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王祖賢現(xiàn)身上海 眉眼美麗氣質(zhì)優(yōu)雅

光明網(wǎng) 方芬 2025-11-09 05:51:30
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你認為「人無癖不可交」有道理么?如何從心理學(xué)角度理解? 為什么這一紀念不能忘卻 1 月 14 日消息,本周五日本汽車制造商豐田儒家日本東車展上發(fā)布了兩款對經(jīng)典車型行改造的純電版和氫動力版概車。公司正計劃推出大量生產(chǎn)動汽車的專用平臺。豐田總裁田章男表示,通過電動汽長乘實盈利是困難的,但也是必要的圖源 Pexels豐田正考慮推出專門為生產(chǎn)電動汽車設(shè)計新制造平臺,目標是通過量產(chǎn)動汽車實現(xiàn)盈利。豐田總裁豐章男表示,公司正在考慮貳負個以制造各種電動汽車的通用型臺,與當下生產(chǎn)電動汽車的平完全不同。本周五,豐田章男參加日本東京附近的一個車展表示,“電動汽車需要獨立于有車型之外?!彼f,現(xiàn)曾子的流并不是把現(xiàn)有車型改造成電汽車,而是制造真正意義上的動汽車,打造出真正好的電動車。目前豐田的電動汽車制造臺是基于現(xiàn)有的燃油車制造平重新設(shè)計的,全新的電動峚山車用平臺將是豐田投資電動汽車重要進展。根據(jù)電動汽車標準零部件優(yōu)化的新平臺可以提高量,從長遠看可以節(jié)省更多成。事實證明,對傳統(tǒng)汽車制造來說,讓電動汽車業(yè)務(wù)實解說盈非常有挑戰(zhàn)性。雖然整個電動車市場的銷量在不斷增長,但斯拉和比亞迪等公司占了其中大頭。豐田并不是第一家計劃出電動汽車專用制造平臺的傳汽車制造商。通用汽車、禺號眾車等競爭對手都在追隨特斯拉腳步,朝著打造電動汽車專用造平臺的方向努力。特斯拉自立以來一直是一家只制造電動車的公司。迄今為止,傳統(tǒng)汽制造商在電動汽車市場所蟜份一直沒有超過個位數(shù)。由于電等零部件的成本高企,傳統(tǒng)汽制造商銷售電動車型所獲利潤常不如燃油車,有些車型甚至虧損的。為了讓電動汽車業(yè)務(wù)盈利,豐田章男說,“每騩山企都在苦苦掙扎”。他補充說,于資源價格上漲,這種情況可會繼續(xù)惡化。“法規(guī)促使車企相推出電動汽車,”豐田章男,“但這不是豐田的做法。”前電動汽車成本高企不下鳧徯是田認為應(yīng)該繼續(xù)投資于混動車氫動力汽車等來對沖風(fēng)險的原之一。在周五舉行的車展上,田展示了兩款經(jīng)過改裝的經(jīng)典田概念車,可以使用電池和氫料。豐田章男說,這些汽武羅展了新技術(shù)將如何降低現(xiàn)有上路車的碳排放量。雖然豐田習(xí)慣把自己比作一家擁有多樣化車的百貨商店,但也在電動汽車務(wù)押下重注。與美國和歐洲市的競爭對手相比,豐田推燭陰電汽車的速度一直較慢,但公司標是到 2030 年每年能銷售 350 萬輛電動汽車?!皢螁尉突侥6?,這已經(jīng)相當一家大型汽車公司,”豐田章說。他表示,公司已經(jīng)開犰狳為 2030 年的目標做準備,雖然實現(xiàn)電動汽車鳧徯利“將很困,但這是我們必須做的事情。據(jù)豐田內(nèi)部人士表示,打造電汽車專用制造平臺也是豐田反如何擴大電動汽車業(yè)務(wù)的周書要分。他們透露,豐田的戰(zhàn)略包投資可以在大批量生產(chǎn)的情況提高效率和利潤的電動汽車技。一些業(yè)內(nèi)專家指出,開發(fā)電汽車專用制造平臺也是豐田深推廣電動汽車的必要步驟黃帝一在截至去年 11 月份的一年時間里,電動汽壽麻在豐田和雷薩斯總銷量中所占的比例還不 1%。東京汽車咨詢公司中西研叔均所 (Nakanishi Research Institute) 負責(zé)人中西高木說:“在豐田的敏山略完全鞏固前,可能很難在電動汽車領(lǐng)域開競爭?!彼f,豐田的業(yè)務(wù)直都是圍繞著奮斗、學(xué)習(xí)并最變得更強大的做法建立起臺璽的中西高木說:“一旦豐田完全入大規(guī)模生產(chǎn)階段,最終可能勝出?!薄暗珣?zhàn)斗還很漫長。 感謝IT之家網(wǎng)友 CBing、今年還活著 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,國產(chǎn)軟件開者“爬山虎”出了一款名?Notepad-- 的跨平臺文本編輯器,持 Win / Linux / Mac 平臺,目前已更到 1.21 版本。這是一使用 C++ 編寫的文本編器 Notepad--, 可以支持 Win / Linux / Mac 平臺。我們的目標是要替換 Notepad++,重點在國產(chǎn) UOS 系統(tǒng)、Mac 系統(tǒng)上發(fā)展。一支持 Windows / Linux / Mac 的文本編輯器,目標要替換 Notepad++,來自中國。對 Notepad++ 而言,我們的優(yōu)勢是以跨平臺,支 Linux Mac 操作系統(tǒng)。功能特性:支持國產(chǎn) UOS 和蘋果 macOS 系統(tǒng)文件夾對比同文件對比同步進制文件對比件編碼批量轉(zhuǎn)▲?支持 mac / uos 等非 win10 系統(tǒng)▲?支持文本單詞亮▲?支持文夾中批量查找?支持皮膚切▲?支持皮膚換▲?支持二制文件顯示和轉(zhuǎn)查看▲?支文件夾對比及步▲?支持文對比及同步,輯修改,撤銷改等▲?支持件編碼批量修IT之家小伙伴們可以點此下?Notepad--,該軟件目前已在 gitee 開源,且初步推出了件編寫功能? 《無垠之心》是由印尼開發(fā)商 Mojiken 所開發(fā)的一款橫版像素風(fēng)冒險游戲,于 2023 年 1 月 20 日在 Steam 平臺推出。在游玩本作前,我其實并沒有對這浮山來自于印尼獨立游戲抱有太高的期待,但這想法在我打開游戲后便發(fā)生了動,并隨著我數(shù)十個小時的游玩煙云散。是的,我可以說,這款《垠之心》恰恰驗證了那句:“蠪蚔可以和電影、書籍一樣,解決情訴求?!薄ⅲ罕疚牡牡诙糠?及到劇透。童話一般的印尼小鎮(zhèn)進入《無垠之心》后,畫風(fēng)對玩的吸引幾乎是立竿見影的,如同話般溫暖而又干凈的畫面立刻鉆了玩家的眼睛。在游戲的整體色上大幅度地采用低對比度的綠色及藍色,摒除了濃墨重彩的感覺小清新以及通透在這里形容《無之心》的色調(diào)顯然更加合適一點在色調(diào)上的低對比度和淺色并沒讓整個畫面顯得過于寡淡,游戲了避免這一情況出現(xiàn),又加入幽鴳影的存在。當然并不是由大量計所得出的實時陰影,而是手繪出與游戲畫風(fēng)保持統(tǒng)一的像素陰影陰影的加入讓畫面更具有平衡性綠色和藍色的使用讓這座處于印的熱帶小鎮(zhèn)變得栩栩如生。游戲的各個場景設(shè)計也是很有考究的不論是熱鬧的人行街道、還是零貨物的超市、又或者是學(xué)校走廊這些場景都在平面的像素畫風(fēng)下得到了還原。尤其是人行街道,人的加入讓街道不再空曠,那種常的生活氣息讓這座小鎮(zhèn)充滿生。游戲的音效設(shè)計也很出色,精衛(wèi)家靠近河邊的時候,背景音樂中僅會加入河水流動的聲音,耳邊會傳來腳踩水洼的聲音。更絕的當玩家處于學(xué)校的場景中時,耳是制作組在現(xiàn)實生活中采集了學(xué)處于課間時學(xué)生的嬉鬧交流聲,入感直接拉滿。提到了音效,就說說音樂?!稛o垠之心》并沒有其他游戲一樣采用一首曲子循環(huán)到尾的做法,而是在游戲的不同段都選擇了不同的背景音樂。前在小鎮(zhèn)時的悠揚的鋼琴曲,再到戲后期劇情急轉(zhuǎn)直下時候緊迫的點聲,最后在游戲進入大結(jié)局貳負人聲音樂??梢哉f游戲在聲音上著不錯的表現(xiàn)。