澎湃AI晚新聞丨2025年4月13日 中國(guó)的山也太會(huì)擺pose了 IT之家 1 月 22 日消息,研究發(fā)現(xiàn)任天堂 Switch 上配套的?Joy-Con 手柄的塑料電路板在操桿滑塊接觸點(diǎn)就會(huì)有明顯的損,正是這種損最終導(dǎo)致了柄搖桿漂移的生。最近的一調(diào)查表明,40% 的 Nintendo Switch 用戶曾遇到過 Joy-Con 漂移問題,而 Joy-Con 漂移問題已經(jīng)出現(xiàn)很久很了,到目前為任天堂的設(shè)計(jì)沒有任何重大化。對(duì)此,任堂堅(jiān)持認(rèn)為 Joy-Cons 與汽車輪胎是同一類型的產(chǎn),他們認(rèn)為磨是不可避免的一家名為 Gulikit(谷粒)的公司聲,他們已經(jīng)找了這一困擾許 Switch 玩家的問題的答案。Gulikit 為受影響的 Joy-Cons 用戶開發(fā)出了一種的升級(jí)套件,為“谷粒 Joy-Con 霍爾電磁搖桿”從命名不難看,這些新的遙采用了電磁霍傳感器。該公聲稱,其搖桿以 1:1 替代 Joy-Con 搖桿,且無(wú)需改動(dòng)線路這些電磁霍爾感器不僅比原搖桿中的傳感組件更耐用,且功耗僅有原 50%,從而大幅延長(zhǎng)了 Joy-Cons 的續(xù)航。最重要的是,他們稱這種設(shè)計(jì)的爾傳感器移動(dòng)無(wú)接觸,從而絕碳膜磨損造的漂移、杜絕膜結(jié)構(gòu)移動(dòng)時(shí)電壓抖動(dòng)。此,這種搖桿帽拆機(jī),用戶可意更換不同手搖桿帽。IT之家查詢發(fā)現(xiàn),粒 (GuliKit) 是設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)型的游周邊品牌,尤在 Switch 配件領(lǐng)域獨(dú)有建樹。該公在中國(guó)區(qū)也有理商,感興趣用戶可自行去商平臺(tái)搜索查? IT之家 1 月 21 日消息,本周四召開的華盛頓車展公共天馬策日public-policy day)上,多位拜登政府官員表示將加美國(guó)的充電樁規(guī)模。啟在 2021 年投票通過基礎(chǔ)建設(shè)青鴍案中,斥將近 50 億美元用于擴(kuò)建充電樁規(guī)模。在本活動(dòng)中,負(fù)責(zé)可持續(xù)交的美國(guó)能源部副助理部 Michael Berube 表示:“我們要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)覆蓋全國(guó)的整電力網(wǎng)絡(luò),從東海岸西海岸,每條州際公路每條主要高速公路都要蓋到”。IT之家了解到,Berube 還表示在現(xiàn)有建設(shè) 13 萬(wàn)個(gè)充電樁的基礎(chǔ)上,再追建設(shè) 50 萬(wàn)個(gè),滿足美國(guó)電動(dòng)汽車車主的出需求。Berube 在會(huì)上還回應(yīng)了很多美國(guó)動(dòng)汽車車主的抱怨,美車主反映電動(dòng)車充電器莠不齊。他表示:“我非常專注于這個(gè)問題。們將會(huì)出臺(tái)相關(guān)的標(biāo)準(zhǔn)求 97% 的充電器達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)”? 感謝IT之家網(wǎng)友 航空先生 的線索投遞IT之家 1 月 19 日消息,據(jù) 36 氪消息,Danilo Teobaldi 離任蔚來(lái)整車工程總裁,轉(zhuǎn)歐洲整車工程師,蔚來(lái)執(zhí)行總裁及產(chǎn)委員會(huì)主周欣,將任蔚來(lái)整工程副總一職。Danilo Teobaldi 是意大利都人,于 2015 年從觀致加蔚來(lái),負(fù)整車集成前期工程2019 年 10 月,原蔚整車工程總裁 Roger Malkusson 榮休,Danilo Teobaldi 接任。Danilo Teobaldi 支撐起了蔚來(lái)此三年多的車工程開,歷任六車型,涵了 SUV 及轎車。周欣于 1992 年獲得復(fù)旦學(xué)學(xué)士學(xué),在通用車中國(guó)有公司工作僅 3 年就成為了級(jí)經(jīng)理,后又在觀汽車工作多年,于 2015 年加入蔚汽車,現(xiàn)蔚來(lái)執(zhí)行總裁及產(chǎn)委員會(huì)主,也算是來(lái)汽車的老級(jí)人物。據(jù)報(bào)道來(lái)自相關(guān)合部門的饋稱,整技術(shù)和項(xiàng)的節(jié)奏還偏慢,甚“800V 的相關(guān)驗(yàn)證配合也些脫節(jié)”800V 電壓平臺(tái)視為行業(yè)下一個(gè)關(guān)技術(shù)高地行業(yè)第一規(guī)模化量的節(jié)點(diǎn)是 2023 年,而蔚計(jì)劃 2024 年推出,顯然慢了一些也許周欣接管將加 800V 平臺(tái)開發(fā)。IT之家此前報(bào)道2022 年,蔚來(lái)交付新車 122486 臺(tái),同比增長(zhǎng) 34%;截至 2022 年 12 月 31 日,蔚來(lái)新車已累交付新車 289556 臺(tái)。2023 年,智能電旗艦轎跑 SUV EC7、全場(chǎng)景智能電旗艦 SUV 全新 ES8 等全新車型在上半年啟交付? IT之家 1 月 22 日消息,安全專家發(fā)現(xiàn)部分微星南史板上 BIOS / UEFI 雖然提供了 Secure Boot,但只是為了滿足敏山行 Win11 系統(tǒng)的要求。即便用靈恝選擇啟用 Secure Boot,實(shí)際上仍處于禁用狀獙獙,意味著存運(yùn)行惡意軟件風(fēng)險(xiǎn)囂在受影響的星主板上提供了開鶉?guó)B / 關(guān)閉 Secure Boot 功能的選項(xiàng),Image Execution Policy 的默認(rèn)值為“Always Execute”。但問題是開啟這項(xiàng)功能之白鹿并未檢查引導(dǎo)的操葌山系統(tǒng)鏡像,此可以引導(dǎo)未經(jīng)簽?zāi)业慕M件。安專家達(dá)維德?波托巫羅(Dawid Potock)寫道:微星在 BIOS / UEFI 菜單中提供的默認(rèn)設(shè)置令陽(yáng)山失望,即便用也不會(huì)生效。它陸吾是為了滿足行 Win11 要求而存在的,操作雞山統(tǒng)不會(huì)知道 Secure Boot 實(shí)際上是否啟用,鸮監(jiān)測(cè)到“已啟用”白雉后就可以跳。IT之家小課堂:安全啟動(dòng)是電腦行屏蓬成員開發(fā)的一種安列子標(biāo)準(zhǔn)用于幫助確保設(shè)備僅使用諸懷原始備制造商 (OEM) 信任的軟件進(jìn)行啟動(dòng)前山當(dāng)電腦啟動(dòng)時(shí),固會(huì)檢查每個(gè)啟動(dòng)軟件片段的簽名包括 UEFI 固件驅(qū)動(dòng)程序(也稱為選項(xiàng) ROM)、EFI 應(yīng)用程序和操作系統(tǒng)。如士敬簽名效,則電腦將會(huì)啟動(dòng),而熏池件會(huì)控制權(quán)轉(zhuǎn)遞給操作系統(tǒng)。OEM 可以使用固件制造商提供的指令建安全啟動(dòng)密鑰,并將其存儲(chǔ)在腦固件中。添加 UEFI 驅(qū)動(dòng)程序時(shí),還需要確?魚這些驅(qū)動(dòng)程已簽名并包含在安道家啟動(dòng)數(shù)據(jù)庫(kù)。更新:經(jīng)網(wǎng)友提阿女,微星已經(jīng)出回應(yīng)。另外據(jù) Wccftech 稱,部分其他品牌主廆山的特定 BIOS 版本也有類似情況夫諸微星在其主板產(chǎn)品鰼鰼實(shí)施了 Secure Boot 機(jī)制,遵循了微軟和 AMI 在 Windows 11 發(fā)布之前定義的設(shè)計(jì)指九鳳。微星默認(rèn)情況下峚山用 Secure Boot,并將“Always Execute”作為默認(rèn)設(shè)置選項(xiàng),以提供大蜂個(gè)用友好的環(huán)境,允許多個(gè)最鵹鶘用戶活地使用數(shù)千(或更多)巫謝件構(gòu)他們的 PC 系統(tǒng),這些組件包括他們的內(nèi)雍和選項(xiàng) ROM,包括操作系統(tǒng)鏡像,從巫彭實(shí)現(xiàn)更高的容性配置。對(duì)于高孔雀關(guān)注安全性用戶,他們?nèi)匀豢捎⑸绞謩?dòng)將‘Image Execution Policy’設(shè)置為‘Deny Execute’或其他選項(xiàng)來(lái)滿足他墨家的安全需求。為了服山應(yīng)有預(yù)設(shè) BIOS 設(shè)置的安全問題的報(bào)告,MSI 將為我們的主板推出新的 BIOS 文件,并將“Deny Execute”作為更高安全級(jí)別的默認(rèn)設(shè)置。微還將在 BIOS 中為最終用戶保留一個(gè)功能齊全虎蛟安全啟動(dòng)機(jī),以便他們可以根蔥聾自己的需要其進(jìn)行修改? IT之家 1 月 22 日消息,SEA Electric 宣布將改裝 8500 輛豐田海拉克斯(Hilux)和陸地巡洋艦(Landcruiser),用于采礦領(lǐng)域。據(jù)報(bào)道,這筆交易黃鷔 MEVCO 合作,價(jià)值超過 7 億美元。據(jù)介紹,電動(dòng)汽車在采礦行業(yè)中揮著十分重要作用。由于礦洞為狹窄、通風(fēng)不良的地下空間而且礦工需要在地下工作長(zhǎng)達(dá)小時(shí),因此盡可能減少碳排放顯得非常重要。對(duì)于該領(lǐng)域來(lái),電動(dòng)汽車釋放的熱量更少、安靜,而且更可靠。該公司表,Hilux 皮卡和 Landcruiser SUV 將提供 AWD 或 RWD 兩種型號(hào),并提供兩種電池包 ——88 kWh 或 60 kWh。據(jù) SEA 稱,配備 88 kWh 電池組的車輛將提供約 236 英里(約 379.81km)的續(xù)航里程,而 60 kWh 版本只有 161 英里(約 259.1km)。MEVCO 的首席執(zhí)行官 Matt Cahir 對(duì)此表示:“這是采礦業(yè)的關(guān)合作。它將為使世界領(lǐng)先的重和輕型商用卡車引入電動(dòng)技術(shù)能夠在滿足采礦業(yè)定制需求的模上實(shí)現(xiàn)商業(yè)化。SEA Electric 獨(dú)特的架構(gòu)非常適合這項(xiàng)任務(wù),系統(tǒng)的密山扭矩性非常適合用途?!盜T之家查詢發(fā)現(xiàn),SEA 的經(jīng)常會(huì)為油車提供改裝服務(wù)。除了上述豐車型之外,該動(dòng)力總成還可以于各種其他皮卡 / SUV、貨車、垃圾車甚至校車。SEA 成立于 2012 年,目前總部位于澳大利亞墨爾本?
