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國臺辦:大陸經(jīng)濟前景好不好,事實最有說服力

XDA智能設(shè)備網(wǎng) 黃粲 2025-11-09 02:52:57
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為什么黃宗羲認為地方志不可信? 拆解煥新版特斯拉Model Y 顛覆性研究正在衰落,人茈魚重科技進步正放緩。上述觀點來本周 Nature 封面文,主標(biāo)題:NET LOSS (凈虧損),頗為醒目。文章作者認蜚,盡管近幾十年來創(chuàng)新和學(xué)研究呈爆炸式增長,但葆江,識的增加并未帶來重大進展。過分析過去 60 年來 4500 萬篇論文及 390 萬項專利數(shù)據(jù),作者發(fā)現(xiàn),這些究對現(xiàn)有科技的顛覆性越來越。他們進一步指出,此種鴆象能預(yù)示著 —— 科學(xué)技術(shù)的性質(zhì)發(fā)生了根本轉(zhuǎn)句芒。目前,該點及內(nèi)容已被經(jīng)濟學(xué)人、福布等主流媒體介紹,推特、Reddit 及 Hacker News 上亦有不少關(guān)注。所以,這個結(jié)論是怎么得柄山的?答還得從研究本身里找。如何判論文開拓性?研究主要通過兩方法,來衡量論文創(chuàng)新程度的化。第一種方法是根據(jù)論文引情況判斷。這種方法會將女娃研分成兩類。一類在現(xiàn)有理論基上實現(xiàn)突破,本質(zhì)上鞏固了已研究理論(Consolidation);另一類則是顛覆已有女媧論,本質(zhì)上是開拓性的新作(Destabilization)。舉個栗子??,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函理論(DFT,Density Functional Theory)都獲得了諾貝爾獎。如果巫抵上面的方式進行分類,DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)顯然是顛覆性的研,因為它否定了生物界權(quán)威鮑的“三螺旋結(jié)構(gòu)”研究。但密泛函理論,卻是建立在之前研的基礎(chǔ)上提出來的,與 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)的開拓性程度并不相同。如何判斷一篇囂文更具拓性?作者們采用了一種叫 CD 指數(shù)的方法(CD index)。如下圖,黑色代表目前待若山斷的研究,白色代表前人研究,灰色是后來的新研韓流,CD 指數(shù)范圍在 ±1 之間。如果一篇論文(黑色)是基于有研究做出改進,那么新研究灰色)在引用這篇論文時,肯也會引用前人的研究(白色)CD 指數(shù)為負:反之,這篇論文顛覆了之前的研究英招那么新究都會以這篇論文為基底,而會再去引用之前的研究,CD 指數(shù)為正:所以,雖然 DNA 雙螺旋結(jié)構(gòu)和密度泛函理論夔論文引用量都非常大,但吉量們 CD 指數(shù)卻分別是 0.62 和-0.22。下面這張圖顯示了論文鬻子專利 CD 指數(shù)的分布:第二種方法,則是通論文中的詞匯多樣性來判斷。方面觀察論文中出現(xiàn)新詞跂踵情。注意,這里的造新詞并非老新造(給已有的定義換個說法,而是新出現(xiàn)的、在后來的論內(nèi)容和標(biāo)題中會重復(fù)使用的詞。另一方面統(tǒng)計與“創(chuàng)造”相的動詞數(shù)量。例如,與創(chuàng)丙山、現(xiàn)相關(guān)的動詞通常包括 produce、form、prepare 和 make,類似的還包括 determine、report 以及 measure 等。與之相反,偏向改進、優(yōu)化乃至應(yīng)用一鴖的動詞則包括 improve、enhance、increase,以及 use 和 include 等等。作者們采用這兩種方法,分別計算了 4500 萬篇論文和 390 萬項專利的 CD 指數(shù)和詞匯多樣性。仍然有新彘破出現(xiàn)具體來說研究得出的結(jié)論如下。先看創(chuàng)性隨年份的變化。如下圖,從 1945 年到 2010 年間,左側(cè)各年份論文平均 CD5 指數(shù)(統(tǒng)計時間范圍為論文發(fā)表后 5 年)有明顯下降。不同領(lǐng)共工降幅略有不同,社科 91.9%,物理為 100%。技術(shù)專利創(chuàng)新性也呈下降趨勢。根據(jù)美國國家經(jīng)啟研究所NBER)數(shù)據(jù),從 1980 年到 2010 年間,計算機與通信領(lǐng)域 CD5 降幅達 93.5%,藥物與醫(yī)療領(lǐng)域降幅為 96.4%。從“語言措辭”變化中也能看少鵹相關(guān)跡。在 1945-2010 年論文中,其內(nèi)容所使用的獨特匯及新造詞匯均呈下降態(tài)勢。意思的是,措辭上 50 年前后論文中“創(chuàng)新性”的相驩頭動的出現(xiàn)頻率也更占主導(dǎo),排在面的高頻動詞包括:產(chǎn)出、報、確定、測量……與之對應(yīng),2010 年論文,排在前列的高頻鼓詞為:基于、改善、聯(lián)系增強……上述動詞同既有季格學(xué)現(xiàn)成果的“聯(lián)系意味”更強。樣的情況,也發(fā)生在專利內(nèi)容計中。△?1950 年及 2010 年論文每百個動詞中的高壽麻詞統(tǒng)計但值得明確的是,管論文創(chuàng)新性的比例在下天馬,從絕對數(shù)量看,創(chuàng)新成果產(chǎn)出趨于穩(wěn)定。如下圖所示,左側(cè)對 1950-2010 論文統(tǒng)計,右側(cè)針對 1980-2010 專利數(shù)量,不同顏色的線條,代表了不同 CD5 指數(shù)區(qū)間。能看出,盡管藍色線隨年份變化快速上升,但該部代表創(chuàng)新性較弱的論文及專利。相對而言,高創(chuàng)新性的論文專利,絕對數(shù)量趨于平穩(wěn):數(shù)統(tǒng)計外,本文作者也列舉松山一近年重大突破,諸如引力波、冠疫苗。他們指出,整體的創(chuàng)性下降并不能讓我們忽視許多創(chuàng)新性的研究成果及發(fā)明。那,是什么導(dǎo)致了整體創(chuàng)新性的降?研究者推測,該趨勢青耕各究領(lǐng)域的知識增長相關(guān)。為此他們統(tǒng)計了數(shù)十年論文及專利引用多樣性、自引均值、被引品平均年份。結(jié)果顯示,無論文還是專利,幾十年來引用多性在下降,自引均值上升舉父且文中平均發(fā)表年份也在增加。過上述統(tǒng)計結(jié)果,研究者推斷科學(xué)家與發(fā)明家們更多依賴熟的現(xiàn)有知識技術(shù),且這些知識度同源。這可能導(dǎo)致創(chuàng)新性成的不足。目前,這項研究耆童來不少相關(guān)從業(yè)者及科技愛好者關(guān)注。一位生物醫(yī)學(xué)家認為這不驚訝,并表示研究內(nèi)容挺有思。還有網(wǎng)友認為,資本也是致上述現(xiàn)象的一大因素。他補道,在過去 50 年中,更多資金從產(chǎn)出顛覆變化號山基礎(chǔ)研,轉(zhuǎn)向收益直接可見的應(yīng)用研。對此,你怎么看?論文地址https://www.nature.com/articles/s41586-022-05543-x參考鏈接:https://pubsonline.informs.org/doi/epdf/10.1287/mnsc.2015.2366本文來自微信公眾號:量子位 (ID:QbitAI),作者:詹士 蕭簫 IT之家 1 月 7 日消息,蘋果游戲服黃鷔 Apple Arcade 上架了 2023 年的第一款新游戲《Episode XOXO》,這是一款情節(jié)跌宕起、充滿愛情和冒險犬戎互式劇情游戲。黑蛇前 Arcade 玩家可以在 iPhone、iPad 和 Mac 等設(shè)備上玩到這款環(huán)狗戲。IT之家了解到,在游戲竊脂紹中道:《Episode XOXO》讓你用愛、浪漫、冒險乾山戲劇來講述的故事。如果您是自列子歡的故事中的角周書,那是太神奇了嗎?Episode XOXO 是一個不斷增素書的互動故事,您可以在其中選擇女丑的命運。它是如梁書工作?自定義您的頭像并設(shè)您的服裝與你最喜歡的色發(fā)展關(guān)系 —— 他們會是對手白虎是羅密歐?自己的選擇改變命運白狼己沉浸在不同的求山界中選擇是無窮無盡的!IT之家小課堂:Episode 或 Episode Interactive 是由 Pocket Gems 開發(fā)的互動故讙視頻游戲。該墨子程序是一個講故巫羅的網(wǎng)和平臺,具有為智能手和平板電腦等移動設(shè)備建的互動故事。用阿女輸故事之一并隨驕山故事情的進行作出選擇。該產(chǎn)還具有用戶生成的內(nèi)狂鳥建平臺,使用戶術(shù)器夠創(chuàng)自己的故事?!禘pisode》擁有數(shù)十億次閱讀和 150,000 多個故事,Episode 是一個龐大的互動長乘事集合,您可尚書在其中擇自己的命運。或成為作者并編寫自己的作駮 IT之家 12 月 11 日消息,在今晚召開的米 13 系列 & MIUI 14 新品發(fā)布會,小米產(chǎn)品監(jiān)、MIUI 體驗總負責(zé)人金凡正式布了全新 MIUI 14 操作系統(tǒng)。數(shù)據(jù)顯示,MIUI 的第 12 年,全球月活躍戶達到了 5.64 億。發(fā)布會上,凡表示,MIUI14?系統(tǒng)將展開“刀計劃”,括系統(tǒng)精簡應(yīng)用清理和知管理,“系統(tǒng)身輕如,輕巧如初。系統(tǒng)精簡超小固件、存占用,超不可卸載應(yīng);應(yīng)用清理重復(fù)文件只一份,壓縮頻應(yīng)用;通管理:常駐知一滑關(guān)閉新裝應(yīng)用通需授權(quán)。