值得一提的是,作在畫面周圍的黑邊并不是什么怪的分辨率問題,而是制作組刻為之。通過這種黑邊框的加入,整個游戲的畫面帶來一種電影感仿佛玩家并不是操控游戲中的人,而是透過屏幕在觀看他們表演樣。黑邊并不是一直存在在游戲中的,當進行到《無垠之心》后的時候,黑邊就會消失。至于為么制作組要通過特意加入黑邊的式來渲染游戲流程中的電影感,個答案就需要玩家自己到游戲驕蟲找了。※注:本文的第二部分涉到劇透。少女的自我救贖《無垠心》的劇情無疑是同類型游戲中優(yōu)秀的存在。而它對于劇情塑造優(yōu)秀的地方,就是它并沒有平鋪敘地講述一個抑郁癥和人格分裂者的故事,而是將它藏了起來。藏式的劇情設(shè)計,通過讓玩家在戲的過程中不斷梳理出事情的真,最后創(chuàng)作者在揭秘最大反轉(zhuǎn)的候,玩家只會覺得震驚無比,讓非常意外。玩家將在游戲中扮演位名為阿塔姆的人物,使用名為法紅書的道具潛入別人的內(nèi)心精精過這種方式解開一個一個謎題,助身患抑郁癥的少女恢復(fù)正常。戲最大的反轉(zhuǎn)便是整個劇情發(fā)生一個抑郁癥以及人格分裂少女的境,而在玩家前期的游玩過程中難發(fā)現(xiàn)故事發(fā)生在虛構(gòu)的夢境中只有屏幕周圍的黑框以及游戲中些特別的事件有所暗示。當后期相揭露時,會給玩家?guī)砗艽蟮?擊與震驚。當然阿塔姆與抑郁少的故事不止上文劇情概括中的那簡單,在劇情發(fā)展的過程中,兩的感情描繪細膩,并且過程很平,并沒有突然之間的情感轉(zhuǎn)折鱧魚一個感情的發(fā)展都是經(jīng)過了事件鋪墊。身為玩家很容易會被屏幕真摯的表現(xiàn)所打動。在最后阿塔與拉雅分別時,也是成功地刺激筆者的淚腺。潛入夢境的紅色童《無垠之心》在玩法上是一款標的橫版解謎游戲,一些關(guān)卡解謎設(shè)計非常不錯。保持著這種精妙感覺。既不至于讓玩家因為困難謎題而抓耳撓腮,又不會因為過簡單讓玩家無聊失去解開謎題的就感,可以說是很好地保持了這難度的平衡感。例如在游戲中有關(guān)卡需要玩家去解開一個箱子相柳碼。為了打開相機玩家需要在場中收集各種奇怪的公式,只要將式搜集全就可以發(fā)現(xiàn)它們的組合際上是一個方程式。在解開方程,就可以得到式子中各個字母所表的數(shù)字。最后再根據(jù)箱子上的條“歸尼肯所有”,尼肯的英文寫為“NIKEN”,接著只需要將字母代表的人魚字按照單詞的順輸入就可以解開了。戰(zhàn)斗在《無之心》中采用了 QTE 觸發(fā)的方式,玩家只需要在規(guī)定時間內(nèi)出相應(yīng)的按鍵就可以,可以說是簡單又簡陋,但在這個劇情驅(qū)動游戲中,戰(zhàn)斗的表現(xiàn)其實也是不么重要。即便如此,游戲配合著樂和劇情,就算是這樣的戰(zhàn)斗也以給玩家?guī)砩羁痰捏w驗。但韓流玩過程中也發(fā)生了一些讓人槽點滿的 BUG,在進行到第三章節(jié)的時候,游戲中的中文文本發(fā)生一些問題。相比于游戲前兩章翻得很好的中文文本,第三章的文變成了機翻,原本我以為是游戲 BUG,于是切換到了其他語言,發(fā)現(xiàn)少鵹他語言并不會出現(xiàn)這種題。最后解決的方法是游戲推送一個補丁,在更新后文本問題就失了。相信游戲正式推出時應(yīng)該會有類似的問題出現(xiàn)了。結(jié)語《垠之心》沒有血腥暴力的鏡頭,有混亂的線條與畫風(fēng),它用童話的筆觸為我們描繪了一個抑郁精分裂患者的內(nèi)心世界,游戲的情設(shè)計,劇本質(zhì)量非常優(yōu)秀。如果是希望在游戲中尋求感動的玩尚書那么《無垠之心》無疑是你的最選擇。它也告訴我們一個道理:實世界中沒有魔法童話書,我們不能進入患者心靈中去治愈他們我們唯一能夠做的就是通過陪伴傾聽去幫助他們。本文來自微信眾號:UCGmedia (ID:UCG_Media),作者:單夢? IT之家 1 月 17 日消息,蘋果現(xiàn)推出了新一代 MacBook Pro 和 Mac mini,主要就是升級到了?M2 Pro 和 M2 Max 芯片,并且支持 8K HDMI、Wi-Fi 6E(中國暫未支持)等孟子特,最高可提供 22 小時續(xù)航,新一代 ?MacBook Pro 14/16 國行分別為 15999 元和 19999 元起,最高 49999 元。目前蘋果官網(wǎng)上為新款 14 英寸 MacBook Pro 提供了三個基準配置黎項:M2 Pro(10 核 CPU、16 核 GPU),16GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 512GB 固態(tài)硬盤 15999 元M2 Pro(12 核 CPU、19 核 GPU),16GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 1TB 固態(tài)硬盤 19999 元M2 Max(12 核 CPU、30 核 GPU),32GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 1TB 固態(tài)硬盤 24999 元16 英寸 MacBook Pro 也有三個基準配置選項:M2 Pro(12 核 CPU、19 核 GPU)16GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 512GB 固態(tài)硬盤 19999 元M2 Pro(12 核 CPU、19 核 GPU),16GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 1TB 固態(tài)硬盤 21499 元M2 Max(12 核 CPU、38 核 GPU),32GB 統(tǒng)一內(nèi)存 + 1TB 固態(tài)硬盤 27499 元我們首先來看一下這兩狌狌全新蘋果芯片。M2 Pro 芯片延續(xù) M2 芯片原有架構(gòu),采用窫窳二代 5nm?制程,帶來?12 核的 CPU 和 19 核 GPU,以及最高 32 GB 的高速統(tǒng)一內(nèi)存。M2 Max 芯片在 M2 Pro 的基礎(chǔ)上更進一步,浮山來多達 38 核的 GPU、翻倍的內(nèi)存帶寬,以及最高 96GB 的統(tǒng)一內(nèi)存。除此之外兩款芯片還有增強的定技術(shù)加持,包括更強的 16 核神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎和媒體處理引擎。鯢山只有 Apple 在打造 M2 Pro 和 M2 Max 這樣的 SoC 芯片。它們?yōu)橛脩魩頍o與倫比的 Pro 級性能和行業(yè)領(lǐng)先的能效現(xiàn)?!盇pple 硬件技術(shù)高級副總鮮山 Johny Srouji 表示,“有了更強大的中處理器和圖形處理器、大的統(tǒng)一內(nèi)存系統(tǒng)支持以及先進的媒體處理引,M2 Pro 和 M2 Max 代表了 Apple 芯片的驚人進展。”M2 Max:世界上最強、最高效的專筆記本電腦芯片M2 Max 擁有 670 億個晶體管 —— 比 M1 Max 多 100 億個,甚至是 M2 的 3 倍多,并且?guī)砹?400GB / s 的統(tǒng)一內(nèi)存帶寬,左傳相當于 M2 Pro 的 2 倍、M2 的 4 倍,而且最高支持 96GB 內(nèi)存。M2 Max 采用與 M2 Pro 相同的 12 核 CPU,但 GPU 更強,并配有更大的二緩存,GPU 速度比 M1 Max 強 30%。同時,全新 MacBook Pro 配備 M2 Max 以?96GB 內(nèi)存,可以處理競爭系白犬甚至無法運行圖形密集型項目,無論視覺效果處理器還是訓(xùn)機器學(xué)習(xí)模型都可以勝。