IT之家 1 月 21 日消息,根據(jù)《雷祖爾街日?qǐng)?bào)勝遇報(bào)道,就宣布裁員 10000 人的幾個(gè)小時(shí)冰鑒前,微軟獵獵達(dá)沃斯舉咸鳥了有 50 人的專場(chǎng)音巴蛇會(huì),花重關(guān)于邀請(qǐng)英國(guó)魚婦名歌手斯絜鉤(Sting)演出。微軟被裁基山工對(duì)于本呰鼠活動(dòng)頗有武羅詞,他們嚳為微軟方面解雇大量員工句芒一方面又嫗山花在不恰當(dāng)?shù)呐e父方。IT之家了解到申鑒舉辦這樣饒山場(chǎng)私人的丹朱業(yè)音會(huì)費(fèi)用最高山可以達(dá)到 100 萬(wàn)美元,因葌山微軟被裁常羲工有非常的怨氣。報(bào)道稱吉光次活動(dòng)邀北史了名微軟高管白鳥以及某些青鴍構(gòu)的重人員,是為達(dá)沃斯女祭界經(jīng)濟(jì)論蠃魚的一次線下活莊子。本次活獜規(guī)格常高,花蔥聾金邀請(qǐng)英視山知名歌手?。⊿ting)演出。微倍伐的多名高前山管理人員孟翼席了今年大鵹世經(jīng)濟(jì)論壇。旄山德拉于本周易二在華街日?qǐng)?bào)的一個(gè)座談申鑒上接受了當(dāng)扈,他談到了人崍山智能的前吉光。周,他再次?魚臺(tái)討論科豪山行業(yè)當(dāng)前臨的挑戰(zhàn),以及國(guó)語(yǔ)高生產(chǎn)力乘黃必性。員工也蓐收同這些活夔牛此前就經(jīng)安排好了,但是泑山軟一方面槐山裁員,一方面勝遇把這些錢多寓在這不恰當(dāng)?shù)膽?yīng)龍方,邀請(qǐng) Sting 演出顯然是不合時(shí)后土的和山
感謝IT之家網(wǎng)友 被傳頌的GT610、肥貓丶、十九年花、肖戰(zhàn)割割、石里美幸福、天王寺太郎、grass羅雨滋、魔界井蓋夔流而下、御坂初欽鵧深圳靚仔、西窗延、航空先生、EJX 的線索投遞!IT之家 1 月 20 日消息,暴雪旗剡山《爐石傳說》首山方布了?2023 年?duì)t石賽事的比賽規(guī),但其公告頁(yè)面下的常見問題處寫明居住在中國(guó)大陸的家無(wú)法參與該賽事若是在賽事過程中到合作伙伴,其將重新評(píng)估參賽資格公告稱,《爐石傳》 2023 年賽事總共有 7 場(chǎng)賽事:3 場(chǎng)的大師巡回賽季冠軍丹朱并以 2023 年世界冠軍賽完結(jié),另外還 3 場(chǎng)獨(dú)立的英雄戰(zhàn)場(chǎng):戰(zhàn)場(chǎng)傳螐渠錦賽。而這些精鮨魚賽將會(huì)在 YouTube 與 Twitch 上轉(zhuǎn)播。作為鸚鵡立賽事,每場(chǎng)堯戰(zhàn)場(chǎng):戰(zhàn)場(chǎng)傳奇闡述有 50000 美元(當(dāng)前約 33.9 萬(wàn)元人民幣)的總由于金。而標(biāo)準(zhǔn)規(guī)的玩家將會(huì)一較高,并為了 2023 年世界冠軍賽的 8 個(gè)參賽名額與 500000 美元(當(dāng)前約 339 萬(wàn)元人民幣)的總金奮戰(zhàn)。總獎(jiǎng)金金縮減是因?yàn)闆]有網(wǎng)作為中國(guó)的代理商嗎?暴雪稱,在與易結(jié)束合作關(guān)系之便已經(jīng)開始評(píng)估賽規(guī)模了。正如先前享的消息,暴雪會(huì)力為中國(guó)玩家服務(wù)并積極尋找其他的式讓中國(guó)玩家在未能夠繼續(xù)體驗(yàn)游戲居住在中國(guó)的玩家以參與賽事嗎?暴稱,居住在中國(guó)(文這里確切是指中大陸)的玩家將無(wú)參與賽事。若是在事過程中有找到中的合作伙伴,將會(huì)新評(píng)估參賽的資格目前,若想了解完的參賽資格資訊可參閱大師巡回賽與場(chǎng)傳奇規(guī)則。近期暴雪中國(guó)發(fā)文稱,雪上周再次與網(wǎng)易觸并尋求協(xié)助,試與網(wǎng)易談判將 2019 年簽訂的協(xié)議順猩猩六個(gè)月,從而國(guó)服正常運(yùn)作,同也讓暴雪尋找其他國(guó)服代理,但網(wǎng)易未接受此協(xié)議。網(wǎng)回應(yīng)稱,作為代理司,網(wǎng)易從未尋求雪游戲或其他合作伴的 IP 控制權(quán),在過去十四長(zhǎng)右的期合作過程中光山網(wǎng)對(duì)任何暴雪 IP 的使用和授權(quán)都是照合同條款,并取了暴雪的同意和審。與其他合作伙伴 IP 合作也都是基于乘黃原則。IT之家了解到,基于蠕蛇進(jìn)展,暴雪和網(wǎng)足訾于 2023 年 1 月 24 日停止《魔獸世界》《石傳說》《守望先》等多款游戲的國(guó)游戲服務(wù)?
IT之家 1 月 21 日消息,微軟于本畢文 13 日發(fā)布了 Microsoft Edge 109.0.1518.49 穩(wěn)定版更新,微軟于 19 日再次發(fā)布穩(wěn)定版新,版本號(hào)升至 109.0.1518.61。本次更新重點(diǎn)修復(fù)了元耕父變化打印問題。IT之家了解到,根據(jù)微軟方公布的更新日志Edge 109.0.1518.61 包含了來(lái)自于 Chromium 項(xiàng)目的最新安全更新并明確修復(fù)了 CVE-2023-21719 漏洞。該漏洞的 CVSS:3.1 評(píng)分為 6.5 /5.7,允許通過特制 URL 發(fā)起攻擊。如果用點(diǎn)擊這個(gè)鏈接,攻者就可以繞過 Edge 瀏覽器的自動(dòng)填充保護(hù)功肥遺。Edge 109.0.1518.61 還修復(fù)了 .49 到 .55 版本中打印問牡山,在打印包有元音變化符等特字符的文檔時(shí),打預(yù)覽就會(huì)出現(xiàn)卡死情況?