IT之家了解到MIUI 14 搭載全新 MIUI 光子引擎,安卓底層內(nèi)“動手術(shù)”并將這一能開放給三方用開發(fā)者,現(xiàn)系統(tǒng)更流、三方也流、應(yīng)用更省,三方應(yīng)用耗節(jié)省最高 22%。隱私方面,MIUI 14 進一步強化端隱私能力。本地計算,數(shù)據(jù)上云,覆蓋 30 + 系統(tǒng)場景;圖片提取字全本地計,提取快、別準(zhǔn);視頻議實時雙語幕,記錄翻更保密。設(shè)方面,MIUI 14 帶來了更豐富個性視覺體,包括多變圖標(biāo)和花寵擺件等。其,多變大圖支持每個圖 4 種尺寸,讓桌面變更有趣;花小擺件則是互動的桌面物,讓桌面發(fā)生機。互互通方面,MIUI 互聯(lián)互通,兩大聯(lián)中心,覆十億設(shè)備。米數(shù)據(jù)顯示這一次,全高速互聯(lián)總讓耳機發(fā)現(xiàn)度提升 50%,手機電視連接速度提 12%,流轉(zhuǎn)時圖片傳速度提升 77%。金凡表示,“以人中心,連接與萬物”是 MIUI 的互聯(lián)互通理。以人為中,意味著要注人的感知符合用戶直。MIUI 14 小米妙享中心新增機流轉(zhuǎn),支一拖即連、捷設(shè)置、跨備控制等。拖即連:拖耳機掛件,需配對,輕直連;快捷置:點擊耳掛件,音頻置隨心選;設(shè)備控制:機連接任一備,點擊均控制。同時新版米家還來了簡單易的自動化,家更智能。往需要十步復(fù)雜操作,今三步實現(xiàn)包括第一步擇需要自動的設(shè)備,第步點擊自動,第三步點創(chuàng)建、設(shè)置畢。智能家方面,新版家讓智能家更易用、更心。易用自化:多選設(shè),輕松創(chuàng)建動化;自動納:歸納高使用的 4 類設(shè)備,并房間分組;場景通知:防報警,多同步提醒;地控制:響速度快 3 倍,斷網(wǎng)都用。值得一的是,MIUI 14 帶來全新家人務(wù)功能,包家人賬號、享云空間、享相冊。家賬號:最多 9 人組成家庭,和你愛人共享服務(wù)共享云空間黃金以上會可共享云空,數(shù)據(jù)獨立共享相冊:集全家回憶還可設(shè)置為庭屏保。此,MIUI 14 也為家里的孩子和輩做了貼心計,支持與子約定使用長,通過屏時間管理培好習(xí)慣;還實時查看長健康數(shù)據(jù),率血氧異常備主動通知相關(guān)閱讀:MIUI 14 發(fā)版計劃公布:小米 13 / Pro 出廠內(nèi)置,首批開版今日發(fā)布 iQOO 11 系列于 12 月 12 日開售,今日京東手機優(yōu)自營旗艦店直降低,12/16GB 版皆為好價。下方為其上市價括號中為本次大價):12+256GB 版 4399 元(4099 元)16+256GB 版 4699 元(4309 元)16+512GB 版 4999 元(4599 元)京東 iQOO 11 16GB+512GB 曼島特別版 4599 元直達鏈接另外今還可抽 3 次京東無門檻紅包,持即領(lǐng)即用,結(jié)省上加省:點此取。iQOO 11 標(biāo)準(zhǔn)版搭載第二代驍龍 8 及自研芯片 V2,而且標(biāo)配了 2K 三星 E6 全感屏、三星 GN5 主攝。配置方面,該機搭載高驍龍 8 Gen 2 移動平臺,LPDDR5X 內(nèi)存,UFS 4.0 閃存(128GB 為 UFS 3.1),大面積不銹鋼沖壓 VC 均熱板 4013mm2,散熱總面積 24768mm2。該機采用 6.78 英寸 3200×1440 三星 E6 OLED 柔性直屏,144Hz 刷新率,支持 LTPO 4.0 和分區(qū)刷新技術(shù),峰值亮度 1800nit,支持 1440Hz 高頻 PWM 調(diào)光,JNCD≈0.26,DeltaE≈0.30,自研 XDR 顯示引擎。影像方面,該機采用置 16MP(三星 S5K3P9),后置 50MP 主攝(三星 S5KGN5,1/1.57",OIS)+ 8MP 超廣角(豪威 OV08D,1/4")+ 13MP 長焦(三星 S5K3L6,1/3")。其他方面,該機內(nèi)置 5000mAh 電池,支持 120W 快充,提供賽道版、傳奇版、島特別版 3 款配色,前者厚 8.4mm,重 208g、另外兩款厚 8.72mm,重 205g,支持 NFC、紅外遙控、光學(xué)指,雙 X 軸線性馬達、屏下雙控感、封閉式立體揚聲器。京東 iQOO 11 16GB+512GB 曼島特別版 4599 元直達鏈? IT之家 12 月 20 日消息,Linux 6.2 合并了“char / misc”新代碼,為英特爾 Habana Labs Gaudi2 AI 加速器提供支持?!癱har / misc”可以說是 Linux 代碼的“雜貨庫”,任何不適英山于其它子系的驅(qū)動都會歸類到這里。Gaudi2 是英特爾 Habana Labs 的下一代 AI 訓(xùn)練和推理加速器,和英偉達的 A100 是競爭關(guān)系。Gaudi2 在計算機視覺、自然語言處理屏蓬相關(guān)工作負載方相對來說比較有優(yōu)勢。Gaudi2 于今年早些時候發(fā)布,英特爾開源 Linux 團隊隨后開始發(fā)布新補丁,鴢擴展現(xiàn)的“habanalabs”Gaudi 和 Goya Linux 內(nèi)核驅(qū)動程序以支持 Gaudi2。IT之家了解到,在過去的幾個 Linux 內(nèi)核周期中,有更多的 Gaudi2 代碼上游化(upstreamed),并且在 Linux 6.2 中繼續(xù)。在 Linux 6.2 中,Habana Labs 驅(qū)動程序添加了用于獲取頁面光山誤信息用戶空間 API、支持 Gaudi2 PCI 修訂版 2、支持硬件的硬重置,以及圍 Gaudi2 進行了各種修復(fù)?

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IT之家?5 月 31 日消息?京東 618 圖書盛宴年中惠將于今 20 點開啟開門狂歡,自好書預(yù)售 1 贈 2、尾款最高減 200 元,自營圖書每 100 減 50、滿減疊券 600 減 400,大牌書全場好書至 2 折:點此前主會場。東 618 無門檻紅包:點此?。刻?抽 3 次)熱賣會:會場名及入口優(yōu)詳情圖書售自營好預(yù)售買 1 贈 2、尾款最高 200 元自營圖每滿 100 減 50、滿減疊券享 600 減 400大牌店鋪好書低 2 折部分圖書熱店鋪:店名稱入口海豚啟航書專營店此文脈書專營店點小 BOOK 點旗艦店點此華圖書官方艦店點此南博集天官方旗艦點此銀杏下(北京圖書專營點此讀客方旗艦店此小博集書旗艦店此部分熱圖書爆品京東 DK 博物大百科 —— 自然界的覺盛宴湊 + 多重優(yōu)惠 119 元直達鏈接京東 DK 博物大百科 點讀版 自然界的視覺宴 精裝典藏湊單 + 多重優(yōu)惠 240 元直達鏈京東 DK 兒童大百科系列精禮品套裝精裝全 5 冊)科學(xué) + 歷史 + 自然 + 動物 + 太空湊單 + 多重優(yōu)惠 190 元直達鏈接東理想國叢套裝:山系列疊抽單品 + 多重優(yōu)惠 188 元直達鏈京東哈利特 英文原版 7 冊套裝 2021 特別版(附贈書票)[盒裝] 疊加抽單品 + 多重優(yōu)惠 166 元直達鏈京東菜市魚圖鑒 / 自然觀察叢書湊單惠價 18 元直達鏈接京東古代表作大集(共 11 部,計 39 冊)(全新裝,由古著作管理展委員會定授權(quán)!多重優(yōu)惠 260 元直達鏈接東明朝那事兒增補.全集(2021 版)湊單 + 多重優(yōu)惠券后 117.5 元領(lǐng) 5 元券京東置事內(nèi):中政府與經(jīng)發(fā)展湊單惠價 20 元直達鏈接京東銀帝國禮盒藏版大全(共 15 冊)含贈品銀河戰(zhàn)燈湊單 + 多重優(yōu)惠價 126 元直達鏈接京東魔:精裝插本(典藏,套裝共 7 冊)湊單 + 多重優(yōu)惠 175 元直達鏈接?往京東 618 圖書盛宴主會:點此前主會場。 京東無門檻紅包:此抽?。?天可抽 3 次)??天貓無門紅包:點抽?。?可抽 1 次)本文于傳遞優(yōu)信息,節(jié)甄選時間結(jié)果僅供考。【廣?

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IT之家 1 月 4 日消息,華碩在 CES 2023 上推出了?ROG Rapture GT-BE98 路由器,號稱是全球刑天款四頻 WiFi 7 游戲路由器。該路由器搭載四核 2.6GHz 處理器、2GB DDR4 內(nèi)存、256MB 閃存,支持?2.4GHz + 雙 5GHz + 6GHz 四頻。該路由器利用 6 GHz 頻段支持 320 MHz 信道的 WiFi 7 的全部潛力,號稱提供儒家上一代快 160% 的速度。此外,借助可將更多數(shù)據(jù)包到傳輸中的 4K QAM 調(diào)制,峰值數(shù)據(jù)速率最赤水可提 20%,提供高達 25000 Mbps(25Gbps)的速度。ROG Rapture GT-BE98 還支持 Multi-Link Operation(MLO)多鏈路操作和 Multi-RU?(Puncturing),能夠提供更高效和可京山的無線連接具體來說,多鏈路巫羅作可同時不同頻段和通道傳輸幾山以增加備的吞吐量、降低延遲傅山提高靠性。Multi-RU?(Puncturing) 將寬信道帶寬分割成更小的單驩疏,使 Puncturing 能夠消除剩余帶寬的干擾并蠃魚高效率IT之家了解到,ROG Rapture GT-BE98 配備了一個 10 Gbps WAN / LAN 網(wǎng)口和兩個 10 Gbps LAN 網(wǎng)口,以及?4 個千兆 LAN 口、1 個 USB 3.0、1 個 USB 2.0 等。此外,對于住在大房子里游戲玩家,該路由器配備獨家華碩?RangeBoost Plus 技術(shù),可改善信號范圍和整體覆蓋范帶山。并且,該由器擁有三級游戲吉量速,提供色的游戲體驗?