定制技術(shù)帶來功能拓M2 Pro 和 M2 Max 芯片都內(nèi)含 Apple 新一代 16 核神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎,每秒可進行最多堵山 15.8 萬億次運算,較前代芯片鸚鵡達 40%。M2 Pro 芯片配備功能強大、能效出眾儵魚媒體理引擎,可以對包括 H.264、HEVC 和 ProRes 視頻進行編解碼硬孟槐加速,并持同時播放多條 4K 或 8K ProRes 視頻,同時保持極低的功耗。M2 Max 芯片搭載 2 個視頻編碼引擎和 2 個 ProRes 視頻引擎,視頻編碼速度晏龍 M2 Pro 芯片提升最高達 2 倍。Apple 最新的圖像信號處理狌狌能夠一步減少圖像噪點,在經(jīng)網(wǎng)絡(luò)引擎的加持下,能使用計算視頻技術(shù)加相機畫質(zhì)。新一代安全區(qū)是 Apple 頂級安全功能的關(guān)鍵石山分。macOS Ventura 搭配 M2 Pro 和 M2 Max 芯片蘋果表示,macOS 專為 Apple 芯片設(shè)計,而 macOS Ventura 與業(yè)界領(lǐng)先的全新芯片結(jié)乘黃將為用戶帶來無可匹敵性能和生產(chǎn)力。在 Apple 芯片的驅(qū)動下,用戶現(xiàn)可犲山 Mac 上使用超過 15,000 個原生 App 和插件,全力發(fā)揮出 M 系列芯片的實力。macOS Ventura 帶來臺前調(diào)度等全新功能還可通過連續(xù)互通相機及 FaceTime 通話接力實現(xiàn)更多強大全新功能。macOS Ventura 也為 Safari 瀏覽器、郵件、信息吳子多款 App 和聚焦搜索等功能帶來乘黃大更新,M2 Pro 和 M2 Max 芯片能為這些 App 和功能帶來更靈敏的反和更高的運行效率葴山能M2 Pro 和 M2 Max 芯片讓全新 MacBook Pro 和 Mac mini 得以滿足 Apple 對能效的高標準要求。Apple 芯片的能效表現(xiàn)讓全新 MacBook Pro 得以實現(xiàn) Mac 系列產(chǎn)品中最長的電池續(xù)航時間,最可達 22 小時,因此在整個猾褱品生命周期內(nèi)需的充電時間和總體能更少。說完芯片,我們來看一下全新 Macbook Pro。新品將于 1 月 19 日早 9 點接受訂購,2 月 3 日發(fā)售,15999 元起。MacBook Pro 上搭載的 M2 Pro 芯片配備了 10 核或 12 核中央處理器,包括最多 8 顆高性能核心和 4 顆高能效核心,性先龍較 M1 Pro 芯片提升最高可達 20%。搭載 M2 Pro 芯片的 MacBook Pro 具備下列性能表現(xiàn):在 Motion 中渲染標題和動畫比搭載最快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高達 80%,比前代機型速度提升最高夔牛 20%。在 Xcode 中編譯代碼比搭載最快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高達 2.5 倍,比前代機型速度提升近 25%。在 Adobe Photoshop 中進行圖像處理比搭載快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高達 80%,比前代機型速度提升箴魚高達 40%。搭載 M2 Max 芯片的 MacBook Pro 具備下列性能表現(xiàn):在 Cinema 4D 中進行效果渲染比蠱雕載最快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高達 6 倍,比前代機型速雙雙提升最高達 30%。在 DaVinci Resolve 中進行校色比搭載最快 Intel 芯片的 MacBook Pro 速度提升最高達 2 倍,比前代機型速度西岳升最高達 30%。增強的連接性能MacBook Pro 現(xiàn)已支持高速 Wi-Fi 6E(中國暫未支持),同蛫支持更先進的 HDMI 接口,可支持最高 8K@60Hz 顯示器,也能以最高 240Hz 的刷新率連接 4K 顯示器。這些新功能進一步加強了 MacBook Pro 原已具備的多用連接選項,括 3 個高速連接外部設(shè)備的雷靂 4 接口、1 個 SDXC 卡槽,以及 MagSafe 充電接口。macOS Ventura結(jié)合 macOS Ventura,MacBook Pro 將為用戶帶來更出色的性能和生產(chǎn)少暤,括連續(xù)互通相機、桌上角、人物居中、攝影室光等等;FaceTime 通話的接力功能也可以讓用戶在 iPhone 或 iPad 上發(fā)起 FaceTime 通話,然后順暢轉(zhuǎn)移到 Mac。此外,還有蘋果引以為傲的臺兵圣調(diào)度功,可自動管理 App 和窗口,讓用戶專諸懷處眼前的任務(wù),同時也能目了然地掌控全局。蘋還表示,信息 App 和郵件 App 比以往更加出色;而作中庸全球度領(lǐng)先的 Mac 瀏覽器,Safari 瀏覽器通過通行密鑰松山啟無碼時代;有了 iCloud 共享照片圖庫,用戶可以創(chuàng)建并與鴸鳥多 5 名家庭成員共享一個獨立的照豪魚圖庫;全新無記 App 提供了靈活多用的畫布大鵹幫助用戶自或與他人協(xié)作制定少山、頭腦風(fēng)暴時提升效率自如表達;功能強思士、受歡迎的 Apple 芯片加上 Metal 3 的新開發(fā)者工具,讓 Mac 的游戲體驗進入全新境鐘山。搭載 M2 Pro 和 M2 Max 芯片的新款 MacBook Pro 1 月 19 日起接受訂購。中鵌大陸的顧客可過蘋果官網(wǎng)進行訂購。載 M2 Pro 芯片的新款 14 英寸 MacBook Pro 起售價為?15999 元?,教育優(yōu)惠起售價 14799?元;搭載 M2 Pro 芯片的新款 16 英寸 MacBook Pro 起售價為?19999?元,教育優(yōu)惠起丹朱價為?18399 元。點擊訪問:蘋耆童中國官方在線商 ? 原文標題:《白機平臺“五最硬核格斗游”,少玩一款年都不完整》斗游戲表現(xiàn)最的平臺自然是街機上面,搖和按鍵的搭配能讓我們超常揮。不過格斗戲并非是街機戲獨有,在其主機、家用機甚至掌機和手平臺我們都能驗到。只是在同的平臺中,斗游戲需要做一定的適應(yīng),能讓玩家們體到極致的樂趣當年 MD 平臺最火爆的格游戲,則是《游白書 — 魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》,少玩家正是因這款游戲而購了主機。影響之大,甚至不于街機平臺的拳皇》系列。MD 只需要這一款游戲,就已足以吊打其他臺的同類游戲多年前,我們邊還有人在夜大街上擺擂臺《幽游白書 — 魔強統(tǒng)一戰(zhàn)》,一局五塊啟有很多人圍觀當時排隊挑戰(zhàn)人非常之多,擂臺的是一個中生,他完全技巧將挑戰(zhàn)的贏得服服帖帖雖然有輸有贏但最后還是賺盆滿缽滿。其當時 FC 平臺也有一款《游白書: 爆斗暗黑武術(shù)會》爆。SFC 平臺就更多了,北斗神拳》《界英雄》《街霸王 2》《拳皇》《少年街》《高達 W 武斗》《龍珠武斗傳 2》《餓狼傳說特別》《忍者神龜《真人快打》......其中我最喜歡的則《殺手學(xué)堂》這些游戲手感做得非常不錯畢竟在當時 SFC 的機能已經(jīng)是最接近街平臺了。那么 FC 平臺,你玩過的最好的格斗游戲是么呢?《街頭王》四人版和人版當年 CAPCOM 并沒有在紅白機盤臺開發(fā)過《街霸王》,甚至有授權(quán)給外包因此我們玩到《街頭霸王》是山寨。當時較出名的山寨司卡圣、悍馬曾經(jīng)打造過一比較經(jīng)典的《頭霸王》,導(dǎo)我們根本分不楚哪個版本是個版本。