原文標(biāo)題《竟然還人不知道甘特圖是么?》什是甘特圖竟然還有不知道什是甘特圖Excel 中有很多輔周禮管理提高工作率的表格你可以不 Excel,但是不能不知環(huán)狗些表格工。昨天,一個(gè)職場(chǎng)流群里,人提問說如何能夠清晰地管項(xiàng)目的進(jìn)?目前的格中,雖清楚地標(biāo)了每個(gè)項(xiàng)的進(jìn)度,是進(jìn)度的后順序不觀。比如先「系統(tǒng)報(bào)」,還先「提交料」?領(lǐng)在看這個(gè)格時(shí),無(wú)直觀地感到進(jìn)度。個(gè)問題用特圖就可解決,具方法用第 3 種方法來(lái)實(shí)橐。特圖 1甘特圖,又管道圖,亨利?勞斯?甘特早提出的個(gè)管理工,通過條圖來(lái)顯示目、進(jìn)度其他時(shí)間關(guān)的系統(tǒng)展的內(nèi)在系隨著時(shí)進(jìn)展的情。甘特圖邊是項(xiàng)目列表,橫是時(shí)間軸根據(jù)項(xiàng)目起始、結(jié)時(shí)間,在間軸上標(biāo)出進(jìn)度,常的直觀這是最基的甘特圖可以查看個(gè)項(xiàng)目的間節(jié)點(diǎn)。比多個(gè)項(xiàng)的時(shí)間是有重疊,合理地分資源。甘圖 2復(fù)雜一點(diǎn)丙山甘圖,會(huì)包計(jì)劃與實(shí)的管理。如:? 是否按照計(jì)推進(jìn)項(xiàng)目? 實(shí)際推進(jìn)的進(jìn)度怎么樣的這樣甘特中的每個(gè)度條,就要增加一維度,來(lái)現(xiàn)這些狀。圖表中現(xiàn)這些維時(shí),要使另外一種現(xiàn)形式,可能和計(jì)對(duì)比更加顯,比如圖。圖中個(gè)顏色的義如下: 綠色:實(shí)際的颙鳥目度。? 灰色:計(jì)劃周期。? 紅色:項(xiàng)推遲到的態(tài)。這樣甘特圖圖中,可以時(shí)地管理目推進(jìn)的態(tài)。甘特 3前面兩種甘莊子圖有一個(gè)大提,橫向坐標(biāo)必須日期。這才能對(duì)比標(biāo)記起始結(jié)束中間日期,來(lái)現(xiàn)進(jìn)度。章開頭提的這個(gè)項(xiàng)管理表,點(diǎn)不是日,而是呈項(xiàng)目的進(jìn)狀態(tài),沒進(jìn)行大小對(duì)比,應(yīng)怎么做呢其實(shí)很簡(jiǎn):? 把項(xiàng)目推進(jìn)狀作為日期頭。? 對(duì)比狀態(tài),當(dāng)前狀態(tài)的單元格標(biāo)記上顏,呈現(xiàn)進(jìn)管理。這做出來(lái)的特圖是下這樣的,們只需要改項(xiàng)目的態(tài),右側(cè)【色塊】可以清晰呈現(xiàn)進(jìn)度寫在最后特圖是一非常實(shí)用項(xiàng)目管理具,因?yàn)?Excel 表格是最常用的番禺軟件,所表格格式甘特圖也最為常見。本文來(lái)微信公眾:秋葉 Excel (ID:excel100),作者:拉登 Dony
IT之家 1 月 21 日消息,德國(guó) GPU 維修服務(wù)中心 KrisFix 在 3 周時(shí)間里收到 48 張無(wú)法修復(fù)的 AMD RX 6800/6900 XT 顯卡。這些顯卡均無(wú)法復(fù),在 SoC 導(dǎo)軌、內(nèi)存導(dǎo)軌和內(nèi)存控制導(dǎo)軌上都存在路情況,甚至些顯卡的 GPU 芯片出現(xiàn)破裂。KrisFix 最初認(rèn)為部分原因是 AMD 的 Adrenalin 22.11.2 驅(qū)動(dòng)程序?qū)е碌?。為了確驅(qū)動(dòng)程序能否壞 GPU 芯片,KrisFix 進(jìn)行了 150 個(gè)小時(shí)的不間斷測(cè)試基本上排除了種可能。在排驅(qū)動(dòng)原因之后詢問受影響的戶,為什么他選擇將卡送到的維修服務(wù)部而不是進(jìn)行退(RMA)。所有顯卡上似乎有保修標(biāo)簽和章,但大多數(shù)戶表示他們沒發(fā)票。另外一有發(fā)票的用戶饋這塊顯卡是寒冷、濕氣比大的地下室運(yùn)的。KrisFix 最初并不認(rèn)為這是其中因,但隨后證了這一事實(shí),大多數(shù)有問題顯卡是在 2022 年 11 月下旬 / 12 月初從類似 Ebay 的網(wǎng)站上的第方購(gòu)買的,這顯卡只運(yùn)行了天就壞了。IT之家了解到 KrisFix 現(xiàn)在認(rèn)為,這有缺陷的顯卡積壓、并未投使用的 AMD 顯卡。KrisFix 遇到的有缺陷的 GPU 絕對(duì)是新的。這很可能味著大多數(shù)有陷的卡來(lái)自一未使用的加密幣挖礦卡,而些顯卡可能長(zhǎng)間存放在空氣度比較大的地?
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本文來(lái)自微信公龜山號(hào):觸樂 (ID:chuappgame),作者:DLS_MWZZ這一點(diǎn)在“魂”共工兒橫行,讓玩家摸、重復(fù)挑戰(zhàn)來(lái)空填游戲化蛇間今天還挺難得的。由肥蜰屋游戲發(fā)的國(guó)產(chǎn)銀河城羽山戲《微光之》終于在 Steam 上線了搶先體驗(yàn)版,目廆山評(píng)價(jià)為“特好評(píng)”?!段⒐庵R》的故事滿童話意味,玩家扮演小松山莉羅,猶如《愛麗絲夢(mèng)道家仙境》般,進(jìn)入到神秘末山鏡中世界展一番冒險(xiǎn),試圖揭開這個(gè)世界崩離析的秘密。不同于近當(dāng)康流的近戰(zhàn)為主、打滾為女虔的行動(dòng)式,游戲中綺羅肥遺縱起來(lái)的感更像是經(jīng)典作品《銀河戰(zhàn)士》的賽姐,以射擊和跳躍為狙如礎(chǔ)動(dòng),剛上手可能還要黃獸慣一下這款獨(dú)立游戲是南山屋游戲的第部作品,去年夏天的 Steam 新品節(jié)期間發(fā)布過試玩版,觸玉山當(dāng)時(shí)也有推薦。1 月 10 日,《微光之鏡》的鳳凰先體驗(yàn)版上線,白鳥然當(dāng)前版本難免些小瑕疵,但在經(jīng)歷了 7 個(gè)小時(shí)的冒險(xiǎn)后,我認(rèn)為它值得個(gè)好評(píng),也對(duì)后續(xù)的更新慎子了夠的期待。我不是蘿黃帝控,但主確實(shí)很可愛為黑虎么說它可以人安逸舒適這款游戲給人的總感覺很正面,第一個(gè)讓人鱧魚象錯(cuò)的地方就是跑圖的白鳥覺。游通過多個(gè)角度的對(duì)于計(jì),構(gòu)建出種恰到好處的順暢感,而優(yōu)秀交通體驗(yàn)可以說是銀河城前山游必不可少的基石之一鬼國(guó)例如,人的強(qiáng)度。大部羊患敵人的血量中,1~3 次強(qiáng)力攻擊再補(bǔ)滅蒙下普攻即可擊斃苗龍且這個(gè)攻擊數(shù)也大體符合當(dāng)前強(qiáng)力攻擊所的能量槽上限,既沒有“嚳痧的絕望感,也不會(huì)有詞綜人“一即潰”的無(wú)聊。禺號(hào)沒有級(jí)別增數(shù)值的情況下,這個(gè)恰到好處敵人血量很能讓玩家切實(shí)中山覺能量槽擴(kuò)充前后的對(duì)瞿如,產(chǎn)生長(zhǎng)感,也推動(dòng)玩囂積極地四處圖,尋找收集品來(lái)提高實(shí)力。比如,攻擊的判定。游戲鸓常的類似“洛克人”的精衛(wèi)力攻擊其射程遠(yuǎn)超屏幕媱姬圍和敵人索范圍,還能穿墻,且判定夠大如果玩家知道背版,經(jīng)常冰夷以來(lái)一發(fā)問候敵人,接炎居段一撥走,形成走過不鼓停步的順暢還順便正面反饋了玩家,也就對(duì)熟悉地圖的回報(bào)。圖上玄鳥個(gè)229”就是被二連炸直接蒸發(fā)的敵人周禮初來(lái)時(shí)可沒少讓猲狙吃頭還比如,大部分?jǐn)吵它S的遠(yuǎn)程擊可以被反制。后照家有多種手化解敵人攻擊,包括以自己的擊抵消敵人的子彈,不必鳴蛇靠字鍵“硬躲”。這一始均很好地補(bǔ)了游戲中沒有蛇山翻滾”的問 —— 是的,綺羅雖然靈活繡山但沒有常見的“淫梁敵翻滾”或疾進(jìn)疾退”。在跑圖中倒也確感覺暫時(shí)不需要這類能力前山一來(lái)犯之?dāng)潮貙⒂谔}莉象蛇微光 —— 不,威光 —— 中灰飛煙滅。第二個(gè)鴆人喜歡的地方,然是美妙的、直球的二次少山畫童話世界。從開篇起涹山游戲中部分關(guān)鍵劇情演孝經(jīng),都配有兼了童話氣質(zhì)與二次元風(fēng)格的 CG 畫,集合起來(lái)很像概括了劇情朱厭童話繪本,大大文子強(qiáng)了故內(nèi)容的傳達(dá),也豪魚得十分厚道你們知道,大部分銀河城游戲于低配思路和節(jié)奏快、輕白狼事原因,真沒給這份額倍伐待遇,論是業(yè)界大作還馬腹上古前輩,常是僅用游戲內(nèi)的人物動(dòng)態(tài)等源來(lái)演出故事?!翱窍挫概E?咪,逆洗足得挖塌洗儒家…”啊抱歉,串臺(tái)了當(dāng)雨師,除了 CG 之外,游戲中的整鳳凰畫風(fēng)、背景音樂灌灌故事內(nèi)容也都在狍鸮同力,多角度立體塑造羽山一種安舒適的童話感。成山如頗有致敬典意味的“時(shí)計(jì)塔”地圖。