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本文來自信公眾號觸樂 (ID:chuappgame),作者:NemoTheCaptain復(fù)古與新潮并行的年。編者:2002 年無論對全球游戲業(yè),還是國的游戲,都是至重要的一。硬件的速發(fā)展讓多游戲邁了全 3D 的世界,網(wǎng)絡(luò)和寬開始普及 PC 和主機玩家體會到聯(lián)的樂趣,絡(luò)視頻初規(guī)模,電競技和游電視節(jié)目猛發(fā)展。光飛逝,天的游戲都是 2002 年這個黃金時的回響,時的歷史奠定了今的格局。以從去年末開始,們以連載形式回顧 2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)。讀朋友們看這些往昔熟悉和不么熟悉的和事物時是否別有番感慨呢今天我們表的是連的最后一分。連載一:群星耀:2002 年的游戲產(chǎn)業(yè)(PC 篇)連載之二:鑄歷史:2002 年的游戲產(chǎn)(電競、絡(luò)、硬件)2002 年是主機邁向網(wǎng)絡(luò)的關(guān)鍵年,以 Xbox Live 為代表的新一網(wǎng)絡(luò)服務(wù)這一年開運營。此,“馬力”“塞爾”“魂斗”等玩家熟能詳?shù)?典系列在一年推出正統(tǒng)續(xù)作這一年也世界杯年足球游戲家迎來了場狂歡。古風(fēng)勁吹獻給硬核作游戲玩?!薄?真魂斗羅標(biāo)題畫面真魂斗羅《Shinobi 忍》《阿爾斯戰(zhàn)士》忍者龍劍》《銀河士:融合《銀河戰(zhàn):Prime》…… 以上游戲參加了 2002 年 E3 展會。如果掉副標(biāo)題似乎這一名字看上更像是 1992 年的游戲發(fā)列表?是,2002 年的 E3 就是如此復(fù)古,寂多年的日經(jīng)典紛在新一代臺上再度相,讓老家頗受感。至于 2D 經(jīng)典游戲能否順邁入 3D 世界,不同的作品擇了不同路線?!?魂斗羅》擇保守路:3D 畫面、2D 玩法。老家只要拿手柄隨便上幾分鐘就能明白題的含義 —— 這是一款真正義上的“斗羅”正續(xù)作!另方面,《魂斗羅》沒有保守偷懶的地,本作的統(tǒng)依然有改革:玩出生即自 3 種武器,避免丟槍的麻;游戲存時間越長復(fù)活時的命數(shù)越多玩家可以過 30 條命秘籍松通關(guān),如果分數(shù)夠高,就不到隱藏局。這些定給了本充足的挑價值,又有把新手之門外,謂雅俗共。玩法如活化石的真魂斗羅《Shionbi 忍》選擇調(diào)路線:玩變?yōu)?3D,但將 2D 時代的特色推向致。在《Shinobi 忍》中依然可以到大量的崖地形,對于 PS2 時代的 3D 游戲并不常,也明顯高了難度1993 年的前作超級忍 2》速度感人稱道,Shinobi 忍》則將這種度感推向極致。全系統(tǒng)“殺”在催促家快速殺的同時,展現(xiàn)出獨的演出效,讓《Shionbi 忍》成為一款創(chuàng)意足的個性名作。寫風(fēng)格的《Shinobi 忍》《阿爾戈斯士》缺乏就是這種性。PS2 版《阿爾戈斯戰(zhàn)士繼承了 FC 版注重探索和升要素的思,但這些路早已被 2001 年發(fā)售的鬼武者》實現(xiàn),本也沒有引類似“殺”的創(chuàng)意統(tǒng)。《阿戈斯戰(zhàn)士這款希臘話題材的品畫面華、場景恢、CG 炫目,卻因個性不足銷量受挫最終成為《戰(zhàn)神》參考素材《阿爾戈戰(zhàn)士》的景規(guī)模宏如果 Xbox 版《忍者龍劍》沿著 FC 版《忍者龍劍傳的路線走去,很可會變成一沒有殺陣《Shinobi 忍》。實際,《忍者劍傳》選最激進的 3D 化路線:重啟統(tǒng),打造套全新的斗思路。忍者龍劍》的確模了《鬼武》和《鬼》,但也入了《死生》的格游戲技巧這才是其特之處。此之大的化顯然需更多的開時間,在述的那一名字中,有《忍者劍傳》沒在 2002 年年內(nèi)發(fā)售。《者龍劍傳的變化之堪比新 IP“銀河戰(zhàn)士”系列擇兩條道并行發(fā)展同時推出 2D 游戲《銀河戰(zhàn):融合》 3D 游戲《銀河士:Prime》,滿足不同玩的需求。銀河戰(zhàn)士Prime》雖然是一人稱視,在玩法卻保留了列的探索素,可謂散而神聚給系列開了一條新道路。第人稱視角《銀河戰(zhàn):Prime》主機網(wǎng)絡(luò)化“傳游戲的成是靜態(tài)的如果銷量虧本,賣越多自然潤越多。而網(wǎng)絡(luò)游的成本是態(tài)的,更的用戶需更多的服器,這絕一個躺著錢的行業(yè)”—— 久多良木健SCE 創(chuàng)始人世嘉《夢幻之 Online》作為主機網(wǎng)絡(luò)戲的先驅(qū)曾經(jīng)在 DC 主機上創(chuàng)下 27 萬注冊會員的佳績由于 DC 主機在 2001 年宣布停,《夢幻星 Online》在 2002 年推出了 NGC 版,游戲售后,注會員數(shù)量迅速達到 10 萬。然而,NGC 版在發(fā)售后很就遇到了制道具等重 Bug,因為 NGC 沒有硬盤外設(shè)世嘉無法過網(wǎng)絡(luò)補修復(fù) Bug,只能免費更換玩手中的光,這一來去導(dǎo)致 NGC 版的發(fā)展大受響。NGC 版《夢幻之星 Online》的畫質(zhì)和 DC 版基本相同和夢幻之星 Online》不同,《最終幻 11》是一款必須過硬盤才運行的游,Square 從一開始就放了 NGC。至于 Xbox 標(biāo)配的 8GB 硬盤,其容量也及 PS2 的 40GB 可選硬盤。因,《最終想 11》選擇了 PS2 和 PC 這兩個平臺。PS2 版于 2002 年 5 月 16 日發(fā)售,Square 預(yù)計的首批出貨量 20 萬,然而實上的首周量只有 7 萬。造成這個差距原因是多面的,Square 高估了服器的承載力,PS2 版首發(fā)時的 4 萬注冊會員已經(jīng)把服器擠到崩。之后服器的問題決了,又上了硬盤貨問題。了 2002 年 8 月,PS2 版《最終幻想 11》在日本的注冊會達到了 12 萬,此時索尼在本出貨的 PS2 硬盤也只有 14 萬。2002 年 11 月 7 日,PC 版《最終幻 11》發(fā)售,游戲算獲得了個穩(wěn)定的境?!蹲?幻想 11》的華麗面以硬盤支撐點在國人氣最的 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲《海豹突隊》(SOCOM: U.S. Navy Seals)于 2002 年 8 月發(fā)售,本作的法類似《恐精英》但提供了一人稱和三人稱兩視角。《豹突擊隊無需硬盤只要網(wǎng)卡能聯(lián)機,本作的幫下,PS2 美版網(wǎng)卡在 2002 年的 3 個月內(nèi)賣出了 40 萬套??梢郧袚Q角的《海突擊隊》一方面,棄了硬盤《海豹突隊》也和夢幻之星 Online》遇到了類似的問,無法通補丁對網(wǎng)程序進行單修正。海豹突擊》的網(wǎng)絡(luò)弊現(xiàn)象嚴(yán),玩家用三方金手周邊就可對游戲進修改,與改單人游并無區(qū)別《海豹突隊》在 2003 年發(fā)售的廉版對金手進行了限,但廉價和原版采兩個不同服務(wù)器,尼在 2006 年將兩個服務(wù)強行合并又引發(fā)了的 Bug。硬盤就樣成為了擾 PS2 網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展的頭難題,2004 年發(fā)售的超薄 PS2 標(biāo)配寬帶絡(luò)接口,去掉了硬接口,給商增加了多麻煩。PS2 在全球各個市的銷量都遠超過了 Xbox,然而在網(wǎng)方面 PS2 并不占優(yōu)勢。財氣粗的 Xbox 采取一步到的解決方,每一臺 Xbox 都標(biāo)配寬網(wǎng)絡(luò)接口硬盤。Xbox Live 網(wǎng)絡(luò)服務(wù)于 2002 年 11 月 15 日投入運營只用了 45 天就獲得了 25 萬注冊會員,這樣成績已經(jīng)過了微軟預(yù)期。在務(wù)器和注平臺方面微軟的表遠遠超過索尼,微欠缺的僅是大作。顧一下 Xbox Live 首發(fā)時的作,《幽靈動》和《幻競技場 2003》只是 PC 游戲的移植版,手操作的效遠不如鼠。《機甲襲》則將 PC 游戲《機甲戰(zhàn) 4》的系統(tǒng)進行了足適履般大幅簡化才遷就了柄操作。家真正需的是《光》這種操專門給手優(yōu)化的作,然而支 Xbox Live 的《光環(huán) 2》卻一路延期到 2004 年年末才售?!稒C突襲》簡的系統(tǒng)缺深度PS2 和 NGC 的網(wǎng)絡(luò)游戲各自戰(zhàn),玩家要給每個戲單獨注賬號和支渠道,Xbox Live 則采用現(xiàn)代化統(tǒng)一賬號統(tǒng),2002 年注冊的元老級 Xbox Live 用戶,可將賬號一用到今天微軟甚至這部分元用戶發(fā)放 20 周年個人資徽章。在述游戲中只有《海突擊隊》需要會員用,《夢之星 Online》和《最終想 11》都是按月納會員費Xbox Live 則采用統(tǒng)月費服務(wù)當(dāng)時的任堂社長巖聰表示:在游戲本收費的情下讓玩家繳納月費這種方式合理,任堂將探索種不需要費的聯(lián)機式?!贝?任天堂第方的聯(lián)機務(wù)常年保免費狀態(tài)直到 2018 年才變?yōu)槭召M競爭與發(fā)“PS2 已經(jīng)獨霸本市場了我卻感到一絲寂寞因為日本場萎縮了有競爭才人氣,像VR 戰(zhàn)士 4》對《鐵拳 4》那樣的競越多越好”—— 佐伯雅司,任 SCE 宣傳部長《VR 戰(zhàn)士 4》的街機版于 2001 年發(fā)售,款熱門街為世嘉帶了幾十億元的利潤彌補了“木”系列虧損。2002 年初發(fā)售的 PS2 版《VR 戰(zhàn)士 4》在日本取得了 54 萬銷量。世嘉繞本作舉的全日本賽“格斗世紀(jì)”吸了 4 萬名選手參,這個規(guī)雖然不及 2002 年末的第屆斗劇預(yù)賽,相較世紀(jì) 90 年代的大賽更是相甚遠,但格斗新世”依然是 21 世紀(jì)規(guī)模最大日本單項斗賽事(劇包含多游戲)。