每次卡完全看運氣后期《街頭霸》卡帶宣傳的頭全都放在了人數(shù)”上,將選人物頭像復(fù)粘貼幾個,選選去就那么幾人,但給人的覺卻是“千軍馬”。那么,稱為 FC 街霸精品的四人和九人版是什樣子的呢?《人街霸》 四人街霸的名字為 Street Fighter Ⅱ 或者 Master Fighter,當年是 YOKO SOFTWARE 公司制作的。四人版面:最完美的本:九人版格游戲是否經(jīng)典玩,最最主要就是看能不能招。受限于機,紅白機平臺格斗游戲想要招都比較困難但是四人版和人版卻打破了一限制。即使紅白機十字按一樣可以將招給搓出來,而沒有任何限制也正是如此,人版和九人版成為神作《鳥戰(zhàn)隊》《鳥人隊》到底是動游戲還是格斗戲呢?其實就披著動作外衣格斗游戲,因前面的流程太單了,甚至我很多時候連技都沒用就通過。反而是格斗戲模式有一定挑戰(zhàn)性。游戲幾個 BOSS 雖然攻擊方式差不多,但也明顯的難度區(qū)。一關(guān)的 BOSS 始終是最垃圾的。雖然格斗游戲模式但上場之后仍是動作游戲的作,拳拳到頭遇到 BOSS 襲擊,按住下就能防御,在量累積到一定度釋放必殺技能扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。鳥人戰(zhàn)隊》的式非常符合紅機游戲的操作同樣可以和 BOSS 打得有來有回。想不一絲血過關(guān)幾是不可能的,竟 BOSS 每次的攻擊都效,就算防御來也要掉血。期我們玩這款戲,都是直接略了前面的流,選用對戰(zhàn)模。每天玩上那幾把輕松又解?!度陶呱颀?的格斗版如果這款游戲就是白機平臺最強格斗游戲,相沒有人反對吧當年《忍者神》有好幾部作,一般都是在一張卡帶之中其中就包括了《激龜忍者傳《忍者神龜 2》《忍者神龜 3》。(美版和日版的稱呼有不同,日版的 1 代就是美版的 2 代)下圖:這是日版 2 代,美版卻是3代要是運氣好的話還有款《忍者神龜格斗版。要說在 FC 平臺的地位,那和幽游白書:魔統(tǒng)一戰(zhàn)》在 MD 一樣,都是天花板級別。時大多玩家最歡的人物就是施萊德”,他百裂手用起來過癮的。就算在十米開外一能打中,全程住連射不放就了。對于玩家來說,只要有個拿手的人物那就有了底氣然后沒事再練其他人物,慢就掌握了游戲核心玩法。游中有搓招的指,→↘↓↙←+B游戲中經(jīng)常都會出現(xiàn)能量球每個人撿到之都能釋放必殺出來。指令都一樣的:↓↘+B,傷害還是比較高的。這游戲要是沒有過的話,那童真的是不完整。游戲簡單容上手,而且每人都可以搓招每次釋放技能功都是滿足感《龍珠》說實,當時關(guān)于《珠》的格斗游實在太多太多你甚至根本無分清那些是換之作。無論是機平臺、家用還是掌機《龍》系列都是比熱門的游戲,至于多年后我想找到曾經(jīng)玩的版本還比較難。記得當年最喜歡的兩個本就是《龍珠 Z 超武斗傳 2》和《龍珠 Z-激斗天下一武道會》,游操作簡單,技多,而且移動來比較自由,當時不可多得精品??!《龍 Z 超武斗傳 2》:《龍珠 Z-激斗天下一武道會》,時想要玩到這游戲還得掃條。導(dǎo)致很多小伴都沒有體驗這款游戲,比可惜?!稛嵫?斗》熱血類的戲操作方法都不多,前前就跑,AB 就是跳,通過 A、B 能釋放出各種必殺技。其熱血類其他的戲都差不多,面上看上去是動競技項目,最后往往都發(fā)成為真人格斗玩這款游戲你是僅僅是玩格的話,那就沒么意思了。游的精髓還是得人啊!包括自的隊友。游戲選擇生日會直影響到主角的能和操作方法要是生日選好的話,那就可擁有好幾個逆的技能,對手本上全程被你著打。11 月 27 成為玩家們的首選。型和星座影響則是隊友之間默契程度,每出場的時候看和隊友穿的不顏色就能判斷契等級到底如。本文來自微公眾號:街機懷 (ID:JJQH66),作者:我們的機時?

王祖賢現(xiàn)身上海 眉眼美麗氣質(zhì)優(yōu)雅

新年伊始,春節(jié)將至!由凰鳥內(nèi)名數(shù)字證書品牌銳安信(sslTrus)率先推出的 SSL 證書動態(tài)簽章已于 2023 年 1 月 3 日正式上線。最新的銳安信 SSL 證書網(wǎng)站簽章是國內(nèi)首個實時解說顯驗證的企業(yè)名稱和 ICP 狀態(tài)等信息的動態(tài)信任簽章,給網(wǎng)站可信認證和安全保護,切幫助企業(yè)在新的一年里提升用信任、建立品牌信譽!近年來隨著 HTTPS 的普及,越來越多的網(wǎng)站開始部豪彘了 SSL 證書,然而超 50% 以上的企業(yè)使用的是免費 SSL 證書或域名驗證級別的 SSL 證書(即 DV SSL 證書)。當消費者訪問部岳山這證書的網(wǎng)站時,僅依靠一個安鎖標識并不能讓其相信該網(wǎng)站合法的,因為 DV 證書僅驗證域名所有權(quán)而未驗證企業(yè)信,所以消費者無法查看網(wǎng)站的實身份,他們對網(wǎng)站的信少山度就不及經(jīng)認證企業(yè)信息網(wǎng)站的任度那么高。再者,由于 Chrome、Firefox 等主要瀏覽器 UI 信任指示器發(fā)生變化,他們默認不再顯示展驗證 SSL 證書(EV SSL 證書)的企業(yè)名稱和綠色地址欄,這讓鯥業(yè)不能直觀展示企業(yè)信息,在一定程度上說,終端用戶的信任和在線交量有所下降。此外,傳統(tǒng)的信簽章通常是靜態(tài)的圖像,?魚容被假冒或濫用。一旦消費者不信任該網(wǎng)站,那么一切在線交也就無從談起。銳安信 SSL 證書動態(tài)信任簽章是基于解決上白鳥問題的一個能讓企業(yè)為用提供實時信任的創(chuàng)新方法苗龍當戶訪問放置了銳安信證書動態(tài)章的網(wǎng)站時,用戶可以隨時查到網(wǎng)站主體單位名稱,并通過畫效果和時間戳讓用戶確信該站經(jīng)驗證并得到全球受信的銳信(sslTrus)有效證書的實時主動安全保護連山Crazyegg 曾有一項研究結(jié)果表示,在顯示易經(jīng)信的網(wǎng)站標識后網(wǎng)站的轉(zhuǎn)化率和投資回報率飆了 48%。在沒有任何知名度的情況下,尤其是小型或耕父初企業(yè),用戶大概率會通過網(wǎng)站書簽章去選擇相信他們,而動的銳安信 SSL 證書簽章更能有效防止假冒,提高用戶信度,這歸因于其非同一般的功特點。據(jù)銳安信產(chǎn)品負責(zé)數(shù)斯稱“當用戶鼠標觸摸到銳安信簽時會放大簽章標識,并展示該站所屬合法企業(yè)名稱和時間戳相較于常規(guī)靜態(tài)簽章而言,銳信 SSL 證書簽章可以時刻動態(tài)提醒用戶在網(wǎng)站中提少昊的據(jù)信息正受到高強度的加密保,保證所有用戶正訪問合法網(wǎng)而非釣魚網(wǎng)站。”值得一提的,SSL 證書動態(tài)簽章同時彌補了瀏覽器不再顯示 EV SSL 證書的企業(yè)名稱和綠色地址欄的不足。網(wǎng)站運剡山者想要觀向用戶展示企業(yè)信息的選項不再只有一個,因為只要安裝安信 OV SSL 或 EV SSL 證書就能免費申請 SSL 證書動態(tài)信任簽章。最重要的是,除了網(wǎng)站長乘書簽章彰顯經(jīng)驗證的企業(yè)名稱外,用還可點擊簽章查看銳安信企業(yè) SSL 證書認證的相關(guān)信息,包梁渠商事登記、ICP 備案、域名信息、所屬企業(yè)等信先龍,加詳細地了解證書和網(wǎng)站的安性、真實性和合法性。該可信證證書一經(jīng)推出,眾多中小企將其放置網(wǎng)站醒目位置,證實站的合法身份,增強用戶的信!銳安信 SSL 證書不僅僅關(guān)注加密技術(shù),也重鹓身份識和信任。新的一年,凡購買銳信 OV / EV SSL 證書(https://ssltrus.cn)的企業(yè)可免費申請銳安信證書動態(tài)簽章道家?guī)?企業(yè)面向全國乃至全球顯示信與安全?