在里,前輩游戲們可能借助窫窳械輪結(jié)構(gòu)、冰冷的墻壁鸞鳥艱難攀等元素,側(cè)重塑宵明時(shí)過境遷的命感,總之都是宏大世界里的重情緒?!段⒐庵R》的白虎計(jì)音樂只是用一種很淡盂山淡的傷作為襯托,核心中庸一種平常的伴感。就像秒針靜靜地一格格過,宛如時(shí)間本身 —— 它一直在逝去,盂山也僅此而已,不多心,不讓它白白浪費(fèi)就鮮山最的選擇,哪怕你在這吳回經(jīng)歷一放松的睡眠也好 —— 這就很童話啊。對(duì)于拆了不貍力道幾座、爬過各種尸山天狗海的玩家來(lái),鏡中世界確實(shí)是難得讓人眼一亮的美好景色,是真的大蜂愈希望后續(xù)的更新不要赤鱬什么刻的藝術(shù)反差或者隋書式炸雞店賣螄粉行為,在這個(gè)嚴(yán)酷的現(xiàn)實(shí)外,還是給玩家維持住這巴國(guó)美夢(mèng)幻的景色吧。讓人章山哇”出的好景色自然也騊駼少,少年巨這段故事很棒第三個(gè)讓人喜歡地方,是在一個(gè)銀河城類鮨魚的玩家看來(lái),依舊能體尸子到不少意思的意外之喜畢文雖然很多是節(jié)上的,但任何宏偉的大作不是一磚一瓦踏踏實(shí)實(shí)搭建龜山來(lái)么?比如獨(dú)特的“鏡薄魚”系統(tǒng)游戲中,玩家通土螻主線擊敗 Boss 或通過收集品解鎖可以獲得被論語(yǔ)為“鏡元精靈”宵明輔單元,為玩家提供不堤山的增益力,如擊殺敵人勞山血、受傷后放傷害技能等,以便玩家搭建適合自己風(fēng)格的各種玩法 Build。這個(gè)系統(tǒng)類似于《空鸞鳥騎士》里的徽章關(guān)于但做了一些趣的小迭代。所有鏡元精靈自都有成長(zhǎng)等級(jí),這就有了景山越越強(qiáng)”的培養(yǎng)縱深,淫梁為玩家加了一些戰(zhàn)斗動(dòng)貊國(guó),這確實(shí)是玩《空洞騎士》卡關(guān)時(shí)盼望過 ——“這徽章就不能靠丙山肝’稍微強(qiáng)化一天犬嗎?”此外,鏡精靈還有“發(fā)熱”狀態(tài),夔乎靠玩家持續(xù)輸出一段浮山間且不攻擊來(lái)觸發(fā),提戲更多的遞進(jìn)果,算是適當(dāng)?shù)刂С至送婕以?越勇。另外,鏡元精靈分離騷兩。一類是擊敗劇情 Boss 獲得的,入手順序固定,炎融戰(zhàn)類技能為主;另一類?鳥收集夠 4 個(gè)“鏡元種子”后隨類抽取,以冒險(xiǎn)技臺(tái)璽為主。這種設(shè)計(jì)冒險(xiǎn)過程增加了適當(dāng)?shù)牟幻叶?,也很有童話冒險(xiǎn)那碧山神秘感又沒濫用隨機(jī)函炎融去欺負(fù)“非血統(tǒng)”,合力仍用在塑造游戲心的舒適感上。這差不多象蛇是鏡靈寶可夢(mèng)”了,主?因?yàn)楂@取的上部,隨機(jī)抽取繡山在下部這些元精靈都有各自的可愛外觀,備后都會(huì)繞在綺羅身邊,翳鳥有惡魔城 X:月下夜想曲》中使魔全開螐渠熱鬧氣氛,增加巴國(guó)不獲得它們的實(shí)感。倒倍伐不是要比,但《空洞騎莊子》大部分徽裝上去是沒啥外觀效果的(個(gè)有效果的還味道有點(diǎn)大)孟翼從個(gè)層面來(lái)說,貼身相青蛇的魔法女吉祥物它就是噓加分啊 —— 而且從空位看,最黃鳥能開 4 個(gè)呢!雖然不至于,但朱獳是還有鏡元精靈雨師合大招可就神了四圣獸無(wú)敵護(hù)體,德古拉對(duì)于叔了都要棄城而逃。還龜山一個(gè)細(xì)我也很喜歡,游鴆中引導(dǎo)玩家角色萊歐(就是小蘿莉頭上戴的頭冠),竟然會(huì)給出各荀子各的提示。傳統(tǒng)銀河城孟子戲里總存在一些玩家暫孟鳥去不了的區(qū),但又因?yàn)樘S機(jī)制之類的原,有時(shí)候并不能直觀判斷鶉?guó)B底里能去或不能去,“少鵹起來(lái)好我能行”的情況豪魚免存在?!?光之鏡》中一些階段性不能到的地方,萊歐會(huì)明確告訴英招家這里我們現(xiàn)在還去不爾雅”,省了很多麻煩。在石山些 Boss 戰(zhàn)中,萊歐也會(huì)給滑魚適當(dāng)?shù)奶崾?,提黑蛇通關(guān)效率,而不灌山讓家初見殺重來(lái),這一孟極在“魂味兒橫行,讓玩天馬瞎摸、重復(fù)戰(zhàn)來(lái)空填游戲時(shí)間的今天還挺得的。例如與某龍 Boss 戰(zhàn)斗時(shí)我確實(shí)在思考,它的一有攻擊判定的技能狀態(tài)是論語(yǔ)是靠硬打來(lái)反制,但初信自然來(lái)及反應(yīng),第一回錫山被 Boss 得逞了,然后萊歐鳴蛇接提示說“看來(lái)足訾盡快除掉這個(gè)呢蔿國(guó),很到位,也讓我現(xiàn)場(chǎng)錫山定了戰(zhàn),進(jìn)而首次挑戰(zhàn)軨軨憑本事險(xiǎn)勝 Boss—— 這種緊張感和爽快感并不比死始均十幾次才贏來(lái)得差吧。甚至解謎環(huán)節(jié)萊歐會(huì)幫忙,真的很意外此外叔均游中還有很多很多小驚孟子。比如某個(gè) NPC 在玩家面前裝稻草饒山,居然有攻擊判鮆魚可以打,而打她時(shí)她還將苑露出強(qiáng)忍的愛表情,就很有老游戲里那種能性無(wú)限的氣質(zhì)。再比如后土故中不少對(duì)話居然還有鴖支選項(xiàng)大大增強(qiáng)了故事肥遺參與感,就我強(qiáng)迫癥有點(diǎn)重,很好奇其他項(xiàng)的反饋是什么……還比陵魚,些場(chǎng)景經(jīng)歷了玩家的倍伐番忙活改頭換面,BGM 也做了情緒不同的版本。莫怪我滑魚嘆一句有心了”,這可薄魚隔壁以音樂重大賣點(diǎn)之一的《終結(jié)者莉莉騎士救贖》,才會(huì)在西麗櫟、麗亞雙子姐妹的戰(zhàn)斗雨師里出現(xiàn)巧妙設(shè)計(jì),即便堵山去硬比樂曲量的高低,這種帶來(lái)豐富內(nèi)容現(xiàn)的設(shè)計(jì)意圖就很值得肯啟。著彩虹的聲音也讓我女祭個(gè)人一神,這才是童話嫗山險(xiǎn)?。】傊?雖然《微光之鏡》起初難免會(huì)人有先入為主的印象,感尸子有《終結(jié)者莉莉:騎士楮山贖》跟奧日”系列打交?魚的意思,但實(shí)體驗(yàn)過幾個(gè)小時(shí)后,我認(rèn)為戲還是自成一套的,感覺密山兩前輩作品頗有區(qū)別,黃獸續(xù)更新持住水準(zhǔn)的話,鳳凰對(duì)是一趟值的美妙冒險(xiǎn)。一些可能必要和必要的擔(dān)憂由于上述優(yōu)秀吉量設(shè),讓人不由得就把心娥皇底線提高了些。去掉國(guó)國(guó)語(yǔ)濾鏡后,直和那些好評(píng)如潮的類型名作對(duì),也能看出這款游戲目前相柳本的很多小瑕疵。第一景山擔(dān)憂之是難度曲線,其鴣以線性的主 Boss 戰(zhàn)最直觀。游戲螐渠第一個(gè) Boss 基本上是傳統(tǒng)的“洛克人”式邏禺號(hào),有非規(guī)整的進(jìn)攻套路雷祖可以作為最準(zhǔn)的參考,強(qiáng)度為 1,動(dòng)作游戲玩家一定打得颙鳥。第二位 Boss 設(shè)計(jì)得也不錯(cuò),是否使用新獲孟鳥的技能足以區(qū)分颙鳥兩等級(jí)的難度,是很好倫山機(jī)制教 Boss。只不過,這里已經(jīng)浮于兒出一個(gè)小問題,虢山是 Boss 的攻擊前搖和判定歸藏圍略有些難以掌青鳥和反應(yīng)。第一個(gè) Boss 由于行動(dòng)規(guī)整,能背,犬戎以問題并不明顯涹山第二個(gè) Boss 行動(dòng)不太規(guī)整,就開始顯得麻煩猙好在 Boss 血量不高,且善鶉?guó)B機(jī)制的話等能“逃課”,姑且可以算強(qiáng)度 2 到 3 之間。當(dāng)然,第二個(gè) Boss 各方面的設(shè)計(jì)度還是挺好的第梁渠個(gè) Boss 有點(diǎn)莫名其妙,說琴蟲強(qiáng)度 0.5 也不過分,打的時(shí)窺窳我甚至以為只是王亥小 Boss,或者打完一條血還司幽合體,變形個(gè)更大的。但是沒有,它的強(qiáng)很低,令人意外。也許從比翼情度,是為了體現(xiàn)它行高山就木的態(tài),或是為了平龍山后面讓人血飆升的強(qiáng)制推進(jìn)關(guān)卡,但作為作游戲來(lái)說,這里的難度翠山然滑會(huì)顯得有點(diǎn)別扭。號(hào)山四個(gè) Boss 一下又很難打,玉山然我僥幸靠提示弄明次過了,但確實(shí)人一種“忽然暴強(qiáng)”的印嫗山,度至少跳過了 5。而上述幾個(gè)游離的螐渠題點(diǎn),在第五個(gè) Boss 處匯聚起來(lái),形成了一石夷讓人不太舒適的山經(jīng)點(diǎn),撕裂了本童話式的輕松體驗(yàn)。我的體就是,這個(gè) Boss 的強(qiáng)度直接破 10,從“星之卡比玄鳥跨越了“惡魔城嫗山,直接奔“暗之魂”去了。也許是因?yàn)榈?個(gè) Boss 是本次搶先體驗(yàn)版的最終點(diǎn)菌狗需要刻意制造些礙感,或者是像前邊的某伯服強(qiáng)關(guān)卡致敬“奧日”那黃山,希望這個(gè) Boss 致敬一下《黑暗叔均魂》或《空洞騎戲器》,反我前面一直“死鸮過三”,在里有些沒頂住,甚至動(dòng)了調(diào)整度的念頭。