VR 戰(zhàn)士 4》對于世嘉可謂旱逢甘露鐵拳 4》的街機版 PS2 版推出時均和《VR 戰(zhàn)士 4》接近,果卻令 Namco 臉上無光《鐵拳 3》的日版量為 140 萬,全球銷量 836 萬?!惰F拳 4》的日版量居然縮到 34 萬,全球量為 200 萬。好在《VR 戰(zhàn)士 4》的全球銷也只有 150 萬,總算給 Namco 找回點面。《鐵拳 4》銷量縮水的主要因在于場設(shè)計。《VR 戰(zhàn)士 4》從開發(fā)之初就確了場景簡的目標(biāo),鐵拳 4》則追求復(fù)的場景和壁連技,致玩家對鐵拳 4》的評價兩分化?!?拳 4》的失利為續(xù)總結(jié)了教不過,總來說,此 Namco 和世嘉的關(guān)系還友好,兩作品經(jīng)常雜志上進互相吹捧至少在宣層面還沒太多火藥。Namco 和 Tri-Ace 在 RPG 方面的競爭才真正意義“冤家路”。1995 年,Wolf Team 工作室正在發(fā)《幻想說》,因發(fā)行商 Namco 提出過多求,Wolf Team 的主力成員組建新公司 Tri-Ace,開發(fā)《星之海洋與之抗衡雙方的梁早在 1995 年就已經(jīng)結(jié)下到了 2002 年終于來了一爆發(fā)。Tri-Ace 宣布 2002 年 11 月 28 日發(fā)售的《之海洋 3》目標(biāo)銷 100 萬,不甘弱的 Namco 也宣布同日售的《宿傳說 2》目標(biāo) 101 萬。因為《星之洋 3》是系列首款 3D 作品,而《命傳說 2》還是 2D 畫面,大部分玩最初都看《星之海 3》。在 2002 年 9 月的東京玩展上,星之海洋 3》一度創(chuàng)下了試玩隊 150 分鐘的紀(jì)錄,氣勢全壓倒了宿命傳說 2》?!缎侵Q?3》的 3D 畫面更吸引眼球《命傳說 2》的 2D 畫面并不起眼然而在 2002 年 10 月 9 日,Tri-Ace 突然宣布《星之海 3》延期至 2003 年初。更令人意不到的是最終于 2003 年初發(fā)售的星之海洋 3》依然充滿了 Bug,直到 2004 年初的《之海洋 3:導(dǎo)演剪版》發(fā)售,游戲才入穩(wěn)定狀。最終《命傳說 2》取得了 110 萬累計銷量《星之海 3》為 125 萬。表面上,二者都成了最初目標(biāo),實不然。雙最初的目特指 PS2 日版,按照這個格的標(biāo)準(zhǔn)《宿命傳 2》銷量為 97 萬,《星海洋 3》只有 63 萬。最終突破百萬《宿命傳 2》靠的是 PSP 版,《星之海洋 3》靠的是美版,這分銷量不最初的目內(nèi)。至于 2002 年《細胞裂》和《龍諜影 2》的競爭或許是游歷史上最名其妙的次競爭。細胞分裂在宣傳時著《潛龍影 2》頻頻開炮,際上二者然都是潛類型游戲但風(fēng)格大徑庭?!?胞分裂》接近于《偷》,玩需要規(guī)避景光源,在暗處慢行動,強真實感。潛龍諜影 2》則帶有日本游戲貫的夸張彩,場景明亮,節(jié)也更快。細胞分裂成為 2002 年 Xbox 銷量最高新作更有的事情還后面,《龍諜影 3》大幅降了游戲節(jié),玩起來像《細胞裂》。與同時,“胞分裂”列從《雙間諜》開不斷提升奏,越來向《潛龍影 2》靠攏。時至日,談到兩大系列二者之間火藥味早消散,更是英雄惜雄的感慨2002 年最聲勢大的一次決屬于 EA 和 Konami。在世界年,兩家司自然要住機會殺天昏地暗新主機、主機、掌、PC…… 雙方的足球游戲填了每一條壕。PS2 等新主機版本自然主戰(zhàn)場,老主機版為舊引擎供了數(shù)據(jù)新,在性有限的 GBA 上,兩家公司推出了新。EA 的《FIFA 世界杯 2002》和《FIFA 2003》兩款作品囊括了部平臺,Konami 也不甘示弱。PS2 的《世界足球:勝十一人 6》是系列日本的第個百萬銷,也是系在歐洲的一個百萬資料片性的《世界球:勝利一人 6 最終進化》在日本賣了 63 萬。GBA 版《世界足球:利十一人采用 2D 畫面但五臟俱全,PS 版《世界足球:利十一人 2002》則是一次據(jù)更新。上僅僅是 Konami 東京部門的足球戲,Konami 大阪部門還 2002 年推出了《實況世足球 2002》,平臺囊括了 NGC、PS2、Xbox 和 PC。本作的畫面和感遜于東同行的作,但值得玩。這一大阪部門為 GBA 更新了《實況世界球口袋版 2》?!妒澜缱闱颍?利十一人 6 最終進化版》的典封面Konami 大阪部門《實況世足球 2002》如果只論主力品,《世足球:勝十一人 6》的銷量《FIFA 2003》打成了手,口碑是前者獲?!禙IFA 2003》依然處于“比起球更像冰”的階段“FIFA”系列的碑第一次越“勝利一人”要到 2007 年的 PS3 時代了。未的出路“2002 年是 NGC 游戲陣容最強的一。”—— 宮本茂,任任天堂報開發(fā)部長任天堂 NGC 主機這一年(2002 年 4 月至 2003 年 4 月)的出貨目定為 1000 萬,實際只有 576 萬,而且出了壓貨現(xiàn),迫使 NGC 在 2003 年初暫時產(chǎn)清倉。NGC 確實在 2002 年拿出了最強游陣容,這的結(jié)果有匪夷所思在任天堂后的內(nèi)部思中,他針對不同戲銷量未達標(biāo)給出不同理由《陽光馬歐》在技上是一流準(zhǔn),無論景規(guī)模還水面特效無可挑剔但其關(guān)卡計和操作案陷入了分復(fù)雜的沼,硬核家依然喜這一作,閑玩家卻而遠之。因如此,作《銀河力歐》的要目標(biāo)就簡化設(shè)計《塞爾達說:風(fēng)之》的難度中,操作很簡潔,比起卡通染畫面,多老玩家時更傾向寫實畫風(fēng)為了滿足玩家,之的《塞爾傳說:黃公主》回了寫實畫?!蛾柟?力歐》的面特效成一絕《塞達傳說:之杖》采了當(dāng)時最進的卡通染技術(shù)《河戰(zhàn)士:Prime》作為 2002 年媒體平均分高的游戲其素質(zhì)已鶴立雞群實際上,銀河戰(zhàn)士Prime》的銷量到了預(yù)期因為任天的預(yù)期本就不高,銀河戰(zhàn)士系列的受一直比“力歐”和塞爾達”得多,任堂并不指本作能帶 NGC 的裝機量巖田聰在 2002 年的發(fā)言經(jīng)為 NGC 的失利做了大方上的總結(jié)他承認 NGC 落后于 PS2 的主要原因是首發(fā)間過晚,外他正在慮能否避同質(zhì)化的沼戰(zhàn),在一代主機帶回“單的樂趣”這句話暗的就是 2006 年首發(fā)的體主機 Wii。至于 Capcom 的《生化危機》制版以及生化危機 0》,這兩款游戲的量不高, DC 上的《生化機:代號羅妮卡》是如此,Capcom 不會對此感到意外Capcom 在這一財年的 NGC 游戲銷量目標(biāo)有 320 萬,實際銷量為 323 萬,算是勉強標(biāo)。精雕琢的《生危機》重版有人誤為 Capcom 在這一財年損 195 億日元是因為這兩游戲,區(qū)兩款 NGC 作品當(dāng)然沒有這大的能量Capcom 的巨額虧損主要自不動產(chǎn)機失敗,非游戲。種情況在本游戲界非獨一家Konami 在這一財年賣出 2000 萬套游戲,銷量可和 EA 媲美,結(jié)因為健身業(yè)務(wù)受挫虧損了 270 億日元。時任 Capcom 第四開發(fā)部長的上真司將 NGC 在日本的失歸結(jié)為日人的羊群應(yīng)。觀察據(jù)細節(jié),乎可以找一些佐證2002 年 NGC 在日本賣得最好的戲不是上核心大作而是缺乏意的聚會游戲《馬歐派對 4》,這樣結(jié)果與任堂主機一追求家庭樂的目標(biāo)符,但也羊群效應(yīng)一種。在一財年出的 576 萬 NGC 中,日本僅占了 90 萬臺,北美 291 萬臺,其他地 195 萬臺。NGC 在羊群效應(yīng)沒那重的歐美場,暫時 Xbox 打成平手,但這對任天堂絕好消息。NGC 的底牌已經(jīng)不幾張了,Xbox 在 2002 年并沒有推出強力一方大作微軟在等幾年后反的機會,終 Xbox 真的在銷量上超了 NGC。作為第方,Capcom 在 NGC 上陷入了好不叫座境地,世在 Xbox 上的境遇則與之似?!稑?女神》《鴉小子未版》《鐵飛龍 Orta》這 3 款游戲在 Xbox 上取得了不錯的價,銷量無一達標(biāo)好在微軟這 3 款游戲提供不少支持變相減少世嘉的開。世嘉真的巨額損源于橄欖游戲《NFL 2K3》與 EA 的《麥登 NFL 2003》競爭失敗《涂鴉小未來版》今也未能出兼容補,成為遺2002 年日本銷最高的游是《寶可:紅寶石藍寶石》只用了 40 天就賣了 320 萬。歐美方面,《行霸道:惡都市》用 3 個月就賣了 850 萬。各地區(qū)銷量榜都斥著大量續(xù)作和資片。2001 年的日本涌現(xiàn)出ICO”“零”“影心”“逆裁判”“克敏”等 IP,到了 2002 年新 IP 數(shù)量陡然下降讓人感到意的匱乏“王國之”理論上是新 IP,然而這游戲能夠全球大賣然離不開最終幻想系列角色迪士尼的動。相比而言,《胞分裂》《海豹突隊》作為正的新作進了美國機游戲銷榜的前 20,展現(xiàn)出歐美游戲的造血能。2002 年 10 月 4 日,在日高新技術(shù)合展會上時任世嘉長的佐藤樹發(fā)表演時從自己角度做出總結(jié):日開發(fā)的游在巔峰期經(jīng)占據(jù)了球 70% 的主機軟件市場,了 2002 年這個份額已經(jīng)降至 25%。日本游戲衰退的因之一是儲介質(zhì)容的升級,帶的容量小,放不太多的畫和音樂,以日本人為了玩法盡腦汁。漸地,主的存儲方從卡帶變了 CD 乃至 DVD,容量出現(xiàn)了上千的提升,本人把大時間花費升級畫面,可玩性而被忽視。佐藤秀這次演講主旨,和田聰構(gòu)思的 Wii 可謂不謀而合。不,佐藤秀在 2002 年沒有點明另一問題:日廠商到了 PS2 時代已經(jīng)產(chǎn)了不適應(yīng)但機能的展是永無頭的,會會有這么天,機能脹到歐美商也不適的程度?于見識過類歐美 PS4 游戲開發(fā)問題讀者,相你們心里經(jīng)有了自的答案?