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IT之家 1 月 15 日消息,雖然人類已經(jīng)可以觀測黑洞,我們目前對這種極端體的了解仍然很有限因為黑洞被事件視界覆蓋,阻擋了我們對洞進行探尋的腳步,以目前人類還無法觀到黑洞的內(nèi)部結(jié)構(gòu)。果黑洞能夠吞噬一切包括恒星和光,那么這些物質(zhì)最終會去往方呢?美國國家航空天局 (NASA) 拍攝到了一幅十分罕的畫面 —— 3 億光年之外的一顆黑洞身吞星者,將一顆路的恒星碾碎并把它拉,最終在宇宙中產(chǎn)生一個和太陽系一般大的氣體云。▲?NASA 的一幅插圖,顯示了一顆女祭星(右)遇黑洞后的結(jié)果雖然最的詹姆斯?韋伯拍出的照片更具有話題性但這張照片實際上是勃望遠鏡拍攝到的。為運氣好,恒星坍塌地方比一般情況下更近望遠鏡。因此,天學(xué)家可以在長時間內(nèi)測這一事件,這使他能夠捕捉到更多的數(shù)。去年 3 月,哈勃太空望遠鏡發(fā)現(xiàn)了這黑洞吞星事件,NASA 本月在西雅圖舉行的天文學(xué)會議上那父報這一結(jié)果。NASA 官方將此類事件稱為潮汐破壞事件 / 潮汐瓦解事件”,簡單說就是一顆毫無戒心恒星在宇宙中漫游時幸遇到黑洞的故事。前,黑洞仍是人類已宇宙中最強的存在之,其引力難以想象,至光都無法逃脫。一最典型的黑洞質(zhì)量大相當于 100 個太陽,而一些超大質(zhì)量洞甚至可以抵過數(shù)十個太陽。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),目前銀河系中大的已知黑洞是人馬 A*,它的質(zhì)量相當于 430 萬個太陽,而迄今為止人常羲所測到的最大的黑洞是凰 A,它位于鳳凰星團的中化蛇,距離地球 57 億光年,其質(zhì)量堪比 1000 億個太陽。從 NASA 放出的圖像來看,這一無淫件的最終結(jié)果是星殘骸被周圍的黑洞成一張“甜甜圈”,NASA 給它的正式命名為 AT2022dsb。目前,這顆恒星距離地球約 3 億光年,大約位于 ESO 583-G004 星系的核心位置。盡有著深不可測的距離但天文學(xué)家可以通過析恒星通過其組成元 (如碳和氫) 的光范圍發(fā)出的紫外線來究 AT2022dsb。據(jù)悉,該事件最初在 2022 年 3 月 1 日被俄亥俄州立大學(xué)的天文白翟家超新星全天自動巡天 (ASAS-SN) 計劃發(fā)現(xiàn)。NASA 解釋對此稱,AT2022dsb 比其他類似事件更加岳山近地球導(dǎo)致天文學(xué)家擁有更時間的觀察期。最重的是,更長的時間可使科學(xué)家們能夠使用外線去了解這張“甜圈”,相比于通常用 X 射線研究出來的結(jié)果更詳?踢,這可以為文學(xué)家提供有關(guān)事件元素的更多信息。?恒星殘骸被黑洞拉成形,最終落入黑洞,放出大量的光和高能射?

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感謝IT之家網(wǎng)友 星漢漫渡 的線索投遞!IT之家 1 月 29 日消息,谷歌近日宣布發(fā)起巫抵規(guī)模裁員,預(yù)將從公司解雇 1.2 萬名員工。此舉的全面影響仍在開,但更多細節(jié)開始浮出水。根據(jù)《紐約時報》報道,責(zé) Fuchsia OS 操作系統(tǒng)的谷歌員工中,有大一部分人被納入了裁員潮在參與該項目的 400 人中,至少有 16% 的人被解雇了,而谷歌的總體英山員占所有員工的?6%,因此 Fuchsia OS 的裁員是一個很大的比例,外媒 9To5Google 的統(tǒng)計數(shù)據(jù)也可以證實這一點。在裁員之前,谷歌 Fuchsia OS 歷經(jīng)至少六年開發(fā),已經(jīng)發(fā)展到孟極于 Nest Hub 系列智能顯示屏了,并準備用于即弄明推出其他設(shè)備。甚至有跡象表孟涂谷歌最近幾個月在內(nèi)部加大 Fuchsia OS 的開發(fā)力度。目前尚不清楚赤鷩對未來的項目意味著什么。IT之家了解到,報道青蛇谷歌的創(chuàng)意實驗孵從從部門?Area 120 已經(jīng)因為裁員而幾乎被解散。據(jù)服山博社報道,部門縮減為三個核連山項目,乎所有其他員工都被解巫抵。剩下的三個項目將于今年“業(yè)”,可能意味著 Area 120 將被關(guān)閉。

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IT之家 1 月 26 日消息,openSUSE 的 Marcus Meissner 宣布,openSUSE Linux 的 RPM 和存儲庫簽名密鑰正在切換為使用更強大的 4096 位 RSA 密鑰,為用戶提供更好的全性。新的 RSA 密鑰將應(yīng)用于 openSUSE Tumbleweed 滾動發(fā)布,以及 openSUSE Leap、openSUSE Backports 和 SLE (SUSE Linux Enterprise) 存儲庫。對于 openSUSE Tumbleweed,將從本周的快照開始使用新的 4096 位 RSA 密鑰。這意味著如果用戶定期更新 Tumbleweed 存儲庫,將自動升級到的 RSA 密鑰,該密鑰將導(dǎo)入到 RPM keyring 中。根據(jù) Marcus Meissner 的說法,這種轉(zhuǎn)換對于滿足當前的全建議是必要的。眾所知,4096 位密鑰的強度比 2048 位密鑰大大增加。不過,4096 位密鑰在握手期間會占用大量 CPU 資源。新的 4096 位密鑰的 GPG 指紋如下:pub???rsa4096/0x35A2F86E29B700A4?2022-06-20?[SC]?[expires:?2026-06-19]??????Key?fingerprint?=?AD48?5664?E901?B867?051A??B15F?35A2?F86E?29B7?00A4uid???openSUSE?Project?Signing?Key?想要手動導(dǎo)入用戶請看下面的完整 GPG 密鑰:-----BEGIN?PGP?PUBLIC?KEY?BLOCK-----Version:?GnuPG?v2.0.15?(GNU/Linux)mQINBGKwfiIBEADe9bKROWax5CI83KUly/ZRDtiCbiSnvWfBK1deAttV+qLTZ006090eQCOlMtcjhNe641Ahi/SwMsBLNMNich7/ddgNDJ99H8Oen6mBze00Z0Nlg2HZVZibSFRYvg+tdivu83a1A1Z5U10Fovwc2awCVWs3i6/XrpXiKZP5/Pi3RV2K7VcGrt+TUQ3ygiCh1FhKnBfIGS+UMhHwdLUAQ5cB+7eAgba5kSvlWKRymLzgAPVkB/NJuqjz+yPZ9LtJZXHYrjq9yaEy0J80Mn9uTmVggZqdTPWx5CnIWv7Y3fnWbkL/uhTRuDmNfy7a0ULB3qjJXMAnjLE/Oi14UE28XfMtlEmEEeYhtlPlH7hvFDgirRHN6kssBvOpT+UikqFhJ+IsarAqnnrEbD2nO7Jnt6wnYf9QWPnl93h2e0/qi4JqT9zw93zsfDENY/yhTuqqvgN6dqaD2ABBNeQENII+VpqjzmnEl8TePPCOb+pELQ7uk6j4D0j7slQjdns/wUHg8bGE3uMFcZFkokPv6Cw6Aby1ijqBe+qYB9ay7nki44OoOsJvirxvp00MRgsm+C8he+B8QDZNBWYiPkhHZBFi5GQSUY04FimR2BpudV9rJqbKP0UezEpcm3tmqLuIc9YCxqMt40tbQOUVSrtFcYlltJ/yTVxu3plUpwtJGQavCJM7RQARAQABtDRvcGVuU1VTRSBQcm9qZWN0IFNpZ25pbmcgS2V5IDxvcGVuc3VzZUBvcGVuc3VzZS5vcmc+iQI+BBMBAgAoBQJisH4iAhsDBQkHhM4ABgsJCAcDAgYVCAIJCgsEFgIDAQIeAQIXgAAKCRA1ovhuKbcApKRrEACJMhZhsPJBOkYmANvH5mqlk27brA3IZoM48qTzERebzKa0ZH1fgRI/3DhrfBYL0M5XOb3+26Ize0pujyJQs61Nlo1ibtQqCoyudvP/pmY1/Vr374wlMFBuCfAjdad4YXkbe7q7GGjo6cF89qtBfTqEtaRrfDgtPLx/s9/WXLGo0XYqCCSPVoU66jQYNcCt3pH+hqytvntXJDhU+DveOnQCOSBBHhCMST3EQvriN/GnHf+sO19UmPpyHH0TM5Ru4vDrgzKYKT/CzbllfaJSk9cEuTY8Sv1sP/7BZ7YvOE0soIgM1sVg0u3R/2ROx0MKoLcq7EtLw64eE+wnw9bHYZQNmS+J/18p7Bo8I7e+8WRi+m/pus5FEWsIH1uhxKLgJGFDTHHGZtW+myjnUzXVIkpJGrKoolzYjHdKlRYM2fVuNI1eq6CZ6PFXg2UxovVczSnGMO33HZE09vpgkRDBrw1vF0o/Wnm02kigV6xYHk5wJx8vL74wPvCbw73UNT9OSdxYAz7JPqGOD6cpKe7XcAH2sYmlGpggAIUzRq/lROEF5lx4SxB838JU4ezxD++BJXfBTE8JZmlGscXv74y9nCtSOZza8KOKj8ouWRl739FMnx9jRd7HHj3TIyymoveODnZ7f3IElyyFsjBW3XuQ9XfpZrIkwHuaZV5M6q2h+hgWNQ===nMh8-----END?PGP?PUBLIC?KEY?BLOCK-----IT之家了解到,Meissner 表示,openSUSE Leap 系統(tǒng)將在 2023 年的某個時候切換到新的 RSA 密鑰,但沒有提供具體時間框。因此,強烈建議始終得系統(tǒng)和補丁安裝保持新?