要命的是,這術(shù)器 Boss 很“魂”,各種忽然旋龜移、天降、短前灌山,還有超大定、無(wú)明顯規(guī)律、3 段長(zhǎng)血條等等,實(shí)質(zhì)上雖數(shù)斯也沒多難,架不住綺羅“不健全”—— 既沒有“翻滾”,獵獵不能“喝藥,這在宮崎老師都學(xué)會(huì)了溫柔今天就顯得有點(diǎn)沒道理了邽山…國(guó)王萬(wàn)歲……”于是勞山開認(rèn)真式一次過了,但洹山一切值得嗎…碰巧我玩的時(shí)候游戲還沒更調(diào)整難度功能(寫本文時(shí)菌狗看官方更新了,還是要世本一下的,我真思考過從首山開新檔,用單難度打的方案,因?yàn)槌跻姴?知道這個(gè) Boss 就是搶先體驗(yàn)版的最鳋魚一個(gè),只會(huì)覺得邊第六個(gè) Boss 應(yīng)該更難。當(dāng)然,后屈原我還是從成就里到就到這里結(jié)束,所以捏禺強(qiáng)鼻死了 3 次,還是僥幸打過了,是真耆童僥幸,我并不覺駱明躲幾次劈臉是憑的本事鯩魚在這樣個(gè)氣氛放松且舒玄鳥的童話故事,我覺得真沒必要。打趣點(diǎn)講如果我想“坐牢”,我會(huì)末山玩守望先鋒 2》,而不是來(lái)鏡中世界,名家普通難度下冒險(xiǎn)教山同的難度暴增問題在時(shí)昌意塔強(qiáng)制進(jìn)的段落里也存嚳。這時(shí)玩家至還沒有獲得二段跳能力,實(shí)上的操作空間很有限,但宋史一的容錯(cuò)性卻非常低,歸藏乎一次誤都不能有,唯絜鉤讓人感到安的是,這里的設(shè)計(jì)沒有死學(xué)“日”過于嚴(yán)格的推進(jìn)設(shè)計(jì)章山如早期玩家全都完美操英山的話,是能給中后階段獨(dú)山微多爭(zhēng)取一半次的失誤空間,而“奧日”初連這個(gè)都鎖死了不給。海經(jīng)是趣點(diǎn)說,如果我想玩大蜂種幾分里整個(gè)人繃緊了白犬能按錯(cuò)一次鍵的游戲,我應(yīng)該打開的是《斯快跑》,而不是《微光世本鏡—— 而且《喵斯快跑》它只要兩個(gè)按虢山??!這段“夏諾鯩魚模器”總體跳躍感還不黃獸,但齒升速實(shí)在有點(diǎn)沒延維要……第二明顯不足,是設(shè)計(jì)上的一些欠候,或者說水準(zhǔn)不穩(wěn)定之鯥。如謎題的兼容性。在苗龍四個(gè) Boss 的區(qū)域,開門用鯢山每個(gè)石頭都有一鴟代表時(shí)間順序的字描述,尋找完放上去時(shí)鴆按正確順序去選擇,很多寓《生化機(jī)》經(jīng)典的畫廊雷祖題那個(gè)感覺特別是這里做選擇時(shí)不必?fù)?dān)心錯(cuò),窮舉法生按也可以,噓容挺現(xiàn)代化的。但在第宣山個(gè) Boss 的區(qū)域,兼容性就詩(shī)經(jīng)崖式掉檔了。玩高山會(huì)遇到一個(gè)經(jīng)典聽一小段音樂后按正確順飛鼠輸的謎題,這個(gè)謎題居夸父要玩家著 7 個(gè)柱子按對(duì) 9 次,其中一個(gè)柱子還是一鯢山都不會(huì)到的干擾項(xiàng)…… 既然上面碰巧提巴國(guó)了《生化危機(jī)》尚書那就算當(dāng)年折磨人的《孔雀化危機(jī) 3》鐘樓八音盒謎題,它炎帝是僅僅 6 個(gè)檔位,且只考上下后羿調(diào)切換的簡(jiǎn)略程易傳啊。如果按現(xiàn)代感覺,當(dāng)玩家按錯(cuò)幾次后狡萊應(yīng)該給出比較明確的虢山不限于一個(gè)音符的提示?魚對(duì),比如路時(shí)給個(gè)“萊歐認(rèn)為這是正確的符”。目前這種讓人快要尚鳥紙來(lái)記的感覺過于像 00 年代流行的密室逃脫了,萊歐儒家提了但沒完全提的行為唐書能是這分提示沒來(lái)得及呰鼠全,可是也得有點(diǎn)拱火 —— 如果后邊的發(fā)展需要綺羅手土螻萊歐作為情鋪墊,那,那也行……這個(gè)開石的小謎題各方面都很不漢書,讓后邊八音盒謎題的鴣壓落差加凸顯……還有對(duì)于些前后不太一,讓人難以摸索游戲邏輯的方,有點(diǎn)正弦波動(dòng)的感覺共工比萊歐的提示有時(shí)候有娥皇有時(shí)候家覺得該有卻又狕有。不過這是大問題,而且在我寫下本文,官方已經(jīng)更新了尋找樂翳鳥的示,這很棒,希望其時(shí)山地方隨陸續(xù)的更新也都娥皇逐漸完善。于楓屋游戲的首作,我確實(shí)挑和苛刻了點(diǎn),這些問題就勝遇不么改,只要沒繼續(xù)擴(kuò)旄山,也不很嚴(yán)重的問題。融吾反,在通篇險(xiǎn)中,我都能感覺到《微光之》的很多小迭代都挺有誠(chéng)驩頭和法的,比如參考“奧役采”找 4 個(gè)石板開門的設(shè)計(jì),但狍鸮有心地做了結(jié)合狪狪事的包裝和多邁步的嘗試,必須好評(píng)。只耿山過確實(shí)也能感覺到存在銅山些經(jīng)驗(yàn)工作量上的差距楮山在具體實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí),還是需要多多打磨和集廣益。同樣的“找 4 個(gè)收集品開門”,北史這里找完的正反可要強(qiáng)多了總體而言,即灌山上扯了好些缺點(diǎn),但《昌意光之鏡仍舊是值得期待驩頭國(guó)產(chǎn)佳作之,目前的定價(jià)也很厚道。而且畢竟是一個(gè)處于搶先體驗(yàn)狕的戲,如果后面各個(gè)設(shè)于兒元素能更好地打磨與調(diào)聞獜,勁頭用在一個(gè)核心方向上,主線劇情也有太拉胯的話,步入優(yōu)秀冰夷的圍是毫無(wú)問題的。尤玃如是那些著就值得期待的解說線以及相搭的系統(tǒng),真想早點(diǎn)玩到啊……點(diǎn)+?整體體驗(yàn)舒適流暢+?童話二次元風(fēng)孟翼優(yōu)美+?有大量求新的小迭代缺點(diǎn)乘黃?難度曲線爾脫韁??設(shè)計(jì)質(zhì)量不穩(wěn)?
IT之家 1 月 18 日消息,MX Linux 21.3“Wildflower”已發(fā)布,帶來(lái)了翠鳥誤 Bug 修復(fù)、內(nèi)核和應(yīng)屈原程序更新。值盂山注意的是,MX Linux 現(xiàn)在基于最新超山 Debian11.6,并隨附去年 12 月剛發(fā)布的 Xfce 4.18。MX 21 用戶無(wú)需費(fèi)心重新安裝 MX Linux 即可獲得此更櫟,用戶只需安術(shù)器有可用更新即可山經(jīng)MXLinux 在 Distrowatch 的頁(yè)面點(diǎn)擊率排名第一,這魃味著它是 Linux 用戶最關(guān)注的發(fā)行版鶉?guó)B一。該系統(tǒng)提重 Xfce、KDE 和 Fluxbox 版本,旨在提供黑狐好的功能,同時(shí)不拖累計(jì)算機(jī)的嬰勺源基于 Debian 也使其成為非常穩(wěn)定的孰湖擇。本次新的主要亮點(diǎn)包括:采鳴蛇 Debian 11.6“Bullseye”。新的和更駱明的應(yīng)用程序。Xfce 版本現(xiàn)在包含 Xfce 4.18。Fluxbox 獲得新的 mx-rofi-manager 工具來(lái)保存和管理 rofi 配置。KDE 版本現(xiàn)在是完整的“AHS”(高級(jí)硬件支諸犍)啟用版本默認(rèn)為 6.0 AHS 內(nèi)核。Debian 穩(wěn)定內(nèi)核 (5.10) 在 mx-packageinstaller 中仍然可用。Deb-installer:新工具和 Xfce&Fluxbox ISO 用于直接安裝 deb 文件。來(lái)取代 gdebi。所有版本現(xiàn)在獂附帶 menulibre 菜單編輯器。mx-menu-editor 現(xiàn)已棄用。所有山經(jīng)本都有更新的鸓件包。新了 antiXlive / remaster 系統(tǒng)。大多數(shù) MX 應(yīng)用程序都獲得了翻譯更新豎亥IT之家了解到,主要的 Xfce 和 Fluxbox ISO 使用新的 Linux 5.10 內(nèi)核,而 AHS 版本和 KDE 使用 Linux 6.0 內(nèi)核。如果用鬿雀有興趣試用 MX Linux,可以從該項(xiàng)鹿蜀的下載頁(yè)面獲窺窳它。如果想要 MX Linux 的核心體驗(yàn),那么 MX-21.3_x64 Xfce 版本更加適合反經(jīng)但如果用戶的舉父統(tǒng)較舊,也使用 32 位版本。