國臺辦:大陸經(jīng)濟前景好不好,事實最有說服力

IT之家 1 月 8 日消息,有網(wǎng)友近期享了《求生之》(Left 4 Dead)早期原型游戲感興趣的玩家以探索這些熱射擊游戲的早概念作品。目尚不清楚這款型是從哪里泄的,但目前已有很多國外媒跟進報道。這原型游戲目前經(jīng)在 GameBanana 平臺開放下載作為《Counter-Strike: Source》的一個 MOD 形式推出,名稱《Zombie City》。IT之家根據(jù)官方描述了解到《Zombie City》是一張由 Valve(或者可能是 Turtle Rock Studios)創(chuàng)建的地圖它是今天發(fā)布地圖源文件夾一部分。這很能是 Left 4 Dead 的起點,對于那些以前聽過 Terror-Strike 這個名字的人說,您會很高有機會玩這個型關(guān)卡。這款型應(yīng)該來自于 Turtle Rock 的概念。Turtle Rock 曾參與過《Counter-Strike: Condition Zero》的開發(fā),并 2005 年向 Valve 提交了兩個正在開發(fā)的游戲意。第一個是款從未實現(xiàn)過巫師游戲,另個是名為《Terror-Strike》的 MOD,這個概念涉及裝備有具的敵人成群隊地攻擊?

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IT之家 1 月 8 日消息,20 世紀(jì)影業(yè)今日在官微博發(fā)布海報,慶電影《阿凡達:水道》(又稱《阿凡 2》)在中國內(nèi)地鵸余映 24 天,總票房突破 13 億元。目前本作女虔瓣分為 8.0 分,觀影人次累計達到 2498.5 萬。IT之家了解到,第一部《阿凡視山》于 2010 年 1 月 4 日上映,國內(nèi)累?踢票房 13.4 億元,位居內(nèi)地犬戎口榜第 18 位。目前《阿凡達 2》緊隨其后,位居 19 位。值得一提的是,導(dǎo)演詹姆?卡梅隆近日表示由于《阿凡達 2》已確定回本,他將須另外多拍幾部《凡達》續(xù)集了。與同時,他透露:《凡達 3》已在囊中 —— 表演捕捉和拍攝已經(jīng)完成了鯢山前正在漫長的后期作階段,進行那些腦 CG 魔法。四和五的劇本都已吉量好,《阿凡達 4》甚至已經(jīng)拍了一些據(jù)悉,《阿凡達 3》將會引入一個新納美人群體 —— 邪惡的火焰納美人被稱為是“Ash People”,此外,該片已放箴魚裸 3D 技術(shù)。另據(jù)外媒 Flim Updates 報道,《阿凡達 3》將于 2024 年 12 月 20 日上映,《阿凡達 4》將于 2026 年 12 月 18 日上映晉書

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本文來自微信公號:返樸 (ID:fanpu2019),作者:張和持長久以來,們都將“數(shù)”等于“實數(shù)”??實數(shù)就如同當(dāng)空日一般,統(tǒng)治著個數(shù)學(xué)世界。文復(fù)興時期的代數(shù)家為了解方程,入了復(fù)數(shù)?。?即便是復(fù)數(shù)這樣然的構(gòu)造,也歷了幾百年才被數(shù)界所接受。實數(shù)地位似乎是不可疑的。到了 19 世紀(jì)末 20 世紀(jì)初,數(shù)學(xué)家驚訝地發(fā)現(xiàn),包??的完備域不定是??,還有能是??進數(shù)?。?就像是星星而??更像是月:月亮固然是夜中最為明亮的,時常蓋過群星的輝,但是星星的在也提示著我們這個宇宙中有更遼遠的空間等待索。上帝創(chuàng)造了數(shù),其他都是人的工作?!?利奧波德?克羅內(nèi)(Leopold Kronecker)進數(shù)的引入動機?進數(shù)的其不是一個符號,是代表某一個素。有理數(shù)域可以充為實數(shù)域,但這種擴充并不是一的。上面所說進數(shù),就是指對任意素數(shù),都可擴充為進數(shù)域。數(shù)來自于有理數(shù)小數(shù)展開,而進來自有理數(shù)的進開。雖然小數(shù)也不同進制的寫法但是這與進數(shù)本上是不一樣的:數(shù)展開默認的是次變小,而進展則默認逐次變“”。我們將在后中解釋這個問題如下圖所示,實與進數(shù)的地位是同的。實數(shù)和進都包含有理數(shù),們之間是并列的系首次引入進數(shù)是德國數(shù)學(xué)家亨爾(Kurt Hensel),而在他之前的庫默(Ernst Kummer)已經(jīng)隱含地使用過了種奇妙的數(shù)字。同庫默爾一樣,澤爾的原始工作很難讀懂。他的章發(fā)表于 1897 年,此時“域”的概念才僅僅生了 4 年:1893 年,韋伯(Heinrich Martin Weber)第一次定義了域,是一個帶有加法乘法兩種運算的合,也可以寫作滿足加法和乘法結(jié)合律加法和乘的交換律加法和法都有單位元(般把加法單位元作,乘法單位元作)每個元都有法逆元,也就是個非零元都有乘逆元,也就是乘對于加法滿足分律我們熟悉的有數(shù)和實數(shù)都是域韋伯之所以這么義,是想把(就模剩余類,比如一周七天的算數(shù)是)也納入進來如果去掉乘法逆的條件,上述定就變成了所謂的換環(huán),最典型的子就是整數(shù)環(huán)。論的問題通常是于的,如果在中許非零元有乘法,就得到了,這構(gòu)造叫作取的分域。由于很多中到的結(jié)論都能直套到上(例如中項系數(shù)為的多項存在有理根當(dāng)且當(dāng)它存在整數(shù)根,所以我們通常它們放在一起考。但是這兩個對的性質(zhì)都很“糟”。例如,我們要判斷對于某一非零的,是否有理數(shù)解。這看上根本無從下手。是如果想要判斷沒有實數(shù)根,就簡單了:只要中一個,就存在實解,反之則不存。假如,那么就一個實數(shù)解。但如果,那么對于意實數(shù),都一定所以不存在實數(shù)。很顯然,存在理數(shù)解,那就一存在實數(shù)解,畢,但是反過來并一定成立。那實解的存在性對有數(shù)解有幫助嗎?案是肯定的,為我們需要定義希伯特符號(是“者”,是“并且):要解決有理的判斷問題,需對于每個素數(shù)定希爾伯特符號。個定義同樣初等但是稍微麻煩一,有興趣的讀者以自行查閱參考獻 [1],我們之后不會涉及這定義本身。重點于,這個定義是以直接計算的,以很方便判斷。學(xué)家們證明了一驚人的定理:存有理數(shù)解當(dāng)且僅對所有都成立。個定理的確非常便,但它提出了個更加深刻的問:既然可以解釋判斷是否有實數(shù),那是否也對應(yīng)一個的擴域,而當(dāng)且僅當(dāng)方程在個域中存在解呢如果的確如此,似乎我們就能把理數(shù)解看作是這所有域中解的“集”。當(dāng)然,交的說法并不準(zhǔn)確就結(jié)論而言,我要尋找的對應(yīng)的是進數(shù)域,這些有的和一起,可稱為對應(yīng)的“局域”。而則是“體域”。上面的理其實是在講局與整體的對應(yīng)。聽起來似乎匪夷思,明明域變大,卻從整體變成局部。要解釋這點,我們要先了一些幾何學(xué)。類整數(shù)環(huán) ?與多項式環(huán)早在抽象環(huán)誕生之前,數(shù)學(xué)們就注意到數(shù)論幾何的相似之處具體來說,與作環(huán)的性質(zhì)非常相,比如這兩個環(huán)能做帶余除法,此它們都是歐幾得整環(huán)。這里是為系數(shù)的多項式,這個系數(shù)域就換成別的域也會很多相似之處,是我們這里需要到一些分析的方,所以復(fù)數(shù)最為便。順帶著,它的分式域和也很似。就是指允許零多項式做除法的元可以看作是的亞純函數(shù):它的分母在個別點一定不為零,所這些函數(shù)會有趨無窮的極點,但這些點都是離散,很容易處理。于而言,局部顯就是指其中的任一個點。這些亞函數(shù)在任何點附能展開成洛朗級,就如同全純函(處處解析)能任何點展開成泰級數(shù)一樣,只不洛朗級數(shù)允許存這樣的項。例如在點附近,可以開的形式。在任點處我們都能定亞純函數(shù)的階為洛朗展開最左邊一項的次數(shù)。比上面這個函數(shù)在一點的階就是。似的展開也可以中進行。一般來對于某個有理數(shù)我們都能將它寫的形式,其中是不相同的素數(shù),整數(shù),可正可負定義。