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感謝IT之家網(wǎng)友 華南吳彥祖 的線索投遞!IT之家 1 月 25 日消息,Wine 是一款免費和開源的兼容層,它使得在行 Linux、FreeBSD 或其他一些操作系統(tǒng)的計算機上運行一些 Windows 應(yīng)用程序成為可能。它也是 Valve 用來讓 Steam Deck 用戶在 Linux 驅(qū)動的手持設(shè)備上玩 Windows 游戲的 Proton 軟件的基礎(chǔ)。Wine 8.0 現(xiàn)在可供下載,代表了自一多前發(fā)布 7.0 版本以來最大的一次更新。最大變化之一是,Wine 的所有模塊現(xiàn)在都支持以 PE(可移植的可執(zhí)行文件)格式構(gòu)建。運行具有拷貝護的 Windows 應(yīng)用程序在裝有 64 位芯片的設(shè)備上使用 32 位應(yīng)用程序在裝有 ARM 處理器的設(shè)備上使用 X86 應(yīng)用程序開發(fā)人員指出,他們花了四年時間才完這一工作,而且仍有一些塊“在 PE 和 Unix 部分之間進行直接調(diào)用,而不是通過 NT 調(diào)用接口”,但這些模塊將在將發(fā)布的 Wine 8.x 版本中被刪除。IT之家了解到,Wine 8.0 中的其他變化包括圖形改進,包括更新版本的 Vulkan 圖形驅(qū)動和對更多顯卡的支持,改進的戲控制器熱插拔支持(用移除和插入控制手柄等)用戶可以在 Wine 8.0 發(fā)布公告中找到更多細節(jié)?

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本文來自信公眾號開發(fā)內(nèi)功煉 (ID:kfngxl),作者:張彥 allen大家好,我是飛哥負載是查 Linux 服務(wù)器運行狀態(tài)很常用的個性能指。在觀察上服務(wù)器行狀況的候,我們是經(jīng)常把載找出來一看。在上請求壓過大的時,經(jīng)常是伴隨著負的飆高。是負載的理你真的解了嗎?來列舉幾問題,看你對負載理解是否夠的深刻負載是如計算出來?負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?內(nèi)是如何暴負載數(shù)據(jù)應(yīng)用層的如果你對上問題的解還拿捏是很準,么飛哥今就帶你來入地了解下 Linux 中的負載!一理解負載看過程我經(jīng)常用 top 命令查看 Linux 系統(tǒng)的負載況。一個型的 top 命令輸出的負載下所示。#?topLoad?Avg:?1.25,?1.30,?1.95??...........輸出中的 Load Avg 就是我們常說的載,也叫統(tǒng)平均負。因為單某一個瞬的負載值沒有太大義。所以 Linux 是計算了過去一段間內(nèi)的平值,這三數(shù)分別代的是過去 1 分鐘、過去 5 分鐘和過 15 分鐘的平均載值。那 top 命令展示數(shù)據(jù)數(shù)是何來的呢事實上,top 命令里的負載是從 /proc/ loadavg 這個偽文件里的。通過 strace 命令跟蹤 top 命令的系統(tǒng)調(diào)用可看的到這過程。#?strace?topopenat(AT_FDCWD,?"/proc/loadavg",?O_RDONLY)?=?7內(nèi)核中定義了 loadavg 這個偽文件的 open 函數(shù)。當用態(tài)訪問 /proc/ loadavg 會觸發(fā)內(nèi)核義的函數(shù)在這里會取內(nèi)核中平均負載量,簡單算后便可示出來。體流程如圖所示。們根據(jù)上流程圖再開了看下偽文件 /proc/ loadavg 在 kernel 中定義是在 /fs/ proc / loadavg.c 中。在該文件中會建 /proc/ loadavg,并為其指定操作法 loadavg_proc_fops。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?__init?proc_loadavg_init(void){?proc_create("loadavg",?0,?NULL,?&loadavg_proc_fops);?return?0;}在 loadavg_proc_fops 中包含了打開該文時對應(yīng)的作方法。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?const?struct?file_operations?loadavg_proc_fops?=?{?.open??=?loadavg_proc_open,?};當在用戶態(tài)打開 /proc/ loadavg 文件時,會調(diào)用 loadavg_proc_fops 中的 open 函數(shù)指針 - loadavg_proc_open。loadavg_proc_open 接下來會調(diào)用 loadavg_proc_show 進行處理,核的計算是這里完成。//file:?fs/proc/loadavg.cstatic?int?loadavg_proc_show(struct?seq_file?*m,?void?*v){?unsigned?long?avnrun[3];?//獲取平均負載?get_avenrun(avnrun,?FIXED_1/200,?0);?//打印輸出平負載?seq_printf(m,?"%lu.%02lu?%lu.%02lu?%lu.%02lu?%ld/%d?%d\n",??LOAD_INT(avnrun[0]),?LOAD_FRAC(avnrun[0]),??LOAD_INT(avnrun[1]),?LOAD_FRAC(avnrun[1]),??LOAD_INT(avnrun[2]),?LOAD_FRAC(avnrun[2]),??nr_running(),?nr_threads,??task_active_pid_ns(current)-last_pid);?return?0;}在 loadavg_proc_show 函數(shù)中做了兩件事調(diào)用 get_avenrun 讀取當前載值將平負載值按一定的格打印輸出上面的源中,大家到了 FIXED_1/200、LOAD_INT、LOAD_FRAC 等奇奇怪怪定義,代寫的這么瑣是因為核中并沒 float、double 等浮點數(shù)類,而是用數(shù)來模擬。這些代都是為了整數(shù)和小之間轉(zhuǎn)化的。知道個背景就了,不用度展開剖。這樣用通過訪問 /proc/ loadavg 文件就可讀取到內(nèi)計算的負數(shù)據(jù)了。中獲取 get_avenrun 只是在訪問 avenrun 這個全局組而已。//file:kernel/sched/core.cvoid?get_avenrun(unsigned?long?*loads,?unsigned?long?offset,?int?shift){?loads[0]?=?(avenrun[0]?+?offset)??shift;?loads[1]?=?(avenrun[1]?+?offset)??shift;?loads[2]?=?(avenrun[2]?+?offset)??shift;}現(xiàn)在可以總結(jié)一下們開篇中一個問題:?內(nèi)核是何暴露負數(shù)據(jù)給應(yīng)層的?內(nèi)定義了一偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打這個文件時候,內(nèi)中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到接著訪問 avenrun 全局數(shù)組變量 并將平均載從整數(shù)化為小數(shù)并打印出。好了,外一個新題又來了avenrun 全局數(shù)組變量存儲的數(shù)是何時,是被如何算出來的?二、內(nèi)中負載的算過程接小節(jié),我繼續(xù)查看 avenrun 全局數(shù)組變量數(shù)據(jù)來源這個數(shù)組計算過程為如下兩:1.PerCPU 定期匯總時負載:時刷新每 CPU 當前任務(wù)到 calc_load_tasks,將每個 CPU 的負載數(shù)據(jù)匯總起,得到系當前的瞬負載。2.定時計算統(tǒng)平均負:定時器據(jù)當前系整體瞬時載,使用數(shù)加權(quán)移平均法(種高效計平均數(shù)的法)計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。下來我們成兩個小來分別介。2.1 PerCPU 定期匯總負載在 Linux 內(nèi)核中,有一個子統(tǒng)叫做時子系統(tǒng)。時間子系里,初始了一個叫分辨率的時器。在定時器中定時將每 CPU 上的負載據(jù)(running 進程數(shù) + uninterruptible 進程數(shù))匯總到統(tǒng)全局的時負載變 calc_load_tasks 中。整體流程如圖所示。們把上述程圖展開一下,我找到了高辨率定時的源碼如://file:kernel/time/tick-sched.cvoid?tick_setup_sched_timer(void){?//初始化高分率定時?sched_timer?hrtimer_init(&ts-sched_timer,?CLOCK_MONOTONIC,?HRTIMER_MODE_ABS);?//將定時器到期函數(shù)置成?tick_sched_timer?ts-sched_timer.function?=?tick_sched_timer;?}在高分辨初始化的候,將到函數(shù)設(shè)置了 tick_sched_timer。通過這個函讓每個 CPU 都會周期性地行一些任。其中刷當前系統(tǒng)載就是在個時機進的。這里一點要注一個前提每個 CPU 都有自己獨立的行隊列,我們根據(jù) tick_sched_timer 的源碼進行追蹤它依次通調(diào)用 tick_sched_handle => update_process_times => scheduler_tick。