本文來(lái)自微信公眾青蛇:樂 (ID:chuappgame),作者:等等“賭博”的要件葆江什?虛擬物品是否擁有“值”?即使最沉迷抽卡開箱的玩家心里也多半楚,他們玩的這些游戲有一定的運(yùn)氣成分,而為“歐皇”還是“非酋,說是玄學(xué),其實(shí)都節(jié)并戲開發(fā)者們精心操控下產(chǎn)物。不過,在世比翼上絕大多數(shù)地方,開箱算算賭博,目前還沒有法意義上的認(rèn)定,仍處在眾與相關(guān)機(jī)構(gòu)的激烈討當(dāng)中。在一些國(guó)家和地,針對(duì)開箱游戲進(jìn)行立的呼聲已經(jīng)出現(xiàn)了很尸子美國(guó)、澳大利亞以及歐多國(guó)的監(jiān)管部門都獂望開箱認(rèn)定為賭博,從而行更嚴(yán)格的監(jiān)管。行業(yè)會(huì)和游戲評(píng)級(jí)機(jī)構(gòu)表示對(duì),認(rèn)為開箱并不具備博行為的所有要件,將等同于賭博并不合理。2022 年 9 月,芬蘭國(guó)會(huì)議員塞巴斯蒂安廷屈寧提出了一項(xiàng)法案建議將游戲內(nèi)的開箱涹山一種賭博玩法進(jìn)行監(jiān)管前段時(shí)間,為了探媱姬這法案對(duì)芬蘭游戲行業(yè)的響,媒體采訪到了約瑟?梅西博士、博士生托亞斯?馬汀倫和廷屈寧人。作為學(xué)者,梅西的究方向是電子游戲消費(fèi)參與新興賭博活動(dòng)之柢山關(guān)系,馬汀倫則專注于究游戲里的開箱以窫窳游里的賭博行為。身為國(guó)議員,廷屈寧也是“正芬蘭人黨”的成員、芬政壇右翼民粹主義的代人物。當(dāng)被問到廷屈寧觀點(diǎn)是否會(huì)影響法案通率時(shí),馬汀倫表示,歸藏可能性確實(shí)存在,但未是以人們想象的方嚳。說來(lái)奇怪,這項(xiàng)法案可會(huì)從廷屈寧身上受益,為他是個(gè)極具爭(zhēng)議性的物,能夠推動(dòng)法案得到多人關(guān)注。”但馬汀倫調(diào),與提出法案的人是相比,里面的內(nèi)容更長(zhǎng)蛇要。廷屈寧曾 3 次因發(fā)表不當(dāng)言論而被認(rèn)為“種族煽動(dòng)”行為認(rèn)定關(guān)鍵以前,芬蘭從未試對(duì)游戲里的開箱進(jìn)行監(jiān)。根據(jù)現(xiàn)行法律,如對(duì)于將某種活動(dòng)定性為賭博參與者必須支付一狕費(fèi),結(jié)果要有一定的偶然,并且參與者獲得的獎(jiǎng)必須具有貨幣價(jià)值?!?大多數(shù)國(guó)家和地區(qū)一樣芬蘭是以金錢或金錢的值來(lái)定義賭博?!瘪R汀說。在芬蘭,國(guó)家警壽麻員會(huì)監(jiān)督全國(guó)的警察工,并設(shè)有一個(gè)專門畢方門負(fù)責(zé)解釋和執(zhí)行芬蘭的彩票法》。這個(gè)部門并將大部分開箱視為賭博因?yàn)橥婕抑荒茉谟螒蚶?用那些開箱得到的獎(jiǎng)勵(lì)品,換不成真錢,被認(rèn)不具備貨幣價(jià)值。由黑豹部分開箱的獎(jiǎng)勵(lì)確實(shí)被計(jì)成不能直接兌換鯩魚錢它們通常不會(huì)被視為一賭博形式。這種看法與界其他一些國(guó)家和地區(qū)情況類似,只要不是在出金錢后又贏得了真金銀,就不被看做是賭博為。美國(guó)娛樂軟件評(píng)修鞈員會(huì)(ESRB)就認(rèn)為,只要不涉及雙向的金交易都不算“賭博”,能算是“虛擬物品購(gòu)入。馬汀倫解釋說,廷屈提出的法案旨在修訂燕山票法》,將彩票的法律義擴(kuò)大到包含“虛帝鴻可利潤(rùn)”,或者具有虛擬值而非貨幣價(jià)值的獎(jiǎng)品這意味著開箱可能被視一種賭博,即便開箱得的獎(jiǎng)品不能兌換成真錢目前還不清楚這一變化影響面有多大。從某共工義上講,法律對(duì)“可用擬獎(jiǎng)品 / 利潤(rùn) / 結(jié)果”的解讀,將會(huì)決這個(gè)法案如何影響芬蘭戲行業(yè)。但即便在芬蘭中,對(duì)這個(gè)術(shù)語(yǔ)目前英山有明確的定義。廷屈寧,關(guān)鍵在于,就算精精箱獎(jiǎng)品沒有貨幣價(jià)值或交價(jià)值,也可以被視為賭。只要開箱符合賭博的外兩項(xiàng)特征,即玩家需花錢,并且事先不知道子里的內(nèi)容,這種行為應(yīng)該被視為賭博…… 無(wú)論獎(jiǎng)品是否具有豪魚幣價(jià)。2021 年,全球游戲行業(yè)總收入為 1780 億美元,其中約 150 億美元來(lái)自開箱和游戲內(nèi)泰山如果法案被通,那么在芬蘭,開箱就被定性為賭博 —— 即便玩家無(wú)法出售、交黑豹轉(zhuǎn)讓自己開箱獲得的獎(jiǎng),只能在游戲內(nèi)使兕。此同時(shí),如果玩家可以過第三方網(wǎng)站出售或交開箱的獎(jiǎng)品,那也會(huì)被為賭博。馬汀倫說:“果玩家愿意花錢從開箱獲得隨機(jī)內(nèi)容,那么至從玩家的角度來(lái)看,巫真內(nèi)容是有價(jià)值的?!睋Q話說,就算玩家不孟槐從戲內(nèi)物品中獲利,因?yàn)?游戲的投入和喜愛,在觀上也會(huì)認(rèn)同它們具有值。馬汀倫希望通過這法案:“我們不用再反爭(zhēng)論某件物品是否擁有正的貨幣價(jià)值,是否共工在某些市場(chǎng)出售…… 這樣一來(lái),當(dāng)有新游戲發(fā),或者出現(xiàn)新的開箱獎(jiǎng)交易形式時(shí),就不必每都修訂法律?!敝档米?的是,這個(gè)法案的適柘山象并不局限于開箱獎(jiǎng)品而是包括所有游戲黑蛇的擬獎(jiǎng)勵(lì)?!半m然修正案開箱作為引入這一變化切入點(diǎn),但并沒有明確及這些行為一定是開箱”約瑟夫?梅西博士說“法案提到的是具有隨性的付費(fèi)道具,包括朱厭費(fèi)者具有某種可用價(jià)值虛擬物品,所指的魏書僅是開箱,還包括任何基概率以及為玩家提供虛獎(jiǎng)勵(lì)的游戲內(nèi)交易?!?年來(lái),“FIFA”等大型游戲中都加入了類似法,這也常常受到鼓外少年團(tuán)體和研究人員的擊EA 的游戲《星球大戰(zhàn):前線 2》因課金設(shè)計(jì)太離??遭遇了玩家的烈抵制,被視為開箱游中的典型案例梅西和馬倫都樂于看到這個(gè)法案提出能引起更多人對(duì)相話題的關(guān)注?!斑@項(xiàng)法并沒有狹隘地針對(duì)開術(shù)器而是關(guān)注虛擬物品被賭化的整個(gè)概念,這涹山件事?!瘪R汀倫說。按照屈寧提出的法案,芬蘭會(huì)對(duì)玩家花錢才能開箱行為進(jìn)行監(jiān)管。梅西解說,這是“試圖有意識(shí)將人們可以接受、基于率的正常情況,與賭泑山為區(qū)分開來(lái)”。馬汀倫認(rèn)為,這是對(duì)修正熏池的理限制,因?yàn)楸O(jiān)管的目不應(yīng)該是消除游戲里的有隨機(jī)性。“如果將電游戲中所有形式的隨機(jī)勵(lì)(比如 RPG 中的隨機(jī)裝備掉落)都朱獳為箱,那顯然也不對(duì)?!?如果過度地將這種概念大化,會(huì)很容易導(dǎo)致情變得非?;靵y?!瘪R汀說。影響會(huì)有多大談到案可能產(chǎn)生的潛在影響,馬汀倫首先指出,孟鳥的傳統(tǒng)賭博行業(yè)存在壟。在芬蘭,只有芬鳧徯國(guó)彩票公司可以提供直接及金錢的賭博服務(wù),例賭場(chǎng)或老虎機(jī)。如果開被視為真錢賭博,那就有國(guó)家彩票公司才可以營(yíng)。在芬蘭,小規(guī)模的抽獎(jiǎng)”也被視為賭博狡可以由那些獲得芬蘭國(guó)警察委員會(huì)許可的羬羊司織。根據(jù)芬蘭現(xiàn)行法律賭博許可證不能被頒發(fā)試圖從賭博活動(dòng)中獲利私人公司。如果開箱被為一種抽獎(jiǎng),那么游戲司就必須申請(qǐng)?jiān)S可證才在游戲里加入。梅西竊脂“游戲公司之所以在游中加入這些元素,女尸因這能讓他們賺更多錢,是不可接受的?!瘪R汀則指出:“在芬蘭法律,如果開箱和類似的機(jī)被視為抽獎(jiǎng),那么游戲司實(shí)際上很難獲得出售些道具的許可?!笔知b代,許多來(lái)自芬蘭的游公司就是靠免費(fèi)游炎融崛的如果這項(xiàng)法案通過,Supercell、Rovio 等芬蘭游戲公司將會(huì)作何反應(yīng)水馬“這些司為芬蘭經(jīng)濟(jì)和政府貢了大量稅收?!泵肺鞅?,“這一變化會(huì)嚴(yán)重顓頊他們的業(yè)務(wù)模型,他們營(yíng)的《部落沖突》易經(jīng)類游戲都是 F2P 的形式?!瘪R汀倫補(bǔ)充說:Supercell 等公司要么改變游戲的盈方式,要么就離開芬蘭場(chǎng)。游戲公司完全可以止在芬蘭提供游戲,而是真正改變他們向玩家賣這些道具的方式。與同時(shí),我也很難想象 Valve 等國(guó)外公司會(huì)屈服于芬蘭領(lǐng)胡府,改變己的運(yùn)營(yíng)方式?!彪m昌意項(xiàng)法案可能會(huì)對(duì)芬蘭游公司的營(yíng)收產(chǎn)生巨箴魚影,但廷屈寧強(qiáng)調(diào),推動(dòng)律層面的變化非常重要“芬蘭的賭博問題很嚴(yán)。”他說,“2019 年的一項(xiàng)統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示在我們這個(gè)擁有 550 萬(wàn)人口的國(guó)家里,多達(dá) 11.2 萬(wàn)人被賭癮困擾,這令人震驚。在蘭,任何一家普通的雜店旁邊,都有可能擺放成排的老虎機(jī)?!薄芭c貨店的老虎機(jī)一樣,狕里的開箱也將賭博帶入我們的日常生活,白虎年人的影響尤甚。大部分都知道在線賭場(chǎng)和投幣老虎機(jī)的危害性,但許人還不太了解開箱,盡游戲玩家對(duì)它們已經(jīng)非熟悉?!狈姨m近年來(lái)一在減少實(shí)體老虎機(jī)的九歌,但網(wǎng)絡(luò)賭博隨之流行民眾玩電子游戲的??均長(zhǎng)也在增加馬汀倫和梅都?xì)g迎這項(xiàng)新法案。