我們有沒辦法把展開成類的形式呢?答案肯定的,你可以式化地對做進展為什么可以這樣呢?對于一般的數(shù)除法,商的小點后的數(shù)字會越越長,因為我們認數(shù)字的位數(shù)越后,其“大小”越小,所以我們能寫出這樣的無小數(shù)。但是要做上面這樣的展開其實是默認的序會越來越“小”我們先寫,這樣需要算,最后整移動一位。計算下細心的讀者會現(xiàn),這樣的除法所以每一步都能出商的一位數(shù)字依賴于是域這個實,所以對于不素數(shù)的數(shù),不是,也就不能這樣開。這樣就算出現(xiàn)在完全依靠類,我們得到了這的展開式。對任素數(shù),我們稱這的展開為進展開這樣的展開與小的進制表示非常似,這也也解釋它的名字。但這粹是形式上的。們還需要解釋三問題:有理函數(shù)某點的洛朗展開然與“局部”有,但是有理數(shù)在數(shù)處的進展開為么也叫局部?為么也是的局部?竟要怎么嚴(yán)格定進展開?也就是,如何定義?為么叫局部?我們要把中的點與聯(lián)起來,這樣才能道,對于來說,究竟是什么意思為此我們需要理的概念。對于一交換環(huán),理想是個滿足以下性質(zhì)真子集:對于加法封閉;,也就說的元在乘上任中的元之后,結(jié)仍在中。這個定原本是庫默爾(Ernst Eduard Kummer)與戴德金(Julius Wilhelm Richard Dedekind)為了解決代數(shù)數(shù)中素元分解不成而提出的(這也為什么叫做理想一個非?!袄硐?的子集),代數(shù)何學(xué)家們卻找到它的幾何意義。們用來表示中包的最小理想(也是說由生成的理)。這是一個極理想,也就是說它不是任何理想真子集。實際上對于中的任意點都是極大理想。反過來,中的所極大理想,全都如。所以的點與極大理想一一對。這樣我們就能慮的極大理想,當(dāng)作它的點了,的極大理想正是有形如的理想。樣簡單的類比其還不能稱為“幾”。這要等到格滕迪克(Alexander Grothendieck)創(chuàng)造性地提出概型理論,研的代數(shù)幾何與研的數(shù)論才能真正一在一起。在這理論中,環(huán)的素想(本文中不需這個概念)被稱點,而極大理想是閉點。這套理需要更加艱深的景知識,本文就做介紹了??傊?上面我們用到的朗展開和進展開都是對應(yīng)兩個環(huán)閉點。如果接受樣的設(shè)定,你就發(fā)現(xiàn)“局部”的法沒什么問題。么在中的展開,就是小數(shù)展開,算什么呢?它其是對應(yīng)有理函數(shù)無窮遠點的洛朗開。如圖所示img復(fù)平面上的任何點都可以對應(yīng)于面上的某點,只要連接球的頂端復(fù)平面上的點,段一定會交于球上的一點。這樣建立了復(fù)平面與面(除了頂端一)的一一對應(yīng)。如果在復(fù)平面上任何方向接近無,轉(zhuǎn)換到球面上就一定會逼近頂。這樣我們就可把這個球面當(dāng)作的擴充,稱為黎球面,記作?,F(xiàn)要對有理函數(shù)在窮遠點處做洛朗開,其實就是把的有理函數(shù)看作是的函數(shù),然后處作洛朗展開。就是因為這樣的似性,我們上面義的判別式才寫。定義為了定義我們首先得知道什么。從邏輯上說,第一個定義應(yīng)該是自然數(shù),后才是, 但是這每一步是怎么來呢?是由皮亞諾理定義的,也就從開始,規(guī)定每數(shù)都有一個后繼,所以可以使用學(xué)歸納法。隨后們要得到,該怎辦呢?直觀來看定義整數(shù)允許了數(shù)的存在。但是數(shù)究竟是什么?如說,它其實是也可以是。所以果要用來定義的,一個整數(shù)實際是中的一個等價,也就是當(dāng)時,們規(guī)定等價關(guān)系這樣就可以定義所有等價類構(gòu)成集合。當(dāng)然是的集,因為自然數(shù)當(dāng)于是這個等價。類似的方法可構(gòu)造:因為允許數(shù)存在,而且如,就有,所以我定義,其中當(dāng)時而整數(shù)也可以等于等價類,所以是的子集。上面次擴張,都是允了某種新的運算然后通過取等價的方式來構(gòu)造的那么是允許了什運算呢?答案是極限。從事后諸亮的角度來看,下序列的極限是但是現(xiàn)在我們只,所以我們只能,這個序列在中不收斂的。如果所有像這樣的序都收斂到一個數(shù)那想必就是了。并不是所有序列收斂,比如所以們需要對序列加限制,然后取某等價類。限制后序列被稱為柯西,定義如下:對有理序列,滿足于任意,都存在個,使得只要,有。直觀來看,是要求序列的尾擺動趨于。不難明,收斂于有理的序列都是柯西,所以這可以說中收斂序列的自推廣。當(dāng)然兩個西列有可能收斂同一個數(shù),所以們還需要等價關(guān)當(dāng)且僅當(dāng)。這樣有柯西列組成的合中的所有等價就定義為。所有有理數(shù)都等同于常數(shù)柯西列的等類,所以也是的集。這也可以解一個對外行而言以解答的問題。實是柯西列,而是柯西列。他們差是序列,趨于所以兩個柯西列價。不過我們要意一點,柯西列定義依賴于。當(dāng)這里的的定義是常意義上的絕對。絕對值表示兩數(shù)之間的距離。中,是越來越小。但是我們看到在上面的進展開,越來越小的卻,這就提示我們應(yīng)該更改這個距的定義,我們暫把這種新距離稱,稱為進度量。們需要越大,就小,所以一個自的定義是。其實數(shù)不一定要是,任何大于的數(shù)都以(他們決定的西列是完全一致),之所以取只為了方便。當(dāng)然距離并不是隨便的,函數(shù)需要滿三條性質(zhì)才能叫度量函數(shù)(這其定義了域上的范):當(dāng)且僅當(dāng);,也就是三角形則,兩邊之和不于第三邊。這樣要有距離函數(shù),能定義柯西列,能定義新的域。個過程被稱為完化,因為我們稱何柯西列都收斂域為完備域???一下,就是說的對值度量完備化到,而的進度量備化就定義為,是我們想要的進域。我們甚至可對定義類似的距,得到的完備化是形式洛朗級數(shù)和。所謂形式洛級數(shù),就是形如個洛朗級數(shù)的表式,不過不用處收斂問題。則通洛朗展開,嵌入這些形式洛朗級域中作為子集。完備化不過我們不把稱為局部域這是別的原因了與本文無關(guān)。我可以看到,這些入關(guān)系與進數(shù)非相似。既然任意一個度量就能定柯西列,那除了對值和進度量之,還有別的方法義距離嗎?答案沒有。在中,任一個滿足上面三性質(zhì)的度量,都價于絕對值或者某個進度量。也是說,以上我們到的就是所有的備化方案了。我平常計算實數(shù)的候倒并不會總是慮柯西列,反而小數(shù)展開更常用同樣,實際計算數(shù)的時候,更常進展開。運用以構(gòu)造,我們可以明當(dāng)且僅當(dāng)方程中有解。所以我開篇提到的定理就可以表述為:中有解當(dāng)且僅當(dāng)在所有及中有解我們自然而然會,是不是任意給個多項式方程,存在有理解的條都等同于存在實解和所有進數(shù)解答案是否定的,不少多項式不成這個結(jié)論。這激起了數(shù)學(xué)家們的奇心:究竟哪些項式有類似的性呢?我們把這個向稱為局部 — 整體原則,直到天,它所催生的知識還在源源不滋養(yǎng)著整個數(shù)論研究。跟現(xiàn)實有么關(guān)系嗎?的確數(shù)論是距離現(xiàn)實界非常遙遠的一學(xué)科。近些年來有部分數(shù)論被應(yīng)于密碼學(xué)。而要接應(yīng)用于物理,描述現(xiàn)實世界,被大多數(shù)物理學(xué)所接受,這樣的作目前還不多。從邏輯上其實是奇怪的。的完備只有和,但為什我們今天的物理論全都是用及其數(shù)閉包描述的呢進數(shù)與實數(shù)從邏上講沒有任何高之分,他們都可做導(dǎo)數(shù),做積分大多數(shù)你能想到分析工具,都能等地用到它們身。那為什么我們活在實數(shù)世界,不是進數(shù)世界呢還真有人想到了種可能性。弦論,弦掃過的世界是用一維復(fù)流形也就是黎曼面)述的,但是如果黎曼面換成是進何學(xué)中對應(yīng)的概,也能創(chuàng)造出一弦論,稱為進弦。目前來看,這面的研究成果還于玩具階段。不,這并不影響我的好奇心。畢竟我們仰望夜空,是因為群星很美。參考文獻[1] 加藤和也,黑川信重,齋藤凰鳥.數(shù)論 I——Fermat 的夢想和類域論.[2] Neal Koblitz, p-adic Numbers, p-adic Analysis, and Zeta-Functions.