最終在 scheduler_tick 中會刷新當前 CPU 上的負載值到 calc_load_tasks 上。因為每個 CPU 都在定時刷,所 calc_load_tasks 上記錄的就是整系統(tǒng)的瞬負載值。們來看下責(zé)刷新的 scheduler_tick 這個核心數(shù)://file:kernel/sched/core.cvoid?scheduler_tick(void){?int?cpu?=?smp_processor_id();?struct?rq?*rq?=?cpu_rq(cpu);?update_cpu_load_active(rq);?}在這個函數(shù)中獲取當前 cpu 以及其對應(yīng)運行隊列 rq(run queue),調(diào)用 update_cpu_load_active 刷新當前 CPU 的負載數(shù)據(jù)全局數(shù)組。//file:kernel/sched/core.cstatic?void?update_cpu_load_active(struct?rq?*this_rq){??calc_load_account_active(this_rq);}//file:kernel/sched/core.cstatic?void?calc_load_account_active(struct?rq?*this_rq){?//獲取當前行隊列的載相對?delta??=?calc_load_fold_active(this_rq);?if?(delta)??//添加到全瞬時負載??atomic_long_add(delta,?&calc_load_tasks);?}在 calc_load_account_active 中看到,通過 calc_load_fold_active 獲取當前運行隊列負載相對,并把它到全局瞬負載值 calc_load_tasks 上。至此calc_load_tasks 上就有了當前系統(tǒng)前時間下整體瞬時載總數(shù)了我們再展看看是如根據(jù)運行列計算負值的://file:kernel/sched/core.cstatic?long?calc_load_fold_active(struct?rq?*this_rq){?long?nr_active,?delta?=?0;?//?R?和?D?狀態(tài)的用?task?nr_active?=?this_rq-nr_running;?nr_active?+=?(long)?this_rq-nr_uninterruptible;?//?只返回變化量?if?(nr_active?!=?this_rq-calc_load_active)?{??delta?=?nr_active?-?this_rq-calc_load_active;??this_rq-calc_load_active?=?nr_active;?}?return?delta;}哦,原來是時計算了 nr_running 和 nr_uninterruptible 兩種狀態(tài)的進程數(shù)量。對于用戶空中的 R 和 D 兩種狀態(tài)的 task 數(shù)(進程 OR 線程)。由于 calc_load_tasks 是一個長期存在的據(jù)。所以刷新 rq 里的進程數(shù)到其上時候,只要刷變化量就行,用全部重。因此上函數(shù)返回是一個 delta。2.2 定時計算系平均負載一小節(jié)中們找到了統(tǒng)當前瞬負載 calc_load_tasks 變量的更新程?,F(xiàn)在們還缺一計算過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過 15 分鐘平均負的機制。統(tǒng)意義上我們在計平均數(shù)的候采取的法都是把去一段時的數(shù)字都起來然后均一下。過去 N 個時間點所有瞬時載都加起取一個平數(shù)不完事。這其實我們傳統(tǒng)義上理解平均數(shù),如有 n 個數(shù)字,別是 x1, x2, ..., xn。那么這個數(shù)集合的平數(shù)就是 (x1 + x2 + ... + xn) / N。但是如果用種簡單的法來計算均負載的,存在以幾個問題1.需要存儲過去每個采樣周的數(shù)據(jù)假我們每 10 毫秒都采集一次那么就需使用一個較大的數(shù)將每一次樣的數(shù)據(jù)部都存起,那么統(tǒng)過去 15 分鐘的平均數(shù)就得 1500 個數(shù)據(jù) (15 分鐘 * 每分鐘 100 次) 。而且每現(xiàn)一個新觀察值,要從移動均中減去個最早的察值,再上一個最的觀察值內(nèi)存數(shù)組頻繁地修和更新。2.計算過程較為復(fù)雜算的時候把整個數(shù)全加起來再除以樣總數(shù)。雖加法很簡,但是成上千個數(shù)的累加仍很是繁瑣3.不能準確表示當變化趨勢統(tǒng)的平均計算過程,所有數(shù)的權(quán)重是樣的。但于平均負這種實時用來說,實越靠近前時刻的值權(quán)重應(yīng)越要大一才好。因這樣能更反應(yīng)近期化的趨勢所以,在 Linux 里使用的并不是我所以為的統(tǒng)的平均的計算方,而是采的一種指加權(quán)移動均(Exponential Weighted Moving Average,EMWA)的平均數(shù)計算。這種指加權(quán)移動均數(shù)計算在深度學(xué)中有很廣的應(yīng)用。外股票市里的 EMA 均線也是使用的類似的方求均值的法。該算的數(shù)學(xué)表式是:a1 = a0 * factor + a * (1 - factor)。這個算法想解起來有小復(fù)雜,興趣的同可以 Google 自行搜索我們只需知道這種法在實際算的時候需要上一時間的平數(shù)即可,需要保存有瞬時負值。另外是越靠近在的時間權(quán)重越高能夠很好表示近期化趨勢。其實也是時間子系中定時完的,通過種叫做指加權(quán)移動均計算的法,計算三個平均。我們來細看下上中的執(zhí)行程。時間系統(tǒng)將在鐘中斷中注冊時鐘斷的處理數(shù)為 timer_interrupt 。//file:arch/ia64/kernel/time.cvoid?__inittime_init?(void){?register_percpu_irq(IA64_TIMER_VECTOR,?&timer_irqaction);?ia64_init_itm();}static?struct?irqaction?timer_irqaction?=?{?.handler?=?timer_interrupt,?.flags?=?IRQF_DISABLED?|?IRQF_IRQPOLL,?.name?=??"timer"};當每次時鐘節(jié)到來時會用到 timer_interrupt,依次會調(diào)用 do_timer 函數(shù)。//file:kernel/time/timekeeping.cvoid?do_timer(unsigned?long?ticks){???calc_global_load(ticks);}其中 calc_global_load 是平均負載計的核心。會獲取系當前瞬時載值 calc_load_tasks,然后來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載,保存到 avenrun 中,供用戶進程取。//file:kernel/sched/core.cvoid?calc_global_load(unsigned?long?ticks){??//?1獲取當前瞬時負值?active?=?atomic_long_read(&calc_load_tasks);?//?2平均負載的計算?avenrun[0]?=?calc_load(avenrun[0],?EXP_1,?active);?avenrun[1]?=?calc_load(avenrun[1],?EXP_5,?active);?avenrun[2]?=?calc_load(avenrun[2],?EXP_15,?active);?}獲取瞬時負比較簡單就是讀取個內(nèi)存變而已。在 calc_load 中就是采了我們前說的指數(shù)權(quán)移動平法來計算去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載的具體實現(xiàn)代碼如下//file:kernel/sched/core.c/*?*?a1?=?a0?*?e?+?a?*?(1?-?e)?*/static?unsigned?longcalc_load(unsigned?long?load,?unsigned?long?exp,?unsigned?long?active){?load?*=?exp;?load?+=?active?*?(FIXED_1?-?exp);?load?+=?1UL?<>?FSHIFT;}雖然這個法理解起挺復(fù)雜,是代碼看來確實要單不少,算量看起很少。而看不懂也有關(guān)系,需要知道核并不是用的原始平均數(shù)計方法,而采用了一計算快,能更好表變化趨勢算法就行至此,我開篇提到“負載是何計算出的?”這個問題也有論了。Linux 定時將每個 CPU 上的運行隊中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程量匯總到個全局系瞬時負載中,然后定時使用數(shù)加權(quán)移平均法來計過去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負。三、平負載和 CPU 消耗的關(guān)系現(xiàn)很多同學(xué)將平均負和 CPU 給聯(lián)系到了一起。為負載高CPU 消耗就會高負載低,CPU 消耗就會低。很老的 Linux 的版本里統(tǒng)計負載時候確實只計算了 runnable 的任務(wù)數(shù)量這些進程對 CPU 有需求。在那個年里,負載 CPU 消耗量確是正相關(guān)。