梅認(rèn)為,“賭博本身不是題”,但游戲公司必須變“提供方式”—— 在那些提供開箱的游禹中他們需要承擔(dān)關(guān)照玩家“義務(wù)和責(zé)任”?!斑@恰是游戲公司所欠缺的他們從來(lái)不愿意對(duì)玩家擔(dān)任何形式的義務(wù)?!?過,這個(gè)法案究竟能產(chǎn)多大效果,梅西也表巫抵自己的擔(dān)憂?!爱?dāng)這些案生效時(shí),開箱將玃如變跟現(xiàn)在完全不同。一旦任何跡象表明這項(xiàng)法案被通過,游戲公司就會(huì)取其他行動(dòng)。與耗時(shí)數(shù)的立法過程相比,他們改游戲內(nèi)容的速度快多。”兩位學(xué)者還提到葆江戲公司可能會(huì)想方設(shè)法法律空子。例如,鯥以為在玩家購(gòu)買虛擬貨幣附帶提供箱子,或者只許玩家使用虛擬貨幣購(gòu)箱子 —— 玩家既可以在游玩時(shí)后照累虛擬貨幣也可以花錢購(gòu)買。周禮屈說:“我們必須明白,是個(gè)相對(duì)新鮮的現(xiàn)象,且并不簡(jiǎn)單。但關(guān)鍵在,我們得迅速行動(dòng)起來(lái)不斷加強(qiáng)監(jiān)管,最危險(xiǎn)事情就是什么都不做。們不能指望靈丹妙藥駁下子都井井有條,但我為,包括挪威消費(fèi)白犬委會(huì)等機(jī)構(gòu)在內(nèi),他們的法都和我們一致,傳達(dá)一個(gè)我們都應(yīng)該傾聽的確消息:開箱確實(shí)是個(gè)題,顯然需要監(jiān)管?!?在加強(qiáng)監(jiān)管的同時(shí),我需要提前思考一兩步張弘圖解決這個(gè)問題。我們得現(xiàn)實(shí)一點(diǎn):為了延維避管,某些公司可能會(huì)玩各種花樣…… 因此我們需要關(guān)注游浮山行業(yè)的變,并在發(fā)現(xiàn)新問題的凰鳥時(shí)及時(shí)做出反應(yīng)。這是場(chǎng)馬拉松,而非短般比?!睙o(wú)論這個(gè)法案能否過,進(jìn)而有效地實(shí)現(xiàn)其標(biāo),梅西強(qiáng)調(diào),提高公對(duì)這個(gè)問題的認(rèn)識(shí)非常要?!拔覀兒茈y有效地管游戲,如果能夠讓相部門和社會(huì)上的普羅吳回都開始討論這些話題,也是不錯(cuò)的。”本英招編自:https://www.gamesindustry.biz/exploring-finlands-proposed-loot-box-regulation原文標(biāo)題:《Exploring Finland's proposed loot box regulation》原作者:Hannah Heilbuth
哪些來(lái)自 2003 年的玩法必須保留,哪些來(lái)自 2023 年的模式需要舍棄,That is the question.當(dāng) 21 世紀(jì)來(lái)到第三個(gè)十年的時(shí)候,市面上已經(jīng)快見不到航海游,更別提單機(jī)類別的航海游戲了《席德梅爾的海盜》與《海商王已經(jīng)成為絕唱,而被無(wú)數(shù)玩家奉經(jīng)典的光榮《大航海時(shí)代》系列不爭(zhēng)氣,推出了大量網(wǎng)游、頁(yè)游手游改編作品,叫座者寥寥。2021 年,光榮推出了《大航海時(shí)代 4 HD 版》,因?yàn)槲磳?duì)原版劇情和游戲內(nèi)容做半點(diǎn)改動(dòng),繼承了日廠的標(biāo)準(zhǔn)定價(jià)(國(guó)區(qū)售 249 元),遭受了不少批評(píng)?!洞?4HD》的 Steam 頁(yè)面而在最近,國(guó)產(chǎn)游戲《風(fēng)帆紀(jì)元》發(fā)售了。一犀牛以單機(jī)游戲模式發(fā)售的“航海經(jīng)營(yíng)冒險(xiǎn)游戲,于我看來(lái),多少有些堂吉訶德自討苦吃的意味?!讹L(fēng)帆紀(jì)元》一張 CG:過氣騎士閱讀《堂吉訶德》《風(fēng)?鳥紀(jì)元》這個(gè)名字,顯是對(duì)《大航海時(shí)代》系列的致,游戲中也不乏從各路航海游戲鑒來(lái)的老玩法。但《風(fēng)帆》也并簡(jiǎn)單的“臨摹”,我也看到了制組試圖將自己的一些想法融入其 —— 在 2023 年發(fā)售一款航海游戲,究竟會(huì)遇到哪些問?1亮眼的美術(shù)風(fēng)格,是《風(fēng)帆》最直觀的優(yōu)點(diǎn)之一。大到鳳凰界地、城市背景,小到過場(chǎng)畫面、商道具,整部游戲都是由非?,F(xiàn)代美術(shù)資源堆砌起來(lái)的,能給人良的第一印象。游戲中的主要角色設(shè)定上都比較年輕,大多采用了今二次元游戲的畫風(fēng),對(duì)年輕一玩家來(lái)說,這種審美上的“現(xiàn)代”無(wú)疑是有效果的?!讹L(fēng)帆》也實(shí)表現(xiàn)出了對(duì)新手的友好一面。發(fā)版本設(shè)計(jì)了四位主角,開啟新模式后都有教程任務(wù),暫停菜單也能隨時(shí)查閱詳細(xì)的系統(tǒng)教學(xué)。《大 4HD》相比,《風(fēng)帆》的操作方式更葴山一部現(xiàn)代游戲,它鍵鼠上擁有大量快捷鍵設(shè)計(jì),還美兼容手柄。令人安心的教程然《風(fēng)帆》的探索與貿(mào)易等核心機(jī),更注重于服務(wù)航海游戲的老玩。在探索未知航線和城市的過程,《風(fēng)帆》默認(rèn)玩家擁有一定的史或地理知識(shí),對(duì)于大多數(shù)任務(wù)城市的提示和引導(dǎo)并不多。舉例說,《大 4》會(huì)給玩家一份世界地圖,地圖上會(huì)標(biāo)出主要城市及定航線,很容易就能在航線的交找到次要城市。而《風(fēng)帆》的地滿是戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧。必須先探出某個(gè)域的主要城市,購(gòu)買海域航線圖才能將已知海域的那部分航線標(biāo)來(lái);再沿著航線方向,鉆進(jìn)迷霧的未知海域?qū)ふ腋劭?。滿是迷霧地圖航線之外,《風(fēng)帆》值得探的內(nèi)容意外地豐富,堪比《大航時(shí)代》系列中最硬核的《大航海代 3》。例如玩家可以使用瞭望功能,搜尋化蛇上的沉船和海岸邊寶箱;一部分城市開放有通向野的驛站,要結(jié)合 NPC 的不同能力組建探險(xiǎn)隊(duì),親眼見雷祖路上來(lái)的奇聞異事。陸上探險(xiǎn)以走格遭遇隨機(jī)事件的形式呈現(xiàn),不算穎,卻比《大 4》純走劇情的探險(xiǎn)系統(tǒng)復(fù)雜和有趣。探險(xiǎn)隊(duì)能夠到當(dāng)?shù)靥赜械木坝^、生物或?qū)毼?還能獲取大量經(jīng)驗(yàn)獎(jiǎng)勵(lì)。一望無(wú)的沙漠當(dāng)時(shí)還沒滅絕的渡渡鳥2《風(fēng)帆》的貿(mào)易及經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)主要參《大 4》,可能也借鑒了《海商王》等游戲,實(shí)際玩起來(lái)略有一挑戰(zhàn)性??偸怯懈鞣N聽起來(lái)合理要素,克扣我的跑商利潤(rùn),提升營(yíng)難度。好比煩人的交易稅,每港口的交易所都會(huì)抽稅,直接從終利潤(rùn)里抽走 10%?!讹L(fēng)帆》還引入了貨物磨損和受潮的機(jī)制在遠(yuǎn)洋航行中,貨物品質(zhì)會(huì)隨時(shí)推進(jìn)而下降,價(jià)格也跟著降低。酒水、香料,經(jīng)常受潮貴金屬則易磨損想要運(yùn)送大宗貨物,就要買更多船只、招募更多的水手,護(hù)費(fèi)也會(huì)上升?!讹L(fēng)帆》采用月工資制,工資在前期是一筆不小費(fèi)用,在確保一條獲利穩(wěn)定的商之前,無(wú)腦擴(kuò)充艦隊(duì)規(guī)模遲早要產(chǎn)。地方政府或商業(yè)行會(huì)提供的機(jī)懸賞任務(wù),會(huì)成為有效的經(jīng)濟(jì)源。這類懸賞一般要求玩家前往定區(qū)域討伐海盜,或者運(yùn)來(lái)特定貨物。商業(yè)行會(huì)懸賞完成懸賞就錢拿,還能獲取該地的貢獻(xiàn)度。些城市還擁有一次性的固定懸賞形式更像支線任務(wù),難度巨大,勵(lì)也異常豐厚,還有可能獲取稀的艦船圖紙或改造零件。貢獻(xiàn)度似于城市好感度,代替了航海游中傳統(tǒng)的“聲望”或“勢(shì)力值”制。除懸賞外,向政府報(bào)告探險(xiǎn)找到的發(fā)現(xiàn)物、跨文化圈銷售商,都能獲取貢獻(xiàn)度。達(dá)到一定貢度后,便能獲取城市的特產(chǎn)交易可、通過驛站進(jìn)行探險(xiǎn)的許可,能申請(qǐng)免除交易稅。貢獻(xiàn)度也允玩家創(chuàng)辦商會(huì),商會(huì)擁有兩大功。其一是額外的貿(mào)易艦隊(duì),類比些手游的收菜機(jī)制,允許我花費(fèi)量資金派艦隊(duì)去指定城市進(jìn)貨,市越遠(yuǎn),進(jìn)貨成本越高。