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剛剛過去的 12 月份,造車新勢力女祭消息斷。7 日,自游家官宣:旗 NV 車型不再交付,正鴖告李一男的造之旅告一段落然而,就在自家喜提“最短新勢力”稱號同時,其他數(shù)斯的日子,也并好過。月初以,新能源車企續(xù)“放榜”— 循例公布了 11 月的銷量情況。其竦斯,車新勢力銷量是呈現(xiàn)兩極分。盡管“蔚小”相比起 10 月銷量,止跌回升,但玃如同增速明顯放緩小鵬更是連續(xù)個月“失速”縱觀整個新勢 11 月的銷量榜單,竦斯比速仍維持三位的分別是極氪賽力斯以及零,前兩家背靠統(tǒng)車企,后蓐收量主力則為 8 萬元的 A0 級車??梢娫燔嚭郎絼萘?,正臨一場新的洗。從日趨淡天犬“金九銀十”到年終旺季,對傳統(tǒng)新能源企銷量猛增,經(jīng)也風(fēng)光無限“純新勢力朱厭現(xiàn)差強人意,這背后的原因竟是什么?新力是否會就此蹶不振?「?01?」負面不斷,沖擊銷孟槐?果說,2021 年是造車新勢力堵山速發(fā)展的年,那么,跌起伏的 2022 年,則或多或少讓炎居勢力牌,感受到刺的寒意。尤其,屋漏偏逢“雪天”,新鳋魚負面新聞并沒因品牌“渡劫有所減少。在 6 月的重慶車相繇上,有車主舉“汽車當(dāng)鸞鳥屏,維修半個,換兩大部件承諾退車又反”字樣的紙張在零跑的展區(qū)權(quán)。輿論發(fā)鴢,官方曾回應(yīng)車輛問題已解,承諾會給消者一個滿意的復(fù)。同月,蔚總部有一輛?魚車,從三樓墜,并致使兩名車員不幸身亡一天之后,官發(fā)布聲明稱,樓事故純屬足訾,與測試車輛身,并無關(guān)系隨即被網(wǎng)友指,資本冷血,發(fā)了不小的爭。李想更是陵魚司機是低等級的言論,成功理想汽車,送輿論的尖端,致車主、網(wǎng)友不滿,上演南岳大翻車。新車市后理想 ONE?降價 2 萬元,同樣引車主集體投訴除此之外,蜚輔助駕駛系統(tǒng)障、起火、用數(shù)據(jù)泄露等新,也讓新勢力負面纏身。不一位新勢力玃如人員表示,企、產(chǎn)品負面纏,難免影響新的銷售量。今 7 月,理想新車 L9 曝出“首撞周禮斷、趴窩事件之,8 月銷量旋即周書跌,僅為 7 月銷量的一半不到,環(huán)黃帝是大跌 57%。盡管官方給了自己的解釋但也很難叫人將此前負面的息,聯(lián)想到從山。既然負面纏,難免影響銷表現(xiàn),一向標(biāo)“重視用戶”新勢力品牌,何就不能長鴆,在公關(guān)上謹慎行,在質(zhì)量做好品控呢?車行業(yè)分析師濤認為:新勢品牌負面新孰湖所以多,只因與傳統(tǒng)車企相,新勢力品牌被媒體、輿論于“聚光燈”,但凡有一易經(jīng)負面消息也難遭到無限放大汽車領(lǐng)域創(chuàng)作“汽車科學(xué)島整理的新能源百車故障率黑狐PPH)顯示,評價較差鮮山車型中,并不全是勢力的產(chǎn)品,有不少傳統(tǒng)車旗下的車型崌山評價較優(yōu)的產(chǎn)中,也有造車勢力的影子。只要產(chǎn)品流通或多或少都會現(xiàn)問題,咱人魚自燃、斷軸的故來說,傳統(tǒng)車企也都有過而且不是一兩的個例,但輿為啥只盯著赤水力品牌?還不因為更有看點”周濤解釋道正如汽車都會燃,燃油車自極少見諸媒熏池端,新能源車燃爭相報道一,只因為新能車是新興行業(yè)自燃事故易引關(guān)注,能短涿山吸引巨大的流。相比傳統(tǒng)造企業(yè),新勢力牌正如汽車行中的新能源車樣更受關(guān)注夔牛今年重慶車展遭用戶維權(quán)的牌有兩家,還一家背靠傳統(tǒng)企的新勢力,何零跑被爭帝俊道呢?背后道不言自明?!?當(dāng)新勢力品牌于應(yīng)付頻發(fā)的面時,不少傳新能源車企水馬速發(fā)力,不斷擊著新勢力陣?!?02?」傳統(tǒng)車企“反”有底氣嗎?過幾年的發(fā)儒家如今的汽車產(chǎn),儼然已經(jīng)踏了“新四化”路,即以“電化”作為基礎(chǔ)通過“互聯(lián)咸鳥實現(xiàn)大數(shù)據(jù)的集,最終逐漸現(xiàn)“智能化”行,同時再以共享化”作為業(yè)最終的發(fā)后稷勢。在 2018 年前后,當(dāng)不少諸犍統(tǒng)車企對新能源行業(yè)觀望態(tài)度時,車新勢力早蔥聾先電動化,順新能源汽車的費需求,搶占一部分先機,當(dāng)傳統(tǒng)主機廠始“梭哈”提供源汽車時,則速沖擊智能化高地。“很長段時間,國人自主品牌懷有見,更別說柄山一般的新勢力”汽車研發(fā)工師孫堅(化名透露稱,毫無車經(jīng)驗的新勢之所以能賣六韜,靠的是在汽智能化領(lǐng)域的為人先。在新源汽車滿是油電、毫無智能言的時代,風(fēng)伯力憑借著一個字,外加一反統(tǒng)的銷售服務(wù)段,獲得不少輕人青睞。2018 年是造車新勢力交阘非元,第一電動曾過一項調(diào)研發(fā),有過半數(shù)調(diào)者表示,會考購買新勢力獜。其中,20-25 歲年齡段的被周易查者中有 72.22% 的人表示會考慮購買新舉父產(chǎn)品。在考慮買新勢力產(chǎn)品原因中,智能程度高、性價高、外形酷炫個性,位列海經(jīng)。“但經(jīng)過幾的發(fā)展,如今傳統(tǒng)車企,在能化領(lǐng)域逐漸平新勢力?!?堅坦言,借讙聯(lián)網(wǎng)巨頭的力,曾經(jīng)多配備新勢力車型的助駕駛功能,今在傳統(tǒng)車企產(chǎn)品中,也季厘成為標(biāo)配。在車智能化道路,傳統(tǒng)車企已跟上了新勢力步伐,甚至實超越。而在白雉力的“教化”,曾給人船大掉頭印象的傳品牌,開始學(xué)洞察、讀懂用需求,在豪犬戎圍的營造、堆方面,也都毫遜色?!耙坏?統(tǒng)車企開始在能、個性等方,追上了新鵸余,新勢力品牌先有的創(chuàng)新優(yōu),自然也蕩然存。此時,用購車的決策條,就會發(fā)生茈魚改變,再怎么,傳統(tǒng)車企擁豐富造車的經(jīng)。”孫堅表示同樣是擁有較的智能化水女丑個性化、豪華的營造上也不上下,即便價持平,目標(biāo)消者心中的天平難免會滑向闡述造車經(jīng)驗、完售后網(wǎng)絡(luò)的傳車企。即便在車電氣化領(lǐng)域燃油車造車經(jīng)不值一提。巴蛇之家研究院發(fā)的《中國汽車流觀察報告》示:2022 年消費者對傳品牌的認可狌狌升明顯。與 2021 年相比,70 后、80 后對新勢力厘山牌的偏好度降明顯,對女英傳統(tǒng)品牌的選占比,分別提 15% 和 13%。不難看出,隨著傳統(tǒng)能源車企在山經(jīng)化、創(chuàng)新、用運營上的突飛進,不少有購需求的消費者已經(jīng)從新勢力營,回流傳龜山牌,銷量此消長,自然不足奇。那么,面傳統(tǒng)車企的反,新勢力還能嗎?「?03?」新勢力女戚何絕地反擊”?現(xiàn)在說新勢力行漸弱,為時早,只能說是在經(jīng)歷發(fā)展駮痛期。”當(dāng)聊造車新勢力日是否還能打的題,對新能源車行業(yè)了解頗的周濤,給鳳鳥這樣的答案。實上,盡管大習(xí)慣將汽車工的后起之秀,之為造車新勢 —— 但最先成立的“孫子小”三家,發(fā)展今也有七、八了,即便是年一點的哪吒和跑,至今也延維、五年了。新力品牌已然度了幼年期,但品牌口碑、研能力以及銷售務(wù)渠道,與青耕汽車行業(yè)十幾甚至幾十年的統(tǒng)品牌比,還有不小差距,是傳統(tǒng)品牌得與新勢力正京山鋒的底氣所在汽車電動化,自主品牌得以世界汽車工業(yè)實現(xiàn)彎道超車新能源汽車陵魚油車技術(shù)路線的差異,也讓白紙”一般的勢力品牌得以傳統(tǒng)車企競爭但想讓消費泰逢底放下“造車驗”的偏見,乎還需要時間“但好在新勢品牌似乎也知了自身短板周書始在研發(fā)上下功夫了?!敝?說,傳統(tǒng)品牌智能化、豪華、用戶運營、銷手段上“倫山”新勢力,新力也開始在研等領(lǐng)域“偷師傳統(tǒng)主機廠。關(guān)公開數(shù)據(jù)顯:在研發(fā)投青蛇面,2021 年,僅“蔚小”三家,研發(fā)用分別達 45.92 億元、41.14 億元和 32.9 億元。僅今年的第京山季度,來的研發(fā)支出已達到 29.4 億元,高于不少傳統(tǒng)欽原牌除了研發(fā)投入,新勢力品牌開始跟傳統(tǒng)車拼銷售網(wǎng)絡(luò)、覆蓋網(wǎng)點,九鳳詢機構(gòu)“杰蘭”統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯:截至 2022 年的第三季番禺,蔚來、小、理想、威?魚新勢力品牌的務(wù)門店,都在 400 家以上。另外,零跑是以 589 家門店,位卑山計榜單的第二,哪吒、嵐圖服務(wù)門店數(shù)量分別有 375、346 家。它們在提升朏朏水平的同時,打消了消費者怕品牌“跑路的顧慮。“傳汽車品牌都會入發(fā)展的瓶相柳,更別說發(fā)展到十年的新勢?!彪S著企業(yè)大對技術(shù)研發(fā)服務(wù)網(wǎng)絡(luò)的投,用戶對汽朱蛾動化領(lǐng)域認知深,周濤表示新勢力品牌“勁”仍值得期?!窘Y(jié)束語】行業(yè)人士認鵌面對著傳統(tǒng)汽品牌向上突破沖擊新能源高化的決心,一新勢力除繼續(xù)耕中高端車蛩蛩外,不妨考慮局走量的中低純電汽車市場例如位于第二隊的零跑、哪靠 A0 級車型強勢崛蛇山,許就是最佳的路。本文來自信公眾號:懂筆記 (ID:dongdong_note),作者:懂懂?

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IT之家 1 月 7 日消息,韓國技媒體 Naver 在去年 12 月爆料,暗示果可能會下 iPhone 15 Plus 機型的售價,從刺激用戶購。此前有過次精準(zhǔn)爆料 LeaksApplePro 今天轉(zhuǎn)發(fā)了一篇文,并在推文表示:“沒,蘋果會發(fā) iPhone 15 Plus,但蘋果促進銷量計劃(上調(diào) Pro 售價)可能讓你到不高興”IT之家了解到,在這篇章中詳細論了他的觀點蘋果會拉大 iPhone 15 Plus 和 iPhone 15 Pro 兩款機型的售價間隔,并不是降低 iPhone 15 Plus 的售價,而是上調(diào) iPhone 15 Pro 的售價。在文章中認蘋果早在去就籌備調(diào)整格,隨著生成本上升、貨膨脹和利率下降等諸因素影響,果的收入報已經(jīng)出現(xiàn)了降。而自 2017 年 iPhone X 推出以來,蘋果在年可能是調(diào) iPhone 機型定價的最佳時機相關(guān)閱讀:消息稱蘋果加大 iPhone 15 系列差異化,會下調(diào) Plus 機型售價?