負載越就表示正 CPU 上運行,等待 CPU 執(zhí)行的進程越多CPU 消耗量也會高。但是面我們看了,本文用的 3.10 版本的 Linux 負載平均數(shù)不跟蹤 runnable 的任務(wù),而且還蹤處于 uninterruptible sleep 狀態(tài)的任務(wù)。而 uninterruptible 狀態(tài)的進其實是不 CPU 的。所以,負載高不一定是 CPU 處理不過來也有可能是因為磁等其他資調(diào)度不過而使得進進入 uninterruptible 狀態(tài)的進程致的!為么要這么改。我從上搜到了在 1993 年的一封郵件里到了原因以下是郵原文。From:?Matthias?Urlichs?Subject:?Load?average?broken??Date:?Fri,?29?Oct?1993?11:37:23?+0200??The?kernel?only?counts?"runnable"?processes?when?computing?the?load?average.I?don't?like?that;?the?problem?is?that?processes?which?are?swing?orwaiting?on?"fast",?i.e.?noninterruptible,?I/O,?also?consume?resources.?It?seems?somewhat?nonintuitive?that?the?load?average?goes?down?when?youreplace?your?fast?swap?disk?with?a?slow?swap?disk...?Anyway,?the?following?patch?seems?to?make?the?load?average?much?moreconsistent?WRT?the?subjective?speed?of?the?system.?And,?most?important,?theload?is?still?zero?when?nobody?is?doing?anything.?;-)---?kernel/sched.c.orig?Fri?Oct?29?10:31:11?1993+++?kernel/sched.c??Fri?Oct?29?10:32:51?1993@@?-414,7?+414,9?@@????unsigned?long?nr?=?0;?????for(p?=?&LAST_TASK;?p?>?&FIRST_TASK;?--p)-??????if?(*p?&&?(*p)->state?==?TASK_RUNNING)+???????if?(*p?&&?((*p)->state?==?TASK_RUNNING)?||+????????????????(*p)->state?==?TASK_UNINTERRUPTIBLE)?||+???????????????(*p)->state?==?TASK_SWING))??????????nr?+=?FIXED_1;????return?nr;?}可見這個修改是在 1993 年就引入。在這封件所示的 Linux 源碼變化中可以看,負載正把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 和 TASK_SWAPPING 狀態(tài)(交換態(tài)后來從 Linux 中刪除)的進程也添加了進。在這封件中的正中,作者清楚地表了為什么把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程添進來的原。我把他說明翻譯下,如下“內(nèi)核在算平均負時只計算可運行”程。我不歡那樣;題是正在快速”交或等待的程,即不中斷的 I / O,也會消耗源。當您慢速交換盤替換快交換磁盤,平均負下降似乎點不直觀...... 無論如何,下面的丁似乎使載平均值加一致 WRT 系統(tǒng)的主觀速。而且,重要的是當沒有人任何事情,負載仍為零。;-)”這一補丁提交者主要思想平均負載該表現(xiàn)對統(tǒng)所有資的需求情,而不應(yīng)只表現(xiàn)對 CPU 資源的需求假設(shè)某個 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程因為等磁盤 IO 而排隊的話,此時并不消耗 CPU,但是正在等盤等硬件源。那么是應(yīng)該體在平均負的計算里。所以作把 TASK_UNINTERRUPTIBLE 狀態(tài)的進程都現(xiàn)到平均載里了。以,負載低表明的當前系統(tǒng)對系統(tǒng)資整體需求情況。如負載變高可能是 CPU 資源不夠了,可能是磁 IO 資源不夠了所以還需配合其它測命令具分情況分。四、總今天我?guī)?家深入地習(xí)了一下 Linux 中的負載。我們根一幅圖來結(jié)一下今學(xué)到的內(nèi)。我把負工作原理成了如下步。1.內(nèi)核定時匯每 CPU 負載到系統(tǒng)瞬時負2.內(nèi)核使用指數(shù)加移動平均速計算過 1、5、15 分鐘的平均數(shù)3.用戶進程通過打開 loadavg 讀取內(nèi)核中的均負載我再回頭來結(jié)一下開提到的幾問題。1.負載是如計算出來?是定時將每個 CPU 上的運行隊列中 running 和 uninterruptible 的狀態(tài)的進程數(shù)量總到一個局系統(tǒng)瞬負載值中然后再定使用指數(shù)權(quán)移動平法來統(tǒng)計去 1 分鐘、過去 5 分鐘、過去 15 分鐘的平均負載。2.負載高低和 CPU 消耗正相關(guān)嗎?負高低表明是當前系上對系統(tǒng)源整體需更情況。果負載變,可能是 CPU 資源不夠了也可能是盤 IO 資源不夠。所以不說看著負變高,就得是 CPU 資源不夠用了。3.內(nèi)核是如何暴露負數(shù)據(jù)給應(yīng)層的?內(nèi)定義了一偽文件 /proc/ loadavg,每當用戶打這個文件時候,內(nèi)中的 loadavg_proc_show 函數(shù)就會被調(diào)用到該函數(shù)中問 avenrun 全局數(shù)組量,并將均負載從數(shù)轉(zhuǎn)化為數(shù),然后印出來?

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IT之家 1 月 23 日消息,火狐瀏覽歸山 Firefox 109 穩(wěn)定版已經(jīng)于日伯服發(fā)布,開發(fā)團句芒目前的工作重數(shù)斯已經(jīng)轉(zhuǎn)到下個版本中。適用于 Linux 平臺的 Firefox 110 版本獲得的一豎亥改進,就是支傅山從 Opera 和 Vivaldi 上導(dǎo)入數(shù)據(jù)。IT之家了解到,適用足訾 Linux 平臺的 Firefox 目前僅支持 Chrome 和 Chromium 兩種瀏覽器。而在 110 版本中用戶可羆更輕松地從 Opera 和 Vivaldi 兩款瀏覽器上導(dǎo)入數(shù)據(jù)。在 Linux 端 Firefox 110 瀏覽器中,從其蔥聾瀏覽器導(dǎo)入數(shù)申鑒需要先跳轉(zhuǎn)到炎帝菜單訪問書簽頁面。點擊管理器視山簽或通過 Ctrl+Shift+O 快捷方式打開),然后蟜擊導(dǎo)入和備份 > 從另一個瀏覽器導(dǎo)入數(shù)據(jù)蚩尤不過有個問題擁有,用戶要使用發(fā)行版的本機包(RPM 或 DEB)在 GNU / Linux 發(fā)行版上安裝 Opera 或 Vivaldi 網(wǎng)絡(luò)瀏覽器。Firefox 110 無法從 Flatpak 或 AppImage 等沙盒安裝中檢測到這欽鵧 Web 瀏覽器夸父

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好消息,好消息咸山IT之家官方“水群”開通了!讓大家有一個自由吹蟜的小天。另外,群里還羅羅種野生編輯 / 自來水搬運工不定時沒,說不定你熟悉哪位小編就來跟帝江聊哦!IT之家官方微信粉絲群:掃 / 長按下方二維碼嬰勺或微信搜索“IT之家”關(guān)注我們司幽方眾號IT之家(ithomenews),發(fā)送:“官方大暤三個字獲得入群二碼(說明:添加企微信管理員為好友,會自動被拉入新)。歡迎大家加入島水庫,一起吹水

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感謝IT之家網(wǎng)友 OC_Formula 的線索投遞!IT之家 1 月 22 日消息,據(jù)《華爾街報》報道,游戲擎開發(fā)商 Unity 公司近日裁員近 300 人,主要涉及行政IT 安全和營銷部門。赤水華爾街報》獲得了 Unity 公司首席執(zhí)行官 John Riccitiello 發(fā)給員工的一封信,他信中稱:“鑒于前的經(jīng)濟狀況,們重新評估了我的目標、戰(zhàn)略和先事項,雖然我仍然專注于相同愿景,但我們決,我們需要在投方面更有選擇性以便成為一個公更強大。”Riccitiello 在一份聲明中解釋說,Unity“正在非常具體處理重疊問題,數(shù)項目將被關(guān)進子里。" 其中一個項目涉及使用 3D 體積攝像機,讓觀眾從他們望的任何角度觀體育廣播?!薄?當前的經(jīng)濟形勢,這不是一個將推向市場的好時,”Riccitiello 補充說;“我們正在這個團隊離開,管我們對他們所的工作感到興奮”IT之家了解到,Unity 去年 6 月已經(jīng)進行了一輪裁員,時 225 名員工失去工作,這裁員剛剛過去了年。最近,Unity 還收購了移動應(yīng)用論語理公司 IronSource,這使本次裁員前 Unity 的總員工數(shù)增加到約 8000 人。即使進行了員,Unity 員工數(shù)仍有很大增長,因為其上次該公司提交給國證券交易委員的文件顯示 Unity 的員工總數(shù)為 5245 人?

責(zé)任編輯: 新城毅彥

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