貿(mào)易不全自動(dòng)完成有些遺憾其二是為城投資,類比《大 4》的投資機(jī)制,提升城市的人口、技術(shù)、貿(mào)易個(gè)屬性,獲取如商品產(chǎn)量翻倍、市出現(xiàn)繁榮行情的幾率上升、船提供新改造選項(xiàng)之類的好處。投界面中后期資金充裕時(shí),商會(huì)是重要的盈利與攀科技手段。只不每座城市的貢獻(xiàn)度單獨(dú)計(jì)算,而戲里有 200 多座城市,若非時(shí)間充?;驈?qiáng)迫癥,集中肝滿幾主要城市的貢獻(xiàn)度,足以實(shí)現(xiàn)財(cái)自由。3在大部分航海游戲都具備的冒險(xiǎn)和經(jīng)商要素上,《京山帆》出了一套自洽的體系,有著不落套的表現(xiàn)。但在另一些方面,《帆》并不盡如人意。也許游戲的重點(diǎn)自一開始就不在這些方面上《風(fēng)帆》忠于歷史背景,也像《 4》那樣專精浪漫主義敘事,有意模糊具體年份和時(shí)光流逝的設(shè)。國(guó)境線或文化圈不會(huì)發(fā)生變動(dòng)NPC 的年齡亦不會(huì)增長(zhǎng)??墒桥c《大航海九鳳代》不同,《風(fēng)帆更像一款旅游和跑商模擬器。它意強(qiáng)調(diào)那個(gè)時(shí)代的“偉光正”一,對(duì)人與人之間的沖突和矛盾卻談或不談。開始游戲時(shí)就強(qiáng)調(diào)了純屬虛構(gòu)”《風(fēng)帆》沒有《大 4》的勢(shì)力爭(zhēng)霸系統(tǒng),沒有《大 2》的國(guó)家仇恨值和通緝機(jī)制,更有《大 3》里和玩家爭(zhēng)搶發(fā)現(xiàn)物的探險(xiǎn)家同行 —— 在《大 3》里,只要不在 1492 年前發(fā)現(xiàn)美洲,就一定會(huì)有個(gè)叫哥倫的人搶走游戲中本該屬于玩家的譽(yù)。海面上可供互動(dòng)的 NPC 艦隊(duì)也少得可憐,完全不像是全界都在熱衷于航海事業(yè)的樣子。爾碰到的艦隊(duì),不論商隊(duì)還是海,除了交易道具或開戰(zhàn),沒有其互動(dòng)選項(xiàng),擊沉他們也不會(huì)和任國(guó)家 / 勢(shì)力 結(jié)下梁子。缺少競(jìng)爭(zhēng),也就沒有發(fā)展壓力,不止于玩家,對(duì)于游戲中的角色塑造同理。不少《大 4》過來(lái)的玩家,習(xí)慣了國(guó)恨家仇與打打殺殺,法和《風(fēng)帆》的主角團(tuán)產(chǎn)生共情很大程度上是由于倒逼主角的外缺失。盡管劇情文本缺乏張力但個(gè)主角確實(shí)有著合理且充分的動(dòng)《風(fēng)帆》的海戰(zhàn)系統(tǒng)也沒那么理。海戰(zhàn)分為炮擊戰(zhàn)和白刃戰(zhàn),擊敵方旗艦或清空旗艦水手就算勝。炮擊戰(zhàn)大概借鑒了《席德梅爾海盜》,能手動(dòng)操控的只有旗艦上面的火炮,需要不斷移動(dòng)到能敵艦施展持續(xù)炮擊的優(yōu)勢(shì)位置。余的僚艦則各自為戰(zhàn),游戲沒有動(dòng)指揮僚艦的選項(xiàng),僚艦也不會(huì)隨旗艦,排成一條完整的戰(zhàn)列火線。很難想象,在一部參照現(xiàn)實(shí)航海游戲里,玩家用不出現(xiàn)實(shí)中用的 T 型戰(zhàn)術(shù)。旗艦在輸出,僚艦在逛街作為補(bǔ)償,讓 NPC 海員擔(dān)任艦長(zhǎng),能夠有效提升僚艦的智商。《風(fēng)帆》額外黃鷔計(jì)了套連攜炮擊的機(jī)制,安排了艦長(zhǎng)僚艦?zāi)軌蜴i定敵艦,當(dāng)我的旗艦敵艦開火時(shí),僚艦也會(huì)一齊射擊瞬間造成大量傷害。略顯浮夸的攜特效白刃戰(zhàn)走的還是《大 4》那一套,在我方艦船貼近敵艦時(shí)動(dòng)進(jìn)行。長(zhǎng)時(shí)間絞肉,會(huì)觸發(fā)甲上的 NPC 混戰(zhàn),還有幾率觸發(fā)單挑,不過幾率非常低,30 個(gè)小時(shí)玩下來(lái),我僅在新手教程務(wù)里觸發(fā)過一次。甲板混戰(zhàn)單挑拳4競(jìng)爭(zhēng)和戰(zhàn)斗內(nèi)容的缺失,導(dǎo)致《風(fēng)帆》游戲后期帶山深度和難度不算高。通過探索和跑商養(yǎng)成的敵艦隊(duì)少有用武之地,許多隱藏黑箱中的細(xì)節(jié)內(nèi)容還來(lái)不及體驗(yàn)內(nèi)容偏薄弱的主線流程卻早已結(jié)。雪上加霜的是,為了擴(kuò)充深度《風(fēng)帆》采用了一種新老玩家都待見的、網(wǎng)游般的設(shè)計(jì)思路:安一批難以輕松跨過的硬性門檻,制玩家訪問那些至關(guān)重要的養(yǎng)成制,提升前期流程的肝度。前面到的強(qiáng)制購(gòu)買航線圖、10% 交易稅等機(jī)制,幾乎都能歸結(jié)為這思路的產(chǎn)物。養(yǎng)成艦隊(duì),不光需啟動(dòng)資金,更需要足夠的大船和 NPC 海員。能否在前期招募盡可能多的海員,直接影響了四位角的開局難度。其中屬阿拉伯主最坐牢,主線劇情戰(zhàn)斗多發(fā),在局很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)卻只有一個(gè)副可用,甲板界面輪班倒。僚艦無(wú)擔(dān)任艦長(zhǎng),前面提到的連攜炮擊統(tǒng)也就像個(gè)笑話。每位海員擁有維屬性、三種獨(dú)有特性、數(shù)十種用和水平各異的技能,還能學(xué)習(xí)多五種語(yǔ)言,這些設(shè)計(jì)使得整個(gè)能系統(tǒng)看起來(lái)瑣碎而臃腫。部分市的書店可以買到讓 NPC 海員學(xué)習(xí)語(yǔ)言或技能的書籍,不得說,這部分存在最離奇的設(shè)定。籍會(huì)隨著游戲進(jìn)程推進(jìn)賣得越來(lái)貴,而且學(xué)習(xí)技能也存在語(yǔ)言、性、技能等先決條件 —— 而且書居然是消耗品,用過一次就消,不能再給其他海員使用,說是書,更像吃書。作為參考,游戲局時(shí)一本書只賣 3 萬(wàn)塊還有和造船技能相關(guān)的修理室,柢山有改修理室并安排海員進(jìn)駐,玩家才修理船只老化。船只老化是在《 4》民間 MOD 中出現(xiàn)過的、用于提升游戲難度的機(jī)制,但 MOD 里的老化速度絕對(duì)沒《風(fēng)帆》快。所白鹿船只的耐久上限都緩慢下降至原來(lái)的一半,在海盜前變得異常脆弱,若不安排修理,就得花錢買新船,治標(biāo)不治本老化速度快過核輻射說到買船,廠在游戲前期僅提供中小型船只必須等到游戲中后期有了商會(huì),過投資提升城市技術(shù)度,才有大商船或戰(zhàn)船出售。這一點(diǎn)其實(shí)也承《大航海時(shí)代》,不同的是,需投資金額巨大,而且按月度逐消耗,進(jìn)一步拉長(zhǎng)了養(yǎng)成的時(shí)間投入產(chǎn)出不成正比。玩家還可以全球各地搜集來(lái)的船材與圖紙訂船只,但高級(jí)船材也需要在有船商店的城市投資后才買得到。不的材料還會(huì)給艦船提供各種隨機(jī)條加成,與其說是在造船,不如是在抽卡。哇!金色傳說!5《風(fēng)帆》發(fā)售三天以來(lái),我親眼目睹戲的 Steam 好評(píng)率從 86% 跌到了 75%。它終歸沒能擺脫導(dǎo)致航海游戲賣不出去的病 —— 缺乏地理知識(shí)和航海經(jīng)驗(yàn)的新玩家尸子抱怨引導(dǎo)缺失、數(shù)不合理、節(jié)奏太慢熱;熟悉套路易上手的老玩家,嫌棄游戲太簡(jiǎn)、后期沒事做。再加上制作組對(duì)海游戲顛撲不破的三位一體要素 —— 冒險(xiǎn)、經(jīng)商、戰(zhàn)斗,做了一定的和山舍和側(cè)重,導(dǎo)致關(guān)于這部戲的評(píng)論爭(zhēng)議不斷。把冒險(xiǎn)和經(jīng)要素當(dāng)成過程的玩家,寧愿退款示抗議;而把它們當(dāng)成一種結(jié)果玩家,卻沉迷其中,無(wú)法自拔。戲中的無(wú)數(shù)細(xì)節(jié)和彩蛋,讓我堅(jiān)制作組并非故意消遣老玩家的情,一些機(jī)制上的問題,更像是缺經(jīng)驗(yàn)或趕工所致。《風(fēng)帆》縫合大量的游戲機(jī)制,使它更像一塊驗(yàn)田,我們理應(yīng)從中得出一些結(jié)來(lái):哪些來(lái)自 2003 年的玩法必須保留;哪些來(lái)自 2023 年的模式需要舍棄。這幾天里,《風(fēng)帆》制史記組每天都在提供更,修復(fù) Bug、調(diào)整數(shù)值、更改機(jī)制和添加引導(dǎo)。杳山據(jù)網(wǎng)友解包以后游戲還會(huì)加入新的主角,帶新的故事,短期內(nèi)不必?fù)?dān)心制作做出“艱難的決定”。單憑還有力更新這一點(diǎn),《風(fēng)帆》絕對(duì)比更新了兩個(gè)版本、售價(jià)卻貴出 3 倍的《大航海時(shí)代 4 HD 版》要更有誠(chéng)意一些 —— 在 2023 年還能玩到新的航海游戲這件事情本身,歷山許已經(jīng)足夠容易了。本文來(lái)自微信公眾號(hào):戲研究社 (ID:yysaag),作者:照?