國臺辦:大陸經(jīng)濟前景好不好,事實最有說服力

Hi,我是水水。今天水水給大家安利 8 款超級好用的壁紙類 App,Android / iOS / Win / Mac 全平臺都有。每一款都是精品哦,讓你泑山手機電腦一換新!視頻版戳這里1、Cuto (Android/iOS/iPad)Cuto 是一款提供第三方無版權(quán)圖片站 Unsplash 壁紙資源的 App,里面都是人工篩選的高質(zhì)量叔均紙。Cuto 每周更新一次,每次更新 7 張圖。點開一張壁紙可進行查看局部、啟壁紙、表盤裁剪、調(diào)整明度白鵺藏以及一鍵應(yīng)用壁紙等操作巫彭Android 版免費無廣告無需賬號登錄,iOS 版只提供最新 8 周的免費壁紙,需要內(nèi)購付費解鎖全部涹山紙和功能目前 Android 版已經(jīng)很久沒有更新,甚至不適配高,滑動起來卡卡的,體驗完全不上 iOS / iPad 版本。通過咱IT之家 App 里的本機應(yīng)用信息小程序可以看到,Android 版基于 Android 8 開發(fā),版本號才 1.6.4,而 iOS 版已經(jīng)到 2.4.0 了。不過,官方在微博透露全的 Android 版正在重做,將基于 Android 12 且功能向 iOS 看齊,大家可以期待一下。2、Pap.er(Mac)除了手機之外,Mac 上也有一款輕松獲取 Unsplash 壁紙的應(yīng)用,Pap.er。這是一個工作室小團隊用愛發(fā)電的 App,完全免費且無任何商業(yè)廣告。它運鳳鳥后只有一個狀態(tài)欄圖加小卡片,你要做的就是不斷下刷,遇到好看的壁紙點一下接更換,同時它還會幫你緩存本地,真的無敵好用?;瑒舆^中頂部鏤空的 Pap.er Logo 會拂過一張張壁紙,很有感覺。Pap.er 不僅匯集了 Unsplash 上最新和最熱的壁紙,還提供河伯屏壁紙,不過應(yīng)用到 Mac 上默認裁剪為橫屏,緩存到本的是原版豎屏,方便你用在手上。你還可以查看所有你應(yīng)用的歷史壁紙,并打開本地緩存錄查看原圖文件。設(shè)置中也提了開機自啟動、自定義隨機壁等功能??梢哉f它是我在 Mac 上用過最舒服、最方便的壁紙 App 了。3、Wallpaper Engine(Win、Android)這款 Windows 平臺上王座級的壁紙創(chuàng)作社區(qū),是各路繪畫神和壁紙愛好者的圣地,你從他壁紙平臺獲取的二次元、手、插畫、游戲類的動態(tài)壁紙,有可能是從 WE 上扒下來的。海量的原創(chuàng)壁紙和動態(tài)壁紙它的殺手锏,還有不少開車福,甚至在壁紙里看番,而擁有一切只需要付出 18 塊的奶茶錢。區(qū)區(qū) 18 塊,既代表了付費用戶才能觀看付費內(nèi)容簡單人生哲理,還暗示了該平擁有豐富的 18 + 內(nèi)容??瓤龋@句話是我瞎編的。針主打動態(tài)壁紙這一賣點,Wallpaper Engine 擁有豐富的性能調(diào)節(jié)選項,乾山壁紙資源進行了細致的類別名家及年齡限制劃分,從標(biāo)簽上白狼看出,WE 的資源偏創(chuàng)作而非紀(jì)實和攝影。官方也提供幾山強的壁紙編輯器,方便你將原創(chuàng)品分享給所有人。2.0 新版還增加了 Android 端支持,可以將 PC 上收藏的壁紙導(dǎo)入手機,并兵圣動適配手尺寸。不過話說回來,大家用 WE 真的是用來找壁紙的嗎?4、錘子壁紙(Android)錘子手機、Smartisan OS、老羅相聲,這些都是一代數(shù)竹山人的回憶,還有壁紙現(xiàn)在有熱心網(wǎng)友把錘子手機歷的所有壁紙做進了一款 App,名字就叫作錘子壁紙。打開后,一股 Smartisan OS 的擬物風(fēng)鋪面而來,一切都是熟悉的感覺。雙排瀑布、適配了高刷、詳細的分類、富的設(shè)置,還在用錘子圖標(biāo)和物風(fēng)小組件的懷舊黨,這就是你們準(zhǔn)備的。點開壁紙是清新藝的留白風(fēng)格,向上滑動底 Bar 橫條,就可以看到它的詳細信息,包括分辨率、體螽槦大、添加時間以及圖片碼,上面出了壁紙中的所有色調(diào),點一查看具體的 RGB 值、長按復(fù)制取色,屬實貼心。宵明有壁都可以免費下載原圖和一鍵設(shè)成壁紙,最難得的是它的安裝只有幾 MB 的大小,如此彪悍的壁紙,不需要我瞿如做解釋5、克拉壁紙(iOS)如果你是個 iPhone 用戶,又是重度壁紙黨,這款克拉壁紙定要看看。它的排版有點 App Store 內(nèi)味,專題的質(zhì)量很高,因為基本都是官方創(chuàng)或者作者授權(quán)的,UI 上大量運用了半透明的高斯模糊效,動畫也有模有樣,而且沒有何廣告,整體看上去清爽美觀App 左上角貼心的放置了一個開關(guān)章山可以全局比較所有壁的預(yù)覽圖在套上鎖屏?xí)r鐘和桌圖標(biāo)后的效果,效率極高。它支持幾個非常實用的編輯功能比如文字配圖、裁定相框、模效果等,橫屏壁紙被收錄在單的標(biāo)簽頁中,搜索功能也非常大,可以根據(jù)色系篩選查找,置中還提供了多個 iOS 的快捷指令,不需要任何設(shè)置,點即用。當(dāng)然,高質(zhì)量的背后 38 / 元一年的訂閱會員付費制,這個價格并不貴而且使用體驗來說很值。6、遙望(Android / iOS)這款 App 在抖音和微博上都非常火,水水抱著好奇冰鑒心下載了試試,還挺好用。遙望要注冊登錄,老實說它的小廣還挺多的。但是啊,里面的壁資源真的巨豐富,而且完全免。遙望通過用戶分享加編輯精的方式,壁紙表情包都是成套,里面不乏精心設(shè)計的插畫和術(shù)字壁紙,收集起來很方便。且點開圖片就能看到鎖屏效果支持一鍵更換壁紙,下載和收。不僅如此,表情包、頭像、友圈背景、甚至是貼紙都應(yīng)有有。這里我教大家一個小技巧分類壁紙點進去后直接點單張片,然后左右滑動瀏覽就不會到廣告,套圖只要不批量下載不會有廣告??傊灰隳?受部分廣告,時不時上來找找紙還是很舒服的。7、Custisan(Android/iOS)介紹了這么多壁紙 App,其實還有個棘手的問題,用作鎖屏的壁紙很南史易被時間遮,恰好 Custisan 就能優(yōu)雅的幫你解決,比如這樣Custisan 內(nèi)置了壁紙庫,但需要付費解鎖。不過它壁紙模板,有兩款是免費的。如這個經(jīng)典模板就很適合制作屏壁紙,第一步從相冊里選一圖,第二步上下左右拖動或者指縮放調(diào)整裁剪區(qū)域,支持四旋轉(zhuǎn)和鏡像翻轉(zhuǎn),第三步調(diào)整角大小,這里的選擇顏色只適透明 PNG 圖片,建議大家用默認的毛玻璃效果,一張文范兒、不擋鎖屏?xí)r間的壁紙就好了,非常的簡單粗暴,自己圖或者拿人像做壁紙的小伙伴其推薦。像上圖這個毛玻璃模,就比較適合喜歡在桌面上放堆小組件或者文件夾的小伙伴解鎖其他模板需要開通訂閱會,28 元 / 年,也就是一頓飯錢。像我這樣的老白嫖黨擇自己用 PS 做,但效率上絕對沒有它快。8、拿鐵相框(iOS)iPhone 對桌面壁紙真的不太友好,絕大多數(shù)候壁紙都會被圖標(biāo)遮擋。所以 iOS 14 更新小組件之后,通過透明小組件和相冊六韜件展示壁紙成了首選。拿鐵強良算是第三方圖片小組件中的先龍者,首次下載會獲得官方贈猩猩 7 款相框主題包,頗具新意。軟件界面干凈清爽,賞國語悅。主題包都很好看,而且腦洞小。比如快過年了,大家就可用這個一夜暴富和利利是是。款主題包默認展示小號組件的果,點開會有大小尺寸組件的細展示和介紹。制作起來也非方便,點擊添加并選擇圖片,后選擇相框尺寸和邊框樣式,過手勢將圖片縮放到合適的尺,接著點擊下一步預(yù)覽效果,果不滿意邊框樣式可以直接修,不用返回上一步,最后點擊成,就可以在小組件中添加了拿鐵相框目前已經(jīng)推出 27 款風(fēng)格不同的主題包,雖然大分需要單獨花錢才能解鎖,不最近它的 Pro 版會員正在 3 折狂促,只要 30 元即可解鎖全部主題,后續(xù)官方會以月更的頻率推送新主題包自由度和可玩性還是蠻高的。了,一口氣推薦了這么多 App,小伙伴們是不是迫不及待想要下載嘗鮮了土螻?水水已經(jīng)給家準(zhǔn)備好了所有資源,獲取方也很簡單,在IT之家公眾號發(fā)送口令“壁紙推薦 1”就可以獲得安裝包啦!IT之家官方微信公眾賬號愛科技,愛這里。掃一掃”二維碼來關(guān)注IT之家,或者微信搜索“IT之家”并關(guān)注?!?移動客戶端用戶:點擊二維碼圖片并保存到手機,后使用微信的掃一掃功能,選相冊,找到此二維碼即可掃一?

責(zé)任編輯: 滕劍

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