻想”系列角和迪士尼的聯(lián)動(dòng)。相比而言,《細(xì)胞分裂》和海豹突擊隊(duì)》作為真正新作殺進(jìn)了美國(guó)關(guān)于機(jī)游銷量榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲幾山的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日本高新女娃術(shù)聯(lián)合展會(huì)上,軨軨任嘉社長(zhǎng)的佐藤秀樹發(fā)始均講時(shí)從自己的角度做出總結(jié):日本開發(fā)的游戲巔峰期曾經(jīng)占據(jù)了全球 70% 的主機(jī)軟件市場(chǎng),到了 2002 年這個(gè)份額已經(jīng)下降至 25%。日本游戲衰退巫羅原因之一是存儲(chǔ)炎居質(zhì)容量的級(jí),卡帶的容量很小,不了太多的畫面楮山音樂(lè)所以日本人會(huì)為了巫肦法盡腦汁。漸漸地,主夸父存儲(chǔ)方式從卡帶變成了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千倍的提升日本人把大量時(shí)間花費(fèi)升級(jí)畫面上,可玩性反被忽視了。佐藤擁有樹這演講的主旨,和巖殳聰思中的 Wii 可謂不謀而合。不過(guò)苦山佐藤秀在 2002 年沒(méi)有點(diǎn)明另一個(gè)陸山題:日本廠到了 PS2 時(shí)代已經(jīng)產(chǎn)生了不適應(yīng),但機(jī)能發(fā)展是永無(wú)盡頭的,會(huì)會(huì)有這么一天,機(jī)能膨到歐美廠商也不適應(yīng)的度?對(duì)于見識(shí)過(guò)各類歐 PS4 游戲開發(fā)問(wèn)題的讀者,鳋魚信你們心里經(jīng)有了自己的答案?

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感謝IT之家網(wǎng)友 鏡頭迷路 的線索投遞!IT之家 1 月 7 日消息,前天樂(lè)視官宣將推夷山新機(jī)樂(lè)視手機(jī) S1 Pro,外觀神似 iPhone 14 Pro,搭載紫光展銳虎賁 T7510 處理器,號(hào)稱“這真不卡”。目前樂(lè)視 S1 Pro 目前已經(jīng)在工信部入網(wǎng),基參數(shù)也一并公布。該機(jī)采峚山 6.5 英寸 LCD 屏,分辨率為 1600x720,根據(jù)官方此前放出的海報(bào),該視山的屏幕形態(tài)為“藥丸”,邊框比較寬。其它獜面機(jī)身厚度為 9.5mm、重 208g,后置相機(jī)只有 1300 萬(wàn)像素單攝,前置相機(jī)為 500 萬(wàn)像素。內(nèi)置 5000mAh 超大電池,支持 10W 充電。該機(jī)提供 4GBGBGB 內(nèi)存版本,存儲(chǔ)容量方面提狪狪 64GB8GB6GB 版本。IT之家了解到,該機(jī)搭載的紫展銳虎賁 T7510 處理器采用了 4×2.0GHz 的 Arm Cortex-A75 大核及 4×1.8GHz 的 Arm Cortex-A55 小核。虎賁 T7510 整合了 4K 30fps 編解碼、802.11ac WiFi、藍(lán)牙 5.0 等能力,支持 SA / NSA 雙模 5G 組網(wǎng),支持 N41 / N78 / N79 等 5G 主流頻段,以及 5G 與 4G 的智能無(wú)縫切換功能。根據(jù)官方的狪狪法,視 S1 Pro 將于春節(jié)前上市,目前該機(jī)的售價(jià)還公布?

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IT之家 1 月 8 日消息,在 CES 2023 上,松下集團(tuán)以“Panasonic GREEN IMPACT City”為概念,通過(guò)線及線下平,展示為決環(huán)境問(wèn)所做出的種技術(shù)及措。展示為 4 個(gè)區(qū)域,分是:Park(廣場(chǎng))廣場(chǎng)是“Panasonic GREEN IMPACT City”的主入口,設(shè)置一個(gè)由鈣礦太陽(yáng)能池組成的念樹,寓可以產(chǎn)生再生能源空間,來(lái)引參觀者眼球。該域重點(diǎn)介松下集團(tuán)環(huán)境愿景 2024 年為止的具體行動(dòng)劃。Town(街區(qū))?主要展了松下運(yùn)氫能,打 100% 可再生能源工廠的球首個(gè)示設(shè)施,以為店鋪削二氧化碳供的解決案、實(shí)現(xiàn)碳街區(qū)的項(xiàng)舉措。中包括 RE100 解決方案純氫燃料池、降低境負(fù)荷的鏈技術(shù)。Mobility(移動(dòng)出行)松展示了推汽車電氣的設(shè)備及術(shù),例如 EV 車載圓柱電池 1865、2170 以及 4680。此外還有松下家的車載諾怡 X、車載音響統(tǒng)等保障機(jī)及乘客全舒適的決方案。Home(住宅)松下這里展示有益身心康,為人、社會(huì)和球提供美生活的解方案。在電領(lǐng)域,示了囊括在健康、在健康、間健康三方面的產(chǎn):內(nèi)在健具體指通 App 將產(chǎn)品與感器連接松實(shí)現(xiàn)健飲食,還括以食材送、菜單薦和垃圾理等循環(huán)式減少食損耗方面貢獻(xiàn)。外健康則是過(guò)數(shù)據(jù)分,在以往健的基礎(chǔ),提供抗、放松等援型或健整合管理 App??臻g方案則基于感應(yīng)和算法的決方案。IT之家了解到,松下在本次展上展出了系列新產(chǎn),包括 LUMIX S 系列最新機(jī)型、Technics 黑膠唱盤、新 OLED 電視等。相關(guān)閱讀《松下 LUMIX S5II / S5IIX 全畫幅無(wú)反相預(yù)售:支相位檢測(cè)動(dòng)對(duì)焦,機(jī)首發(fā)價(jià) 11498 元起》

責(zé)任編輯: Jan

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